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miércoles, 16 de septiembre de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: AMIGOS & VECINOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 21 (Jun-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Dillon Snook.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Comienza el arco “Amigos & vecinos”, historia más breve, de tan sólo dos partes, que abarcará las consecuencias del regreso de Diana al Inframundo. Desde luego, la rueda sigue girando, y además de enterarnos sobre qué sucede con Diana, la narración se divide para contarnos también qué sucede con sus amigos que quedaron en la Tierra: Steve Trevor protegiendo el Hierón, y Barbara Minerva siendo tentada para convertirse en la nueva Cheetah.
 A sabiendas que Diana está condenada a pasar un mes en el Inframundo, la narración de Kelly Thompson parece no tener mayores prisas y tampoco se esfuerza por dar una sensación de cohesión, presentándose las sub tramas de manera bastante aleatoria. A todas luces, este arco de dos números servirá como un breve respiro de cara a lo que sigue, cada vez más cercanos al número 25 de la serie.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En este número tenemos a Dillon Snook ejerciendo como artista de reemplazo, a simple vista, pareciendo imitar el estilo del habitual Hayden Sherman, lo que desde luego no se presenta como un aporte, sino como una suerte de copia barata que se esfuerza por alcanzar el nivel del original, sin lograrlo. Al menos el coloreado de Jordie Bellaire ayuda a mantener en cierta medida la atmósfera visual.
 Al menos en lo que respecta a la portada principal, Hayden Sherman se mantiene como ilustrador.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la Isla Salvaje, en el Inframundo. Diana entierra los restos carbonizados de las criaturas atrapadas en el fuego y comienza la búsqueda de Circe.
 Gateway city. Un grupo de soldados armados se acerca sigilosamente al Hierón. Steve Trevor los ahuyenta rápidamente con la amenaza de emprender acciones legales junto a su abogada, Julia Kapatelis. Gia se despide de su hermana Etta antes de partir hacia Gotham city. Etta bromea y le dice que le mande saludos a Batman.
 En el Área 41.X, Barbara Minerva conversa con la voz incorpórea de Urzkartaga, el "dios de las plantas" responsable de la creación de la anterior Cheetah, cuyo cuerpo permanece en la celda de Barbara. Barbara prueba la sangre de Cheetah y comprende cómo Priscilla Rich se convirtió en Cheetah al ser poseída por el dios, aunque la posesión la enloqueció. Urzkartaga invita a Barbara a convertirse en la nueva Cheetah.
 De regreso en el Inframundo, Diana encuentra a la Mantícora, la combate y la derrota para confirmar si la bestia se llevó a Circe. Al no poder confirmarlo, escala un acantilado junto al mar para llamar la atención de Hécate, quien confirma que fue responsable del secuestro de Circe para mantenerla concentrada. Diana la amenaza afirmando que si le pasa algo a Circe o a Barbara lo lamentará…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 19 de agosto de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: TEMPORADA DE LA BRUJA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 20 (May-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.


 

Guión: Llegamos a la conclusión del extendido arco “Temporada de la bruja”. Wonder woman ha decidido sacrificarse para que Zatanna y Zatara puedan escapar, sin embargo, pronto descubrirá las nefastas consecuencias de su decisión, con las cosas complicándose exponencialmente a cada momento, no sólo para ella, sino que también para quienes la rodean.
 Si bien todo apuntaba a un final apoteósico y épico, Kelly Thompson opta por un enfoque más personal, elevando la tensión emocional por, sobre todo, extendiendo las expectativas al plantar nuevas semillas para futuros desarrollos. En palabras simples, la rueda tiene que seguir girando.
 En lo personal, me pareció un tanto deslucido este número de conclusión en su calidad de producto unitario. Pero mirado en la perspectiva de la historia completa, la percepción cambia. De todas formas, Absolute Wonder woman se mantiene como una serie digna de atención.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El trabajo de Hayden Sherman sigue destacando por la creatividad con la que plantea su arte secuencial. Viñetas configuradas de manera orgánica hacen que el papel cobre vida transmitiendo fehacientemente la acción y las emociones de los protagonistas. Como ha sido tónica desde un comienzo, el trabajo en color de Jordie Bellaire es parte sustancial del buen cometido artístico de la serie.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Diana lucha contra Iron Maiden, la prisión móvil diseñada para traer de vuelta a Zatara, dándole el tiempo suficiente para que pueda escapar junto a su hija, Zatanna.
 Desafortunadamente, Iron Maiden es capaz de capturar a Diana y la transporta directamente hasta las instalaciones del Área 41.X, quedando prisionera a merced de Verónica Cale. Para peor de males, Cale también tiene a Barbara Minerva capturada, lo que preocupa a Diana a sobremanera. Es entonces que comienza a torturar a Diana para extraerle sangre y cualquier otra cosa que puedan usar.
 Al mismo tiempo, en el Inframundo, Perséfone y Hades conversan sobre el acuerdo al que han llegado. Diana es liberada de sus captores y transportada al Inframundo, cumpliendo el trato de permanecer un mes para conmemorar la semilla de granada que se comió.
 En el Área 41.X, Verónica Cale va junto a Barbara afirmando que Diana escapó y la abandonó a su suerte, mientras que la verdad es que Diana está sufriendo por tener que quedarse en el Inframundo durante un mes, sin poder ayudarla…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número da inicio el arco de dos partes “Amigos y vecinos”, comenzando a explorar las consecuencias de lo aquí sucedido…
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 22 de julio de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: TEMPORADA DE LA BRUJA, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 19 (Abr-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Llegando a la penúltima parte del arco “Temporada de la Bruja”, Wonder woman lucha por liberar a Giovanni Zatara mientras Verónica Cale desata una nueva amenaza en represalia.
 Kelly Thompson prosigue con una narración emocionante y cautivadora, a partes iguales. Se mantienen pertinentemente los elementos de tensión y suspenso matizados con ciertas revelaciones sobre el pasado de Diana, como el flashback inicial entre Circe y Afrodita, dando a entender lo que ello significa para Diana y su relación con las personas que le importan.
 La historia se entreteje con fascinantes capas dramáticas culminando en un cliffhanger prometedor que deja con ganas de saber qué sucederá en la inevitable conclusión de esta historia
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Hayden Sherman mantiene consistente su propuesta visual. Hay que destacar el magnífico coloreado de Jordie Bellaire. Cada batalla y secuencia mágica se siente diferente a las demás cambiando entre tonalidades que hacen que las viñetas resalten notablemente.
 En síntesis, una excelente conjunción artística.
Nota: 6,0.



 
Historia: Gateway city se encuentra en llamas y sitiada. Steve Trevor y sus amigos luchan por poner a salvo a los supervivientes mientras Diana continúa su batalla contra el hombre en llamas, Giovanni Zatara. Decide usar una táctica peligrosa contra él para encontrar la manera de liberarlo de la maldición que se impuso.
 Al mismo tiempo, Verónica Cale sigue observando de cerca cómo se desarrollan los acontecimientos y decide que quiere que Giganta le traiga a Barbara Minerva, sin hacerle daño. A Giganta le provoca curiosidad qué querrá Cale con Minerva, y la agarra con su mano. Minerva le responde mordiéndole la mano, lo que le provoca gracia a Giganta.
 Por su parte, Diana encuentra la manera de llegar hasta Zatara y lo obliga a enfrentarse al trauma de su pasado hasta que su hija Zatanna llega para ayudar. Desafortunadamente, la interferencia de Zatanna atrapa a Diana en un limbo, y Cale envía a Iron Maiden para recuperar a Zatara y volver a someterlo a su control.
 Zatanna logra liberar a Diana convirtiéndose en Circe. Es cuando Wonder woman le dice a ella y su padre que huyan, dispuesta a enfrentarse por su cuenta a Iron Maiden…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este extendido arco
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 25 de mayo de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: TEMPORADA DE LA BRUJA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 17 (Feb-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: En esta segunda parte del arco “Temporada de la bruja”, la narración va en escalada a medida que Diana va haciéndose cargo de sus enemigos agrupados en el llamado Escuadrón Suicida. Para sorpresa, Zatanna sale rápidamente del tablero de juego, dejando en claro que hay algo más detrás de su relación de trabajo con Veronica Cale. Sin embargo, una amenaza reemplaza a otra cuando un enemigo aparentemente más peligroso toma su lugar.
 Kelly Thompson lleva la guerra de brujas a un punto álgido con Diana burlando al escuadrón de sicarios gracias a su astucia y determinación, culminando con un cliffhanger mortal que deja buenas expectativas para el siguiente número
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Hayden Sherman se presenta más sólido que en entregas anteriores brindando excelentes panorámicas de la acción, como, por ejemplo, el combate a tamaño familiar entre Wonder woman y Giganta.
 La portada principal, obra del propio Sherman, ofrece una interesante perspectiva de la citada pelea entre Diana y Giganta.
Nota: 6,0.



 
Historia: El caos estalla en el destrozado museo de Gateway city con Zatanna congelada bajo ataduras, jurando internamente destrozar a su captor a pesar de la magia cortada mientras le grita a Giganta que revise el perímetro. Giganta le responde bruscamente que no acepta órdenes, pero Zatanna lanza hechizos hacia atrás para obligarse a purgar al Parásito, sacudida por violentos espasmos hasta que las ataduras se rompen y jadea libre, teletransportándose inmediatamente a un lugar seguro después de nombrarse completamente en el ritual. Diana se maravilla de la teletransportación y siente que su propia magia regresa, localizando primero a la Dra. Poison y neutralizándola con fuerza bruta mientras la protección persistente de Zatanna mantiene a la doctora inofensiva.
 En el Área 41, Veronica Cale y Alberts observan la transmisión alarmados mientras Zatanna le devuelve la magia a Diana o pierde el control por completo, provocando un giro frenético cuando su hechizo de teletransportación nombra a Cale en voz alta. Alberts propone a Cuca como reemplazo, pero Cale la descarta debido a los fracasos anteriores de Parásito y los riesgos de la metamorfosis, optando por un "él" más poderoso, inmune al dispositivo pero manipulable por una segunda palanca oculta que deben disimular como rota. Cale se enfurece ante la vacilación de Alberts, amenazando con su destitución, y ordena su despliegue inmediato al museo, subrayando el frío cálculo de su guerra en escalada.




 Diana se lanza a la batalla contra la Dra. Poison, Cheetah, Giganta y los escamosos secuaces de la Reina Ara en medio de gritos civiles, dejando a Poison indefensa bajo el hechizo protector de Zatanna antes de que Giganta la atraviese las paredes. Diana invoca a Pegaso, que destroza el techo y lanza fuego infernal, abrasando a los enemigos. Diana contraataca igualando el crecimiento de Giganta con un ritual de mechones de cabello y una combinación mágica. El puñetazo de Diana lanza a Giganta a través de la piedra; retrocede, evacua a aliados como Etta y Barbara, y luego traslada la lucha a un terreno abierto lejos de la multitud.
 Tras evaluarla de nuevo, Diana estrangula a la enorme Giganta en el aire sobre la ciudad, la acuna para que aterrice suavemente con una plegaria a Hécate pidiendo sensatez al despertar, y luego la sella con una esfera del sueño aplastada antes de dar caza a la fugitiva Ara. Encuentra a Cheetah convertida de nuevo en Priscilla Rich, destripada por magia de sangre de una figura esquelética llameante que se burla de la moribunda como un monstruo fallido que necesita ser liberado mediante una hoja dentada. Al regresar, Diana se enfrenta a la bruja sobre el cadáver, reconociendo el ritual de sangre justo cuando el esqueleto la llama demonio y lanza un hechizo, prendiendo fuego a su brazo mágico en agonía fundida…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sigue siendo interesante el desarrollo de las cosas a la hora de sopesar lo viejo con lo nuevo. Esperemos que el universo Absolute siga volando alto
 
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martes, 28 de abril de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: TEMPORADA DE LA BRUJA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 16 (Ene-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Ya pasando de los team-ups con Batman, la narrativa de Absolute Wonder woman vuelve a centrarse en lo que sucede en Gateway city. Un par de entregas atrás, nuevos problemas se anticipaban con la participación a modo de cameo de Zatanna. Ahora, por fin ha llegado el turno que Diana y Zatanna se conozcan de manera formal, aunque claro está, no precisamente luchando del mismo lado.
 Kelly Thompson da inicio al arco “Temporada de la bruja” ofreciendo una trama que fluye de manera orgánica, sembrando significativos elementos para futuros desarrollos y estableciendo verdades inexorables respecto a sus protagonistas. Sirviendo recién de introducción a los sucesos, el momento que más destaca de este número es ajeno a la protagonista, con Steve Trevor testificando ante el Senado, renunciando a su cargo y manteniendo su integridad, en claro apoyo a Diana.
 De momento, Absolute Wonder woman aún mantiene su fuelle.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman se mantiene en su labor como ilustrador regular de este volumen de Absolute Wonder woman. A ojo crítico, no cabe duda que ha mejorado variados aspectos de su propuesta, de partida ofreciendo un trazo más nítido que en las primeras entregas. Sumado al eficiente trabajo en color de Jordie Bellaire, el producto final sigue manteniéndose fresco en su propuesta visual. Sobre la versión Absolute de Zatanna, de momento su look no me convence, pero es de suponer que irá evolucionando al paso del tiempo.
 La portada principal hace énfasis en Zatanna, que valga decirlo, no aparece tanto en el interior del cómic, como se podría pensar.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Hierón, Afrodita se le aparece en sueños a Diana advirtiéndole que se avecina una catástrofe. Diana despierta preocupada, y sus compañeros Ferdinand y Petra le aseguran que los últimos refugiados del Laberinto han sido reubicados. Diana siente una premonición.
 Mientras tanto, Steve Trevor comparece ante un comité del Senado donde se enfrenta a un interrogatorio agresivo sobre su lealtad, su papel con Diana y si servir junto a Wonder woman constituyó una traición a su juramento militar. El testimonio de Trevor es contundente e inflexible; renuncia a su cargo, declara que el gobierno se equivocó al oponerse a Diana y se marcha con su autoridad moral intacta.
 En la instalación secreta Área 41, Verónica Cale prepara un arma llamada “Parásito” mientras discuten su plan para atacar a Diana en un evento público. El objetivo es matar a Wonder woman y destruir su reputación en el proceso.
 Diana llega al Museo de Historia Natural de Gateway city para la ceremonia de inauguración de una nueva ala que Barbara Minerva ha diseñado. La multitud la venera abiertamente, coreando su nombre y tocándola. Diana percibe el poder embriagador de esa adoración, aunque se siente profundamente incómoda. Dentro del museo, Barbara le muestra a Diana su colección, que incluye artefactos de su pasado, como las criaturas del Laberinto. Diana accede momentáneamente a un recuerdo de su entrenamiento con Artemis en la Isla Salvaje, donde ansiaba comprender por qué Afrodita había dejado de visitarla.
 Durante la ceremonia, Diana se desmaya repentinamente y se da cuenta de que su magia ha sido cortada de alguna manera, aunque su brazo mágico permanece intacto. Antes de que pueda procesar lo que sucede, el museo estalla en una explosión. Una mujer llamada Zatanna aparece junto a miembros del Escuadrón Suicida, revelando que ha ligado la magia de Diana a la suya propia. Diana comprende que ha caído en una trampa, sus poderes ahora están controlados por quien orquesta el ataque…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este arco tendrá una duración de cinco entregas, así que tenemos para rato aún
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de febrero de 2026

SUPERMAN: HOMBRE DE APOKOLIPS, PARTE 2 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 32 / 875 (Nov-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Eddy Barrows.
Tintas: Eber Ferreira.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Los números tie-in a DC K.O. se mantienen como piezas funcionales a la hora de contarnos detalles inéditos de la serie central que complementan el todo de la experiencia de lectura. En este caso, sin perder de vista lo que sucede con Lois Lane y Superboy-Prime en la Fortaleza de la Soledad, Joshua Williamson nos cuenta cómo fue que Lex Luthor y el resto de los villanos pudieron colarse en el torneo del Rey Omega.
 Lo interesante del caso es la perspectiva que Williamson le da al asunto. El mismo torneo del Rey Omega plantea una suerte de dilema moral, pues los héroes deberán comportarse tal cuál si fuesen villanos, violentos e implacables, para lograr sus objetivos. Por lo mismo, Luthor cree que en esta ocasión deberían ser los villanos los que salven al mundo.
 Este número de Superman se presenta como una pieza de apoyo que no tiene ningún desperdicio, mejorando sustancialmente lo ofrecido en el número anterior.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La sombra de Dan Mora pesa bastante. El trabajo de Eddy Barrows mejora un poco en relación a la entrega anterior, pero habiendo tenido previamente a Mora como el ilustrador regular de la serie, se queda bastante corto.
 Como premio de consuelo, al menos en la ilustración de la portada principal podemos deleitarnos con el arte del citado Mora.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: En el pasado, después de que Lois perdiera sus súper poderes, la Liga de la Justicia la llevó a la Watchtower y le realizó una prueba médica. Mr. Terrific le explicó que, dado que se desconocía el origen de sus poderes, no sabían si los había perdido por completo o si simplemente habían regresado a su dueño original, pero eso no significaba que Lois pudiera recuperarlos. Le ofrecieron más pruebas, pero Lois ya había aceptado que ya no sería Superwoman.
 En el presente, Lois ha recuperado sus poderes tras ser expuesta a las energías de Sun Boy, de la Legión Omega. Con su nueva fuerza, Lois noquea a Sun Boy de un solo golpe, y Superboy-Prime, su improbable aliado, no cree que sus poderes duren mucho, por lo que debe usarlos con cuidado. Prime dice que deberían irse antes de que los demás Legionarios los encuentren, pero Lois responde que ha encontrado información sobre cómo derrotar a Darkseid y que deben proteger la Fortaleza para asegurar que esta información llegue a Superman.
 En el torneo del Rey Omega, Superman se enfrenta a difíciles desafíos en su búsqueda por obtener poder e impedir que Darkseid conquiste el universo. Uno de los enemigos que se interpone en su camino es Lex Luthor, quien ya conocía el torneo y el plan de la Liga de la Justicia de capturar a tantos villanos como fuera posible para evitar cualquier interferencia.
 Hace una semana, mientras el Quórum Cuántico explicaba los fundamentos de la Liga de la Justicia, Grodd le informó a Lex sobre todo lo ocurrido en la Watchtower a través de su conexión mental. Sabiendo que los héroes intentarían impedir que los villanos interfirieran en el torneo, Lex y Grodd tomaron medidas para entrar a la fuerza. Cuando las esferas de Terrific alcanzaron a los villanos, Lex los redirigió para teletransportarlos al Salón del Mal en lugar de a la Zona Fantasma, como había planeado la Liga de la Justicia. Les explicó a los villanos reunidos que la Liga de la Justicia viajaría al centro de la Tierra para participar en un torneo en el que competirían por obtener el corazón de Apokolips, un arma que otorgaría poderes divinos a su portador. En otras palabras, los miembros de la Liga intentarían actuar como villanos, pero Lex sabe que la crueldad no es inherente a los héroes, por lo que cree que los villanos deberían intentar salvar el mundo al menos una vez.
 



 Algunos villanos, como Cheetah, no quieren cooperar con Lex porque saben que cualquier alianza con él fracasará inevitablemente, pero otros, como el Joker, no pueden dejar pasar la oportunidad de obtener poder ilimitado. Starro pregunta cómo llegarán al centro de la Tierra, y Lex equipa a sus compañeros villanos con armaduras similares a las suyas. La Legión del Mal, reconstituida, viaja al reino de Skartaris y participa por la fuerza en el torneo.
 En el presente, los luchadores comienzan la siguiente fase del torneo en el cementerio de los dioses. Lex le dice a Superman que no tiene problema en sacrificar a sus propios aliados para conseguir lo que quiere y que, con el tiempo, sus propios amigos se verán obligados a hacer sus propios sacrificios si quieren ganar. A Superman no le importa lo que diga Lex y está dispuesto a detenerlo, pero Lex responde que Superman no puede ganar porque está cegado por su propia moralidad. Le importan no sólo los amigos que participan en el torneo, sino también los que dejó atrás. Superman y Lex avanzan a la siguiente ronda del torneo y se preparan para enfrentarse a sus nuevos oponentes. Superman se enfrentará al Capitán Atom, mientras que Lex se enfrentará a Etrigan.
 De vuelta en la Fortaleza de la Soledad, Lois informa a Superboy-Prime sobre el torneo y le recuerda que deben proteger la información obtenida del holograma de Lara. Prime tiene una idea para conseguir refuerzos y se traslada a otra parte de la Fortaleza justo cuando Sun Boy despierta y recibe el apoyo de otros Legionarios, Ferro Lad y Timberwolf. Los Legionarios intentan destruir los archivos de la Fortaleza e impedir que se usen contra Darkseid, pero Prime ha traído un nuevo aliado a la batalla: Superman. Lois se sorprende de que Prime haya traído a su esposo de vuelta a la Fortaleza tan rápido y colabora en su defensa.
 Los Legionarios están incapacitados y Prime le recuerda a Lois que deben sacar los archivos de la Fortaleza para evitar que caigan en malas manos. Lois intenta preguntarle a Superman sobre lo que sucede en el torneo, sólo para descubrir que este Superman no es en realidad su esposo, sino uno de los robots que Superman había construido a lo largo de los años. Prime revela que ha reactivado a los demás robots dentro de la Fortaleza y dice que la única manera de ayudar a Superman es contactando al Señor del Tiempo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En el próximo número, como parte del All Fight Month, el cómic estará enfocado en el combate entre Lex Luthor y Etrigan. Por su parte, Superman se enfrentará al Capitán Atom en one-shot precisamente titulado DC K.O.: Superman vs. Captain Atom # 1. Cómics que próximamente serán reseñados en el blog.
 
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