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miércoles, 16 de abril de 2025

WONDER WOMAN: FURIA, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 18 / 818 (Feb-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Penúltima parte del arco “Furia”. Tras el nacimiento de su hija, Diana finalmente regresa al campo de batalla lista para derrotar a quienes se atrevieron a hacerle daño a las Wonder Girls, así mismo, para acabar de una vez por todas con la amenaza del Soberano.
 El camino hasta este punto ha sido largo y tumultuoso para la protagonista. En particular, su capacidad para luchar por un objetivo único y mantener la compostura incluso en las circunstancias más extremas ha definido al personaje bajo la particular visión de Tom King.
 No cabe duda que los desarrollos que nos han llevado hasta este punto pueden provocar opiniones contradictorias en los aficionados, ya sea por un tema de gustos personales, o por la misma extensión de la trama en el tiempo. Pero si hay algo que no se puede negar es que ofrece una lectura que no deja indiferente. King siempre tiene algo que decir, algo que aportar. Desde luego que quedan ganas por saber cómo concluirá el asunto
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Daniel Sampere le otorga a Diana la estatura propia de una leyenda. No posa de forma exagerada. No se mueve con entusiasmo ni gracia exagerados. En este número la vemos ejecutar algo que debe hacer y no le produce precisamente placer hacerlo, por lo que hay una determinación lenta y firme en sus movimientos mientras el mundo gira a su alrededor. La acción se desarrolla con ingenio y un atractivo visual impactante, amplificado por la atmósfera que proporcionan los colores de Tomeu Morey.
 Como siempre, un número de excelente presentación.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wonder woman come una manzana mientras apoya la espalda contra el reconstruido Monumento a Washington. Al terminar su comida, camina tranquilamente hacia la Casa Blanca, lista para comenzar su ataque al último bastión del Soberano. Las Wonder Girls, se han quedado para proteger a su hija mientras Diana libra su batalla más personal.
 En el Despacho Oval, el presidente intenta desesperadamente reunir a todos los soldados y armas disponibles para detener a Wonder woman. El Soberano se sienta en su escritorio, mientras Grail mira por la ventana y monta guardia contra sus enemigos. Un grupo de soldados, armados con armas anti metahumanas, abre fuego contra Wonder woman, pero ella no se ve afectada y continúa su camino. Grail, indiferente al inútil esfuerzo de los humanos, abandona el Despacho Oval y sale a encontrarse personalmente con Diana. Ignora la exigencia del Soberano de permanecer siempre a su lado, pues cree que esta batalla concierne a dioses y mujeres, no a débiles mortales como él.
 Wonder woman entra al jardín delantero de la Casa Blanca y se presenta de nuevo ante el Sargento Steel. Equipado con otra mano cibernética, Steel le informa a la Diana que sus fuerzas mantienen como rehenes a unas amazonas y que, por cada paso que dé, una de ellas morirá. Ella responde que Batman ya ha descubierto su plan y que Flash rescató a las rehenes, por lo que no tiene poder sobre ella. Le arranca la mano de la articulación y le da un rodillazo en la nariz antes de continuar su camino.
 



 En el Despacho Oval, el presidente continúa reprendiendo a sus oficiales mientras el Soberano araña un cuadro de George Washington, la única persona que se había resistido al Lazo de las Mentiras antes que Diana.
 El siguiente obstáculo en el camino de Wonder woman es el General Gloria, quien trabaja para el gobierno. A pesar de su fervor patriótico, Diana lo derriba de un puñetazo. Toma la bandera estadounidense y la planta en la tierra, pues respeta ese símbolo y no preferiría verla manchada por alguien que trabaja para el Soberano.
 Grail finalmente se presenta ante Diana y tiene la audacia de preguntar qué significa "Wonder woman". Diana admite no saberlo, ese nombre le fue dado por el pueblo estadounidense. Grail quiere obtener una reacción de ella y le dice que su amado Steve era un simplón, indigno de una diosa como ella. Wonder woman la ignora y deja que Cheetah se encargue de Grail mientras ella entra en la Casa Blanca.
 El presidente ya ha abandonado el Despacho Oval, ante la insistencia de sus agentes, y el Soberano se queda solo para enfrentarse a su mayor enemiga, sin nadie que lo proteja…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle que me pareció curioso de este número fue la inclusión del General Gloria, a mi criterio, bastante desdibujado en relación a lo que debería ser. Pero, en fin, siendo un personaje que no es primordial para la editorial, los guionistas de turno pueden hacer lo que quieran con él.
 
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 5 de noviembre de 2024

CAPITÁN ATOM: VENENO (PRESTADO) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 40 (Abr-1990)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Rafael Kayanan.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Tras la previa que nos ofreció el número anterior, Ghost da inicio a la primera fase de su plan de venganza contra las personas vinculadas al Proyecto Capitán Atom secuestrando a algunos jugadores claves, tales como Babylon o Jeff Goslin.
 Este número ofrece una lectura rápida, con menos dialogo y más acción de la habitual. Si bien la escritura sigue siendo sólida, cada vez quedaba más lejos la trama gubernamental expuesta en los primeros 28 números de este volumen. La intriga le dio una connotación importante a este cómic en sus inicios, y tras solucionado el asunto el tono narrativo fue siendo sistemáticamente reemplazado por una temática superheroica más tradicional. Algo que puede ser bueno o malo dependiendo del gusto lector, pero mirado desde una perspectiva generalizada objetiva, esta serie empezaba a ser más de lo mismo dentro de lo que ofrecía el mercado de la época.
 Como siempre, una lectura por sobre todo recomendable para los seguidores más acérrimos del personaje.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El punto débil de la serie seguía siendo el inconsistente arte ofrecido por Rafael Kayanan, que en algunas viñetas de plano iba de mal a peor. Si bien el resultado final es cumplidor, con un mejor artista la experiencia completa de lectura y visionado desde luego hubiese sido bastante más satisfactoria.
 Lo mejor siguen siendo las portadas del cada vez más extrañado Pat Broderick.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: El culto de Kobra, bajo el liderazgo de Ghost, organiza el secuestro masivo de Babilonia, Jeff Goslin, Martin Allard y varias otras personas vinculadas al Proyecto Capitán Atom. Ghost libera personalmente al líder de Kobra de la prisión de Belle Reve y le pide que se atribuya el mérito de sus acciones como distracción, a cambio de recuperar el control de Kobra, ya que Ghost planea destruir a sus enemigos desde dentro poniendo a sus amigos más confiables en su contra.
 El Proyecto Capitán Atom cae en la trampa de Ghost, ya que el General Eiling cree que el culto de Kobra está tomando represalias por encarcelar a su líder. Eiling también es notificado de la ubicación de la guarida de Kobra por Sargento Steel y recibe la autoridad del Presidente para cerrar Kobra sin "heroísmo de vecinos amistosos", mientras intenta salvar a los rehenes.
 Mientras tanto, en la guarida de Kobra, el líder del culto hace que se creen doppelgangers orgánicos que se parecen a los rehenes y se prepara para ejecutarlos mediante lanzallamas con el fin de engañar al Capitán Atom y sus aliados, para que crean que sus amigos y conocidos están muertos. Tal como Kobra y Ghost anticiparon, el Capitán Atom, Major Force y el Doctor Spectro atacan la guarida. El culto es neutralizado y Kobra es aparentemente incinerado por el Capitán Atom. Después, Randy informa a Eiling y al Capitán Atom que han salvado a casi todos los rehenes y, según los sobrevivientes, que Babylon y Allard fueron asesinados junto con un anciano no identificado cuyos cuerpos están quemados hasta quedar irreconocibles. Además, todos los dispositivos de grabación, incluidos los de los implantes de Major Force, no pueden grabar la batalla para confirmar sus muertes, ya que Kobra tenía un equipo de interferencia que bloqueaba todas las transmisiones…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Si bien la serie del Capitán Atom seguía ofreciendo una lectura digerible, comenzó a caer en un espiral de cotidianidad que a la larga terminaría por llevarle a la cancelación. En el caso de personajes que no son tan populares como el Capitán Atom, los autores tienen que esforzarse el doble y hasta el triple para que puedan mantener sus series regulares en el mercado el mayor tiempo posible.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 3 de octubre de 2024

ABSOLUTE POWER # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power # 4 (Oct-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Cuando inicié la lectura de esta serie central de Absolute Power me resonaron en la cabeza ciertas incongruencias argumentales que manifesté tras leer el primer número. Como lo procesé, de buenas a primeras, por más que sea un cómic de superhéroes, siempre busco ciertos parámetros de lógica, y siendo algo apresurado en dar un veredicto, eso mismo me bajó un poco las revoluciones. Pero en segundas lecturas, ya más relajado, decidí bajar la guardia y disfrutar de la propuesta de Waid, por más o menos detalles que le pudiese encontrar. De algo que no cabe duda es que Waid sabe hacer bien su pega. Y en lo que respecta al universo DC, la rueda siempre debe continuar girando, por lo que estos eventos siempre sirven como puente a lo que sigue. Un medio para el fin.
 Por más difícil e imposible que pareciera, los héroes logran derrotar el plan a prueba de fallas de Waller. Lo que se hacía previsible sucede: Green Arrow jamás estuvo del lado de Waller y terminó siendo el caballo de Troya que propició su derrota. Hay que recalcar que por más que era un hecho que se podía inferir a kilómetros de distancia, hay que tener el talento de Waid para narrarlo de una manera coherente y contundente. Como consecuencia de lo ocurrido los héroes deberán acostumbrarse a una nueva normalidad en la cual han recuperado sus poderes, pero en algunos casos, cambiados. Además, el acceso al multiverso ha sido restringido. Desde luego que no es algo que será permanente. En los cómics de las grandes editoriales nada termina siendo permanente, pero es interesante ir viendo cómo el status quo va cambiando durante sus diversas etapas editoriales. DC All In se viene interesante, prometiendo ofrecer un apropiado balance entre nostalgia y modernidad.
 Raya para la suma, Absolute Power ofreció un buen espectáculo, bastante cumplidor y duró lo justo y necesario, sin alargarse en demasía. ¿Qué más se puede pedir?...  
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El trabajo artístico de Dan Mora es un festín visual de principio a fin. El detalle en cada panel es meticuloso capturando la intensidad y la acción trepidante de cada secuencia. Su habilidad para manejar una inmensa cantidad de personajes dentro de la narración visual, cada uno con su momento para brillar, es sobresaliente y magistral. Ya sea la emoción cruda del enfrentamiento contra Waller o la guerra caótica que se desarrolla en Gamorra, el arte de Mora amplifica cada emoción y momento a niveles cinematográficos.
 En este número, que tuvo mayor cantidad de páginas, me pareció un poco menos fino que en las entregas anteriores, sin embargo, eso no le resta méritos en absoluto a la obra en su conjunto.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Oliver Queen ordena a todas las fuerzas del Buró de la Soberanía que se reagrupen en la isla de Gamorra, esperando un asalto total de los héroes. Le cuenta a Waller su situación táctica y detalla todas sus derrotas recientes, pero cuando menciona lo que le sucedió a Brainiac Queen, ella lo golpea en la cara y le grita que se calle. A pesar de sus reveses, ella espera poder contener a los héroes con sus soldados armados con armas confiscadas y la Task Force VII; y hace que Failsafe active la Puerta Multiversal para que sea su as en la manga.
 En los pasadizos oscuros, los héroes discuten sus planes finales. Hal Jordan continúa solo para lidiar con la Puerta Multiversal mientras que el resto se reúne para el asalto frontal. Nightwing le dice a Air Wave que se quede cerca de él. Batman los lleva a Gamorra con Tubos Boom y cargan contra los defensores del Buró. El sargento Steel, que está al mando de la primera línea, se regodea de que los héroes están desesperadamente superados en armamento, pero cuando los soldados intentan disparar sus armas exóticas, les salen los tiros por la culata y les provocan una descarga dolorosa. Waller exige furiosamente saber qué ha pasado, y luego se da cuenta de que Green Arrow se ha ido y le grita. Mientras tanto, en el sótano del centro de detención metahumano, Barry Allen intenta luchar contra tres malvados velocistas. Johnny Quick activa el portal para llevar al Ejército Multiversal de Waller a la Tierra-0.
 Los soldados del Buró descartan las súper armas que han capturado y cambian a armas convencionales. Nightwing hace que Jon Kent lo lleve a la ubicación de Waller mientras el resto de los héroes mantienen al Buró ocupado para que Batman pueda lograr su objetivo. En el sótano, los villanos de todo el multiverso empiezan a atravesar el portal, pero Green Lantern aparece y crea una barrera que los detiene. Barry golpea a los velocistas y corre para intentar desactivar el portal, pero le cuesta hacerlo porque no reconoce la tecnología. La barrera de Green Lantern comienza a agrietarse y pide refuerzos para ayudar.
 En la superficie, los héroes superan a los soldados del Buró, y Wonder woman golpea personalmente a Steel. Se abren paso hasta las instalaciones con una bazuca, pero la Task Force VII está del otro lado. La Task Force VII ordena a los héroes que se rindan y ellos se niegan. Mientras tanto, Jon y Nightwing irrumpen en el centro de mando de Waller, pero ella saca un trozo de kryptonita para mantener a Jon a raya.
 Batman, Blue Beetle y Time Commander se cuelan en el laboratorio de electrónica del Centro de Detención. Encuentran el dispositivo que Green Arrow estaba construyendo y Time Commander lo completa; con él podrán eliminar la capacidad de "curación cronológica" de la Task Force VII y revertir sus líneas temporales a justo antes de que robaran los poderes de los héroes. La energía liberada regresará a sus dueños originales y restaurará sus poderes. Sin embargo, Paradise Lost los escucha y los ataca cuando intentan desplegarla. En el sótano, la familia Flash entra corriendo y une su fuerza de voluntad con la de Green Lantern, reforzando la barrera sobre el portal. En la sala de control, Failsafe retiene a Nightwing y Waller dice que va a matar a todos los superhéroes para "acabar con el caos". Sin embargo, Green Arrow recoge el dispositivo temporal, lo carga en una flecha y la dispara a Paradise Lost. Esto crea una reacción en cadena que devuelve los poderes robados a los héroes, aunque es inmediatamente obvio que la transferencia no fue perfecta y algunas personas han recibido poderes diferentes a los que poseían originalmente: Fire e Ice han intercambiado poderes y Beast Girl ahora puede transformarse en animales cuando antes no podía. Waller ve esto y tiene un ataque de nervios, gritando "¡No!" una y otra vez.
 



 Failsafe se apaga y Nightwing dice que se acabó. Waller saca un arma, planeando matar a Nightwing y escapar a través de la puerta multiversal; Sin embargo, Dreamer salta de un portal y golpea a Waller en el suelo, revelando que se escondió en los sueños de Jon Kent después de la explosión en la Fortaleza de la Soledad.
 Los héroes re-potenciados destruyen fácilmente a la Task Force VII y Oliver revela que estaba trabajando encubierto dentro del Buró de la Soberanía. El Detective Marciano había implantado una creencia sincera en la causa de Waller dentro de su mente para engañar a los psíquicos del Buró, y recientemente había expirado como habían planeado originalmente. Batman está molesto porque mantuvieron eso en secreto, pero J’onn dice que se los habría dicho si no lo hubieran capturado tan rápido. Los héroes corren al sótano para ayudar a detener a los villanos invasores del multiverso. Barry les dice que, si cierra la puerta, quedarán aislados del multiverso para siempre, pero Superman dice que no tienen otra opción. Barry cierra el portal, lo que hace que explote el panel de control.
 Mientras tanto, en la sala de control, Waller despotrica como una loca que incluso si los héroes la vencen, ella todavía engañó al mundo entero con su metraje falso y los gobiernos del mundo los expulsarán del planeta por lo que hizo, gritando "¡GANÉ!". Nightwing dice con calma que ese fue el "discurso de villano" con el que estaba contando, y revela que Air Wave ha estado invisiblemente con ellos en la habitación todo el tiempo, transmitiendo a todos los dispositivos del planeta todo el tiempo y revelando su engaño. Él le dice que está acabada.
 Cuarenta y ocho horas después, los Flashes se encuentran. Jay y Wally confirman que su acceso al multiverso ha sido cortado, y Barry revela que sus poderes se han ido. Mientras tanto, Waller se despierta en una celda de prisión. Dreamer, que está de pie afuera, le dice que ha sido sentenciada a cadena perpetua en confinamiento solitario en Belle Reve por sus crímenes. Waller predice con aire de suficiencia que puede negociar o chantajear fácilmente para salir con la información secreta que tiene sobre cada corazón del mundo, pero cuando Dreamer le pregunta dónde está la Batcueva, Waller no puede responder. Dreamer le hace preguntas sobre los héroes del mundo y, para su sorpresa, Waller descubre que no puede recordar nada. Acusa a Dreamer de borrarlos de su mente, pero Dreamer revela que, en cambio, los encerró justo debajo de la mente consciente de Waller, por lo que siempre estará a punto de recordar, pero nunca podrá hacerlo. Dreamer se aleja y le dice a Waller que pasará el resto de su vida luchando y sin poder recordar todos los secretos que acumuló a lo largo de los años, la tortura máxima para una agente de inteligencia controladora. Waller dice desafiante que encontrará una manera de regresar, pero Dreamer le advierte que no fuerce demasiado su mente, insinuando que puede haber implantado una bomba del Escuadrón Suicida en su cerebro. Waller exige saber si lo hizo, gritando a Dreamer mientras ella se aleja en silencio.
 Mientras se reconstruye la Fortaleza de la Soledad, Green Arrow llama a Superman, Batman y Wonder woman al Monte de la Justicia, la sede original de la Liga. Cada uno de ellos lo reprende por sus acciones y las consecuencias: varios héroes están gravemente heridos, Red Tornado puede estar muerto, los poderes de varias personas fueron alterados por la transferencia de energía y, lo más importante, hizo su plan encubierto sin informarles. Green Arrow admite que todo es cierto, pero se defiende diciendo que todos cometieron errores porque todos lo hicieron solos y ya no son un equipo, y que nada de esto habría sucedido si hubieran estado comunicándose entre ellos como solían hacerlo. Dice que el mundo necesita una Liga de la Justicia y sugiere reformarla como una organización más grande y proactiva. Revelan que ya están trabajando en eso, mostrándole planes para un nuevo satélite Watchtower…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Absolute Power # 4 ofrece un ejercicio magistral de narración de eventos épicos. Desde la escritura non-stop de Mark Waid hasta las impresionantes viñetas de Dan Mora, este número está a la altura en todos los aspectos. Se ofrece una conclusión que no sólo es satisfactoria, sino que también promete cosas emocionantes por venir para el futuro del universo DC. Si eres aficionado al universo DC este es un número que sí o sí deberías leer. Y como decía más arriba, la rueda debe seguir girando, por lo que hay que seguir la pista a lo que sigue en DC All In Special # 1, que al igual que este cómic, salió a la venta el día de ayer en EEUU.
 

Se viene el regreso de la Liga de la Justicia...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 8 de agosto de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 2 (Jul-2024)
Guión: John Layman.
Arte: Max Raynor.
Color: Luis Guerrero.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Este segundo número de Absolute Power: Task Force VII se enfoca en la figura del Amazo conocido como Depth Charge. El número presenta una secuencia de batalla submarina emocionante y brutal. John Layman captura la desesperación de los rebeldes mientras luchan contra probabilidades abrumadoras. A pesar de la sombría situación, siempre surge un rayo de esperanza.
 Para los fanáticos del mito de Aquaman y las historias de rebelión, este número es de lo más recomendable. Se ofrece una historia llena de suspenso que es impulsada por los personajes, profundizando en el conflicto en Atlantis y mostrando la lucha desesperada por la libertad. En su enfoque general, la lectura se presenta mucho más interesante que la del primer número, de todas maneras, haciendo énfasis en su carácter de lectura complementaria a los sucesos de la serie central.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte retrata de manera efectiva el suspenso, la desesperación y la acción de la lucha submarina. Max Raynor ilustra secuencias con la escala apropiada a la hora de vislumbrar lo acontecido en las profundidades de Atlantis. Una batalla en que se pierde por la fuerza, pero prevalece la razón para luchar un día más. Buen trabajo.
 La portada principal nuevamente corre a cargo de Pete Woods.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El equipo de Doom Patrol se despierta en la playa de Maine. Recuerdan que estaban probando su nuevo vehículo y recibieron la transmisión de Amanda Waller declarando que había detenido a todos los superhéroes. Encontraron a Aquaman y Tempest luchando contra un Amazo y corrieron a ayudar, pero el Amazo, conocido como Depth Charge, les robó sus poderes y los golpeó. Todos confirman que sus poderes se han ido.
 Robotman recuerda haber visto a Depth Charge llevarse a Aquaman y Tempest, que estaba peinando la playa y los acaba de encontrar, le pregunta a dónde lo llevó. Robotman dice que Depth Charge llevó a Aquaman de regreso al agua, y Tempest se da cuenta de que Aquaman debe ser clave para los planes del Buró de la Soberanía de alguna manera si Depth Charge lo tomó y dejó al resto. Dice que salvar a Aquaman es la máxima prioridad y se sumergen tras ellos en el vehículo de la Doom Patrol.
 Depth Charge, que ha crecido hasta un tamaño gigante, nada hasta Atlantis y dice que está en una misión de paz. Él ordena a Atlantis que se rinda, amenazando con liberar un ejército de tiburones en la ciudad si no lo hacen. Jackson Hyde y la Guardia Real Atlante se movilizan contra él, pero Depth Charge roba los poderes de Jackson y deja caer una jaula de fuerza que contiene a Aquaman, que ya no puede respirar bajo el agua, en medio de los soldados. Depth Charge dice que su disputa es contra los metahumanos, no con Atlantis en sí, y les ordena que se dispersen. Los soldados inicialmente se niegan, pero Arthur les dice que se retiren por el bien de sus vidas. Los soldados obedecen, pero Depth Charge se enfurece y dice que él está a cargo ahora, no Aquaman. Arroja la jaula a un edificio, declarando que Aquaman y Atlantis reconocerán su dominio o de lo contrario.
 



 La Guardia Real ataca a Depth Charge y él los rechaza, arrasando la ciudad mientras lo hace. Mientras tanto, la jaula de fuerza de Aquaman se agrietó cuando fue arrojada y lentamente se está llenando de agua. Tempest encuentra a Arthur y le dice que necesita escapar. Arthur se niega a abandonar a su gente, pero Tempest le dice que sin sus poderes lo matarían y que la única esperanza es que escape a la superficie y ayude a detener a Waller. Arthur acepta a regañadientes y la Doom Patrol se lo lleva, mientras Tempest y Robotman se quedan para luchar contra Depth Charge.
 Más tarde, Depth Charge llama a Waller para informarle que Atlantis está pacificada. En una muestra poco habitual de ingenuidad, Waller asume que ha convencido a los atlantes de ser aliados del Buró, pero él responde que obviamente no pudo hacer eso y simplemente golpeó a todo el ejército atlante. Waller lamenta que la Task Force VII esté demostrando ser más problemática de lo que pensaba, pero al menos Atlantis y Aquaman están fuera de juego. Depth Charge le dice que, de hecho, Aquaman escapó. En el Círculo Polar Ártico, Arthur y la Doom Patrol caminan hacia la Fortaleza de la Soledad.
 Mientras tanto, en Gamorra, el Sargento Steel lleva a Steve Trevor a su nueva "oficina", un pequeño armario de almacenamiento en un sótano. Trevor se exaspera por la mezquindad de Steel y rápidamente encuentra un micrófono oculto en el teléfono de su oficina. Se da cuenta de que Sarge está planeando incriminarlo por pasarle información a Wonder woman. Steel deja inconsciente a Trevor y llama a seguridad para que lo arresten…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega de Absolute Power: Task Force VII veremos a la JSA enfrentando al Amazo de turno llamado Jadestone.
 
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miércoles, 24 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 1 (Jul-2024)
Guión: Leah Williams.
Arte: Caitlin Yarsky.
Color: Alex Guimarães.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Paralelo a los sucesos de la serie central de Absolute Power, esta serie complementaria de 7 números nos mostrará en acción al equipo de Amazos de Amanda Waller mejor conocido como Task Force VII.
 Tras la caída de los héroes en Absolute Power # 1 se ha generado un efecto dominó que ha producido ondas de choque por todo el universo DC. Este primer número de Absolute Power: Task Force VII ofrece intriga política y la complejidad moral del caso, con Waller distorsionando la verdad y violando los derechos de los héroes por doquier. La lectura me ha parecido prometedora, pero un poco plana en su contexto general. Sin embargo, el enfoque de su propuesta me ha parecido mejor que el de la serie central, cuyo primer número no fue precisamente lo que esperaba. Lo positivo del caso es que aún hay mucha tela por cortar, quedando espacio para que las cosas progresivamente vayan mejorando 
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Caitlin Yarsky respalda de excelente manera la narrativa del cómic, con acción compacta e ilustraciones agradables de visionar. El coloreado de Alex Guimarães termina de hacer el juego con las tonalidades precisas.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Pete Woods.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La mayoría de los superhéroes han sido despojados de sus poderes y capturados, dejando a la Familia Shazam como los héroes más poderosos que aún siguen en libertad. Aunque fueron despojados en gran medida por el ataque de Paradise Lost a la Liga de la Justicia Oscura, lograron escapar con algo de su magia retenida y, por lo tanto, Waller le encarga a Last Son, el Amazo que robó los poderes de la Familia Superman, que los traiga. Para ayudarlo, toma el brazalete del Parásito que suprime su hambre y lo obliga a rastrear al Capitán y Mary Marvel. Parásito los rastrea hasta la Roca de la Eternidad, momento en el que Last Son lo asesina porque ya no es útil.
 Billy y Mary escapan a su casa en Filadelfia y viajan a la Roca de la Eternidad a través del portal en el armario de Billy, con la esperanza de recargar sus poderes. Sin embargo, los Dioses que les otorgan sus poderes se niegan a ayudar, diciendo que no interferirán en las peleas entre mortales. Se cuelan en la Cámara de los Recuerdos, ahora supervisada por Mister Dinosaur, con la esperanza de encontrar un arma que les permita contraatacar. El Mister Dinosaur dice que conoce la reliquia que necesita para ayudarlos, pero no la liberará hasta que completen el papeleo necesario.
 Sin embargo, antes de que puedan hacer algo más, Last Son atraviesa la pared. Mister Dinosaur intenta detenerlo mientras Billy y Mary corren hacia el portal. Last Son domina rápidamente a Mister Dinosaur, pero es atacado por Black Adam, que vino a defender la Roca. Luchan a través de la Cámara, hasta que Last Son ve el cuerpo del Parásito y comienza a fallar, declarando que "duele". Adam le dice que al absorber los poderes de Superman también absorbió su moralidad, y se siente muy culpable por lo que ha hecho. Adam aparentemente derrota a Last Son arrojándole piedras telequinéticamente, luego intenta acabar con él con el rayo, pero Last Son lo agarra y comienza a drenar sus poderes, lo que lo matará. Last Son se disculpa, pero incluso con su nueva conciencia cree que debe completar su misión por el bien mayor.
 



 Mary ve lo que está sucediendo y dice que necesitan salvar a Adam, y Billy acepta de mala gana. Billy distrae a Last Son y el robot se lanza en picado para atraparlo. Billy hace que los rayos caigan sobre ambos y Mary patea una pila de estantes sobre Last Son, con la esperanza de al menos dañarlo.
 De vuelta en la Tierra, Steve Trevor recibe la orden de presentarse en Gamorra para trabajar junto al Buró de la Soberanía. Se encuentra con Last Son, que parece estar ileso. Last Son guía a Trevor a través de la prisión y ve a los héroes encarcelados, incluidos Billy, Mary y Black Adam. Reflexiona que Waller está completamente fuera de control y no parece preocuparse por las consecuencias de sus acciones: los gobiernos extranjeros están protestando porque sus superhéroes están siendo despojados y detenidos por los Estados Unidos, los civiles de todo el mundo están en un frenesí aterrorizado y el mercado de valores y la economía mundial están al borde del colapso debido a la inestabilidad generalizada. A Trevor le preocupa que Waller pronto comience a arrestar a figuras públicas, científicos o políticos que no estén de acuerdo con ella. Lo llevan a la oficina del Sargento Steel y Steel le dice con aire de suficiencia que Trevor ahora trabaja para él…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como es menester indicar y recalcar en estos casos, la lectura de esta serie limitada no es necesaria para el entendimiento global de Absolute Power. Por sobre todo se ofrece como una lectura complementaria para tener una perspectiva más profunda del evento en curso - además de vender unos cuantos ejemplares más -...
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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