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martes, 17 de diciembre de 2024

WONDER WOMAN: FURIA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 15 / 815 (Nov-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.
 


 
Guión: Ese compa ya está muerto, mas no le han avisado… Desde que el Soberano acabó con la vida de Steve Trevor firmó su sentencia de muerte. Siendo que Wonder woman es una guerrera amazona que promueve la paz y el amor, resulta aún algo difuso el saber si acabará con el Soberano en plan de venganza, o si sólo lo hará caer buscando justicia, para finalmente perdonarle la vida.
 Con este número, Tom King da inicio al fin del Soberano con un interesante planteamiento. Las aliadas de Diana se hacen cargo de sus activos alrededor del mundo, pasando directamente a la ofensiva mientras Diana trata de lidiar con su pena cuidando a la recién nacida bebé Lizzie. La propuesta de que la fuente de poder del Soberano proviene del dinero ofrece subtexto discutible. La idea de que el dinero y el poder van de la mano es un tema de contingencia siempre presente en el panorama político actual, demostrando por qué el tipo de villanía que promueve el Soberano se siente tan familiar al compararlo con aquellos que buscan el poder en el mundo real.
 La lectura de los cómics escritos por King no deja indiferente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Algo de lo que no cabe duda es que esta serie se destaca constantemente por el sublime arte de Daniel Sampere. Sampere ilustra al elenco secundario en acción, destacando cada una de sus personalidades mientras se enfrentan a las posesiones financieras del Soberano. Se demuestran en acción las personalidades individuales de cada una de las aliadas de Diana y, al mismo tiempo, cómo reaccionan y responden de forma similar gracias a las enseñanzas otorgadas por Diana. Sampere retrata un poco de Diana en cada una de ellas, lo que crea un vínculo palpable entre todas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wonder woman ha perdido al hombre que amaba y ahora está totalmente comprometida a detener al Soberano, sin importar el costo. Para ello, ha enviado a sus aliadas más cercanas a capturar y confiscar sus fortunas.
 Primero está Cassie, que está pilotando un avión de combate contra un acorazado que contenía una parte sustancial de las riquezas del Soberano. El acorazado está completamente automatizado y se encuentra en medio de un vasto mar abierto. Sin transeúntes a los que poner en peligro, Cassie lanza su avión en picado contra el acorazado y hace que se hunda bajo las olas. Se eyecta en el último momento posible e informa a Wonder woman que su misión está completa.
 Luego está Yara, que ha rastreado los bancos utilizados por el Soberano para esconder otras partes de su fortuna. La policía se interpone en su camino, pero ella los derrota fácilmente con una sonrisa confiada. Ya ha robado varios bancos en nueve estados y no dejará que las fuerzas del Soberano se interpongan en su camino.




 Donna se encuentra en combate contra Solomon Grundy en las alcantarillas. Grundy tiene algo que Donna necesita, un diamante. Era el Diamante Washington, una joya invaluable que Grundy había acordado proteger en nombre del Soberano. Se tragó el diamante y Donna tuvo que abrirle el cuerpo para obtenerlo. La pelea fue brutal y sucia, pero Donna derrotó a Grundy y tomó el diamante.
 El último de los aliados de Wonder Woman es Cheetah, quien había rastreado a uno de los asesores financieros del Soberano, Alex Spellman, y lo había engañado para que fuera a una habitación de hotel. Alex pensó que iba a disfrutar de una noche de placer, sólo para que Cheetah lo atacara brutalmente para obtener información. A cambio de su vida, Alex aceptó dejar de trabajar para el Soberano y donar su dinero a organizaciones benéficas para animales, especialmente grandes felinos.
 Todos estos fueron ataques quirúrgicos contra el Soberano y sus bienes, planeados por Wonder woman, quien mientras protegía amorosamente a Lizzie, su hija recién nacida…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia de complemento de este número, escrita por el propio King con arte de Khary Randolph, nos muestra cómo está llevando las cosas Steve Trevor en el otro mundo. En lo personal, no creo que la muerte de Trevor sea permanente, en cualquier momento se las rebuscarán para revivirlo
 

Las aventuras de Steve Trevor en el más allá...

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 6 de diciembre de 2020

DARK NIGHTS: DEATH METAL / INFINITE HOUR EXXXTREME! # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Death Metal / Infinite Hour Exxxtreme! # 1 (Nov-2020)
Portadas: Kyle Hotz, Rafael Grampá.
 
 


Guión:
Dark Nights: Death Metal / Infinite Hour Exxxtreme # 1 se presenta como uno de los one-shots derivados del actual evento más entretenido y disparatado a la fecha. Como podemos ver desde la portada, el protagonista absoluto del relato es Lobo, dividiéndose la historia en tres partes, con diferentes equipos creativos, contándonos el involucramiento del Main man en el asunto desde que Lex Luthor le contrató, hasta que pudo hacerse con el Death Metal. Por lo mismo, situar este cómic en la cronología del evento sería variable dependiendo del momento en que se da cada una de sus tres historias.
 Desde el satírico nombre de “Infinite Hour Exxxtreme”, se siente el aura del Lobo noventero que tanto gustaba a los fans de la época, sin caer en el saco de la nostalgia, sabiendo aprovecharlo bien para los tiempos contemporáneos. Esperemos que nunca más se olviden de retratar Lobo como debe serejem, ejem, New 52 -.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Los tres equipos artísticos están bastante bien en lo suyo. Tyler Kirkham aceptable, Rags Morales sorprendentemente bien, y lo mejor para el final, el arte de Denys Cowan y Bill Sienkiewicz está soberbio.
 Sumamente entretenido visualmente ver el origen de Superman, Batman y Wonder woman al estilo Lobo, más aún ver a Brainiac con el vestido de la profesora de Lobo. Sobre el diseño del Batman que destroza, no me ha parecido de los mejores, en comparación a otros Batman del multiverso oscuro, pero, en fin, parece que no volveremos a verle pronto.
Nota: 6,0.
 
 
Historia: A continuación, el detalle de las tres historias, con sus respectivos equipos creativos, que componen este one-shot:
 
 
EL BATMAN QUE DESTROZA
 
Guión: Frank Tieri.
Arte: Tyler Kirkham.
Color: Arif Prianto.
 


 
 Lobo está en un bar, en otra galaxia, el cuál acaba de destruir totalmente, mientras buscaba a un individuo que tenía precio por su cabeza, que, tras una brutal carnicería, no se dio cuenta que ya había asesinado. Es cuando es atacado por el Bat-Lobo del multiverso oscuro, quien se hace llamar el Batman que destroza – The Batman who Frags -.
 Después de una breve pelea, Lobo es teletransportado cuando tenía cierta ventaja. Lex Luthor lo saca de la batalla, para ofrecerle un trabajo a su medida, explicándole todo lo que está en juego. Además de encargarle el Death Metal, Luthor le da a Lobo una nueva moto. Pero el Batman que destroza no dejará las cosas estar, y tras montar su propia moto, irá por a finalizar lo que empezó.
 
 
¡¿QUÉ MIERDA ES DEATH METAL, DE TODOS MODOS?!
 
Guión: Becky Cloonan.
Arte: Rags Morales.
Color: Andrew Dalhouse.
 


 
 Lobo llega a la Isla Blackhawk, donde es recibido por Black Monday, el Bat Solomon Grundy del multiverso oscuro. Tras encargarse de él, Lobo se encuentra con Hawkman, quien revela que ha reunido información sobre el Death Metal por mucho tiempo, y que sus notas fueron robadas, pero no así el poco que posee. Lobo quizás sea la única esperanza de que pueda llevárselo a quien pueda darle un indicado uso.
 Es entonces que aparece el Batman que destroza, y, precisamente, destroza el lugar. Hawkman abre un portal hacia lo desconocido para que Lobo escape, pero este se lo lleva consigo de todos modos. Le portal los lleva hasta Gemworld, donde Lobo finalmente se dispone a ver cómo funciona el metal.
 
 
¡TIERRA LOBO!
 
Guión: Sam Humphries.
Dibujo: Denys Cowan.
Tintas: Bill Sienkiewicz.
Color: Chris Sotomayor.
 


 
 Lobo descubre que gracias al Death Metal puede crear universos de bolsillo, y se divierte pensando en las probabilidades. Pero la diversión se acaba cuando Brainiac lo transporta, por pedido de Luthor, quien sospechó que podría ponerse a jugar con el metal.
 Brainiac intenta explicarle lo importante que es él y el metal como para perder el tiempo. Sin tomarlo en cuenta, Lobo le coloca el vestido de su maestra. El Batman que destroza aparece y Lobo utiliza el Death Metal para hacerse cargo de él.
 Brainiac nuevamente apunta a que sus características propias pueden ser vitales para que el multiverso se salve, particularmente su sangre, lo que le da a Lobo una idea... Por su parte, el Batman que destroza cae en un universo de bolsillo donde es apaleado por una Liga de la Justicia al estilo Lobo…
 
CONTINÚA en las páginas de DARK NIGHTS: DEATH METAL # 5
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción de este one-shot prosigue en el quinto número de la serie central de Dark Nights: Death Metal, donde como hemos podido comprobar, la sangre de Lobo es tan valiosa como el propio Death Metal...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

lunes, 26 de agosto de 2019

BATMAN: MEDIEVAL, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 1004 (May-2019)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Brad Walker.
Tintas: Andrew Hennessy.
Color: Nathan Fairbairn.
Portadas: Brad Walker, Mark Brooks.




Guión: Tras conocer gracias a Jeremiah Arkham la identidad de Arkham Knight en el final del número anterior, en este ejemplar nos adentramos en la historia de Astrid Arkham, y cómo fue que llegó a convertirse en este personaje. Una historia bastante extravagante, que no podría ser menos para una niña criada en medio de la locura de Arkham Asylum, más aún culpando erróneamente a Batman de la muerte de su madre. Siempre es más fácil enfocarse en culpar a alguien y ser el héroe de su propia historia.
 Peter Tomasi nos ofrece una interesante historia de origen que hace sentido al accionar previo que hemos visto de esta versión de Arkham Knight. Un caso complicado donde la línea entre el bien y el mal está bastante desdibujada. Ya veremos cómo el dúo dinámico se encarga de la amenaza de Astrid.
Nota: 6,0.




Arte: El arte de Brad Walker sigue siendo de primer nivel y sumamente acorde a las circunstancias. El marco visual para la historia de origen de Astrid Arkham resulta inclusive perturbador al ver imágenes tan retorcidas que nos muestran a psicópatas como el Joker y Harley Quinn asistiendo su parto. Inclusive los villanos de Arkham Asylum tienen un corazón escondido en alguna parte.
 A destacar la portada alternativa del estupendo Mark Brooks, que reunida con la portada alternativa del número previo forman una imagen más grande.
Nota: 6,0.




Historia: Arkham Asylum. Buscando más pistas para detener a Arkham Knight, Batman le pide a Jeremiah Arkham que le cuente sobre su hija Astrid.
 Años atrás, Jeremiah se enamoró de Ingrid Karlsson, una médico de cuidados generales que comenzó a trabajar en el asilo. La pasión de Ingrid por la medicina le hizo ganar el respeto de los internos, y el amor de Jeremiah. No pasó mucho tiempo para que Ingrid quedase embarazada, sin embargo, ella quiso seguir trabajando hasta avanzado su embarazo pese a los temores de Jeremiah. Temores que finalmente se materializaron cuando se produjo un motín mientras nuevos pacientes eran transferidos. Para sorpresa de Jeremiah, reclusos como el Joker, Harley Quinn, Poison Ivy, Clayface y Solomon Grundy ayudaron a Ingrid e inclusive le ayudaron a dar a luz. Pero tras nacer Astrid, un batarang disparado por uno de los nuevos reclusos acabó con la vida de Ingrid.
 La vida siguió adelante. Jeremiah decidió criar a su hija en el asilo, lugar que ella terminó conociendo al dedillo, con todos sus pasajes ocultos y recovecos. Astrid era una niña curiosa, por lo cuál Jeremiah pretendió criarla bajo el principio de “diablo conocido que diablo por conocer”. Mientras iba creciendo, Astrid se crió en medio de la locura, siendo los reclusos lo más cercano a una familia, sintiendo también cierta apatía por Batman. Lo cuál se convirtió en una obsesión cuando descubrió por las grabaciones de seguridad que su madre falleció por un batarang. Culpando a Batman, y sin poder perdonar las mentiras de su padre, su enfoque cambió dándole una nueva motivación: salvar a Gotham city de la oscuridad de Batman. Astrid se alejó de su padre y comenzó a entrenarse en diversas disciplinas. El problema es que Jeremiah jamás le dijo que el batarang que mató a su madre no fue lanzado por Batman. Para Jeremiah era más fácil que su hija culpase a Batman que a él por no haber estado ahí.
 Una vez Jeremiah termina su relato, Batman encuentra un mapa detallado de la ciudad encontrando marcado el punto natural más alto a las afueras de la ciudad. En ese lugar, Astrid comienza a erigir su plan para quemar la oscuridad pidiéndole ayuda a Arcane y Doctor Phosphorus. Batman y Robin no tardan en llegar…
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número la conclusión de esta historia. ¿Serán capaces Batman y Robin de hacer ver a Astrid el error de sus métodos y creencias?...

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

lunes, 8 de octubre de 2018

FLASH: MÁS RÁPIDO QUE EL PENSAMIENTO, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 55 (Sep-2018)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Scott Kolins.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Dan Mora, Howard Porter.




Guión: Las fuerzas liberadas tras romper la barrera de la Speed Force siguen dando juego y complicándole la vida a Flash. Si bien en el arco anterior vimos un desafío bastante físico a la hora de enfrentar a un Trickster híper musculado por la Strength Force, en esta ocasión las cosas van más avocadas a un plano interno, con Heatwave obteniendo un poder incrementado en base a sus traumas y manías por el fuego.
 En cuanto a la vida personal de Barry Allen se encuentra en un buen presente amoroso con Iris West mientras está distanciado de ambos Wally, cada cuál por diferentes motivos. Lo paradójico del caso es que mientras ahora vemos a un Barry bastante abierto con Iris, y empático con los demás, ahora es Iris quien le oculta secretos, cambiando la dinámica establecida previamente.
 Joshua Williamson le tiene bastante bien cogido el pulso a esta serie, cada vez con bases más sólidas en sus relatos, dando gusto volver por cada nuevo ejemplar que va apareciendo.
Nota: 6,0.


Arte: Scott Kolins es un clásico de la franquicia, y a pesar de estar algo más flojo que en otras ocasiones, tiene cogida la dinámica visual necesaria para sacar adelante un cómic protagonizado por el velocista por excelencia de la editorial. La acción está bien manejada, haciendo lucir de modo apropiado las situaciones planteadas.
 La portada principal de Dan Mora resulta bien diagramada en el sentido metafórico de la trama, mientras la portada alternativa de Howard Porter destaca, sobre todo para quienes somos chilenos, por el fondo plasmado de Isla de Pascua.
Nota: 5,0.




Historia: Central city. Flash junto a Wonder woman y su recientemente formada Liga de la Justicia Oscura combaten la amenaza de Solomon Grundy. Finalmente Flash vibra a través de él y lo derrota. Swamp Thing y Zatanna se lo llevarán a un pantano para que encuentre paz temporal, pero Swamp Thing recalca que no había ningún motivo para que Grundy atacase la ciudad.
 Es la noche de Halloween. Barry se apresura a juntarse con Iris y sus colegas a tomar un trago en un bar, donde precisamente el cantinero es el Comandante Frío, quien ha tomado el trabajo pues de algún modo debe subsistir en esta época. De pronto, Barry comienza a tener horrorosas visiones.
 Entretanto, en Iron Heights, sin previo aviso Mick Rory se quema espontáneamente quedando confinado a la enfermería. Barry y sus colegas son alertados y deben acudir de inmediato. Iris aprovecha de quedarse en el lugar para indagar algo más en la historia del Comandante Frío. Una vez llegan a Iron Heights, Barry y sus colegas analizan tanto la escena como a Heatwave. Este último, en medio de sus delirios, comienza a tener visiones sobre una entidad de fuego que proclama que el fuego es vida. El psicólogo de Rory clama que de un tiempo a esta parte Rory había comenzado a escuchar voces en su cabeza. Barry intuye que se trata de otra de las fuerzas liberadas, como la Strength Force o la Sage Force, que ha anidado en él.
 Es cuando unos demonios de fuego comienzan a atacar en la prisión y Barry rápidamente se viste de Flash para salvar al alcaide Wolfe. Heatwave despierta empoderado y toda la prisión resulta quemada. Flash se percata que no es un fuego normal, cuando un Heatwave rodeado en llamas azules clama que ahora es un dios…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 De momento hay cero mención a los sucesos de Héroes en Crisis, algo que sin duda estamos esperando; las reacciones de Barry e Iris ante la muerte de Wally West. Entretanto, en Green Arrow # 45, Oliver Queen reaccionó pésimo por la muerte de Roy Harper, y está furioso con la Liga de la Justicia. ¿Barry reaccionará de igual manera o será políticamente correcto?...

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

miércoles, 11 de febrero de 2015

TIERRA 2: AVATARES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Earth 2 # 30 (Ene-2015)
Guión: Marguerite Bennett, Mike Johnson.
Dibujo: Andy Smith, Tyler Kirkham, Cliff Richards.
Tintas: Trevor Scott, Thony Silas.
Color: Pete Pantazis.
Portada: Ken Lashley.


Guión: Ya está más que claro que la serie mensual de Tierra 2 ha pasado a convertirse en una suerte de complemento a lo que sucede en la serie semanal World’s end. Ya habíamos visto un par de números atrás un episodio dedicado a los orígenes de las furias. En este caso la trama se avoca a los orígenes de los avatares que aún quedan por conocer, recordando que en los primeros números de esta serie ya vimos cómo Alan Scott se transformó en el avatar del verde, y la aparición de Solomon Grundy como avatar del gris.
 Es así que el episodio nos relata cómo Sam se convirtió en el avatar del blanco, Azatoth en el avatar del azul, y Yolanda Montez en el avatar del rojo. Un episodio parejito, sin mucha complejidad, del cual honestamente se puede pasar. Sólo relleno, nada más que decir.
Nota: 4,0.


Arte: Adoptando las costumbres de la serie semanal, este episodio es realizado por un mix de dibujantes, todos bien diferenciados y sin seguir una línea similar de trabajo. Considerando que los mismos relatos están bien diferenciados unos de otros a la hora de contar diversos orígenes, no influye ni molesta en el resultado final.
 La portada en esta ocasión está ilustrada por Ken Lashley.
Nota: 5,0.




Historia: El parlamento de la Tierra se ha juntado una vez más tras millones de años sin estar juntos. Hasta que ha aparecido la amenaza de Apokolips. Sus avatares ahora representan la última esperanza del planeta y tan sólo pueden esperar haber elegido sabiamente.
 El avatar del blanco lo tuvo difícil para elegir a su avatar. Necesitaba a una persona de extrema pureza, cosa que se da en ocasiones muy contadas. Así se dio que el alma de Samuel Zhou contaba con los requisitos, siempre queriendo ayudar. Con el paso de los años su empatía creció conociendo un momento de gran felicidad antes de su muerte, cuando su novio Alan Scott le propuso matrimonio. En ese momento Sam pasó a ser el avatar del blanco. Tras despedirse finalmente de su amado, sus recuerdos fueron revocados a su nueva misión. De esta misma situación fue que el verde encontró su avatar en Alan Scott.
 Atlantis, eones atrás. Ante la amenaza a su pueblo, Chanya de Atlantis se atrevió a invocar la ayuda de los dioses oscuros. Azatoth respondió pero a cambio de un sacrificio. Pero antes de ello el azul hace acto de presencia forzando a Azatoth a convertirse en su avatar. El azul clama que la muerte llegará a este mundo en algún momento futuro, y Azatoth se verá obligado a servirle quiéralo o no.
 Biblioteca de la universidad de Garro, en México. Yolanda Montez protege como puede a su hermano Alejandro de los abusadores. De pronto el chico comienza a sangrar y diversos animales van en su busca. Es el rojo, que ha elegido a Alejandro con su avatar. Yolanda se ofrece ella misma como el nuevo avatar del rojo con tal de liberar de esta carga a su hermano. El rojo accede diciéndole que Alejandro no se acordará de ella y deberá esperar en la torre del destino hasta que llegue su momento.
 Ahora. Tras repasar los orígenes de sus campeones, el parlamento tiene claro que están capacitados y son la última esperanza del planeta…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Ya lo comentaba en mi reseña del día de ayer de World’s end, que la semana pasada tras los anuncios post-Convergence se dejó en claro que esta serie se acaba, para darle paso a un nuevo título de nombre “Earth-2: Society”. Esperemos que esta renovación logre recapturar la esencia que logró James Robinson darle a esta saga en sus primeros números, pues a estas alturas y con la serie semanal dándole como bombo en fiesta a lo mismo, DC está desgastando rápidamente la fórmula. Y ojo que no sucede sólo aquí, en el caso de otras series similares como Injustice es lo mismo. Se necesitan aires de renovación y esperemos que el relanzamiento de Junio sea lo apropiado.

 Por lo pronto me despido. Si gustas de nuestra labor, quedas cordialmente invitado a enterarte de nuestras novedades y dar tus opiniones, también  mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

lunes, 2 de febrero de 2015

TIERRA 2: WORLD’S END # 16 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Earth 2: World’s end # 16 (Ene-2015)
Guión: Daniel H. Wilson, Marguerite Bennett, Mike Johnson.
Arte: Tyler Kirkham, Eduardo Pansica, Paul Neary, Robson Rocha, Guillermo Ortego.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Guillem March.


Guión: Otra semana más y en la tendencia de dar tumbosargumentalmente hablando - , el panorama mejora un poco respecto a la semana anterior, primordialmente porque se le da el énfasis necesario a las sub tramas que se abarcan en este número.
 Sin mucha parafernalia, Superman es enterrado siendo su sacrificio una jugada que les ha abierto nuevas esperanza a los habitantes de la Tierra. Su noble acto demuestra el hecho que para ser un súper hombre es necesario más que tener súper poderes, sino una gran determinación. Los héroes que vuelven de Apokolips regresan frustrados, pero aún queda una esperanza gracias a los datos que el comandante Kahn logró enviar antes de su muerte. Por otro lado, ya habiendo destruido los laboratorios de Desaad, los héroes en Ginebra se trasladan a Rusia para asistir a los avatares, un vuelco que se presta a favor hasta que
 En definitiva, Tierra 2 continúa con una tendencia de episodios que fluctúan entre lo regular y lo malo, dando trazas de una historia que de a ratos nos da a pensar si lo que nos quieren transmitir va miel sobre hojuelas según la planificación editorial, o si debido a presiones editoriales han debido apresurar cosas, estirarlas o cambiar sobre la marcha. Así como el panorama se ve sombrío en la trama, de igual manera sucede en lo argumental, aunque quedan aún ciertos destellos de esperanza. James Robinson, se te extraña.
Nota: 5,0.


Arte: El arte de este episodio me ha parecido superior a lo visto en las últimas semanas. Se nota mayor cuidado y oficio en el trabajo conjunto de los artistas, que como podemos apreciar observando los créditos se han reducido en comparación a otras semanas. Factor que juega a favor de una coherencia más contenida, entre menos artistas hay.
 La portada en esta ocasión corre a cargo de Guillem March, habla por sí sola, bastante elocuente de sólo mirarla.
Nota: 6,0.




Historia: Enclave del parlamento, en el corazón del planeta. El blanco y el azul sufren agonía. Todo parece perdido con los avatares siendo derrotados por las furias de Apokolips. Pero el rojo clama que aún siente esperanza.
 Laboratorios de Desaad. El sacrificio de Superman ha truncado los planes de Desaad. El avatar del rojo se presenta ante los héroes como Yolanda Montez, abriéndoles camino para que puedan irse del lugar.
 Rusia. Prosigue la lucha de poderes entre los alicaídos avatares y las furias. Finalmente el único que queda en pie es el avatar del verde, Alan Scott. Es en ese preciso momento que el avatar del rojo emerge en su ayuda.
 A la salida del pozo de fuego en Ginebra. Thomas Wayne no puede localizar a la Cazadora con su monitor, intuyendo que se encuentra lejos. Val se percata que el esfuerzo de Superman no fue en vano, pues alrededor del mundo los parademonios comienzan a caer sin el sustento de las máquinas de Desaad. Thomas se ve algo desesperanzado y pretende tomar más veneno para mantener su salud física, pero Red Tornado le dice que lo guarde para cuando sea necesario, prestándole su tecnología para ampliar el rango de búsqueda de la Cazadora. Entretanto, Val y Kara entierran a Superman en una colina. Red Tornado le da a Kara el emblema de Superman, agregándolo a su traje. Kara les pide ayuda para junto a Thomas encontrar a la Cazadora.
 Amazonia. Mister Miracle y compañía llegan al laboratorio del doctor Crane donde son esperados por Jimmy Olsen. Miracle clama que su misión fue un fracaso, pero Olsen les dice que la información que el comandante Kahn envió antes de morir indica que Terry Sloan tiene oculta otra nave. Una nave que puede albergar a cien mil personas y puede ser útil a sus planes.
 Ginebra. Los héroes llegan al puesto de la armada mundial, donde Red Tornado se logra comunicar con Jay Garrick, poniéndose al día de la situación. Jay les proporciona la info para derrotar a las furias. Más tarde, ellos viajan hasta Rusia para apoyar a los avatares. El balance de poder cambia a favor de los defensores de la Tierra, siendo Peste y Guerra derrotadas fácilmente, y Muerte rindiéndose. Pero la Cazadora no se rinde. Power girl la contiene, con ella tratando de recuperar su antiguo ser. De pronto, Solomon Grundy se percata que algo se agita en el vientre de la embarazada Muerte, y una mano se abre camino para salir…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Ya veremos qué abominación sale del vientre de la furia marciana de la Muerte, que recordemos, acarreaba al hijo del propio Darkseid. Qué momento para el nacimiento… No hay descanso para los héroes de Tierra 2.

 Por el momento me despido, agradecido como siempre de tu visita. Recuerda que aquí en COMIC BOOK FAN LOVER le daremos cobertura completa a esta serie semanal, así como lo estamos haciendo con Future’s end, de camino a llegar hasta el gran evento de DC comics para este año 2015: Convergence.

 Qué tengas una excelente semana. Saludos. 😉

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