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miércoles, 12 de agosto de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 20 (May-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Tras la muerte de James Gordon, y los reveladores archivos que alcanzó a compartir con él, los cimientos del mundo de Bruce Wayne comienzan a desmoronarse bajo sus pies elevando a nuevas alturas la tensión en la saga de Absolute Batman hasta este punto.
 En esta segunda parte de “El hombre de paja”, Scott Snyder narra cómo Bruce sigue aislándose mientras la incómoda verdad sale a la luz. Todo lo que ha construido, con tanto esfuerzo, se está derrumbando ante la ironía expuesta; el “Proyecto Batman” ha sido una casualidad surgida para combatir al grupo que pertenece su propia madre, la Corte de los Búhos. Según las propias palabras de Crane, los murciélagos y los búhos son enemigos por naturaleza; palabras que anticipan que Bruce recién está comenzando a descubrir la punta del iceberg, habiendo revelaciones aún peores que lo dejarán fuera de sí.
 La mayor virtud de Absolute Batman - y el universo Absolute en general - sigue siendo la planeación anticipada y concienzuda. Sumergirse en cada nuevo número sigue siendo un verdadero gusto, manteniendo por lo alto el interés y las ganas de seguir enganchado con su propuesta.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Nick Dragotta sigue demostrando por qué es la elección perfecta como ilustrador para Absolute Batman. Abriendo con una espeluznante splash page doble en que vemos al Joker sentado en un trono hecho a base de bebes, y cerrando con la arremetida de los Robins pilotando robots tal cuál Power Rangers, demuestra cómo ha sabido hacer suya la parte gráfica de esta serie a lo largo de sus veinte primeras entregas. Sí, ha habido artistas de reemplazo entre medio, pero mejores o peores, es Dragotta quien ha dado la pauta a seguir. Y con el éxito que ha cosechado Absolute Batman, es algo a bien valorar.
 Ojalá tengamos Dragotta para rato en esta serie.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En una cueva bajo la Mansión Grimm, el Joker ve múltiples grabaciones de video de las hazañas de Batman, Bane, los Party Animals y la muerte de James Gordon. Ríe histéricamente sentado en una silla hecha de cadáveres de bebés, parcialmente transformada en su forma demoníaca.
 Desde la muerte de Gordon, Bruce se ha encerrado en una habitación de la Batcueva leyendo el archivo del "Proyecto Batman" y negándose a hablar con nadie. El archivo sugiere que toda su vida ha sido orquestada para convertirlo en Batman, incluyendo el asesinato de su padre. Tras varios días, Alfred y Harley Quinn derriban la puerta, pero descubren que ha escapado por una entrada a las alcantarillas.
 Mientras tanto, Waylon, que parece haber vuelto completamente a la normalidad, va al taller de Eddie. Le dice a su amigo que Bruce necesita su ayuda, pero encuentra a Eddie con un mono verde cubierto de signos de interrogación y con el cerebro conectado a una serie de pantallas. Eddie le dice a Waylon que él y los demás están "ocupados" y le muestra imágenes de vigilancia de Harvey y Oz. Treinta y nueve criminales que Harvey había encarcelado fueron liberados tras revelarse su asociación con Batman, y él ha comenzado a cazarlos y matarlos. Mientras tanto, Oz se ha convertido en un despiadado capo del crimen y bombardea un club nocturno rival que le está quitando clientes a su Iceberg Lounge. Waylon empuja a Eddie y le dice que se recomponga porque todos se están desmoronando. Eddie explica que con "ocupados" se refiere a que son como ciudades que Bane saqueó y quemó, y ahora están intentando recomponerse y recuperar el control. Se desconecta y se sienta junto a Waylon, diciéndole que siente que ha perdido una parte esencial de sí mismo debido a su daño cerebral. Waylon no lo entiende ahora que está "curado", pero se baja las gafas de sol y revela que sus ojos siguen mutados. Dice que recuperarán el control juntos, y Eddie le pregunta qué pensaba hacer con Bruce.
 Hace años, Carmine Falcone obligó a Bruce a saldar su deuda cumpliendo seis meses en la prisión de Blackgate, donde supervisaba el tráfico de contrabando. Aprovechando su conocimiento de los pasadizos secretos de la prisión, irrumpe como Batman y se dirige a la celda de Joe Chill. Le exige que le diga que los archivos que vio son mentira y que no fue al zoológico con la intención específica de atacar a Thomas Wayne como parte de un plan maestro. También le ordena a Chill que explique por qué dejó de reunirse repentinamente con "Bruce Wayne" y por qué lo trasladaron a una nueva ala.
 



 Chill no responde y sólo pide ayuda. Batman le grita que hable hasta que Crane, oculto en la sombra en la litera inferior, enciende un cigarrillo y les ordena a ambos que se callen. Crane le ordena a Chill que haga su cama, y ​​Chill se sienta tranquilamente en la litera superior.
 Crane se acerca a los barrotes y le dice a Bruce que es un placer hablar con él en persona, llamándolo por su nombre. Le dice que entiende que Bruce esté confundido acerca del "Proyecto Batman" y por qué él y Grimm se involucraron en una conspiración de décadas para moldearlo. Crane afirma que todo fue por culpa de Martha, ya que era miembro de un grupo terrorista llamado la Corte de los Búhos. Batman intenta agarrarlo a través de los barrotes, pero Crane lo esquiva y luego lo apuñala en el brazo. Crane le pregunta a Bruce si recuerda haber oído a sus cuervos graznar sobre él aquel día en el zoológico; y luego afirma que su vida no ha sido un gran proyecto, sino simplemente una broma a su madre, porque los murciélagos son la presa natural de los búhos. A la orden de Crane, Chill se ahorca con sus sábanas. Batman intenta salvarlo extendiendo la mano con el "pulgar de murciélago" y sosteniendo su cuerpo, pero Crane lo corta y Chill muere. Batman le grita a Crane que lo hará pedazos, pero Crane camina tranquilamente hacia las sombras de la celda y desaparece. Suena una alarma y un guardia aparece corriendo por la esquina. Batman huye y salta de la prisión por el pasadizo secreto por el que entró.
 Batman huye de Blackgate en un ala delta y vuelve a encender su comunicador por primera vez en días. Llama a Pennyworth y comienza a contarle lo sucedido. De repente, un enorme robot pilotado por Dick Grayson emerge de entre las nubes y le informa que está arrestado por orden de la Iniciativa Robin. Batman pliega el ala delta y se lanza en picado para escapar. Sin embargo, en tierra le espera otro robot pilotado por Jason Todd, armado con un gigantesco rifle de asalto. Todd dispara a Batman, derribándolo del cielo, y este se estrella contra la calle. Tim Drake, Duke Thomas y Stephanie Brown lo rodean y le ordenan que se rinda; mientras tanto, Alfred le dice por el comunicador que se marche. Bruce saca su hacha de batalla y les responde a ambos con un simple "No"…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número termina con Batman cabreado y molesto, dispuesto a mandar al mundo a la mierda, estando a punto de enfrentarse a los Robins. En la próxima entrega, ya veremos cómo saldrá esto
 
 Respecto al éxito de Absolute Batman, que como sabemos, ya está en desarrollo una serie animada, este número es un claro ejemplo de la gran especulación que provoca la serie, contando con más de 100 portadas variantes. Como dato anecdótico adicional, al momento de escribir este artículo Absolute Batman # 1 ya cuenta con 12 impresiones oficiales en EEUU. Un éxito que se ha replicado en las ediciones en español, teniendo a editoriales como Panini u OVNI Press también editando nuevas impresiones para satisfacer la alta demanda. En palabras simples, por sí solo, Absolute Batman es un verdadero fenómeno.
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 23 de enero de 2025

ABSOLUTE BATMAN: EL ZOOLÓGICO, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 4 (Ene-2025)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Gabriel Hernández Walta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Sintiéndose un cambio en su enfoque narrativo, Absolute Batman # 4 se presenta como el cómic más conciso de la serie hasta el momento.
 Jugando entre tiempo pasado y presente, Scott Snyder es solvente al momento de adentrarnos en los aspectos pasados de esta versión Absolute de Bruce Wayne en medio de la transición de convertirse a su actual persona desde un niño con visión para resolver problemas hasta llegar a ser un luchador contra el crimen novato, despojando al personaje de algunos de los elementos esenciales que lo separan de su contraparte canónica del universo DC tradicional.
 En resumidas cuentas, otro número sólido que ratifica todo lo que se está haciendo bien. La lectura engancha de principio a fin, sin ir más lejos, puedo decir que, en lo personal, teniendo su propia voz, sentí con este cómic como si estuviese leyendo una versión contemporánea de Batman: Año Uno. Una lectura sumamente recomendable, que no tiene desperdicio.
Nota: 7,0.
 


 
Arte: El enfoque temático de este número se ve reforzado por el arte del ilustrador invitado, Gabriel Hernández Walta, quien ofreciendo una línea de trabajo respetuosa del trabajo previo de Nick Dragotta, nos habla de la naturaleza accidentada de este universo absoluto y los impulsos más oscuros de Bruce, mientras se sumerge en los aspectos más crueles y beneficiosos de adoptar la figura del murciélago. Artísticamente hablando, todo termina de complementarse gracias al coloreado de Frank Martin, sirviendo como puente adaptativo entre los estilos visuales de Walta y Dragotta, manteniendo apropiadamente la atmósfera visual.
 El citado Nick Dragotta se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tiempo atrás, poco después de regresar a Gotham city de la universidad, Bruce diseña un disfraz para que parezca un vampiro, con lentes de contacto rojos brillantes, un distorsionador de voz y colmillos falsos, así como garras de metal extensibles en la parte posterior de sus guantes. Ataca a los miembros de una pandilla llamada los Diez Ladrones que están extorsionando a los residentes de Crime Alley para obtener dinero de protección, silbando y chillando mientras lo hace en un intento de intimidarlos. Domina a los Diez Ladrones, luego saca un arma para dispararle a su líder Raff. Mientras lo hace, recuerda cuando estaba trabajando en su propuesta para la competencia de ingeniería: debido a que los murciélagos son intimidantes, su diseño inicial fue hecho para verse imponente y fuerte para que la gente dentro se sintiera segura, pero su padre le preguntó si un diseño intimidante era la mejor idea. Batman no le dispara a Raff y se aleja, dándose cuenta de que su enfoque actual está completamente equivocado. Regresa al garaje que está usando como cuartel general y quema el disfraz y la pistola. También se da cuenta de que deshacerse de los criminales callejeros como los Diez Ladrones no cambiará nada, ya que una nueva pandilla simplemente ocupará su lugar, y que necesita pensar en grande.
 Bruce decide, en cambio, cerrar el conducto de armas y drogas ilegales que ingresan a la ciudad desde Florida, conocido como Orange Blossom Special, ya que los artículos se contrabandean a bordo de camiones de productos agrícolas que generalmente transportan frutas cítricas. La OBS está dirigida por las familias criminales Maroni y Falcone, que están enredadas en la comunidad empresarial de la ciudad y tienen contactos en el GCPD, lo que los hace intocables. Crea un nuevo disfraz, todavía intimidante, pero menos "teatral", y detiene un envío de armas usando un gato a control remoto construido con materiales disponibles comercialmente. Bruce piensa que esto se siente mejor, pero aún no del todo bien.
 



 Luego recuerda su segundo diseño de puente, que se inspiró en la adaptabilidad de los murciélagos e incorporó múltiples partes ajustables para mayor versatilidad. A Thomas le gustó, pero le preguntó a Bruce si estaba seguro de que capturaba lo que era un murciélago en su esencia. Le contó a Bruce que una vez había querido ser cirujano cardíaco porque su propio padre había muerto de un ataque cardíaco frente a él, pero no pudo ir a la escuela de medicina; se dio cuenta de que había querido ser médico para evitar que cualquier otro niño tuviera que sentir lo que él había sentido, y se dio cuenta de que como maestro aún podía ayudar a los niños a sentirse seguros preparándolos para el mundo.
 Bruce emprende un viaje de introspección por todo el país para decidir su próximo paso. Recuerda cómo finalmente se le ocurrió su diseño ganador combinando los mejores elementos de los anteriores y también lo hizo lo suficientemente liviano para ser fácilmente transportado y lanzado desde el aire a áreas devastadas, para que la gente pudiera implementarlo ellos mismos y para sus propias necesidades sin necesidad de depender de los poderes fácticos. Bruce también piensa en cómo dio una declaración en la audiencia de sentencia de Joe Chill, donde le dijo a Chill que la mañana del viaje fue la más feliz que había tenido nunca, y que nunca volvería a ser así de feliz. Luego le dijo a Chill que lo odiaba y se fue antes de que Chill diera su propia declaración, porque no le importaba por qué Chill se embarcó en su ola de disparos.
 Bruce regresa a Gotham city, donde construye las alas de su disfraz y establece sus bases ocultas en las alcantarillas y los rascacielos. Como Batman, vigila un baile de caridad al que asiste la élite de la ciudad, incluido Randal Powers, el dueño de la empresa de camiones que los Maronis y Falcones usan para contrabandear a la ciudad. Aunque niega todo conocimiento de que los criminales estaban usando sus vehículos y apoyó públicamente regulaciones más estrictas para evitar que algo así vuelva a suceder, está presionando en privado para evitar que se aprueben tales leyes. Un helicóptero del GCPD que vuela por encima, lo ve y se aleja.
 Más tarde, Bruce se obliga a ir a la penitenciaría de Blackgate y visitar a Joe Chill para escuchar lo que tiene que decir…
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.
 


 
Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 ¿Qué le dirá Joe Chill a Bruce Wayne?... Habrá que seguir con atención los próximos números de Absolute Batman...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 14 de febrero de 2023

LAS AVENTURAS DE BATMAN: BUENA CARA MALA CARA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 22 (Jul-1994)
Guión: Kelley Puckett.
Dibujo: Mike Parobeck.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Mike Parobeck.
 
 
Guión: Dos Caras representa una dualidad en todos los sentidos. La mitad buena de Harvey Dent fue uno de los mejores amigos de Bruce Wayne. Su mitad mala, es uno de los peores enemigos de Batman. Eso siempre ha resultado ser un dilema para el caballero oscuro, pues si bien sabe que con villanos como el Joker ya no hay marcha atrás, en el caso de Dos Caras cree que aún podría haber redención para Harvey Dent. Kelley Puckett ahonda un poco más en ello, sacando a relucir las esperanzas de Batman, quien quiere salvar a Harvey de sí mismo, tanto como a los demás de Dos Caras.
 En definitiva, un número algo más trágico de lo habitual para el tono habitual de este cómic, que sin duda es uno de los mejores de este volumen de Batman Adventures.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Mike Parobeck es proporcional a la calidad de la historia, bastante sólido, ofreciendo una excelente representación visual de los sucesos, en el estilo único de Batman: The Animated Series. A destacar el detalle que algunos de los presos liberados por Dos Caras en esta historia son versiones caricaturizadas de algunos miembros del staff de la mencionada Batman: The Animated Series, tales como Paul Dini o Bruce Timm.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Dos Caras libera a una docena de convictos altamente calificados de la penitenciaría estatal, con la intención de usarlos en una segunda fuga en la prisión de Blackgate. Batman, aunque está decidido a devolver a Dos Caras en Arkham lo más rápido posible, mantiene la esperanza de que la mente y la moral del fiscal de distrito Harvey Dent permanezcan en algún lugar dentro de la psique retorcida de Dos Caras.
 Batman se infiltra en Blackgate la noche de la fuga, pero es emboscado por Dos Caras, quien corta el suministro de energía de la prisión y libera a varias docenas de reclusos para distraer al justiciero. Mientras tanto, el GCPD intercepta un bote de escape debajo de los acantilados de Blackgate, que contiene muchos más presos y lo que parece ser el mismo Dos Caras.
 Sin embargo, Batman deduce correctamente que Dos Caras en el bote de fuga es un señuelo; el Dos Caras real todavía está dentro de Blackgate, esperando para ejecutar la fuga real. Batman se enfrenta a Dos Caras y, en un esfuerzo por demostrar que Harvey Dent aún no se ha ido, roba la moneda de Dos Caras y lo desafía a dispararle sin ella.
 Sin la moneda, Dos Caras se derrumba y se rinde. Cuando regresa a Arkham, el comisionado Gordon critica a Batman por correr un riesgo tan innecesario, pero Batman se mantiene optimista de que Dos Caras aún puede ser purgado de su lado oscuro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 No es casualidad que Dos Caras haya protagonizado este número, pues es el número 22 del cómic. Un detalle de esos que los guionistas no pueden dejar pasar cuando se trata de este personaje. Para el próximo número, Poison Ivy.
 
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jueves, 13 de marzo de 2014

FOREVER EVIL: ARKHAM WAR # 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Forever evil: Arkham war # 6 (Mar-2014)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Scot Eaton.
Tintas: Jaime Mendoza, Allen Martínez.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Jason Fabok.


Guión: Finaliza esta miniserie cuyo recorrido nos ha llevado al punto en que Bane se ha convertido en amo y señor de Gotham city a costa de eliminar a toda su posible competencia. Si bien Bane se jacta de ser un buen estratega, en estos últimos episodios lo hemos visto en mayor medida hacer gala de su potencia física, factor que ha hecho que los episodios sean de rápida lectura, en desmedro de una trama tal vez más elaborada.
 Mirando en perspectiva de la miniserie ya finalizada, si bien ha tenido sus momentos, he de reconocer que esperaba mucho más del competente Peter Tomasi. No ha sido una miniserie tan redondita, pero ojo que quedan cabos sueltos que se solucionarán en un número especial, una vez que Batman regrese a reclamar su ciudad finalizados los sucesos generales de Forever evil.
Nota: 5,0.




Arte: Scot Eaton cumplió bien a lo largo de estas seis entregas demostrando su oficio y experiencia, retratando a un Bane que de a ratos recuerda mucho a la versión interpretada por Tom Hardy en el film The Dark Knight Rises. Además de haber dibujado a gran cantidad de los más infames criminales de Gotham, saliendo airoso de la experiencia. Un trabajo que si bien no es espectacular, está hecho a consciencia y cumple con su cometido.
 La portada, como lo fueron todas a lo largo de la miniserie, es obra de Jason Fabok.
Nota: 6,0.




Historia: Blackgate. Bane sana sus heridas, mientras Cobb se percata que los Talons se regeneren adecuadamente. Los villanos que se oponen a ellos, los Arkhamitas potenciados por el Venom, llegan hasta el lugar al ataque. Cobb les hace frente tras lo cuál Bane se une al combate siendo trasladado hasta Arkham por Man-bat.
 Allí, el Espantapájaros y compañía pretenden darle fin a Bane, pero para ello Bane indica que lo deben matar antes que se les acabe el efecto del Venom. A pesar de verse en desventaja numérica Bane demuestra su pericia en combate cuerpo a cuerpo y experiencia con el Venom derrotándolos.
 El Pingüino aparece en el lugar alabando a Bane. El Pingüino ofrece encargarse de los villanos, excepto el Espantapájaros, al cuál Bane utilizará como advertencia. La ciudad por fin es suya triunfando de manera tal como Batman nunca lo hizo…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Obviamente este no es punto y final; ya veremos cómo Batman le quita las ínfulas de poder a Bane. Por el momento me despido, agradeciendo a quienes siguieron las reseñas de esta miniserie a cargo de este servidor, y recordándoles que aún queda tela que cortar respecto a Forever evil. Les invito a seguir las alternativas del evento aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER.

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 Saludos. 😉

lunes, 10 de febrero de 2014

FOREVER EVIL: ARKHAM WAR # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Forever evil: Arkham war # 5 (Feb-2014)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Scot Eaton.
Tintas: Jaime Mendoza, Allen Martinez.
Color: Andrew Dalhouse, Wil Quintana, Jason Wright.
Portada: Jason Fabok.


Guión: Un número de rapidísima lectura, totalmente predecible, que realmente no aporta mucho. Quedando un sólo número para finalizar la miniserie, ha perdido bastante fuelle. Esperemos que la conclusión mejore en algo el panorama, dando el beneficio de la duda al competente Tomasi.
 Sumando lo bueno y lo malo, sólo queda esperar que el remate de la historia valga la pena.
Nota: 5,0.




Arte: Scot Eaton cumple bien su labor, logrando ofrecer viñetas llenas de acción y batallas por doquier. La portada es obra de Jason Fabok y sirve como spoiler directo a lo que sucede en el final del episodio.
Nota: 6,0.




Historia: Zona costera de Gotham. James Gordon apura el rescate de víctimas de acuerdo al trato que hizo con el Pingüino.
 En la ciudad, Bane y Cobb combaten a los Talons que Mister Freeze y el Espantapájaros han enviado por ellos. Bane, quien tiene un aspecto totalmente a lo Batman a estas alturas, disfruta el combate. Junto a Cobb preparan una trampa cercando a los Talons hasta un callejón donde Cobb logra interrumpir el control que han implantado en ellos.
 En Arkham, el Espantapájaros se percata que su plan ha fallado. Han pasado horas y no sabe noticias sobre los Talons. Así, Crane se reúne junto a sus aliados en un salón envenenando el aire con el Venom que utiliza Bane. Él y los demás villanos han mutado con el sólo propósito de matar a Bane…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como he dicho en otras reseñas, creo que Forever evil no ha terminado de cuajar bien, siendo un factor a mal la extensión de tantos meses de la misma. En este caso particular la historia está aburriendo. Hay momentos que se podrían abreviar, tal vez la trama no da para seis números. Más que mal lo que sucede aquí es consecuencia de un evento mayor, el cuál tampoco ha despertado muchas pasiones. En fin...

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martes, 21 de enero de 2014

FOREVER EVIL: ARKHAM WAR # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Forever evil: Arkham war # 4 (Ene-2014)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Scot Eaton.
Tintas: Jaime Mendoza.
Portada: Jason Fabok.


Guión: Se comienza a urdir una alianza motivada por la conveniencia temporal entre el Talon / William Cobb y Bane. El equilibrio de poder en Gotham city fluctúa entre Bane y el Espantapájaros determinando que no existe el honor entre villanos, sólo el ansía de poder. La tenencia de los Talons a manos de los villanos es un factor a considerar a la hora de determinar quién gobernará esta caótica Gotham city sin héroes.
Nota: 5,5.


Arte: Scot Eaton sigue bien en lo suyo apoyado en las tintas de Jaime Mendoza. Aunque hay que reconocer que a Eaton no le quedan bien todos los villanos que dibuja. La portada es obra de Jason Fabok, la cuál refleja la alianza que se produce entre William Cobb y Bane.
Nota: 6,0.




Historia: Bane despierta a William Cobb, el único Talon que le queda. Así le ofrece unírsele, pero antes Cobb pretende liberar a los otros Talons que se encuentran en manos de los Arkhamitas.
 En las calles de la ciudad, los villanos se enfrentan a muerte mientras Bane y Cobb observan desde las alturas. Talon ataca a todos los Arkhamitas del lugar, mientras Bane atrapa a Zsasz. En el camino, Bane utiliza su imagen similar a Batman para ayudar a la gente y unirla a su causa.
 Bane pretende obtener la localización del Espantapájaros de Zsasz y lo tortura hasta lograrlo. Cobb insinúa que el método de Bane no es el más preciso pues gente le saldrá al camino, como la misma orden de los búhos. Para Bane es todo parte del plan.
 En las alcantarillas, el Espantapájaros, Mister Freeze y Vortex han logrado activar a los Talons que tienen, para que acaben con Bane…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Un número de rápida lectura y acción a raudales. Habrá que esperar un mes más para ver cómo avanza el conflicto.

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domingo, 22 de diciembre de 2013

FOREVER EVIL: ARKHAM WAR # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Forever evil: Arkham war # 3 (Dic-2013)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Scot Eaton.
Tintas: Jaime Mendoza.
Portada: Jason Fabok.


Guión: Sigue adelante esta miniserie que nos relata la lucha de poder de los villanos en Gotham city durante la ausencia de Batman y sus aliados tras los acontecimientos ocurridos en Forever evil.
 Son inevitables las reminiscencias al pasado y hay que decir que la cosa tiene mucha - por no decir demasiada - pinta a lo ocurrido en sagas como Knightfall o No man’s land; inclusive hasta algunos pasajes podrían recordar a la tercera película de NolanThe Dark Knight rises. Tomasi lo sopesa incluyendo en esta mezcla elementos sacados directamente de la etapa New 52 como los Talons; o sacándose de la manga una que otra sorpresilla como la del Bat-Bane que podemos apreciar hacia el final del episodio.
 Habiendo llegado a la mitad de la miniserie, aún le doy el beneficio de la duda al más que capaz Tomasi, esperando que al final el asunto no termine sólo por convertirse en un refrito de cosas pasadas.
Nota: 5,0.


Arte: Scot Eaton demuestra su talento en un episodio con buenas dosis de acción. La portada obra de Jason Fabok trae a la memoria otro momento clásico, como lo es la lucha entre Bane y Killer croc, dos villanos que desde el debut de Bane han tenido mucha mala onda entre ellos. Lo más gracioso es que Bane siempre termina pateándole el trasero a Croc.
Nota: 6,0.




Historia: El Sombrerero loco y Mister Freeze están recibiendo a los Talons enviados por el Espantapájaros y Man-bat desde Blackgate. Mientras, Killer croc lleva al Espantapájaros hasta la Torre Wayne tras liberarlo de las garras de Bane. Como recompensa por su diligencia, Crane le obsequia la misma torre tras lo cuál observan desde la altura la locura que invade las calles de la ciudad.
 Los mercenarios de Bane imponen su toque de queda cuando se ven enfrentados a Clayface, tras lo cual se inmiscuyen otros notorios criminales de la ciudad como el emperador Pingüino o Poison Ivy por mencionar algunos. Bane llega a poner orden al lugar y tras noquear al emperador Pingüino lo lleva donde el Pingüino original, Oswald Cobblepot, honrando el acuerdo que tenían. Cobblepot le indica a Bane que sus Talons están siendo tratados en las cloacas, advirtiéndole que a él no le tienen tanto miedo como a Batman, en especial Killer croc. Las palabras de Cobblepot calan hondo en Bane, quien al regresar a Blackgate se confecciona un traje basado en la imagen de Batman.
 En la torre Wayne, Croc instala a la gente a su cargo cuando es atacado por el Bat-Bane. El combate es salvaje pero finalmente el vencedor es Bane, coronando su victoria lanzando a Croc desde la azotea del edificio. Para Bane es una victoria estratégica el vencer al más fuerte de los Arkhamitas, tras lo cuál recuperará a sus Talons…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Ya vamos llegando a la mitad de la miniserie, y los movimientos por el poder en Gotham siguen dando vuelcos y giros interesantes al pasar página tras página. Aprovechen bien su tiempo villanos, que Batman pronto volverá a poner las cosas en orden.

 Por lo pronto, a disfrutar la miniserie y desde luego les invito a seguir las alternativas de Forever evil aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVERSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

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