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lunes, 15 de septiembre de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 5 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 111 (Ago-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: La acción avanza a paso más firme en esta quinta parte de “El Reino”. En aspectos generales, este número es un poco mejor que los anteriores. La situación con los vampiros se está volviendo más intensa y Spawn avanza a modo de error y ensayo buscando una solución. Intenta destruirlos, pero no los elimina por completo porque no puede usar métodos convencionales para cumplir con sus propósitos. Debe encontrar otra manera en que se pueda balancear apropiadamente todo lo que está en juego.
 La estructura organizacional del Reino es interesante, sin embargo, su líder no lo es tanto. El asunto de Twitch y Max sigue presentándose como un punto favorable a la trama, siendo un aspecto en el que cualquier padre con un hijo adolescente podría verse reflejado. Los pecados de juventud se pagan caros, y los padres tenemos que estar allí para cuando nuestros hijos necesiten una mano para levantarse.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Ángel Medina mantenía un trabajo constante y cumplidor, parte fundamental a la hora de reflejar la creciente intensidad de la historia en el plano visual. Un detalle curioso de este número cuando vemos a Spawn invocar una ola gigante para acabar con sus enemigos, una técnica que a todas luces podríamos asociar más a personajes como Aquaman o Namor. Pero, en fin, todo sirve para ganar…
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Spawn se ve rodeado y superado en número por cientos de miembros del Reino, invoca una gigantesca ola que los engulle a todos y los arrastra al fondo del océano. Aunque mata a algunos, muchos siguen llegando y Spawn decide retirarse para idear un plan.
 Más tarde, Wolfram advierte que deben desintegrar a los miembros del Reino para detenerlos. Ab y Zab aceptan usar sus poderes para abrirle las puertas a Spawn, pero le advierten que habrá consecuencias mientras Spawn urde su plan para destruir el Reino y rescatar a Max.
 En otro lugar, Max Williams IV llama a su padre para que lo ayude mientras se adentra en el mundo del Reino. Twitch le suplica que se detenga, pero Dawn aparece y se lleva a Max. Twitch despierta con un sudor frío de su sueño.
 En la ciudadela del Reino, Simon Pure pregunta quién reemplazará a sus soldados capturados y recluta más tropas. Se encumbran en los tejados y él revela su plan. Los miembros del Reino ven a la gente del mundo de abajo y llevan una "S" en la frente. Toda persona con una S se considera un pecador impuro y deberá ser purificado por ellos…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Poco a poco nos íbamos acercando más al clímax final de la historia quedando tan sólo dos números por delante para alcanzar la conclusión…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 26 de agosto de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 4 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 110 (Jul-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llegando a la cuarta parte, justo a la mitad del arco “El Reino”, se acercaba la hora de la purificación mientras el enigmático asesino Simon Pure, junto a sus Ángeles de la Pureza, se preparaba para descender como una plaga bíblica sobre New York. Su objetivo, limpiar la ciudad de iniquidad. Spawn debe recurrir a un viejo enemigo para conocer la historia de origen de sus nuevos enemigos. El tiempo está en contra, y dar un paso en falso podría retrasar la ayuda para Max, el hijo de Twitch Williams, quien podría perderse para siempre en el culto del reino vampírico de Pure.
 Holguin y McFarlane seguían inmersos en la narrativa de este extendido arco, donde el ritmo no era del todo constante, con altos y bajos que en perspectiva definían la experiencia como una lectura no del todo amigable para nuevos lectores, sino más bien focalizada principalmente para los fans puros y duros del personaje protagonista.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: El arte de Ángel Medina, con su siempre interesante propuesta de composición y ángulo, seguía compenetrándose más y más en lo que respectaba a la acostumbrada identidad visual de los cómics de Spawn, manteniendo los elementos de drama y terror por todo lo alto.
 En la ilustración de portada se mantenía el siempre recordado Greg Capullo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras el mensaje de Spawn para reunirse con él a medianoche, Twitch Williams arrastra a Sam Burke a una azotea para esperarlo. Aparece con Ab y Zab, quienes revelan una cabeza decapitada. Spawn lo reconoce como Wolfram. Sorprendentemente, la cabeza empieza a hablar al prenderle fuego. Wolfram les cuenta la historia del origen del Reino.
 Hace muchos años, un viajero fue acogido por un hombre que lo había perdido todo en una tormenta. Le ofrecieron todo lo que le quedaba. A cambio, el viajero le dio un cáliz que otorgaba la vida eterna al beber de él. Desde entonces, estas personas han caminado por la tierra. Con nombres como vampiros, esperan el momento oportuno para conquistar la Tierra.
 Wolfram les informa que se han estado reuniendo por cientos para comenzar su purga. Matarán a todas las almas impuras de la ciudad de New York para enviar un mensaje a todos los demás para que se unan a ellos. Spawn dice saber dónde estarán, recordando la estructura que vio antes.
 En otro lugar, Dawn ve a Max Williams IV en mal estado. Se lo lleva con otros miembros del Reino y le dice que está renaciendo.
 Spawn se dirige a la estructura e intenta destruirla con una proyección de energía. No le causa daño, pero es atacado repentinamente por los miembros del Reino. Simon Pure llega y le informa a Spawn que ha llegado demasiado pronto…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Así no más, quedan tres partes más por delante para finalizar con este arco…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 14 de mayo de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 107 (Abr-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Holguin y McFarlane daban inicio a un nuevo arco titulado “El Reino”, el cual se extendería por la no despreciable suma de siete entregas. Se siguen explorando las consecuencias de la derrota de Malebolgia respecto al vacío de poder que sigue habiendo en el infierno, una situación de la que desde luego el cielo debe saber sacar provecho. Spawn sigue queriendo mantenerse fuera del tablero de juego en esta guerra, pero como ha quedado latente en los números previos, por mucho que quiera excluirse, de todos modos los problemas terminan salpicándole en la cara. Más ahora que ha decidido exponer su presencia abiertamente al mundo.
 Más allá de lo habitual, en esta primera parte de la historia cobra inesperado protagonismo Max Williams, hijo de Twitch, quien a partir de este punto se volverá una pieza en juego más dentro del gran panorama de las cosas que se pusieron en movimiento desde la aparición de Spawn…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Ángel Medina seguía en el empeño de ir refinando su propuesta a modo de ser concordante tanto a su estilo propio de ilustración, como a los preceptos fundacionales de los cómics de Spawn establecidos por Todd McFarlane, que alcanzaron su peak gracias al trabajo de Greg Capullo. En su propia línea de trabajo funciona, a sabiendas que nunca los aficionados estarán del todo satisfechos.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Los dos últimos miembros de la mafia se reúnen para intercambiar drogas por dinero. Cuando uno de ellos afirma de repente que no hay tráfico en su territorio, le piden que saque sus armas en un enfrentamiento. Spawn entra al edificio desde las sombras y anuncia que este es su territorio. Ambos bandos disparan contra Spawn. Sin embargo, Spawn absorbe las balas y las devuelve a los mafiosos.
 En otro lugar, una figura misteriosa entra en un bar y se acerca a Wolfram, el guerrero del cielo. Lo llama por su nombre y le dice que el Reino ha llegado. Wolfram le dice que no seguirá sus reglas. Simon Pure le dice que no tolerarán a los delincuentes mientras desenvaina una espada para atacarlo.
 Sam Burke y Twitch Williams llegan a la escena del crimen donde Spawn los dejó. Les confunde que ambos bandos tengan balas y casquillos. Bromean que deben ser balas de cartón dando vueltas en el aire. Twitch recibe de repente una alarmante llamada telefónica de Helen Williams. Está preocupada por su hijo. Ambos se encuentran y se abrazan.
 En un centro comercial cercano, Max Williams IV juega videojuegos. Una joven llamada Dawn lo distrae y pierde la partida. Ambos empiezan a coquetear y a compartir historias personales. Hablan de su extravío y de cómo se escaparon de casa…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, esta historia se extendería por siete entregas, así que este ejemplar supone tan sólo el inicio de lo que se venía por delante…
 
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viernes, 5 de enero de 2024

SPAWN: INCRUENTO – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 72 (May-1998)
Guión: Todd McFarlane, Brian Holguin.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Un número extraño en su narrativa. En la primera mitad se resuelve el asunto pendiente desde el número anterior, con Spawn enfrentando a Wolfram y Boots echándole una mano. Sam y Twitch también hacen acto de aparición, y vemos una de las consecuencias de la revuelta de The Freak en los números previos. Desarrollo lento. Posteriormente, se cambia abruptamente la marcha y se pone el pie en el acelerador con una historia totalmente diferente, donde vemos a Spawn rescatar a un niño secuestrado, el cual, sin saberlo, porta la marca del cielo. Nuevos misterios por agregar a la ya larga lista de cosas pendientes...
 Si bien McFarlane se asesoraba con Brian Holguin en los guiones, daba la clara sensación que en este punto no tenía un orden en sus prioridades, evidente en una atribulada narrativa que enfatiza el dicho “quien mucho abarca, poco aprieta”…
Nota: 4,0.
 
                                                                                          
Arte: Greg Capullo se mantiene como el punto más destacado del cómic de Spawn en esta época, con un arte que deslumbra por su excelente composición y su constante evolución.
 Detalle a mencionar, y que a ojo de buen aficionado no se puede dejar pasar… la portada. La portada de este número está reciclada de ilustraciones de números anteriores. Además, Cogliostro ni siquiera hace acto de aparición en las páginas interiores…
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la zona muerta, Boots interrumpe la pelea entre Wolfram y Spawn. Los dos se andan con rodeos, pero desaparecen cuando aparece la policía, dejando a Bootsy atrás para fingir ser un vagabundo callejero normal.
 En la jefatura de policía de la ciudad de New York, Sam Burke y Twitch Williams escriben a máquina el informe de la stripper muerta que encontraron. Bootsy es arrastrado hasta allí por otros oficiales. Bootsy advierte a Sam y Twitch que protejan al Hellspawn, él lo necesitará y, a cambio, les brindará protección. Sam y Twitch se miran y se sienten más confundidos. Más tarde, en un restaurante, discuten sobre los casos del jefe Banks, Billy Kincaid, Antonio Twistelli y Jason Wynn. No sólo todos ellos tienen Spawn en común, sino que éste también los tiene en común. Comienzan a preguntarse si se trata realmente de una coincidencia.




 El vagabundo callejero Eddie Beckett camina por los callejones la mañana en que su esposa muere de cáncer. Encuentra la bolsa de necroplasma que dejó The Freak.
 Spawn responde a los gritos de un pequeño niño que está a punto de ser torturado y electrocutado por varios agresores. Spawn irrumpe por la ventana y exige la liberación de los niños. Los agresores apagan las luces y sus ojos se iluminan de color rojo mientras muestran sus colmillos. Spawn los arrasa y se marcha después de liberar al niño. El niño se levanta la camisa para mirar su marca del cielo. Se puede escuchar una risa profunda, ya que Spawn no sabe de qué lado lucha…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Ojo con el asunto del necroplasma perdido de Spawn en los callejones, que sería el núcleo de los problemas a enfrentar en el próximo número…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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