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viernes, 9 de diciembre de 2022

THE NEW GOLDEN AGE # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New Golden Age # 1 (Nov-2022)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Diego Olortegui, J.P. Mayer, Scott Hanna, Jerry Ordway, Steve Lieber, Todd Nauck, Scott Kolins, Viktor Bogdanovic, Brandon Peterson, Gary Frank.
Color: Nick Filardi, John Kalisz, Matt Herms, Jordan Boyd, Brad Anderson.
Portada: Mikel Janín.
 


 
Guión: The New Golden Age # 1 es un one-shot ambicioso ambientado en tiempo pasado, presente y futuro. La idea base es la de un villano obsesionado con eliminar a la Sociedad de la Justicia de la historia.
 Ya siendo más de una década que la historia de la JSA se volvió turbulenta entre los sucesos de New 52 / Doomsday Clock / Flashpoint Beyond, Geoff Johns da algunos pasos significativos para recuperar el tiempo perdido. Y “tiempo” es un concepto clave en este caso. Se ofrece una excelente introducción a la tradición de la Sociedad de la Justicia en el universo DC. Tenemos a la JSA nuevamente en el tablero de juego, sin embargo, con toda la información que nos ofrece este one-shot hay bastante para desenmarañar. Tendremos que esperar para profundizar en ello en la próxima serie de la JSA. El primer cómic del equipo en más de una década.
 En definitiva, The New Golden Age # 1 se configura en un one-shot bastante funcional. Bienvenidos a la nueva edad de oro
Nota: 6,0.
 


 
Arte: 10 artistas y 5 coloristas se encargan del arte de este one-shot The New Golden Age # 1, siendo un aspecto positivo que no hay ni una mala página de trabajo en todo el ejemplar. Siendo que la historia se va contando en distintos períodos temporales, y bajo el foco de distintos protagonistas, las transiciones de los artistas no molestan en lo absoluto. Inclusive llega a ser hasta apropiado. Buen trabajo en líneas generales.
 El cómic cuenta con variadas portadas, de las cuales adjunto algunas en este artículo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Desde la Sociedad de la Justicia de América hasta la Legión de Superhéroes, The New Golden Age desbloquea la épica y secreta historia de heroísmo de DC. Desde la década de 1940 hasta la de 3040, los héroes se enfrentan a los grandes males de su época. Después de los sucesos de Flashpoint Beyond, estos héroes y villanos verán sus vidas patas arriba. El futuro del universo DC... y su pasado... nunca volverán a ser lo mismo. ¿Cómo se conectan Mime y Marionette con esto?... ¿Por qué Rip Hunter y los Time Masters son los héroes más desagradables del Universo DC?... ¿Y quién o qué es… Nostalgia?... Esto es sólo el comienzo de uno de los misterios más extraños que jamás haya plagado al universo DC…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A lo largo del one-shot se habla bastante de “los Trece”, de quienes oímos hablar por primera vez en Flashpoint Beyond # 6. Un buen detalle es que en el mismo one-shot se nos ofrecen fichas de estos nuevosviejospersonajes, inclusive con el mismo diseño de las viejas fichas del universo DC.
 
 La continuación de lo planteado en este one-shot comienza en las páginas del nuevo cómic Justice Society of America # 1.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 25 de octubre de 2022

FLASHPOINT BEYOND # 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Flashpoint Beyond # 6 (Oct-2022)
Guión: Geoff Johns, Tim Sheridan, Jeremy Adams.
Arte: Xermanico, Mikel Janín, Gary Frank.
Color: Romulo Fajardo Jr., Jordie Bellaire, Brad Anderson.
Portadas: Mitch Gerards, Xermanico, Dan Mora, Gary Frank.
 


 
Guión: El último número de Flashpoint Beyond concluye de modo pertinente la historia central, y como es menester en estos casos, también proporciona una serie de pistas intrigantes sobre eventos futuros. Se nos ha ofrecido una gran miniserie en general, en términos de escritura y arte. Johns, Sheridan y Adams han llevado la historia de Thomas Wayne a una conclusión satisfactoria, al menos hasta este punto, como siempre con la posibilidad de expandirse aún más allá.
 Las exploraciones futuras de la línea de tiempo de Flashpoint aún serían bienvenidas, y en este número final se arrojaron varios cliffhangers que deberían proporcionar a los tres escritores combustible para futuras historias. Una premisa algo poco convencional para una miniserie que resultó siendo más de lo que pudimos imaginarnos en un principio. En lo personal, la lectura me ha dejado una agradable sensación.
Nota: 6,0.
 
 


Arte: El arte cumplió en todo momento con las expectativas. Tanto Janín como Xermanico estuvieron impecables, siempre a la altura de las circunstancias. Y fue un buen toque agregar a Gary Frank para las páginas finales, con la aparición de Nostalgia, manteniendo la atmósfera visual de Doomsday Clock.
 En definitiva, nada que reprochar a un arte que se mantuvo en excelente nivel de principio a fin.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Corky Baxter ha estado advirtiendo a Batman sobre la inminente llegada de Rip Hunter. Bruce Wayne ha estado jugando con el tiempo, y Corky ha hecho terribles predicciones sobre lo que Rip le hará si no se detiene. Ahora, Rip finalmente ha llegado para un enfrentamiento con Bruce sobre el destino de la línea de tiempo de Flashpoint.
 Esencialmente, Batman usó la bola de nieve para capturar y mantener la línea de tiempo de Flashpoint, usando el reloj del Doctor Manhattan para estabilizarla. El plan es arriesgado, es la única forma de evitar que Thomas Wayne y su línea de tiempo se desvanezcan en la nada. Sin embargo, el éxito o el fracaso del plan de Bruce depende de la decisión crucial que toma Thomas de aceptar o rechazar la realidad en la que vive.
 La línea de tiempo de Flashpoint ya es bastante distópica, pero ahora se dirige a una invasión kryptoniana de la Tierra. El Joker de ese mundo, Martha Wayne, le ofrece a Thomas exactamente lo que necesita para lograr su objetivo final, una máquina del tiempo para volver atrás y arreglar las cosas asegurándose de que sea Bruce el que sobreviva a los eventos de esa fatídica noche en el callejón del crimen.
 Thomas toma la decisión que Bruce sabía que finalmente tomaría. Como dice Bruce, todo estaba implícito en la carta que Thomas le escribió a Barry Allen para que se la diera a su hijo. Habiendo leído eso, Bruce sabía que Thomas eventualmente aceptaría la vida que tiene y trataría de reconstruir desde allí en lugar de tratar de cambiar el pasado, y eso es exactamente lo que hace Thomas. Por lo tanto, renuncia a intentar salvar a Bruce y se enfoca en reconstruir a su familia y salvar vidas en su propio mundo. Thomas finalmente rechazó su afirmación de que "nada importa", habiendo decidido que la línea de tiempo de Flashpoint sí.
 Después de haber arriesgado todo por una corazonada, los Time Masters determinan que la mejor manera de “castigar” a Batman es no advertirle sobre los problemas que se avecinan con los familiares de su madre, a la vez que manifiestan su preocupación por la aparición de “los Trece”.
 En otro lugar, Cleopatra Pak, también conocida como Nostalgia, acompañada de Bubs, prosigue su fallida búsqueda del llamado “Watchman”…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Lo que parecía ser una miniserie bastante cerrada y compacta en relación a la línea de tiempo de Flashpoint, ha terminado ofreciendo consecuencias de carácter a afectar al resto del multiverso DC, particularmente por los epílogos de “los Trece” y el denominado “Watchman”, de este último quienes muchos especulan ya, puede tratarse del Doctor Manhattan, o el pequeño Clark. Ya veremos qué sucede a futuro respecto a estas consecuencias
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 13 de septiembre de 2022

FLASHPOINT BEYOND # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Flashpoint Beyond # 5 (Sep-2022)
Guión: Geoff Johns, Tim Sheridan, Jeremy Adams.
Arte: Xermanico, Mikel Janín.
Color: Romulo Fajardo Jr., Jordie Bellaire.
Portadas: Mitch Gerards, Xermanico, Scott Kolins, Howard Porter.
 


 
Guión: Flashpoint Beyond se está convirtiendo en una experiencia interesante, pero que deja con sensaciones encontradas, con el corazón dividido. En este número, el trabajo conjunto de Johns, Sheridan y Adams hace un buen trabajo a la hora de responder bastantes interrogantes, ofreciendo esperadas revelaciones. Sin embargo, pareciera que el interés por la historia no se genera por su contenido neto, sino más por sus implicaciones y ramificaciones con el resto de lo que está sucediendo en el universo / multiverso / omniverso / metaverso DC.
 El camino queda preparado para la conclusión del próximo número, y en base a lo que allí suceda, en perspectiva, podremos dilucidar si la lectura de Flashpoint Beyond realmente ha valido la pena, o no.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte ha sido una constante positiva en esta miniserie, con un espléndido trabajo de Xermanico y Mikel Janín, que le han dado connotación y atmosfera adecuada en todo momento. A destacar en la página que vemos a Batman interactuar con Ra’s Al Ghul, se puede leer que dice “A la memoria del maestro Neal Adams”. Un notable homenaje para el artista recientemente fallecido, que además fue el creador visual de Ra’s Al Ghul.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mr. Terrific asiste a un programa de entrevistas dos días después del final de la Dark Crisis. A través de las preguntas y respuestas, Terrific explica con gran detalle todo lo relacionado con la Gran Oscuridad, el Hipertiempo, el Omniverso, cómo coexisten, dónde no y todo lo demás. La doctora Baxter refuta las teorías de Terrific, cuando de pronto debe irse para cubrir una emergencia.
 En otra parte, Batman / Bruce Wayne visita Ra's al Ghul, quien dice tener las cenizas de su padre, el que fue Batman en otro mundo. Ra's revela que tiene archivos sobre los Time Masters gracias a un infiltrado en la Justice League Incarnate, y le dice a Bruce que aún puede salvar a Thomas Wayne.
 Mientras tanto, Batman / Thomas Wayne corre hacia Arkham para encontrar y detener a Joker / Martha Wayne, mientras que Dexter Dent está ocupado tratando de liberar a su madre. Martha explica que no murió al final de Flashpoint. Su cuerpo herido apareció en una sección subterránea de Arkham. Tras escuchar los delirios del Psicopirata sobre otro mundo donde Bruce se convirtió en Batman, usó su tiempo en reclusión para rastrear a cualquier persona familiarizada con los viajes en el tiempo para robar su conocimiento y poder construir una máquina del tiempo. Martha restauró el mundo de Flashpoint robando tecnología del tiempo. Su intención es viajar al pasado y salvar a su Bruce.
 De vuelta con Batman / Bruce Wayne, justo cuando se prepara para realizar su jugada, Rip Hunter se aparece en frente de él para oponérsele… Corky Baxter le dice que se lo había dicho…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 ¿A alguien le sorprendió realmente que Joker / Martha Wayne fuese el Clockwork Killer?... En fin, todo lo que inicia debe acabar. Sólo nos resta un número por delante. Detalle interesante que nos deja este número, saber que Flashpoint Beyond se sitúa después de los sucesos de Dark Crisis. Para hacerse una idea

 Por cierto, un dato curioso que proporciona este ejemplar es el que vendría a ser el nombre real del Joker: Jack Oswald White. Ya veremos qué relevancia tiene este dato a futuro...
 
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viernes, 1 de abril de 2022

BLUE AND GOLD # 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Blue and Gold # 6 (Feb-2022)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujo: Ryan Sook.
Tintas: Ryan Sook, Wade Von Grawbagder.
Color: Steve Buccelatto, Chris Sotomayor.
Portada: Ryan Sook.
 
 
Guión: Dan Jurgens nos ofrece un capítulo emocionante que resuelve perfectamente la situación que involucra a Omnizon y los “colonizadores” del planeta Beh’imoor, al tiempo que abre una mirada interesante a la conexión de Rip Hunter con los personajes del título, especialmente su padre, Booster Gold.
 Con solo dos números restantes de esta miniserie, será interesante ver cómo los hallazgos recientes de Terri conjugarán con la historia de Booster y Beetle. ¿Sabrá guardar los secretos o eso significará nuevos problemas por venir?...
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Este atractivo número está repleto de dibujos detallados y colores llamativos. El arte tiene un estilo moderno y realista que enfatiza los rasgos faciales y la forma del cuerpo. La atención puesta en los personajes conecta a los lectores con los pensamientos y sentimientos tanto del héroe como del villano. Y las imágenes generales coinciden perfectamente con el tono de la historia.
 La adición de Wade Von Grawbagder al arte propuesto por Ryan Sook es de lo más bienvenida.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La historia comienza con Rip Hunter repasando los sucesos recientes. Posteriormente, él y Terri – la otrora Trixie Collins -, junto a Skeets y Buggles, viajan en el tiempo en un intento de detener la invasión alienígena, al momento en que Omnizon “colonizó” la Tierra.
 Mientras tanto, en Beh'imoor, Booster Gold y Blue Beetle son obligados a luchar entre sí por su sobrevivencia. Sabiendo que los amigos no pelearán de buenas a primeras, Booster es hipnotizado para ver a Beetle como su enemigo. A Beetle no le queda más que defenderse y contraatacar.
 Pronto, Rip llega al planeta distante y le presenta información sorprendente a Omnizon y su padre. Con la modificación temporal que hizo junto a Terri, ahora la Tierra nunca fue colonizada por el pueblo de Beh’imoor.
 Rip, Booster, Beetle y Terri, junto a Skeets y Buggles, regresan a la Tierra y se encuentran con las admiradoras de Blue & Gold. Finalmente, Terri descubre la verdad sobre que Rip es el futuro hijo de Booster, lo que promete callar. Es cuando el tercer Blue Beetle, Jaime Reyes, se acerca a las oficinas de Blue and Gold Restoration y resulta atacado desde las sombras…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como bien nos anticipa el final de este ejemplar, para el próximo número tendremos como estrella invitada al otro Blue Beetle en activo, Jaime Reyes… ¿Significará esto el final de la dupla entre Michael y Ted?...
 
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domingo, 20 de febrero de 2022

BLUE AND GOLD # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Blue and Gold # 5 (Ene-2022)
Guión: Dan Jurgens.
Arte: Ryan Sook.
Color: Brian Buccelatto.
Portadas: Ryan Sook, Simone Di Meo.
 
 


Guión:
Pasando el ecuador de esta miniserie, Blue and Gold suma en interés gracias a la intervención de Rip Hunter. Si bien la dupla de Blue Beetle y Booster Gold en la mayoría de los casos tienden a la comedia, la presencia de Hunter da cierto toque de seriedad que demuestra que no todo es joda. Las cosas se ponen más serias.
 Un detalle que me ha parecido algo molesto hasta este punto, por su sobreexposición, es el uso que Dan Jurgens ha hecho de las redes sociales, lo que se ve aminorado en este número al ser nuestros héroes transportados a un mundo alienígena. Si bien en el principio de la miniserie podía ser un detalle ad hoc a los tiempos actuales, hay que ser medido en ello. Todo exceso termina por aburrir.
 En definitiva, en esta ocasión Jurgens logra elaborar un número más balanceado en todo ámbito, incluso nuestros héroes se ven más amigos y compenetrados que en los números anteriores. Ojalá prosigan estas mejoras en los números que quedan por delante.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Ryan Sook vuelve a las labores artísticas de tiempo completo. Buen número, consistente, con buena diagramación y dosis de acción. Le damos una pincelada al mundo de origen de Omnizon, Beh’imoor, cuyo diseño de seguro exploraremos más a fondo en el próximo número.
 Este ejemplar cuenta con una portada alternativa obra de Simone Di Meo, con motivo de la serie televisiva de Peacemaker.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Blue and Gold Restoration ha abierto sus puertas. Hay gran confluencia de clientes, quienes quieren resolver distintos tipos de casos… y parecen locos. Pero Booster clama que quizás no estén más locos que un tipo que viene del futuro u otro que maneja un bicho volador gigante. Terry, otrora conocida como Trixie, comienza a organizar los casos.
 Entre medio de todo el público está la furiosa Omnizon, quien se salta la fila y comienza atacar a Blue Beetle y Booster Gold. Incluso con la ayuda de Skeets y Buggles no es suficiente. Es por ello que Skeets llama por ayuda, la cual llega en la forma de Rip Hunter. Al ver a Rip Hunter, Omnizon se da cuenta que quizás Beetle y Booster no sean las alimañas que ella creyó. Hunter recalca que el dúo es de suma importancia para los sucesos del futuro. Omnizon juega con la mente de Hunter y se teleporta, llevando consigo a Beetle y Booster.
 Es así que aparecen en el mundo natal de Omnizon, Beh’imoor, donde Booster hace un intento de escape, pero les sale el tiro por la culata. El padre de Omnizon, Lord Kif’n trata de ser benevolente con ellos, sin embargo, Booster es testarudo y finalmente logra que sean condenados a muerte en combate…  
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Mencionar que en el pasado mes de Diciembre - como también sucedió en Septiembre - no salió número de Blue and Gold a la venta. Al parecer, se están tomando su tiempo para “hacer las cosas bien”…
 
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