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viernes, 16 de octubre de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: ESCAPE DEL PLANETA DE LOS PODERES, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 21 (Jul-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Fico Ossio.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.


 

Guión: La trama de este número de Justice League Unlimited se divide en dos focos de atención. Por un lado, en lo concerniente al regreso de Brainiac Queen, y, por el otro, respecto al equipo de Mister Terrific que se encuentra en el espacio. Gracias a una treta ideada por Ryan Choi, y ejecutada en conjunto con Red Tornado, se consigue derrotar a Brainiac Queen. Mientras tanto, en el planeta Drondda, el equipo de Terrific se da cuenta que se han metido en graves problemas ante la aparición de Despero.
 Mark Waid maneja con destreza su narrativa para crear un número emocionante en todos sus aspectos. El escritor sabe hacer bien su pega, y por lo general, casi siempre sus trabajos resultan ser una carta ganadora. Qué sigan los buenos tiempos para esta Liga de la Justicia Ilimitada por mucho más…
Nota: 6,0.


 
 
Arte: En el arte se repite la tónica del número anterior con Dan Mora compartiendo escena con Fico Ossio, ofreciendo la dupla buenos resultados en el papel. El trabajo artístico es fenomenal en cada página del cómic.
 La portada principal de Dan Mora en esta ocasión se configura en un flagrante spoiler del contenido del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Brainiac Queen ha escapado a Internet y la Liga de la Justicia Ilimitada se está desplegando para encontrarla y contenerla. En la Watchtower, Batman, Red Tornado y Lex coordinan la búsqueda de la villana. Según Batman, Dreamer liberó a Amanda Waller - el objetivo de Brainiac Queen - de prisión hace meses, pero tras la desaparición de Dreamer, cualquier rastro que condujera a Waller se ha enfriado.
 La Liga envía varios equipos para rastrear a Brainiac Queen a través de múltiples centros de datos repartidos por todo el planeta, pero ella escapa cada vez que los miembros de la Liga intentan acorralarla y provoca problemas digitales por todo el mundo para borrar sus huellas. Red Tornado confiesa a la Liga que siempre ha sabido dónde se encontraba Waller, algo que deja a Batman atónito. Si Tornado conoce la ubicación de Waller, eso significa que Brainiac Queen irá tras él. La advertencia de Batman se cumple y la villana infecta el sistema central de la Liga en un intento por descubrir el secreto de Red Tornado.
 Red Tornado resiste los intentos de la Brainiac Queen de hackear los sistemas el tiempo suficiente para que Atom la miniaturice al tamaño de un animal pequeño y la atrape en una jaula de Faraday. Con Brainiac Queen contenida, Red Tornado revela que en realidad nunca supo dónde estaba Waller. Aquello fue sólo una estratagema de Atom para tenderle una trampa. Por suerte, Air Wave se ha separado de la villana y ha recuperado su forma física.
 



 Batman está molesto porque la intromisión de Lex casi tuvo consecuencias desastrosas e intenta detenerlo, pero cuando ambos entran en contacto físico, tienen una visión. La visión muestra a un hombre viajando por las calles de Gotham, cubierto por un pantano.
 Mientras tanto, en el planeta Dronnda, el equipo de Mister Terrific se defiende de la población reptiliana, imbuida con los poderes de la Liga. Terrific cree que lo mejor sería escapar de Dronnda hasta encontrar la manera de que la población vuelva a la normalidad, hasta que habla con el capitán alienígena cuya nave se estrelló con la de la Liga sobre Dronnda. Terrific deduce que la tripulación alienígena huía de algo o de alguien, y el agresor queda al descubierto. Se trata de Despero.
 Guy Gardner recomienda precaución con Despero, ya que es capaz de igualar a Superman en poder bruto. Hawkgirl cree que la Liga tiene la fuerza del número, pero Despero vaporiza a sus compañeros con una simple ráfaga de su tercer ojo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la tercera parte de esta historia. Además, la sub trama de la visión conjunta que han tenido Batman y Lex Luthor en este número se explorará a fondo en el one-shot Justice League: Knight Vision Special # 1.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 14 de mayo de 2025

SUPERMAN: LEX & MERCY – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 24 / 867 (Mar-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Eddy Barrows.
Tintas: Eber Ferreira.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Joshua Williamson inicia un nuevo arco argumental con mucha potencia. Si bien al principio el número parece ser una simple aventura secundaria para Superman y su elenco de personajes secundarios, a medida que transcurre la lectura las cosas se van poniendo más serias llegando hacia el final.
 Si hemos leído cómics por bastante tiempo, en mi caso personal ya son 33 años y contando, a estas alturas de la vida es difícil que nos puedan sorprender, así como así. Lo que acontece en este cómic se vislumbraba del todo predecible, pero dentro de su grado de predictibilidad es donde entra en juego la pericia del guionista para hacer de la experiencia algo satisfactorio. Y desde que inició este volumen, Williamson ha demostrado buen oficio y cariño por los personajes que está escribiendo. Y eso es algo de agradecer.
 Lectura entretenida y recomendable.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Eddy Barrows y Eber Ferreira sustituyen a Dan Mora. Aunque se extraña el increíble trabajo de Mora, el arte de este número de todos modos luce fenomenal. Barrows y Ferreira logran que cada viñeta sea única. Hay mucha acción, cada pose es dinámica y atractiva. Los rostros de los personajes son expresivos y transmiten adecuadamente sus emociones en base a lo que está pasando en el momento.
 En resumidas cuentas, un número coherente y de buena apariencia en lo visual.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mercy Graves llama a Superman y Superwoman a Supercorp para una reunión. La pareja llega temprano y, para su sorpresa, encuentran a Lex y Mercy besándose. Mercy les muestra líneas de tecnología de Superman que han desarrollado mientras observaban sus batallas y les dice que deberían venderlas en el mercado. Superman se opone, pero antes de que él y Mercy puedan seguir hablando, Mister Terrific llama a Superman y les dice que tienen una crisis en Markovia. Lois se ofrece voluntaria para ir en su lugar, su primera misión con la JLU, y Superman acepta. Después de que ella se va, le dice a Mercy que le muestre todo lo que Supercorp ha construido.
 En Markovia, un grupo improvisado de miembros de la Liga responde a una invasión de Khunds en Markovia. Hawkgirl dice que los Khunds deberían tener un comandante en el campo, así que Superwoman y Creeper van a buscarlos.
 Mientras tanto, de vuelta en Supercorp, Lena y Lex le muestran a Superman una burbuja de estasis en la que han estado trabajando, inspirada en la tecnología de la Zona Fantasma. Tienen la intención de que se utilice para mantener con vida a personas gravemente heridas mientras son trasladadas a un hospital, y también tienen usos benévolos en mente para todo el resto de la tecnología en la que han estado trabajando; pero Superman es muy consciente del enorme potencial ofensivo que tiene todo esto. Lena le dice que los científicos que lo desarrollaron son todas buenas personas que quieren seguir el ejemplo de Superman, y Lex dice que entiende por qué Superman está preocupado y que su antiguo yo habría usado la tecnología para el mal, pero Supercorp ahora es una fuerza para el bien. Mercy también le recuerda a Superman cómo usó la tecnología para ayudarlos a él y a sus amigos durante los recientes problemas con Waller y argumenta que sería egoísta no compartir su tecnología con el mundo; pero Superman sigue escéptico e insiste en que no deberían venderla para obtener ganancias. Mercy dice que es su decisión hasta que Lex decida tomar el control de nuevo. Ella le pregunta a Lex si tiene alguna objeción y Lex duda sobre la respuesta. De repente, el Jefe Kekoa y el Departamento de Policía de Metrópolis entran para poner a Lex bajo arresto. Aunque a Lex le permitieron salir de prisión cuando le borraron la memoria, ahora que está volviendo, le han ordenado que vuelva a la cárcel. Lex los acompaña con calma, afirmando que debe pagar por sus crímenes.
 



 En Markovia, Superwoman y Creeper encuentran a unos Khunds trabajando en un cañón gigante. Superwoman se pregunta por qué necesitan un arma tan poderosa si la ciudad en ruinas no tiene objetivos y quiere llamar a Mr. Terrific antes de que hagan nada, pero Creeper interviene y ataca a los Khunds. Superwoman destruye el cañón y uno de los Khunds la ataca con un enorme rifle de energía, pero ella lo ignora y lo derriba al suelo. Los demás miembros de la Liga han logrado capturar al resto de los Khunds y Mister Terrific llama a Superwoman para contarle que los Khunds atacaron Markovia para probar sus nuevas armas, no para apoderarse de territorio. Creeper examina una de las armas y se la muestra a Superwoman, a lo que ella responde que tiene que estar bromeando.
 En la torre Supercorp, Lena se pregunta cómo la policía supo que Lex estaba recuperando la memoria, y Superman admite haberles contado. Dice que debía ser cauteloso por si Lex volvía a ser el mismo, pero Lena replica que no es a Lex a quien debería vigilar, revelando que Mercy le ha estado mintiendo. Superwoman aparece volando y le dice que Lena tiene razón, revelando que una de las armas que usaban los Khunds tenía el símbolo de Superman estampado.
 Los tres irrumpen en el laboratorio privado de Mercy y le exigen explicaciones. Ella admite con calma haber vendido armas a los Khunds y Superman la despide en el acto. El pecho de Mercy se abre, revelando el corazón de kryptonita de Metallo, y ella dice que no puede despedirla. Superman y Superwoman están abrumados por la radiación de kryptonita y Lena corre a ayudarlos, pero Mercy la aparta con un revés. Mercy dice que está siguiendo el plan original de Lex de rehacer a Superman a su imagen. Dice que el mundo necesita a Lex Luthor, pero el hombre en el que se ha convertido Lex no puede cumplir con su tarea, así que construyó uno nuevo. Abre una cápsula para revelar un clon de Lex con un traje solar kryptoniano y ojos que brillan con visión de calor…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El camino queda pavimentado para el próximo y trascendental número 25 de este sexto volumen de Superman, donde cosas importantes han de suceder.
 
 Cambiando de tema, en relación al próximo film Superman (2025) de James Gunn, hoy temprano por la mañana se ha estrenado su primer tráiler oficial en toda regla. El tráiler tiene buena pinta, pero en lo personal los tráilers ya no me hacen tanta ilusión como en el pasado, así que prefiero esperar a ver el film en Julio para sacar conclusiones sobre el producto completo, desde luego, deseando lo mejor para los personajes de DC en el cine, esperando que el DCU funcione como universo compartido y nos brinde grandes alegrías en los años por venir.
 

Póster para Superman (2025).

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 22 de noviembre de 2024

JENNY SPARKS # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Jenny Sparks # 3 (Oct-2024)
Guión: Tom King.
Arte y color: Jeff Spokes.
Portada: Jeff Spokes.
 


 
Guión: Tom King sigue demostrando su versatilidad narrativa en esta miniserie del sello DC Black Label dedicada a Jenny Sparks, con una mirada bastante crítica al rol social que un superhéroe debería ejercer.
 Mediante una extendida secuencia de flashback situada en 2004, en medio del conflicto de medio oriente, entremezclada con lo que sucede en el presente, con el brote psicótico del Capitán Atom, se genera el siempre interesante debate sobre cuáles son los límites a los que un superhéroe debería atenerse. ¿Ser activo o pasivo?... ¿Llevar las cosas más allá del límite a favor de un bien mayor?... Si la Liga se hubiese hecho cargo antes de Atom, ¿Podría haberse evitado todo esto?... Sin duda que es una línea bastante delgada por la que moverse, un equilibrio prácticamente imposible de lograr. Desde el punto de vista que aquí nos plantea King, pareciese justificar la existencia de grupos tales como The Authority como una suerte de medida preventiva, a sabiendas que de todos modos cosas malas siempre terminarán ocurriendo en el mundo.
 Interesante lectura, que deja lugar a una reflexión introspectiva y extrospectiva.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jeff Spokes en su conjunto está cada vez más fino y mejor arraigado. Cuando la acción se pone en marcha su trabajo realmente comienza a brillar en todo su esplendor. Como se destaca desde la portada, la presencia de la Liga de la Justicia es parte fundamental de la trama de este número, siendo llamativo el hecho que se ocupa la misma formación de la serie animada de 2001. Bien jugado.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: 2004, Bagdad. Jenny Sparks se encuentra con Superman, cuestionándolo por no hacerse parte del conflicto de medio oriente. El hombre de acero evita inmiscuirse en asuntos de política, eligiendo sus batallas. Sabe que si impone su voluntad por la fuerza la gente no cambiará su ideología. Por el contrario, Sparks cree que, si Superman decidiera ensuciarse las manos por los motivos correctos, en lugar de quedarse cruzado de brazos sin hacer nada, se salvarían vidas.
 En el presente. La crisis del Capitán Atom con los rehenes del bar Taylor’s sigue su curso. Mientras el Capitán Atom juega a un “sangriento” juego del gato con sus rehenes, la Liga de la Justicia pretende inmiscuirse en el asunto y ponerle fin. Sparks les advierte que, en su actual estado, el Capitán Atom representa una amenaza como nunca antes han enfrentado. Flash / Wally West es el primero en comprobarlo, de mal modo. Con severas quemaduras por radiación, Superman lo lleva a recibir atención médica.




 Wonder woman, J’onn J’onnz, Hawkgirl y Green Lantern / John Stewart atacan a continuación siendo inexorablemente derrotados.
 Superman regresa y ataca a máxima potencia al desquiciado Capitán Atom. Después de recibir una paliza, el Capitán Atom atraviesa con su puño el pecho del hombre de acero y lo mata. Batman aparece en escena y trae consigo a Peggy, la hija de Nathaniel Adam. Ella le dice a su padre que debe parar, que ella está dispuesta a cuidarlo. Nathaniel la abraza y la quema con sus poderes, clamando que no se puede cuidar a un dios. Acto seguido, Atom asesina a Batman y vuelve su atención una vez más hacia sus rehenes.
 Tal como Sparks le advirtió a Superman en el pasado, debieron haber hecho algo mientras aún podían…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ante el hecho que en este número mueren tanto Superman como Batman, valga recordar una vez más que las series del sello DC Black Label ofrecen relatos fuera de continuidad para que los autores puedan explayarse a sus anchas.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 8 de febrero de 2024

LA GUERRA RANN / THANAGAR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Rann / Thanagar war # 1 a 6 (Jul-2005 / Dic-2005)
Guión: Dave Gibbons.
Dibujo: Iván Reis, Joe Prado, Joe Bennett.
Tintas: Marc Campos, Joe Prado, Oclair Albert, Jack Jadson.
Color: John Kalisz.
Portadas: Iván Reis.
 


 
Guión: Rann / Thanagar war es una de las cuatro miniseries que sirvieron a modo de prólogo a Crisis Infinita. Mientras El proyecto OMAC nos dio una perspectiva tecnológica, Día de Venganza una perspectiva mágica, y Villanos Unidos una perspectiva por el lado de los villanos, La guerra Rann / Thanagar hizo lo propio dándonos una perspectiva espacial y cósmica de la amenaza por venir.
 En el universo DC siempre ha existido una marcada rivalidad entre los mundos de Rann y Thanagar. Aprovechando el contexto previo a la citada Crisis Infinita, Dave Gibbons se da a la tarea de llevar esta rivalidad un paso más allá. Debido a las circunstancias, las poblaciones de ambos mundos deben compartir el mismo lugar, lo que calienta más el ambiente en todo tipo de connotaciones, desde las políticas a las militares. Finalmente, como bien dice el dicho, “del amor al odio hay un solo paso”, las diferencias deben quedar de lado cuando hay una amenaza común a enfrentar,
 Con sus altos y bajos, Gibbons tiene la virtud de hacer asequible la lectura, que de a ratos puede parecer densa en relación a todo lo que pretende abarcar y la gran cantidad de personajes involucrados. Hay un regusto bastante retro con sabor a las clásicas aventuras espaciales de la edad de plata, que termina conformando al menos una entretenida lectura.
Nota: 6,0.



 
Arte: En su mayor parte, el arte de la miniserie corre a cargo del gran Iván Reis, quien por estas épocas comenzaba a brillar en los cómics del universo DC, cada vez más sólido y mejorando a pasos agigantados su propuesta gráfica. A partir del número 4 en adelante es asistido por Joe Prado y Joe Bennett, haciéndose notables los cambios de los artistas cuando estos se van dando.
 En el plano general, el resultado es satisfactorio, aunque hubiese sido mucho mejor si hubiese sido 100% ilustrado por Reis.  
Nota: 6,0.




Historia: Durante el asalto planetario, Adam Strange luchó contra un grupo rebelde de Thanagarianos. En el transcurso de la batalla, el líder del grupo transportó el mundo natal adoptivo de Strange, Rann, al sistema Thanagariano con la esperanza de crear una dictadura. Sin embargo, la nueva ubicación de Rann provocó que la órbita de Thanagar se volviera inestable y el planeta se estrellara contra el sol del sistema. Los Thanagarianos y Rannianos supervivientes ahora viven en Rann, y las tensiones son altas entre las dos poblaciones, ya que cada uno culpa al otro por su situación.
 Consciente de que la guerra podría estallar en cualquier momento, Strange va a la Tierra para reclutar la ayuda de Hawkman y Hawkgirl, que son de Thanagar, para prevenir una guerra. Mientras tanto, Kyle Rayner y el Capitán Cometa – pese a las restricciones de Vril Dox y L.E.G.I.O.N. - van hasta Thanagar para investigar. Se encuentran con Onimar Synn y participan en una batalla, con Synn escapando a través de una nave de transporte. Luego encuentran cientos de cuerpos enterrados bajo tierra, lo que suministra energía a Onimar Synn, donde aparece Kilowog. Más tarde, Kilowog y Rayner terraforman Thanagar para devolverle la vida y salvar los cuerpos subterráneos.
 Cuando Strange y los Halcones llegan a Rann, se sorprenden al ver que la guerra ya ha comenzado. Forman un equipo, que incluye a la Thanagariana Hawkwoman y Tamaraneana Blackfire. Cada vez más planetas se ven arrastrados a la guerra a medida que Rann y Thanagar llaman a sus respectivos aliados. Al ver la oportunidad de tomar el poder, Blackfire traiciona al grupo y mata a Hawkwoman en el proceso. Queda claro que todas las facciones tienen un enemigo común: Synn. Con la ayuda de Tigorr de los Omega men y el Capitán Cometa, el equipo de Strange logra cortar a Synn en siete pedazos, y cada pieza se inserta en una estrella separada para evitar que se reforme.
 Finalmente, las diversas fuerzas de Rann y Thanagar se enfrentan a una fractura en el espacio que se asemeja a las que se vieron durante Crisis en Tierras Infinitas…
CONTINÚA en CRISIS INFINITA…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta miniserie contó con algunos números tie-in relacionados de los cómics de Adam Strange y Hawkman. También contó con un one-shot titulado Rann / Thanagar war: Infinite Crisis special # 1 donde se ataron algunos cabos sueltos referentes a la miniserie, en el contexto de la Crisis Infinita, que ya se estaba desarrollando. A posterior, a partir de Mayo de 2008, comenzó a publicarse una serie limitada de 8 números titulada Rann / Thanagar: Holy war, obra de Jim Starlin y Ron Lim, que sirvió a modo de secuela, a su vez de estar relacionada al evento que estaba desarrollándose en la época, Crisis Final. Como decía más arriba, los Rannianos y los Thanagarianos se tienen bastante sangre en el ojo…
 
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jueves, 27 de octubre de 2022

BATMAN: A PRUEBA DE FALLOS, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 128 (Oct-2022)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.
 


 
Guión: Llegamos a la cuarta parte de “A prueba de fallos”, y la trama prosigue en una escalada lógica. Si Failsafe tenía los recursos para acabar con Batman, también tenía que tenerlos para acabar con sus aliados, pues si bien el caballero oscuro tiene la fama de ser un solitario, en verdad nunca lo ha sido. Y considerar la ayuda de sus aliados es algo que tiene que ir en el paquete a la hora de vencerlo de manera terminante. Me parece adecuado este detalle en particular abordado por Zdarsky, pues en otras grandes historias donde todo va mal, como Knightfall por ejemplo, no vimos ayuda pertinente por parte de los aliados de Batman. Citando el mismo caso de Knightfall, Bane poco hubiese podido hacer en un mano a mano con toda la Liga de la Justicia. Aquí Failsafe está preparado para toda eventualidad.
 Me sigue gustando bastante este arco por la lógica implícita en todo lo que está sucediendo, y porque la genialidad de Batman suele surgir de maneras inesperadas cuando se encuentra acorralado. Buena y recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jorge Jiménez está notablemente bien. Su enfoque visual es el correcto, y su estilo se siente permanentemente experimental, queriendo siempre seguir mejorando. Algo que es de alabar, pues si bien lo que ofrece siempre ha sido bueno, el hombre no para de trabajar para seguir siendo mejor en lo que hace. Como aficionado uno lo puede percibir de buen modo, y desde luego, es de agradecer.
Nota: 7,0.





Historia: Superman rápidamente es derrotado por Failsafe, quien desde luego tenía contramedidas de kryptonita contra el hombre de acero. Green Arrow, J’onn J’onnz, Canario Negro y Hawkgirl entran en acción, mientras Robin / Tim Drake se lleva a Batman y Superman en la nave de la Liga de la Justicia para que obtengan atención médica.
 Failsafe escapa hacia Gotham city, hasta la quinta y Conway, calle de la cuál Bruce Wayne es dueño, y, por ende, Failsafe ha preparado con contramedidas para los miembros de la Liga, por ejemplo, bloqueando los gritos sónicos de Canario Negro, o atacando a J’onn con fuego. Nightwing y Oráculo se dan cuenta de ello cuando ya es demasiado tarde.
 Bruce sabe que Failsafe no parará hasta encontrarlo, y a pesar de estar malherido, su principal preocupación es Superman. Es así que reprograma la nave hasta la Fortaleza de la Soledad, y le dice a Tim que se cerciore que Clark reciba la atención médica necesaria. Diciéndole que confía en él, y en el hombre en que se ha convertido, Bruce se lanza al mar, donde es encontrado justo a tiempo por Aquaman.
 Han pasado dos semanas. Los peces curativos han curado a Bruce. Arthur le cuenta que Failsafe se ha hecho del control de Gotham city, y no ha cesado de buscarlo. Pronto irá inclusive a las profundidades de Atlantis. A Batman no le queda más remedio que recuperar su ciudad…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Es bueno cuando una historia de este tipo te deja con ganas de más, más aún, con la incertidumbre de saber cómo se las arreglará el protagonista para salvar la situación. Con un antagonista como Failsafe todo es posible, desde lo más simple, hasta un rebuscado Deux Ex Machina podría ser la solución al caso…

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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