Mostrando entradas con la etiqueta Mammon. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Mammon. Mostrar todas las entradas

jueves, 30 de abril de 2026

SPAWN: UNA TEMPORADA EN EL INFIERNO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 118 (Jun-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Esta segunda parte del arco “Una temporada en el infierno” se centra en el estado psicológico y emocional de Al Simmons mientras desciende al infierno con Cogliostro siguiéndolo de cerca. El protagonista es torturado con visiones de su vida pasada, particularmente de su vida junto a Wanda, haciéndolo cuestionarse qué es real, y qué no. Como buen detalle, además hay visiones de otros Spawns del pasado, destacándose Lord Covenant, quien fuese el protagonista de la serie Spawn: The Dark Ages (1999 – 2001).
 Holguin y McFarlane emplean una atmósfera oscura e introspectiva en la narración, manteniendo interesantes las cosas en este nuevo regreso de Spawn al infierno
Nota: 5,5.


Arte: Ángel Medina ofrece escenas surrealistas y bastante personales en relación a la vida pasada de Al Simmons. Su estilo artístico, caracterizado por ser crudo y oscuro, se presenta del todo acorde con esta trama de descenso al infierno.
 El siempre recordado Greg Capullo se mantenía como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.




Historia: En una visión, Lain Covenant está a punto de casarse con Shiann cuando de repente se transforma en un Hellspawn. Shiann grita horrorizada y llama a los guardias. Los habitantes de Rhyll se rebelan y persiguen a Lord Covenant, creyendo que es una bestia espantosa.
 En una visión en Asia, la forma mortal de Al Simmons queda atrapada en una jaula. K7-Leetha aparece y le ofrece la libertad si acepta un trato. Al despierta junto a Wanda Blake. Ella le dice que duerma afuera si continúa teniendo pesadillas.
 En otra visión, Ulrich Ulfson queda atrapado en una tormenta y su buena esposa y su hijo nonato mueren a su lado.
 En la realidad de Túnez, Mammon se acerca a Cogliostro y le pregunta si está listo para morir, entregándole la Caja del Edén. Cogliostro se dirige a un árbol para ahorcarse.


 
 

 En una visión, Al Simmons conduce por la calle y ve a Terry Fitzgerald y Wanda Blake entrando juntos a un bar. Su vehículo se estrella mientras se distrae observando a Redeemer volando sobre él. Piensa en todo lo que daría por volver a ver a Wanda mientras arde en las llamas de su coche.
 Harun-Al-Majnun cabalga a las afueras de Balakesh. No puede regresar a tiempo para salvar su aldea.
 En una visión, Al Simmons presenció su funeral con todos sus amigos presentes. Vio que Wanda y Terry ya estaban enamorados. Simmons despierta de sus visiones y ve a alguien preguntándole si hará un trato. Se despierta nuevamente y se da cuenta de que está en el infierno. Cogliostro trabaja frenéticamente para liberarlo mientras está encadenado y es torturado por estas visiones…
Nota: 5,5.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Un número por sobre la media a lo acostumbrado para los cómics de Spawn de la época. Profundizar en los personajes y equilibrarlo con los elementos sobrenaturales propios de la franquicia siempre ha sido la clave
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 26 de marzo de 2026

SPAWN: UNA TEMPORADA EN EL INFIERNO, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 117 (Mar-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: En este número da inicio el arco “Una temporada en el infierno”. Publicado en Mayo de 2002, marca el décimo aniversario desde el debut del personaje en el clásico Spawn # 1 de Mayo de 1992. Para la ocasión, tal como sucediese en Spawn # 50 (1996), Spawn termina de regreso en el infierno tras enfrentarse al nuevo Redeemer, quien como sabemos, tiene una historia pasada con él. Por detrás, Mammon está moviendo los hilos para sacudir el balance de las fuerzas del infierno, buscando ocupar el trono vacante que quedó tras la muerte de Malebolgia, y que debería pertenecer precisamente a Spawn. Y ojo con el detalle, pues Mammon no era el único interesado en ocupar el trono. A veces el peligro está más cerca de lo que uno piensa…
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Ángel Medina seguía perfeccionando su tono visual sombrío, muy alineado con la identidad de los cómics de Spawn, con un manejo de secuencias muy fluidas, logrando una narrativa visual con mucho movimiento.
 El inefable Greg Capullo seguía como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los médicos están desconcertados por la recuperación de Eddie Frank. Su corazón late sólo una vez por minuto, pero aún puede respirar. Mientras tanto, su alma ha habitado el cuerpo del Reedemer, quien recorre la ciudad buscando a Spawn.
 Mientras tanto, en Túnez, Spawn y Cogliostro esperan una señal de la Tierra. Spawn le dice que para cambiar el mundo primero debe ver una señal. De repente, Cog divisa a Reedeemer acercándose a lo lejos. Reedemer clama venganza por lo que Spawn le hizo.
 Mammon llega al hospital y coloca la Caja del Edén junto al cuerpo de Eddie. Le dice que acepte la verdad de que su padre era un alcohólico maltratador, y se marcha mientras su cuerpo deja de funcionar.
 Durante la batalla, Redeemer se distrae con lo que le sucede al cuerpo mortal de Eddie y alza el vuelo. Spawn yace herido en la arena y es devorado por escorpiones demoníacos que lo llevan directo a las entrañas del infierno…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Primera parte de cuatro, en el número 120 conoceríamos por fin la identidad del nuevo rey del infierno
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 26 de enero de 2026

SPAWN: EL PUENTE, PARTE 2 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 115 (Feb-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llevado al límite por sus sueños febriles sobre ancestros condenados y espíritus vengativos, el joven arquitecto Ben Nakadai ha decidido buscar respuestas en los mismos templos que la empresa para la cual trabaja pretende derribar en su natal Japón. Su búsqueda quizás no sea lo que parece, sino una treta infernal para manipularlo de formas inadvertidas. Spawn se involucra en el asunto, y así mismo, manipulado por las circunstancias, la presencia de Ben pasa inadvertida al tratar de controlar los males fantasmales que han aflorado en las calles de Japón.
 Holguin y McFarlane hilvanan un relato interesante, que va cocinándose a su propio ritmo, sembrando semillas para cosechar en futuros números, a medida que la conspiración de Mammon se va haciendo cada vez más evidente.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Ángel Medina seguía mejorando progresivamente al paso del tiempo, cada vez más arraigado en los preceptos visuales recurrentes de los cómics de Spawn, siendo una suerte de híbrido entre los trabajos previos de Todd McFarlane y Greg Capullo en la serie.
 Y hablando del buen Capullo, a estas alturas aún se mantenía como el portadista de la serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Ben Nakadai investiga el templo que su organización quiere derribar. Realiza una evaluación a pesar de que los contratistas locales afirman que es inestable. Encuentra un barril dorado y lo lleva al hotel. En el hotel, abre la caja, que se dice que es un laberinto sin solución, y de ella emana un resplandor.
 Spawn llega a Japón y jura proteger a la humanidad del mal. De repente, fantasmas aparecieron por toda la ciudad aterrorizando a los lugareños. Spawn recoge sus restos para que encuentren el descanso eterno.
 Es entonces que Spawn ve el puente del sueño de Ben Nakadai. Lo cruza y encuentra al Señor Nakadai de guardia. Ambos se baten a duelo y, cuando Spawn lo afronta, lo mira a los ojos y aprende a tener compasión del dragón.
 Cuando Ben se da cuenta de que ha abierto el barril, Mammon aparece y se lo arrebata. Asesina a Ben y lo deja vagando sin fin por los pasillos como un nuevo fantasma de Japón...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Poco faltaba para llegar al décimo aniversario de Spawn, y para conocer quién sería el nuevo mandamás del infierno… Y no, no sería Mammon
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 21 de diciembre de 2025

SPAWN: EL PUENTE, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 114 (Ene-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Tras el extendido arco “El Reino”, McFarlane y Holguin vuelven a la carga con una historia que sigue expandiendo la mitología de Spawn, presentándonos la historia de otro Hellspawn del pasado proveniente de los tiempos del Japón Feudal.
 Trabajando en un proyecto de restauración en una zona remota de Japón, un arquitecto sueña con ancestros condenados, dioses vengativos y demonios hambrientos, con un misterioso puente que conduce hasta las puertas del infierno. Un extraño descubrimiento en la excavación pronto lo lleva a creer que sus sueños pueden ser más de lo que parecen, además de producirse un aterrador encuentro con un agente infernal que no tiene precisamente las mejores intenciones para el futuro del mundo. Spawn no puede andar muy lejos
Nota: 5,0.


 
 
Arte: El arte de Ángel Medina se mantiene en tono consistente a su habitual estilo, brindándonos apropiadas panorámicas de Japón entre tiempo presente y la época feudal.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Awaji, Japón, por motivos de trabajo, Ben Nakadai se registra en un hotel. Tiene sueños vívidos de destrucción y un puente hacia una tierra pacífica.
 Al día siguiente, se sienta solo en un restaurante y dibuja la visión de sus sueños. Mammon se acerca y le pide que lo acompañe. Cuando descubre que está allí para resolver los problemas en un sitio de desarrollo en los terrenos de un templo, le cuenta la historia del Señor Nakadai.
 Isanagi Nakadai ganó una batalla clave para Japón y el emperador le concedió el título de Señor. Sin embargo, al regresar a casa, se enteró de que su esposa e hijo habían enfermado de fiebre la temporada anterior. La tristeza lo abrumó e ignoró sus deberes. Un día, un anciano lo convenció de enfrentar sus miedos y descubrir qué tipo de hombre era. Tomaría la forma de un dragón y debía mirarlo a los ojos. Recorrió la tierra liberando a su gente de bandidos. Un día, se encontró con un niño en un puente. Al acercarse, el niño desapareció. Siguió la voz por la selva hasta que se topó con su dragón. Tras derrotarlo en batalla, se dio cuenta de que no lo había mirado a los ojos y había fracasado en su misión. Regresó a casa y encontró su tierra en ruinas. Un hombre solitario se sentaba en su trono.
 De repente, Ben es interrumpido por el conserje, quien le informa que tiene una llamada en espera. Mientras se disculpa, Mammon le advierte que no cometa el error de sus antepasados: debe afrontar sus miedos.
 En su habitación, Ben recibe una llamada de su esposa y continúa dibujando el puente de su sueño. Spawn llega sintiendo que se avecinan problemas en Japón…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este relato de dos partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 11 de noviembre de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 7 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 113 (Nov-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llegamos a la última parte del extendido arcoEl Reino”. Tras perder a su hijo, Twitch está al borde del suicidio. Sin que él lo sepa, Max se ha salvado, sin embargo, ya no pertenece más a este mundo. Y aunque parece que Spawn ha vencido al culto del Reino, no se ha dado cuenta que, al abrir una puerta al Infierno, la ha abierto en ambas direcciones, también liberando cosas en la Tierra. Las acciones de Spawn tendrían consecuencias por tantearse en un futuro no muy lejano
 Holguin y McFarlane cierran una historia que se alargó más de la cuenta, sintiéndose en perspectiva como una historia puente hacia otras cosas por venir
Nota: 5,0.



 
Arte: Ángel Medina ya llevaba más de un año en la serie y había logrado tomarles el pulso a los personajes y abrazar el tono indicado para el desarrollo de las secuencias de acción. De a ratos, las secuencias visuales lograban ser más memorables que la narrativa misma.
 La portada del cómic seguía siendo ilustrada por el gran Greg Capullo.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Twitch Williams está sentado en su habitación con una pistola apuntándose a la cabeza. Se culpa por lo que le sucedió a su hijo.
 Hace diez días, en la ciudadela del Reino, Ab y Zab terminaron de construir el portal al infierno. Le dijeron a Max Williams IV que se cubriera los ojos y los oídos. De repente, varios miembros del Reino descubrieron su posición.
 En Central Park, Spawn invocó murciélagos para que lo ayudaran a repeler a los miembros del Reino. Retó a Simon Pure a luchar contra él. Lo agarró de la cabeza y le marcó una letra "S". Los miembros de su reino se volvieron contra él, pues ahora lo veían como un pecador con la “S”. Ab terminó de construir el portal y una explosión consumió a todos los miembros del Reino en un incendio.
 En el presente, cuando Twitch intenta apretar el gatillo, Spawn aparece y lo detiene. Le dice que lo necesitará en el futuro. Twitch lo maldice.
 En Inglaterra, Mammon le compra una bebida a Cogliostro y le dice que hay cosas que están saliendo del Infierno gracias a la puerta que abrió Spawn…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un dato curioso sobre la publicación de los cómics de Spawn en Chile, por cortesía de la extinta Grupo Editorial Vid. En kioskos se publicó ininterrumpidamente desde el número 1 hasta este número 113. A partir del número 114 en adelante sólo se podía conseguir mediante encargo o en algunas tiendas especializadas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 24 de enero de 2025

SPAWN: CUENTOS CON MORALEJA, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 102 (Ene-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Con Malebolgia fuera de escena tras los sucesos de Spawn # 100, Mammon comenzaba a perfilarse como el nuevo gran antagonista de la serie. En esta primera parte de “Cuentos con moraleja” podemos ver cómo comenzaba a mover sus fichas partiendo desde una escala más pequeña.
 La historia es protagonizada por Thea, una mujer que no ha tenido una buena vida. Mammon se acerca a ella ofreciéndole un trato en la perspectiva de lo que pudo ser su vida de no haber tomado malas decisiones. Al analizar su vida da la impresión que Spawn siempre fue la raíz de sus problemas, como una sombra que constantemente la perseguía. Sin embargo, al aceptar el trato de Mammon prosigue con su seguidilla de malas decisiones, pues Spawn no buscaba perjudicarla, sino por el contrario, ayudarla
 Moraleja del caso, aunque el diablo se vista de seda, diablo se queda. No hay que creer de buenas a primeras en falsas promesas
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Segundo número de Ángel Medina como artista regular de la serie, y en lo personal he de decir que la transición se me hizo bastante dura. Si bien al paso de los números Medina comenzó a mejorar algunos aspectos y uno podía llegar a encariñarse con su propuesta, la sombra de Greg Capullo aún era demasiado alargada. Más aún por el hecho de aún tenerlo como ilustrador de las portadas. En aquella época, para los que crecimos leyendo estos cómics, Capullo era sinónimo de Spawn. Marcó época y costó desligarse de su recuerdo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Mammon llega a buscar a Thea, una mujer harapienta que está sentada en un callejón pensando en cuántas cosas habría hecho de manera diferente en su vida. Mammon aparece y le dice que ha venido a ver si está lista para hacer un trato. Ella está aterrorizada pero acepta. Mammon saca una moneda y la lanza.
 Thea recuerda hace años cuando comenzó su maldición. Estaba en un funeral y tuvo una visión en la que sus manos sangraban. Cuando una mujer mayor vino a comprobar si estaba bien, Thea tuvo una visión en la que la mujer sería la próxima en morir. Vio a la mujer como un cadáver en lugar de ella misma. Thea luego se desmayó al ver eso.
 Thea luego recuerda cómo se volvió adicta a las drogas y pidió dinero más adelante en su vida. Estaba caminando por la calle un día cuando vio una vez más cómo un hombre iba a morir. Un auto se detuvo y realizó un tiroteo, matando al hombre. Las manos de Thea comenzaron a sangrar nuevamente. Entró en pánico y corrió hacia el callejón, donde sacó un material negro que se convirtió en Spawn. Aterrorizada por lo que vio, huyó hacia el tráfico que se aproximaba y fue atropellada por un automóvil. Thea fue llevada de urgencia al hospital. Mientras se recuperaba, le gritó a Spawn y le preguntó por qué la perseguía.
 En el presente, Mammon pregunta si realmente necesitan ver el resultado del lanzamiento de la moneda. Ella acepta y se va con él al más allá. En el último segundo, Mammon le susurra que Spawn no la estaba persiguiendo. La verdad es que él realmente estaba allí para ayudarla…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La próxima entrega nos ofrecería otro cuento con moraleja
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 11 de diciembre de 2024

SPAWN: EL PROBLEMA CON LOS ÁNGELES – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 98 (Ago-2000)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: El arco argumental que involucra a Urizen se acercaba a su fin. Se revela un poco más sobre Spawn y las fuerzas a su disposición, demostrando lo que siempre se ha tanteado en el transcurso de la serie: Al Simmons es más de lo que parece. El primer paso para detener a Urizen es la contención. Respecto al embarazo de Wanda Blake, el asunto se torna aún más misterioso cuando se descubre que en realidad tiene 6 meses de embarazo.
 La historia que transcurría se presentaba trascendental para la mitología del personaje, un clímax que al paso del tiempo ha sido difícil de volver a igualar. Como se hizo latente desde que llegó como co-escritor, Brian Holguin mantenía las historias de Spawn en un nivel bastante regular, sin la inestabilidad que era un rasgo característico del período en el que McFarlane era el escritor solitario de la serie. Como lo he dicho en otras ocasiones, quizás esta fue la mejor época que ha tenido Spawn hasta la fecha.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo mantenía su propuesta consistente a su trabajo habitual en la serie, sin embargo, a ojo de aficionado se podía notar cierto desgaste, quizás ya queriendo pasar a otra cosa. En efecto, después de este le quedaban sólo dos números por delante como ilustrador regular de la serie. A futuro volvería en una que otra ocasión, pero eso ya es harina de otro costal…
Nota: 6,0.



 
Historia: En el consultorio del médico, a Wanda Blake le dicen que en realidad está embarazada de 6 meses. Aunque están conmocionados, se sienten aliviados de saber que habían tenido intimidad en ese momento y que no es un bebé milagroso.
 En otro lugar, Spawn tortura a Ab y Zab. Les ordena que le digan quién ordenó la liberación de Urizen. Cuando intentan hablar, encuentran que tienen la boca sellada. Angela le informa a Spawn que es un hechizo de silencio y que no podrán revelar la información.
 En el Éter, los Ángeles se preparan para la invasión de la Tierra. Hablan de su deber de honor de protegerla, independientemente de las órdenes del consejo. Otro lado de los Ángeles permanece en el Éter mientras siguen sus órdenes desde arriba.
 En Pensilvania, Spawn, Angela, Ab y Zab discuten sus planes. Spawn les dice que la primera orden del día es la contención. Levanta los brazos y los árboles brotan del suelo creando un muro de árboles alrededor de Urizen. Ab, Zab y Angela están conmocionados y sienten curiosidad por saber de dónde provienen estos poderes. De repente, Angela recibe un aviso de que los guerreros del Éter están a punto de atacar. Se teletransporta para detenerlos.
 En Queens, Wanda y Terry Fitzgerald reconcilian sus diferencias y aceptan el embarazo. En su habitación, Cyan Fitzgerald es atacada de repente por sus muñecas. Las muñecas comienzan a transformarse y revelan que Mammon las está poseyendo.
 Mientras tanto, Spawn combate a Urizen…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el combate final contra Urizen y la revelación de la mente maestra que está tras todos los sucesos. Una revelación predecible, pero aun así, sorprendente
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com