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jueves, 11 de diciembre de 2025

ABSOLUTE FLASH: LA VIDA Y MUERTE DE BARRY ALLEN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 8 (Oct-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Travis Moore.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Jeff Lemire nos presenta la historia de origen de Barry Allen en el universo Absolute retratándolo con la melancolía de un erudito dentro de un hombre deshecho por su propia brillantez y el constante sentimiento de culpa.
 Las interacciones entre Barry y Elenore Thawne de principio exudan tensión intelectual, sin embargo, la narración va diluyendo toda esa tensión hasta convertirla en monólogos expositivos. La retrospectiva del primer encuentro entre Barry con Wally West se ofrece carente de chispa, demasiado fría. Si bien la revelación de Trinidad Azul añade el fascinante elemento científico al caso, los matices emocionales no logran impactar al desarrollarse a través de un ritmo estéril.
 El interés potencial por esta serie se mantiene a pesar de sus altos y bajos. Ojalá Lemire sepa repuntar positivamente en las próximas entregas.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Travis Moore se mantiene como ilustrador en este número, ofreciendo un trabajo impecable. El arte de Moore es práctico a la hora de mostrarnos la extraña dimensión de la Materia Roja, dejándonos viñetas repletas de detalles dignos de analizar.
 La portada principal de este número es obra de Nick Robles, quien regresará para la siguiente entrega como artista regular.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace años, en la Universidad de Keystone, Barry Allen llegó tarde a su propia clase. Intentó hablar con sus alumnos sobre los últimos avances en mecánica cuántica, pero ninguno tenía ni idea de qué estaba hablando y, ligeramente decepcionado, pasó a temas más básicos. Elenore Thawne, sentada en primera fila al centro, observaba con una sonrisa burlona.
 Más tarde, Elenore se reunió con Barry en su despacho y se presentó. Le contó que siguió con interés su trabajo en Princeton hasta su cierre hace cinco años; lo cual, según ella, fue un crimen, ya que estaba a punto de lograr algo especial. Thawne le ofreció la oportunidad no sólo de continuar su investigación original, sino también de hacer descubrimientos que superaron sus sueños más descabellados. Barry afirmó que su investigación había sido un callejón sin salida y que Princeton hizo bien en cerrarla, y que no la continuaría ni siquiera si tuviera los recursos. Sin embargo, Elenore le dijo que se daba cuenta de que miente y que aún anhela el verdadero descubrimiento. Le pidió un día para convencerlo. Barry y Thawne vuelan a Fort Fox, donde Thawne le muestra múltiples pizarrones llenos de ecuaciones y una habitación llena de diarios. Le dice que son el trabajo de su vida y el de su abuelo. Thawne le cuenta a Barry la historia de su abuelo: el Dr. Eobard Thawne.
 Durante la Segunda Guerra Mundial, dirigió un proyecto secreto de investigación gubernamental llamado Trinidad Azul, que intentaba establecer contacto con una dimensión alternativa de energía viva exótica pura. Los militares, preocupados por sus métodos excéntricos, cancelaron el proyecto, pero Thawne se negó a detenerse, convencido de que podían oír una voz que los llamaba desde el otro mundo. Construyó una máquina en el desierto que le permitiría acceder a la otra dimensión. Justo cuando la estaba activando, un oficial del ejército, el capitán Jay Garrick, salió para intentar detenerlo. Eobard logró abrir un portal a través del cual pudieron ver un paisaje alienígena. Garrick intentó apagar la máquina, creyendo que era demasiado peligrosa; y Thawne lo arrojó al campo de energía, donde se desintegró. La máquina explotó y Eobard Thawne nunca fue visto de nuevo, y se le dio por muerto.
 Elenore explica que ha pasado la mayor parte de su vida intentando rellenar los huecos en los diarios de investigación de Eobard. A pesar de la fantástica historia, Barry está más interesado en las ecuaciones de las pizarras. Su actitud afable desaparece, reemplazada por una concentración total en el trabajo. Borra las ecuaciones de la pizarra, declarando que están equivocadas, y de inmediato se dispone a corregirlas. Le dice a Elenore con indiferencia que necesitará su equipo del almacén de Princeton y, con una sonrisa burlona, ​​ella le dice que lo tendrá.
 



 Dos años después, Barry ha reconstruido el generador de portales de Eobard Thawne y está trabajando en trajes protectores que permitirán al usuario entrar de forma segura en la dimensión alternativa. Elenore lleva a Rudy West a su laboratorio y le dice a Barry que Rudy dirigirá la seguridad de su nueva división militar. Barry se molesta por esto, creyendo que construir armas para el ejército los distraerá de su verdadero propósito, pero Elenore dice que es necesario asegurar la financiación continua. Ella le pregunta qué tan cerca está de un primer intento de entrar en la otra dimensión y él responde que estará listo para liderar la exploración inicial en una semana. Sin embargo, ella le dice que no liderará el equipo inicial, ya que es demasiado valioso como para arriesgarlo hasta que sepan que es seguro.
 Irritado y molesto, Barry va a la cafetería a cenar y ve a un adolescente civil comiendo solo. Se da cuenta de que es Wally West, el hijo de Rudy, y se sienta con él. Entabla conversación con Wally y le cuenta que él también era un niño militar que se mudó de niño. Wally dice que odia las matemáticas y las ciencias y que prefiere la música. Barry responde que la música, y de hecho todo, es sólo matemáticas en el fondo. Le dice a Wally que cuando lo comprenda, el mundo entero se abrirá ante él.
 Una semana después, se lleva a cabo el reconocimiento inicial de la otra dimensión, a la que han denominado "Punto Quieto". Barry abre con éxito un portal a Punto Quieto y un equipo de tres personas con sus trajes de contención entra, mientras Barry y Thawne los monitorean remotamente desde el laboratorio. El equipo logra cruzar sano y salvo, y Barry les ordena que comiencen a recolectar muestras de la "Materia Roja" que compone la dimensión. Antes de que puedan hacerlo, el equipo detecta una nave espacial alienígena estrellada. El Proyecto Olimpo devuelve la nave a su realidad y comienza a estudiar su tecnología alienígena y los cadáveres de la tripulación, lo que les permite crear simios genéticamente modificados como Grodd, o al equipo de los Rogues. Sin embargo, a Barry no le importa nada y está ansioso por ir a Punto Quieto y comenzar a recolectar la Materia Roja. Acusa a Thawne de perder de vista su verdadero propósito y el trabajo de su abuelo. Indignada, ella le grita que la Materia Roja es peligrosa y que necesitan más tiempo para estudiarla, algo que el trabajo con la tecnología alienígena les permite hacer. Thawne le dice a Barry que no le permitirá traer muestras a su mundo hasta que estén completamente seguros de que es seguro, o de lo contrario podrían acabar destruidos por él, como le ocurrió a su abuelo.
 Desanimado, Barry baja a la cámara con el generador de portales. Oye una voz que lo llama por su nombre y un rayo rojo serpentea desde la máquina hacia él. Le pregunta a la voz si es Eobard Thawne y extiende la mano hacia el rayo. El rayo hace contacto con las yemas de sus dedos mientras la voz le ruega que lo ayude. Barry se ve a sí mismo en un vórtice de energía con el traje de contención puesto. El otro Barry le dice que debe detenerse y que debe ser Wally West, y luego se desintegra ante sus ojos…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número da inicio la venganza de los Rogues
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 16 de octubre de 2025

ABSOLUTE FLASH: LAS PRUEBAS DE FLASH, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 7 (Sep-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Travis Moore.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Tras el interludio dedicado a los Rogues en el número anterior, las cosas vuelven a su frecuencia normal, con la tercera parte y final del arco “Las pruebas de Flash”.
 Desde el principio, con un hambriento Wally que se ve en la necesidad de robar para poder comer, se siente una tensión imperante en la narración, a posterior desencadenándose una serie de eventos que parecen obligarlo a enfrentarse a un peligro aún mayor. En un esquema que Lemire ha hecho frecuente, los pequeños riesgos rápidamente conducen a riesgos aún más grandes. En el panorama general de las cosas, el escritor va logrando un apropiado equilibrio encontrando el ritmo que necesita esta serie, manejándose usualmente con escenas suaves y calmas, sabiendo cambiar la marcha de cero a mil cuando las cosas se ponen más intensas. Lemire logra personificar correctamente las ansías juveniles de Wally West, entre todos los cambios que va sufriendo, propios de la edad, así como por los poderes que ha adquirido. No cabe duda que el protagonista cometerá errores en el camino, obteniendo de ellos grandes lecciones de vida.
 A todas luces, Lemire le está tomando mejor el pulso a escribir esta serie, refinando y balanceando su propuesta al paso de los números. Esperemos que Absolute Flash mantenga una óptima calidad en el paso del tiempo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Travis Moore ejerce como artista en este número manteniendo en esencia la estela del trabajo del habitual Nick Robles. Se plasma gran claridad visual, matices emocionales perceptibles en los rostros de los personajes, así como entornos que pasan de lo realista a lo intenso a medida que el peligro se avecina.
 Da gusto cuando los artistas de reemplazo son tan competentes como Moore.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally y Grodd caminan por un pequeño pueblo de Missouri cuando, de repente, se desata una tormenta. Grodd, asustado por los truenos, le dice a Wally que no es sólo una tormenta. Dice que quiere irse a casa, y Wally le responde que él también, pero que ya no tienen casa. Empieza a llover y Wally dice que necesitan conseguir comida y encontrar un lugar donde resguardarse de la lluvia. Grodd se esconde en la mochila de Wally, quien se dirige a una gasolinera cercana. Al entrar, mira brevemente por la ventana; al apartar la vista, su reflejo no se mueve. Sigue mirándolo y sonríe con suficiencia.
 En la gasolinera, Wally le pregunta al cajero si le puede dar algo de comer, ya que no tiene dinero. Ella se niega y Wally corre por la tienda a toda velocidad, recogiendo comida. Se disculpa con el cajero y le dice que algún día le devolverá el dinero, sin embargo, se desmaya de hambre.
 En Fort Fox, Thawne ordena a sus hombres matar a Rudy, pero decide dejarlo vivir cuando este afirma que sólo quiere ayudar a Wally y que hará lo que sea para que el Proyecto Olimpo lo recupere. Le pregunta a Thawne qué son los extraterrestres en los tanques y ella le responde que son los "predecesores" del Proyecto Olimpo, los primeros en encontrar a "Dios".
 Mientras tanto, a ochenta kilómetros al oeste de la frontera con Missouri, los Rogues detectan a Grodd en el ojo del huracán. El Capitán Snart ordena a Harkness que vuele su tanque, el Prowler, hacia la tormenta.
 Wally despierta en una celda policial. Intenta convencer al policía de que lo deje ir, pero este se niega, alegando que no hará nada hasta hablar con sus padres. Revisa la mochila de Wally, pero Grodd no está dentro, sólo su disfraz. Wally intenta comunicarse con Grodd mentalmente, pero no puede oír los pensamientos de su amigo. De repente, el muro de la comisaría explota y los Rogues irrumpen, noqueando al policía. Le preguntan a Wally por qué no ha escapado, y este admite que sus poderes no funcionan porque tiene mucha hambre. También les cuenta que Grodd ha desaparecido.



 
 El Capitán Snart revela que pueden rastrear a Grodd y le hace una oferta: ayudarán a Wally a encontrarlo y luego regresarán todos juntos a Fort Fox. Wally acepta a regañadientes y los Rogues lo liberan, le dan su disfraz y una barra de energía para reponer sus poderes. Sin embargo, una vez fuera, la tormenta se ha vuelto tan intensa que no pueden atravesarla ni a pie ni en el Prowler. Los Rogues deciden simplemente cortar por lo sano e irse, y Wally huye sin ellos hacia la tormenta para salvar a Grodd.
 Wally corre hacia la tormenta, llamando a Grodd mentalmente, y es alcanzado por un rayo. Queda derribado y aturdido por un momento, pero por lo demás ileso. Grodd aparece y le grita psíquicamente a Wally que se levante, repitiendo mentalmente "Hombre Tormenta". Wally alza la vista y de la tormenta emerge un hombre andrajoso y descalzo, con pelo largo, barba y ojos brillantes, con relámpagos crepitando en sus manos. Wally le pregunta si es del Proyecto Olimpo y "Hombre Tormenta" grita que no va a volver y vuelve a invocar un rayo sobre Wally. Wally intenta hablar con el hombre y dice que el Proyecto Olimpo también lo cambió, pero cuando menciona a Barry Allen, Hombre Tormenta monta en cólera, golpeando a Wally con rayos y vientos huracanados.
 Como no se puede razonar con Hombre Tormenta y Grodd tiene demasiado miedo de usar sus poderes psíquicos, Wally no tiene más remedio que luchar directamente contra él. Se levanta y se enfrenta al loco, recibiendo múltiples rayos mientras Hombre Tormenta le grita a Wally que se caiga. Wally dice que el rayo duele muchísimo, pero eso le hizo pensar que, si no lo recibe, lo dejará entrar. Wally absorbe el siguiente rayo, recuperando sus poderes al máximo e incluso aliviando sus punzadas de hambre. Completamente revitalizado, Wally corre hacia Hombre Tormenta y lo noquea. En cuanto cae inconsciente, la tormenta se disipa.
 Una vez que la tormenta se disipa, los Rogues llegan. Wally, desafiante, les dice a los Rogues que él y Grodd no van a regresar, y Snart responde que ellos tampoco. Los demás están confundidos, pero Snart les dice que con el poder que tienen ahora ya no necesitan obedecer órdenes. Dice que pueden hacer lo que quieran y recibir lo que quieran. Snart invita a Wally a unirse a ellos y le pregunta si está listo para "volverse un Rogue"…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el foco de atención se posará en la vida y muerte de Barry Allen en el universo Absolute.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 6 de agosto de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: SOMOS EL AYER, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 7 (May-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Travis Moore.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión:
Somos el ayer” regresa a las páginas de Justice League Unlimited en su recta final. Historia divida entre esta serie y Batman / Superman: World’s Finest, ambas escritas por el talentoso Mark Waid, se ha logrado un excelente equilibrio entre los tonos y estilos distintivos de ambas cabeceras. Justice League Unlimited ha mantenido una impresionante escala gracias a la pericia del escritor para equilibrar elencos numerosos de superhéroes, así como en el caso de Batman / Superman: World’s Finest se ha mantenido la trama en el pasado con bastante astucia.
 En esta quinta parte la trama se desarrolla con urgencia e intensidad a lo largo de todas sus páginas, dando protagonismo a Grodd y Air Wave en el clímax de camino al inevitable final por venir. Waid se asegura de cubrir todos los puntos argumentales necesarios para aumentar la tensión, dejando espacio para desarrollos de lo más ocurrentes. Los héroes desplazados en el tiempo no son nada nuevo en lo que respecta a este cross-over, sin embargo, se logra abordarlo con un enfoque fresco y lleno de emoción.
 Lectura recomendable y entretenida.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Si bien se sigue extrañando a Dan Mora, Travis Moore logra plasmar brillantemente toda acción acontecida representando a los icónicos personajes que engalanan las páginas de manera solvente en toda instancia, en diferentes versiones y períodos temporales.
 La portada principal, al menos, sigue siendo obra del genial Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: Usando energía robada de Air Wave, la Legión del Mal ha invadido la Watchtower. Sorprendidos, los héroes deducen que los atacantes son villanos más jóvenes sin conocimiento del futuro. Los villanos comienzan a dispararles con las armas de energía que les proporcionó Grodd, y la energía liberada los envía a diferentes etapas del pasado de la Tierra. Grodd ha establecido barreras temporales para impedirles escapar. Ni siquiera la Roca de la Eternidad ni la Speed Force pueden usarse en esas circunstancias.
 Grodd ha eliminado con éxito a la mayoría de los pesos pesados de la Liga de la Justicia y sólo el Hombre Elástico queda en pie. Intenta alcanzar un rifle para dispararles a Grodd y sus lacayos, pero Lex se da cuenta y destroza el arma. Sinestro procede a torturar a Ralph Dibny mientras Grodd y el resto de la Legión continúan con sus planes. Grodd lleva a la Legión a la plataforma de observación de la Watchtower, donde muestra a sus aliados la Grieta Omega, el lugar donde Darkseid murió y provocó la apertura de múltiples grietas a lo largo del tiempo. Grodd cree que, usando un fragmento de Apokolips, la Legión puede controlar el poder de la Grieta Omega. Como de costumbre, Lex intenta traicionar a Grodd y apropiarse del poder de la grieta, pero Grodd ya sabía que Lex lo traicionaría y que el fragmento de Apokolips era sólo una simple roca. Lo que Grodd necesitaba para controlar la grieta era un espécimen poderoso como él.
 Mientras Hal Jordan intenta defender a Thunderlord de una tribu de neandertales, recibe una transmisión interrumpida de su anillo. Otras Leaguers esparcidos por el pasado, como Wally West y Firestorm, comienzan a recibir el mismo mensaje. Es Air Wave y ha estado intentando contactarlos desde que Grodd lo desintegró. Se disculpa por haber caído en las mentiras de Grodd y promete arreglar las cosas. Ryan Choi deduce que la Legión no mató a Air Wave. Simplemente le robaron su poder para impulsar a la Liga de la Justicia a través del tiempo.
 Intuyendo que su mismo poder podría ser la solución, Air Wave intenta devolver a la Liga de la Justicia al presente, pero la energía dispersa es demasiado grande para que la controle. Los demás miembros de la Liga le prestan su poder, pero Air Wave percibe repentinamente a Grodd intentando controlar el poder de la Grieta Omega. Las dos energías chocan y la Watchtower es alcanzada por una explosión, de la cual Grodd emerge con el símbolo Omega grabado en el pecho. Sin embargo, la esperanza no está perdida, ya que Air Wave ha resucitado y trae consigo héroes de diferentes líneas temporales para ayudarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La sexta parte del cross-over “Somos el ayer” prosigue en las páginas del próximo número de esta misma serie, de próxima reseña en el blog.
 



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viernes, 20 de junio de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: SOMOS EL AYER, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 6 (Abr-2025)
Guión: Mark Waid, Christopher Cantwell.
Arte: Travis Moore.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Toca turno de la segunda parte de “Somos el ayer” en la serie de Justice League Unlimited. Mark Waid dedica todo el desarrollo del número para unir los puntos y revelar cómo sucedieron los acontecimientos de los números previos llegando hasta la revelación que Inferno en realidad es una formación de la Legión del Mal liderada por Grodd. Como consecuencia de Absolute Power, Grodd recibió los poderes de J’onn J’onnz y comenzó a urdir sus planes comenzando por la manipulación de Air Wave.
 Lo cierto es que la narrativa de este número se siente algo extraña para una segunda parte, sintiéndose más como lo que debería ser un número de prólogo para una historia de este tipo. Quedando planteada una mixtura de traición y viajes temporales, de este punto en adelante se abre un amplio abanico de posibilidades respecto a lo que un guionista tan experimentado como Mark Waid nos podría ofrecer, más aún considerando que quedan cuatro números de historia por delante
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Travis Moore reemplaza al habitual Dan Mora, ofreciendo un gran trabajo para este número de revelaciones que nos relata el verdadero trasfondo de los sucesos previos. Hay un correcto diseño de personajes y perspectivas de la acción que encajan como anillo al dedo en el contexto global de todo. Moore es un reemplazo de lo más competente.
 A sabiendas que Mora ilustrará el cross-over entre Batman y Deadpool, se puede intuir que es el motivo de su ausencia en esta ocasión. Pero al menos lo tenemos como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Grodd se considera incomprendido, no sólo por los humanos que gobiernan la Tierra, sino también por sus compañeros simios, quienes insisten en permanecer ocultos en lugar de conquistar lo que él considera su derecho de nacimiento. Ahora está encarcelado, pero aún espera el momento oportuno para escapar y reiniciar su plan de conquistar el mundo. La oportunidad se presenta cuando Grodd recibe repentinamente los poderes mentales del Detective Marciano, que había perdido en su conflicto con Amanda Waller. Grodd aprovecha la oportunidad para escapar.
 Grodd observa que los superhéroes de la Tierra se han vuelto más fuertes y unidos tras unirse a la Liga de la Justicia Ilimitada y es consciente de que atacarlos solo sería suicida. Por eso necesita ayuda. Necesita a la Legión del Mal. Desafortunadamente para Grodd, la mayoría de sus compañeros legionarios se han reformado, han sido degradados o han caído en el olvido. Idea otro plan, un plan que involucra a un espía. Grodd observa cómo Superman invita a Air Wave a unirse a la Liga de la Justicia y, tras la marcha del hombre de acero, usa su telepatía con el joven e incauto héroe. Bajo la influencia de Grodd, Air Wave cree estar luchando contra un súper villano en la Estación Espacial Internacional, pero en realidad sigue en Austin, Texas. Dentro de la ilusión, Grodd habla con Air Wave y le dice que la Liga de la Justicia no son héroes, sino conquistadores imperialistas que quieren dominar a la humanidad, pero que Grodd y Air Wave pueden detenerlos. Para seguir vendiendo la mentira, Grodd afirma que Air Wave está muriendo y que la Liga de la Justicia no ha dicho nada. Según Grodd, la energía temporal ha infectado el campo bio eléctrico de Air Wave. Si no se arregla la condición de Air Wave, no sólo morirá, sino que el universo olvidará su existencia. Esto es suficiente para convencer a Air Wave de unirse a Grodd.
 Para continuar con sus planes, Grodd convence a Air Wave de que lo lleve a un asteroide solitario infestado de puertas temporales, grietas en la corriente temporal abiertas tras la muerte de Darkseid. Air Wave proyecta la consciencia de Grodd al pasado para que pueda hablar con sus compañeros villanos e informarles del futuro, mientras Air Wave sigue trabajando como infiltrado en la Liga de la Justicia, averiguando todo lo posible y pasándosela a Grodd. Con la Legión de la Perdición del pasado en el presente, trabajaban en las sombras bajo la apariencia de Inferno para mantener ocupada a la Liga de la Justicia y dispersarla.
 Grodd se reúne con la Legión en su cuartel general y se revela la mentira: Air Wave siempre estuvo trabajando para el bando equivocado. Horrorizado, intenta pedir ayuda, pero su tarjeta de la Liga de la Justicia no funciona dentro del cuartel general de la Legión. Ahora está a merced de la Legión, y Grodd lo vaporiza con un arma que absorbe su energía. La Liga de la Justicia ha rastreado la señal de Air Wave y ha encontrado su cuartel general, pero la Legión está preparada para ellos. En cuanto los héroes asaltan el castillo de la Legión, los villanos los congelan en el tiempo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La tercera parte de “Somos el ayer” toma lugar en las páginas de Batman / Superman: World’s Finest Annual 2025, de próxima reseña en el blog.
 



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miércoles, 15 de mayo de 2024

EL REGRESO DE SUPERMAN: ESPECIAL DE 30 ANIVERSARIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The return of Superman 30th anniversary special # 1 (Oct-2023)
Portada: Dan Jurgens.
 


 
 Así como DC comics aprovechó la ocasión de conmemorar el 30 aniversario de La muerte de Superman, también aprovechó la ocasión de conmemorar el regreso de Superman con otro one-shot especial. En el reinado de los Superhombres atestiguamos la aparición de cuatro reemplazos del hombre de acero, inclusive un par de ellos afirmando ser el propio Superman revivido, cosa que como sabemos, no fue así.
 
 Este one-shot nos ofrece cinco historias. La principal en tiempo presente, mientras se intercalan cuatro relatos inéditos del pasado, cada uno de ellos protagonizado por uno de los pretendientes a Superman que aparecieron en Metrópolis tras su muerte.
 
 A continuación, paso a detallar el contenido de cada una de las historias:
 
 
LEGADO
 
Guión: Dan Jurgens.
Arte: Travis Moore.
Color: Adriano Lucas.
 


 
 De alguna manera, Hank Henshaw / Superman Cyborg escapó de la Zona Fantasma, atacando STAR Labs. Lois Lane y Ron Troupe corren allí para informar desde la escena. Steel, Superboy y el holograma del Erradicador también llegan para detener a Henshaw. Ellos luchan valientemente, pero Henshaw puede derrotarlos e irrumpir en STAR. Él interactúa con una de las computadoras y comienza a descargar registros genéticos de los otros miembros de la tripulación de Excalibur, planeando usarlos para clonarlos y devolverles la vida. Los demás lo siguen y lo detienen, pero una vez más aparentemente los domina y los deja inconscientes. Henshaw deja STAR y planea destruir la ciudad detonando una tubería de gas, pero el Erradicador vuela con el proyector de la Zona Fantasma y lo destierra de regreso a su interior.
 Con Henshaw derrotado, Superman llega a la escena, revelando que los estaba observando desde lejos, sin embargo, decidió no intervenir porque sabía que los demás podrían manejarlo. Felicita a los tres por su victoria. Más tarde ese día, Lois lee un pasaje del antiguo diario de Perry White donde Perry dice lo agradecido que está por el heroísmo de Superman.
 
 
¡VELOCIDAD!
 
Guión: Louise Simonson.
Arte: Jon Bogdanove.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 Poco después de la muerte de Superman, Steel frustra un tiroteo desde un vehículo en el vecindario de Ron Troupe. Ron le pregunta si él es Superman que ha regresado de entre los muertos y Steel responde que no, sin embargo, está tratando de estar a la altura del ejemplo de Superman como agradecimiento por haberle salvado la vida.
 
 
…ME HIZO PENSAR QUE ERA SUPERMAN…
 
Guión y arte: Jerry Ordway.
Color: Glenn Whitmore.
 



 Desde que aparecieron los cuatro "Superhombres", Perry White ha estado escuchando un viejo escáner policial con la esperanza de poder ver a uno de ellos en acción. Se entera de que "Superman" ha tomado un rehén en Bakerline y corre allí. Descubre que el Erradicador ha capturado a un miembro de una banda y lo ha estado torturando para obtener información. El Erradicador está en un enfrentamiento con Maggie Sawyer y la SCU, quienes le ordenan que deje ir al hombre. Perry puede acceder a las comunicaciones de la banda mediante un walkie-talkie, ya que se comunican en una antigua frecuencia analógica. Le dice a Sawyer, pero el Erradicador desciende y exige que Perry le diga lo que sabe. Perry dice que lo hará si el Erradicador promete no matar a nadie, y él acepta.
 El Erradicador rastrea la señal hasta un garaje subterráneo y lo estrella contra el suelo. Fiel a su palabra, no mata a los matones de la banda liderada por Thaddeus Killgrave, pero los golpea brutalmente y destruye todo su equipo, antes de volar nuevamente. Perry piensa que no actúa como el Superman que conocía, pero es posible que sea el verdadero Superman, cambiado por una experiencia traumática cercana a la muerte.
 
 
EL CHICO DE METRÓPOLIS
 
Guión: Karl Kesel.
Dibujo: Tom Grummett.
Tintas: Doug Hazlewood.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 Poco después de debutar, Superboy, que en este punto insiste en ser llamado "Superman", se lanza en Metrópolis para ayudar a combatir el incendio de un apartamento. Rescata a una chica vestida sólo con una toalla, todo lo cual es transmitido en vivo por Tana Moon, la periodista con la que está saliendo. Tana trabaja para GBS y su cobertura positiva, junto con la popularidad viral de Superboy, lo convierte en el sucesor de Superman preferido entre los más jóvenes. Perry White se da cuenta de que varias publicaciones recientes en las redes sociales sobre Superboy provienen de un parque de patinaje cercano y va allí para intentar entrevistarlo. Encuentra a Superboy andando en patineta con otros niños y disfruta viendo su energía y confianza juvenil.
 De repente, son atacados por Bloodsport, armado con una serie de armas fabricadas por Lexcorp. Bloodsport intenta dispararle a Superboy con balas de kryptonita, pero son desviadas por su campo de fuerza telequinético táctil, haciendo que parezca como si simplemente rebotaran en él. Superboy destruye la armadura de Bloodsport y lo entrega a la policía, todo captado por la cámara de Tana. Perry se acerca a Superboy, quien inmediatamente se pone a la defensiva, asumiendo que Perry lo comparará desfavorablemente con Superman, pero Perry dice que no juzgará a Superboy hasta que todos los hechos estén disponibles. Más tarde, Perry reflexiona que la actitud optimista de Superboy le recuerda a la propia Metrópolis y en privado lo apoda "el niño de Metrópolis".
 
 
TRAICIÓN
 
Guión y dibujo: Dan Jurgens.
Tintas: Brett Breeding.
Color: Elizabeth Breitweiser.
 


 
 Todos, incluidos los presidentes actuales y anteriores, están convencidos de que el Superman Cyborg es el Superman original que ha resucitado, pero Perry White sigue siendo escéptico y se niega a publicar el artículo de Ron Troupe que lo declara el "verdadero" Superman. Sin embargo, esa noche su tren descarrila y el Superman Cyborg lo salva. Al ver al Cyborg de cerca, parece actuar y sonar exactamente como Superman, y Perry está convencido. Al día siguiente, el Daily Planet publica el artículo de Ron, pero pocas horas después se demuestra que estaban equivocados cuando Henshaw destruye Coast city. Henshaw y Mongul construyen "Engine city" en las ruinas de Coast city, y los otros Superhombres y Supergirl parecen incapaces de detenerlo. El verdadero Superman regresa; y con su ayuda Superboy, Supergirl, Steel y Green Lantern consiguen derrotar a los dos villanos. Unos días después, Superman se encuentra con Perry White en la azotea del Daily Planet y Perry se disculpa por publicar el artículo, pero Superman le dice que fue un error honesto, y le agradece por ser siempre objetivo al informar sobre sus hazañas.
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Al igual como sucedió con el especial de 30 aniversario de la muerte de Superman, las historias de este one-shot especial están realizadas en su gran mayoría por los mismos equipos creativos de la época. Nostalgia activa al 100%, evocando el recuerdo de tiempos pasados, de cómics que hoy en día son considerados clásicos por las actuales generaciones de lectores. Para un lector veterano como yo, que vivencié la lectura del regreso de Superman en el momento de su publicación, sin duda que es una lectura aún más atrayente.
 
 Como cabía esperarse, la división de las historias se presentaba apropiada para evocar el pasado contando una historia inédita de cada uno de los superhombres que suplantó al Superman original durante este período. Lo bueno de contar con los equipos artísticos originales es que hay un mayor apego histórico al material original, siendo todo concordante para quienes conocemos esta historia al dedillo. De los ilustradores, el único que falta es Jackson Guice, quien al menos colabora con la ilustración de un pin-up.
 

Pin-up ilustrado por Jackson Guice.

 En definitiva, este one-shot es un imperdible para quienes sean aficionados a la franquicia de Superman, más aún, para quienes experimentamos esta historia en esa época. Una lectura sumamente recomendable.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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