martes, 9 de junio de 2026

TITANES: FIN DE LA TIERRA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 32 (Feb-2026)
Guión: John Layman.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: Además de ser el último número tie-in de DC K.O., este ejemplar de Titans cumple la función de cerrar ciertos ciclos para dar paso a otros nuevos.
 La etapa de John Layman llega a su fin; 17 números con altos y bajos en que logró sacarle buen jugo a la mitología más conocida de este grupo de héroes. Tal como la etapa previa de Tom Taylor, en perspectiva se ha hecho corta; no sabremos a ciencia cierta si se alcanzó a rozar todo su potencial, o no. La fórmula de sacar a relucir siempre los viejos grandes éxitos, como la mítica historia del “Contrato de Judas”, puede llegar a ser algo cansino, a excepción de cuando se le puede aportar otra arista al caso. Aquí, al menos se ha dado inicio a un trepidante arco de redención para Terra, que ya veremos si los próximos equipos creativos sabrán desarrollar adecuadamente, o no.
 Ni frío ni calor, este cómic cumple con lo justo, con poco contenido relacionado a DC K.O., y dejando todo preparado para pasarle la posta al próximo equipo creativo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en el caso de Layman, este es el último número de Pete Woods como ilustrador de este volumen de Titans, siendo su próximo destino The Amazing Spider-man, en la Maravillosa Competencia. Woods ofreció un trabajo bastante bueno, con excelentes e identificables diseños de personajes, acción dinámica y reluciente de claridad.
 Se agradece el trabajo que Woods realizó en las páginas de este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: Días antes, en el búnker de los Titanes en la Tierra, el equipo debate sobre evacuar a la traicionera Terra, Tara Markov, a Gemworld con Nightwing y Raven. Raven aboga por la compasión, citando éxitos pasados ​​como la redención de Shimmer y Vanadia contra Deathstroke, a pesar de las alianzas de Terra con él y su traición del Contrato de Judas. El grupo acepta a regañadientes, reconociendo los riesgos de sus poderes geo cinéticos en un reino de gemas mágicas.
 En Gemworld, Terra domina a Nightwing y Raven tras una explosión masiva de cristales, burlándose de su misericordia en medio de su toma de control. Raven se niega a luchar, indagando en la culpa de Terra por abusos y traiciones, mientras Nightwing le ofrece un camino heroico liberando a Amethyst y a los magos reales de prisiones cristalinas. Terra duda cuando resaltan su fuerza única contra Jinx y su potencial para ayudar a los refugiados de la Tierra.
 En la Tierra, Grail le ofrece a Donna servir a Darkseid a cambio de perdonarla a ella y al herido Arsenal, pero Donna se niega desafiante, invocando la determinación de Wonder woman. Se libera usando cadenas y visión de calor, pero jóvenes héroes liderados por Jon Kent intervienen mediante una trampa de señales de socorro. Donna coordina un exilio mediante un tubo boom para Grail y sus Parademonios, dispersándolos por el espacio.
 Raven conecta psíquicamente a los Titanes dispersos usando la magia de cristal de Amethyst y el poder mejorado de Terra, reuniendo a Beast Boy, Starfire, Donna, Nightwing y Arsenal en su alma. Reafirman su fe en la supervivencia de Cyborg en el Torneo Omega y celebran las victorias sobre Grail y la posible transformación de Terra. La conexión se desvanece, pero Donna les recuerda que los Titanes permanecen unidos, siempre…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número este volumen será retitulado como “New Titans”, trayendo importantes cambios tales como el equipo creativo o la misma formación del equipo. Tate Brombal y Sami Basri le tomarán el relevo a John Layman y Pete Woods iniciando con el arco titulado “El futuro es mañana”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

DAREDEVIL: …¡Y LOS HOMBRES DEBERÍAN LLAMARLE… OX! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 15 (Abr-1966)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: John Romita.
Tintas: Frank Ray.
Portada: John Romita.
 
 
Guión: Este ejemplar es de aquellos cómics que no envejecen bien con el paso del tiempo. Como he mencionado en reseñas anteriores, a Stan Lee le costaba dar con el tono apropiado para las historias de Daredevil en sus primeros tiempos. Aún no había un norte fijo a seguir, por lo que lo podíamos verlo enfrentado a rivales que iban desde simples matones callejeros a seres sumamente poderosos. En esta ocasión tocaba un punto medio, debiendo enfrentar a un rival de gran fuerza física como Ox. El truco de fondo residía en que Ox no era realmente Ox, sino que había intercambiado de cuerpos con otro criminal de baja monta. Esta suerte de doble amenaza ponía a prueba los límites físicos del hombre sin miedo, al tiempo que además era inculpado injustamente por los delitos de este suplantador.
 Este número se inclina fuertemente hacia el tono de aventuras pulp y desenfadado de la incipiente Marvel de los ‘60, contrastando marcadamente con los cómics oscuros, crudos y de estilo noir que han definido al personaje en las décadas siguientes. En otras palabras, un cómic hijo de su época en toda regla.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Sin lugar a dudas, lo mejor del cómic es el bello trabajo artístico de John Romita, que logra enaltecer una narrativa bastante planita y genérica, haciendo lucir interesantes todas las viñetas con un planteamiento visual del todo dinámico.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras regresar a New York después de su aventura con Ka-Zar en Inglaterra, Daredevil vuelve a su apartamento y retoma su identidad de Matt Murdock, justo cuando llegan Foggy y Karen. Foggy casi se desmaya, recuperándose de las heridas que sufrió a manos de Ox meses atrás.
 Mientras tanto, en la prisión estatal, el propio Ox se ha aliado con su compañero de celda, Karl Stragg, quien se ofrece a usar sus conocimientos científicos para darle a Ox la inteligencia que siempre ha deseado a cambio de que los libere de la cárcel. Sin embargo, cuando escapan y llegan al laboratorio de Stragg, el dispositivo que este usa intercambia sus cuerpos, siendo el plan de Stragg desde el principio, y el ahora súper fuerte Stragg desata el caos.
 Durante este alboroto, Karen Page divisa a Stragg y lo reconoce como Ox. Justo en ese momento, Daredevil pasa por allí y ve al gigante. Daredevil lucha contra él, pero Ox derrota fácilmente al héroe enmascarado y le coloca un disfraz adicional para que, cuando llegue la policía, piensen que Daredevil se está haciendo pasar por Ox para salirse con la suya y lo arresten.
 Mientras tanto, Stragg lleva a Karen de vuelta a su laboratorio, donde el Ox original, ahora en el cuerpo de Stragg, lo deja inconsciente y ayuda a Karen a escapar. Stragg entonces desata otra ola de violencia, lo que lleva a la policía a darse cuenta de que tienen a la persona equivocada y liberan a Daredevil para que se encargue de la amenaza. Su pelea los lleva a la cima de un edificio, donde el Stragg enloquecido por la lucha, ahora en el cuerpo de Ox, cae accidentalmente al vacío y muere.
 Tras la batalla, Daredevil vuelve a su identidad civil y se reúne con Karen y Foggy. Descubre que Foggy estará bien, mientras que Karen se pregunta qué le sucedió al hombre que la salvó de Ox. Por su parte, el Ox original, sintiéndose mejor y un poco más inteligente en su nuevo cuerpo, y decide regresar a prisión para cumplir su condena…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número daría inicio un arco de dos números con Spider-man como personaje invitado. Dichos números los reseñé años atrás, puedes encontrar los respectivos artículos en los archivos del blog.
 
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VIDEORESEÑAS # 669 – EXPLICACIÓN DE LAS INCURSIONES EN MARVEL / EL DILEMA DE DESTRUIR MUNDOS



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué harías si para salvar tu mundo tuvieras que destruir otro?... No hablamos de pelear contra un villano, sino de borrar del mapa una Tierra entera con miles de millones de personas. En esta video reseña explicamos a fondo el concepto de las Incursiones, el evento catastrófico que puso de rodillas a los héroes más grandes de Marvel, como los Illuminati, y que es la base de las nuevas historias de Miles Morales y el futuro del universo cinematográfico de Marvel.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 8 de junio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 13 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: La narración de Jeff Lemire para este ejemplar de Absolute Flash se presenta más versátil de lo acostumbrado, priorizando el desarrollo de los personajes con una estructura sólida que va adentrándonos gradualmente en los elementos de horror propiciados a la hora de tantear la presencia del Amo de los Espejos de camino a afrontar su primer cara a cara con Wally West. La progresión literaria va encajando como anillo al dedo, permitiendo que las conversaciones se desarrollen con una apropiada calma antes de que la situación vaya tornándose más peligrosa. Wally y Linda son capaces de ir conociéndose más a fondo, tratando temas delicados para ambos, de manera natural y fluida. Su relación se va forjando orgánica y sarcástica, percibiéndose en todo momento verdadera, como un fiel reflejo de la juventud actual que vive de manera acelerada gracias a los avances tecnológicos y las redes sociales.
 Con un cliffhanger terroríficamente apropiado, quedan buenas ganas de volver a por la siguiente entrega
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Haining es fundamental para generar la atmósfera visual indicada al caso, explayando su talento en el papel con precisa claridad que permite percibir cada matiz emocional en momentos en que inclusive las situaciones se ralentizan al punto de convertirse en conversaciones puras. Adriano Lucas remata la faena sólidamente con su coloreado para completar una experiencia de agradable visionado.
 El buen Nick Robles se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally West ha regresado a la Misión Dibny. Tiene pesadillas recurrentes sobre lo sucedido a su padre. Ralph Dibny le pregunta sobre sus poderes, de lo cuál Wally se hace el desentendido. Pero con Linda Park el mismo truco no le resulta. Wally y Linda recuperan el aliento en un paisaje remoto después de que Wally la ha llevado en una vertiginosa carrera a toda velocidad, y su charla se convierte rápidamente en una prueba informal de sus poderes como una emocionante aventura compartida. Aterrizan sobre el autocine Blue Valley, donde las hamburguesas y las papas fritas se convierten en el telón de fondo para que Linda lo interrogue metódicamente sobre Thawne, los Rogues y, sobre todo, el desaparecido Grodd, mientras Wally admite que espera que ese vínculo signifique que Grodd finalmente lo encuentre. La conversación se profundiza cuando Linda pregunta por su familia, y Wally explica cómo los cambios de humor no tratados de su madre y su eventual suicidio destrozaron a la familia, cómo odió injustamente a su padre por estar ausente, y cómo ahora cree que la ausencia de Rudy podría no haber cambiado el resultado, pero aún se aferra a encontrarlo en Punto Quieto. Linda lo presiona para que convierta esa esperanza desesperada en un plan concreto, argumentando que si quiere volver a contactar con su padre, debería dar caza a Elenore Thawne, la única persona que probablemente sepa cómo acceder a ese reino, y remata la sesión de estrategia con una petición juguetona de las patatas fritas restantes como alimento para el cerebro.
 Siguiendo esa idea, Wally y Linda regresan a las ruinas de Fort Fox, que ahora se alzan como un pueblo fantasma vacío envuelto alrededor de la cáscara del Proyecto Olimpo, y Wally usa una fuerte ráfaga de energía de velocidad para atravesar la puerta y poder investigar. Dentro de oscuros y abandonados pasillos, Linda hace gala de sus habilidades tecnológicas reviviendo consolas que él supone borradas, mientras que Wally se inquieta por un susurro que suena como si alguien, tal vez su padre, lo llamara desde lo más profundo del complejo. La pareja sigue el sonido hasta una habitación llena de espejos rotos, con una superficie intacta que distorsiona sus reflejos en imágenes fantasmales que siguen, y el efecto aumenta la inquietud antes de que Linda sea repentinamente arrastrada hacia el propio espejo. Wally encuentra su imagen esparcida por los fragmentos del suelo mientras ella suplica ayuda, sólo para advertirle que no está sola "aquí dentro" cuando una mano monstruosa emerge del cristal, agarra a Wally y lo arrastra a una sombría dimensión de espejo llena de figuras encapuchadas que gritan "Déjennos salir"…

Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, cerrando esta historia, Wally y Scudder por fin se enfrentarán cara a cara, recordando que la presencia del Amo de los Espejos se tanteó desde el primer número de este volumen, además que en el transcurso del primer año del universo Absolute lo vimos participar en one-shots tales como Absolute Evil # 1 o el especial del FCBD 2025.
 
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THE ULTIMATES # 22 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 22 (Mar-2026)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Juan Frigeri.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: El Capitán América debe encarar a sus demonios del pasado en la forma de un viejo amigo que se ha convertido en su peor enemigo.
 Este número se centra en la figura de Steve Rogers y Bucky Barnes. Si bien en esta continuidad Steve Rogers se convirtió en el Capitán América, por su parte Bucky terminó envejeciendo con normalidad y contrajo una grave enfermedad hepática que lo orilló a convertirse en Red Skull. Un interesante giro que hace aún más dramática la relación de estos dos personajes en el contexto de este universo Ultimate.
 Fiel a la naturaleza de esta serie, en que los sucesos son crudos y van directo al hueso, la resolución del asunto está totalmente a la altura de las circunstancias. Deniz Camp mantiene el ritmo por lo alto, a la par de los sucesos de Ultimate Endgame.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Frigeri regresa a tiempo de ilustrar de manera magistral esta trágica historia de hermandad rota graficando escenas de batallas rociadas por amor genuino y tragedia por doquier. La intensa coloración de Federico Blee termina de hacer el juego de manera bastante pertinente.
 Como es usual, la portada principal corre a cargo de Dike Ruan.
Nota: 6,0.



 
Historia: Quicksilver y la Bruja Escarlata ahora trabajan con los Ultimates. Pietro trae soldados heridos y Wanda los cura con sus poderes. Visión nota que las bandas de Red Skull están usando armamento avanzado de H.A.N.D. Capitán América recibe una llamada de un John Walker con cicatrices, quien ha asumido el manto de Red Skull.
 Capitán América descubre que Grand Skull es un impostor y le es proporcionada una ruta para llegar hasta él con menos derramamiento de sangre. Capitán América, Hawkeye y Quicksilver toman el camino recomendado mientras Capitán América les dice que dejen a Grand Skull en sus manos. Capitán América descubre que se trata de Bucky Barnes, quien renunció el día en que se estableció el Día de la Incorporación y se sometió a un tratamiento para su insuficiencia hepática con el L.M.D. de Nick Fury usando la Fórmula Infinita a cambio de dirigir la banda de Red Skull para H.A.N.D.
 Cuando Barnes es derrotado, revela que su corazón está conectado a un interruptor de hombre muerto que detonará, matando a muchos niños y mujeres embarazadas. Sin embargo, el Capitán América revela que Quicksilver ya los salvó. Barnes se disculpa por sus acciones antes de que el Capitán América le practique la rompa el cuello. Después, el Capitán América llora al pensar en lo que Barnes se había convertido…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Además de servir a modo de lectura complementaria a los sucesos de Ultimate Endgame, sin lugar a dudas, este número es uno de los mejores de este volumen de The Ultimates.
 
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domingo, 7 de junio de 2026

TORTUGAS NINJA: MEDIDAS DESESPERADAS, PARTE 1 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 67 (Feb-2017)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.



 
Guión: Después de un par de números que ofrecieron historias unitarias a suerte de one-shots, la serie regular de las Tortugas Ninja volvía a ponerse en marcha fija con el inicio en toda regla del arco “Medidas Desesperadas”.
 Con el maestro Splinter involucrado de tiempo completo con el Foot Clan, las Tortugas están operando en solitario y el ambiente se siente enrarecido. Cada uno de ellos está lidiando con sus problemas muy a su manera, lo que saca de sus casillas al casi siempre imperturbable Leonardo, que ve que sus funciones de liderazgo no tienen el mismo respaldo de siempre. Por el lado de las nuevas amenazas que se ciernen, Slash es capturado por los mercenarios de Dark Water y programado para atacar a los Mutanimales, anticipando los nuevos peligros que estaban por venir.
 Los habituales Eastman, Curnow y Waltz seguían poniendo las cosas interesantes en este volumen de las Tortugas Ninja.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mateus Santolouco ofrece un sólido desempeño en su acostumbrada línea de trabajo visual. Hay dinámicas escenas de acción que demuestran que los antagonistas no están de juego en esta ocasión, a su vez viñetas bien diagramadas que demuestran las problemáticas existenciales de las Tortugas.
 En síntesis, un número de excelente presentación.
Nota: 6,0.



 
Historia: Slash está sentado en una azotea, leyendo “Las uvas de la ira”, mientras Jimmy, la paloma, lo anima a continuar. De repente, el techo bajo sus pies comienza a temblar y derrumbarse, y la tortuga gigante cae al suelo cuando todo el edificio se derrumba. Al salir de entre los escombros, mercenarios de Dark Water le disparan varios dardos tranquilizantes y cae inconsciente. El agente Bishop aparece, ordena que lleven a Slash a los laboratorios de la EPF y anuncia que es hora de la Fase Dos. Jimmy observa impotente cómo se llevan a Slash.
 En la guarida, las Tortugas empiezan a irritarse mutuamente. Michelangelo usa la tableta de Donatello como posavasos, culpando a Leonardo. Leonardo se enfada cuando Raphael comenta que todo parece tranquilo, recordándoles a sus hermanos todas las amenazas que enfrentan, pero ninguno parece motivado. Raphael planea disfrutar de su tiempo libre, Michelangelo quiere combatir el crimen y Donatello quiere desarrollar nueva tecnología. Cuando estalla una discusión, Leonardo se marcha.
 En el laboratorio de la EPF, la doctora Shevlin le dice al agente Bishop que han encontrado rastros del suero psicotrópico que Slash se inyectó y que Slash padece un trastorno de estrés postraumático debido a las torturas sufridas en los laboratorios de StockGen. Peor aún, le han implantado nodos que permiten controlarlo como un arma biológica. Bishop también le cuenta al coronel Knight que su padre, el creador de la EPF, creía que la humanidad se enfrentaba a una amenaza de "monstruos" y que él está viendo cumplida la visión de su padre. Knight empieza a sentir inquietud por el fanatismo de Bishop y sus motivaciones personales.
 



 Leonardo aparece en el cuartel general del Foot Clan, y Splinter despide a Jennika y a sus guardias para que puedan hablar a solas. Leonardo se desahoga durante unos minutos sobre cómo sus hermanos se dedican a holgazanear y lo ignoran cuando intenta liderarlos, y Splinter sonríe aliviado al ver que sus hijos adolescentes aún se comportan como tales. Le da a Leonardo algunos consejos sobre cómo liderar a sus hermanos en el futuro.
 Los Mutanimales están viendo una película juntos cuando Jimmy entra volando por la ventana y le hace arrullos frenéticamente a Pete. Alguien llama a la puerta, y Mondo Gecko deja entrar a Slash sin sospechar que algo anda mal. Jimmy intenta advertirles mientras los Mutanimales se dan cuenta de que algo terrible le pasa a Slash; afuera, el Agente Bishop activa a Slash y hace que se vuelva loco. Hob y Ray son golpeados, a Gecko le arrancan la cola, a Herman también le arrancan la garra, y cuando Seymour intenta razonar con Slash, su cúpula protectora se rompe. Lindsey intenta huir de Slash, pero recibe un dardo tranquilizante.
 El sargento Winter lidera un equipo de Dark Water en el interior del recinto para capturar a los Mutanimales, pero se preocupa al darse cuenta de que falta uno. En una azotea cercana, Old Hob observa con furia…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En definitiva, este número ofrece un buen comienzo para este arco argumental que se extendería a lo largo de cuatro entregas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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