jueves, 24 de septiembre de 2015

STAR TREK / GREEN LANTERN: LA GUERRA DEL ESPECTRO # 2 – IDW PUBLISHING / DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Star Trek / Green Lantern: The spectrum war # 2 (Ago-2015)
Guión: Mike Johnson.
Arte: Ángel Hernández.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Paul Pope.




Guión: Tras las presentaciones pertinentes que nos ofreció la primera entrega, en este segundo número la trama prosigue tomando vuelo de manera de aumentar la gama de personajes involucrados, encontrando los anillos rojo y naranja nuevos portadores mientras el siempre peligroso Sinestro entra en escena.
 A nivel argumental podríamos decir que esta segunda parte es una extensión del proceso de seguir poniendo a los jugadores en el tablero de juego antes de tratar el conflicto de fondo. Viendo que los anillos amarillo, rojo y naranja no han caído en buenas manos, sumado a la llegada de Sinestro, la guerra del espectro – tal cual nos ofrece el nombre del cross-over – va tomando forma alcanzando ribetes de proporciones considerables.
 Sigue siendo una lectura bastante entretenida, a sabiendas que este tipo de cruces apela por sobre todo al espectáculo que a un trasfondo narrativo mayor. Sin ser tan espectacular, ni alcanzar aún la épica de sagas cósmicas como La guerra de los Sinestro corps o La noche más oscura, Mike Johnson cumple con lo justo, bajando un poco las expectativas en relación al correcto número de debut del cross-over. 
Nota: 5,0.




Arte: El arte ofrecido por Ángel Hernández se mantiene en un correcto cometido logrando captar la esencia de ambas franquicias que protagonizan el cómic. A pesar de ello, si analizo comparativamente este número con el anterior, he de reconocer que este me ha parecido más flojo en lo general.
 Para complementar, el coloreado de Alejandro Sánchez se presenta apto, aunque a criterio personal, podría haber sido mejor. Al igual que en el ítem anterior, me pareció más sólido el coloreado del previo número.
Nota: 5,0.




Historia: “El miedo es poder” – antiguo proverbio Klingon.
 Nodell-16, sistema inexplorado en el borde del cuadrante alfa. Si bien Hal Jordan se percata que el general Chang ha adquirido un anillo amarillo, de momento dedica sus esfuerzos a ayudar a la nave Enterprise. El capitán Kirk le agradece pero el interés de Jordan radica en la búsqueda del cadáver de Ganthet. Dentro de la nave, Uhura y Chekov se familiarizan con los recién adquiridos anillos violeta y azul. Jordan deja las cosas en sus manos mientras va a encarar al general Chang, a su vez preguntándose donde habrán ido a parar los otros anillos que salieron del Enterprise.
 En respuesta a ello, el anillo rojo vuela hasta el planeta Gornar en el sistema de Tau Lacertae del cuadrante beta. El anillo elige como portador a Glocon.
 Jordan se enfrenta a Chang, quien se demuestra habilidoso en el uso del anillo amarillo, haciéndole pasar un mal rato. Kirk le ordena a su tripulación ayudar al Green Lantern, logrando Chekov darle buen uso también a su anillo azul. Kirk le pide a Chekov que use su anillo para llevar lejos al Enterprise, sugiriéndole a Jordan que los siga para que puedan conversar y a su vez evitar un potencial conflicto mayor. A Jordan no le gusta la idea, pero los sigue. Chang clama que son cobardes.
 Entretanto, el anillo naranja llega hasta el planeta Romulus en el sector Z-6, donde en medio de un seminario elige como portador a Decius.
 Jordan entra al Enterprise para aclarar las cosas junto a Kirk, Spock y la tripulación. Kirk le explica a Jordan sobre el hallazgo del cadáver de Ganthet junto con los anillos de los diversos colores del espectro emocional que lo rodeaban.
 En Qo’nos, planeta natal Klingon, el general Chang aparece en medio del consejo clamando que con el anillo que ahora posee tiene los medios para poner el futuro del imperio Klingon en manos capaces. Tras matar a todos los presentes, Chang fabrica un trono con su anillo, el cual desaparece. Se trata de Sinestro, quien le indica a Chang que mientras tenga un anillo amarillo en su mano, las órdenes las dará él…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En definitiva este segundo número, como he comentado en los puntos anteriores, ha bajado las revoluciones en general. Pero no por ello quiere decir que sea una mala lectura. De hecho la aparición de Sinestro, personaje que en lo personal se me hace más interesante que el propio Hal Jordan, da esperanzas que el asunto puede mejorar sustancialmente de aquí en más. Lo demuestra desde ya en su pequeña aparición de este número bajándole los humos de la cabeza al general Chang con bastante propiedad.

 Me despido, como siempre muy agradecido de tu tiempo y tu visita.

 Nos leemos en algún próximo artículo. Saludos. 😉

VIDEORESEÑAS # 052 - SERIES CLÁSICAS DEL PASADO



Realizada por: JoPeK


 Se vienen las nuevas temporadas de las series de televisión basadas en superhéroes y a pesar de que abundan en la actualidad, eso no quiere decir que en el pasado no hubo grandes programas. En la siguiente video reseña revisamos algunas de las grandes series de televisión pasadas basadas en personajes de DC comics y Marvel.

 Les invito a disfrutar de este nuevo episodio de las video reseñas:




 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco.

 Saludos.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

SECRET WARS: X-MEN ‘92 # 1 - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Secret wars: X-men ‘92 # 1 (Jun-2015)
Guión: Chad Bowers, Chris Sims.
Arte: Scott Koblish.
Color: Matt Milla.
Portada: Pepe Larraz.




Guión: Dentro de toda la parafernalia de Secret wars no podía faltar un espacio para rememorar la recordada serie animada de los X-men emitida entre los años 1992 a 1997. Esta serie hizo escuela en lo referente a series animadas de Marvel, siendo bastante fiel a los conceptos surgidos de los cómics, pero a la vez siguiendo su propio camino. Tan buena fue la acogida que hubo una serie de cómics titulada X-men Adventures – publicada también entre 1992 a 1997 – la cual sirvió de apoyo a lo visto en pantalla, a la vez que se confirmó que la existencia del universo que componía estas aventuras estaba considerada como una Tierra más dentro del amplio multiverso Marvel.
 Con el evento en curso de las Secret wars, la excusa es perfecta para volver a saber de esta versión de los mutantes. X-men ’92 nos lleva a saber qué ha sido de este mundo más allá del final de la serie. Han pasado los años, Magneto está muerto y hay una relativa paz entre humanos y mutantes. Respecto a ello, los X-men se deciden a investigar un misterioso centro de rehabilitación de criminales mutantes, el cual es dirigido por alguien que en la continuidad regular hizo pasar muy malos ratos a los mutantes. Nuff said.
 Un cómic entretenido que juega por sobre todo a la nostalgia con esa sensación de qué hubiera sido si… Lectura recomendadísima en especial para quienes disfrutamos de esta clásica serie animada.
Nota: 6,0.




Arte: En el dibujo contamos con el arte de Scott Koblish. En lo personal tenía experiencia previa con este autor, pero como entintador de otros dibujantes. Una grata sorpresa verlo empleándose en el arte completo logrando aptos resultados que logran capturar la atmósfera del show televisivo; que a su vez era un reflejo de la actualidad de los cómics mutantes de inicios de los '90 donde brillaban tipos como Jim Lee, Marc Silvestri o Rob Liefeld.
 En estricto rigor, estéticamente el cómic cumple a cabalidad.
Nota: 6,0.




Historia: Durante el conflicto conocido como la Guerra de Westchester, en el dominio de Westchester , Magneto y su Hermandad de Mutantes - formada por Avalancha, Blob , Juggernaut , Mesmero , Mística , Pyro , Sabretooth , Toad y la Reina Blanca - declararon la guerra a la humanidad . Los X-men los detuvieron esta amenaza y ayudaron a la humanidad a darse cuenta que no todos los mutantes son peligrosos.
 Magneto murió después de años de lucha, dejando una gran cantidad de mutantes violentos y descontrolados. El tratado de Westchester llevó a la creación de la mesa de superpotencias. Después de un ataque al mall de New Salem por un grupo de Centinelas, los X-men se enteraron del proyecto Clear Mountain, un centro de rehabilitación diseñado para ayudar a los mutantes malvados a volver a entrar en la sociedad. Con la esperanza de que finalmente se hayan logrado los propósitos de paz para los cuales los X-men fueron creados, Cíclope accede llevar a un equipo a investigar al centro Clear Mountain. Al llegar al lugar los X-men son recibidos por la directora del proyecto: la doctora Cassandra Nova.
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Al final del episodio se revela a Cassandra Nova como la directora de Clear Mountain. Interesante elección de personaje considerando algunos factores como que en los cómics ella debutó años después del fin del show – durante la etapa de Grant Morrison en New X-men –, y por el otro lado, que tiene bastantes malas pulgas. Habrá que ver cómo prosigue la trama en los siguientes números.


Jubilee sabe pasarlo bien.

 De momento me despido, agradeciendo como siempre tu visita. Valga mencionar que si bien no cubriremos todo lo relacionado al evento de Secret wars, quedas invitado a chequear los artículos al respecto que han sido y serán publicados en nuestro blog. Y recuerda seguir nuestras actualizaciones también mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

martes, 22 de septiembre de 2015

FLASH: BIENVENIDO A KEYSTONE CITY – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 32 (Nov-1989)
Guión: William Messner-Loebs.
Dibujo: Greg LaRocque.
Tintas: Larry Mahlstedt.
Color: Glenn Whitmore.
Portada: Greg LaRocque.


Guión: En este número se da de manera definitiva la mudanza de Wally West hasta Keystone city, ciudad que a futuro lo vería florecer en su máximo esplendor como héroe. Keystone era la ciudad residencia del primer Flash, Jay Garrick, por lo que no cabe duda de la gran cantidad de reminiscencias y paralelismos que habrán en estos primeros números en los cuales Wally comienza a asentarse; partiendo por el misterioso tipo entre sombras que manipula los sucesos, que deja en claro ser un viejo enemigo del otrora primer Flash.
 Messner-Loebs nos demuestra el carácter impulsivo de Wally que a veces le juega en contra. Comenzando por su desfachatez de aparecerse a la puerta de Joan Garrick sin previo aviso, así como de lanzarse contra un grupo de matones sin meditarlo previamente. Un hecho sabido acerca de los velocistas es que por muy rápidos que sean si no ven venir un ataque no lo podrán evitar. Acerca de este hecho, en este mismo número el propio Wally reflexiona sobre la suerte de que estos oponentes hayan fallado en matarlo.
 En definitiva, estos números de finales de los ochenta de Flash son una buena lectura, pero distan de ser perfectos. Lo positivo es que se sigue edificando el carácter y personalidad definitiva de Wally West, una continua evolución la cual lo llevaría a ser uno de los héroes más queridos del universo DC en los años por venir.
Nota: 5,0.


Arte: El dibujo de Greg LaRocque en este número se presenta más irregular que en otras entregas. Si vemos el recorrido total de LaRocque en esta serie nos podemos percatar de notorias diferencias entre unos números y otros; algunas fallas achacables a los entintadores que proporcionan los acabados, o simplemente por un tema de inspiración. Considerando que en compañía de Larry Mahlstedt rindió mejor en previos números, creo que en este caso el cuento va por el lado de la inspiración. Es claro que los dibujantes que llevan buen tiempo en el oficio no pueden rendir siempre a su mejor nivel, como pasa en todo ámbito de cosas.
 Mirando con cuidado, hay detalles mal manejados como que en ciertas viñetas las proporciones de los cuerpos fallan. Lo puedo decir con propiedad porque estos números los he leído y visto bastantes veces en los últimos 20 años; habiendo estudiado diseño gráfico puedo decir que soy bastante detallista y me fijo en todo lo que veo con mirada acusadora.
 Para resumir, uno de los números más flojos visualmente hablando de la etapa de Greg LaRocque como dibujante titular de las aventuras de Wally West.
Nota: 4,0.




Historia: A causa de los recientes sucesos ocurridos en su vida, Wally West ha decidido mudarse de New York a Keystone city junto a Mason Tollbrigde y Hartley Rathaway. Sin embargo, una figura entre sombras, la misma que ha tratado de evitar la llegada de Wally a la ciudad, no está muy contento pues la llegada de un nuevo Flash puede arruinar sus operaciones.
 Lo primero que hacen es ir a visitar a Joan Garrick, esposa del difunto primer Flash, Jay Garrick. Ella le sugirió a Wally que se mudase a Keystone, pero al verlo se sorprende que la haya tomado en serio. Entre tanto, la figura en sombras ha comenzado a mover sus fichas y manda a sus matones personales; los señores Sloe, Steddy y Sprynt hasta la casa de los padres de Hartley – quienes también viven en Keystone – en busca de algo que ellos tienen.
 En la casa de Joan, la dueña de casa sugiere que su hogar es muy pequeño para acoger a sus tres visitantes, por lo que Hartley llama a su casa para avisar que se irá a quedar junto a sus amigos. Al llamar contesta su madre, quien amenazada contesta algo que hace referencia a un viejo juguete de Hartley. Este se percata que algo no va bien, por lo que Wally se enfunda su traje de Flash y corre al lugar a investigar.
 Al llegar a la casa de los Rathaway, Flash es emboscado por los matones y noqueado por el señor Sprynt. Wally es encadenado de cabeza abajo, mientras los matones buscan un libro incriminatorio que tienen los Rathaway. Es cuando Joan, Mason y el Flautista irrumpen en escena y trabajando todos en equipo logran solventar la situación. El padre del Flautista le dice que tenían problemas de dinero y se metieron en malos pasos. Desde las sombras, la misteriosa figura clama que ha subestimado estratégicamente a Flash, pero no lo volverá a suceder…
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Hago la mención que en el momento que se publicaron estos cómics en que Wally se trasladó a Keystone – hablamos de 1989 –, a Jay Garrick se la daba por muerto junto a toda la JSA. Posteriormente se reveló que seguían vivos en el limbo y volvieron a la continuidad habitual en los primeros años de la década de los ’90. Siendo ambos Flashes de distintas generaciones, en un momento donde el concepto de multiverso se había puesto en el congelador, no hubo problemas en que compartieran ciudad haciéndose Garrick un importante secundario de la serie a futuro. Sirvió de mentor y figura paternal enriqueciendo la sensación de legado que se transmitía en los cómics protagonizados por Wally. Pero sin explayarme de más, ya llegará el momento de hablar de dichos cómics.

 Me despido, muchas gracias por tu visita.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

lunes, 21 de septiembre de 2015

MORTAL KOMBAT X: ISLA DE SANGRE, CAPÍTULO 36. LUCHA HASTA EL FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 36 (Sep-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Juan Albarran.
Color: Kyle Ritter.
Portada: Jae Lee.


Guión: Con este número se da por finalizada la serie de cómics digitales semanales de Mortal Kombat X. Como es palpable tras su lectura, es un final con toda la pinta de tener una posible continuación. Cosa bastante probable ante la buena acogida tanto al videojuego en sí como a los cómics.
 Todo este trayecto ha servido como un prólogo a la historia del videojuego, un producto de apoyo que desde luego los aficionados más cercanos a la saga de videojuegos sabrán bien agradecer y valorar. Y no sólo eso, pues más allá de todo ha resultado una entretenida aventura que hace borrón y cuenta nueva a lo que se refiere Mortal Kombat en cómics, olvidando los mediocres cómics ofrecidos por la extinta Malibu comics allá en la década de los ’90.
 Correcta labor de Shawn Kittelsen quien llevó de buen modo las riendas de este proyecto.
Nota: 6,0.




Arte: Para este último número, Daniel Sampere se emplea bastante mejor que en el anterior, dando un buen cierre a la historia en lo visual.
 Mirando en perspectiva al grupo de ilustradores compuesto por Dexter Soy, Igor Vitorino y Daniel Sampere; se mantuvo un nivel parejo, con altos y bajos, que supo llevar bien el peso de la historia con fieles interpretaciones de estos personajes surgidos de los videojuegos. Se sintió la atmósfera de Mortal Kombat, cosa fundamental para el caso. Sumado a ello contamos con portadistas de lujo como el caso de Iván Reis, Stephen Segovia y Jae Lee.
 En definitiva, bastante aceptable el recorrido artístico de la serie.
Nota: 6,0.




Historia: Sektor ataca con todo lo que dispone a Sub-Zero y Cyrax. A pesar de ello, Sub-Zero acaba sin mayores dificultades a Sektor, clamando que previamente se estaba conteniendo. Los ciber ninjas cumplen sus directivas y ante la destrucción de Sektor buscan al sujeto más apto a seguir. Es así que optan por Cyrax, el último de los ciber ninjas originales que permanece con vida. Sub-Zero clama que con Cyrax al mando puede haber esperanza para el Lin Kuei, sin embargo, este difiere diciendo que deben empezar de cero. Por lo que Cyrax inicia el proceso de auto destrucción del lugar no sin antes decirle a Sub-Zero que de aquí en más de él depende el futuro del clan.




 Un par de semanas después, en el templo Lin Kuei en Arctika. Sub-Zero se encuentra meditando cuando siente la presencia de Frost. Ella clama que Raiden la invitó a ella y a un amplio grupo de personas para formar parte del nuevo Lin Kuei. Sub-Zero se muestra reticente, pero viendo al grupo de personas que ha llegado al lugar cree que más de alguno podría servir.
 Fortaleza de Red Dragon en el bosque carmesí. Goro aparece en la puerta del lugar buscando a Daegon. Los guardias se burlan del lisiado príncipe Shokan, quien a pesar de la falta de sus brazos no tiene problemas en acabarlos. Goro tiene interés en las costumbres de Daegon respecto al dios dragón Onaga, cuya leyenda dice que si le cortas una mano otra volverá a crecer. Daegon le pregunta a Goro porque debería ayudarle, y este le dice que ya lo ha hecho, pues trae consigo al traidor Kenshi…
EL FINAL… Y UN NUEVO COMIENZO. 
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, y como da a entender el mismo final del cómic, creo que este desenlace no supone un “hasta siempre” sino un “hasta pronto”. Ya veremos… Por mi parte ha sido un agrado traer hasta el blog el análisis de esta serie número a número. Mis disculpas por los atrasos, pero ya puedo decir misión cumplida.

 Me despido, muy agradecido por tu visita y tu tiempo. Qué inicies una muy buena semana. Ánimo para mis compatriotas chilenos que siguen superando el desastre del terremoto y también ánimo para los que vuelven a la pega tras un fin de semana largo de fiestas patrias. Pero lo comido y lo zapateado nadie lo quita… jejeje.

 Saludos. 😉

COSPLAYS # 034: GRIFTER



Posteado por: CosplayMAX


 En esta ocasión el invitado de nuestra sección Cosplay es Grifter, personaje originario del universo Wildstorm, que debutase en Wild C.a.t.s # 1 de 1992, creado por Jim Lee y Brandon Choi. En la actualidad es un personaje más del universo DC, donde rodeado de tantos personajes legendarios, aún no ha podido mostrar su máximo potencial.

 Os invito a contemplar la siguiente galería de cosplayers caracterizados como el personaje:













 Invitada de la próxima ocasión: X-23. Aprovecho de dar fe de erratas que en el anterior artículo de Cosplays había prometido a Robin para esta entrega, sin embargo, eso no sucederá hasta el artículo # 036. Disculpadme, errar es humano.

 Recordad enviar vuestras sugerencias para futuras (os) candidatas (os) a aparecer en esta sección.

 Hasta pronto.

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