Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 16 (Mar-2017)
Guión:
Bryan
Hitch.
Dibujo: Fernando Pasarin.
Tintas: Matt Ryan.
Color: Brad Anderson.
Portadas: Fernando Pasarin, Yanick
Paquette.
Guión: En esta segunda
parte de “Sin tiempo”, Hitch logra sustentar
un poco más su propuesta pese a lo
errática que resulta de a ratos su narrativa.
Los Leaguers se encuentran en diferentes
puntos del continuo temporal en busca de arreglar
el entuerto supuestamente provocado por los Timeless. Y digo
“supuestamente” porque ciertos elementos
que se desprenden de la lectura dan entender que tal vez los Timeless no sean
los malos de la historia, nunca mejor utilizada la palabra “historia”.
Habrá que ver en los siguientes números como
sigue desarrollándose este arco argumental, esperando que Hitch logre afianzar más su panorámica de esta
historia.
Nota:
4,0.
Arte:
Fernando
Pasarín sigue tan sólido como en el número anterior ofreciendo su arte en
beneficio de la historia del modo apropiado. Algo bastante necesario para hacer
más comprensibles los planteamientos
del a veces atribulado Hitch.
Tal como en el número anterior, las portadas
corren a cargo del propio Pasarín y Yanick Paquette en la cubierta alternativa.
Nota:
6,0
Historia:
Batman y un reticente Superman trabajan con los tres jóvenes misteriosos de la
corporación Infinity para subsanar el punto final de una explosión temporal a
través de toda la eternidad, la cual producirá cambios desconocidos tras sucederse.
Los otros
Leaguers se encuentran dispersados en diferentes puntos de la historia entre el
pasado y el futuro, donde primero explotaron estas bombas de tiempo, habiendo
sido enviados allí por la guardiana Molly. Aquaman llega a una pretérita
Atlantis, Wonder woman a la época del apogeo de los dioses griegos, Flash al
momento en que se creó la Speed Force, Los Green Lanterns al siglo 26 y Cyborg
al siglo 30.
En el presente,
cuando los presuntos plantadores de esas bombas de tiempo, los Timeless, llegan en las gigantescas naves madres que
flotan sobre la posición de cada miembro de la Liga, Superman busca una
audiencia con su líder. La petición es aceptada y Superman se encuentra con un
ser humanoide gigante conectado a la maquinaria, llamado Tempus, quien le dice que es tiempo de
que salven la historia…
CONTINUARÁ…
Nota:
5,0.
Nota
final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
Este tipo de
problemas espacio-temporales deberían ser resueltos por tipos como Rip Hunter,
Booster Gold o los Hombres líneales, estos últimos, de los que no sabemos hace
bastante tiempo.
Hitch ha mejorado un poco el juego en esta
segunda parte, comparándola con la primera. Es de esperar que “Sin tiempo” siga en alza en las próximas entregas.
Sin más que agregar, me despido. Que tengas un
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Saludos.
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