jueves, 19 de marzo de 2026

VENGADORES: CREPÚSCULO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 33 / 799 (Dic-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Javier Pina.
Color: Federico Blee.
Portada: Cafu.



 
Guión: Como antesala al histórico número 800 de los Vengadores, Jed MacKay nos relata los orígenes de la Ciudad Imposible, también conocida como Camelot, ofreciendo una avalancha de información sobre las hazañas heroicas ocultas de la Corte Twilight.
 MacKay hace doble trabajo intentando explicar cómo la Corte Twilight sobrevivió y cambió de bando de una manera que honra el concepto de los Vengadores, al mismo tiempo que explica cómo perdieron a la Ciudad Imposible en el proceso, a manos del Ashen Combine. A pesar de lo rebuscado del asunto, como el mismo hecho que previamente descubrimos que Myrddin es el propio Kang, MacKay ofrece un cómic bien escrito que se esfuerza por dar sentido a las cosas y construir un homenaje sólido a los Vengadores.
 Sin duda no es un cómic imprescindible, pero tampoco carece de interés.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Si bien cuesta percibir a la Corte Twilight como héroes a la usanza de los Vengadores, al menos el arte de Javier Pina les hace justicia al retratarlos como figuras icónicas. Logra capturar un aire de majestuosidad en diversas escenas, como cuando vemos a la nave Damocles surcando el espacio.
 Siendo un cómic de los Vengadores, sin la presencia de los Vengadores, la narración visual en todo el número se siente como una gran ópera espacial.
Nota: 6,0.



 
Historia: La Corte Twilight se encuentra en lo que se conoce como una "Línea Temporal Pirata", llena de arena infinita, con un par de Celestiales muertos y una nave muy familiar en la distancia.
 En la arena, el Rey Arthur relata sus desgracias y cómo les falló a sus caballeros. Mientras tanto, surge una acalorada discusión entre varios miembros hasta que Arthur interviene y busca consejo del encapuchado Parsifal, quien habla de sus fracasos, pero el mayor de ellos es cómo no siguieron el ejemplo de aquellos a quienes debían imitar: los Vengadores. Así es que, la corte decide sobrevivir y ayudar a los héroes, pero primero necesitan una forma de escapar de la línea temporal que se está erosionando. Arthur señala su salvación en la forma de una gigantesca nave espacial con forma de espada, Damocles. La antigua nave espacial del mismísimo Kang el Conquistador, o al menos de un Kang de otra línea temporal.
 Así pues, la Corte Twilight entra en la derribada nave Damocles y se pone manos a la obra, aunando sus talentos y habilidades para refaccionarla y ponerla de nuevo en funcionamiento. Pero también resulta que la IA de la nave Damocles seguía funcionando, así que la Corte la rebautizó como “Camelot”.
 Tras variados sucesos, la Corte Twilight perdió a “Camelot” ante el Ashen Combine, siendo sus sistemas corrompidos, convirtiéndose simplemente en la “Ciudad Imposible”.
 Tiempo después, en medio de los Eventos de Tribulación, el Ashen Combine llegó hasta la Tierra, y al combatir a los Vengadores, la Ciudad Imposible, Camelot, pudo liberarse de su yugo y encontrar su salvación…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí… todo queda listo y dispuesto para el histórico número 800 de los Vengadores.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

BATTLE BEAST # 6 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 6 (Oct-2025)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.



 
Guión: No cabe duda que Robert Kirkman sabe bien cómo hacer la pega, utilizando los elementos a su favor, todos los clichés posibles, para que sus cómics funcionen como una maquinaria bien engrasada.
 La personalidad de Thokk está bien establecida. Sabemos bien qué es lo que lo motiva, sin ser conformista, buscando morir en una batalla épica, legendaria. Sin querer que sea fácil, es un provocador. Constantemente se burla de Juggernaut, comparándola con su hermano Coloso, lo que genera cierto nivel de tensión exponiendo estereotipos de género. Pero la tensión se aliviana con algún chiste desenfadado entremedio. El hype se mantiene alto con la promesa que las cosas no han acabado, sino que recién comienzan, sumado a los sorpresivos y conocidos personajes que aparecen en las páginas finales con la promesa de problemas aún mayores por venir.
 Insisto, Kirkman sabe bien lo que hace, y mirado en perspectiva es una fórmula muy similar a la que Marvel Studios emplea en el cine, y que está tan desgastada. Sin embargo, a Kirkman le sigue resultando de perillas en el papel, lo que resulta positivo para nosotros como lectores.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Ryan Ottley es el big boss. Así de simple. Este cómic no sería lo mismo sin contar con su visión artística, siendo el creador visual del personaje es capaz de darnos su perspectiva única del personaje en sí y del universo en que se mueve, habiendo sido además el ilustrador que dio vida en el papel a los cómics de Invencible durante casi todo su recorrido.
 Genialidad y violencia pura en viñetas.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el palacio real de Fantania, Battle Beast enfrenta a Juggernaut esperando encontrar por fin al digno rival que tanto ha buscado, y, por consiguiente, una gloriosa muerte.
 La pelea es dura y parece que el anhelo de Battle Beast por fin se cumplirá. Sin embargo, Thokk no busca morir fácilmente, y no se rinde en batalla. Juggernaut rompe la espada Draskula, confeccionada con los restos de su hermano Coloso, afirmando que de igual modo romperá a Battle Beast. Un agonizante Thokk le recuerda a Juggernaut que Draskula tiene las mismas cualidades que su hermano, por lo tanto, puede regenerarse. Es así, que, con la espada restaurada, Battle Beast da vuelta la batalla a su favor. Juggernaut se percata que Battle Beast no es un rival menor, y lo envía lejos, para así poder sanar sus heridas y prepararse para la revancha.
 Por su parte, la IA ha alejado a Salaka del peligro. Salaka pregunta qué le ha pasado a Battle Beast, a lo que la IA responde que no lo sabe con exactitud. Si bien la IA odia a Battle Beast, le dice a Salaka que tiene una deuda de gratitud hacia él y le ayudará a recuperar su planeta. Salaka cree que es tiempo de darle un nombre propio a la IA.
 En el lugar donde Thokk derrotó a Coloso, unos exploradores se percatan de mala manera que Coloso sigue con vida, regenerándose.
 En una nave crucero del imperio Viltrumita, el general Kregg le informa al gran regente Thragg sobre los reportes de los hermanos de Emsiu en el planeta Fantania. A Thragg le genera interés la información y ordena que Conquest vaya a tomar el planeta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Luego de este número, aparecido en EEUU en Octubre de 2025, la serie de Battle Beast se tomó un descanso, con miras a reanudar la publicación de su séptimo número en Marzo de 2026, ejemplar que salió a la venta precisamente ayer 18 de Marzo, mismo día que se estrenó la cuarta temporada de Invincible por Amazon Prime Video. Qué casualidad, ¿no?...
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 653 – EL SER MÁS PODEROSO DE MARVEL / FRANKLIN RICHARDS, EL HEREDERO DEL UNIVERSO MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 En Marvel, hay un ser que sobrevivirá a todo y se transformará en el nuevo ser de un nuevo universo. Se trata de Franklin Richards y conocemos más de él en esta nueva video reseña:


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 18 de marzo de 2026

DC K.O.: HARLEY QUINN vs ZATANNA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Harley Quinn vs Zatanna # 1 (Dic-2025)
Guión: Leah Williams.
Arte: Mirka Andolfo.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Jorge Corona.



 
Guión: DC K.O. nos ha presentado un panorama desigual en cuanto al nivel de poder que manejan sus contendientes, por lo cual, con diversas triquiñuelas argumentales, los guionistas se las han arreglado para emparejar las cosas, y por supuesto, que la lectura sea interesante. A modo de ejemplo, es un hecho que Zatanna podría derrotar con un simple hechizo a Harley Quinn.
 Leah Williams maneja bien el ritmo de la pelea, a sabiendas de la desventaja con la que corre Harley. Estructuralmente, los diálogos y la acción están bien empleados, con una Harley que se presenta más fastidiosa de lo habitual, y una Zatanna que está constantemente refrenándose. Ambos personajes mantienen un lazo de amistad, y precisamente, a sabiendas que no tiene una oportunidad tan sólida como Zatanna de ganar el torneo, Harley utiliza la psicología para que Zatanna se libere y utilice todo su poder.
 En definitiva, un resultado convincente. Bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo de Mirka Andolfo es sólido. Una artista de lo más adecuada para este one-shot en particular. Visualmente, su trazo logra transmitir con solvencia la escalada emocional de ambas protagonistas, siendo fiel a sus esencias en todo momento. En las últimas páginas podemos ver la evolución de Zatanna en un ser más oscuro, una contendiente de peso para lo que resta de torneo.
 Al igual que en one-shots anteriores, la portada principal es obra de Jorge Corona.
Nota: 6,0.



 
Historia: Zatanna entra en una arena mística para enfrentarse a Harley Quinn en la quinta ronda del Torneo del Rey Omega. Se supone que todos los participantes comprenden lo que está en juego; al perder, todo termina. El torneo exige únicamente combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, Zatanna aún puede utilizar su magia, lo que teóricamente iguala las condiciones frente a la implacable fuerza física de Harley. Ahora deba ganar dos de tres rondas.
 Durante los dos primeros rounds, Harley utiliza acoso psicológico en lugar de una estrategia de combate legítima, burlándose repetidamente de Zatanna por vivir a la sombra de su padre muerto y siendo generalmente insoportable entre golpe y golpe. Zatanna, a pesar de afirmar que está allí para salvar el universo, se contiene constantemente y se niega a explotar su factor de curación mágico, sus ventajas de resistencia o incluso la agresividad básica en combate. Harley la acusa repetidamente de cobardía y falta de valentía, lo que de alguna manera se convierte en el catalizador para que Zatanna acceda a sus instintos más oscuros. La pelea deja de ser una cuestión de habilidad o determinación para centrarse en cómo Harley logra incitar a Zatanna a utilizar la violencia mediante manipulación emocional.
 En el tercer round, la arena se transforma en un espacio dimensional que sólo Zatanna puede percibir, otorgándole una ventaja anti natural e inexplicable. Harley reconoce de inmediato la desventaja y, conscientemente, se deja vencer, eliminándose a sí misma en lugar de adaptarse o luchar con más ahínco. El acto final de Harley consiste en hacer sentir culpable a Zatanna, haciéndole creer que abrazar la crueldad es noble, y prometiéndole que, si Zatanna gana el torneo, la resucitará. Zatanna, aparentemente necesitando la muerte de una amiga para sentirse motivada a salvar la realidad, avanza a la siguiente ronda con renovada confianza.
 En la Watchtower, Darkseid en el cuerpo de Booster Gold lucha contra Grodd, quien utiliza sus poderes mentales en el afán de expulsar al oscuro señor de Apokolips del cuerpo de Booster…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El sexto round del All Fight Month toma lugar en las páginas de The Flash vol. 6 # 28, presentando la pelea entre Jay Garrick y Guy Gardner.
 
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PRIME: EL ORIGEN DE PRIME, PARTE 5 / EL CORAZÓN DEL ASUNTO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Power of Prime # 3 (Ago-2025)
Guión: Len Strazewski, Gerard Jones.
Dibujo: Mark Pacella.
Tintas: Chris Ivy.
Color: Janice Wismar.
Portada: Mark Pacella.
 
 
Guión: Llegamos a la penúltima parte de la extendida historia “El origen de Prime” y las cosas comienzan a salirse de control mientras los propósitos opuestos de los protagonistas se entrecruzan. Mientras Prime pretende buscar una solución en que nadie salga herido, por su parte, el Doctor Gross no ve las cosas de igual modo, generando un conflicto que deja perplejo al cada vez más debilitado Primogenitor.
 La narración prosigue con un ritmo predecible, sin mayores sobresaltos, de cara al inevitable final. Teniendo a dos cabezas pensantes en el ámbito de la escritura, valga decir que se podría haber esperado algo más consistente.
Nota: 3,5.
 


 
Arte: Mark Pacella regresa después de haber ilustrado el primer número de Power of Prime. Los personajes lucen bastante exagerados en toda instancia. Prime más híper musculado de lo habitual. Los personajes femeninos totalmente sexualizadoscomo se puede apreciar en la misma portada -. Y los enemigos del todo monstruosos.
 Extremo, no hay puntos medios. Un estilo bastante en la onda de los años ’90.
Nota: 5,0.



 
Historia: En Godwheel, Prime está a punto de aceptar la proposición de Primogenitor, cuando los “hijos perdidos” del Doctor Gross encontrados por Turbocharge afirman que Homebringer los secuestró en la Tierra y, posteriormente, tras la experimentación, fueron desechados por ser defectuosos. Si Turbocharge no los hubiese encontrado, hubiesen sido eliminados. Primogenitor no niega los hechos, afirmando que es una práctica habitual en el proceso de experimentación. Es entonces que afirma que, si Prime les ayuda, también serán capaces de ayudar a los defectuosos hijos perdidos del Doctor Gross.
 Ahora todo depende de la elección que haga Prime. Escuchando a Turbocharge, Phade, Elven, Primogenitor y los hijos perdidos de Gross, la presión aumenta. No sabe qué decidir. Si ser permanente Prime, o no. Finalmente, Prime decide darle su código genético a Primogenitor, a cambio de ser Prime permanentemente y que todos los demás sean devueltos a la Tierra y se les ayude. Primogenitor acepta las condiciones, sin embargo, Duey se molesta y le dice a Primogenitor que debe tomar lo que quiere sin hacer ningún trato.
 Es así que Duey pierde la paciencia y revive al derrotado Homebringer. Comienza una lucha entre todos. Primogenitor le dice a Prime que, si Homebringer resulta herido, no habrá trato. Viendo que sus amigos están en peligro, Prime decide ir a ayudarlos, sin importarle el trato.
 Phade es absorbida por Homebringer y Primogenitor parece haber perdido el control. Duey atrapa a Prime y pretende cortarlo para tomar su material genético, revelándose que en su interior se encuentra el mismísimo Doctor Gross. Para sorpresa de todos los presentes, Gross le arranca el corazón a Prime…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En el próximo ejemplar, la conclusión de “El origen de Prime” y, a su vez, el último número de la miniserie Power of Prime.
 
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DAREDEVIL: ¡CIEGO, EN UNA TIERRA SALVAJE! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 12 (Ene-1966)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: Jack Kirby, John Romita.
Tintas: John Romita.
Portada: John Romita.
 
 
Guión: Tras los sucesos del número anterior, Matt Murdock decidió tomarse un tiempo para sí mismo, reservando un crucero para realizar una suerte de viaje de autodescubrimiento.  Sin embargo, su tiempo libre se ve interrumpido cuando el “Saqueador" toma como rehén a la tripulación y pasajeros del crucero. Se desata una batalla en la que debe aflorar su alter ego de Daredevil. La seguidilla de sucesos y sobresaltos llevan hasta una confrontación entre el hombre sin miedo y el señor de la Tierra Salvaje, Ka-Zar.
 Lo cierto es que, en los primeros tiempos de Marvel, Stan Lee la tenía bastante clara con algunos personajes tales como Los 4 Fantásticos o Spider-man, y con otros no tanto, como en el caso de Daredevil. Conformando este incipiente universo, un recurso válido como caso de emergencia era recurrir a los team-ups, aunque fuesen tan rebuscados como en el caso de Daredevil y Ka-Zar. En este primer número de historia el desarrollo narrativo no es del todo apto, quedando a disposición los elementos para hacer algo mejor en las entregas siguientes.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Este número marcó el debut de John Romita en el cómic de Daredevil, iniciando un corto periplo que duró apenas ocho números. Como se puede apreciar desde la portada, el estupendo trabajo de Romita dotó de una regia distinción al arte de la serie. Una verdadera joyita.
 Valga mencionar que, en este número, y el siguiente, Jack Kirby bosquejó el trabajo que Romita terminó a lápiz.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la elección de Foggy Nelson como fiscal de distrito de New York, Matt Murdock decide cerrar el bufete de Nelson & Murdock, para viajar. Durante su viaje en crucero, el Saqueador, un pirata de mala fama, ataca. Vestido como Daredevil, Matt se enfrenta a los hombres del Saqueador.
 Mientras tanto, en la Tierra Salvaje, Ka-Zar y Zabu se enteran de que un grupo de Hombres del Pantano está atacando y buscando al señor de la jungla para destruirlo. Cuando los Hombres del Pantano atacan la Isla Calavera, Ka-Zar y Zabu van a detenerlos.
 De vuelta en el crucero, Daredevil toma la delantera sobre los hombres del Saqueador. Sin embargo, se ve obligado a detenerse cuando el Saqueador amenaza con arrojar a la tripulación por la borda si no se rinde. Al ser llevado a bordo, Daredevil descubre que se trata de un submarino y que el Saqueador pretende llevarlo a la Isla Calavera.
 Su llegada a la isla los lleva a enfrentarse a Ka-Zar, y Daredevil se ve obligado a atacar al rey de la jungla, quien lo derrota fácilmente sin temor y, de alguna manera, le quita sus poderes. Obligado a retirarse, el Saqueador deja atrás a Daredevil. Ka-Zar decide acoger al hombre sin miedo y buscar las poderosas Bayas Ju-Ju para curarlo.
 Cuando Zabu se separa de Daredevil para salvar a Ka-Zar de una planta carnívora, el cuerpo inconsciente de Daredevil queda solo y a merced de Maa-Gor, el último superviviente de los Hombres Mono…
Nota: 4,0.


 

Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 En el próximo número proseguiría esta historia con Ka-Zar a modo de co-protagonista, precisamente descubriéndose detalles inéditospor aquellos años - del origen del personaje. Considerando que previamente Ka-Zar había debutado en el cómic de los X-men, era una práctica usual de la época, para los personajes que no contaban con serie propia, ir revelando detalles de sus historias en los cómics en que aparecían como invitados.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

RECOMICDADOS # 345 – PLAN EDITORIAL PANINI COMICS ESPAÑA / MARZO 2026



Realizado por: JoPeK
 
 
 Revisamos el plan editorial de Panini comics España para el mes de Marzo de 2026.
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

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