jueves, 3 de septiembre de 2026

SUPERMAN: PRIME TIME, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 38 / 881 (May-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Prime Time” los problemas persiguen a Superboy-Prime a donde quiera que vaya. La sensual chica que conoció previamente en la tienda de cómics revela ser en realidad Witchfire, quien junto a su aquelarre de brujas pretenden impedir una invasión demoníaca en Metrópolis. Prime se ofrece a ayudar, lo que le sirve para liberar tensiones pateándole el trasero a demonios, a su vez que comienza a haber chispas de romance entre él y Witchfire.
 La excelente escritura de Joshua Williamson hace cada vez más y más entrañable a Superboy-Prime, a tal punto que ni siquiera se echa en falta al Superman canónico, el protagonista de la serie. Esto sí que es un verdadero reemplazo estelar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora es una maravilla contemporánea. Su arte es universalmente aclamado, y con justa razón: su trabajo es impresionante y su talento es increíble. Con cada nuevo cómic de su autoría que aparece en el mercado es algo que queda ratificado una y otra vez.
 Dios bendiga a Dan Mora.
Nota: 7,0.



 
Historia: CK cerró la tienda de cómics donde trabaja y se disponía a irse a casa, cuando se encontró con una chica perseguida por monstruos. Rápidamente intervino para salvarla, pero los monstruos se desvanecieron en un viento de fuego. No eran reales, sólo ilusiones creadas por la chica, quien se reveló como Witchfire y atacó a CK con un hechizo de fuego, pero este no le afectó. Sin embargo, su ropa quedó quemada y su identidad fue descubierta. Superboy-Prime explicó su historia y Witchfire admitió que intentaba usar a una persona inocente como cebo para atraer a los demonios que su aquelarre había detectado en Metrópolis. Prime se ofreció a ayudarla y ambos acordaron trabajar juntos.
 Vestidos con ropa gótica, Prime y Witchfire se infiltran en un club nocturno para encontrar rastros de magia oscura. Witchfire le cuenta su historia a Prime y revela que su conexión con lo sobrenatural la ha llevado a la muerte y resurrección en múltiples ocasiones. Mientras recorren un túnel secreto bajo el club, Prime habla de su antigua novia, Laurie, de su planeta natal. Fueron felices juntos, pero finalmente rompieron al darse cuenta de que se habían convertido en personas muy diferentes. Witchfire se reúne con las otras integrantes de su aquelarre, Encantadora y Mirabai, y juntos, los cuatro aliados continúan explorando la mazmorra, que afecta la gravedad y desorienta parcialmente a Prime.
 Finalmente, Prime y las brujas llegan a la parte más profunda de la mazmorra y se topan con Blaze y Satanus, dos gobernantes demoníacos que han estado intentando incorporar Metrópolis a sus dominios. Según Witchfire, Nerón ha gobernado el Infierno durante algún tiempo, y los hermanos demoníacos están desesperados por encontrar una forma de resistirse a él.



 
 Entusiasmado por la oportunidad de usar toda su fuerza sin restricciones, Prime se enfrenta al ejército demoníaco mientras las brujas lanzan un hechizo que destierra a Blaze y Satanus de Metrópolis. Sin sus líderes, los demonios no pueden mantener presencia en Metrópolis y también desaparecen, y Witchfire crea un portal que les permite a ella y a Prime escapar de la mazmorra antes de que se derrumbe.
 De vuelta en las calles de Metrópolis, Witchfire le agradece a Prime su ayuda y considera tener una cita con él, pero Prime es incapaz de hablar con coherencia. Cada vez que habla, sus palabras se distorsionan. De repente, es arrastrado a un portal que lo arroja a un vacío blanco que se asemeja a las páginas en blanco de un cómic. Una voz le habla y conoce sus secretos. Se trata de Manchester Black y quiere la ayuda de Prime para recuperar su antigua vida. Para ello, necesita que Prime abra una brecha en la realidad, como hizo durante la Crisis Infinita, pero Prime le advierte que es peligroso. A Black no le importan los riesgos y explora los recuerdos de Prime para provocarlo y obligarlo a hacer lo que él quiere. La realidad se distorsiona y cambia alrededor de Prime, quien se encuentra vistiendo su antiguo traje, el de cuando se convirtió en superhéroe. Prime solo necesita unos segundos para darse cuenta de que ha regresado a los tiempos de la Crisis Infinita…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Lo bueno suele durar poco, ya quedan sólo dos números por delante para disfrutar de Superboy-Prime como protagonista de la serie… Sólo queda disfrutarlos de buena manera.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

TORTUGAS NINJA: MEDIDAS DESESPERADAS, PARTE 4 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 70 (May-2017)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.



 
Guión: El arco "Medidas Desesperadas" llega a su desenlace de forma verdaderamente dramática centrándose en el tenso enfrentamiento entre Old Hob y las Tortugas en contra de la E.P.F. y Dark Waters.
 La ambigüedad moral está a la orden del día con Old Hob recurriendo al secuestro y las amenazas para asegurar la liberación de los Mutanimales. Por su parte, Leonardo llega a la conclusión que, en ciertas ocasiones, un buen líder debe cruzar ciertos límites para asegurar el bienestar de los suyos. Por el lado de los antagonistas, el agente Knight de Dark Waters antepone a su familia por sobre el trabajo, mientras que Bishop demuestra su inhumanidaden más de un sentido – al dar la espalda a su padre por considerarlo un viejo cascaron inservible, la sombra de lo que alguna vez fue. Es interesante la dicotomía que se va dando entre héroes y villanos, poniendo a prueba los conceptos de lo que es correcto, y lo que no. Como en la vida misma, las cosas no son perfectas, y la belleza a veces radica precisamente en nuestras imperfecciones.
 Excelente y recomendable lectura, sin duda una gran etapa de las Tortugas Ninja en viñetas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Mateus Santolouco es presenta tan nítido y fluido como siempre, con algunos momentos visuales gratificantes. Es una genialidad visionar cómo el arte de Santolouco se ha ido puliendo progresivamente de un punto a esta parte ofreciendo excelentes secuencias de acción e impresionantes diseños de personajes que terminan por configurar a esta serie como una lectura del todo satisfactoria.
 Sencillamente notable.
Nota: 6,0.



 
Historia: Las Tortugas Ninja, Mondo Gecko y Sally se encuentran al acecho cerca de una mansión en ruinas, mientras Donatello explora la zona con binoculares. Old Hob los ha llamado y les ha dicho que se reúnan allí, pero que se mantengan ocultos hasta que "llegue el momento oportuno". En ese preciso instante, vehículos de Dark Waters y la E.P.F. se acercan, y un helicóptero con un francotirador a bordo sobrevuela la zona. Hob grita desde la mansión que no quiere que haya disparos y que va a salir. Se revela que tiene al padre de Bishop y a Pam, la esposa de Knight, a quienes ha secuestrado para usarlos como moneda de cambio. Apuntándole con un arma, le ordena a Pam que le cuente a su marido lo que él le ha dicho.
 Knight sale a exigir que Hob le devuelva a su esposa y confirma que un francotirador apunta al gato mutante. Pero antes de que el francotirador pueda disparar, Leonardo y Sally se lanzan al ataque, Raphael y Michelangelo derrotan a algunos mercenarios, y Donatello obliga al helicóptero a aterrizar con el guante antigravedad. Antes de que puedan activar el sistema de anulación activa, Mondo deja inconscientes a los pilotos y dirige el arma contra Dark Waters. Con la mayoría de sus hombres inconscientes, Knight se ve obligado a escuchar las exigencias de Hob. Pam explica que lo único que Hob quiere es a su "familia" de mutantes, y que los dejará en paz si los recupera. Desafortunadamente, antes de que Knight pueda hacer nada, aparece Slash, controlado por Bishop, declarando que la E.P.F. no negocia con mutantes.
 Knight finalmente dice que la E.P.F. no puede negociar con mutantes, pero Dark Waters sí. Llama por radio a Winter para informarle que la operación ha terminado, y Winter apunta con una pistola a la cabeza de Bishop, declarando que las guerras son muy comunes, pero la familia es rara e invaluable. Los Mutanimales y Lindsey son liberados desde un camión, Herman con una nueva garra metálica y el ahora incorpóreo Seymour apenas con vida. Justo antes de que Dark Waters se marche, Winter le lanza una pistola a Ray y deja a Bishop bajo su custodia.
 



 Es justo en ese momento que el tímido científico Dr. Shevlin envía a un furioso Slash para derribar a Ray y lanzar el vehículo entero contra los Mutanimales. Bishop toma el control de Slash una vez más, atacando a las Tortugas. Hob responde apuntando con una pistola a la cabeza del padre de Bishop, amenazando con dispararle si Bishop no se detiene. Pero Bishop responde que ese caparazón sin vida ni mente no es su padre y que todo lo que queda de su padre vive en él mismo. El anciano observa horrorizado cómo Slash salta sobre él y lo aplasta fácilmente.
 Old Hob enfurecido se lanza directamente hacia Bishop y le araña la cara, sólo para descubrir un rostro robótico bajo su piel. Mientras Hob retrocede horrorizado al ver que Bishop mató a su propio padre, Bishop afirma que sólo lo liberó de una existencia sin sentido y luego se regodea diciendo que su padre tenía razón: debían convertirse en monstruos para luchar contra monstruos. Antes de que pueda ponerse el casco que le permite controlar a Slash, Leonardo le corta ambas manos, que también son mecánicas.
 Mientras los vehículos policiales se acercan, los mutantes huyen en los vehículos que han quedado allí. Hob intenta que Slash lo oiga, pero la tortuga mordedora no puede oírlo, y no tienen tiempo de rescatarlo antes de que llegue la policía. Bishop les grita que esto no ha terminado.
 Mientras se alejan en la furgoneta de Hob, Michelangelo se preocupa por Slash, y Leonardo le asegura que harán algo para ayudar a la tortuga más grande, porque el Clan Hamato nunca abandona a su familia. Raphael bromea diciendo que no va a llamar a Leonardo "Maestro", y Leonardo le dice a Donatello que pronto necesitarán tecnología nueva. Donatello comenta que podría empezar por la furgoneta que están usando…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Cuando comencé a reseñar este volumen de las Tortugas Ninja para el blog, allá por inicios de 2023, mi idea inicial era hacer unos cuantos artículos, al menos cubriendo el primer arco de la serie. Tres años y medio después aquí estoy llegando a la reseña del número 70. Una clara muestra de lo entretenida que es la lectura de esta serie en cómics, que engancha tanto a viejos como nuevos aficionados con su propuesta. Vuelvo a recalcar, una lectura de lo más recomendable.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 703 – EL ICEBERG DE GREEN LANTERN NIVEL 3



Realizada por: JoPeK
 
 
 Revisamos el nivel 3 del iceberg de Green Lantern en esta nueva edición de las video reseñas:


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 2 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 16 (Jun-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Jeff Lemire da inicio al arco de dos números “Gorilla city”. Si bien la serie ha sufrido de altibajos desde el inicio a esta parte, un aspecto que ha sido bien cuidado es el desarrollo de los personajes y sus interacciones. La relación de amistad entre Wally y Grodd ha sido del todo genuina, y la incorporación de Linda a esta dinámica se ha presentado orgánica. Linda ha sido un buen aporte para la serie presentándose como una aliada crucial para Wally, intrépida y dispuesta a todo, lanzándose a la acción sin pensárselo dos veces. La relación fraternal entre Wally y Grodd sumado al entusiasmo juvenil inherente de Linda hace que el trío de personajes se complemente de manera exquisita.
 Sin dejar de lado el factor peligro, en este número ejerciendo como antagonista el padre de Grodd, todo funciona de maravilla. Siempre es de agradecer un trabajo bien estructurado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining vuelve a ejercer en las labores artísticas. Hay escenas bien trabajadas e impactantes en este ejemplar, tal como el momento en que Wally recibe el mensaje psíquico de Grodd, como si estuviera sufriendo una sobrecarga sensorial. Es una pieza visual realmente efectiva que transmite la intensidad de la conexión psíquica sin necesidad de saturar con globos de diálogos.
 La portada principal del cómic es obra del habitual Nick Robles.
Nota: 6,0.



 
Historia: Grodd y su padre se han apoderado del pueblo de Montevale, Colorado, y todos sus habitantes han huido. Mientras busca comida en el centro comercial abandonado donde se han instalado, Grodd se topa con un pelotón de soldados. Huye de vuelta con su padre, quien les grita mientras los soldados abren fuego.
 Mientras tanto, en la sede de STAR Labs en Detroit, Wally lee el diario de Ray Palmer. En la última página, Palmer ha escrito "¿Qué hay debajo del Punto Quieto?", junto con un dibujo de un átomo y un símbolo Omega. Wally recuerda lo que su yo futuro dijo sobre Thawne llevándose a Rudy "abajo". Decide devolverle el diario a Linda para ver si ella puede descifrarlo, cuando de repente siente el grito psíquico de Grodd en su cabeza y se da cuenta de que su amigo está en peligro. Llama a Linda, quien todavía está enojada con él por haberla abandonado antes; pero ella acepta ayudarlo cuando él le dice que Grodd, a quien ha querido conocer desde que lo vio en la misión, está en peligro.
 Wally recoge a Linda en Iron Heights y corre hacia Colorado, deteniéndose en las vías del tren que llevan a Fort Fox, por donde caminó a casa la noche que obtuvo sus poderes. Observan un helicóptero Blackhawk sobrevolando la zona, y Linda ve en su teléfono una noticia local sobre disturbios en el centro comercial. Corren hacia allí y lo encuentran rodeado de coches de policía vacíos. Entran en el edificio en ruinas y, al doblar una esquina, ven a un policía inmóvil de espaldas. Se acercan a él y Linda le pregunta si está bien.
 



 El policía salta sobre ellos, gruñendo y con los ojos brillando en verde. Más policías salen a atacarlos, moviéndose como monos. Huyen de los policías y se topan con el pelotón de soldados, también poseídos. Los soldados abren fuego y Wally agarra a Linda para alejarla de las balas. Consigue esquivar la mayoría, pero recibe un disparo en la pantorrilla y cae. Suelta a Linda, cuyo impulso la lanza contra una pared y la deja inconsciente. Wally se arrastra hacia Linda mientras los soldados avanzan hacia ellos. Vuelven a disparar y Wally intenta proteger a Linda con su cuerpo, pero Grodd interviene y detiene las balas con un campo de fuerza telequinético.
 Grodd congela telepáticamente a Linda en su lugar y lleva a Wally de regreso a su nido, cargando telequinéticamente a la inconsciente Linda. Wally le pregunta a Grodd qué está pasando, y Grodd responde que su padre está herido y enojado. Le muestra a Wally sus recuerdos de cómo su padre obligó a los dos primeros soldados a dispararse entre sí, y luego tomó el control de los demás. Wally le pregunta a Grodd dónde está su padre ahora, y Grodd responde que está "en todas partes". Linda recupera la conciencia y se emociona al ver a Grodd, quien une su mente a la de él y a la de Wally. Linda venda la herida de Wally, pero cuando se vuelve para hablar con Grodd, él ya no está. Ambos lo llaman y una voz en las sombras les susurra que guarden silencio. Trickster sale de la oscuridad, apuntando con un cuchillo a la garganta de Grodd, y le dice a Wally que deben matarlo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número tendremos la conclusión de esta historia. A diferencia de las otras series de este universo, Absolute Flash ha evitado sumergirse en arcos demasiado largos. Algo que, dependiendo del gusto de cada lector, puede ser positivo o negativo
 
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IRON MAN: FORJADO EN EL FUEGO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Iron man # 3 / 683 (Mar-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Carmen Carnero.
Color: Nolan Woodard.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: Llegando a este tercer número de Iron man vol. 7, Joshua Williamson sigue explayando su talento creando tensión y generando misterios, matizando el todo con las dosis correctas de humor e ironía tan características de Tony Stark.
 Las cosas parecen ir en escalada en lo que respecta a Madame Masque y A.I.M. Cada vez que Stark hace su jugada, Whitney Frost parece ir dos pasos por delante. Algo que desde luego resulta obvio siendo que Frost logró acceder a los archivos ocultos de Stark, sin embargo, también se necesita a una persona capaz para ejecutar estas ideas peligrosas con tal nivel de solvencia. Es agradable que Williamson sepa escribir tan bien a Madame Masque, un personaje que durante mucho tiempo ha sido infravalorado, pero que ahora en la narración de Williamson está demostrando todo su potencial.
 Siga trabajando maestro
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmen Carnero sigue consolidando su propuesta artística en las páginas de Iron man. Todo luce bien: el diseño de personajes, la tecnología, las armaduras, los escenarios y la acción desplegada. El color de Nolan Woodard cierra el juego de manera magnífica configurándose en un producto de sumo cuidado y buena calidad.
 Lo que me pareció un tanto débil respecto a este ejemplar es la portada principal de Ryan Stegman. Por otra parte, la portada variante, de la propia Carmen Carnero, es sencillamente hermosa.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Dentro de la base de A.I.M., Madame Masque y Fixer examinan el cadáver de uno de sus secuestrados, el Dr. Doeger, quien murió accidentalmente al atravesar una pared tras construir un dispositivo inestable de vibración multiversal en un intento por escapar. Regresan a la sala de control para vigilar a los cautivos restantes. Adam Ware llama la atención de Whitney mientras medita. Al notar dispositivos tecnológicos a su alrededor, Fixer explica que Adam ha hackeado los sistemas de A.I.M. para controlar a los demás científicos. En respuesta, Madame Masque envía un escuadrón de soldados para derrotarlo.
 En Madripoor, Iron man dispara contra las tropas de A.I.M. que atacan a M.O.D.O.K. mientras sus asistentes lo equipan con su Silla del Juicio Final. Mientras se prepara para atacar a Stark por la espalda, Citizen V interviene, noqueando a M.O.D.O.K. y eliminando a los agentes restantes. Tony se enfrenta al recién llegado, quien se niega a revelar su identidad y se marcha advirtiéndole que él y otros lo están vigilando. Impidiendo que M.O.D.O.K. escape, Iron man lo obliga a revelar que A.I.M. está en medio de una guerra civil, con sus líderes luchando por el control. Añade que, debido a la obsesión de Madame Masque con él, el propio Tony podría ser la clave para encontrarla. Cuando M.O.D.O.K. intenta huir de nuevo, Tony lo lleva consigo, con la intención de mantenerlo con vida para obtener más información. Contacta a Melinda May para transmitirle lo que ha descubierto, y ella le recuerda su cita. Para gran incomodidad de M.O.D.O.K., Tony activa sus propulsores y rompe la barrera del sonido.
 Tony se encuentra con Luna Lucia en una plaza de food trucks junto a la playa en Malibú. Mientras comen, Luna compara la cocina con la invención de Tony, ambos actos de combinar elementos para crear algo nuevo, y lo toma por sorpresa al preguntarle cuándo fue la última vez que construyó algo sólo para sí mismo.
 



 Tony duda un momento antes de recordar cuando construyó un dron rudimentario con su padre, Howard, y sonríe para sí mismo. Luna comenta juguetonamente que esta es la primera vez que siente que ha visto al verdadero Tony Stark. Se inclinan para besarse, pero Tony se aparta al ver a Pepper Potts cerca, con quien se ha topado por casualidad. El momento se torna incómodo después de breves saludos, y Tony pronto recibe una llamada de Melinda, quien ha rastreado a A.I.M. hasta una enorme instalación. Conectando esto con los comentarios anteriores de M.O.D.O.K., Tony se da cuenta de que Madame Masque debe estar escondida dentro de algo que él construyó. Se disculpa con Luna y se va.
 Muy por encima del cielo nocturno, Iron man se acerca al antiguo Hellicarrier dorado de S.H.I.E.L.D., el portaaviones de corta vida que construyó durante su mandato como director de S.H.I.E.L.D., ahora repintado en negro y dorado. Por radio, Tony le explica a Melinda que, aunque fue dado de baja tras su accidente, Damage Control subcontrató su desmantelamiento a una empresa que resultó ser una empresa fantasma propiedad de Whitney Frost. Usando el modo sigilo de la armadura Mark 75, Tony se infiltra en el Hellicarrier y localiza una consola que monitorea a los cautivos de A.I.M. Madame Masque interrumpe a Stark, pero su ráfaga de repulsores la atraviesa, revelando una proyección holográfica. Tony se ofrece a cambio de la libertad de los prisioneros, pero cuando Whitney se niega, el suelo se abre bajo él. Unos cables metálicos lo atan y lo arrastran más adentro del portaaviones mientras Whitney revela que ha accedido a sus archivos ocultos con todas las ideas peligrosas que decidió borrar. Recordando que Stark construyó la armadura de Iron man la última vez que estuvo al borde de la muerte, Madame Masque se pregunta qué creará ahora…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras tres números en el cuerpo, este volumen de Iron man se sostiene de buena forma, manteniendo todo el enganche potencial y las ganas por saber qué sucederá a continuación
 
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martes, 1 de septiembre de 2026

BATMAN: NOCHE DE CITA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 5 / 933 (Ene-2026)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: Prosiguiendo con los desarrollos del número anterior, Bruce Wayne y Annika Zeller tienen una “cita” que no es cita, aparentemente, para ninguno de los dos. Lo que podría ser una apacible velada comienza a transmutar en acción de tipo escapada cuando son perseguidos por un grupo de criminales en motocicleta que van tras sus pasos. Bruce no tiene más remedio que exhibir sus capacidades físicas ante Annika, llegando hasta un cliffhanger bastante comprometedor e incómodo para el caso.
 Matt Fraction hace un trabajo brillante manteniendo la energía a tope durante todo el número, con diálogos ingeniosos entre Bruce y Annika durante su frenética huida por las calles de Gotham city. Hasta el momento, la lectura de este volumen se ha mantenido por todo lo alto, esperando que Fraction nos tenga preparadas mejores cosas aún por venir
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jorge Jiménez se mantiene en buena forma, desplegando todo su imaginario visual a la hora de ofrecernos acción non stop en este ejemplar. Si en el número anterior se nos presentaba a Minotauro, en este ejemplar se introduce a Ōjō, una antagonista bastante interesante a nivel visual, de la que de seguro en próximas entregas iremos ahondando en su historia.
 Como siempre, se agradece un trabajo bien hecho.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bruce recoge a la Dra. Annika Zeller frente al Edificio de Ciencias Experimentales Wayne. Hay confusión sobre el motivo del encuentro; aunque Zeller va elegantemente vestida y Bruce lleva un regalo, ambos insisten en que no se trata de una cita. Al incorporarse a la autopista, Bruce nota que un grupo de motociclistas los sigue. Mientras él y Zeller comentan su reciente aparición en el programa de entrevistas Gotham Gang, Bruce acelera bruscamente para despistar a sus perseguidores. Los motociclistas inician un ataque antes de que la conversación termine.
 Bruce embiste y se desliza entre el grupo para evitar quedar acorralado, escapando por poco de sus intentos de detener el auto. La persecución termina cuando Bruce lanza su vehículo por el borde del paso elevado de la avenida Yamamoto, estrellándose contra un contenedor de basura en el callejón de abajo. Bruce y Zeller intentan huir a pie, pero se topan con un callejón sin salida donde los confronta una mujer vestida de negro y dorado, acompañada por un cuervo en su hombro y blandiendo dos espadas. Bruce arroja a Zeller dentro de un contenedor de basura y se enfrenta a la asaltante.
 La atacante arremete, intentando abrirse paso a través del contenedor para alcanzar a Zeller, pero el pequeño obsequio que Bruce había traído bloquea el golpe, haciendo que la espada se rompa. La mujer logra apuñalar a Bruce en el pecho, pero su armadura de capa cero oculta evita que sufra heridas graves. Cuando llegan los motociclistas, la espadachina los ataca en lugar de ayudarlos contra Bruce.
 Aprovechando la lucha interna, Bruce y la Dra. Zeller escapan. Annika descubre que el objeto que bloqueó la espada es un cubo de titanografeno, un material raro esencial para su dispositivo Corona de Tormentas. Al llegar a otro callejón sin salida, Bruce sube a Zeller por una escalera de incendios hasta los tejados. Al llegar arriba, son interceptados una vez más por la mujer de negro y dorado. Bruce se prepara para enfrentarse a ella, pero Robin lo interrumpe, ahuyentando a la atacante electrocutándola con su Bat-Laza.
 Robin identifica a la mujer como "La Ōjō" y explica que entrenó con ella durante su tiempo en la Liga de Asesinos. Durante el informe, Robin se refiere a Bruce como su padre, una revelación que escucha atónita la Dra. Zeller…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Soy honesto en decir que lo estoy pasando bien leyendo este volumen de Batman, así que no puedo dejar de recomendar su lectura. Como decía en otros artículos, es una buena época para ser aficionado al personaje
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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