viernes, 13 de marzo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 26 / 826 (Oct-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Llegando a la cuarta parte del arco “La isla de ratones y hombres”, lo cierto es que los reiterativos diálogos "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas" llegan a colmar la paciencia. Pero ya entrando en terreno sólido respecto a los orígenes de la situación, del régimen de Mouse man, se entiende la alegoría que Tom King pretende establecer sobre cómo van afianzándose las dictaduras. Lo que en un principio parecía algo bueno, va torciéndose hasta llegar a un punto de no retorno. Sobre este tipo de temática, claramente hay historias mucho mejor desarrolladas, sin embargo, de todas maneras, King logra transmitir un mensaje que va sobre la manipulación del poder, el miedo y el control.
 Soy honesto en decir que esta historia no es lo que esperaba, pero tampoco resulta carente de interés.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Daniel Sampere, como es usual, se mantiene como el elemento más consistente de la serie. Lamentablemente, la realidad supera a la ficción. Los fascistas en islas privadas son villanos que han logrado trascender de las páginas de los cómics, por lo que, siempre resulta un placer ver, al menos en la ficción, a alguien como Wonder woman ponerlos en su sitio.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tras salvar a Etta, Emille y a la pequeña Lissa, Diana centra su atención en una misión aún mayor: liberar a los habitantes de la isla del régimen tiránico de Mouse man. Acechados por roedores gigantes, la presencia del régimen se siente por doquier, pero no siempre fue así.
 A través de una serie de flashbacks, descubrimos el propósito original de la isla: servir como santuario para quienes buscaban una vida libre de superhéroes y el caos que estos generan. Estos vistazos al pasado revelan cómo Mouse man surgió de la nada, progresivamente manipulando un movimiento de ciudadanos desilusionados para convertirlos en una dictadura basada en el miedo.
 Aliándose con los renegados felinos, Wonder woman decide que ya es suficiente y asalta la fortaleza de Mouse man, decidida a enfrentarlo directamente. Sin embargo, Mouse man resulta ser mucho más formidable de lo que esperaba. Después de todo, los ratones tienen oídos, y Mouse man lo sabe todo. Por consiguiente, ha mandado a capturar a la hija de Diana en el intertanto de su pelea…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Mouse man representa el ideal del sueño americano para una persona que se ha sentido insignificante toda su vida, y que, aparte del resentimiento, ahora tiene el poder para imponer las cosas a su manera. Una dictadura es una dictadura, venga de donde venga. Ya sabremos cómo prosigue el desarrollo de la historia en los próximos números
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 23 (Oct-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Glauber Matos, Denis Freitas.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua.
Portada: Bilquis Evely.



 
Guión: Un año después de los sucesos del evento Armor Hunters, las consecuencias seguían haciéndose latentes al momento que un par de Cazadores de Armaduras sobrevivientes buscan venganza contra quienes les derrotaron y obstaculizaron sus objetivos.
 Nos encontramos con James Asmus en la escritura, tomándole el relevo al habitual Matt Kindt, quien estuvo aquí desde el número 1. En lo que respecta a cómics del universo Valiant, era costumbre leer a Asmus en series relacionadas a Quantum y Woody, de tono más distendido y cómico. En este caso se toma el encargo en serio, con un ritmo apropiado a lo que debería ser para un cómic de Unity. Bien por la versatilidad.
 Tras leer este número quedan buenas ganas por saber qué sucederá a continuación.
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Diego Bernard funciona bien a la hora de dar vida en el papel a la narrativa de Asmus. Recordando que Bernard ilustró los números tie-in de X-O Manowar durante Armor Hunters, ya hay cierto grado de experiencia previa al caso.
 Toda acción luce a la altura de las circunstancias.
Nota: 5,3.



 
Historia: En las instalaciones de G.A.T.E., en Utah, los científicos experimentan con el Cazador de Armaduras superviviente llamado Quartz, una criatura rocosa de aspecto bastante peculiar. Las instalaciones detectan que tres de sus aviones de combate se dirigen hacia la base, sin que los pilotos respondan. Mientras la base entra en confinamiento, Quartz, ahora ciego, proclama que uno de sus compañeros cazadores supervivientes debe estar por llegar para terminar de esterilizar el planeta del virus de la armadura.
 Entretanto, a bordo de GIN-GR se encuentran los tres miembros principales de Unity: Eternal Warrior, Livewire y Ninjak. Se han retomado los problemas de confianza entre los miembros del equipo. También a bordo está Malgam, un ser mitad armadura viviente, que parece contentarse con estar de mal humor en una cápsula de contención con representaciones holográficas de su antiguo equipo de cazadores caídos.
 Por su parte, la coronel Capshaw se ha reunido con X-O Manowar en el sitio del suceso, las instalaciones de G.A.T.E. de Utah. Tratan de dilucidar qué es lo que ha pasado y llegan a la conclusión que debe tratarse de otro Cazador de Armaduras, sospechando precisamente de GIN-GR.
 Volviendo con Unity, cuando el equipo se da cuenta de que ya deberían haber llegado a su destino, GIN-GR se vuelve repentinamente poco cooperativo. Cada miembro del equipo entra en acción al percatarse de que se dirigen directamente a G.A.T.E. a toda velocidad a bordo de un misil que no responde. Gilad intenta destruir la consola de comando de GIN-GR, a lo que Livewire responde que no está actuando voluntariamente. Aparentemente, alguien le está controlando. Mientras Ninjak se inmiscuye en el interior de GIN-GR, Livewire se las ingenia para enviarle un mensaje en clave morse a Capshaw y advertirle del ataque a G.A.T.E.
 Al momento que Capshaw y X-O Manowar reciben la advertencia, Gilad llega hasta Malgam, descubriendo que el Cazador de Armaduras detrás de corromper a GIN-GR es Hélix…
Nota: 5,3.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 651 – THOR / TRES ETAPAS PARA COMENZAR A LEER AL DIOS DEL TRUENO DE MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 Si quieres saber más sobre Thor y comenzar a leer historias del dios del trueno de Marvel, en esta edición de las video reseñas te recomendamos tres etapas para iniciar:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 12 de marzo de 2026

ULTIMATE WOLVERINE # 12 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Wolverine # 12 (Dic-2025)
Guión: Chris Condon.
Arte: Alessandro Cappuccio.
Color: Bryan Valenza.
Portada: Alessandro Cappuccio.



 
Guión: El último par de números de Ultimate Wolverine han empezado a subir el ritmo a medida que se van acercando los sucesos de Ultimate Endgame.
 A raíz de los eventos del número anterior, Logan procesa sus sentimientos de venganza atacando directamente la capital de la República Euroasiática. Lo que empieza como una misión de venganza se convierte en algo más cuando termina liberando a Phoenix.
 A pesar de algunos tropiezos narrativos, la escritura de Condon se mantiene firme y rebosa de emoción, tanto por parte de Logan, como de sus enemigos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Cappuccio no siempre mantiene el ritmo necesario para seguir la narrativa, sin embargo, la acción en todo momento es frenética, siendo fundamental la paleta de colores proporcionada por Bryan Valenza para mantener un balance positivo del producto final.
 Un año después, quizás Cappuccio no esté tan sólido como en los primeros números, pero dista de ser un mal trabajo.
Nota: 5,0.



 
Historia: Pilotando el Centinela Uno, Wolverine llega a Moscú, la capital de la República Euroasiática. Mientras tanto, el Dr. Lysenko informa a Alongya Prostovich que el Espécimen Phoenix rechaza el protocolo sin el Espécimen Xavier y que no pueden diseccionarlo antes.
 Justo entonces, Wolverine entra por la ventana y mata a Lysenko. Prostovich llama a las Unidades X-S para que la protejan cuando aparece la Unidad X-S Uno, sólo para ser decapitada por Wolverine. Suplicando clemencia, Prostovich lleva a Wolverine hasta el Espécimen Phoenix. Tras descender y liberar el Espécimen Phoenix, aparecen Coloso y Magik.
 Magik mata a Prostovich acusándola de ayudar al enemigo. El Espécimen Phoenix se levanta para ayudar a Wolverine y derrite el cuerpo de Coloso, mientras Magik huye, siguiendo sus órdenes de "salvar a su familia", afirmando que esto no ha terminado. Wolverine evacua a Phoenix tras ser recogido por Sentinel Uno y huye mientras la gente protesta en las calles y celebra la victoria de la Oposición. Un periódico habla del incendio en el Kremlin que aparentemente puso fin al régimen de Rasputín y Rossovich, provocando protestas y el abandono de los soldados…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Antes de pasar a la lectura del próximo número es recomendable darle un vistazo antes a Ultimate Endgame # 1, de próxima reseña en el blog…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

NIGHT MAN / GAMBITO # 3 – MALIBU COMICS / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man / Gambit # 3 (May-1996)
Guión: David Quinn.
Dibujo: Dietrich Smith.
Tintas: Norm Rapmund.
Color: Andrew Covalt, Malibu Color.
Portada: Dietrich Smith.
 
 
Guión: Culmina la miniserie The Night man / Gambit, resaltando los aspectos negativos que acarreaba desde los números anteriores en muchos de sus segmentos, terminando como un verdadero sinsentido donde las cosas no terminan por cuajar del todo bien.
 Los cross-overs de este tipo por lo general apelan a lo novedoso e interesante que resulta ver interactuar a personajes de diferentes universos. En este caso no se genera tal grado de interés, siendo por sobre todo una historia de Night man, con Gambito como mero comparsa. Una historia mal hilvanada, en especial en lo que concierne a la participación del mutante cajún. Valga mencionar que originalmente la idea era que esta miniserie fuese entre Night man y Doctor Strange, con este último ayudándole al primero con sus problemas de duplicidad.
 Con la perspectiva de la miniserie leída por completo, no es una lectura que recomendaría, particularmente a los aficionados a Gambito. Pero, por el lado de Night man, de todas maneras, es una lectura importante acorde a lo que se añade a su mitología.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: El arte de Dietrich Smith mantiene su línea de trabajo, sin embargo, en una mirada más profunda, me pareció algo más débil que en las entregas anteriores.
 Detalle a relucir de la portada, Rhiannon y Candra lucen prácticamente iguales, tal cual fuesen gemelas.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Mientras Night man sujeta a Gambito, Candra lo besa y dice que dejará que Rhiannon lo mate si Rhiannon la lleva al Ultraverse. Antes de que Rhiannon pueda apuñalar a Gambito, este carga cinéticamente su daga y patea a Night man en la cabeza. Entonces, el duplicado de Night man lo aborda y vuelven a cantar la misma canción.
 Candra y Rhiannon se dan cuenta de que los Night men necesitan la presencia del otro para sobrevivir. Candra agarra la daga e intenta matar a Rhiannon con ella, pero el duplicado se interpone entre ellos y la deja hundirse en su pecho. Antes de morir, le dice a Rhiannon que regrese a su mundo. Cuando Gambit le dice que también se vaya, ella revela entre lágrimas que Night man es su hijo, saca el cuchillo del pecho del duplicado y usa su sangre para lanzar un hechizo que abre un portal al Ultraverse.
 Rhiannon y Night man desaparecen, y Gambito evita que Candra sea arrastrada hacia el portal. Una vez cerrado, promete ayudarla a empezar de nuevo en su mundo, pero le aconseja que se vaya antes de que sus compañeros X-men regresen a casa.
 Mientras tanto, Rhiannon y Johnny Domingo despiertan en un cementerio en San Francisco, del Ultraverse. Él lee su propia lápida mientras, cerca de allí, Eddie y Gale asisten a su funeral. Rhiannon explica que ha vuelto a Johnny invisible temporalmente y le ha quitado todos sus poderes sobrehumanos. Luego lo deja para unirse a los dolientes. Decidido a hablar con Eddie y Gale algún día, Johnny se retira del oficio de ser Night man y vuelve a ser un músico de jazz...
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Estos cross-overs entre Malibu y Marvel tuvieron un efecto perdurable en el Ultraverse, mas no en el universo Marvel. Ejemplo de ello es el cómic X-men # 60 (1996), aparecido pocos meses después, donde Gambito y Candra volvieron a verse las caras, como si aquí nada hubiese pasado.
 
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RECOMICDADOS # 344 – PLAN EDITORIAL OVNI PRESS / MARZO 2026



Realizado por: JoPeK
 
 
 En esta oportunidad revisamos el plan editorial de OVNI Press para el mes de Marzo de 2026 y sus lanzamientos de DC comics:
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 11 de marzo de 2026

TITANES: CYBORG vs SWAMP THING (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 30 (Dic-2025)
Guión: John Layman.
Dibujo: Pete Woods.
Tintas: Pete Woods, Bruno Abdias.
Color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Este cuarto round de DC K.O. empieza con el pie en el acelerador, lanzándonos directamente al combate de turno. El monólogo inicial sobre héroes luchando contra héroes fundamenta las circunstancias del caso, dejando en claro que John Layman entiende que luchar contra aliados es diferente a derrotar a villanos. El peso emocional está presente en todo instante dejando latente la tensión imperante del combate, sin necesidad de refregarlo excesivamente.
 Además del foco en el combate del cuarto round, se avanza en otras sub tramas tales como el asunto de Darkseid haciéndose pasar por Booster Gold, así como algunos otros miembros de los Titanes siendo emboscados por Grail.
 En resumidas cuentas, entretenida y bien balanceada lectura.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Pete Woods maneja la narrativa visual con una precisión impresionante. La coreografía de la lucha es sobresaliente. De todos los rounds hasta el momento, este en particular, lo sentí como si estuviese presenciando una pelea del videojuego Injustice 2. A destacar la splash page donde podemos ver todos los diseños de Cyborg a través de los años, inclusive pudiéndose apreciar algunas de otros medios, tales como la versión de Teen Titans Go!, o del DC Extended Universe.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Cyborg se enfrenta a Swamp Thing en una pelea al mejor de tres rounds, donde el ganador seguirá avanzando en el Torneo del Rey Omega para detener a Darkseid. En el primer round, Cyborg se entrega por completo, usando cañones sónicos y luz ultravioleta para incinerar a Swamp Thing. Cyborg toma la delantera.
 En el segundo round, Cyborg se mantiene en su forma estándar mientras Swamp Thing usa la guerra psicológica. Se burla de la naturaleza mecánica de Cyborg y cuestiona si una máquina puede proteger el planeta mejor que la naturaleza misma. Cyborg duda, es tragado y disuelto por los ácidos digestivos de Swamp Thing. Las cosas están empatadas.
 Mientras tanto, la transformación de la Tierra en un nuevo Apokolips se acelera. Jon Kent rescata a los supervivientes en Coast city y los transporta a la Watchtower de la Liga de la Justicia. Allí, Roy Harper se reúne con su hija Lian. Se desata una acalorada discusión cuando Roy intenta evacuarla, pero Lian insiste en quedarse para ayudar.
 Round final. Cyborg se da cuenta de que los Titanes son su verdadera fuerza. Adopta una forma que manifiesta las habilidades de sus compañeros, incluyendo magia de sombras y habilidades de combate. Swamp Thing revela que sólo estaba probando la determinación de Cyborg y se deja derrotar para que su oponente pueda reclamar el poder necesario para luchar contra Darkseid.
 En la Watchtower, Darkseid se ha hecho pasar por Booster Gold y aparentemente ha asesinado al Forjador de Mundos. Usa energía temporal para acelerar la destrucción de la Tierra. De repente, Grodd tiende una emboscada a Darkseid, intentando estrangularlo y detener el ritual.
 Por otra parte, Donna Troy y Roy Harper viajan a la Tierra para responder a una llamada de socorro. Roy deja a Lian en la Luna por su seguridad. Sin embargo, la señal es una trampa tendida por Grail, la hija de Darkseid, quien pretende eliminar a cualquiera que se interponga en el camino de su padre… 
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El quinto round del All Fight Month toma lugar en las páginas del one-shot DC K.O.: Harley Quinn vs Zatanna # 1, ofreciéndonos la pelea entre los citados personajes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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