viernes, 6 de marzo de 2026

DC K.O.: WONDER WOMAN vs LOBO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Wonder woman vs Lobo # 1 (Dic-2025)
Guión: Joëlle Jones.
Arte: Jason Howard, Cary Nord, Daniel Bayliss.
Color: Tamra Bonvillain, Daniel Bayliss.
Portada: Jorge Corona.
 


 
Guión: La tercera ronda del All Fight Month de DC K.O. nos ofrece el combate entre la guerrera amazona y el último czarniano. Joëlle Jones logra un relato balanceado en el sentido de ser fiel a la naturaleza intrínseca y contraria de ambos personajes.
 Diana y el Main man no pierden tiempo ni se andan con rodeos, yendo directo al grano. Lobo ofrece una breve introducción sobre su habilidad para no ser asesinado fácilmente, jactándose de ser inmortal. Como bien podemos contemplar tras la lectura de este one-shot, a la larga su bravuconería termina siendo su Talón de Aquiles.
 Acción y humor sazonado con rupturas de la cuarta pared en ciertos segmentos de la narración. Una lectura por sobre todo entretenida.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: A pesar de contar con tres ilustradores distintos, con estilos bastante diferenciados entre sí, todo funciona bien en el plano artístico. Las transiciones se dan en los momentos adecuados, resaltando de buen modo las cualidades de cada artista acorde a las necesidades narrativas del momento.
 Al igual que en el caso del one-shot Superman vs Capitán Atom, la portada principal es obra de Jorge Corona.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Comienza la tercera ronda del Torneo del Rey Omega. Wonder woman luchará contra Lobo en un combate a tres asaltos. En el primero, los luchadores se enfrentan en un combate cuerpo a cuerpo, una contienda que Lobo claramente disfruta. Rodeados de espectadores de todo el universo, Wonder woman y Lobo comienzan a intercambiar golpes. Lobo aprovecha la evidente ausencia de reglas y comienza a jalar a Wonder woman del cabello, y ella responde con su lazo. Desafortunadamente, no es suficiente para dejar a Lobo fuera de combate y golpea repetidamente a Wonder woman en la cara hasta que cae al suelo, derrotada.
 Para la siguiente ronda, los luchadores son teletransportados a una arena similar a un templo olímpico y pueden elegir formas alternativas que les otorguen nuevas ventajas. Wonder woman, con su armadura dorada, está rodeada por las Wonder Girls, mientras que Lobo se transforma en su atractivo yo de New 52. Lobo bombardea a la Familia Wonder con una lluvia de balas, pero Wonder woman toma la iniciativa y usa su espada para separar la mano derecha de Lobo del resto de su cuerpo. Esto les da a las Wonder Girls la oportunidad de atacar a Lobo a la vez. Incluso Jumpa no puede evitar atacar a los delfines espaciales de Lobo.
 Lobo se reconecta la mano derecha con su fiel cadena y comienza su contraataque. Las Wonder Girls se ven obligadas a ponerse a la defensiva hasta que Wonder woman acude en su ayuda, subiéndose a la moto de Lobo y partiéndolo por la mitad. La segunda ronda le pertenece.
 



 Para la ronda final, Wonder woman y Lobo participan en una serie de competencias que ponen a prueba sus múltiples habilidades, como la astucia, la velocidad e incluso su habilidad para conducir un vehículo. La fase final de la ronda es un combate de gladiadores en el que los luchadores pueden elegir armas. Lobo se arma con múltiples armas de fuego y Wonder woman contraataca con el gancho encadenado de Lobo. Atrapa a Lobo con la cadena y lo apuñala con su espada, pero Lobo responde que no puede morir porque hizo un pacto con Dios mismo. Desafortunadamente, pronuncia el nombre de Dios en vano y pierde su inmortalidad. Como resultado, la lesión de Lobo es fatal y Wonder woman gana la ronda.
 En la Watchtower, Alpheus ha convocado a un grupo de múltiples Booster Golds de diferentes épocas para atacar a Darkseid, quien se ha apoderado del cuerpo del actual Booster Gold. Aunque Darkseid derrota a los múltiples Boosters, queda gravemente exhausto por el esfuerzo, una consecuencia de intentar sobrevivir en un cuerpo mortal. Claro que, a Darkseid aún le queda una carta por jugar: sus rayos Omega. Con una sola mirada, el Forjador de Mundos es derrotado. Con su oponente fuera de juego, Darkseid pasa a la siguiente fase de su plan…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cuarto round del All Fight Month toma lugar en las páginas de Titans vol. 4 # 30, ofreciéndonos la pelea entre Cyborg y Swamp Thing.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

NÉMESIS POR SIEMPRE # 4 – DARK HORSE COMICS (MILLARWORLD)



Reseñado por: JML
Edición original: Nemesis Forever # 4 (Dic-2025)
Guión: Mark Millar.
Arte: Matteo Scalera.
Color: Giovanna Niro.
Portada: Matteo Scalera.
 
 
Guión: En lo personal, he disfrutado de la lectura de Nemesis Forever más que en el caso de las miniseries anteriores del personaje. Ver a Némesis en una postura más falible, debiendo lidiar con inesperados peligros e imprevistos, le da otra dimensión a su figura. Mark Millar expande el mundo de Némesis y crea drama de maneras apropiadas, con una favorable curva de evolución en su propuesta general. Todo lo que sube tiene que bajar, y Némesis no es la excepción. Como un plus adicional, el personaje de la agente Tepper como contrapeso narrativo se ha configurado en una gran elección a medida que los bandos del bien y el mal se acercan a una apoteósica confrontación final.
 En resumidas cuentas, lectura bien recomendada.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Matteo Scalera ofrece un arte espléndido a lo largo de todo el número. Su estilo visual sigue mejorando progresivamente como si se tratase de un buen vino. La disposición de imágenes y viñetas, bien trabajadas y bellamente detalladas.
 Un trabajo redondo.
Nota: 6,0.




Historia:
Tras liberar gas venenoso, Némesis ve interrumpido su plan de escape y está rodeado por policías alemanes con equipo táctico completo. Mientras lucha por escapar de la trampa, se pregunta cómo fracasó su plan y culpa a la mujer a cargo de las comunicaciones. El gas que lanzó está matando a miles de personas en minutos y se está esparciendo. A duras penas, Némesis logra conseguir una máscara anti gas y sobrevivir.
 La agente Tepper sigue de incógnito con otro equipo en San Francisco, y Némesis decide visitarlos con su comunicadora para darles una lección práctica sobre qué sucede si le fallan. Hace explotar el collar que tenía en el cuello de la mujer. Tepper tiene un momento de tranquilidad al enterarse que la verdadera asesina que está suplantando ha muerto. Pero no sabe si alcanzó a decirle a alguien lo que sucedía antes de morir.
 Por su parte, Némesis está desesperado por el fracaso y le pide ayuda al sacerdote del templo de Hanpa, una secta adoradora de un demonio que estaba en la cúspide cuando la fraternidad controlaba el mundo. Némesis le ofrece darle poder y notoriedad a esta secta que tenían antes para que le ayuden a eliminar a sus enemigos. A cambio, Némesis será inmortal y servirá como un eterno sirviente de Hanpa.
 Uniendo los puntos en su trabajo de investigación, la agente Tepper ha descubierto que Némesis está utilizando la identidad del magnate Hans Berg. Ahora la CIA ha elaborado una trampa para hacerlo caer definitivamente…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Y así no más, todo queda listo y dispuesto para la inevitable conclusión del próximo número. ¿Némesis logrará sobrevivir a la experiencia, o por fin será eliminado?... Basándome en el mero título de la miniserie, me inclinaría por la primera opción, aunque todo puede suceder
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 650 – 40 AÑOS DE THE DARK KNIGHT RETURNS / LA OBRA QUE CAMBIÓ TODO



Realizada por: JoPeK
 
 
 Este 2026, The Dark Knight Returns cumple 40 años y en esta edición de las video reseñas revisamos por qué es tan importante para el mundo de los cómics.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 5 de marzo de 2026

X-MEN: UPSTARTS II – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 21 / 321 (Ago-2025)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Diaz.
Tintas: Sean Parsons, JP Meyer, Livesay.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: Jed MacKay centra el progreso de este número en el desarrollo de los personajes, en particular en la historia de Jennifer Starkey, que se presenta desde el diálogo inicial con Kid Omega. El ritmo se acelera rápidamente al iniciarse la misión de revancha para enfrentarse a los Upstarts. El liderazgo de Magik se establece con una directiva clara, lo que otorga un tono sensato para la operación. Las interacciones fluyen con naturalidad entre los personajes a momento que la trama pasa de la introspección a la acción directa con eficacia.
 Un número de rápida y agradable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Netho Díaz sigue ofreciendo un buen trabajo en la serie. Sus viñetas son nítidas y detalladas, realzando la emoción y los cambios de ritmo de la historia a través de la mirada de una solitaria Jennifer Starkey.
 La portada principal del cómic sigue a cargo de Ryan Stegman.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Merle, Alaska. La Fábrica. Kid Omega confronta a Jennifer Starkey. Observa que sus pensamientos son demasiado fuertes, lo que perturba su lectura. Jennifer revela su profunda soledad antes de convertirse en mutante, sintiéndose invisible y sin influencia en nadie en su vida en Detroit. Admite que su primer pensamiento fue dejar que los Upstarts la mataran cuando fueron por ella.
 Magik interrumpe la conversación, anunciando que precisamente ha encontrado a los Upstarts. Magik reúne entonces a los X-men disponibles para una misión mientras Cíclope permanece en prisión. Les recuerda que ella estaba al mando durante su último encuentro con los Upstarts, una misión que considera inconclusa, lo que significa que ella sigue al mando en esta nueva búsqueda. Exige saber quién está listo para enfrentarse a los enemigos.
 Los X-men se dirigen a Sugarland, el cuartel general secreto de los Upstarts. Dentro, Trevor Fitzroy informa a Sugar man sobre el estado de las operaciones de su equipo. Fitzroy detalla cómo avanza su búsqueda de experimentos de piratería del Gen X, con algunos fracasos, pero prometedores éxitos en la búsqueda del premio de Sugar man. Los Upstarts continúan su trabajo, convirtiendo a más humanos en mutantes sin ser detectados.
 Los X-men inician su asalto a Sugarland. Magik lidera la carga, mientras Juggernaut y Kid Omega atacan a varios objetivos. La confrontación se intensifica rápidamente mientras los X-men buscan desmantelar las operaciones de los Upstarts y rescatar a los sujetos de prueba renuentes. Fitzroy menosprecia a Jennifer, quien finalmente resulta ser fundamental para la victoria de los X-men. Por su parte, Sugar man huye hasta su “hogar”…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número se seguirá preparando el camino de antesala a Age of Revelation
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

CYBERFORCE: ASALTO CON UNA DAMA MORTAL, PARTE 4 – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Cyberforce # 7 (Sep-1994)
Guión: Eric Silvestri.
Dibujo: Marc Silvestri, David Finch.
Tintas: Scott Williams, Matt Banning, Billy Tan, John Dickenson, John Tighe.
Color: Joe Chiodo, Brian Haberlin.
Portada: Marc Silvestri.
 
 
Guión: Con este número cierra el arco “Asalto con una dama mortal”. Mirando en perspectiva el desarrollo de sus cuatro números, adolece de los males narrativos de gran parte de las series de Image comics en sus primeros años. Hay ideas interesantes, pero en la mayoría de los casos, mal ejecutadas. Está claro que el mantra de la incipiente Image fue “la imagen por sobre la escritura”, debate que Todd McFarlane ha reabierto en tiempos recientes. Cada quien tendrá sus opiniones al respecto, en lo personal, si una historia no tiene un argumento atrayente no me resulta satisfactorio completar su lectura. En este caso, Eric Silvestri acelera el desarrollo en base a acción y violencia forzadas, difuminándose las intenciones originales con giros decepcionantes al ir pasando páginas.
 Como bien es sabido, no existen malos personajes, sino malos manejos. Lamentablemente, a este punto Cyberforce aún no daba con los autores indicados para contar sus historias.
Nota: 4,0.


 
 
Arte: Lo que es indiscutible, es el talento artístico de Marc Silvestri. En esta ocasión, asistido por un David Finch que daba sus primeros pasos en el mundo del cómic, ofrece un trabajo de excelente apariencia en que todo luce impecable. Mejor aún, con un coloreado a la altura. Sin embargo, como decía más arriba, la excelencia artística sólo da como resultado hermosas ilustraciones si no hay un buen argumento que acompañe.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras la destrucción de la base de Rivas, Ballistic escapa con Stryker mientras los demás miembros de Cyberforce se separan y huyen a la selva.
 A la mañana siguiente, Ripclaw atiende a Cyblade, pero Killjoy captura a Velocity y Chip.
 En Flores, Tom Granger le revela a Ballistic que Frank Taylor era su padre. Stryker deduce que la CIA temía lo que Taylor pudiera revelarle a Rivas y quería eliminarlo. La misión de rescate fue una traición. Los Gunmen llegan, matan a Granger y revelan la existencia de una instalación secreta de Cyberdata al este de Tikal.
 En la selva, Heatwave e Impact rescatan a Cyblade tras llegar al jet del equipo, mientras que Ripclaw salva a Velocity de Killjoy y Rivas. Más tarde, Stryker encuentra a Timmie mientras él, Ballistic y los Gunmen exploran las instalaciones de Cyberdata. El resto del equipo llega y lucha contra un enorme droide de seguridad. Stryker, Ballistic y los Gunmen entran en el complejo y colocan cargas explosivas para destruirlo.
 Después de que explota, el equipo se reagrupa en su jet y observa cómo Timmie se reúne con su gato, CC…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 El próximo número de Cyberforce formaría parte del denominado Mes X de Image comics, instancia en que los artistas fundadores intercambiaron labores en sus respectivas series. Así, mientras Marc Silvestri ilustró el cómic Spawn # 25, Todd McFarlane haría lo propio ilustrando Cyberforce # 8.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 649 – CÓMO LOS HÉROES CAMBIARON GRACIAS A WATCHMEN



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta edición de las video reseñas revisamos cómo Watchmen cambió la forma de ver y leer a los héroes.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 4 de marzo de 2026

AQUAMAN: DE DIOSES Y HOMBRES (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 12 (Dic-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: John Timms.
Color: Rex Lokus.
Portada: John Timms.



 
Guión: El segundo round del All Fight Month nos traslada hasta las páginas de Aquaman vol. 9 # 12, para atestiguar el combate entre Aquaman y Hawkman.
 La perspectiva de estos combates es interesante desde el ángulo del nivel de poder que los personajes manejan. Hawkman ha vivido incontables vidas y experimentado distintos niveles de poder en cada una de ellas. Sin embargo, el nivel de poder que actualmente maneja Aquaman es superlativo. Está en su peak; nunca antes había sido tan poderoso. Lo que sin duda le beneficia a sobremanera en este combate. Simplemente, Carter no tuvo posibilidad contra Arthur. De todas formas, desde la perspectiva de Arthur, la victoria no es motivo de alegría, pues sabe que en algún punto no podrá controlar su propio poder.
 Jeremy Adams ofrece un relato competente y bien hilvanado que calza de perillas tanto en el contexto propio de la serie de Aquaman, como en el contexto universal que ofrece DC K.O.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: John Timms ofrece composiciones que transmiten la escala y la imposibilidad de las ventajas de cada luchador. En un combate entre un personaje nadador y un personaje volador, de buenas a primeras parecería que el volador tendría la ventaja. Sin embargo, el arte de Timms es elocuente a la hora de expresar visualmente que Aquaman está en otra escala de poder en esta ocasión.
 Gran trabajo, de excelente presentación.
Nota: 6,0.



 
Historia: Relatos legendarios de batallas y héroes resonarán a lo largo de generaciones, pero un enfrentamiento siempre destaca, entre hombres y dioses. 24 horas antes del comienzo del Torneo del Rey Omega, Arthur se sienta con sus aliados, entre ellos Titanus y Andrina, lidiando con lo absurdo de participar en un juego cósmico mientras los océanos permanecen indefensos. A pesar de sus dudas, confía en los héroes que lo convencieron de que es necesario. Andrina le regala un amuleto de buena suerte antes de partir hacia la arena. Hawkman llega para hablar de estrategia con Arthur, revelando que ha librado guerras a lo largo de generaciones y que no subestimará a su viejo amigo, aunque percibe una nueva oscuridad en él, como una tormenta en el mar.
 La batalla comienza en lo que parece ser un cañón árido o una arena sin agua a la vista. Hawkman aprovecha su ventaja de altura, volando mientras se burla de las habilidades acuáticas de Arthur en un entorno sin agua. Pero Arthur demuestra su punto: siempre hay agua, controlando la humedad del aire, creando un muro desorientador que lanza a Hawkman en espiral. La lucha se intensifica a medida que el poder de Arthur se vuelve casi primordial, algo que Carter no reconoce. Atrapado en agua que lo llena todo, Hawkman no puede respirar ni volar; está completamente indefenso.
 



 Entretanto, a través de un Booster Gold poseído, Darkseid se enfrenta al Forjador de Mundos en la Watchtower de la Liga de la Justicia Ilimitada.
 De vuelta en la arena, Hawkman se da cuenta de que Arthur se ha transformado en algo elemental, algo parecido a un dios. El misterioso ente Horus se aparece a Carter, revelando que en la antigüedad llamó a sus antepasados ​​para reclamar Thanagar, y ahora le ofrece otorgarle poder divino para salvar a su pueblo. Este contraataque le otorga a Hawkman fuerza divina, y comienza a expulsar el agua con una fuerza que rivaliza con la batalla de Aquaman contra Dagon. La victoria momentánea de Arthur flaquea cuando el viento divino de Hawkman expulsa el agua. Desesperado, Arthur cambia de estrategia: aprovecha su conexión con toda el agua de la galaxia, accediendo al agua que compone el 60% del cuerpo de Hawkman, congelándolo y estancándolo. Arthur se convierte en la Marea Oscura y Hawkman se derrumba. La arena declara a Aquaman vencedor. A medida que la victoria se aproxima, Arthur se preocupa: no está seguro de poder enfrentarse a lo que venga después, y su control sobre la energía caótica que lo recorre se siente cada vez más frágil…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El tercer round del All Fight Month toma lugar en las páginas del one-shot DC K.O.: Wonder woman vs Lobo # 1, ofreciéndonos la pelea entre los citados personajes.
 
 Por cierto, el día de hoy salió a la venta DC K.O. # 5 en EEUU ofreciéndonos la conclusión del evento, y por consiguiente al campeón del Torneo del Rey Omega. A su debido momento, ya habrá tiempo para comentar en su respectivo artículo.  
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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