miércoles, 2 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 16 (Jun-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Jeff Lemire da inicio al arco de dos números “Gorilla city”. Si bien la serie ha sufrido de altibajos desde el inicio a esta parte, un aspecto que ha sido bien cuidado es el desarrollo de los personajes y sus interacciones. La relación de amistad entre Wally y Grodd ha sido del todo genuina, y la incorporación de Linda a esta dinámica se ha presentado orgánica. Linda ha sido un buen aporte para la serie presentándose como una aliada crucial para Wally, intrépida y dispuesta a todo, lanzándose a la acción sin pensárselo dos veces. La relación fraternal entre Wally y Grodd sumado al entusiasmo juvenil inherente de Linda hace que el trío de personajes se complemente de manera exquisita.
 Sin dejar de lado el factor peligro, en este número ejerciendo como antagonista el padre de Grodd, todo funciona de maravilla. Siempre es de agradecer un trabajo bien estructurado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining vuelve a ejercer en las labores artísticas. Hay escenas bien trabajadas e impactantes en este ejemplar, tal como el momento en que Wally recibe el mensaje psíquico de Grodd, como si estuviera sufriendo una sobrecarga sensorial. Es una pieza visual realmente efectiva que transmite la intensidad de la conexión psíquica sin necesidad de saturar con globos de diálogos.
 La portada principal del cómic es obra del habitual Nick Robles.
Nota: 6,0.



 
Historia: Grodd y su padre se han apoderado del pueblo de Montevale, Colorado, y todos sus habitantes han huido. Mientras busca comida en el centro comercial abandonado donde se han instalado, Grodd se topa con un pelotón de soldados. Huye de vuelta con su padre, quien les grita mientras los soldados abren fuego.
 Mientras tanto, en la sede de STAR Labs en Detroit, Wally lee el diario de Ray Palmer. En la última página, Palmer ha escrito "¿Qué hay debajo del Punto Quieto?", junto con un dibujo de un átomo y un símbolo Omega. Wally recuerda lo que su yo futuro dijo sobre Thawne llevándose a Rudy "abajo". Decide devolverle el diario a Linda para ver si ella puede descifrarlo, cuando de repente siente el grito psíquico de Grodd en su cabeza y se da cuenta de que su amigo está en peligro. Llama a Linda, quien todavía está enojada con él por haberla abandonado antes; pero ella acepta ayudarlo cuando él le dice que Grodd, a quien ha querido conocer desde que lo vio en la misión, está en peligro.
 Wally recoge a Linda en Iron Heights y corre hacia Colorado, deteniéndose en las vías del tren que llevan a Fort Fox, por donde caminó a casa la noche que obtuvo sus poderes. Observan un helicóptero Blackhawk sobrevolando la zona, y Linda ve en su teléfono una noticia local sobre disturbios en el centro comercial. Corren hacia allí y lo encuentran rodeado de coches de policía vacíos. Entran en el edificio en ruinas y, al doblar una esquina, ven a un policía inmóvil de espaldas. Se acercan a él y Linda le pregunta si está bien.
 



 El policía salta sobre ellos, gruñendo y con los ojos brillando en verde. Más policías salen a atacarlos, moviéndose como monos. Huyen de los policías y se topan con el pelotón de soldados, también poseídos. Los soldados abren fuego y Wally agarra a Linda para alejarla de las balas. Consigue esquivar la mayoría, pero recibe un disparo en la pantorrilla y cae. Suelta a Linda, cuyo impulso la lanza contra una pared y la deja inconsciente. Wally se arrastra hacia Linda mientras los soldados avanzan hacia ellos. Vuelven a disparar y Wally intenta proteger a Linda con su cuerpo, pero Grodd interviene y detiene las balas con un campo de fuerza telequinético.
 Grodd congela telepáticamente a Linda en su lugar y lleva a Wally de regreso a su nido, cargando telequinéticamente a la inconsciente Linda. Wally le pregunta a Grodd qué está pasando, y Grodd responde que su padre está herido y enojado. Le muestra a Wally sus recuerdos de cómo su padre obligó a los dos primeros soldados a dispararse entre sí, y luego tomó el control de los demás. Wally le pregunta a Grodd dónde está su padre ahora, y Grodd responde que está "en todas partes". Linda recupera la conciencia y se emociona al ver a Grodd, quien une su mente a la de él y a la de Wally. Linda venda la herida de Wally, pero cuando se vuelve para hablar con Grodd, él ya no está. Ambos lo llaman y una voz en las sombras les susurra que guarden silencio. Trickster sale de la oscuridad, apuntando con un cuchillo a la garganta de Grodd, y le dice a Wally que deben matarlo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número tendremos la conclusión de esta historia. A diferencia de las otras series de este universo, Absolute Flash ha evitado sumergirse en arcos demasiado largos. Algo que, dependiendo del gusto de cada lector, puede ser positivo o negativo
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

IRON MAN: FORJADO EN EL FUEGO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Iron man # 3 / 683 (Mar-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Carmen Carnero.
Color: Nolan Woodard.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: Llegando a este tercer número de Iron man vol. 7, Joshua Williamson sigue explayando su talento creando tensión y generando misterios, matizando el todo con las dosis correctas de humor e ironía tan características de Tony Stark.
 Las cosas parecen ir en escalada en lo que respecta a Madame Masque y A.I.M. Cada vez que Stark hace su jugada, Whitney Frost parece ir dos pasos por delante. Algo que desde luego resulta obvio siendo que Frost logró acceder a los archivos ocultos de Stark, sin embargo, también se necesita a una persona capaz para ejecutar estas ideas peligrosas con tal nivel de solvencia. Es agradable que Williamson sepa escribir tan bien a Madame Masque, un personaje que durante mucho tiempo ha sido infravalorado, pero que ahora en la narración de Williamson está demostrando todo su potencial.
 Siga trabajando maestro
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmen Carnero sigue consolidando su propuesta artística en las páginas de Iron man. Todo luce bien: el diseño de personajes, la tecnología, las armaduras, los escenarios y la acción desplegada. El color de Nolan Woodard cierra el juego de manera magnífica configurándose en un producto de sumo cuidado y buena calidad.
 Lo que me pareció un tanto débil respecto a este ejemplar es la portada principal de Ryan Stegman. Por otra parte, la portada variante, de la propia Carmen Carnero, es sencillamente hermosa.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Dentro de la base de A.I.M., Madame Masque y Fixer examinan el cadáver de uno de sus secuestrados, el Dr. Doeger, quien murió accidentalmente al atravesar una pared tras construir un dispositivo inestable de vibración multiversal en un intento por escapar. Regresan a la sala de control para vigilar a los cautivos restantes. Adam Ware llama la atención de Whitney mientras medita. Al notar dispositivos tecnológicos a su alrededor, Fixer explica que Adam ha hackeado los sistemas de A.I.M. para controlar a los demás científicos. En respuesta, Madame Masque envía un escuadrón de soldados para derrotarlo.
 En Madripoor, Iron man dispara contra las tropas de A.I.M. que atacan a M.O.D.O.K. mientras sus asistentes lo equipan con su Silla del Juicio Final. Mientras se prepara para atacar a Stark por la espalda, Citizen V interviene, noqueando a M.O.D.O.K. y eliminando a los agentes restantes. Tony se enfrenta al recién llegado, quien se niega a revelar su identidad y se marcha advirtiéndole que él y otros lo están vigilando. Impidiendo que M.O.D.O.K. escape, Iron man lo obliga a revelar que A.I.M. está en medio de una guerra civil, con sus líderes luchando por el control. Añade que, debido a la obsesión de Madame Masque con él, el propio Tony podría ser la clave para encontrarla. Cuando M.O.D.O.K. intenta huir de nuevo, Tony lo lleva consigo, con la intención de mantenerlo con vida para obtener más información. Contacta a Melinda May para transmitirle lo que ha descubierto, y ella le recuerda su cita. Para gran incomodidad de M.O.D.O.K., Tony activa sus propulsores y rompe la barrera del sonido.
 Tony se encuentra con Luna Lucia en una plaza de food trucks junto a la playa en Malibú. Mientras comen, Luna compara la cocina con la invención de Tony, ambos actos de combinar elementos para crear algo nuevo, y lo toma por sorpresa al preguntarle cuándo fue la última vez que construyó algo sólo para sí mismo.
 



 Tony duda un momento antes de recordar cuando construyó un dron rudimentario con su padre, Howard, y sonríe para sí mismo. Luna comenta juguetonamente que esta es la primera vez que siente que ha visto al verdadero Tony Stark. Se inclinan para besarse, pero Tony se aparta al ver a Pepper Potts cerca, con quien se ha topado por casualidad. El momento se torna incómodo después de breves saludos, y Tony pronto recibe una llamada de Melinda, quien ha rastreado a A.I.M. hasta una enorme instalación. Conectando esto con los comentarios anteriores de M.O.D.O.K., Tony se da cuenta de que Madame Masque debe estar escondida dentro de algo que él construyó. Se disculpa con Luna y se va.
 Muy por encima del cielo nocturno, Iron man se acerca al antiguo Hellicarrier dorado de S.H.I.E.L.D., el portaaviones de corta vida que construyó durante su mandato como director de S.H.I.E.L.D., ahora repintado en negro y dorado. Por radio, Tony le explica a Melinda que, aunque fue dado de baja tras su accidente, Damage Control subcontrató su desmantelamiento a una empresa que resultó ser una empresa fantasma propiedad de Whitney Frost. Usando el modo sigilo de la armadura Mark 75, Tony se infiltra en el Hellicarrier y localiza una consola que monitorea a los cautivos de A.I.M. Madame Masque interrumpe a Stark, pero su ráfaga de repulsores la atraviesa, revelando una proyección holográfica. Tony se ofrece a cambio de la libertad de los prisioneros, pero cuando Whitney se niega, el suelo se abre bajo él. Unos cables metálicos lo atan y lo arrastran más adentro del portaaviones mientras Whitney revela que ha accedido a sus archivos ocultos con todas las ideas peligrosas que decidió borrar. Recordando que Stark construyó la armadura de Iron man la última vez que estuvo al borde de la muerte, Madame Masque se pregunta qué creará ahora…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras tres números en el cuerpo, este volumen de Iron man se sostiene de buena forma, manteniendo todo el enganche potencial y las ganas por saber qué sucederá a continuación
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 1 de septiembre de 2026

BATMAN: NOCHE DE CITA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 5 / 933 (Ene-2026)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: Prosiguiendo con los desarrollos del número anterior, Bruce Wayne y Annika Zeller tienen una “cita” que no es cita, aparentemente, para ninguno de los dos. Lo que podría ser una apacible velada comienza a transmutar en acción de tipo escapada cuando son perseguidos por un grupo de criminales en motocicleta que van tras sus pasos. Bruce no tiene más remedio que exhibir sus capacidades físicas ante Annika, llegando hasta un cliffhanger bastante comprometedor e incómodo para el caso.
 Matt Fraction hace un trabajo brillante manteniendo la energía a tope durante todo el número, con diálogos ingeniosos entre Bruce y Annika durante su frenética huida por las calles de Gotham city. Hasta el momento, la lectura de este volumen se ha mantenido por todo lo alto, esperando que Fraction nos tenga preparadas mejores cosas aún por venir
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jorge Jiménez se mantiene en buena forma, desplegando todo su imaginario visual a la hora de ofrecernos acción non stop en este ejemplar. Si en el número anterior se nos presentaba a Minotauro, en este ejemplar se introduce a Ōjō, una antagonista bastante interesante a nivel visual, de la que de seguro en próximas entregas iremos ahondando en su historia.
 Como siempre, se agradece un trabajo bien hecho.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bruce recoge a la Dra. Annika Zeller frente al Edificio de Ciencias Experimentales Wayne. Hay confusión sobre el motivo del encuentro; aunque Zeller va elegantemente vestida y Bruce lleva un regalo, ambos insisten en que no se trata de una cita. Al incorporarse a la autopista, Bruce nota que un grupo de motociclistas los sigue. Mientras él y Zeller comentan su reciente aparición en el programa de entrevistas Gotham Gang, Bruce acelera bruscamente para despistar a sus perseguidores. Los motociclistas inician un ataque antes de que la conversación termine.
 Bruce embiste y se desliza entre el grupo para evitar quedar acorralado, escapando por poco de sus intentos de detener el auto. La persecución termina cuando Bruce lanza su vehículo por el borde del paso elevado de la avenida Yamamoto, estrellándose contra un contenedor de basura en el callejón de abajo. Bruce y Zeller intentan huir a pie, pero se topan con un callejón sin salida donde los confronta una mujer vestida de negro y dorado, acompañada por un cuervo en su hombro y blandiendo dos espadas. Bruce arroja a Zeller dentro de un contenedor de basura y se enfrenta a la asaltante.
 La atacante arremete, intentando abrirse paso a través del contenedor para alcanzar a Zeller, pero el pequeño obsequio que Bruce había traído bloquea el golpe, haciendo que la espada se rompa. La mujer logra apuñalar a Bruce en el pecho, pero su armadura de capa cero oculta evita que sufra heridas graves. Cuando llegan los motociclistas, la espadachina los ataca en lugar de ayudarlos contra Bruce.
 Aprovechando la lucha interna, Bruce y la Dra. Zeller escapan. Annika descubre que el objeto que bloqueó la espada es un cubo de titanografeno, un material raro esencial para su dispositivo Corona de Tormentas. Al llegar a otro callejón sin salida, Bruce sube a Zeller por una escalera de incendios hasta los tejados. Al llegar arriba, son interceptados una vez más por la mujer de negro y dorado. Bruce se prepara para enfrentarse a ella, pero Robin lo interrumpe, ahuyentando a la atacante electrocutándola con su Bat-Laza.
 Robin identifica a la mujer como "La Ōjō" y explica que entrenó con ella durante su tiempo en la Liga de Asesinos. Durante el informe, Robin se refiere a Bruce como su padre, una revelación que escucha atónita la Dra. Zeller…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Soy honesto en decir que lo estoy pasando bien leyendo este volumen de Batman, así que no puedo dejar de recomendar su lectura. Como decía en otros artículos, es una buena época para ser aficionado al personaje
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

MAJESTIC: DÍAS OSCUROS Y NOCHES DEMONÍACAS – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: Majestic # 5 (Jul-2005)
Guión: Dan Abnett, Andy Lanning.
Dibujo: Juan Santacruz.
Tintas: Sal Regla.
Color: Tony Aviña.
Portada: Ed McGuinness.
 
 
Guión: Finalizando el primer arco argumental de este volumen, el número anterior nos dejaba con el cliffhanger de Majestic regresando a la Tierra, sólo para encontrar un mundo de pesadilla invadido por los Daemonitas.
 Majestros utiliza su mente estratégica antes de lanzarse a la batalla. Decide investigar qué es lo que ha sucedido en el planeta durante su prolongada ausencia. La Tierra se ha transformado en un entorno peligroso y hostil. Resulta imperativo encontrar respuestas, ya sea en el Edificio Halo o en la vieja granja del Ártico donde estuvo exiliado por tantos años.
 Dan Abnett y Andy Lanning centran sus esfuerzos narrativos en la acción y el suspenso de ritmo rápido, matizándolo con elementos de ciencia ficción propios del universo Wildstorm. Un número de buena factura qué deja la intriga abierta y las ganas de descubrir junto al protagonista qué es lo que sucede
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Santacruz se maneja en un estilo artístico similar al de Neil Googe, por lo que el cambio de artista no es perjudicial para efectos de continuidad visual. Dentro de lo destacable de este ejemplar vemos la vieja granja del Ártico de Majestic, misma donde vivía al momento de su primera aparición en Wild C.A.T.s # 11 (1994).
 La portada del cómic sigue siendo obra del buen Ed McGuinness.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Rodeado de humanos infestados de Daemonitas, Majestic se enfrenta a varios antes de escapar a una zona poco poblada de la ciudad de New York. Una vez a salvo, accede a un depósito de equipo de emergencia especial almacenado en su armadura y se prepara para infiltrarse en el Edificio Halo. Con un traje de sigilo y tras tomar una píldora especial que oculta temporalmente su "aura" Kheran de los Daemonitas a costa de sus poderes, logra entrar en el edificio, donde se ve obligado a enfrentarse a los pocos guardias que protegen el Centro de Información de Halo.
 A pesar de sus esfuerzos, no logra contactar con ninguno de los Wild C.A.T.s, The Authority ni el personal del antiguo Stormwatch, incluido su amigo cíborg Desmond. La única señal que encuentra proviene de la pequeña granja aislada en el Ártico que alguna vez fue su hogar. Tras escapar del Edificio Halo, se dirige hacia allí con la esperanza de encontrar las respuestas que busca.
 Debajo de la granja donde se guarda tecnología Kherubim, Majestic encuentra los restos de Ladytron, quien le explica que lleva varios años desaparecida y que la mayor parte del planeta ha sido invadida por los Daemonitas, quienes han exterminado a todos los súper humanos. También revela que la dejaron con vida para que siguiera intentando contactar con él, ya que los Daemonitas sabían que algún día regresaría.
 Tras destruir la granja, Majestic sale al exterior y se topa con un grupo de prototipos de la Serie Spartan que trabajan para los Daemonitas. Les derrota fácilmente antes de ser atacado por su líder, Hadrian, alias Spartan de los Wild C.A.T.s…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga recordar que este volumen de Majestic fue publicado en español por Norma Editorial, con este mismo número abriendo la lectura del segundo tomo.
 
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RECOMICDADOS # 359 – SPIDER-MAN: BIG TIME / ¿POR QUÉ BIG TIME ES EL MEJOR PUNTO DE PARTIDA PARA LEER SPIDER-MAN?



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¿Qué pasa cuando la suerte Parker finalmente le sonríe a Peter?... En este episodio de Recomicdadod exploramos "Spider-man: Big Time" (A lo Grande), el arco argumental de Dan Slott y Humberto Ramos que sacó a Peter Parker del estancamiento para convertirlo en el genio científico de Horizon Labs. Analizamos el contexto post-"Un Nuevo Día", la llegada de trajes tecnológicos icónicos (como el de sigilo), el debut del nuevo Hobgoblin y revisamos a fondo el tomo físico de la colección Marvel Saga de Panini Comics.
 
 ¡Acompáñanos a descubrir por qué esta etapa preparó el terreno para Superior Spider-man!


 
 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 31 de agosto de 2026

SPIDER-MAN: DEATH SPIRAL, PARTE 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 25 / 989 (Mar-2026)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Ed McGuinness.
Tintas: Cliff Rathburn.
Color: Marcio Menyz, Erick Arciniega.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: Llegando a la mitad de “Death Spiral” la acción sigue intercalándose con las constantes revelaciones que los protagonistas van digiriendo. La alianza entre Carnage y Torment es más corta de lo esperado una vez que Eddie Brock recupera el conocimiento. Peter, Mary Jane y Eddie por fin descubren que los asesinatos seriales de Torment siguen como patrón los linajes familiares. Una revelación que quizás haya llegado demasiado tarde para evitar el próximo deceso por venir…
 Joe Kelly ofrece interesantes diálogos que balancean la tragedia con la comedia. De a ratos se desdibuja un poco, pero se mantiene dentro de los márgenes de lo esperado. Por sobre todo, la lectura se mantiene entretenida, esperando que el interés se mantenga por lo alto en la mitad de Death Spiral que nos queda por delante.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Ed McGuinness ofrece un trabajo artístico de excelente calidad, de líneas nítidas y limpias. La intensidad de la narración es transmitida a la perfección en el papel. Siempre es agradable visionar su arte secuencial que acumula bastante talento y experiencia.
Nota: 6,0.



 
Historia: Spider-man y Venom han sido traicionados por Carnage, quien verdaderamente está aliado con Torment. Spider-man y Venom intentan descifrar quién es Torment y cómo las cosas han llegado hasta este punto. De pronto, lo comprenden. Justo en ese momento, Eddie Brock despierta del sueño inducido por el simbionte de Carnage y va tras Torment por haber asesinado a su padre. Ahora que Eddie ha recuperado el control de Carnage, Torment queda solo para terminar su trabajo.
 Mary Jane se enfurece con Eddie Brock después de que Torment escapa, dejando a Peter Parker como el único sensato de los tres. Eso es hasta que todos caen en cuenta del hecho que Torment va tras sus familias. La principal preocupación de Peter y Mary Jane son tía May y tía Anna, por lo que Mary Jane le pide a ayuda a Flash Thompson / Agent Anti-Venom para cubrirlos. Sin embargo, cuando Spider-man repara el rastreador de los guantes de Shocker se dan cuenta que el próximo objetivo real de Torment es Dylan Brock…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La acción de Death Spiral continúa en las páginas de Venom # 256
 
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JLA: OTROS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 9 (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace, Anibal Rodríguez.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Grant Morrison cierra esta duologia en que Connor Hawke tuvo su bautismo de fuego en la JLA enfrentando a la no menor amenaza de The Key, quien mantuvo a los miembros de la JLA encerrados en una realidad virtual, haciéndolos vivir historias imaginarias para cumplir con sus propias ambiciones de poder.
 Entre este número y el anterior se hace notable el detalle de los títulos. El número anterior se titulaba “Historias imaginarias”, rememorando la marcada tendencia que tuvieron los cómics de DC desde los años ’50 en delante de contarnos de vez en cuando historias imaginarias fuera de continuidad de nuestros personajes favoritos. A finales de los ’80 se abordó esta tendencia de manera más formal y se le comenzó a dar un tratamiento más serio, en formato de proyectos especiales, renombrándoseles como Elseworlds, “Otros mundos”, precisamente como se titula este número.
 Morrison parece pensar en todos los detalles, así como precisamente tras este número deja todo preparado para el siguiente arco por comenzar. En palabras simples, esta etapa de la JLA es un verdadero manjar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez repite en las labores artísticas, cumpliendo notablemente con el encargo de llevar al terreno visual la acción doble compartida entre el enfrentamiento de Green Arrow contra The Key, así como las historias imaginarias que los Leaguers estaban viviendo dentro del entorno de realidad virtual. En lo personal me agradó bastante esta intervención de Jiménez como reemplazo al habitual Howard Porter, de lujo.
 La portada del cómic, eso sí, siguió siendo obra del citado Porter.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su plan para obtener el poder absoluto, The Key ha utilizado drogas psíquicas para encerrar a cada miembro de la JLA en una especie de realidad virtual que difiere drásticamente de sus vidas habituales. The Key sabe que los Leaguers escaparán, y la descarga de energía psicoeléctrica que esto generará lo impulsará a alcanzar sus objetivos.
 Pero hay un hombre dentro de la Watchtower que aún podría oponerse a The Key, y ese es Green Arrow / Connor Hawke. Connor ha sacado las viejas flechas trucadas de su padre de la sala de trofeos para defenderse de los robots de The Key.
 Poco a poco, los Leaguers logran ver a través de la realidad virtual y Flash es el primer héroe en escapar. Pero al final no es Flash, sino la famosa flecha con guante de boxeo disparada por Connor la que derrota a The Key. Poco después, todos los demás héroes también han regresado a la realidad y Green Arrow se convierte oficialmente en miembro de la JLA. Batman señala que aún son demasiado vulnerables a los ataques psíquicos y quiere cambiar eso.
 Sin embargo, las advertencias de Batman parecen ser proféticas, pues el siguiente desafío de la JLA ya se cierne en una base espacial de STAR Labs: el Escuadrón de la Venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría comienzo el próximo gran arco de la JLA, La Roca de los Tiempos, historia cuyo artículo puedes encontrar disponible en los archivos del blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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