jueves, 23 de abril de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 15 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 15 / 979 (Nov-2025)
Guión: Joe Kelly.
Arte: Emilio Laiso.
Color: Marcio Menyz, Marte Gracia, Erick Arciniega.
Portada: Pepe Larraz.



 
Guión: La epopeya espacial de Peter Parker sigue su curso. Lo cierto es que, más que un cómic del amigable vecino arácnido, pareciese que estuviésemos leyendo un cómic de Guardianes de la Galaxia. En el contexto más amplio de las cosas, como consecuencia de la batalla contra Hellgate, no está mal. El cómo se manejen los tiempos, acorde a la narrativa, será sustancial para que Peter consiga lo que quiere; potenciar sus poderes arácnidos con la ayuda de Xanto Starblood. Desde esa perspectiva, esperemos que la trama dure lo justo y necesario, sin alargarse más de la cuenta.
 Dentro de los detalles a destacar, queda clarísimo que Spider-man tiene fama a nivel interplanetario. Por otro lado, la sub trama de Rocket buscando información sobre su familia choca torpemente con la compulsión de Peter de ayudar a todo el mundo, poniendo a prueba la tensa camaradería que hay entre ambos.
 Poniendo en la balanza los aspectos positivos y negativos, al menos la lectura de momento se mantiene interesante, mas no sobresaliente.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Emilio Laiso ejerce la labor de artista de reemplazo para este número. El estilo de Laiso ha evolucionado favorablemente al paso del tiempo. En este número se esfuerza por suplir diligentemente al eficaz Pepe Larraz, tratando de mantener una narrativa visual en un tono lo más parecido posible al del artista titular. Un esfuerzo que los aficionados más observadores y detallistas sabemos apreciar y agradecer a bien.
 Al menos en la portada principal contamos con el arte del ausente Larraz.
Nota: 6,0.



 
Historia: Peter Parker regresa a su vida habitual en la Tierra, arrepentido y exhausto, reuniéndose entre lágrimas con tía May tras una larga ausencia marcada por el peligro y la confusión. El sueño se convierte en pesadilla cuando tía May estalla en llamas y acusaciones, obligando a Peter a despertar a bordo de la nave espacial que lo transporta. Rocket aparece junto a una enorme arma. No es New York, la sutileza brilla por su ausencia, al igual que la capacidad de Peter para tomar decisiones responsables.
 Transportado a un puesto espacial sin ley, Peter decide enfrentar un desafío para saldar una vieja deuda de Rocket mientras reinicia su traje tecno arácnido con conciencia propia, lo que​​desencadena un interludio surrealista y lleno de recuerdos. Peter debe luchar contra una criatura llamada “Betty” para saldar la deuda que Rocket tiene con un gánster.
 



 Costumbres alienígenas, peleas de gladiadores y una constante sensación de estar en el lugar equivocado agobian al arácnido. No sólo está en juego su supervivencia, sino también el bagaje emocional que el traje con conciencia propia desentierra.
 Peter, ahora liberado del traje tecno arácnido, soporta moralismos cósmicos e intercambia bromas con aliados y antagonistas. El traje, que ahora responde al nombre de “Glitch”, logra comunicarse con Betty, finalmente aliándose para derrocar al gánster.
 Peter y sus aliados vuelven a la nave. Rocket se muestra decepcionado por el hecho que Peter siga tratando con Xanto Starblood por conveniencia. De pronto, Raelith besa a Peter sin su permiso, conmovida por el altruismo de Peter al pelear por sus aliados sin pedir nada a cambio. Peter le dice que, si quiere, tiene su permiso para continuar besándolo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Lo mastico, pero no lo trago. No me desagrada lo que Kelly ha ofrecido hasta el momento, pero aún no se lo compro del todo. Ya veremos cómo prosigue el asunto… Manteniendo la tónica, el próximo número vuelve a enfocarse en lo que sucede en la Tierra con los reemplazos de Spider-man y Peter Parker
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 27 / 827 (Nov-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: En esta quinta parte de “La isla de ratones y hombres”, la trama por fin da signos de un avance más directo, más allá de los cansinos diálogos que nos han acompañado en las entregas anteriores, "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas".
 Tom King sigue sumergiéndonos en su alegoría sobre el poder y el miedo. A medida que vamos descubriendo nuevos detalles sobre el antagonista, como el hecho que tenía una alianza con el Soberano - cuyo pacto se ha roto por razones obvias -, queda en evidencia que ha debido recurrir a bastantes artimañas para conseguir lo que quiere. Mouse man cree tener poder real sobre Wonder woman al amenazarla con dañar a sus seres queridos. Pero la jugada no le sale como él esperaba. Diana no está dispuesta a ser amenazada ni subyugada. El retrato que King nos da de la protagonista es más duro que en anteriores iteraciones, sin embargo, se comprende que el personaje debe evolucionar a la par del mundo en que vivimos. Wonder woman siempre ha sido en sí una contradicción en el sentido de ser una guerrera que busca la paz. Cada autor lo interpreta a su manera, con menor o mayor grado de éxito.
 El trabajo de King quizás no sea de gusto transversal, pero al menos no deja indiferente. Tiene algo que decir. Y como lector aficionado, es algo de agradecer.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El equipo artístico de Daniel Sampere y Tomey Morey sigue cumpliendo diligentemente con el trabajo artístico. Es notable el excelente nivel de detalle que nos permite ir apreciando de manera tangible cómo Mouse man siente la ira de Wonder woman. Si bien el pulso narrativo de King a veces falla, el arte eleva el todo de la historia a otro nivel.
 Un trabajo consistente y de calidad.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la isla Moray, Etta Candy vigila a Lizzie, Emelie, Lyssa y a la niña que Wonder woman salvó mientras están sentadas alrededor de una fogata. Para pasar el tiempo, Etta entretiene a sus compañeras con historias sobre su amistad con Diana y les asegura que ella las salvará a toda costa. De repente, son emboscadas y capturadas por los soldados de Mouse man. Emelie intenta defender a su hija, pero recibe un disparo en la cabeza.
 En la fortaleza de Mouse man, este le dice a Wonder woman que él y el Soberano colaboraron para esconder a Emelie de ella, pero que, con el Soberano arrestado, ahora puede hacer lo que quiera con Emelie y su hija. Además, Etta y Lizzie también han sido capturadas. Él cree que esto le da poder sobre Wonder woman y le ordena a la Princesa Amazona que se arrodille, sin embargo, ella se niega. Furioso, Mouse man la abofetea y le dice que, si continúa su desafío, sus ratas se darán un festín con Lizzie. La respuesta de Diana es un puñetazo en la mandíbula del enemigo. Luego, lo agarra y comienza a lanzarlo contra las murallas de su propio castillo.
 En otro lugar, la joven de pelo rosado es llevada a una sala de interrogatorios donde uno de los oficiales de Mouse man la interroga, permitiéndole hablar con libertad. Durante el interrogatorio, el oficial intenta presentar a Mouse man como una figura virtuosa, digna de admiración y respeto. Dice que ha protegido a la gente de la isla y los ha inspirado a ser mejores, pero la joven sabe que son sólo mentiras y, conmovida, pronuncia dos palabras: Wonder woman.
 



 De repente, la habitación comienza a temblar y los cristales se rompen. La joven sabe que su salvadora está cerca. Wonder woman utiliza el cuerpo de Mouse man para atravesar decenas de muros hasta llegar al exterior. Un guardia de seguridad asustado le dispara, pero bloquea el disparo y usa su lazo para quitarle el rifle y dárselo a Mouse man, quien apenas puede mantenerse en pie tras recibir tanto daño. Con el arma en manos de Mouse man, Wonder woman le dice que lo que suceda después será su decisión. Mientras se aleja, Mouse man intenta dispararle, sin embargo, Diana desvia la bala hacia su pecho. Luego agarra a su enemigo y le dice que este conflicto surgió después de que ella amenazara a su hija. La ira que sufrió le pertenecía sólo a Wonder woman, no a los dioses, a las Amazonas, ni siquiera a las personas que torturó.
 La joven de pelo rosado escapa de la fortaleza a través de los agujeros que Wonder woman provocó y se encuentra con su salvadora personal, quien deja caer a Mouse man al suelo. Al notar que la chica ahora habla fluidamente, Wonder woman observa que ambas han cambiado a lo largo de su aventura…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, por fin, la conclusión de este extenso arco.
 
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miércoles, 22 de abril de 2026

VENGADORES: HÉROES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 34 / 800 (Ene-2026)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Russell Dauterman.



 
Guión: Llegamos al histórico número 800 del cómic de los Vengadores. En lugar de ofrecer algo más sustancial para celebrar este hito, tal como la conclusión de la trama que Jed MacKay inició 33 números antes, o el inicio de algo nuevo, el escritor continúa con la narrativa concerniente a Myrddin / Kang, como si se tratase de otro número normal.
 Mediante un resumen de las actividades recientes de los Vengadores, se resalta el sentido de heroísmo y altruismo del equipo. Si bien el relato si bien es funcional a los propósitos narrativos desde una panorámica esquemática, insistiendo en el punto que un número de estas características merecería un relato a la altura de las circunstancias, se presenta del todo descafeinado para el caso.
 Sólo puedo decir que esperaba más de MacKay para la ocasión.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Farid Karami se presenta como lo mejor de la historia principal del cómic, ofreciendo hermosas ilustraciones de flashbacks que ejemplifican visualmente las recientes batallas de los Vengadores.
 Cabe destacar la portada doble de Russell Dauterman, cubierta que al unirla con las portadas de los próximos dos números conformará una portada cuádruple reuniendo a todos los héroes que alguna vez han sido miembros de los Vengadores.
Nota: 6,0.



 
Historia: Con todos los malos entendidos por fin aclarados, la Corte Twilight asiste a los Vengadores y les ayudan a enfrentarse a su creador, Myrddin, quien en realidad ha sido revelado como Kang el conquistador.
 Los Vengadores les piden a sus nuevos aliados que hagan un perímetro, para darles tiempo y probar una nueva estrategia planeada por la Capitana Marvel. Es así que los Vengadores comienzan a detallarle a Kang todas sus victorias recientes. Carol Danvers, Iron man, Sam Wilson, Black Panther, Tormenta, la Bruja Escarlata y Visión van turnándose en el relato que ejemplifica el heroísmo de los Vengadores.
 Kang cree que los Vengadores se han estado dirigiendo a él, sin embargo, se dirigían al Grial. Dado que el "Momento Perdido" es un artefacto creado por Reed Richards, sólo puede ser usado y activado por un héroe, lo que los Vengadores consiguen.
 Los Vengadores les piden a sus nuevos aliados que hagan un perímetro, para darles tiempo y probar una nueva estrategia planeada por la Capitana Marvel. Es así que los Vengadores comienzan a detallarle a Kang todas sus victorias recientes. Carol Danvers, Iron man, Sam Wilson, Black Panther, Tormenta, la Bruja Escarlata y Visión van turnándose en el relato que ejemplifica el heroísmo de los Vengadores.
 Kang cree que los Vengadores se han estado dirigiendo a él, sin embargo, se dirigían al Grial. Dado que el "Momento Perdido" es un artefacto creado por Reed Richards, sólo puede ser usado y activado por un héroe, lo que los Vengadores consiguen.
 Kang comienza a reír maliciosamente, pues es precisamente lo que quería que sucediera. Activar el Grial ha puesto en marcha una cuenta regresiva que afectará la estructura de la realidad. De todas formas, al parecer la victoria es para Kang…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con una segunda historia, obra de Brian Michael Bendis en su flamante regreso a Marvel, con arte del siempre presente Mark Bagley. En “¡Feliz aniversario, Vengadores!”, precisamente en el día de aniversario de los Vengadores, Capitán América está de misión en Madripoor siguiendo de cerca a Madame Hydra y sus hombres. Pide la ayuda de sus colegas Vengadores, y finalmente todo héroe que alguna vez ha sido Vengador termina acudiendo al llamado. Una historia bastante ad hoc a la ocasión, mucho más que la historia principal.
 

El regreso de Bendis a Marvel.

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AQUAMAN: UN REGALO PARA UNA REINA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 13 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Daniel Bayliss.
Color: Rex Lokus.
Portada: John Timms.



 
Guión: Este ejemplar tiene el banner publicitario de DC K.O. en su portada, sin embargo, lo cierto es que como número tie-in al evento tiene poco, o nada, salvo dos páginas que nos remiten a la serie central, a los sucesos de DC K.O. # 3. En su lugar, la acción se enfoca en dos frentes, por un lado, en la figura de Mera, y, por el otro, en la enigmática Andrina.
 El misterio de lo que ha sucedido en Xebel comienza a esclarecerse mediante el relato de Nereus, conectando con lo que va sucediendo respecto a Andrina. La explicación de Nereus se siente más funcional que orgánica. Jeremy Adams lo compensa haciendo un eficaz cambio entre líneas temporales y lugares, con los momentos emocionales clave impactando con fuerza. El mismo cliffhanger final que nos ofrece está entrega es bastante sugestivo, quedando la inquietud si realmente resulta ser tan evidente como parece, o no.
 En su conjunto, entretenida lectura. Pero como decía previamente, si vienes por este número buscando profundizar más en el evento DC K.O., perfectamente puedes pasar de él.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Daniel Bayliss ofrece un sólido trabajo destacando la claridad emocional que transmiten los personajes, a botón de ejemplo, la constante determinación de Mera o la desesperación de Nereus. Los colores de Rex Lokus se mantienen apropiados a la hora de alternar entre los diversos escenarios, particularmente competente en las secuencias submarinas.
 La portada principal del cómic es obra de John Timms, el artista regular de este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Xebel, Nereus se abalanza sobre Mera y la agarra por el cuello, gritando que ha regresado para matar a los pocos que quedan. Mera le araña los ojos y él recobra la cordura. Dice que "ella" se parecía mucho a Mera, pero ahora se da cuenta de que "ella" no era Mera y que él mismo había sido embrujado como todos los demás. Mera le pregunta de qué está hablando y él le dice que se lo mostrará. Nereus nada lejos y ella lo sigue.
 Entretanto, en el Torneo del Rey Omega, Aquaman hace equipo con Hawkman para enfrentar a la dupla de Lex Luthor y Supergirl.
 En las profundidades de los océanos de la Tierra, la Liga de la Justicia Azul lucha contra los Parademonios. Aunque logran derrotar al enjambre sin mucha dificultad, las criaturas se han extendido por todo el planeta, por lo que sus esfuerzos apenas surten efecto. Vivienne sugiere acudir a la Liga de la Justicia en busca de ayuda, pero Andrina insiste en que deben reunir a todos los reinos.
 De regreso a Xebel, Nereus y Mera nadan hacia el cementerio de barcos a las afueras de la ciudad. Él le cuenta que una mujer casi idéntica a ella, la que Arthur cree que es Andrina Curry, llegó a Xebel con el último lote de barcos que cayeron al Triángulo de las Bermudas junto con algunos humanoides bioluminiscentes con forma de raya. Les dijo que podía liberarlos y ayudarlos a vengarse de Atlantis. Comenzó un ritual mágico y les dio a todos una perla que debían tragar. Nereus pretendía ser el último en salir, así que aún no había tragado su perla cuando vio que la gente comenzaba a transformarse en otros; incluyendo duplicados de Jackson Hyde, Garth y la propia Mera. Se dio cuenta de que la misteriosa mujer los estaba transformando en atlantes. Nadó para esconderse, cuando de repente hubo un destello azul y, al mirar hacia atrás, todos habían desaparecido.
 



 De repente, Mera y Nereus son atacados por las criaturas raya, una de las cuales clava sus dientes profundamente en el brazo de Nereus. Mera lo apuñala con un tubo oxidado que rompió de un casco de barco, agarra a Nereus y huye. Guía a las criaturas hacia un viejo portaaviones ruso que ha estado al borde del colapso desde que era niña. Una vez que todas las criaturas las han seguido adentro, rompe una viga de soporte y derrumba el barco, aplastando a los monstruos mientras ella y Nereus logran escapar a un lugar seguro. Entonces Mera le pide a Nereus que la lleve al lugar donde apareció la extraña mujer.
 Mientras tanto, la Liga de la Justicia Azul viaja al Salón de los Reinos, un lugar donde los gobernantes de los siete reinos de Atlantis se reunían en tiempos de peligro. Los gobernantes de Brine, The Trench, Wrights y Sea Lights respondieron al llamado de Andrina para unirse, creyendo que provenía de Aquaman. Andrina entra al Salón flanqueada por Arion, Vivienne y Titanus y les dice a los monarcas que tiene el poder para ayudarlos a proteger sus reinos. Sin embargo, para sorpresa de sus compañeros, les exige lealtad. El Rey Brine se niega y Andrina le clava su tridente en el pecho, matándolo al instante. Les ordena a los demás que se unan a ella o reducirá sus reinos a la arena del fondo del océano. Arion le dispara una ráfaga de magia, pero ella la bloquea con la mano. Vivienne dice que "Andrina" claramente no es quien decía ser y le pregunta quién es, pero "Andrina" simplemente la mira fijamente en silencio.
 Nereus lleva a Mera a un bosque de algas y le dice que la misteriosa mujer emergió de allí. Sin que él lo sepa, también es el lugar donde está enterrada la madre de Mera, cuya tumba se oculta tras las algas. Mera deja al herido Nereus afuera y nada sola a través del bosque. Llega a la tumba de su madre al otro lado y ve con horror que la estatua de su madre sobre la tumba ha sido destruida…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo que Aquaman pierde su combate en equipo en el citado cómic DC K.O. # 3, para la próxima entrega lo tendremos de vuelta, a tiempo de dilucidar el misterio de Andrina
 
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SUPERGIRL / BLADE – DC COMICS / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Supergirl / Blade # 1 (Abr-2026)
Guión: CRC Payne.
Arte: Mikel Janín, Hugo Petrus.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Mikel Janín.
 
 
Guión: Supergirl / Blade presenta un cross-over del todo inesperado, que en su desarrollo narrativo funciona a la perfección, configurándose en una bienvenida sorpresa.
 CRC Payne ofrece un trabajo espléndido, haciendo excelente uso de los personajes involucrados, con una lógica bien aplicada en todas las interacciones y escenas de acción desplegadas. La entretención está bien conjugada al servicio de la historia entremezclando sólidamente aspectos reconocibles de ambos personajes, con Mojo sirviendo como pegamento al unirlos en un proyecto fílmico de tipo “Twilight” – Crepúsculo -.
 Un cómic que en lo personal me divirtió bastante. Su lectura se me hizo corta, pero disfrutable y recomendable para pasar el rato.
Nota: 6,0.



 
Arte: El arte ofrecido por Mikel Janín y Hugo Petrus, coloreado por Marcelo Maiolo, logra equilibrar solventemente la mezcla que se produce entre superhéroes, vampiros y la industria del entretenimiento, generando una atmósfera visual repleta de buenos detalles, como se puede apreciar desde la misma portada de este cómic digital.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mojo prepara un escenario para su próximo proyecto cinematográfico enfocado en entretener a las masas, utilizando su "algoritmo" para encontrar a los protagonistas adecuados. Poco a poco, sus planes empiezan a tomar forma.
 Supergirl despierta en un lugar que desconoce, sufriendo de envenenamiento por kryptonita. Al recuperar la consciencia, estando indefensa, se encuentra con un grupo de vampiros que pretenden atacarla. Es cuando se hace presente Blade para ayudarla. Mojo ya tiene a sus dos protagonistas.
 Sin embargo, Blade rápidamente intuye que es Mojo el que está detrás de todo cuando se percatan que están en un set de filmación. Mojo se enoja, clamando que, si quisiese que sus protagonistas rompiesen la cuarta pared, hubiese traído a Deadpool. Supergirl y Blade deciden seguirle el juego a Mojo, manteniéndose el problema del envenenamiento por kryptonita.
 Estando en una película de vampiros, y siendo el propio Blade mitad vampiro, el caminante diurno decide morder a Supergirl. Las audiencias y ratings de Mojo están por las nubes. Para sorpresa de Mojo, Blade explica que las mordidas de vampiro también sirven para curar enfermedades. Supergirl se recupera, y junto con Blade rápidamente solucionan el problema con Mojo y son capaces de regresar a sus respectivos universos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En EEUU, este cómic digital fue estrenado el pasado día 8 de Abril en exclusiva para los suscriptores del servicio DC Universe Infinite. Valga mencionar que Marvel también publicó un cross-over digital entre Jeff el tiburón y Aquaman, cuya reseña será publicada próximamente.
 
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martes, 21 de abril de 2026

X-MEN: LA ERA DE REVELACIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
 
 
 Durante los meses de Octubre a Diciembre de 2025, los títulos de la franquicia mutante entraron en modo pausa para darle paso al evento La Era de Revelación, o Age of Revelation, según su nombre en inglés. A modo de homenajear a la recordada Era de Apocalipsis (1995), habiendo pasado ya largos 30 años, el esquema narrativo se presenta bastante similar, con la diferencia que mientras La Era de Apocalipsis nos narraba los sucesos de un presente alternativo, La Era de Revelación nos narra sucesos que ocurrirán dentro de 10 años en el futuro, vale decir, otro futuro distópico alternativo más a la lista de la franquicia.
 



 El eje narrativo central se centra en el ascenso de Doug Ramsey - anteriormente conocido como Cypher -, quien fue transformado en el heredero de Apocalipsis convirtiéndose en RevelationRevelación -. Revelation ha utilizado su poder lingüístico amplificado para someter a la humanidad y crear una "patria mutante" a nivel globalizado. Su voz obliga a la obediencia absoluta, permitiendo instaurar una utopía para los de su especie, sin embargo, a un costo terrible para los humanos. El evento que desencadenó esta línea temporal futura ocurrió 10 años antes en Alaska, cuando Doug Ramsey decidió unirse a los X-men bajo circunstancias que alteraron el destino del mundo. Liderados por figuras como Cíclope, transportados desde el pasado, la Resistencia intenta detener el régimen de Revelation y restaurar el equilibrio de las cosas.
 



 Al igual que sucediese con la citada Era de Apocalipsis, las series que fueron puestas en pausa fueron sustituidas durante estos tres meses por miniseries o one-shots que sirvieron para darle contexto a este futuro de La Era de Revelación. Como suele suceder en estos casos, hay ciertas lecturas imprescindibles y otras que suponen relleno innecesario. Quiérase, o no, todo forma parte del gran esquema.

 A continuación, el listado de títulos que englobaron este evento:


CÓMICS IMPRESCINDIBLES:
 
-      X-men: Age of Revelation # 0
-      X-men: Age of Revelation Overture
-      Amazing X-men # 1 – 3
-      X-men: Book of Revelation # 1 – 3
-      X-men: Age of Revelation Finale


 CÓMICS COMPLEMENTARIOS:

-      Binary # 1 -3
-      Laura Kinney: Sabretooth # 1 – 3
-      Longshots # 1 – 3
-      World of Revelation # 1
-      Rogue Storm # 1 – 3
-      Iron & Frost # 1 – 3
-      Sinister’s Six # 1 – 3
-      Unbreakable X-men # 1 – 3
-      The Last Wolverine # 1 – 3
-      Omega Kids # 1 – 3
-      Radioactive Spider-man # 1 – 3
-      Cloak or Dagger # 1 – 3
-      Expatriate X-men # 1 – 3
-      Undeadpool # 1 – 3
-      X-Vengers # 1-3




 En el clímax del evento, la Resistencia liderada por Apocalipsis y Charles Xavier lanza un asalto final en Philadelphia contra Revelation. Algunos personajes clave, tales como Jean Grey y Xorn mueren durante el conflicto. A diferencia de otros eventos, los héroes no logran una victoria total en la línea temporal futura. El plan final de Doug Ramsey se cumple. El Virus X asimila toda la vida orgánica de la Tierra, transformando al planeta mismo en una entidad consciente conocida como Revelation, el Planeta Viviente.
 



 Si bien podría parecer más de lo mismo, con un esquema que se ha repetido en variadas ocasiones tras publicación original de La Era de Apocalipsisinclusive en la Distinguida Competencia -, La Era de Revelación ofrece una lectura potente, primordialmente impulsada y orquestada en la parte narrativa por Jed MacKay. Se logra subvertir expectativas y darnos interpretaciones apropiadas de personajes que sufren distintos tipos de traumas y cambios emocionales a causa de todo lo que ha acontecido para llegar hasta este futuro. A su vez se exploran complejos cuestionamientos morales sobre lo que supone la libertad y el control, dejando en claro que a veces las mejores intenciones terminan mutando inexorablemente en un despotismo absoluto. En la parte visual, Ryan Stegman en particular destaca a sobremanera, ofreciendo uno de los mejores trabajos de su carrera artística.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En lo que respecta al panorama de la franquicia mutante, La Era de Revelación viene a cerrar el período From The AshesDesde las cenizas - para dar paso al período Shadows of TomorrowSombras del mañana -. Como sugiere el título de esta nueva etapa editorial, el empeño de los X-men será en prevenir que el futuro que acaban de presenciar se vuelva realidad. Algunas series retomarán su numeración, otras comenzarán con nuevos números uno, en un contexto de cancelaciones y renovación. Dentro de las consecuencias más inmediatas, Cíclope regresa al presente encontrándose encarcelado, mientras que Bestia nuevamente ha regresado al lado de los villanos… Parece que alguien en Marvel odia al buen Hank McCoy.
 



 Le he dedicado un único artículo a todo el conjunto de La Era de Revelación, pues es demasiada lectura para reseñar cómic a cómic, y lo cierto es que no tengo tanto tiempo – ni ganas – como en otras ocasiones. He leído el evento en gran parte, no en su totalidad, y al menos puedo dar fe que los títulos imprescindibles valen la pena, son de lo más recomendables. Además, si eres aficionado a la franquicia mutante, supone de importancia al menos estar informado de los sucesos centrales de este evento de cara al futuro más inmediato.
 



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