miércoles, 28 de octubre de 2026

ABSOLUTE FLASH: AHORA ME VES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 18 (Ago-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.
 


 
Guión: En lo que respecta al universo Absolute, el mundo de Wally West se mantiene en perpetuo movimiento. Así como si nada, sale de un problema para caer de lleno en uno nuevo…
 En el mismo propósito de mantener este continuo movimiento, resulta notable la manera como Jeff Lemire sigue introduciendo a personajes y conceptos conocidos dándoles un giro absolutamente novedoso. Elenore Thawne se mantiene obstinada en el afán de hacerse cargo de la amenaza que Wally West - que ya ha adoptado el nombre de Flash - representa para sus planes y busca ayuda en múltiples fuentes, tales como el D.E.O., o el mismísimo Brainiac. Las conexiones entre los personajes del universo Absolute se hacen cada vez más palpables, fluyendo creativa y orgánicamente hacia un destino que no para de lucir prometedor. Se nos introducen dos viejos / nuevos personajes en la figura de Hunter Zolomon y “el Viejo”, a quienes en el canon conocemos como Zoom y Abra Kadabra, adaptados en el tono adecuado a las circunstancias.
 No cabe duda que cosas más grandes están en juego. Lemire mantiene interesante su narración…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tras ausentarse durante algunos números, regresa el buen Nick Robles a deleitarnos con su obra artística. A tenor de las circunstancias, el arte oscila entre la acción de superhéroes y el horror retorcido de maneras bastante creativas. Los diseños de personajes son una verdadera genialidad. En líneas generales, todo luce espléndido.
 La portada principal, obra de Robles, es brutalmente hermosa en su composición denotando la amenaza que representa Hunter Zolomon contrarrestando la habilidad de Wally.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la azotea de la Misión Dibny, Linda y Grodd intentan convencer a Wally de que se haga público y se convierta en el superhéroe residente de Central city, así como Wonder woman lo es en Gateway city. Sin embargo, Wally se muestra reacio, preocupado de que pueda llamar la atención del gobierno. Sugiere que, dada la locura que se ha desatado, debería alejarse lo más posible de Central city. Ralph y su esposa Sue, que subieron a la azotea sin ser vistos, le dicen que sería un error. Wally dice que le preocupa que si se queda los ponga a ellos y a los demás residentes en peligro, pero ellos responden que él mismo estaría en peligro si volviera a salir solo. Ralph le dice a Wally que tiene que dejar de huir y pensar qué va a hacer a continuación. Wally responde que lo único que quiere es encontrar a su padre, y Ralph empieza a decirle que no puede hacerlo todo solo. De repente, para horror de Wally y Linda, las extremidades de Ralph se estiran y se desploma en una masa sin huesos, mientras que a Sue le brotan forúnculos y ojos por todo el cuerpo y empieza a vomitar pequeños animales hechos de sangre.
 Una semana antes, el agente del D.E.O., Hunter Zolomon, es llamado a la oficina de su jefe, el director Bones. Bones le presenta a Elenore Thawne, a quien Zolomon reconoce como la jefa del Proyecto Olimpo. Thawne le dice que Wally West es un agente renegado del Proyecto Olimpo y que necesita que él lo capture y lo traiga. Como Zolomon posee la habilidad metahumana de viajar un minuto al pasado o al futuro, Thawne cree que es la persona idónea para capturar a Wally. Bones le dice a Zolomon que también enviará a "El Viejo" para que lo ayude en la misión. Zolomon replica furioso que el Viejo es incontrolable, lo que Thawne responde que es precisamente lo que lo hace perfecto.
 En el presente, la gente de Central city se transforma en monstruos y ataca a los transeúntes. Zolomon observa impasible y, a través de su comunicador, le dice a Thawne que precisamente por eso le había dicho que el Viejo no debía formar parte de la misión. Thawne le dice que lo ignore y se mantenga concentrado, ya que es sólo cuestión de tiempo hasta que la carnicería haga salir a Wally.



 
 Zolomon dice que el Viejo nunca tuvo el poder para hacer algo de la magnitud de lo que está sucediendo en Central city, y Thawne le dice que uno de sus colegas, que resulta ser Brainiac, le dio algunas mejoras. Él le pregunta quiénes son, y Thawne responde que son los buenos.
 En la misión, Wally dice que sea lo que sea que esté pasando, él debe haberlo provocado. Se pone su traje y les dice a Linda y Grodd que busquen un lugar seguro donde esconderse, luego sale corriendo. Grodd presiente algo y corre hacia ello, gritando "¡Malo!" y "¡Mentiroso!"; Linda lo persigue. Wally encuentra a una madre y un bebé a punto de ser atacados por monstruos en un callejón y los salva. Les dice que él es Flash y que todo estará bien, pero Zolomon entra al callejón y dice que lo ha estado buscando. Zolomon le dice a Wally que si va con él voluntariamente pueden detener toda la locura. Wally se niega y Zolomon dice que acaba de mirar treinta segundos en el futuro y vio a Wally derrotándolo, así que va a cambiar el futuro. Zolomon aparece repentinamente detrás de Wally y lo agarra. Wally se gira para golpearlo, pero Zolomon desaparece de nuevo, luego reaparece y golpea a Wally en la cara. El poder de Zolomon sobre el tiempo le permite superar la velocidad de Wally y derrotarlo. Finalmente, deja inconsciente a Wally y llama a Thawne para decirle que está derrotado, y Thawne le ordena que mate a Wally.
 Mientras tanto, Grodd corre por las calles seguido por Linda. De repente, la cabeza de Grodd desaparece y su cuerpo sin cabeza cae al suelo. En la calle, frente a Linda, un hombre vestido de mago saca la cabeza de Grodd de un sombrero de copa y le pregunta si quiere ver un truco…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras año y medio de publicación, con altos y bajos, Absolute Flash ha logrado afianzar su propuesta de buena manera, haciéndose progresivamente más interesante su lectura. Quizás infravalorada en comparación a los títulos Absolute de la Trinidad, si sigue por el buen camino, es cuestión de tiempo que este volumen logre alcanzar mayor reconocimiento…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 29 / 329 (May-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Arthur Hesli
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: Es momento de pasar a la ofensiva para cambiar el rumbo de la batalla. Volviendo a centrarse en los X-men, por sobre la fuerza antagónica representada por Maxine Danger y su Sala de Peligro, Jed MacKay ofrece un número de buen ritmo, entretenido y matizado en el que se abordan pertinentemente todos los focos de interés heredados desde los números anteriores de este arco. El ritmo narrativo resulta ser tan fluido que la lectura se hace corta, dejando con ganas de más.
 Desplegando oficio y talento de los buenos, MacKay deja pavimentada 
la ruta para la inevitable conclusión de la próxima entrega.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Netho Díaz se ha mantenido sólido, demostrando ser un excelente complemento visual al trabajo narrativo de MacKay. Hay precisión a la hora de representar con claridad los diversos conflictos que se suceden de manera simultánea.  
 Detalle a mencionar, en la portada principal se marca erróneamente el número 338 de la numeración Legacy, siendo que en realidad corresponde al número 329.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Psylocke y Xorn están cayendo. Mientras un láser se dirige hacia su nave para darles el golpe final, Xorn logra usar el agujero negro en su cabeza para desviarlo. Más tarde, Psylocke lee la mente de un soldado y comprende lo que está sucediendo: la Sala de Peligro de Maxine Danger. Descubre que estaban usando a John Greycrow para intentar llegar hasta ella y matarla. Xorn cura a Greycrow tras los disparos que recibió y finalmente tiene la oportunidad de hablar con Psylocke. Ella se disculpa con él diciéndole que lamenta que le hayan disparado por su culpa. Pero Greycrow también se disculpa diciéndole que lamenta que su trabajo la haya puesto en peligro. Greycrow decide ayudar a Psylocke y a los X-men a acabar con la Sala de Peligro.
 De vuelta en Alaska, Quentin Quire y Temper buscan respuestas. Les gritan a todos en el pueblo intentando averiguar quién intentó matar a Blob, el más amable del equipo. Con el secuestro de la sheriff y todo lo demás, un oficial local dice que puede abrir una investigación para intentar ayudar a los mutantes. Pero Quentin y Temper no quieren una "investigación", quieren justicia para Blob. Incluso si tienen que meterse en la mente de todos los habitantes del pueblo.
 Bestia se despierta empapado en sudor, respirando con dificultad. Todo fue una horrible pesadilla, según parece. Mientras camina, encuentra a Cíclope. Al intentar llamar su atención, Bestia se encuentra con el "rostro" de Cíclope. Es la cara de un horrible monstruo tentacular. La misma criatura que estaba dentro de la nave viviente. La Fábrica se convierte en un campo de batalla para Bestia y quien se presenta como Cíclope. Esquiva y sortea los disparos de energía que le lanzan. Bestia se da cuenta de que sigue en la pesadilla. La criatura viviente en la nave está dominando sus mentes, alimentándose de sus pensamientos. Y es entonces cuando Bestia comprende que no puede vencer a esta cosa luchando contra ella. Simplemente tiene que hablarle.
 Mientras tanto, Psylocke, Xorn y Greycrow han reparado una señal y aparentemente han encontrado la ubicación de la Sala de Peligro Están listos para hacer su jugada…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, por fin llegará la conclusión de este extendido arco…
 
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VIDEORESEÑAS # 720 – LA HISTORIA DE LOS WILD C.A.T.s Y LA REVOLUCIÓN NOVENTERA DE IMAGE COMICS



Realizada por: JoPeK
 
 
 En los años ‘90, la industria del cómic cambió para siempre cuando los dibujantes estrella de Marvel decidieron independizarse y fundar Image comics. De la mente de Jim Lee nació Wild C.A.T.s (Covert Action Teams), un grupo de superhéroes y antihéroes envueltos en una milenaria guerra alienígena secreta entre Kherubims y Daemonitas.
 
 En esta video reseña repasamos sus orígenes, los miembros clásicos del equipo (como Spartan, Zealot y Grifter), su aclamada etapa con Alan Moore, su serie animada de 1994 y su posterior llegada al universo DC.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 27 de octubre de 2026

WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 32 / 832 (Abr-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: En esta segunda parte de “La guerra de las maravillas”, Tom King sigue dándose a la tarea de desarrollar más a fondo a la Matriarca, aunque ello signifique seguir relegando a segundo plano a la protagonista del cómic, Wonder woman, y a su hija, Trinity.
 La narración de este número nos sitúa 20 años en el futuro, demostrando el tipo de liderazgo que la Matriarca ejerce sobre el mundo. Un liderazgo esquemático y dictatorial en que todo debe salir a su manera, de lo contrario es capaz de mandar todo al carajo. Algo que se ejemplifica adecuadamente en la entrevista que no sale como ella esperaba. Quienes marcan la diferencia, como un dolor al costado que se rehúsa a desaparecer, son precisamente Diana y Trinity. El último bastión que se erige en su contra.
 Desde una panorámica personal, se me hace bastante interesante la manera en que King escribe a Wonder woman, con diálogos bien trabajados, tal como en este mismo número, cuando habla con su hija Trinity sobre la contradicción de la emoción que siente por la guerra, pese a abogar por la paz. El don de la escritura está presente. Sin embargo, la impresión que queda es que, quizás, King ya esté aburrido del personaje. Ojalá que eso no afecte a lo que resta por delante de este arco final, que hasta el momento no ha sido malo, pero tampoco todo lo bueno que podría llegar a ser…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue ofreciendo un trabajo impecable en cuanto a composición y diseño. La Casa Blanca fusionada con un castillo al más puro estilo Disney resalta a la vista a medida que transcurre la entrevista de la Matriarca en el Despacho Oval. A través de flashbacks se nos muestra cómo realmente fue que la Matriarca llegó a su posición de poder, mediante actos viles y ruines. El drama alcanza momentos de gran fuerza visual gracias a la atmósfera que aporta el trabajo de Sampere combinado con los colores de Adriano Lucas, ofreciendo hermosas panorámicas.
 Sin duda, se extrañará a Sampere cuando se marche del título…
Nota: 6,0.



 
Historia: Durante su ascenso al poder, la Matriarca cometió actos atroces. Decapitó a Ted Kord, llevó a Flash a Gorilla city, donde fue asesinado por un grupo de gorilas inteligentes, y humilló a Bane, dándole un beso en la cara como un insulto silencioso. Mucho después, en una colina, se encontró con Mongul, quien le susurró algo al oído derecho. Ambos sonrieron.
 En la Casa Blanca, la matriarca es entrevistada por una reportera llamada Tammy, quien está interesada en conocer su ascenso al poder. Durante la entrevista, la matriarca muestra una fachada afable y trata de parecer accesible y amigable, pero se la ve visiblemente incómoda. Cuando Tammy le pregunta por su padre, el llamado "Soberano", Lyssa responde que su padre era un buen hombre que trabajó incansablemente por el bienestar de su país y que fue destruido por personas envidiosas de su éxito. Según Lyssa, una mujer llamada "Diana" entró en el Despacho Oval y lo asesinó a sangre fría. Tammy le pregunta a Lyssa si alguna vez consideró casarse y formar una familia, y Lyssa responde que espera encontrar la oportunidad de hacerlo.
 El asistente de la Matriarca, el otrora Mouse man, entra en la habitación y le susurra algo, lo que la enfurece y la hace salir de la oficina. Le ordena a su asistente que destruya cualquier grabación de la entrevista, que mate a Tammy y que luego busque a otro reportero para poder repetir la entrevista cuando termine sus asuntos.
 Mientras tanto, Wonder woman y Trinity se infiltran en la Isla Paraíso, también bajo el control de la Matriarca. Dentro, Superman oye el ruido del exterior y sonríe, pues sabe que Wonder woman ha llegado. Wonder woman y Trinity son emboscadas por los soldados de la Matriarca, pero se defienden fácilmente. Trinity le confiesa a su madre que, a pesar de su dedicación a la paz, la violencia le produce excitación, algo que su madre comprende. Es una terrible contradicción con la que Wonder woman ha luchado toda su vida. Ha intentado contener la influencia de Ares, pero incluso ahora, siente como si lo estuviera atrayendo hacia su pecho y abrazándolo. Wonder woman y Trinity derrotan a sus enemigos, pero la batalla sólo termina cuando el último soldado, un joven que yace a los pies de Wonder woman, pide clemencia. Ella sostiene la cabeza ensangrentada del hombre y grita.
 Wonder woman y Trinity se dirigen a la prisión donde está recluido Superman, y él sabe por qué están allí. Quieren liberar al segundo prisionero, Steve Trevor…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sigo con sensaciones mixtas respecto a este arco final de King; ojalá a medida avance la lectura las cosas se logren estabilizar a bien. Por cierto, ya salieron las solicitaciones de DC para Enero de 2027 y Wonder woman # 41 nos traerá al equipo creativo de Louise Simonson y Cian Tormey. En lo particular, tengo buenos recuerdos de Simonson por su trabajo en los títulos de Superman en los ’90. Ojalá nos dé un buen trabajo en este volumen…
 
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WOLVERINE: LOS CAMPEONES SALVAJES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 20 / 412 (May-2026)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Martín Cóccolo.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: Dan Panosian.



 
Guión: Por cómo se iba cocinando el asunto del Adamantine, en lo personal, esperaba algo épico por suceder… Qué Saladin Ahmed estuviese preparando algo espectacular. Sin embargo, en este número el asunto se resuelve súbitamente, de manera bastante tibia, como si todo sucediese en piloto automático, con las cosas prácticamente sucediendo porque sí y ofreciendo explicaciones superfluas que no aportan mucho al caso.
 Siendo una caprichosa fuerza de la naturaleza, el Adamantine despertó de su letargo simplemente para joder un rato a Wolverine; le quebró las garras, algo que a estas alturas ya no es algo sorprendente, y así como así, aparece un trío de personajes provenientes de otros mundos, símiles de nuestro protagonista, para echarle una mano y ganar el día. En perspectiva, la sucesión narrativa resulta decepcionante. Es como si a Ahmed se le hubiese acabado la gasolina en medio del camino, quedándose en medias tintas.
 Nada más que decir en esta ocasión… me siento timado.
Nota: 2,0.
 
 
Arte: El arte de Martín Cóccolo sigue ofreciendo un gran atractivo visual, configurándose en lo mejor que este cómic tiene para ofrecer. La aparición de los “campeones salvajes” a suerte de deux ex machina resulta insatisfactoria en lo que respecta a la escritura. Al menos a nivel de diseño, los personajes se presentan un tanto más interesantes en el contexto general de las cosas.
Nota: 6,0.



 
Historia: En algún lugar, tres figuras observan cómo Wolverine está siendo derrotado por el Adamantine. Quieren ayudar, pero aún no es el momento indicado. Primero Logan debe ayudarse a sí mismo.
 En la Instalación de Desarrollo Estratégico, en el mar de China meridional, Wolverine yace derrotado. Logan está al borde de la muerte, luego que el Adamantine lograse quebrar sus garras de Adamantium en una de sus manos. El Adamantine se mete en la mente de Logan y le muestra sus planes de lanzar bombas para destruir todo el planeta. La situación es crítica.
 Mientras intenta recuperarse lo suficiente para contraatacar, Hércules ataca nuevamente dándole un respiro a Logan. Si bien el Adamantine vuelve a derrotar a Hércules, este afirma que él no es el destinado a derrotarlo, sino Logan. Teniendo todo en contra, Wolverine afirma que no dejará de luchar, no pretende morir. Es entonces que las tres figuras se hacen presentes para ayudar a Logan. Son tres “campeones salvajes”, guerreros de otros mundos que ha acudido en ayuda de Logan para acabar con la amenaza del Adamantine.
 Sin cuestionarse mucho el asunto, Wolverine y los campeones salvajes se lanzan al ataque contra el Adamantine. Gracias al ataque conjunto, Logan es capaz de asestarle un golpe letal. El Adamantine desaparece, acto seguido aparece Atenea en el lugar. Afirma que, siendo una fuerza de la naturaleza, el Adamantine no ha muerto, sin embargo, ha caído nuevamente en un largo estado de letargo. Tras la victoria, Logan se despide de los campeones salvajes y de Hércules.
 Atenea transporta a Logan de regreso al noreste de Canadá. Silver Sable se alegra de verlo con vida. Sin embargo, a sabiendas que él es quien pone en peligro a los Nuevos Morlocks y a la propia Sable, es tiempo de las despedidas, de retomar el camino solitario…
Nota: 2,5.



 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 Si bien al final de este número Wolverine reemprende su camino solitario, lo cierto es que nunca está solo por mucho tiempo. A botón de ejemplo, en el próximo ejemplar tendremos a Nightcrawler como personaje invitado…
 
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lunes, 26 de octubre de 2026

DAREDEVIL: DE TOPOS & BÚHOS, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 6 / 693 (Sep-2026)
Guión: Stephanie Phillips.
Arte: Flaviano.
Color: Rico Renzi.
Portada: Lee Garbett.



 
Guión: Stephanie Phillips da inicio a su segundo arco para este noveno volumen de Daredevil. Balanceando los aspectos positivos y negativos, es un número que sin lugar a dudas se presenta de dulce y agraz.
 El número da inicio con bastante fuerza, mostrándonos a Daredevil en acción contra Silvermane, para remontarnos de inmediato a unas cuantas horas antes. Un recurso narrativo bastante manoseado para generar temprana intriga. Más manoseado aún son algunos tropos habituales que se nos ofrece, tales como un “secreto” de Kingpin que todos quieren descubrir, o Daredevil debiendo enfrentarse nuevamente a la policía ante las circunstancias. Habrá que tantear algo más del desarrollo de esta historia, esperando saber si lo aquí acontecido tendrá relevancia en los hechos por suceder, o si, simplemente, es un truco para llenar páginas y estirar un poco más las cosas.
 De momento, el beneficio de la duda para este arco que recién da inicio...
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Soy honesto en reconocer que el arte de Flaviano no es de mi total agrado, sin embargo, objetivamente hablando, tiene ciertas cualidades, como la plasticidad que exudan sus secuencias de acción, que equilibran los elementos de su propuesta general. En lo personal, de a ratos sentí como que estaba observando un cómic de las Tortugas Ninja.
 Al menos en lo que respecta a la portada principal, se mantiene el habitual Lee Garbett.
Nota: 5,0.



 
Historia: Daredevil persigue a Silvermane por las calles de la ciudad. 14 horas antes, Matt Murdock llegaba tarde a su trabajo en la Universidad Empire State. Lauren Baker, la mejor estudiante de su clase, lo reprende por no haber publicado las calificaciones, seguido de una charla constructiva con su compañera profesora y posible interés amoroso, Sari Ellison. La conversación termina con Matt invitando a Sari a tomar algo.
 Esa noche, Matt se encuentra con Foggy en el mismo bar al que invitó a Sari. Mientras charlan sobre el peculiar enfoque de Matt hacia el romance, todos los teléfonos cercanos emiten una alerta de rehenes. Matt sale corriendo para intervenir como Daredevil. Cuando el hombre sin miedo llega al lugar, descubre que Owl orquestó el secuestro para llamar su atención y así poder transmitirle información sobre un convoy que se mueve secretamente por la ciudad. Le explica que el convoy contiene un libro de contabilidad o diario secreto que llevaba Kingpin. El contenido del libro es incierto, pero probablemente muy peligroso. Owl le aconseja a Daredevil que consiga el libro antes de que caiga en las manos equivocadas y se desate una nueva guerra de bandas.
 Daredevil sale disparado y de repente se ve inmerso en un montaje de peleas contra diversos criminales, tales como Hammerhead, Tombstone, o el mismo Silvermane, sin recordar dónde ni cuándo los encontró, cómo sabe dónde está el convoy, por qué cada criminal busca el libro o cómo logró derrotar a un pequeño ejército sin ayuda. Inclusive se enfrenta a la policía. No muy lejos de ahí, Elektra se encuentra sentada en un coche patrulla, disfrutando del espectáculo...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Y hablando de recursos manoseados, el cliffhanger final de este número nos presenta el regreso de Elektra. Ya veremos en la próxima entrega si es que viene a ayudar a Matt, o si es que también quiere el libro secreto de Kingpin…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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