sábado, 5 de septiembre de 2026

VENOM: DEATH SPIRAL, PARTE 6 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Venom # 256 (Abr-2026)
Guión: Al Ewing.
Arte: Carlos Gómez.
Color: Frank D’Armata.
Portada: Giuseppe Camuncoli.



 
Guión: La sexta parte de “Death Spiral” nos trae de regreso a la serie de Venom. Siguiendo con la tendencia del arco, las cosas pasan de estar mal a peor mientras la tensión sigue aumentando para todos los personajes involucrados. Hay una nueva víctima en la figura de Paul Rabin, personaje que fue odiado por un amplio sector de los aficionados arácnidos durante los últimos años. Al Ewing aprovecha todas las ironías del caso para que la muerte de Rabin se ofrezca como un sacrificio significativo e irrelevante a la vez, por contradictorio que suene. Hay que dar vuelta la página rápidamente
 El cliffhanger final que nos deja este número resultaba del todo predecible, sin embargo, no quita las expectativas por lo que está por venir en el último tercio de historia
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Carlos Gómez se ofrece increíblemente detallado. Sigue mejorando progresivamente con cada nueva entrega, ganando consistencia como si tratase de un buen vino. Buen diseño de personajes y buenas panorámicas de la acción configuran un cómic visualmente atractivo, más aún contando con el experto coloreado de Frank D’Armata.
 La portada principal de este número es obra del buen Giuseppe Camuncoli.
Nota: 6,0.



 
Historia: Torment ha llegado para acabar con la vida de Dylan Brock. Paul Rabin se interpone en su camino para darle tiempo a Dylan de escapar. Torment afirma que Paul es un hombre sin familia que no le interesa a nadie, sin embargo, Paul afirma que en este momento él es la única familia que Dylan tiene y velará por su bienestar. A Torment no se le escapa la lógica de Paul y el resultado es fatal. Paul resulta mortalmente herido.
 Spider-man, Venom y Carnage aparecen en el lugar. Torment va tras Dylan. Paul le dice a Mary Jane que Dylan tiene escasa ventaja, deben encontrarlo primero. Paul fallece. No hay tiempo para lamentar su pérdida: Venom tiene un vínculo con Dylan y comienza a rastrearlo. Spider-man y Carnage van tras Torment.
 Mientras Venom encuentra a Dylan en las alcantarillas, Spider-man y Carnage enfrentan a Torment. Eddie Brock está molesto y pretende matar al asesino, pero Spider-man se lo impide. El simbionte de Carnage no está dispuesto a refrenarse y abandona a Eddie Brock para fusionarse con el mismísimo Torment…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción prosigue en las páginas del cómic The Amazing Spider-man vol.7 # 26, de próxima reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente fin de semana. 😉

RECOMICDADOS # 360 – GHOST RIDER: LA RUTA DE LA PERDICIÓN / LA JOYA DE GARTH ENNIS QUE SALVÓ A GHOST RIDER



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, miembros del Escuadrón del Cómic!... Hoy nos adentramos en los rincones más oscuros del universo Marvel para analizar "Ghost Rider: La Ruta de la Perdición". Esta miniserie de 2005, escrita por el legendario Garth Ennis (Preacher, The Boys) y dibujada por Clayton Crain, redefinió a Ghost Rider con un tono adulto, violento y un arte pictórico impresionante. Analizamos su contexto en Marvel Knights, la trama estilo road movie y revisamos a detalle la edición física de la colección Salvat.


 
 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 4 de septiembre de 2026

CAPITÁN AMÉRICA: NUESTRAS GUERRAS SECRETAS, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 4 / 775 (Oct-2025)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Valerio Schiti.
Color: Frank Martin.
Portada: Ben Harvey.



 
Guión: Llegando a la cuarta parte de “Nuestras guerras secretas”, ambos Capitán América deben lidiar con amenazas latentes en el interior de Latveria. Mientras Steve Rogers se ha topado cara a cara con el Doctor Doom en un escenario que se presenta favorable, por su parte, David Colton descubre la verdadera naturaleza de su misión, que no es precisamente lo que él creía. El destino parece poner a Colton en una posición comprometida en cada paso que da, haciéndole dudar de lo que es correcto, trastocando su cada vez más fracturada psique tal cuál si fuese una olla a presión a punto de alcanzar su punto de ebullición.
 Siguiendo el conocido adagio de ver las cosas viejas con nuevos ojos, la narrativa de Chip Zdarsky se mantiene del todo fascinante, haciéndonos ver el pasado desde nuevas aristas, contribuyendo de manera significativa en la mitología moderna del Capitán América y marcando un precedente para lo que se vendrá en el futuro inmediato del universo Marvel.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Valerio Schiti y Frank Martin siguen haciendo un trabajo espectacular en la parte artística de esta serie. Se mantiene un regusto a clásico con colores que le dan un toque moderno. La batalla entre el Capitán América y el Doctor Doom es espectacular, tanto por su magnitud como por la calidad del dibujo. La progresión de los estados de ánimo de David Colton, visibles en las expresiones de su rostro, una verdadera genialidad.
 Como guinda al pastel, seguimos contando con el hermoso arte de Ben Harvey en las portadas principales.
Nota: 6,0.



 
Historia: Antes. Colton se encuentra en la oficina de su superior, quien le informa que todas las grabaciones civiles del brutal asesinato de Lee fueron confiscadas. Además, el gobierno estadounidense no puede darle de baja debido a su condición de súper soldado, cuyo desarrollo implica un costo enorme, y se le excluye de las misiones públicas. Tras ser evaluado por psicólogos militares con la aprobación de su superior, se le concede un plazo para decidir si puede continuar como Capitán América.
 Ahora. El Doctor Doom ejecuta públicamente a Marius Wolf y a varios miembros de la resistencia ante una gran multitud. Doom les dice a sus ciudadanos que los rebeldes quieren privarlos de la paz y la prosperidad que él les proporcionó en nombre de la "democracia", antes de juzgar a Wolf por poner en peligro a su pueblo. Justo cuando Doom se dispone a ordenar la muerte de Wolf, el Capitán América interviene repentinamente arrojando su escudo contra el verdugo.
 Mientras Rogers lucha contra Doom, Colton y su equipo se dirigen a buscar a los rehenes restantes, retenidos en un manicomio. Tras abrirse paso entre los soldados de Doom, encuentran a los rehenes: Terry y su hija Ainsley. De repente, Chill apuñala mortalmente a Terry. Slate, con tono neutral, le informa a Colton que no se trata de una misión de rescate: en realidad, su misión es eliminar a los diplomáticos para silenciar su participación en el golpe de Estado de Doom contra el rey Vladimir, con el apoyo secreto del gobierno estadounidense, a pesar de la oposición inicial de los diplomáticos a apoyar a Doom, oposición que se confirmó cuando el dictador se volvió contra los estadounidenses. El gobierno quería deshacerse de toda evidencia que vinculara su apoyo previo a Doom, incluyendo a sus diplomáticos, y vieron la oportunidad perfecta para hacerlo cuando Doom tomó el control y retuvo a los rehenes. Al oír esto, Colton ataca a sus compañeros y mata a Chill. Ainsley entra en pánico y huye, obligando a Slate a perseguirla antes de que Colton los alcance.
 



 Mientras tanto, Rogers es superado por Doom y sus Doombots. Rogers intenta provocar a Doom para que luche contra él sin sus robots, recordándole cómo admiraba al Capitán América como símbolo, y, por lo tanto, Doom, siendo el símbolo de Latveria, no debería dejar que sus robots luchen por él. Doom comprende el punto de vista de Rogers y lo enfrenta en un duelo a muerte. Pero durante la batalla, el pueblo latveriano queda atrapado en el fuego cruzado, momento en el que Rogers deja de luchar e intenta salvar a los civiles. Doom no se impresiona con la teatralidad de Rogers, quien expresa su desconcierto ante el daño que Doom inflige a su gente. Doom sólo replica que se preocupa por su país y que su gente comprende su sacrificio por la patria, al igual que Estados Unidos. Entonces Doom estrangula a Rogers, pero este saca el dispositivo de Reed Richards y lo coloca en la armadura de Doom, desactivándola. Doom queda temporalmente inmovilizado y Rogers aprovecha la oportunidad para quitarle la máscara metálica. Doom intenta ocultar su rostro desfigurado y los latverianos, al ver a su líder en un momento de debilidad, lo atacan furiosos con piedras antes de que Rogers le propine un potente puñetazo en la cara.
 Derrotado, Doom es evacuado por sus Doombots. Con Doom fuera de escena, Rogers intenta contactar a Colton para saber el estado de los rehenes. Colton sólo responde que está cansado de ser el malo. Colton había alcanzado a Slate, la había matado y había salvado a Ainsley. Pero Colton, cubierto de sangre y con el rostro lleno de rabia, le informa a Rogers que no pueden abandonar Latveria porque necesitan arreglar la situación...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de la historia. Las cosas se saldrán de control y llegará el inevitable enfrentamiento que se veía venir entre Steve Rogers y David Colton
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

FLASH: PARADA DE EMERGENCIA, PARTE 3 / VÍCTIMAS DE LA MODA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 132 (Dic-1997)
Guión: Mark Millar, Grant Morrison.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Concluye “Parada de emergencia”, el arco de debut de la dupla de Mark Millar y Grant Morrison en The Flash vol. 2. De principio a fin destacan los elementos de ciencia ficción inventiva y de alto concepto aplicada en el campo de los superhéroes. La narrativa se apoya fuertemente en dar usos creativos a la Speed Force convirtiendo la discapacidad física de Wally West en una oportunidad para seguir ampliando su maestría en los usos de su poder.
 Con un recambio de lujo no se echó mucho en falta a Mark Waid, que eso sí, regresaría más adelante en el número 142 para una última tanda de números que cerrarían su recordada y legendaria etapa.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía siempre correcto en su cometido, con un estilo clásico y efectivo que no falla. En lo personal, no me desagrada su trabajo, pero llegando tras artistas tan notables como Mike Wieringo, Carlos Pacheco u Óscar Jiménez, comparativamente, su propuesta lucía un tanto más deslucida.
 Tal como en los números previos, la portada es obra del excelso Steve Lightle.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Un segundo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Wally West se percata de la ausencia de Max Mercury y rápidamente intuye que está atrapado dentro del traje. Mientras trata de planear su próximo movimiento le comparte velocidad a Jay Garrick para que él y Bart Allen puedan contener la fuga de la cárcel del condado de Keystone.
 Finalmente, Wally es capaz de salvar a Max del traje arrojándole un grano de arena a súper velocidad para hacerle un pequeño agujero, que usa para deshacerlo en hilos. Sin embargo, el traje se reforma y se adhiere a un desprevenido Jay. Wally le dice al traje que deje en paz a Jay y lo tome a él. El traje accede, acto seguido, Wally vibra y provoca que explote, atomizándolo y absorbiéndolo en un rayo sin fin de la Speed Force.
 Con la situación resuelta, y luego de despedirse de sus aliados velocistas, Wally regresa a casa y al instante de ver a Linda se percata que algo anda mal. Se trata del Amo de los Espejos, que está esperándolo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Aprovechando este espacio final, quiero agradecer a la gente de OVNI Press por su edición de The Flash vol. 2, llegando al cuarto tomo el pasado viernes 28 de Agosto, cuyo contenido ofrece números que hasta este momento se encontraban inéditos en alguna edición en español. Siendo un aficionado de toda la vida de Wally West, me cumplieron un sueño. Eterna gratitud.
 

¡Gracias totales OVNI Press!

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

jueves, 3 de septiembre de 2026

SUPERMAN: PRIME TIME, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 38 / 881 (May-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Prime Time” los problemas persiguen a Superboy-Prime a donde quiera que vaya. La sensual chica que conoció previamente en la tienda de cómics revela ser en realidad Witchfire, quien junto a su aquelarre de brujas pretenden impedir una invasión demoníaca en Metrópolis. Prime se ofrece a ayudar, lo que le sirve para liberar tensiones pateándole el trasero a demonios, a su vez que comienza a haber chispas de romance entre él y Witchfire.
 La excelente escritura de Joshua Williamson hace cada vez más y más entrañable a Superboy-Prime, a tal punto que ni siquiera se echa en falta al Superman canónico, el protagonista de la serie. Esto sí que es un verdadero reemplazo estelar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora es una maravilla contemporánea. Su arte es universalmente aclamado, y con justa razón: su trabajo es impresionante y su talento es increíble. Con cada nuevo cómic de su autoría que aparece en el mercado es algo que queda ratificado una y otra vez.
 Dios bendiga a Dan Mora.
Nota: 7,0.



 
Historia: CK cerró la tienda de cómics donde trabaja y se disponía a irse a casa, cuando se encontró con una chica perseguida por monstruos. Rápidamente intervino para salvarla, pero los monstruos se desvanecieron en un viento de fuego. No eran reales, sólo ilusiones creadas por la chica, quien se reveló como Witchfire y atacó a CK con un hechizo de fuego, pero este no le afectó. Sin embargo, su ropa quedó quemada y su identidad fue descubierta. Superboy-Prime explicó su historia y Witchfire admitió que intentaba usar a una persona inocente como cebo para atraer a los demonios que su aquelarre había detectado en Metrópolis. Prime se ofreció a ayudarla y ambos acordaron trabajar juntos.
 Vestidos con ropa gótica, Prime y Witchfire se infiltran en un club nocturno para encontrar rastros de magia oscura. Witchfire le cuenta su historia a Prime y revela que su conexión con lo sobrenatural la ha llevado a la muerte y resurrección en múltiples ocasiones. Mientras recorren un túnel secreto bajo el club, Prime habla de su antigua novia, Laurie, de su planeta natal. Fueron felices juntos, pero finalmente rompieron al darse cuenta de que se habían convertido en personas muy diferentes. Witchfire se reúne con las otras integrantes de su aquelarre, Encantadora y Mirabai, y juntos, los cuatro aliados continúan explorando la mazmorra, que afecta la gravedad y desorienta parcialmente a Prime.
 Finalmente, Prime y las brujas llegan a la parte más profunda de la mazmorra y se topan con Blaze y Satanus, dos gobernantes demoníacos que han estado intentando incorporar Metrópolis a sus dominios. Según Witchfire, Nerón ha gobernado el Infierno durante algún tiempo, y los hermanos demoníacos están desesperados por encontrar una forma de resistirse a él.



 
 Entusiasmado por la oportunidad de usar toda su fuerza sin restricciones, Prime se enfrenta al ejército demoníaco mientras las brujas lanzan un hechizo que destierra a Blaze y Satanus de Metrópolis. Sin sus líderes, los demonios no pueden mantener presencia en Metrópolis y también desaparecen, y Witchfire crea un portal que les permite a ella y a Prime escapar de la mazmorra antes de que se derrumbe.
 De vuelta en las calles de Metrópolis, Witchfire le agradece a Prime su ayuda y considera tener una cita con él, pero Prime es incapaz de hablar con coherencia. Cada vez que habla, sus palabras se distorsionan. De repente, es arrastrado a un portal que lo arroja a un vacío blanco que se asemeja a las páginas en blanco de un cómic. Una voz le habla y conoce sus secretos. Se trata de Manchester Black y quiere la ayuda de Prime para recuperar su antigua vida. Para ello, necesita que Prime abra una brecha en la realidad, como hizo durante la Crisis Infinita, pero Prime le advierte que es peligroso. A Black no le importan los riesgos y explora los recuerdos de Prime para provocarlo y obligarlo a hacer lo que él quiere. La realidad se distorsiona y cambia alrededor de Prime, quien se encuentra vistiendo su antiguo traje, el de cuando se convirtió en superhéroe. Prime solo necesita unos segundos para darse cuenta de que ha regresado a los tiempos de la Crisis Infinita…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Lo bueno suele durar poco, ya quedan sólo dos números por delante para disfrutar de Superboy-Prime como protagonista de la serie… Sólo queda disfrutarlos de buena manera.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

TORTUGAS NINJA: MEDIDAS DESESPERADAS, PARTE 4 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 70 (May-2017)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.



 
Guión: El arco "Medidas Desesperadas" llega a su desenlace de forma verdaderamente dramática centrándose en el tenso enfrentamiento entre Old Hob y las Tortugas en contra de la E.P.F. y Dark Waters.
 La ambigüedad moral está a la orden del día con Old Hob recurriendo al secuestro y las amenazas para asegurar la liberación de los Mutanimales. Por su parte, Leonardo llega a la conclusión que, en ciertas ocasiones, un buen líder debe cruzar ciertos límites para asegurar el bienestar de los suyos. Por el lado de los antagonistas, el agente Knight de Dark Waters antepone a su familia por sobre el trabajo, mientras que Bishop demuestra su inhumanidaden más de un sentido – al dar la espalda a su padre por considerarlo un viejo cascaron inservible, la sombra de lo que alguna vez fue. Es interesante la dicotomía que se va dando entre héroes y villanos, poniendo a prueba los conceptos de lo que es correcto, y lo que no. Como en la vida misma, las cosas no son perfectas, y la belleza a veces radica precisamente en nuestras imperfecciones.
 Excelente y recomendable lectura, sin duda una gran etapa de las Tortugas Ninja en viñetas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Mateus Santolouco es presenta tan nítido y fluido como siempre, con algunos momentos visuales gratificantes. Es una genialidad visionar cómo el arte de Santolouco se ha ido puliendo progresivamente de un punto a esta parte ofreciendo excelentes secuencias de acción e impresionantes diseños de personajes que terminan por configurar a esta serie como una lectura del todo satisfactoria.
 Sencillamente notable.
Nota: 6,0.



 
Historia: Las Tortugas Ninja, Mondo Gecko y Sally se encuentran al acecho cerca de una mansión en ruinas, mientras Donatello explora la zona con binoculares. Old Hob los ha llamado y les ha dicho que se reúnan allí, pero que se mantengan ocultos hasta que "llegue el momento oportuno". En ese preciso instante, vehículos de Dark Waters y la E.P.F. se acercan, y un helicóptero con un francotirador a bordo sobrevuela la zona. Hob grita desde la mansión que no quiere que haya disparos y que va a salir. Se revela que tiene al padre de Bishop y a Pam, la esposa de Knight, a quienes ha secuestrado para usarlos como moneda de cambio. Apuntándole con un arma, le ordena a Pam que le cuente a su marido lo que él le ha dicho.
 Knight sale a exigir que Hob le devuelva a su esposa y confirma que un francotirador apunta al gato mutante. Pero antes de que el francotirador pueda disparar, Leonardo y Sally se lanzan al ataque, Raphael y Michelangelo derrotan a algunos mercenarios, y Donatello obliga al helicóptero a aterrizar con el guante antigravedad. Antes de que puedan activar el sistema de anulación activa, Mondo deja inconscientes a los pilotos y dirige el arma contra Dark Waters. Con la mayoría de sus hombres inconscientes, Knight se ve obligado a escuchar las exigencias de Hob. Pam explica que lo único que Hob quiere es a su "familia" de mutantes, y que los dejará en paz si los recupera. Desafortunadamente, antes de que Knight pueda hacer nada, aparece Slash, controlado por Bishop, declarando que la E.P.F. no negocia con mutantes.
 Knight finalmente dice que la E.P.F. no puede negociar con mutantes, pero Dark Waters sí. Llama por radio a Winter para informarle que la operación ha terminado, y Winter apunta con una pistola a la cabeza de Bishop, declarando que las guerras son muy comunes, pero la familia es rara e invaluable. Los Mutanimales y Lindsey son liberados desde un camión, Herman con una nueva garra metálica y el ahora incorpóreo Seymour apenas con vida. Justo antes de que Dark Waters se marche, Winter le lanza una pistola a Ray y deja a Bishop bajo su custodia.
 



 Es justo en ese momento que el tímido científico Dr. Shevlin envía a un furioso Slash para derribar a Ray y lanzar el vehículo entero contra los Mutanimales. Bishop toma el control de Slash una vez más, atacando a las Tortugas. Hob responde apuntando con una pistola a la cabeza del padre de Bishop, amenazando con dispararle si Bishop no se detiene. Pero Bishop responde que ese caparazón sin vida ni mente no es su padre y que todo lo que queda de su padre vive en él mismo. El anciano observa horrorizado cómo Slash salta sobre él y lo aplasta fácilmente.
 Old Hob enfurecido se lanza directamente hacia Bishop y le araña la cara, sólo para descubrir un rostro robótico bajo su piel. Mientras Hob retrocede horrorizado al ver que Bishop mató a su propio padre, Bishop afirma que sólo lo liberó de una existencia sin sentido y luego se regodea diciendo que su padre tenía razón: debían convertirse en monstruos para luchar contra monstruos. Antes de que pueda ponerse el casco que le permite controlar a Slash, Leonardo le corta ambas manos, que también son mecánicas.
 Mientras los vehículos policiales se acercan, los mutantes huyen en los vehículos que han quedado allí. Hob intenta que Slash lo oiga, pero la tortuga mordedora no puede oírlo, y no tienen tiempo de rescatarlo antes de que llegue la policía. Bishop les grita que esto no ha terminado.
 Mientras se alejan en la furgoneta de Hob, Michelangelo se preocupa por Slash, y Leonardo le asegura que harán algo para ayudar a la tortuga más grande, porque el Clan Hamato nunca abandona a su familia. Raphael bromea diciendo que no va a llamar a Leonardo "Maestro", y Leonardo le dice a Donatello que pronto necesitarán tecnología nueva. Donatello comenta que podría empezar por la furgoneta que están usando…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Cuando comencé a reseñar este volumen de las Tortugas Ninja para el blog, allá por inicios de 2023, mi idea inicial era hacer unos cuantos artículos, al menos cubriendo el primer arco de la serie. Tres años y medio después aquí estoy llegando a la reseña del número 70. Una clara muestra de lo entretenida que es la lectura de esta serie en cómics, que engancha tanto a viejos como nuevos aficionados con su propuesta. Vuelvo a recalcar, una lectura de lo más recomendable.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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