jueves, 12 de febrero de 2026

ULTIMATE SPIDER-MAN # 23 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Spider-man # 23 (Dic-2025)
Guión: Jonathan Hickman.
Arte: Marco Checchetto, David Messina.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Marco Checchetto.
 


 
Guión: Como antesala al inevitable final, este número exuda tensión de principio a fin. El círculo se está cerrando precipitadamente en torno a los personajes protagonistas de la serie. Toda la verdad está a punto de salir a la luz, y los costos a pagar serán bastante altos.
 Este ejemplar tiene un desarrollo dinámico y fluido, como nos hubiese gustado que Ultimate Spider-man hubiese sido desde un principio. Jonathan Hickman abandona el tono errático y filosófico que plagaba números anteriores a favor de un enfoque directo. La serie tuvo un inicio prometedor y en el transcurso de los números siguientes su ritmo fue decayendo, con más bajos que altos. Por lo mismo, se siente un tanto decepcionante que algo bueno se haya diluido por una mala planificación.
 Pero, en fin, a lo hecho pecho. No sirve de nada llorar sobre la leche derramada. Este número está bastante bien y esperemos que en la próxima entrega Hickman nos ofrezca un digno cierre.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Marco Checcheto y David Messina comparten crédito en el arte de este penúltimo número de Ultimate Spider-man. Si bien sus estilos difieren en ciertos aspectos, destacan colectivamente por su claridad visual y energía, que hacen vibrar cada escena. El trabajo de color de Matthew Wilson enfatiza a la perfección los giros que va presentando la historia, elevando el producto visual en su conjunto.
 Un buen trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una hora después, Mary Jane se entera de que el Dr. Otto Octavius ​​creó un dispositivo que los protegerá, y Peter afirma que estaba preguntando por Richard. Otto dice que Richard tomó el dispositivo para intentar instalarlo en la Torre Fisk y que podría estar reclutando a Felicia Hardy para que lo ayude. Antes de que Peter salga, Otto le entrega un dispositivo que podría ayudarlo. Peter y Mary Jane le dicen a Otto que hablarán de lo sucedido más tarde, y May afirma que debería ser mejor hombre de lo que es.
 En la Torre Fisk, Richard y Felicia entran a la instalación mientras deben superar los diferentes sistemas de seguridad.
 De vuelta en Subterranea, Otto les muestra a Ben Parker y J. Jonah Jameson un dispositivo que les permite transmitir su información durante tres ráfagas de 30 segundos antes de que puedan ser rastreados. Mole man y algunos Moloids se unen a ellos para ver el espectáculo.
 Mientras Spider-man recorre New York, Ben revela la información que expone a Wilson Fisk. Kingpin es entonces confrontado por Mister Negative, quien afirma que todos sus Bullseyes están ocupados ya que se muestra que Green Goblin y el Conglomerado Mysterio están luchando contra ellos. Los Bullseyes reciben entonces órdenes de dejarlos pasar. Su disputa es interrumpida entonces cuando Richard y Felicia activan accidentalmente los sistemas de seguridad. Spider-man entonces arruina su disputa cuando Negative revela que James Wesley era un Mysterio y le contó todo sobre Peter, Richard y Kingpin. Esto obliga a Kingpin y a Negative a hacer una tregua temporal mientras Spider-man lucha contra ellos mientras Richard y Felicia luchan para abrirse paso a través del sistema de seguridad. Green Goblin y el Conglomerado Mysterio son llevados ante Henri Duggary ya que Green Goblin no puede ayudarlos.
 De vuelta en Subterranea, Ben Parker pasa a la siguiente fase, mientras Kingpin somete a Spider-man, aunque este se levanta a dar pelea…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Todo queda listo y dispuesto para el último número de esta serie. Si no hay más retrasos, Ultimate Spider-man # 24 saldrá a la venta el próximo día 18 de Febrero en EEUU.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

GREEN LANTERN: UN HOMBRE DE APUESTAS… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 29 / 596 (Nov-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Carmine Di Giandomenico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Eddy Barrows.



 
Guión: Tras todo el ajetreo cósmico de los últimos meses, Jeremy Adams nos ofrece una aventura con los pies en la Tierra. Desconcertado por las visiones del futuro que obtuvo al hacer contacto con el Libro de Oa, Hal Jordan ha decidido visitar a su mejor amigo, Oliver Queen, para pedirle consejo. Desde luego, los problemas no están lejos.
 Adams ofrece una historia completamente independiente dentro de la serie, que a su vez desprende conexiones con el tapiz del universo más amplio en que se mueven los personajes. Hay referencias generales a los sucesos del one-shot DC All In Special, así como al actual evento DC K.O., sin ser una lectura obligatoria para comprender este número. Estas conexiones hacen que el regreso de Hal a la Tierra luzca trascendental. Por muy divertido que resulte el nostálgico team-up, Adams logra que la historia parezca realmente importante. Valga mencionar que el escritor aprovecha de buen modo la larga relación de los personajes, llenando sus diálogos de bromas y anécdotas pasadas bien calzadas.
 Otro buen número que deja en claro el cariño que Adams le pone a la escritura de la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmine Di Giandomenico es el encargado de ilustrar esta aventura. Su trazo tiene la cualidad de darle un regusto a clásico con un toque contemporáneo al todo del asunto, demostrando que hay ciertos team-ups que nunca pasarán de moda.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Eddy Barrows.
Nota: 6,0.



 
Historia: Green Arrow se ha infiltrado en un edificio corporativo de Star city para investigar las actividades corruptas de sus ocupantes. Al parecer, la gran corporación local ha comprado inmuebles en una zona específica de la ciudad y ha obligado a familias que han vivido allí durante generaciones a mudarse. Justo cuando encuentra pruebas incriminatorias, Green Arrow es atacado por matones armados, pero, por suerte, Hal Jordan llega justo a tiempo para salvarlo. Juntos, los héroes de verde impiden que los mercenarios incendien el edificio y destruyan las pruebas.
 Más tarde, Hal y Ollie van a un bar y comparten unas copas. Hal informa que la policía llegó para arrestar a los criminales, pero Ollie duda que estos den alguna información útil. Ollie le pregunta a su viejo amigo qué hace en Star city y Hal admite que está intentando comprender una visión que tuvo del Libro de Oa y pensó que quizás Ollie podría ayudarlo a aclarar sus ideas. Ollie cree que hacer team-up hará que Hal se sienta mejor. Su primera tarea es acabar con unos matones que buscan causar problemas en el bar.
 Al salir del bar, los héroes, que han viajado con dificultad, son contactados por Mr. Terrific, quien ha recopilado información sobre la corporación que Green Arrow había estado rastreando. Se llama Omega Construction y ha estado comprando propiedades cerca de su sede alrededor de la época en que Darkseid aparentemente murió en la Watchtower. Los héroes de verde creen que esto no es una coincidencia y se infiltran en la sede de Omega, sólo para ser atacados por un ejército de robots.
 



 Hal construye una barrera para desviar los rayos láser de los robots mientras Green Arrow los neutraliza con una flecha equipada con un pulso electromagnético. Entran en una gran sala blanca y Hal usa su anillo para detectar una gran entrada oculta en el suelo.
 Bajo la puerta oculta, Hal y Green Arrow encuentran a un metahumano cibernéticamente mejorado que se identifica como X-Tingency. Es el guardián de un refugio especial que protegerá a sus habitantes durante la inminente reforma de la Tierra, una empresa a la que Green Arrow se refiere como un arca para ricos. Los héroes, que viajan con dificultad, se preguntan por qué X-Tingency se molestaría en revelarles toda esta información, y este admite que los está retrasando. De repente, un robot gigante emerge del techo y ataca a los héroes para intentar proteger el refugio.
 La batalla causa graves daños en las calles circundantes, pero Hal tiene una idea para detener al robot. Construye un gran arco que Green Arrow usará para disparar una flecha de luz intensa al pecho del robot. El robot detecta la flecha que se aproxima y la destruye, pero se da cuenta demasiado tarde de que ocultaba una flecha explosiva que destruye su fuente de energía. Los héroes de verde se alzan victoriosos.
 La Liga de la Justicia Ilimitada llega para ayudar con la limpieza y Mr. Terrific informa a Hal y Ollie que han detenido a X-Tingency. La Liga espera poder usar la base de datos de X-Tingency para detener el evento inminente y Green Arrow le dice a Hal que hay una persona que puede ayudarlo con sus visiones. Hal acepta a regañadientes visitarlo a pesar de su desagrado por Gotham city...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como bien anticipa el final de este número, en el próximo ejemplar Hal visitará a Batman
 
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WILD C.A.T.s: KILLER INSTINCT, PRÓLOGO / PRIMERA SANGRE – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 5 (Nov-1993)
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Originalmente, los cuatro primeros números de los Wild C.A.T.s iban a conformar una miniserie de presentación del equipo. Sin embargo, los planes cambiaron y se decidió seguir adelante como serie regular. Jim Lee y Brandon Choi no querían tener que volver a elaborar tan pronto otro número uno.
 El siguiente paso fue elaborar un cross-over con el equipo de Marc Silvestri, Cyberforce. Este número, y el cómic Cyberforce # 1 (1993), servirían a modo de prólogo de la historia bien titulada “Killer Instinct”, dándonos entender el nexo común entre Warblade y Ripclaw, ambos personajes que venían a ser la suerte de “Wolverine” en sus respectivos equipos. Sangre y violencia marcaban un pasado conjunto del que ahora sólo quedaba la sed de venganza, el instinto asesino
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Jim Lee se presentaba impecable, en el peak de su carrera artística. Se nota el cariño que le puso a estos primeros números ilustrando a los personajes de su propia creación. Con ilustraciones cuádruples hace gala del diseño de sus creaciones en todo su esplendor exudando espectacularidad con poses regias y dinámicas. Con Scott Williams en las tintas, y Joe Chiodo en el color, se configura un producto de excelente calidad y presentación. Visualmente, todo un manjar.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Grifter y Zealot irrumpen en un centro de investigación en la Isla Gamorra, siguiendo una pista sobre un Daemonita que explota tecnología biosintética gamorrana.
 Tras abrirse paso a través de un escuadrón de Cazadores-Asesinos cibernéticos, Grifter se enfrenta a Heinrich Richtoffen, ex-científico de Cyberdata y actual miembro de la Cábala. Su intención es desarrollar un ejército de soldados Daemonita sintéticos basados ​​en Spartan para exterminar a los Kherubim.
 Richtoffen y su aliada, Misery, atacan y casi derrotan a Grifter cuando Void se teletransporta con el resto de los Wild C.A.T.s. Voodoo usa sus poderes para exorcizar al Daemonita que ocupa el cuerpo de Richtoffen, y Spartan lo mata. Maul y Warblade se enfrentan a Misery, quien, al parecer, es una antigua amante de Reno. Spartan descarga los datos de su diseño, activando el sistema de autodestrucción de las instalaciones.
 El equipo se teletransporta, pero Warblade, enfurecido, se niega a irse y sigue luchando contra Misery. A salvo a bordo del MIRV mientras se alejan volando, los Wild C.A.T.s observan cómo la instalación explota, estando Warblade dentro del lugar…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A diferencia del citado Cyberforce # 1, este prólogo presentaba mucha más acción, dejando todo listo y dispuesto para el inicio del cross-over Killer Instinct en toda regla.
 
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miércoles, 11 de febrero de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 25 / 825 (Sep-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere, Jorge Fornés.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tras varios días explorando un mundo infestado de ratones, Wonder woman finalmente descubre a la desaparecida Etta Candy y a la amazona fugitiva, Emelie. Junto a ellas se esconde un pequeño presagio de muerte que parece apagar todo atisbo de esperanza.
 En esta tercera parte del arco “La isla de ratones y hombres”, que además celebra el número 25 del actual volumen de Wonder woman, Tom King marca un antes y un después al introducirnos a La Matriarca, personaje que se ha descrito como la antítesis de la protagonista, su futura gran archirrival. Aparte de eso, seguimos con los cansinos diálogos "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas" por doquier. Esperemos que lo que King está cocinando valga la pena en una perspectiva futura de las cosas.
 A seguir esperando…
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El habitual Daniel Sampere mantiene su impecable labor artística, en esta ocasión siendo complementado por Jorge Fornés, quien nos ofrece la fatídica perspectiva futura de los héroes derrotados por La Matriarca. El diseño de La Matriarca, bastante atractivo.
 En su conjunto, un cómic de excelente presentación en el ámbito visual.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wonder woman continúa su misión a través de la extraña tierra obsesionada con los ratones en busca de Etta Candy y Emelie, quien está huyendo. En el camino, sigue teniendo encuentros con una población entrenada para pronunciar sólo dos frases: "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas".
 Finalmente, Diana localiza a Etta y Emelie, pero no se da cuenta de que el bebé que lleva en su vientre es mucho más que un recién nacido. Este bebé presagia la fatalidad, destinada a cambiar el destino de Diana para siempre.




 Paralelamente a su viaje, se ven visiones inquietantes de un futuro sombrío. En estos atisbos, casi toda la Liga de la Justicia yace muerta; Green Arrow es empalado, el Detective Marciano quemado, Batman ahorcado, Hawkman lanzado desde una cornisa y Superman aniquilado. Todo ello vinculado a la hija de Emelie, Lyssa. La implicación es clara: Lyssa algún día se alzará como la temible villana conocida como La Matriarca, una amenaza sin precedentes a todo lo que Diana se ha enfrentado previamente.
 Diana también descubre un pequeño movimiento de resistencia en la isla, conocido como Los Gatos. Su objetivo es socavar el poder de Mouse man. Sin embargo, Diana debe tomar una decisión sobre si su misión es simplemente rescatar a sus amigos o arriesgarlo todo para liberar a un pueblo que vive bajo la tiranía…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este número no sólo avanza en la historia actual, sino que también establece con firmeza lo que está en juego para el futuro, planteando un conflicto de alto riesgo entre Wonder woman y una inminente adversaria apocalíptica. Habrá que ver si el asunto de Mouse man tiene alguna relación más profunda con lo concerniente a La Matriarca
 
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VENGADORES: ¡DESPIERTA EL TRUENO! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 1 (Nov-1996)
Guión: Rob Liefeld, Jim Valentino.
Dibujo: Rob Liefeld, Chap Yaep.
Tintas: Jon Sibal, Marlo Alquiza.
Color: Ashby Manson, Extreme Color.
Portada: Rob Liefeld.
 


 
Guión: Como resultado de los sucesos de Onslaught, los 4 Fantásticos y los Vengadores desaparecieron de la faz de la Tierra, dados por muertos, tras aparentemente sacrificarse para derrotar al peligroso villano mutante. Sin embargo, como bien sabemos, en realidad fueron transportados al universo de bolsillo de Heroes Reborn, situación que editorialmente propició un soft reboot temporal a cargo de algunos de los artistas de moda de mediados de los años ’90. Mientras que Jim Lee y sus Wildstorm Studios se encargaron de los 4 Fantásticos e Iron man, en el polémico Rob Liefeld y sus Extreme Studios recayó la responsabilidad de hacerse cargo de los cómics de los Vengadores y Capitán América.
 Este primer número de los Vengadores en el período Heroes Reborn marcaría la pauta para lo que veríamos al menos en los primeros números de este volumen. Rob Liefeld, con ayuda de Jim Valentino, nos ofrecía una historia sobrecargada e inconexa que trata de modernizar los viejos clásicos, quedándose cortos en el intento. Fiel al estilo “extremo” de Liefeld, de buenas a primeras los personajes parecen pensar primero con los puños, después con la cabeza. La calidad no fue óptima en ningún momento, como he mencionado en otras ocasiones, siendo de esos misterios inexplicables de la vida que el mero nombre de Liefeld venda cómics y mueva pasiones. Como decía más arriba, sería la pauta a seguir en al menos los primeros siete números, pues Liefeld abandonó el proyecto a la mitad de lo presupuestado, acción que dice bastante por sí sola…
 En definitiva, este cómic es de lectura recomendable por el momento histórico y de transición que representa, mas no por su paupérrima calidad
Nota: 3,5.
 
 
Arte: Rob Liefeld se dedicó a las labores artísticas del cómic del Capitán América, por lo que para el cómic de los Vengadores designó a Chap Yaep como ilustrador. Fiel seguidor del estilo de Liefeld, como previamente pudimos comprobar en los cómics de Youngblood, Yaep es sumamente parejito en su cometido. Muchas splash pages, puños y quijadas apretadas. Y, por cierto, Liefeld de todos modos se dio el tiempo de ilustrar algunas páginas de este primer número. Simplemente uno sabía a lo que iba al comprar este cómic. O lo amas, o lo odias.
 Valga mencionar que este primer número cuenta con dos portadasen tiempos que no eran tan comunes las portadas variantes -, la principal por Liefeld y la alternativa por Yaep.
Nota: 3,5.


 
 
Historia: Loki se materializa sobre la Tierra, con sus recuerdos borrosos. Cuando intenta regresar a Asgard en busca de Thor, descubre que el Puente Arcoíris ha desaparecido y, tras buscarlo, se da cuenta místicamente de que los nueve mundos de Asgard parecen estar desaparecidos. Creyendo que Thor es la causa de todo esto, emprende la búsqueda de su hermano.
 En Noruega, Loki se siente atraído por una excavación arqueológica financiada por S.H.I.E.L.D. y dirigida por el Dr. Donald Blake, un nombre que le suena familiar. Un miembro del equipo conduce a Blake, seguido sin que Loki lo vea, hasta un bloque de ámbar con un hombre dentro. Tanto Blake como Loki se dan cuenta de que la figura en el ámbar es Thor. El equipo de Blake se sorprende, ya que creían que buscaban un martillo de guerra nórdico. Blake quiere contactar con el Cuartel General para informarles del descubrimiento.
 Loki intenta destruir a Thor en ese mismo instante, pero descubre que su magia no puede lograrlo. Blake, al ver el extraño espectáculo, es persuadido por Jane Foster para llamar a S.H.I.E.L.D. y al recién formado equipo, compuesto por el Capitán América, los Vengadores. A Loki también le resulta familiar el nombre de los Vengadores y siente casi el mismo odio por ellos que por Thor. Loki decide ir a buscarlos y usarlos para romper el hechizo que protege a Thor y destruirlo.
 Al buscarlos, encuentra la recién construida sede de Avengers Island en el puerto de New York. Al mirar dentro, ve a la Bruja Escarlata desempacar su habitación con su maestra Agatha Harkness. Wanda se queja con Agatha de estar aquí y querer regresar a Salem. Agatha piensa que estar en el mundo exterior y trabajar con S.H.I.E.L.D. y los Vengadores será bueno para Wanda. Wanda muestra atracción por el Capitán América y es reprendida por Agatha ya que Cap tiene la edad suficiente para ser el abuelo de Wanda. Agatha sugiere que Wanda aprenderá a controlar su poder como parte del equipo. Loki detecta que la Bruja Escarlata es una poderosa hechicera, y ella logra captar la presencia de Loki, aunque Agatha no puede. Sin querer ser visto todavía, Loki se despide dándose cuenta de que necesita tener cuidado con Wanda.
 



 Entra en la habitación de Swordsman y observa que el héroe es un fanfarrón narcisista. En la habitación contigua, encuentra a Hawkeye siguiendo un riguroso programa de entrenamiento. En otra habitación, encuentra a Hellcat con aspecto animal viendo la televisión hasta que Visión la interrumpe. Hellcat se ofrece a probar una nueva técnica de masaje con Visión.
 En otra habitación, encuentra a la leyenda viviente de la Segunda Guerra Mundial, el Capitán América, entrenando. Mientras entrena, el Cap muestra ira hacia una persona anónima que le arrebató todo lo que amaba y apreciaba, excepto su alma. Un sinfín de imágenes llenan la mente del Cap. Imágenes del pasado, del presente y de sus esperanzas para el futuro.
 En otra parte del complejo, el coronel Nick Fury le muestra la isla al enlace gubernamental Henry Gyrich, escuchando sus quejas de que los superhéroes deberían ser proscritos, no sancionados por el gobierno. Un agente de S.H.I.E.L.D., Sellars, ha estado monitoreando la clasificación Q de los Vengadores. Si bien el Capitán América cuenta con una gran aprobación del público, los Vengadores no son tan populares como los 4 Fantásticos, pero se espera que esto cambie una vez que el equipo haya completado su primera misión. Sellars sugiere que el equipo necesita más miembros de minorías para obtener mayor aprobación pública. Gyrich insiste en que lo que el equipo necesita es control y límites.
 Al escuchar que los Vengadores esperan su primera misión, Loki comienza a comprender que Fury controla a los Vengadores. Se pregunta si Fury, con su actitud severa y su ojo faltante, podría ser un aspecto de Odín. Loki cree que Sellars podría ser a quien manipular para usar a los Vengadores y destruir a Thor. De repente, Fury recibe una videollamada del Dr. Blake, quien les informa del hallazgo de su equipo y de que el hombre en ámbar parece ser Thor.
 Mientras tanto, en otra parte del complejo, la Bruja Escarlata reflexiona que desearía que Agatha le permitiera más independencia, aunque todavía se siente agradecida con Agatha por criarla como a una hija y enseñarle a usar sus poderes. Wanda se encuentra con Visión por primera vez. Le resulta un poco espeluznante que lo desactivaran a mitad de su conversación con él. Él le dice que es una forma de recargar sus células, análoga a la función del sueño humano. Visión le muestra los alrededores y le presenta a su creador, el Dr. Henry Pym, y a su novia Janet Van Dyne, ambos parte del personal de apoyo de los Vengadores. Janet se ofrece a llevar a Wanda de compras, ya que le gusta el atuendo de Wanda excepto por las botas. Janet se sorprende por la nueva creación de Pym, Ultrón-1, su nuevo asistente de laboratorio desde que Visión se unió al servicio activo con los Vengadores. Suena la alarma y pronto los Vengadores son desplegados en Noruega para investigar el descubrimiento de Blake.
 



 En Noruega, Blake les muestra a los Vengadores un martillo de guerra vikingo con una inscripción. Blake informa al equipo que nadie ha podido levantarlo y que cree que es Mjolnir, el martillo de Thor. Continúa diciéndoles que cree que el hombre en el ámbar es el mismísimo Thor. Blake le dice al Capitán América que su equipo ha intentado todo lo que se les ocurre para intentar liberar a Thor del ámbar. El Capitán América le ordena a Hawkeye que dispare una flecha explosiva al ámbar. Luego hace que Swordsman cree una fractura capilar, tras lo cual el Capitán América lanza su escudo en la fractura. Luego le dice a Visión que desmaterialice el escudo y a sí mismo hasta que estén a la mitad del ámbar. Blake se sorprende al ver a Visión ejecutar esta habilidad. El Capitán América le dice a Wanda que lance un maleficio al ámbar, lo que hace a pesar de preocuparse de que afecte a los circuitos de Visión. Después de que el Capitán América le dice a Visión que se solidifique a sí mismo y al escudo, Loki se da cuenta de que el equipo va a tener éxito. Cuando Visión se solidifica y el maleficio golpea el ámbar, este se rompe. Thor, ahora liberado, toma profundas bocanadas de aire y se anuncia como Thor.
 Blake está feliz de que el esfuerzo haya sido exitoso, pero el Capitán América ordena a los Vengadores que estén preparados para cualquier cosa, ya que Thor puede comportarse de una manera bárbara que la sociedad moderna encontraría inaceptable. Mientras Thor se desorienta un poco, Loki elige este momento para aparecer e intenta convencer al confundido Thor de que ha estado tratando de liberarlo, así como del hecho de que Loki estuvo a su lado en la batalla contra los Vengadores cuando atacaron Asgard. Thor ataca al Capitán América, quien no está seguro de cuánto tiempo su escudo puede protegerlo contra la fuerza de Thor. Mientras tanto, Loki dirige su atención a la Bruja Escarlata. A pesar de que Hawkeye y Swordsman intentan ayudarla, son derribados por la magia de Loki. Hellcat intenta ayudar al Cap saltando sobre Thor. Él la lanza lejos de él y ella sin darse cuenta aterriza sobre Wanda, eliminándolos a ambos. Visión cambia su densidad para golpear a Thor con un puñetazo tan fuerte como un diamante antes de que Loki le dispare magia a Visión, causándole un cortocircuito.
 



 Thor regresa para atacar al Capitán América. El Capi aún duda de que este hombre sea Thor, ya que cree que Thor es un mito, pero intenta razonar con él. Loki intenta derribar a Thor con un rayo de energía mágica, y el Capitán América lo salva. Thor encuentra su martillo, lo recoge y recupera la memoria. Recuerda que su hermano es un dios embaucador y se vuelve contra él. Loki intenta lanzar un hechizo que enviará a Thor al limbo para siempre. El Capitán América le ordena a la Bruja Escarlata, que se está recuperando, que use su poder hechicero contra Loki. Aunque no está segura de poder ayudar, Wanda lanza su poder hechicero contra Loki, lo que hace que su hechizo fracase y lo envíe al limbo.
 Concluida la batalla, el Capitán América establece que los Vengadores son héroes y le pregunta a Thor qué le sucedió. Thor no recuerda nada; recuerda una embestida, un gran ajuste de cuentas y un sacrificio. Thor recuerda que Jord posiblemente intentó protegerlo del Ragnarok, pero no recuerda mucho más. El Capitán América sigue creyendo que se trata de un delirio y no de Thor, pero decide seguirle la corriente. Al darse cuenta de que contar con la fuerza bruta de Thor en el equipo podría ser una gran ventaja, invita al dios del trueno a unirse a ellos, una oferta que Thor acepta hasta que pueda encontrar Asgard. El equipo tiene un breve momento para celebrar el éxito de su primera misión.
 Mientras se encuentra en el limbo donde Loki también ha sido desterrado, el dios embaucador se enfrenta a Amora, la Hechicera, quien le dice que Thor jamás será derrotado en la Tierra. Loki acepta unirse a ella para destruir a Thor y a los Vengadores. Amora dice que no le interesan los Vengadores, excepto la Bruja Escarlata, quien, según la Hechicera, es su hija…
Nota: 3.5.
 


 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 A finales de 2023, en su sitio web, Tom Brevoort dedicó un artículo sobre este cómic afirmando que, pese a que te guste, o no, la obra de Liefeld, hay que reconocer que ha mantenido su popularidad y relevancia durante mucho más tiempo que otros talentos de su época y posteriores. De hecho, Brevoort complementa su afirmación comentando que este cómic es el cómic más vendido de los Vengadores de todos los tiempos. En otras palabras, la calidad no siempre es equivalente al volumen de ventas. Para bien o para mal, Liefeld es un ser único en su clase
 
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martes, 10 de febrero de 2026

SUPERMAN: HOMBRE DE APOKOLIPS, PARTE 2 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 32 / 875 (Nov-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Eddy Barrows.
Tintas: Eber Ferreira.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Los números tie-in a DC K.O. se mantienen como piezas funcionales a la hora de contarnos detalles inéditos de la serie central que complementan el todo de la experiencia de lectura. En este caso, sin perder de vista lo que sucede con Lois Lane y Superboy-Prime en la Fortaleza de la Soledad, Joshua Williamson nos cuenta cómo fue que Lex Luthor y el resto de los villanos pudieron colarse en el torneo del Rey Omega.
 Lo interesante del caso es la perspectiva que Williamson le da al asunto. El mismo torneo del Rey Omega plantea una suerte de dilema moral, pues los héroes deberán comportarse tal cuál si fuesen villanos, violentos e implacables, para lograr sus objetivos. Por lo mismo, Luthor cree que en esta ocasión deberían ser los villanos los que salven al mundo.
 Este número de Superman se presenta como una pieza de apoyo que no tiene ningún desperdicio, mejorando sustancialmente lo ofrecido en el número anterior.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La sombra de Dan Mora pesa bastante. El trabajo de Eddy Barrows mejora un poco en relación a la entrega anterior, pero habiendo tenido previamente a Mora como el ilustrador regular de la serie, se queda bastante corto.
 Como premio de consuelo, al menos en la ilustración de la portada principal podemos deleitarnos con el arte del citado Mora.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: En el pasado, después de que Lois perdiera sus súper poderes, la Liga de la Justicia la llevó a la Watchtower y le realizó una prueba médica. Mr. Terrific le explicó que, dado que se desconocía el origen de sus poderes, no sabían si los había perdido por completo o si simplemente habían regresado a su dueño original, pero eso no significaba que Lois pudiera recuperarlos. Le ofrecieron más pruebas, pero Lois ya había aceptado que ya no sería Superwoman.
 En el presente, Lois ha recuperado sus poderes tras ser expuesta a las energías de Sun Boy, de la Legión Omega. Con su nueva fuerza, Lois noquea a Sun Boy de un solo golpe, y Superboy-Prime, su improbable aliado, no cree que sus poderes duren mucho, por lo que debe usarlos con cuidado. Prime dice que deberían irse antes de que los demás Legionarios los encuentren, pero Lois responde que ha encontrado información sobre cómo derrotar a Darkseid y que deben proteger la Fortaleza para asegurar que esta información llegue a Superman.
 En el torneo del Rey Omega, Superman se enfrenta a difíciles desafíos en su búsqueda por obtener poder e impedir que Darkseid conquiste el universo. Uno de los enemigos que se interpone en su camino es Lex Luthor, quien ya conocía el torneo y el plan de la Liga de la Justicia de capturar a tantos villanos como fuera posible para evitar cualquier interferencia.
 Hace una semana, mientras el Quórum Cuántico explicaba los fundamentos de la Liga de la Justicia, Grodd le informó a Lex sobre todo lo ocurrido en la Watchtower a través de su conexión mental. Sabiendo que los héroes intentarían impedir que los villanos interfirieran en el torneo, Lex y Grodd tomaron medidas para entrar a la fuerza. Cuando las esferas de Terrific alcanzaron a los villanos, Lex los redirigió para teletransportarlos al Salón del Mal en lugar de a la Zona Fantasma, como había planeado la Liga de la Justicia. Les explicó a los villanos reunidos que la Liga de la Justicia viajaría al centro de la Tierra para participar en un torneo en el que competirían por obtener el corazón de Apokolips, un arma que otorgaría poderes divinos a su portador. En otras palabras, los miembros de la Liga intentarían actuar como villanos, pero Lex sabe que la crueldad no es inherente a los héroes, por lo que cree que los villanos deberían intentar salvar el mundo al menos una vez.
 



 Algunos villanos, como Cheetah, no quieren cooperar con Lex porque saben que cualquier alianza con él fracasará inevitablemente, pero otros, como el Joker, no pueden dejar pasar la oportunidad de obtener poder ilimitado. Starro pregunta cómo llegarán al centro de la Tierra, y Lex equipa a sus compañeros villanos con armaduras similares a las suyas. La Legión del Mal, reconstituida, viaja al reino de Skartaris y participa por la fuerza en el torneo.
 En el presente, los luchadores comienzan la siguiente fase del torneo en el cementerio de los dioses. Lex le dice a Superman que no tiene problema en sacrificar a sus propios aliados para conseguir lo que quiere y que, con el tiempo, sus propios amigos se verán obligados a hacer sus propios sacrificios si quieren ganar. A Superman no le importa lo que diga Lex y está dispuesto a detenerlo, pero Lex responde que Superman no puede ganar porque está cegado por su propia moralidad. Le importan no sólo los amigos que participan en el torneo, sino también los que dejó atrás. Superman y Lex avanzan a la siguiente ronda del torneo y se preparan para enfrentarse a sus nuevos oponentes. Superman se enfrentará al Capitán Atom, mientras que Lex se enfrentará a Etrigan.
 De vuelta en la Fortaleza de la Soledad, Lois informa a Superboy-Prime sobre el torneo y le recuerda que deben proteger la información obtenida del holograma de Lara. Prime tiene una idea para conseguir refuerzos y se traslada a otra parte de la Fortaleza justo cuando Sun Boy despierta y recibe el apoyo de otros Legionarios, Ferro Lad y Timberwolf. Los Legionarios intentan destruir los archivos de la Fortaleza e impedir que se usen contra Darkseid, pero Prime ha traído un nuevo aliado a la batalla: Superman. Lois se sorprende de que Prime haya traído a su esposo de vuelta a la Fortaleza tan rápido y colabora en su defensa.
 Los Legionarios están incapacitados y Prime le recuerda a Lois que deben sacar los archivos de la Fortaleza para evitar que caigan en malas manos. Lois intenta preguntarle a Superman sobre lo que sucede en el torneo, sólo para descubrir que este Superman no es en realidad su esposo, sino uno de los robots que Superman había construido a lo largo de los años. Prime revela que ha reactivado a los demás robots dentro de la Fortaleza y dice que la única manera de ayudar a Superman es contactando al Señor del Tiempo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En el próximo número, como parte del All Fight Month, el cómic estará enfocado en el combate entre Lex Luthor y Etrigan. Por su parte, Superman se enfrentará al Capitán Atom en one-shot precisamente titulado DC K.O.: Superman vs. Captain Atom # 1. Cómics que próximamente serán reseñados en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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