martes, 3 de noviembre de 2026

JLA: PROMETHEUS DESENCADENADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 17 (Abr-1998)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Arnie Jorgensen.
Tintas: David Meikis, Mark Pennington.
Color: Pat Garrahy.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: En el número anterior, Prometheus tomó desprevenida a la JLA en la Watchtower, logrando una aparente y apabullante victoria. Sin embargo, la mecánica de trabajo en equipo de la Liga, más aún contando con nuevos miembros en su formación, es algo que nunca se debe subestimar. La participación de Steel, Plastic man y Catwoman logra dar vuelta las tornas a favor de la JLA, en perspectiva, acrecentando la sed de venganza de Prometheus contra los héroes.
 A futuro, Prometheus haría de las suyas en variadas ocasiones, dependiendo de la pericia del guionista de turno el hacer su participación más, o menos, interesante. A botón de ejemplo, hace poco se enfrentó a Batman y Lex Luthor en el one-shot Justice League: Knight VisionSpecial # 1 (2026), donde sirvió como una suerte de peón circunstancial, que, en definitiva, no sacó a relucir todo su potencial.
 Al menos, en lo que respecta a esta historia y la mitología de la Liga, Grant Morrison cumplió con introducir a Prometheus como un interesante rival a tener en consideración.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Este número cuenta con el trabajo artístico de Arnie Jorgensen en reemplazo del habitual Howard Porter. Su propuesta visual ofrece un tono sólido y dinámico manteniendo una tensión palpable en viñetas mientras la JLA debe encontrar una resolución, a contrarreloj, para el problema de Prometheus.
 Al menos aún tenemos el arte de Porter en la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Prometheus continúa su ataque contra la JLA mientras los medios de comunicación están reunidos en la Watchtower. Dispara a Flash / Wally West y a Green Lantern / Kyle Rayner en el pecho.
 Steel encuentra una manera de superar el virus informático que controla su armadura inmediatamente después de lanzar su martillo cinético. El arma va a abrir un agujero a través de las paredes de la Watchtower, sin embargo, Plastic man se interpone en su camino sin darse cuenta y Steel recupera el martillo para que ambos puedan reagruparse para luchar contra Prometheus.
 El villano tiene a los medios de comunicación atrapados por las cápsulas de escape y exige que Superman se suicide, así él dejará que los civiles sobrevivan. Catwoman abandona su tapadera como Cat Grant y golpea a Prometheus en la ingle, mientras que una recuperada Cazadora llega a tiempo para salvarla de su arma. La tecnología de Steel se apodera de la armadura de Prometheus, poniéndola bajo el control del héroe y la JLA desciende sobre él. Sin embargo, Prometheus usa su llave cósmica para desaparecer a la Zona Fantasma en el último momento, jurando venganza antes de irse.
 Más tarde, se abre un Tubo Boom en la Watchtower y aparece Takion con Big Barda y Orion, ofreciéndolos como enlaces entre la JLA y los Nuevos Dioses para derrotar la inminente amenaza predicha por Metrón…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger que nos deja este número, con Barda y Orion integrándose a la JLA, supondría un paso más respecto a la gran historia que Morrison estaba cocinando para esta serie, que alcanzaría su clímax en el épico arco “Tercera Guerra Mundial”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 2 de noviembre de 2026

SUPERMAN: MIEDOS PRIMITIVOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 13 (May-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Lucas Meyer.
Color: Giuliano Peratelli.
Portada: Taurin Clarke.



 
Guión: Dan Slott sigue adelante con este relato protagonizado dos Jon Kent, de distintas líneas temporales, en el contexto de la movida “Reign of the Superboys”.
 Lo cierto es que ciertas actitudes y hechos concretos sobre el desplazado Jon Kent / Superboy van resultando cada vez más sospechosos, y analizando las pistas que Slott nos ha ido dando hasta este momento, se hace evidente hacia donde se dirigen las cosas. Como dice el dicho, el diablo está en los detalles. La pelea de ambos Jon contra Beppo está bien calzada respecto a las circunstancias, haciendo paralelos entre el mismo Jon / Superboy y Beppo en lo concerniente a ser prisioneros en contra de su voluntad. Además, se agradece que Slott recupere a personajes un tanto olvidados tales como Bibbo Bibbowski o Dabney Donovan, dándoles protagonismo en la historia. Valga hacer la mención de no confundir a Beppo con Titano. Aquí se entremezclaron las cosas, pero son dos personajes totalmente distintos.
 Lectura recomendable, que mantiene buen enganche.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Lucas Meyer prosigue con el buen trabajo que nos ha ofrecido durante los últimos números. Su estilo visual es del todo adecuado para la serie; los personajes y la acción lucen increíbles. Ojalá siga como artista regular durante mucho tiempo más.
 La portada principal del cómic nuevamente nos ofrece una hermosa ilustración de Taurin Clarke, totalmente ad hoc al caso.
Nota: 6,0.


 

Historia: En Hob's Bay, dos científicos, Donoman Rho y Donoman Sigma, observan a su sujeto de pruebas fugado, el mono Beppo, almorzando con Bibbo Bibbowski, quien lo ha estado cuidando desde su escape. De repente, un grupo de matones apunta con un arma a Bibbo e intenta robarle el dinero que ganó la noche anterior. Bibbo intenta cooperar, aunque sólo sea para proteger a Beppo, pero este muerde a uno de los ladrones, lo que provoca que otro dispare accidentalmente su arma e hiriera a Bibbo en el pecho. Furioso, Beppo reduce a los ladrones mientras Bibbo cae inconsciente. Los científicos, tras confirmar que Beppo ha adquirido poderes kryptonianos gracias a sus experimentos, intentan abandonar la zona sin ser vistos, pero Beppo detecta su presencia con sus súper sentidos y también los ataca.
 Mientras tanto, en el apartamento de los Kent, Jon intenta dormir plácidamente, pero tiene una pesadilla en la que Ultraman lo aprisiona en un volcán. Aterrorizado, Jon, aún dormido, empieza a mover los brazos y hace temblar todo el apartamento. Preocupada, Lois silba pidiendo ayuda.
 En el lado este de la ciudad, Tomorrow man detiene un barco que navega en una zona restringida. Los pasajeros, asustados, le ofrecen dinero porque creen que viene a robarles. Tomorrow man se da cuenta de que están asustados porque los superhéroes de Metrópolis normalmente no usan máscaras. Aun así, insiste en mantenerla puesta para proteger su identidad e intenta llevar el barco a un lugar seguro hasta que escucha la llamada de auxilio de Lois. Por suerte, Krypto responde y despierta a Jon antes de que pueda causar más daños en el apartamento de los Kent.
 Una vez que se ha ocupado de la nave, Tomorrow man vuela al apartamento de los Kent y Lois le informa sobre lo sucedido. Él explica que salvó a Jon de un momento muy peligroso, por lo que seguramente tendrá pesadillas durante un tiempo y cree que puede cuidar de Jon para asegurarse de que no le pase nada malo. Entusiasmado por trabajar junto a Tomorrow man, Jon se pone su uniforme y despega, seguido de cerca por su yo adulto.
 



 Lois recibe una llamada del personal del Daily Planet sobre un mono con súper poderes que está causando estragos en Metrópolis. Tee-Nah, que ha vivido en Gorilla city toda su vida, cree que puede comunicarse con el mono, pero le aconseja a Lois que no envíe a ningún reportero a esa zona por su seguridad.
 Tras escuchar las noticias sobre el mono, Superboy se emociona al pensar en la aventura e ignora las advertencias de Tomorrow man. Llegan a una zona devastada cubierta de fragmentos de plomo, obviamente en un intento por ocultar lo que ocurría en su interior a quienes tenían visión de rayos X. Dentro del laboratorio destruido, encuentran a los científicos Donoman y Tomorrow man nota su parecido físico con Dabney Donovan, un experto en clonación. Beppo tiende una emboscada a los héroes y Tomorrow man intenta contenerlo sin causarle daño grave, pero los colmillos de Beppo atraviesan la armadura de inertrón de Tomorrow man. Debilitado por la mordedura de Beppo, Tomorrow man se da cuenta de que le han inyectado kryptonita. Se aleja de Beppo y encuentra a otros animales capturados en las instalaciones.
 Beppo ataca a Superboy, quien, furioso, golpea a Beppo casi hasta dejarlo inconsciente, hasta que Tomorrow man lo detiene. Tras haber rescatado a los demás animales, Tomorrow man explica que Beppo estaba desquitándose con quienes lo capturaron y torturaron, algo con lo que Superboy puede identificarse. Tomorrow man llama al personal del Daily Planet y Tee-Nah tranquiliza a Beppo informándole que Bibbo está a salvo. Los reporteros del Daily Planet lo encontraron y lo llevaron al hospital. Tomorrow man también le cuenta a Lois sobre los experimentos realizados con kryptonita de El Caldero.
 Lois se pregunta cómo es que Jon no se vio afectado por la kryptonita, algo que también preocupa a Tomorrow man. Por lo que ha observado, este Jon es mucho más inestable que en su infancia, y aunque son la misma persona, Tomorrow man no tiene ni idea de qué hará Jon a continuación…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número las cosas seguirán poniéndose más extrañas, y Damian Wayne cumplirá su promesa de descubrir el misterio tras el “regreso” de su viejo amigo…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. 😉

MAJESTIC: NADIE MÁS QUE YO – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: Majestic # 7 (Sep-2005)
Guión: Dan Abnett, Andy Lanning.
Dibujo: Neil Googe, Juan Santacruz.
Tintas: Trevor Scott.
Color: Carrie Strachan.
Portada: Ed McGuinness.
 
 
Guión: Dan Abnett y Andy Lanning seguían ofreciendo ciencia ficción dura, con ritmo rápido y fluido, en este segundo volumen de las aventuras en solitario de Majestic.
 En lo concerniente al otrora universo Wildstorm, Majestic era prácticamente un dios. Lo que hacía interesante la experiencia de esta lectura es que los desafíos planteados – por rebuscados que llegasen a ser - estaban a la altura del personaje, con una constante tensión por poner las cosas en orden.
 Sin perder el pulso de la acción, la lectura de este cómic resulta bastante entretenida para conocedores del lore del los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm de la época, mas quizás no tanto para lectores casuales. En síntesis, una lectura a riesgo de tus gustos aficionados.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Al igual que en el número anterior, Neil Googe y Juan Santacruz comparten créditos en las labores artísticas, ofreciendo un trabajo que se compartimenta adecuadamente, mejor aún gracias a los estilos similares en que se manejan ambos artistas.
 La portada del cómic sigue siendo obra del infalible Ed McGuinness.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras matar a Majestic, Spartan vuelve a vigilar la actividad de la Puerta de la Sangría, que ahora recibe a más de doscientos humanos por hora. Desafortunadamente, le inquieta que no haya rastro de los restos de Majestic tras ser arrojado al núcleo del Moldeador de Planetas. Mientras tanto, la terraformación ha comenzado a remodelar la Tierra, de modo que los Daemonitas ya no necesitan huéspedes para desplazarse. Hadrian sigue dándole vueltas a la posibilidad de que Majestic haya sobrevivido, mientras recuerda cómo, poseído por los Daemonitas, cazó y asesinó sistemáticamente a todos los metahumanos de la Tierra.
 Más tarde, Spartan impide un ataque al Moldeador de Planetas y recibe una llamada de Majestic, quien sigue con vida. Deduce que Majestic debe estar escondido en su santuario en el Monte Rushmore y ordena a todos los robots Spartan que se reúnan con él allí. El ejército Spartan ataca el Monte Rushmore y todos, excepto Hadrian, son eliminados por los sistemas de defensa Kherubim. Hadrian continúa su camino hacia el centro del santuario, cada vez más furioso, algo que Majestic disfruta a través del intercomunicador.
 Finalmente, Spartan lo encuentra, pero se topa con un enorme exoesqueleto que le otorga fuerza, conectado a Majestic, el cual lo golpea sin piedad antes de inmovilizarlo el tiempo suficiente para expulsar a sus poseedores Daemonitas. Tras deshacerse del huésped Daemonita, Majestic le revela al ahora libre Hadrian que quiere usar sus poderes de teletransportación para viajar un año atrás, antes de que los Daemonitas tomaran el control. Spartan acepta, pero no sin antes advertirle que podría destruirlos a ambos. Sin otra opción, lo llevan a cabo, y Majestic apuñala a Hadrian en el centro de su cuerpo, con la esperanza de provocar una onda expansiva que lo envíe de regreso en el tiempo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta serie no paraba de ofrecer cliffhangers espeluznantes para cerrar cada entrega. En el próximo número sabríamos si Majestic tuvo éxito, o no, en su plan, y, desde luego, las consecuencias del caso…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 722 – SINESTRO CORPS / CÓMO SE ESCOGEN A SUS MIEMBROS



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Alguna vez te has preguntado cómo se eligen a los portadores del anillo amarillo?... A diferencia de los Green Lanterns, el espectro emocional del miedo tiene un criterio de selección completamente aterrador: infundir un pavor descomunal en los demás. En esta video reseña exploramos cómo funciona el reclutamiento de los Sinestro corps, la ocasión en que el anillo viajó a la Batcueva para intentar elegir a Batman, y el brutal entrenamiento en el planeta Qward al que son sometidos sus nuevos reclutas.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 30 de octubre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 36 / 836 (Ago-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Para Wally West ha resultado una genialidad el alcance de su nuevo poder precognitivo. Manteniendo las cosas en total orden, tanto en Central city y Keystone city, evitando accidentes y tragedias antes que sucedan, ha decidido expandirse más allá y compartir su habilidad, comenzando en Metrópolis.
 En Metrópolis, Superman sigue desaparecido tras los sucesos de DC K.O. y Jon Kent es quien mantiene la ciudad a salvo. Luego de mostrarle a Jon el bien mayor que se puede conseguir al prevenir antes que curar, Wally pretende seguir expandiéndose en más ciudades, encontrándose con la negativa de operar tanto en Gotham city, como en Star city. Green Arrow le prohíbe estrictamente a Wally seguir con su curso de acción, comparando su actuar con el fascismo. La ética de prevenir sucesos antes de que ocurran no convence a Oliver Queen, que al ver que Wally está tan sesgado en su punto de vista, decide tomar cartas en el asunto.
 Ryan North va más allá del relato superheroico y expande su narración hacia los límites de la moralidad. El planteamiento sin duda es inquietante. Si bien Wally tiene buenas intenciones, ¿Es correcto que se meta en la vida de los demás?... Después de todo no es un dios, tan sólo un hombre. North sigue manteniendo el relato interesante, ya veremos hasta dónde llegan las cosas…
Nota: 6,3.
 
 
Arte: Gavin Guidry realiza un espléndido trabajo en las secuencias que muestran a Wally y Jon en acción siguiendo las visiones precognitivas. El color de Adriano Lucas complementa con un tono ligero y desenfadado, acorde con esta narrativa en la que Wally vislumbra un futuro más prometedor, aunque no pueda prever precisamente los problemas que se le avecinan.
 La portada principal es simple, de esas que van directo al hueso. Flash sentado en el globo terráqueo del edificio del Daily Planet. Aparte de Superman, una de las cosas más simbólicas que representa a Metrópolis como ciudad. Valga mencionar la portada alternativa de Claudio Castellini que es sencillamente hermosa.
Nota: 6,3.



 
Historia: Flash decide extender sus patrullas precognitivas a súper velocidad más allá de Central city y Keystone city. Va a Metrópolis, donde hace un rápido recorrido inicial en el que inclusive se da el tiempo de incordiar a Lex Luthor a súper velocidad. Posteriormente, pasa el resto del día patrullando junto con Jon Kent para demostrarle cómo puede prevenir desastres antes de que ocurran. Finalmente, Jon acepta dejarlo operar en Metrópolis. Al menos hasta que su padre regrese.
 Esa noche, durante la cena familiar, Irey le señala a Wally que Metrópolis tiene la tasa de criminalidad más baja entre las grandes ciudades y que, si quiere marcar una verdadera diferencia, debería ir a Gotham city. Sin embargo, Red Tornado, en nombre de la Liga de la Justicia, le prohíbe ir a Gotham city, ya que su presencia podría empeorar mucho la crisis actual. Junto a Linda buscan otras opciones.
 Es entonces que Wally decide cubrir Star city, sin embargo, Green Arrow se niega rotundamente cuando le propone la idea. Flash va hasta Star city para hablar personalmente con Green Arrow, pero Oliver se mantiene firme en su negativa, ya que cree que la vigilancia e intervenciones omnipresentes de Wally son un camino peligroso hacia el fascismo y el control totalitario. Discuten y Flash dice que salvará a la gente de Star city le guste, o no, a Green Arrow, y luego sale corriendo a súper velocidad.
 Preocupado por la situación, Green Arrow convoca a una reunión de emergencia de la Liga de la Justicia Ilimitada en el Monte Everest, fuera de las rutas de patrulla habituales de Wally. Les dice a los miembros de la Liga que necesitan hablar sobre lo que está haciendo Flash…
Nota: 6,3.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Considerando que Wally se ha enfrentado variadas veces en el pasado a Vándalo Salvaje, y que uno de los actuales grandes problemas en Gotham city es precisamente tener a Salvaje como comisionado de policía, hubiese sido interesante tener a Wally corriendo por ahí…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

VENGADORES: JUEGO DE SOMBRAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 8 (Jun-1997)
Guión: Walter Simonson.
Dibujo: Michael Ryan.
Tintas: Saleem Crawford, Will Conrad, Norm Rapmund.
Color: Nathan Lumm, Wildstorm FX.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Este número marca un importante punto de inflexión en lo que respecta a los Vengadores durante la movida editorial Heroes Reborn. Con Rob Liefeld y sus Extreme Studios fuera, Wildstorm Productions de Jim Lee tomó la batuta.
 Walter Simonson fue designado como escritor con el claro objetivo de corregir el accidentado curso de la serie y volver a lo básico, desmarcándose en la medida de lo posible del trabajo de los números previos, y pavimentando el camino para el pronto regreso de los héroes protagonistas al canon de la Tierra-616. El cambio de escritura se hace palpable; Simonson logró inyectar mayores dosis de interés a un volumen que hasta ese momento se sentía extremadamente genérico, manejando múltiples sub tramas de forma eficiente.
 En definitiva, el cambio de timón no convirtió a la serie en una instantánea maravilla, pero al menos comenzó a amenizar mucho más la narrativa de los números que quedaban pendientes para finalizar esta etapa.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Michael Ryan cumple con un correcto cometido en el plano artístico, haciéndose eco de la intención de volver a lo básico en el ámbito visual. Los personajes lucen más estilizados, y no tan “extremos” como en los números previos. Y lo digo básicamente por Rob Liefeld, pues el arte de Ian Churchill era harina de otro costal.
 En lo que respecta a la portada del cómic, es obra del mismísimo jefazo Jim Lee, por igual demostrando que es infinitamente superior a Liefeld en todo aspecto. Y no es por comparar, es la pura y santa verdad.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: En Perú, Kang el Conquistador y Mantis se preparan para vengarse de los Vengadores tras su anterior derrota, cuando de repente su nave es visitada por un ser oculto en las sombras. Necesitados de ellos, Kang se horroriza al descubrir que este ser lo transforma en energía y luego es absorbido por el cuerpo de su visitante. Mantis se horroriza al descubrir que este intruso también está repitiendo el mismo proceso con ella.
 De vuelta en la Mansión de los Vengadores, los Vengadores se enfrentan a la Legión Letal de la Encantadora. Al principio, la Legión tiene el factor sorpresa, pero los Vengadores finalmente toman la delantera. El Capitán América engaña a Ultrón-5 para que se interponga entre él y una de las defensas automáticas de la Mansión, haciendo estallar a los robots en pedazos, y Thor derrota fácilmente a Wonder man y a Skurge. Con la batalla perdida, la Encantadora escapa con la Bruja Escarlata. Hawkeye y Hellcat están furiosos por haber sido traicionados por la Bruja Escarlata, pero el Capitán América dirige sus energías a contener a sus atacantes. Cuando S.H.I.E.L.D. llega para recoger a los prisioneros y los restos de Ultrón, el Capitán América exige interrogar a Barón Zemo, M.O.D.O.K. y a los soldados de A.I.M. que tienen cautivos; Nick Fury decide acceder a la petición.



 
 Sin embargo, antes de que puedan llegar para interrogarlos, la misma figura sombría aparece ante ellos y los absorbe a todos en su cuerpo antes de desvanecerse de nuevo. Dentro de Visión, Ant-man continúa su viaje hacia el cerebro de Visión, donde se encuentra la mayor parte del daño. Lo que ve allí es increíble y, antes de que pueda hacer algo más, es atacado por un misterioso glitch. Más tarde, cuando Nick Fury y el Capitán América regresan al Hellicarrier, se sorprenden al descubrir que todos los cautivos de S.H.I.E.L.D. han desaparecido, lo que provoca la ira y frustración de Fury, ya que ninguno de sus hombres vio nada. Al examinar la celda, al Capitán América le resulta extraño que los grilletes sigan en su posición de bloqueo.
 De vuelta en la Mansión de los Vengadores, Iron man, Thor, Hawkeye y Hellcat limpian el desorden tras su batalla contra la Legión Letal cuando son atacados repentinamente por otro grupo llamado los Amos del Mal, quienes los toman por sorpresa. Mientras tanto, a bordo del Hellicarrier de S.H.I.E.L.D., Skurge y Wonder man también son recibidos por una figura sombría que se revela como Loki. Como con todos los demás que Loki ha encontrado ese día, los absorbe en su cuerpo y desaparece tan rápido como llegó, dejando a los agentes de S.H.I.E.L.D. aún más desconcertados…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En lo que respecta a esta serie, y en el contexto general de la movida Heroes Reborn, el cambio de los autores y editores de este volumen resultó ser algo del todo positivo…
 
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VIDEORESEÑAS # 721 – LO QUE EL ANILLO DE GREEN LANTERN REALMENTE BUSCA



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué se necesita realmente para portar el arma más poderosa del universo DC?... En esta video reseña te explico los dos requisitos indispensables que exige el Green Lantern corps, por qué no cualquier héroe de la Tierra es capaz de soportar la energía de la voluntad (como le ocurrió a Green Arrow) y la verdadera razón por la cual Hal Jordan fue elegido por encima de John Stewart o Guy Gardner. Además, descubrimos por qué el anillo no juzga la moralidad convencional... ¡e incluso volvió a elegir a Sinestro!
 
 ¿Crees que tendrías la fuerza de voluntad necesaria para portar el anillo verde?...
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 29 de octubre de 2026

MIDNIGHT 4 FANTÁSTICOS: STORM SYSTEMS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Midnight Fantastic Four # 1 (Oct-2026)
Guión: Benjamin Percy.
Arte: Kev Walker.
Color: Frank D’Armata.
Portada: Kev Walker.


 
 
Guión: Dando inicio a Midnight Fantastic Four, Benjamin Percy cumple la tarea ofreciéndonos una historia que resulta familiar, pero novedosa a la vez, condimentando la narración con un marcado toque de terror cósmico para este origen de los 4 Fantásticos en el universo Midnight.
 La premisa de base funciona con precisión, amalgamando elementos del origen clásico de los personajes con constantes sorpresas, que, si bien en algunos casos se pueden intuir, no dejan de resultar refrescantes en su ejecución. Se pueden reconocer a los personajes protagonistas, pero sus personalidades y roles son significativamente diferentes a los de sus contrapartes canónicas. Reed Richards es el personaje central en este primer número, presentado como una figura obsesiva que toma medidas temerarias y extremas para lograr sus objetivos. El daño que causa es involuntario, sin embargo, eso hace que su obsesión sea tan peligrosa. Sue Storm aparece en escena como un factor estabilizador en la vida de Reed, sin necesidad de haber un cortejo previo para que su influencia sea evidente. Percy es hábil en la forma que plantea su relación.
 Este primer número va de marchas apresuradas omitiendo ciertos detalles, que esperemos, se profundicen más a fondo en próximas ediciones. En términos generales, un cómic interesante de leerse, habrá que darle una oportunidad a su propuesta…
Nota: 6,0.



 
Arte: Kev Walker se demuestra como una elección adecuada para ejecutar el arte de esta serie. Utiliza sombras intensas para potenciar la sensación de temor en la mayor cantidad de viñetas posibles y así realzar los aspectos ligados al terror cósmico necesario para estar a tono de lo que pretenden ser los títulos de esta línea Midnight de Marvel.
 Walker también es el ilustrador de la portada principal del cómic, que, tratándose de un primer número, cuenta con varias portadas variantes, algunas de las cuales incluyo en este artículo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Se lleva a cabo una audiencia en el Instituto Tecnológico de New York, donde Reed Richards ha sido citado para justificar su desempeño laboral. Reprueba la evaluación y es expulsado de la institución con graves consecuencias. Fuera del edificio, Reed se compadece de un pájaro que murió al estrellarse contra una ventana y decide enterrarlo o, al menos, trasladarlo a un lugar de descanso menos público que la acera. De repente, al cadáver del pájaro le brotan tentáculos, lo que provoca que Reed lo suelte y huya.
 Más tarde, Reed irrumpe en su antiguo laboratorio para completar un experimento que lleva a cabo obsesivamente con su asistente de posgrado, Victor Von Doom. Los momentos de genialidad de Reed provienen de tomar pastillas de composición desconocida. Cuando Victor realiza ajustes en el experimento, una puerta de entrada a la Zona Negativa, el cerebro de Reed, distraído por las drogas, no se da cuenta de que Victor aún está ajustando la maquinaria, y activa el experimento antes de tiempo. Victor queda horriblemente mutilado, las sienes de Reed se vuelven blancas por la descarga eléctrica y la enorme explosión causa daños catastróficos.
 Dos semanas después, en la cárcel, Reed recibe la visita de Sue Storm, una multimillonaria del sector tecnológico especializada en la construcción de cohetes, y su guardaespaldas, Ben Grimm, con una propuesta. Sue absuelve los cargos contra Reed y lo lleva al cuartel general de Storm Systems en California en un avión pilotado por su hermano Johnny, un piloto atormentado por la duda tras un accidente catastrófico que le costó ambas piernas. Antes de hablar de negocios, Sue le ordena a Ben que someta a Reed a un riguroso programa de desintoxicación, donde se revela que las pastillas que Reed ha estado tomando podrían tener un efecto más profundo que el de una simple sustancia química.
 Una vez que Reed está libre de sustancias, Sue le muestra por qué sus cohetes tienen fama de explotar, y todo tiene que ver con una enorme entidad que mantiene a la Tierra como rehén. Sue ha traído a Reed porque necesita acceder a la Zona Negativa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La revelación de la última página resulta intrigante y cautivadora al mismo tiempo. Habrá que darle algo más de rodaje al asunto. Ya veremos qué tal prosiguen las cosas en las próximas entregas…

 Próximamente, la reseña de Midnight X-men # 1.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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