martes, 2 de junio de 2026

AQUAMAN: XEBEL DESHECHO (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 14 (Feb-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Daniel Bayliss.
Color: Rex Lokus.
Portada: John Timms.



 
Guión: Jeremy Adams ofrece un número repleto de trasfondo implícito, lo cual se presenta contradictoriamente como su fuente de atractivo y su principal punto débil en lo que respecta a su ritmo narrativo. Se descubre y describe expositivamente todo lo relacionado a Xebel y su relación con Atlantis, resolviendo todos los misterios a modo de disertación, rompiendo en gran medida el ambiente de tensión que había llegado a generarse.
 Este número abre nuevas sub tramas que comenzarán a explorarse de este punto en adelante, además de ser el último número tie-in relacionado a DC K.O., que valga decirlo, además del banner promocional, poco, o nada, tiene relevancia para el evento central. Claramente es una triquiñuela comercial para captar más público lector para esta serie, que de por sí sola es bastante interesante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Visualmente, Daniel Bayliss logra transmitir la escala y la emoción de la historia relatada, tanto en los flashbacks, como en la acción presente. Descubrir a Andrina como Lolanna Merana Challa se presenta a suerte de revelación de película de terror, donde el malo siempre estuvo frente a tus narices. Bayliss le da especial énfasis a la expresividad de los personajes ante tamañas sorpresas y revelaciones.
 La portada principal del cómic sigue siendo obra de John Timms.
Nota: 6,0.



 
Historia: Andrina revela que es la Reina Carmesí Lolanna Merana Challa, madre de Mera, y declara que destruirá Atlantis. Arion le lanza otro ataque mágico, pero él lo desvía y luego inmoviliza a la Liga de la Justicia Azul contra las paredes del Salón con agua animada. Lolanna les dice que serán testigos de su venganza.
 En Xebel, junto a la tumba de Lolanna, una anciana emerge de los bosques de algas. Les cuenta a Mera y Nereus que fue una de las primeras ciudadanas de Xebel y le revela a Mera la verdadera historia de su madre.
 En el Salón de los Reinos, Lolanna revela que un amuleto que le dio a Arthur para llevar al Torneo del Rey Omega era, de hecho, una de las dos "Joyas de la Marea de Lyonesse" que tomó del tesoro del pirata no muerto, y que ella posee la otra. Explica que ha absorbido el poder de Aquaman como Avatar del Azul y la Energía Omega que acumuló en el torneo a través de las joyas. Con ese poder, es capaz de elevar una gran parte del lecho marino a la superficie para crear una nueva isla, a la que declara su nuevo imperio.
 Mientras tanto, en Xebel, tras su relato, la bruja ataca a Mera con sus garras. Nereus se interpone y resulta herido de muerte, pero apuñala a la bruja con su daga. La bruja dice que tal vez la hayan detenido, pero nada puede detener a Lolanna y se teletransporta. Nereus le dice a Mera que vaya a salvar el mundo ahora que la barrera ha caído, tras lo cual muere.
 



 En la isla, Lolanna llama a Aquaman de vuelta desde la dimensión donde se celebra el torneo del Rey Omega. Arion intenta advertirle quién es ella, pero Lolanna lo amordaza con una cinta de agua. Manteniendo su engaño como Andrina, le dice que su reino está siendo atacado y que la Liga de la Justicia Azul intentó traicionarlo y usurpar sus poderes. Confundido, Aquaman le pregunta a qué reino se refiere y qué es la isla, a lo que ella responde que es su nuevo hogar. Aquaman se da cuenta de que algo anda mal y le pide que deje ir a la Liga de la Justicia Azul, pero ella se niega. Él la obliga a obedecer, pero luego se desploma al sentir un dolor en el pecho. Su cuerpo comienza a transformarse en agua mientras Lolanna drena el último de sus poderes. Ella le dice que no es su hija y que la verdadera Andrina crecerá atrapada como su pueblo, sabiendo que fue culpa de su padre. Aquaman se transforma completamente en agua y se desploma en un charco, y Lolanna declara el fin del reinado de Atlantis. De repente, Mera salta del agua y la ataca.
 En otro lugar, un niño que parece ser un joven Arthur Curry aparece en una playa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Finalmente, las cosas eran tan evidentes como parecían ser, y Andrina no era quien decía ser. Ahora un nuevo abanico de posibilidades se abre, más aún con el sugestivo cliffhanger que nos deja este número, y el hecho que del próximo número en adelante la serie será retitulada pasándose a llamar “Emperador Aquaman”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 11 (Jun-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX.
Portada: Jim Lee.


 
 
Guión: Segunda parte de “Pórtico”, extendiendo la colaboración entre Chris Claremont y Jim Lee. Al igual que en el número anterior, en lugar de las habituales batallas explosivas de los Wild C.A.T.s contra los Daemonitas, este ejemplar opta por una ruta más psicológica y de desarrollo más pausado. El núcleo de la trama se centra en la villana Tapestry mientras examina los recuerdos de Jacob Marlowe, retrocediendo a pasados eventos que le seguían dando forma y expandiendo la incipiente mitología de los personajes y su lugar en el universo Wildstorm.
 A ojo de buen aficionado, se nota la mano del maestro Claremont en la escritura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jim Lee es de primera categoría, y tal como lo hiciese previamente en los cómics mutantes de Marvel, se ve potenciado al lado de la figura del buen Chris Claremont. A pesar que el equipo de los Wild C.A.T.s no aparece al completo en esta ocasión, de todas formas, se presenta como un espectáculo de alto octanaje asegurado. Valga mencionar que en los créditos del cómic figuran Ryan Benjamin, Brett Booth y Travis Charest como asistentes al trabajo de Lee.
 Este ejemplar cuenta con una portada alternativa obra de Whilce Portacio.
Nota: 7,0.


 
 
Historia: El Raksha que ha poseído a Voodoo ataca a Jacob Marlowe, y los Wild C.ATs se enfrentan a la Troika mientras Providence ataca a Void. Zealot, Huntsman y Miranda Tai corren por Brooklyn para ayudar.
 Los Wild C.ATs y Alabaster Wu son derrotados y presentados a los empleadores de los villanos, la hechicera Tapestry y su sirviente Soma. Attica los convence de dejar que la Troika rastree a Grifter y Zealot. Observando desde la distancia, Zealot reconoce a Tapestry y le dice a Huntsman que deben irse inmediatamente.
 Providence desafía a Tapestry, quien la vence fácilmente, lanzándola contra Void, lo que provoca que las dos se fusionen. Es entonces que Tapestry comienza entonces a manipular los recuerdos de Marlowe.
 Buscando ayuda, Zealot contacta a su hermana Savant, quien trabaja en el museo Smithsonian en Washington, DC. Savant a su vez recluta al aliado de Zealot, Soldier, y le dice que necesita contactar a un hombre llamado Majestic. Mientras tanto, Tapestry comienza a poner a Marlowe en contra de Zealot…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este cómic cuenta con una historia de complemento que nos ofrece la primera aparición de Mr. Majestic, personaje que a posterior conoceríamos como “Majestic” a secas. “Interludio: Mr. Majestic” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin, y como resulta lógico, vemos a Savant yendo a buscar la ayuda de Majestic, quien llevaba bastante tiempo exiliado, lejos de todo.
 

Mr. Majestic decide salir de su exilio.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 1 de junio de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, FINAL / TODOS JUNTOS AHORA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 17 (Mar-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: En este número final del arco “Comienza lo interminable” las cosas no se presentan simples para Superman. La crisis del Parásito no se resolverá simplemente a golpes; la batalla se desarrolla en un campo de batalla moral donde el pragmatismo brutal de Hawkman choca con la negativa de un idealista Superman a sacrificar vidas por conveniencia. Jason Aaron comprende que el poder de Superman no reside únicamente en la fuerza física, sino en su capacidad de inspirar esperanza en circunstancias imposibles, algo que profundiza y desarrolla en este número con precisión quirúrgica. El momento en que Superman anuncia que dará su apoyo a casi tres millones de personas aterrorizadas simultáneamente dentro de la red de pesadillas del Parásito es toda una declaración de intenciones.
 Me sigue agradando lo que Aaron está desarrollando con esta versión de Superman; un enfoque atípico que tiene claro los elementos que hacen funcionar bien al personaje, sea el universo que sea…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Juan Ferreyra amplifica contundentemente los niveles de tensión de manera orgánica y magistral, representando al Proyecto Parásito como un horror corporal genuinamente perturbador, mientras que el proceder de Superman se basa en la empatía en lugar de la determinación estoica.
 La portada principal sigue estando a cargo de Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: Lois Lane corre por Metrópolis, esquivando los tentáculos con colmillos que atrapan a la gente en la calle. Al doblar una esquina, ve a decenas de personas suspendidas en una red de carne morada y dientes, entre ellas Jimmy Olsen. Jimmy le ruega a Lois que lo mate. Ella le apunta con su arma, pero no puede hacerlo y salta de un puente al río para escapar de los tentáculos. Desde arriba, Superman y Hawkman observan al monstruo gigante, compuesto por todos los seres vivos de Metrópolis unidos por el Proyecto Parásito. Hawkman se abalanza sobre la criatura y le abre un agujero, a pesar de que las personas que la componen siguen vivas. Superman le impide volver a atacarla, diciéndole que podría matar a todos en Metrópolis. El Proyecto Parásito les aparta de un golpe y se estrellan contra las ventanas de un rascacielos cercano.
 Dentro del edificio, Hawkman insiste en que una vez que Parásito atrapa a la gente no los deja ir, y que deben matarlo mientras puedan. Suprman se da cuenta de que sabe lo que es, pero Hawkman se niega a dar más explicaciones. Los gritos de la calle cesan y Hawkman le dice que ya no hay nadie a quien salvar, que lo único que pueden hacer ahora es acabar con el sufrimiento de la gente. Vuela para atacar de nuevo, pero Superman lo aparta y dice que necesitan encontrar otra manera. De repente, Superman oye un grito solitario: Lois Lane, y vuela hacia él.
 Mientras tanto, en Pakistán, Talia irrumpe en la prisión de Ra’s Al Ghul para liberarlo, aprovechando que Superman está distraído por el Proyecto Parásito. El ahora físicamente anciano Ra’s, que está leyendo el libro de Superman, le pide que lo deje morir.
 En Metrópolis, Superman encuentra a Lois siendo levantada en el aire por una de las fauces tentaculares que la ha agarrado de la cabeza. Abre las fauces y ve tentáculos morados que se introducen en cada orificio de su rostro. La boca suelta a Lois y Superman la atrapa. Ella le dice que Superman la lleva a una azotea y sugiere que, si es lo suficientemente fuerte como para liberarla, también puede hacerlo con todos los demás; pero Hawkman llega volando y le dice que el riesgo es demasiado grande de que Parásito logre asimilarlo y obtenga mayor poder de su propio miedo. Lois explica que él no la sacó, la criatura la soltó porque no tuvo miedo cuando lo vio y sabía que Superman estaba allí luchando por ella. Superman se da cuenta de que todo lo que tiene que hacer es hacer que todos los seres vivos de Metrópolis sientan lo mismo y vuela hacia Parásito, a pesar de que Hawkman le dice que es imposible.
 



 Cuando Superman se va volando, Hawkman y Lois discuten, revelando que se conocen. Lois le dice que se asegurará de que Superman sepa quién es y todas las cosas terribles que ha hecho, y le advierte a Hawkman que se mantenga alejado de él. Hawkman entonces va a atacar a la criatura, esperando que Superman muera inminentemente. Superman intenta hablar con Parásito y este lo asimila, triplicando instantáneamente su tamaño y agarrando a Hawkman. Hawkman es atormentado por una visión de pesadilla de todos los que ha matado, cuando de repente Superman, en forma de niño, irrumpe en la pesadilla personal de Hall. Explica que sus mentes están conectadas por el sistema nervioso de Parasite y que él está allí para hacerle saber que no está solo, y que actualmente se está apareciendo a todos los seres vivos de Metrópolis de la misma manera. Hawkman se sorprende al ver que el yo interior de Superman es un niño, y le dice que está en un lío demasiado grande y que el mundo lo destruirá. En el sueño, Superman agarra a Hawkman por la camisa y le dice que, si bien les asegura a todos los demás que todo estará bien, tiene un mensaje muy diferente para Hall.
 En el mundo real, el Parásito explota, liberando a todos los que están dentro. El atónito Hawkman le pregunta a Superman cómo lo hizo y él responde: "Soy Superman". Mientras tanto, en Pakistán, Ra’s Al Ghul decide irse con Talia. Deja atrás el libro de Superman y se disculpa con él, diciendo que son quienes son.
 En Metrópolis, Superman devuelve a la gente a sus hogares y luego recoge el remanente del Parásito; una criatura diminuta que cabe en una caja de zapatos. Les explica a Lois y Jimmy que es un alienígena que Brainiac robó de su planeta natal y le dio a Lazarus, quien lo torturó para intentar convertir su poder en un arma. Superman les dice que lo guardará en una Fortaleza Kryptoniana que está construyendo en su granero hasta que encuentre la manera de devolverlo a casa. Hawkman, asombrado por lo que Superman hizo, se acerca para expresarle su respeto, pero Superman se niega a escucharlo. Superman le dice a Hawkman que recuerde lo que le dijo cuando estaban dentro de Parásito. Le dijo a Hawkman que sabía para quién trabajaba y que les diera un mensaje: que no duerme, que nada de lo que tienen puede hacerle daño, que puede ver a kilómetros de distancia, que es tan fuerte como el sol y que va a por ellos. Hawkman dice que lo recuerda; Superman le advierte que les diga a sus amos que Superman no está en venta y se va volando. Hawkman llama por teléfono a Talia y le dice que tienen un problema.
 En Missouri, Brainiac asesina a los amigos y familiares de Lex Luthor en su fiesta de cumpleaños y lo obliga a presenciarlo. Brainiac le dice al devastado Lex que aproveche la oportunidad y se vuelva "interesante", y luego se marcha…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega dará inicio un nuevo arco en el que conoceremos a King Shazam
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

ULTIMATE WOLVERINE # 15 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Wolverine # 15 (Mar-2026)
Guión: Chris Condon.
Arte: Alessandro Cappuccio.
Color: Bryan Valenza.
Portada: Alessandro Cappuccio.



 
Guión: En el penúltimo número de Ultimate Wolverine, Logan y su equipo continúan la búsqueda de Ilyana mientras ella consolida su base de poder.
 Chris Condon continúa con un desarrollo gradual de cara al encuentro final contra Magik. Hay una gran energía oscura en la narración que impregna a los personajes hacia su inexorable destino final. Hay una apropiada química y dinámica entre Logan y Jean al ir desarrollándose el misterio que se esconde en el centro de este número.
 Entre altos y bajos, ha sido al menos interesante lo que Condon ha construido en esta serie; ya veremos cómo cierra las cosas...
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Es un hecho evidente que Cappuccio no está tan fino como en los primeros números de este volumen, pero no por ello es un mal trabajo. Las ilustraciones logran el grado de impacto requerido en los momentos necesarios. Se ha mantenido el estilo y el contraste visual entre ambos lados de la historia.
Nota: 6,0.



 
Historia: En las afueras de la República Euroasiática, en Chudei, cerca de la frontera con Latveria, Wolverine, Phoenix y Centinela Uno se topan con las secuelas de una masacre perpetrada por un soldado con el cerebro lavado, del cual Wolverine se apiada y termina practicando la eutanasia.
 Es justo entonces que Logan empieza a perder el control. Centinela Uno lo sujeta mientras Jean Grey usa sus poderes de Phoenix para quemarlo y devolverlo a la normalidad. La jugada surte efecto; Jean purga lo que está mal en Logan.
 Tras regenerarse, Logan les dice a sus aliados que logró ver a Magik en un lugar llamado Limbo y que sabe cómo acceder a él…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el final de este volumen de Ultimate Wolverine
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 666 – EL ORIGEN DE SPIDER-MAN NOIR / UNA HISTORIA DE JUSTICIA Y OSCURIDAD EN 1933



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Sabías que existe una versión de Peter Parker mucho más oscura, política y cruda?... En esta video reseña exploramos el origen de Spider-man Noir, situado en New York de 1933 durante la Gran Depresión. Acompaña a un joven Peter Parker idealista que, tras la trágica pérdida de su tío Ben a manos de la mafia de Norman Osborne, recibe poderes místicos de un antiguo Dios Araña. Olvida la ciencia ficción tradicional; aquí hablamos de telarañas orgánicas negras, un uniforme de aviador de la Primera Guerra Mundial y una determinación implacable para castigar a los malvados.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 29 de mayo de 2026

DC K.O. # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O. # 4 (Feb-2026)
Guión: Scott Snyder, Joshua Williamson.
Arte: Javi Fernández, Xermánico.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Javi Fernández.



 
Guión: DC K.O. # 4 cumple con creces en lo que respecta al espectáculo, presentándonos el primer cruce histórico entre la Trinidad canónica del universo DC y su contraparte del universo Absolute, además siendo también la primera ocasión en que vemos a la Trinidad Absolute compartiendo espacio juntos.
 A estas alturas, saliéndose de las reglas con la reincorporación de Batman, el torneo Rey Omega se ha convertido en un torneo de todo vale en que la entretención prima por sobre la lógica. Aún así, en el contexto de la ficción, funciona. Sin embargo, si eres un aficionado quisquilloso que necesita que el torneo funcione como una suerte de competición real, con reglas consistentes y un desenlace transparente, probablemente te sentirás timado por el hecho que Snyder y Williamson se saltaron algunos pasos en el camino...
 Pese a los inesperados y descabellados giros que ha presentado la historia, no cabe duda que DC K.O. ha sido un evento bien gestionado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Javi Fernández logra amalgamar consistentemente el caos con la esperanza mientras vemos el histórico cruce entre Trinidades, cada una de ellas distinguibles por sus elementos visuales inherentes. El universo Absolute lleva poco tiempo en funcionamiento, algo más de un año al momento de publicarse este cómic, pero no cabe duda que su estampa visual ya es del todo distintiva.
 En el ámbito artístico, un cómic atractivo de principio a fin.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la última ronda del torneo Rey Omega, los campeones de Tierra-0, Superman, Wonder woman, Lex Luthor y el Joker, se preparan para luchar contra los campeones del universo Absolute, versiones alternativas de Superman, Batman y Wonder woman. Su líder es el mismísimo Darkseid, quien ha usado el cuerpo de Booster Gold para infiltrarse en el torneo y asegurar su propia victoria. Superman y Wonder woman inicialmente hacen todo lo posible por evitar causar heridas graves a sus versiones alternativas, pero se dan cuenta de que, con el destino del multiverso en juego, no pueden arriesgarse a contenerse. Lex intenta luchar contra Absolute Batman, sólo para ser traicionado por el Joker, quien anuncia que cambia de bando. Ahora que su Batman está muerto, el Joker no tiene razón para ayudar a los campeones de Tierra-0 y ahora sólo quiere divertirse.
 El corazón de Apokolips transforma al Joker en un nuevo tipo de Parademonio, pero los campeones de Tierra-0 se niegan a rendirse. Absolute Wonder woman transforma a su Pegaso en un monstruo de tres cabezas, mientras que Absolute Superman ataca a su contraparte de Tierra-0 con renovada ferocidad. Mientras Superman intenta disipar la energía solar generada por su contraparte Absolute, el Joker roba kryptonita a Lex y se la da a Absolute Batman, quien la usa para apuñalar a Superman de Tierra-0. Superman queda vulnerable y el Joker quiere matarlo, pero una hoja le atraviesa el pecho. El Batman de Tierra-0 ha regresado justo a tiempo para salvar a sus amigos.
 



Tras sus propias aventuras – léase DC K.O.: Knightfight -, Batman se une a sus amigos en la última ronda del torneo. Cada miembro de la Trinidad se enfrenta a su versión Absolute e intenta liberarla del control de Darkseid. Superman aprovecha para golpear a Darkseid, que aún se encuentra en el cuerpo de Booster, y lo lanza volando por encima de varios edificios. Los campeones Absolute recuperan su libre albedrío, pero Lex deduce que Darkseid simplemente los dejó ir. Las sospechas de Lex resultan justificadas, ya que el campo de batalla se ve envuelto en llamas y un gigantesco Darkseid, tras abandonar el cuerpo de Booster, emerge de los cielos rojos para enfrentarse a los campeones restantes.
 Los campeones luchan con todas sus fuerzas, pero Darkseid los vaporiza con una ráfaga de sus rayos Omega. Sólo Superman, con heridas leves y el uniforme dañado, queda en pie, y Darkseid detiene su ataque y se queda inmóvil. Lex se da cuenta de que Darkseid espera a que el torneo decida al ganador y es entonces cuando Lex entra en acción. Traiciona y mata a Superman con la última energía que le queda en su traje de combate y se proclama el nuevo Rey Omega.
 La ronda final del torneo está a punto de comenzar y Lex asciende al puesto de Rey Omega, pero tanto él como Darkseid ignoran una parte de la visión de Saturn Girl: una pequeña imagen del Señor del Tiempo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún queda algo de tela por cortar; los últimos números tie-in antes de pasar al conclusivo DC K.O. # 5. Próximamente, las respectivas reseñas en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

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