viernes, 20 de febrero de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 2 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 13 (Nov-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Mark Waid sigue relatándonos la misión secundaria que Mr. Terrific ha decidido liderar durante los sucesos del Torneo Omega de DC K.O., ni más ni menos que yendo directo a las fauces del infierno junto al equipo de Leaguers desplazados en el tiempo, quienes ya no tienen nada que perder, pues no tienen lugar a donde volver. Este sí que realmente es un Escuadrón Suicida en toda regla.
 Waid sube la apuesta a lo largo de este número ofreciéndonos grandes momentos de sacrificio para los personajes. Resulta notable lo oscura que puede llegar a ser la historia en ciertos segmentos, aún más que el misterio que rodea el asunto tenga tanto peso como la misma trama principal.
 Lectura entretenida de principio a fin.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Dan Mora sigue demostrando en cada nueva entrega por qué es uno de los mejores artistas de la actualidad del comic-book americano. Siempre un trabajo bien hecho, con personajes bien ilustrados y acción espectacular.
 Un verdadero caviar visual.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El equipo de Mister Terrific ha comenzado su difícil viaje por las profundidades del Infierno, sólo para ser atacado por los Tres Demonios. Aunque la Liga de la Justicia los ha derrotado en numerosas ocasiones, los demonios tienen la ventaja de jugar en casa, la cual usan libremente contra los héroes. Power Girl y Guy Gardner se enfrentan a la Legión de los Condenados para que sus compañeros puedan escapar. Aunque Owlwoman no quiere dejar a nadie atrás, Terrific les recuerda que todos en este equipo no tienen nada ni nadie a quien regresar. En este equipo, todos son prescindibles, una afirmación que se cumple cuando Power Girl y Guy son asesinados por demonios.
 En la Watchtower, la profesora Haley y June Robbins, Challengers of the Unknown, realizan diagnósticos a Red Tornado y concluyen que opera al 98% de eficiencia. Cuando Blue Beetle pregunta si Red Tornado puede averiguar algo sobre lo que sucede en la Tierra, este no puede responder. Beetle también informa a los Challengers que, en lugar de evacuar, varios súper villanos han optado por quedarse en la Tierra y han hecho un trato con el demonio Nerón, quien ha aumentado sus poderes a cambio de sus almas. Por el momento, no han podido deducir qué planean los villanos, pero todos se dirigen a Oklahoma city.
 En la superficie de la Tierra, Wallace West, J’onn J’onnz y el Doctor Occult intentan contener a un trío de villanos fugitivos, pero Rainbow Raider manipula sus emociones. Wallace usa su súper velocidad para esquivar los rayos de energía de Rainbow Raider y dejarlos inconscientes a él y a sus amigos. También les cuenta a sus amigos los planes de los villanos.
 



 De vuelta en el Infierno, Tim Drake, el Batman del futuro, intenta procesar los acontecimientos actuales. Alan Scott le dice con dureza que se ponga de pie y vuelva al trabajo, pero Gold Hawk le recuerda al viejo héroe que Tim es sólo un niño con mucho peso sobre sus hombros. Tim, sin embargo, recuerda que tiene una misión que cumplir y se reúne con sus compañeros. El equipo llega a una gran puerta custodiada por un demonio con apariencia de niña y ojos cubiertos de serpientes. Ella puede leer la mente de las personas y quiere jugar, así que envía a sus serpientes contra los héroes. Para salvar a su equipo, Terrific se ofrece a jugar con el demonio y la reta a adivinar si su afirmación es verdadera o falsa. Confiada, el demonio acepta y se jacta de que nunca ha perdido.
 Terrific la engaña con una declaración inherentemente paradójica y el demonio furioso desata sus serpientes gigantes contra los héroes, pero estos ya han traspasado la puerta. El único que no logra cruzar es Alan, quien se queda atrás para contener a los demonios y es despedazado por una horda de serpientes de madera.
 Desde su escondite, Nerón observa el progreso de los héroes y envía sus fuerzas contra ellos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 ¿Quién será el próximo héroe en morir?... Ya lo sabremos en el próximo número
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

4 FANTÁSTICOS: ATIENDE AL HERALDO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 11 (Sep-1997)
Guión: Jim Lee, Brandon Choi.
Dibujo: Brett Booth.
Tintas: Tom McWeeney, Norm Rapmund, Homage Studios.
Color: Wildstorm FX.
Portada: Brett Booth.
 
 
Guión: Galactus está cada vez más cerca de la Tierra. Algo que Reed Richards ha estado descifrando de un tiempo a esta parte en base a los sucesos ocurridos desde que los 4 Fantásticos obtuvieron sus poderes cósmicos. La aparición de Terrax, otro de los heraldos del devorador cósmico, viene a ratificar este hecho.
 Pese a aún regirse por los preceptos originales, Jim Lee y Brandon Choi poco a poco se despegaban de los cómics clásicos de la era Lee / Kirby para darle mayor identidad propia al conjunto de su narrativa respecto al cuarteto fantástico en el universo de Heroes Reborn. El camino para la llegada de Galactus llevaba largo tiempo pavimentándose, con sus puntos a favor y en contra. En los cómics de Lee y Kirby, la amenaza de Galactus irrumpió de improviso y sorprendió con un relato épico. En el universo de Heroes Reborn, comprendiendo el elevado nivel de amenaza cósmica que representa, la llegada de Galactus tuvo una preparación más larga y elaborada, balanceando el factor sorpresa con la épica en distintas proporciones.
 En síntesis, una lectura necesaria para comprender a cabalidad todo el contexto de la movida editorial de Heroes Reborn.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El irregular Brett Booth regresa para hacerse cargo de la ilustración en esta entrega. En palabras simples, es lo que hay.
 Sobre los heraldos, mencionar que la cuarta heraldo que aparece en esta historia, Plasma, fue un personaje exclusivo del universo de bolsillo de Heroes Reborn.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Silver Surfer llega al planeta Tierra y lo vigila considerando a sus amigos los 4 Fantásticos, preguntándose si hay alguna manera de que pueda salvar la Tierra de Galactus. Decide buscarlos para intentar advertirles.
 Ben, Sue y Reed están en Central Park pasando una tarde tranquila. Mientras Alicia hace una escultura de Ben, Sue interrumpe la reflexión de Reed sobre un trabajo para decirle que está embarazada. Reed deja su trabajo inmediatamente y sugiere que deberían decírselo a todos de inmediato. Cuando intentan comunicarse por radio con Johnny en el Edificio Baxter, los interrumpe abruptamente diciéndole que no está listo para recibir visitas. Está ocupado desahogándose en la sala de entrenamiento para intentar quitarse de la cabeza el recuerdo de Crystal de los Inhumanos.
 De vuelta en Central Park, los demás miembros de los 4 Fantásticos son atacados por Terrax, uno de los heraldos de Galactus. Al percibir el poder cósmico en Ben, Sue y Reed, Terrax los ataca y los encuentra rivales fáciles. Justo cuando Galactus llega a la Tierra, Johnny está cambiando de canal y se encuentra con un reportaje sobre la batalla en Central Park y acude al rescate como la Antorcha Humana.
 Con la ayuda de Johnny, Ben logra noquear a Terrax y Reed intenta huir con Sue, diciéndoles a Ben y Johnny que está embarazada. Antes de que puedan hacer nada más, son interceptados por otros dos heraldos de Galactus: Firelord y Plasma, que han venido a combatir a quienes atacaron a su camarada Terrax…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Después de este número, la llegada de Galactus a la Tierra se relataría en una historia de cuatro partes que abarcaría los números 12 de cada uno de los cuatro títulos de Heroes Reborn: Fantastic Four, Avengers, Iron man y Captain America.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 645 – KINGDOM COME / EL CÓMIC QUE SALVÓ EL ALMA DE LOS SUPERHÉROES



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta nueva edición de las video reseñas revisamos cómo la historia de Kingdom Come, de DC comics, fue el salvavidas que necesitaban los cómics en los años 90.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 19 de febrero de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: LA BATALLA DE KANSAS, FINAL / EL HIJO DE NINGÚN LUGAR, DE NADA, NI NADIE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 14 (Dic-2025)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Ulises Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: La batalla de Kansas llega a una catastrófica conclusión. Todo lo acontecido hasta este punto nos ha conducido hasta el desafío final contra Ra's Al Ghul por el destino de Smallville y el alma de Superman.
 Como he dicho desde que inicié las reseñas de esta serie, es difícil tomar un personaje tan icónico y legendario como Superman y reinventarlo de una manera original. Sin duda podría ser el personaje más difícil de abordar en el universo Absolute, sin embargo, Jason Aaron ha logrado reimaginarlo apropiadamente para la época moderna, capturando la esencia de todo lo que ha representado el personaje por tantas décadas, para tantas generaciones de lectores.
 En lo personal, detalles más, detalles menos, me siento satisfecho con el desarrollo de esta serie hasta este punto. Ha sido un verdadero gusto contemplar una reinvención tan competente de un ícono que se resiste a morir. Valga decir que el final de esta historia ha sido precioso y conmovedor. Ojalá que el buen trabajo siga manteniéndose en el tiempo.
 Toda una proeza la de Aaron. Lectura altamente recomendada.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El estilo detallado y expresivo de Rafa Sandoval le ha dado vida al mundo de Absolute Superman con energía y dinamismo. Este número está repleto de acción, con Sandoval aportando profundidad y emoción a cada secuencia. Oscura y escalofriante, esta versión Absolute de Superman ha tenido una constante evolución visual que lo está llevando permanentemente hacia un lugar más luminoso. Lo que queda de manifiesto en la conclusión, con las nuevas indumentarias que veremos a nuestro héroe vestir.
 En palabras simples, la narración visual ha sido parte fundamental del éxito de Absolute Superman.
Nota: 6,0.



 
Historia: Kal-El tiene una visión de las Tierras Rojas en Krypton, con sus padres y Krypto esperándolo. Jor-El y Lara le dicen que es hora de volver a casa, y Kal-El se da cuenta de que se está muriendo. En realidad, Ra's Al Ghul ha atravesado a Superman con su espada de kryptonita. Le dice que lo reconozca como su padre, pero Superman sigue negándose. Ra's le ordena a Brainiac que mate a los amigos de Superman para liberarlo de cualquier estorbo. Brainiac comienza a aplastarlos con la Piedra Solar en la que los tiene prisioneros, pero Sol se reactiva y se niega a ser cómplice del asesinato. El código de Sol ha sido corrompido irrevocablemente por Brainiac, lo que significa que no puede resistirse a sus órdenes. En cambio, Sol se borra a sí mismo para arrebatarle a Brainiac el control de la Piedra Solar. Superman está devastado y Ra's Al Ghul le grita que desate su ira. Superman lo golpea con una ráfaga de visión de calor a toda potencia, creando una gigantesca explosión. La gente de Smallville escapa de los túneles y Talia impide que los Peacemakers se adentren, diciéndoles que Ra's Al Ghul no necesita su ayuda.
 Ra's Al Ghul sobrevive a la explosión y carga contra Superman, enviándolo a estrellarse contra un mecha de Lazarus. El mecha agarra a Superman y declara que lo tienen. La gente de Smallville se alinea para enfrentar al mecha y le dice que deje ir a Superman. Los Peacemakers se alinean para enfrentarlos y ambos bandos se apuntan con sus armas. De repente, Ra's Al Ghul ataca al mecha y corta la cabina para llegar al piloto, diciéndole que no tenía permiso para poner una mano sobre su hijo. Ra's intenta golpear al piloto, pero Superman bloquea el golpe. Ra's patea a Superman en el estómago, diciendo que su debilidad es espantosa. Ordena a los Peacemakers que maten a la gente de Smallville y Superman dice que hará lo que Ra's quiera si los deja ir. Ra's dice que quiere que Superman deje atrás su antigua vida y abrace su destino. En respuesta, Superman arranca la cresta del Gremio del Trabajo de su armadura y la disuelve en polvo de Piedra Solar, diciendo que era un símbolo de su pueblo, pero que él ya no tiene pueblo. Es hijo de la nada. Ra's le ordena que se arrodille y Superman dice que rogaría y se humillaría para salvar Smallville si eso es lo que Ra's quiere, pero cree que Ra's va a matar a la gente de todos modos. Al Ghul responde que Superman los matará mientras él observa.
 



 De repente, Superman forma la Piedra Solar en sus manos en una espada y lo ataca. Ra's Al Ghul bloquea el golpe y ordena a los Peacemakers que disparen. Sin embargo, el piloto del mecha, llamado Joe, les dice a los demás Peacemakers que se detengan. Les dice que no se alistó para luchar en guerras en Kansas ni para disparar a granjeros, y les pregunta a sus camaradas si lo hicieron. Los Peacemakers coinciden en que lo que hacen está mal y bajan las armas. Superman y Ra's se baten a duelo; aunque Ra's Al Ghul es mucho mejor espadachín, la habilidad de Superman para volar le da la ventaja. Superman vuelve a tener una visión del más allá y les dice a sus padres que está listo para irse a casa con ellos. Le dicen que lo extrañan, pero que ya está en casa, y luego se desvanecen. En el mundo real, Superman destroza la espada de kryptonita de Ra's con su espada de piedra solar.
 Ra's Al Ghul le dice a Superman que lo ha vencido y que sólo le queda abatirlo. Le grita que lo mate, alegando que es responsable de millones de muertes y que haga que el sacrificio de Krypton signifique algo al darle su merecido. En lugar de matarlo, Superman lleva a Ra's al pueblo Orangi en Pakistán y lo entrega a la gente de allí. Les dice que Ra's Al Ghul es responsable de la masacre perpetrada por Lazarus corp y que se encarguen de que sea juzgado por sus crímenes. La gente le pregunta quién es y Superman mira con tristeza el espacio vacío en su armadura donde antes estaba la cresta.
 Una semana después, las transmisiones de Lois y Jimmy se han esparcido por todo el mundo, informando de lo que sucedió en Smallville. Los medios nacionales han intervenido para informar sobre las consecuencias y Lazarus corp está en quiebra, aunque Talia logró escapar y ha desaparecido. Kal-El vuelve a la residencia de ancianos de Martha, pero la enfermera le dice que falleció el día anterior. Reconoce a Kal-El como el hijo de Martha, de quien hablaba todo el tiempo, y le da una caja que Martha quería que tuviera. Dentro de la caja, Kal-El encuentra un traje azul hecho a mano con el escudo del Gremio Laboral y una nota de Jonathan y Martha. En la nota, lo llaman su hijo y le dan un nombre: Clark Kent. Lagrimas brotan de su rostro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número comienza una nueva historia de Absolute Superman.
 
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UNITY: WAR-MONGER, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 22 (Sep-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis.
Tintas: Alisson Rodrigues, Glauber Mayos, Wayne Faucher, Alejandro Sicat, Ryan Winn.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua, Pete Pantazis.
Portada: José Luis.


 
 
Guión: En una perspectiva general, el arco “War-Monger” se presentó bastante mixto en cuanto a su desarrollo y focos de interés. Por un lado, la línea narrativa fue esquemática y predecible. Por el otro, presentó una interesante adición al universo Valiant con la introducción de War-Monger, personaje de a ratos insufrible, pero que ofrecía bastante potencial futuro.
 Llegando a este número que ofrece la conclusión de la historia, la cosa no mejora, por el contrario, el saco de predictibilidad se hace más grande aún. Mientras nos empapábamos de la historia pasada del personaje, todo lo que vimos en los números anteriores como antesala a esta confrontación final, no era sino más que una treta elaborada por Neville Alcott para tenderle una trampa a War-Monger y así Unity pudiese encargarse de ella de una manera contundente. Lo que le resta dramatismo al asunto es la forma en que todo cierra, con una solución facilista para una amenaza que se vislumbraba de primer nivel.
 En definitiva, un final desastroso que deja al debe...
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este número es el arte, teniendo por fin a José Luis como ilustrador del cómic por completo. Todo el número estuvo ambientado en tiempo presente, por lo que no hubo necesidad de contar con Jefte Palo en esta ocasión. Lo que llama la atención es la gran cantidad de entintadores y coloristas, lo que, por suerte, no influye en el resultado final.
 En esta oportunidad, inclusive la portada principal del cómic es ilustrada por José Luis.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un año atrás, Anchor fue reclutado para ser parte de Unity. Sin embargo, no logró ser parte del equipo final. Sus poderes gravitacionales no lo hacían encajar en el esquema de las cosas. Después fue reclutado por el MI-6, donde su trabajo literalmente es estar sentado, sin hacer nada. Dos días atrás, Anchor recibió una llamada que lo cambiaría todo…
 Hoy, el caos estalla en las calles de Londres. War-Monger lo aprovecha y logra infiltrarse en la sede del MI-6 donde le espera Neville Alcott. Alcott le dice que, a pesar que ella trató de adelantarse a los hechos atacando uno por uno a los miembros de Unity, ellos ya estaban preparados para su aparición tras analizar su pasado patrón de comportamiento; todo fue parte de un plan premeditado. Es cuando X-O Manowar ataca por sorpresa y se lleva a War-Monger hasta un lugar apartado donde le esperan los demás miembros de Unity: Ninjak, Livewire, Eternal Warrior, GIN-GR… y Anchor.
 El equipo combate a War-Monger para que Anchor tenga la chance de darle agarre. Así con sus poderes gravitacionales, Anchor atrapa a War-Monger y la lleva hasta las profundidades del océano. Anchor decide sacrificar su vida para que War-Monger no pueda volver a escapar.
El resto de Unity clama que el sacrificio de Anchor no será olvidado.
 Ahora, una boya marina conmemorativa flota sobre el lugar en que Anchor murió como un héroe y donde War-Monger ha quedado permanentemente aprisionada…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Sobre Anchor, valga mencionar que no es un personaje que se sacaron de la manga para la ocasión. Ya había aparecido previamente en Unity # 4 (2014) trabajando para Toyo Harada. En esta, su segunda aparición, su destino quedó trágicamente sellado.
 
 Respecto a War-Monger, volveríamos a saber de ella en la miniserie The Forgotten Queen (2019) y más recientemente, en el evento Resurgence of the Valiant Universe (2024).
 
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VIDEORESEÑAS # 644 – ¿QUÉ SON LAS INCURSIONES? / EL FIN DE TODO EL MULTIVERSO



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta video reseña explicamos qué son las incursiones, para estar preparados para la próxima cinta de Marvel Studios, Avengers: Doomsday.
 


 
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 Saludos.

miércoles, 18 de febrero de 2026

VENGADORES: PRÓDIGOS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 32 / 798 (Nov-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Cafu.



 
Guión: Cada vez más cerca del histórico número 800 de los Vengadores, Jed MacKay ofrece acción intensa y giros no tan sorpresivos a lo largo de este número.
 Los héroes más poderosos de la Tierra enfrentan con temple la amenaza que se les presenta por delante. Sólo la colaboración y el trabajo en equipo les permitirá sobrellevar a bien las cosas. La historia se mantiene en un constante vaivén de altos y bajos, añadiendo elementos que mantienen el enganche, pero que, de todos modos, dejan la sensación que podrían ser mejor ejecutados en su conjunto.
 Ojalá que las cosas mejoren de cara al histórico momento que está por presentarse en dos entregas más
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Farid Karami regresa para ilustrar esta entrega, ofreciendo notables momentos visuales a lo largo de sus páginas. El estilo artístico de Karami es del todo apropiado para este título y la historia en particular. La acción resulta emocionante pese a la tambaleante narrativa de MacKay. Tal como en otros casos, el arte termina configurándose en la mejor parte de este cómic.
 Como en los números anteriores, la portada principal del cómic corre a cargo de Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Kang ha recuperado la falla en el diseño del cosmos y planea usarla para rehacer la existencia y así obtener nuevos mundos que conquistar. Los Vengadores se enfrentan a héroes no muertos de todo el multiverso mientras el equipo de X-men liderado por Cíclope derrota a las fuerzas de Kang en la Tierra. Los héroes también reciben la inesperada ayuda de Hyperion en su lucha.
 Los Vengadores deben encontrar la manera de abrirse paso entre un ejército de zombies para llegar a Kang, sin embargo, su poder crece exponencialmente y todo lo que intentan fracasa.
 Por su parte, la Ciudad Imposible recibe a visitantes que la reparan de tal manera que finalmente recuerda lo que es, y quien es. Su nombre es Camelot.
 Los Vengadores se las ingenian para sobrellevar la batalla aunando sus habilidades, sin embargo, todo intento parece fútil. Es cuando la Ciudad Imposible, Camelot, aparece en escena para ayudar. Los Vengadores reciben también la ayuda de los inesperados visitantes, revelando ser la Corte Twilight…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Por cierto, la reaparición de la Corte Twilight cabía dentro las posibilidades a considerar. Ya veremos cómo se inclinan las cosas en la próxima entrega
 
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