viernes, 15 de mayo de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 17 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 17 / 981 (Dic-2025)
Guión: Joe Kelly.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia.
Portada: Pepe Larraz.



 
Guión: Las aventuras de Spider-man en el espacio siguen sintiéndose fuera de lugar, como si fuese un cómic de los Guardianes de la Galaxia donde cambiaron a Peter Quill por Peter Parker. Se agradece que Joe Kelly quiera innovar y tomar riesgos, pero mientras más números el arácnido sigue en el espacio, más evidente se hace que es un personaje inherentemente Neoyorkino. Lo que sí se mantiene firme es su personalidad cargada al heroísmo y la responsabilidad, inspirando y propagando con su ejemplo a los demás. Pese a las constantes fatalidades que suceden a su alrededor, el optimismo siempre logra levantar a Peter Parker, esté en el rincón del universo que esté.
 Sin duda que un número de estas características puede provocar reacciones mixtas entre quienes somos lectores aficionados. La experiencia de leer número a número es distinta a tener la perspectiva de la historia completa, así que habrá que tantear cuál es el plan de fondo de Kelly respecto a esta narrativa cósmica.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo mejor del cómic, sin duda alguna, es el arte del eficaz Pepe Larraz. Logra enaltecer del mejor modo posible una narrativa que se siente enrarecida para lo que es usual respecto al protagonista del cómic. Su trabajo es limpio y dinámico, ofreciendo excelentes secuencias de acción donde cada golpe y movimiento es claro e impactante con una composición que equilibra apropiadamente lo íntimo con lo épico.
 Artísticamente, Larraz es lo mejor que le ha pasado a esta longeva serie en el último tiempo.
Nota: 6,0.



 
Historia: La tripulación espacial de Peter se estrella en un planeta inexplorado. Rocket sospecha de todos, particularmente de Xanto Starblood. Finalmente descubre que el saboteador fue Nial en el simple afán de querer que todos fueran como una pequeña familia. Mientras la tripulación discute sobre las reparaciones, Peter y Raelith se escapan para tener una conversación romántica sobre dulces, besos y vulnerabilidad emocional. Ella le advierte que no lo ama, que su relación es frágil y que podría salir lastimado porque es un “hombre-niño". Él lo acepta con sorprendente elegancia.
 Es entonces que una figura telepática llamada Nikodimu del Pináculo llega proyectada astralmente desde un planeta llamado Kailo, afirmando ser superior a Raelith. Esta figura envía una horda alienígena contra la tripulación y domina psicológicamente a Raelith, llamándola "desgraciada" y obligándola a someterse. Peter, reaccionando con verdadera ira, le dice a Nikodimu exactamente lo que piensa: ni disculpas, ni negociación, simplemente "no".
 Peter batalla contra las criaturas alienígenas mientras le cuenta a Raelith una historia detallada sobre el Sr. Grasso, el dueño de una tienda de dulces de su infancia que abusaba de niños. De niño no podía contárselo a nadie porque los adultos tenían autoridad. Su tío se sintió decepcionado. La vergüenza lo acompañó. A medida que la conexión neuronal de Peter con Glitch se desestabiliza, pues el traje se está deteriorando por la tensión, termina la historia afirmando que hay que arriesgarse mucho para conseguir la vida que uno desea. Raelith, fortalecida por su desafío y su honestidad, se enfrenta a Nikodimu y recupera su dignidad.
 La tripulación ha arreglado la nave y se prepara para partir. Un malherido Peter afirma que es hora de regresar a casa…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como queda de manifiesto al final de este número, el regreso de Peter a la Tierra está cada vez más próximo a suceder
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WONDER WOMAN: A TRAVÉS DE LA PUERTA DEL DESTINO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 22 (Nov-1988)
Guión y dibujo: George Pérez.
Tintas: Bob McLeod.
Color: Carl Gafford.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Tal cual la calma que llega después de la tormenta, tras el clímax logrado en el número anterior con la migración cósmica de los dioses del Olimpo, este número se presenta más relajado en términos narrativos, preparando el terreno para futuros eventos por venir, como, por ejemplo, los sucesos de Invasión.
 La escritura de George Pérez sigue ofreciéndose en términos de buena calidad y oficio a la hora de definir la personalidad de cada personaje y situación, sin embargo, siendo costumbre que haya algo más de acción, tensión y drama en este volumen, se configura en un número de tránsito más lento, de a ratos inclusive un poco tedioso.
 Claramente, no todo puede ser perfecto, dejando claro que un número de lectura más lenta no es necesariamente un mal número. Es sólo que el propio Pérez había dejado la vara más alta con antelación
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El dibujo de George Pérez seguía sintiéndose extraño con el entintado de Bob McLeod. Si bien el trabajo a lápiz mantenía su nivel de belleza y diseño consistente, sin lugar a dudas, en términos visuales, es de los números más débiles de la etapa de Pérez.
 La portada del cómic es ilustrada 100% por Pérez en lo que respecta a dibujo y entintando, haciéndose notable la diferencia respecto al arte de interiores.
Nota: 5,0.



 
Historia: Dos días después de la destrucción del monte Olimpo, la mayoría de Themyscira decide restablecer los lazos oficiales con el mundo de los hombres. Aunque rebosante de alegría, Diana reconoce que la isla aún alberga a muchas aislacionistas, lideradas por la escultora Hellene. Solo después de hablar con Hellene y ganarse su confianza, la princesa amazona parte hacia el mundo de los hombres.
 Mientras tanto, Vanessa descubre que su novio Barry la ha dejado por Lucy Spears, una animadora recién llegada; además, su profesor de geometría intenta conquistar a su madre. Vanessa se siente melancólica y deprimida por estos acontecimientos, pero se recupera rápidamente cuando Diana reaparece y las invita, junto con Julia, a ser las primeras visitantes oficiales de Themyscira. Madre e hija aceptan de inmediato y programan su visita para el próximo fin de semana.
 En otros lugares de Nueva Inglaterra, aparecen varias figuras sobrenaturales. Una aterriza en un parque nacional de New Hampshire y suplanta la apariencia de un mochilero; otra, una mujer con túnicas pesadas, investiga sigilosamente las casas del antiguo Boston; una tercera se apodera del monumento a la Roca de Plymouth para espiar a Diana y a los Kapatelis desde la distancia. Las tres son observadas por una extraña esfera plateada del espacio exterior, que de repente se dirige hacia la mujer con túnica y la persigue violentamente.
 Sin saber nada de estas fiestas, Diana intenta invitar a Steve y Etta, pero en vano: Steve está demasiado ocupado con su nuevo trabajo civil y Etta ha sido enviada a una misión ultrasecreta por la Fuerza Aérea. Aunque algo decepcionada, Diana decide invitarlos en otra ocasión y reafirma el calendario previsto, prometiendo que en un día, Julia y Vanessa serán las primeras mortales en conocer verdaderamente Themyscira…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el pronto regreso de uno de los dioses del Olimpo a la Tierra
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 14 de mayo de 2026

DC K.O.: THE KIDS ARE ALL FIGHT SPECIAL # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: The Kids Are All Fight Special # 1 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Travis Mercer.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Bruno Redondo.



 
Guión: Como se puede intuir desde su simple título, este ejemplar se centra en la nueva generación de héroes del universo DC en el contexto del evento DC K.O. La premisa es de lo más básica; mientras el Torneo del Rey Omega se desarrolla, Jon Kent queda como “niñero” de un grupo de héroes más jóvenes. Desde luego, no se iban a quedar quietos tomando leche, comiendo galletas y cantando el Cumbayá.
 Jeremy Adams me parece uno de los escritores más competentes de la actualidad, pero nadie es perfecto. En este one-shot, pese a partir desde una premisa interesante y contar con buenos personajes, el ritmo es lo que falla. La acción apresurada prioriza la mecánica argumental por sobre el desarrollo de los personajes, algo que se ejemplifica con la inesperada y súbita aparición sorpresa que sucede en la parte final del cómic.
 No es una lectura imprescindible; por sobre todo resulta recomendable para los aficionados más completistas, que quieran leer todo lo relacionado a DC K.O.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte de Travis Mercer se presenta adecuado en su estilo para dar un tono más juvenil a su propuesta, ad hoc a los personajes que protagonizan la historia. Las viñetas siguen estructuras de cuadrículas convencionales guiando la acción con fluidez, mientras los colores de Andrew Dalhouse establecen atmósferas distintivas para los diferentes entornos.
 La portada principal del one-shot es obra del buen Bruno Redondo.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la Watchtower, Donna Troy y Roy Harper le encargan a Jon Kent cuidar a cuatro jóvenes héroes: Fairplay, The Boom, Chesire Cat y Quiz Kid mientras la Liga de la Justicia compite en el Torneo del Rey Omega. Jon se siente marginado, pero Donna y Roy le hacen entender que ellos son la última línea de defensa en caso que los héroes adultos fracasen.
 Cuando los chicos detectan una señal de energía vinculada a Granny Goodness, manipulan la confianza de Jon y escapan a la Tierra usando hologramas y una tarjeta de acceso que Lian le sacó a su padre. Jon le pide ayuda a Cassandra Cain para localizarlos.
 El grupo se topa con las fuerzas de Granny y una población que se encuentra controlada mentalmente, entre ellos Thunderheart, Yara Flor y Stargirl, esclavizados por su tecnología de ondas delta, lo que desencadena una batalla caótica donde la mayoría de los jóvenes héroes son capturados y sus poderes resultan insuficientes contra las Furias entrenadas.
 Fairplay escapa y se reúne con Jon y Batgirl en el epicentro de la batalla, donde Jon lucha directamente contra Granny. Static aparece repentinamente, contrarresta la máquina de Granny con su propia onda electromagnética, destruye su dispositivo y libera a las masas controladas mentalmente. Granny escapa, prometiendo regresar, mientras que los héroes reunidos declaran que la enfrentarán juntos la próxima vez, dejando su amenaza completamente sin resolver…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Ojo con este one-shot, pues algunos de los personajes que aquí aparecen serán miembros de la nueva formación de los Titanes en la etapa post-DC K.O.
 
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THUNDERCATS: CABALLEROS – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Thundercats # 16 (Jul-2025)
Guión: Declan Shalvey.
Arte: Drew Moss.
Color: Martina Pignedoli.
Portada: Lucio Parrillo.



 
Guión: En el amor y en la guerra. Cheetara debe liderar a los Thundercats en la ausencia de Lion-O, a su vez que está retomando un viejo romance con Tygra. Sin embargo, un misterioso descubrimiento está destinado a cambiarlo todo.
 Declan Shalvey regresa el foco de atención al resto de los Thundercats, elaborando una historia que resulta emocionante y entretenida en su desarrollo. Hay acción y emoción mientras los personajes siguen lidiando con sus pérdidas e intentan erigir una nueva vida en el Tercer Planeta. El drama se hace presente en todas las páginas culminando con un intrigante cliffhanger que abre un nuevo abanico de posibilidades por venir.
 Shalvey está gestionando mejor los tiempos narrativos, lo que se hace notable desde que inició este volumen a este punto. Qué siga el buen trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Drew Moss elabora ilustraciones bellamente detalladas y visualmente impactantes a lo largo de todo el número. El arte es espléndido y supone un grato regreso al estilo acostumbrado para esta serie. El diseño de la armadura de los “Caballeros de Thundera” es notable, una sólida pista visual respecto al diseño conocido de Apex, la versión futura de Lion-O. Martina Pignedoli hace un trabajo magnífico al complementar el arte con una fantástica paleta de colores.
 La portada principal nos ofrece otra genial portada pintada del buen Lucio Parrillo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Lion-O sigue desaparecido y los Thundercats recurren a Cheetara para que los lidere mientras Panthro se recupera de su combate con Mumm-Ra. Cheetara cuenta con un nuevo equipo de alta tecnología que trabaja con ella. Los Berbils han ayudado a reconstruir el Cubil Felino, inclusive mejor que antes, y Tygra ha fabricado avanzadas armaduras con el hallazgo del Thundrillium.
 Por su parte, los Mutantes descubren más detalles de los Thundercatgracias a los espías de Buitro, mientras Slithe cuestiona su alianza.
 Mientras los Thundercats lidian con la pérdida de su líder y las nuevas amenazas que se ciernen sobre ellos, Panthro, aún dolido por la derrota, decide emprender una misión de búsqueda en solitario y descubre a alguien en el desierto, inmediatamente llevándolo de vuelta al Cubil Felino. Si bien todos creen que se trata de Lion-O, en realidad se trata del viejo prometido de Cheetara, Bengali…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para conocer más sobre Bengali en el contexto actual de los cómics publicados por Dynamite, es recomendable darle una hojeada a la maxiserie Thundercats: Lost.
 
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miércoles, 13 de mayo de 2026

X-MEN: SIN MANOS LIMPIAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Uncanny X-men # 22 / 722 (Ene-2026)
Guión: Gail Simone.
Arte: David Marquez.
Color: Matthew Wilson.
Portada: David Márquez.



 
Guión: Da inicio la etapa editorial Shadows of Tomorrow en el título de Uncanny X-men como si nada hubiese ocurrido. A diferencia de la serie hermana de X-men, no se hace mención alguna a los sucesos de Age of Revelation.
 Gail Simone trae de regreso a la inquietante Mutina, quien tiene una petición de lo más desconcertante. Además, la narrativa se entremezcla con la celebración del cumpleaños de Nightcrawler, personaje al que Simone demuestra que sabe escribir bastante bien. Desde que dio inicio este volumen, Simone ha ofrecido un trabajo inestable, repleto de altos y bajos. Este número es de los buenos, demostrando que cuando se emplea bien, su trabajo es meritorio. Lo mejor es que queda latente el hecho que el título es capaz de sostenerse por sí solo, más allá de la premisa editorial que trae consigo la etapa Shadows of Tomorrow.
 Ojalá el buen trabajo se mantenga constante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La conjunción del trabajo de David Marquez y Matthew Wilson es magnífica. Marquez logra capturar a la perfección cada matiz del cómic, desde la cita de Nightcrawler con MacKenzie, hasta su duelo de espadas contra Mutina. Hay excelente atención al detalle, como el interesante diseño de la misma antagonista. El coloreado de Wilson termina de hacer el juego con tonalidades que aportan a la transmisión del manejo de las emociones.
 Un cómic de excelente presentación.
Nota: 6,0.



 
Historia: New Orleans. Nightcrawler tiene una cita con MacKenzie DeNeer. MacKenzie le pide a Kurt que la teletransporte. Cuatro Bamfs después llegan al actual hogar de los X-men en Luisiana, donde sus amigos le han preparado una fiesta de cumpleaños sorpresa a Kurt.
 De pronto, Logan siente un olor familiar y sale de la casa con la excusa de ir a tomar aire. Se trata de Mutina, quien tiene una peculiar petición: unirse a los X-men. Mutina afirma que ha cosechado mala prensa respecto a los mutantes, y sus representantes le han dicho que estar al menos un mes con los X-men podría blanquear su imagen. Desde luego, la respuesta es no.
 Tras una breve pelea, Mutina desaparece, para reaparecer dentro de la casa, amenazando con un cuchillo en la garganta a MacKenzie. Kurt le da un sermón y la convence de determinar si se une a los X-men mediante un duelo de espadas en un viejo granero cercano.
 Tras el duelo de espadas, Kurt sale victorioso, diciéndole a Mutina que jamás será un miembro de los X-men, pero hay otros caminos. Mutina afirma que si hubiese querido los hubiese matado a todos en la casa, a lo que Kurt responde que no cree que haría eso. Mutina se pierde en la noche diciendo que jamás lo sabrán…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Desde luego que en próximas entregas volveremos a saber de Mutina
 
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UNITY # 25 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 25 (Dic-2015)
Portada: Kano.
 
 
 Unity # 25 fue el último número de esta serie grupal que aunó a los mejores héroes del universo Valiant. Para la ocasión se celebró con un número doble de páginas, con muchas historias y artistas invitados.
 
 A continuación, el detalle de cada historia:
 
 
¡UNIDOS ROCKEAMOS!
 
Guión: James Asmus.
Arte: Dan Schkade.
Color: Allen Passalaqua.
 



 Quantum y Woody tienen una reunión con ejecutivos de Hollywood para ofrecerles licenciar una película basada en ellos. Sin embargo, el real interés de los ejecutivos es formar una franquicia fílmica en torno a Unity. Es entonces que Woody dice una mentirilla, afirmando que ambos son miembros de reserva de Unity. Para comprobar que dice la verdad, comienza a relatar una serie de historias ficticias del equipo…
 
 
VIEJO GUERRERO
 
Guión: Donny Cates, Eliot Rahal.
Arte: Bart Sears.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Eternal Warrior lucha incansablemente al lado de sus colegas de Unity, Livewire y Ninjak, estando además acompañados de Archer & Armstrong. Las cosas se salen de control y en un destello de poder, Gilad se convierte en un geomante, otorgándole a la Tierra lo que a él mismo le fue negado… una muerte valiente. En un indeterminado futuro, en el puesto GIN-GR de Unity, en el cuadrante Alfa Centauri, Armstrong cuenta la historia afirmando que él es Eternal Warrior…
 
 
BOOK OF DEATH II: EL MISTERIO DEL LIBRO
 
Guión: Justin Jordan.
Arte: Rafer Roberts.
 



 A bordo de GIN-GR, Unity comienza a experimentar apariciones fantasmales. Eternal Warrior, Livewire, Ninjak y X-O Manowar no pueden determinar la causa, por lo que llaman a Doctor Mirage. Mirage soluciona el problema y expulsa a los fantasmas, afirmando que alguien les quiso hacer una broma. Desde el Deadside, Jaunty sonríe…
 
 
UN VISTAZO AL INTERIOR DE GIN-.GR
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Pere Pérez.
Color: Daniela Miwa.
 



 Un recorrido por dentro de GIN-GR, la base de operaciones de Unity…
 
 
¡PELIGRO CON EXTRAÑOS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Livewire aconseja a un par de niñas sobre los peligros que conlleva hablar con extraños, dándoles peculiares consejos de seguridad…
 
 
BUENA COMPRA
 
Guión: Tom Scharpling.
Arte: Diego Bernard.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak se enfrenta a un villano en armadura. El problema es que el software de su traje no está actualizado. Livewire le dice que desde la última vez que lo hizo, el MI-6 ha subido dos nuevas actualizaciones. Es entonces que lo guía hasta un negocio cercano donde pueda conectarse a una red de Wi-Fi para completar la actualización. En el transcurso de la descarga, Ninjak comienza a ver cosas que le gustan y comienza a llenar un carrito de compras. Livewire se le une y tampoco se puede resistir a comprar algunas de las diversas ofertas. El villano en armadura aparece y destruye el carrito de compras de los héroes. Un craso error. Más tarde, Ninjak y Livewire se reportan con Neville Alcott…
 
 
¡SÓLO DI QUIZAS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak aconseja a un par de niños sobre no consumir drogas, aconsejándoles que, quizás, acorde a la situación, sí necesiten hacerlo...
 
 
VISTO TODO
 
Guión y arte: Michael Kupperman.
 



 Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar regresan a su universo tras una extraña aventura por el multiverso. Todos, excepto Aric, quedaron con la sensación de haber visto cosas demasiado extrañas e inusuales. Aric afirma que habiendo recorrido la vastedad espacio ha visto todo, y nada le parece extraño. Es entonces que van a comer, y sorprendentemente, a Aric le parece extraño que las donas tengan un orificio al medio…
 
 
¡ARCHIVO AMENAZA!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 X-O Manowar se dispone a romper la Tablet de dos niños que ven series descargadas ilegalmente. Faith se interpone, diciéndole que sólo son niños, al momento que comienza a ver una serie junto con ellos…
 
 
LA UNIDAD COMIENZA CONTIGO
 
Guión: Elliot Kallan.
Arte y color: Kano.
 



 Unity está excedido de trabajo y el equipo decide reclutar nuevos miembros. Una semana después, Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar están heridos y hospitalizados. Habiendo probado con diversos miembros tales como Quantum, Woody, Bloodshot, Ivar, inclusive War-Monger, la dinámica de equipo no funcionó con ninguno de ellos. Finalmente, Unity se da cuenta que son un equipo singular y están bien así con los miembros que tienen…
 
 
APAGANDO LAS LUCES
 
Guión, arte y color: Matt Kindt.
 



 A bordo de GIN-GR, Livewire hace una perspectiva de sus dos últimos años de vida junto a Unity, donde conoció amistad, lealtad y heroísmo. En definitiva, los mejores años de su vida…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Exceptuando la última historia, en que Matt Kindt se explayó por completo, tanto en escritura como en el arte, Unity # 25 se presentó como un número marcado por un imperante tono de comedia. Algo que no es de extrañar, pues el hilo conductor de todas las historias – excepto la última - es Woody, quien inventa historias falsas, bastante entretenidas y lúdicas, para convencer a unos ejecutivos de Hollywood de comprar sus ideas. En lo personal, la lectura de este número se me hizo agradable, logró sacarme más de alguna sonrisa en su constante tono de humor e ironía; algo que a su vez quizás no sea del gusto de todo lector, pudiendo esperar un cierre más épico. Por mi parte, creo que es mejor despedirse con una nota alegre, en vez de algo tan trágico.
 



 Respecto al talento artístico, resulta de lo más variado, dándole cabida a todo tipo de ilustradores para explayarse en sus propios términos. Una grata sorpresa contar con el buen Bart Sears, así como contemplar el arte más experimental de artistas tales como Rafer Roberts o Michael Kupperman. La historia final de Matt Kindt es su canto del cisne, cerrando dos magníficos años a cargo de esta serie. Lo mejor de todo es que este número no requiere de ninguna lectura previa, y puede disfrutarse perfectamente, tal como si se tratase de un one-shot.
 Si bien en teoría el equipo siguió funcionando en activo, desde que cerró esta serie no ha habido más volúmenes de Unity. Ojalá en algún momento Valiant nos presente algo más de ellos
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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