miércoles, 11 de marzo de 2026

TITANES: CYBORG vs SWAMP THING (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 30 (Dic-2025)
Guión: John Layman.
Dibujo: Pete Woods.
Tintas: Pete Woods, Bruno Abdias.
Color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Este cuarto round de DC K.O. empieza con el pie en el acelerador, lanzándonos directamente al combate de turno. El monólogo inicial sobre héroes luchando contra héroes fundamenta las circunstancias del caso, dejando en claro que John Layman entiende que luchar contra aliados es diferente a derrotar a villanos. El peso emocional está presente en todo instante dejando latente la tensión imperante del combate, sin necesidad de refregarlo excesivamente.
 Además del foco en el combate del cuarto round, se avanza en otras sub tramas tales como el asunto de Darkseid haciéndose pasar por Booster Gold, así como algunos otros miembros de los Titanes siendo emboscados por Grail.
 En resumidas cuentas, entretenida y bien balanceada lectura.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Pete Woods maneja la narrativa visual con una precisión impresionante. La coreografía de la lucha es sobresaliente. De todos los rounds hasta el momento, este en particular, lo sentí como si estuviese presenciando una pelea del videojuego Injustice 2. A destacar la splash page donde podemos ver todos los diseños de Cyborg a través de los años, inclusive pudiéndose apreciar algunas de otros medios, tales como la versión de Teen Titans Go!, o del DC Extended Universe.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Cyborg se enfrenta a Swamp Thing en una pelea al mejor de tres rounds, donde el ganador seguirá avanzando en el Torneo del Rey Omega para detener a Darkseid. En el primer round, Cyborg se entrega por completo, usando cañones sónicos y luz ultravioleta para incinerar a Swamp Thing. Cyborg toma la delantera.
 En el segundo round, Cyborg se mantiene en su forma estándar mientras Swamp Thing usa la guerra psicológica. Se burla de la naturaleza mecánica de Cyborg y cuestiona si una máquina puede proteger el planeta mejor que la naturaleza misma. Cyborg duda, es tragado y disuelto por los ácidos digestivos de Swamp Thing. Las cosas están empatadas.
 Mientras tanto, la transformación de la Tierra en un nuevo Apokolips se acelera. Jon Kent rescata a los supervivientes en Coast city y los transporta a la Watchtower de la Liga de la Justicia. Allí, Roy Harper se reúne con su hija Lian. Se desata una acalorada discusión cuando Roy intenta evacuarla, pero Lian insiste en quedarse para ayudar.
 Round final. Cyborg se da cuenta de que los Titanes son su verdadera fuerza. Adopta una forma que manifiesta las habilidades de sus compañeros, incluyendo magia de sombras y habilidades de combate. Swamp Thing revela que sólo estaba probando la determinación de Cyborg y se deja derrotar para que su oponente pueda reclamar el poder necesario para luchar contra Darkseid.
 En la Watchtower, Darkseid se ha hecho pasar por Booster Gold y aparentemente ha asesinado al Forjador de Mundos. Usa energía temporal para acelerar la destrucción de la Tierra. De repente, Grodd tiende una emboscada a Darkseid, intentando estrangularlo y detener el ritual.
 Por otra parte, Donna Troy y Roy Harper viajan a la Tierra para responder a una llamada de socorro. Roy deja a Lian en la Luna por su seguridad. Sin embargo, la señal es una trampa tendida por Grail, la hija de Darkseid, quien pretende eliminar a cualquiera que se interponga en el camino de su padre… 
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El quinto round del All Fight Month toma lugar en las páginas del one-shot DC K.O.: Harley Quinn vs Zatanna # 1, ofreciéndonos la pelea entre los citados personajes.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VENGADORES: PRIMERA SANGRE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 2 (Dic-1996)
Guión: Rob Liefeld, Jim Valentino, Jeph Loeb.
Dibujo: Chap Yaep.
Tintas: Jon Sibal.
Color: Extreme Color.
Portada: Chap Yaep.
 
 
Guión: Tras los sucesos del primer número, el equipo de Vengadores pone a prueba la fuerza de Thor, mientras que Janet Van Dyne, la Bruja Escarlata y Hellcat son atacadas por una nave espacial misteriosa.
 El esquema narrativo del cómic es muy propio de los años ’90. Está cargado de acción y centrado en exponer grandes espectáculos visuales, por sobre preocuparse por establecer un desarrollo más profundo para los personajes.
 Acompañando al polémico Rob Liefeld en los guiones nos encontramos también con Jim Valentino y Jeph Loeb. Se supone que tres cabezas deberían pensar mejor que una, lo que en este caso es un hecho bastante debatible
Nota: 3,5.
 
 
Arte: El arte de Chap Yaep muestra claras muestras de influencias del estilo de Rob Liefeld, pero en su conjunto no resulta ser tan anatómicamente incorrecto. En este segundo número de este volumen de Heroes Reborn es el único ilustrador, lo que, mirando al cómic como producto unitario, le sienta mucho mejor. No es una maravilla, pero cumple.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Henry Gyrich está furioso porque los Vengadores han permitido que Thor, un bárbaro perdido en el tiempo y dios del trueno, se una a su equipo sin su autorización. Mientras Gyrich exige hablar con Nick Fury, el Capitán América, Visión y Henry Pym ponen a prueba la fuerza de Thor para descubrir sus límites. Durante la prueba, Visión observa que Ultrón, ahora mejorado a Ultrón-2, ha demostrado la capacidad de mejorarse a sí mismo, una habilidad que él mismo no posee. Thor comienza a aburrirse de las constantes pruebas y exige que lo traten como su estatua divina, no como un animal de experimentación.
 En otro lugar, Janet van Dyne lleva a la Bruja Escarlata y a Hellcat a comprar ropa nueva, mientras Swordsman y Hawkeye entrenan en la Isla de los Vengadores. Hawkeye expresa su descontento con ser liderado por el Capitán América y su ambición de liderar a los Vengadores. Cerca de allí, una extraña nave se materializa junto al puente George Washington, llamando la atención de los Vengadores. La extraña nave se acerca a la Isla de los Vengadores justo cuando la Bruja Escarlata y Hellcat regresan de compras y son derribados por un rayo de energía disparado por su piloto. Thor, Visión, Capitán América, Hawkeye y Swordsman salen corriendo del complejo para recibir a su atacante. El atacante se presenta como Kang el Conquistador, un viajero del tiempo del siglo 31 que viene a derrotar a los Vengadores en combate.
 



 Mientras tanto, Loki y la Encantadora pactan que Loki atacará y destruirá a los Vengadores, pero deberá entregarle a la Bruja Escarlata, su supuesta hija, a ella. Este pacto impacta a Agatha Harkness en Salem, Massachusetts, haciéndole sentir que Wanda está en apuros.
 Por su parte, los Vengadores luchan contra Kang y descubren que sus armas son ineficaces contra la tecnología futura de los viajeros en el tiempo. Sin embargo, el constante bombardeo de Thor y los demás provoca la caída del campo de fuerza personal de Kang. Sin embargo, cuando la Visión intenta atravesar a Kang, este queda inconsciente y un rayo disparado desde su nave noquea a todos los Vengadores excepto a Thor. Cuando Thor intenta atacar a Kang, un rayo tractor lo detiene y lo captura también.
 Con los Vengadores prácticamente derrotados, Nick Fury ordena a Sellars que llame a los 4 Fantásticos, pero estos se encuentran ocupados en una misión. Sin otra opción, Fury decide movilizar un equipo de asalto de S.H.I.E.L.D. para intentar liberar a los Vengadores. Dentro de la nave de Kang, este mantiene a todos los Vengadores en estasis y exhibe a Visión, el martillo de Thor, el escudo del Capitán América, las espadas de Swordsman y el arco y las flechas de Hawkeye como trofeos que exhibe para su amada, la razón de su viaje al pasado para atacar a los héroes más grandes del mundo: Mantis…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Una leve mejora entre el primer número y el segundo. En el transcurso de las siguientes entregas, una tónica que se repetiría.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

RECOMICDADOS # 343 – LOS VENGADORES DE JONATHAN HICKMAN



Realizado por: JoPeK
 
 
 Volvemos para revisar la etapa de Jonathan Hickman en los Vengadores, así que no te pierdas esta nueva edición de Recomicdados:
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 10 de marzo de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL JOKER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 15 (Dic-2025)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Jock.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Se hizo esperar, pero Scott Snyder por fin nos presenta un primer acercamiento más concreto a la figura del Joker en el universo Absolute. Un acercamiento escueto, que depende de donde se le mire, nos puede decir mucho y poco a la vez…
 El enfoque de Snyder es poco convencional para un cómic de Batman; el ritmo refleja esa apuesta. Casi todo el número se compone de diálogo y exposición, con Alfred ofreciendo un análisis metódico de registros históricos, inversiones financieras y teorías conspirativas. Se establece una sensación de temor a través de la acumulación de información. Alfred, quien ha pasado tres años investigando una amenaza fantasma, oscila entre la recitación histórica y el escepticismo. La estructura evoca una sesión informativa o el expediente de un detective, lo que fundamenta las creencias por su parte de una conspiración especulativa. El cambio del diálogo a la acción silenciosa en las páginas finales del cómic resulta un factor discordante, pero intencionado, sin duda con la intención de sumergirnos en un estado de terror repentino. En definitiva, el "Amo Grimm" es un personaje realmente inquietante.
 Absolute Batman se mantiene como una joyita para los aficionados a los cómics de DC.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El talentoso Jock ejerce como artista invitado en este número. Su enfoque para la narrativa visual es minimalista, priorizando la claridad y el impacto emocional por sobre el espectáculo. Los flashbacks históricos se presentan en una paleta de colores con tonos más apagados para resaltar la pretérita distancia en relación al presente en que se desarrolla la historia.
 Como siempre digo, se agradecen los reemplazos con calidad.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Alfred Pennyworth le revela a Batman la información que había ocultado durante tres años. Explica su investigación sobre un hombre llamado Jack Grimm, dueño de cientos de islas remotas y deshabitadas por todo el mundo. Alfred no ha podido determinar qué es real y qué es inventado, describiéndolo como "El Hombre de Blanco", que nunca ríe. Batman presiona a Alfred para que supere los hechos y se avenga a la creencia, y Alfred se basa en una genealogía histórica de la familia Grimm, que se remonta a 1888.
 Alfred rastrea a Jack Grimm I desde sus orígenes como un huérfano callejero de Gotham city, que se convirtió en payaso de vodevil y productor de cine mudo. El primer Jack convirtió la risa y el espectáculo en riqueza, se convirtió en un filántropo dedicado a causas infantiles y supuestamente murió en 1938. Sus descendientes, Jack Jr., Jack III y Jack IV, continuaron expandiendo el imperio del entretenimiento familiar gracias a la televisión, las consolas de videojuegos y, ahora, a iniciativas benéficas globales. Jack Grimm V, la figura de interés actual, se ha convertido en billonario gracias a las plataformas de juegos en línea y las inversiones en GPU. Sobre el papel, es un caso de éxito estadounidense. El tono de Alfred se mantiene escéptico en todo momento, como si la narrativa oficial fuera una tapadera para algo más oscuro.




 
Alfred rastrea a Jack Grimm I desde sus orígenes como un huérfano callejero de Gotham city, que se convirtió en payaso de vodevil y productor de cine mudo. El primer Jack convirtió la risa y el espectáculo en riqueza, se convirtió en un filántropo dedicado a causas infantiles y supuestamente murió en 1938. Sus descendientes, Jack Jr., Jack III y Jack IV, continuaron expandiendo el imperio del entretenimiento familiar gracias a la televisión, las consolas de videojuegos y, ahora, a iniciativas benéficas globales. Jack Grimm V, la figura de interés actual, se ha convertido en billonario gracias a las plataformas de juegos en línea y las inversiones en GPU. Sobre el papel, es un caso de éxito estadounidense. El tono de Alfred se mantiene escéptico en todo momento, como si la narrativa oficial fuera una tapadera para algo más oscuro.

 Batman se impacienta con la biografía depurada y exige la verdad. Alfred entonces desvía su investigación hacia el terreno de la especulación y la conspiración. Revela que quienes se cruzaron con la familia Grimm a menudo tuvieron finales misteriosos: suicidios, desapariciones, muertes entre rivales empresariales, políticos y periodistas. Menciona a un colaborador del FBI llamado Harvey Harris, quien comenzó a investigar a los Grimm en la década de 1990 y murió en un accidente náutico. Alfred teoriza que Jack Grimm podría haber descubierto alguna forma de prolongación de la vida o la inmortalidad mediante la manipulación celular, posiblemente utilizando la investigación de sus llamadas "Arcas". Alfred cree que no existe una familia Grimm, sino una única entidad inmortal que ha perpetuado un legado familiar como tapadera tras siglos de manipulación, inversión en armas biológicas y caos en todos los frentes del conflicto político y militar.
 Las propiedades de la isla, postula Alfred, son depósitos de enemigos abandonados a su suerte durante años. La verdadera prueba llega cuando Alfred revela su creencia: Jack Grimm es el Joker.
 Entretanto, el "Amo Grimm" regresa a su hogar y desciende a su cueva bajo la mansión para formular un plan…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo númeroAbsolute Wonder woman.
 
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WILD C.A.T.s: TIEMPO DE DESCANSO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 8 (Feb-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Richard Bennett.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Tras los eventos del ajetreado cross-over con Cyberforce, los Wild C.A.T.s necesitan tomarse un merecido y necesario descanso, sin embargo, las cosas no siempre salen según lo planeado. El equipo se toma un tiempo libre en base a sus intereses personales, dividiéndose en grupos. Durante un crucero por el océano, Lord Emp, Spartan y Voodoo son arrancados repentina y violentamente de este mundo y arrastrados hacia terreno desconocido. Por su parte, Grifter recibe un mensaje siniestro y emprende su propio camino.
 Como percepción personal, tras los cuatro primeros números en que se presentó el conflicto Daemonita / Kherubim y el cross-over Killer Instinct, a Brandon Choi y Jim Lee les costó bastante ordenar sus ideas y comenzaron a divagar, como se puede apreciar en este mismo número. Aún le faltaba mayor y mejor desarrollo a la narrativa de la serie para encontrar su punto de equilibrio.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Impecable. El arte de Jim Lee es su apogeo, explayándose a sus anchas ilustrando a los personajes de su propia creación. Detalles curiosos de este número, un par de descarados cameos que podemos ver durante el viaje en el crucero, partiendo desde Clark Kent hasta llegar a Jean Grey y Scott Summers. 
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras los recientes sucesos, los miembros de los Wild C.A.T.s disfrutan de un tiempo libre para descansar y reponer sus energías.
 Zealot y Grifter pasan tiempo en un bar, jugando al billar y peleándose. Pronto, Grifter es convocado y deja a Zealot atrás, diciéndole que es un asunto personal que tiene que atender.
 Warblade y Maul visitan una galería de arte y conocen a algunas chicas.
 Voodoo y Spartan disfrutan de unas vacaciones en un crucero junto con Lord Emp. El barco navega hacia el Triángulo de las Bermudas y es absorbido por un vórtice. Void puede sentir que Lord Emp está en problemas y convoca a sus compañeros de equipo para investigar.
 Mientras tanto, Spartan, Voodoo y Lord Emp se encuentran con Lord Entropy, alguien del pasado de Lord Emp, aunque él no lo recuerda…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta además con una historia de complemento protagonizada por Voodoo, titulada “Vidas pasadas”, obra de Steven T. Seagle y Travis Charest. Como se indica en el mismo cómic, este relato toma lugar después de los sucesos de Wild C.A.T.s Trilogy # 1 (1993).
 

Voodoo protagoniza "Vidas pasadas".

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lunes, 9 de marzo de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 12 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 12 / 976 (Sep-2025)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Ed McGuinness.
Tintas: Cliff Rathburn, Ed McGuinness.
Color: Marcio Menyz, Erick Arciniega.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: Tras la revelación del número anterior, Joe Kelly sigue moviendo las piezas de manera bastante lógica, mostrándonos la confrontación entre el agresivo Spider-man - que ya sabemos es Norman Osborn - con los aliados más cercanos del núcleo arácnido.
 La escritura se presenta de a ratos lenta, con diálogos que pretenden ser ingeniosos y distraen del principal foco de interés, el destino del verdadero Spider-man. No es que lo que suceda en la Tierra, con Norman Osborn y Ben Reilly carezca de interés. Sin embargo, en un orden de prioridades, la narrativa debería enfocarse primero en el verdadero Peter Parker, lo que en definitiva hace parecer a este número un relleno, más que otra cosa.
 Como suelo decir en otras ocasiones, no es un mal cómic, pero podría haber sido mejor.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: El buen Ed McGuinness regresa al tablero de dibujo, por primera vez en lo que va de este séptimo volumen de The Amazing Spider-man. Como siempre, un trabajo competente y dinámico, con colores vibrantes que enaltecen la propuesta general.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En su podcast, JJ Jameson entrevista a un "experto" para determinar por qué Spider-man se ha vuelto repentinamente más agresivo. El "experto" cree que Hellgate golpeó a Spider-man tan fuerte que cambió de cuerpo con una versión más agresiva de sí mismo de una dimensión alternativa. Jameson le dice al "experto" que se vaya al diablo.
 Mientras tanto, Roderick Kingsley sale victorioso del juzgado tras ser absuelto de todos los cargos que se le achacaban como Hobgoblin. Norman Osborn lo confronta, admitiendo discretamente su derrota, pero las burlas discretas de Roderick le hacen saber que no fue él quien envió a un asesino tras Norman.
 Por su parte, Ben Reilly sigue reemplazando a Peter en Rand Enterprises, comenzando a levantar leves sospechas en Brian Nehring.
 Más tarde, Norman recorre la ciudad disfrazado de Spider-man y se enfrenta al Escuadrón Araña conformado por Miles Morales, Spider-boy, Araña, Ghost Spider y Silk. Quieren saber su identidad y qué le pasó a Peter. Tras una breve pelea, la visión de Ghost Spider / Gwen Stacy hace que Norman declare una tregua y se desenmascare, explicándoles por qué está reemplazando al desaparecido Peter.
 Finalmente, el grupo que envió al asesino tras Norman está reclutando a Roderick Kingsley para cumplir con sus propósitos...
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, el foco de atención se posará en la situación del Spider-man original en el espacio exterior
 
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CAPITÁN ATOM: BÚSQUEDA CUÁNTICA, PARTE 3 / CENIZAS, CENIZAS, TODO CAE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 56 (Ago-1991)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Michael Adams.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Henry Flint.
 
 
Guión: El trabajo en escritura de John Ostrander es espléndido. Un talento confiable que sabe sacar a relucir los trapos sucios de los personajes de formas elocuentes y consistentes. En este mismo caso, todo comienza a cobrar sentido cuando se resalta el cliché del superhéroe omnipotente, capaz de recrear su propia realidad tantas veces como quiera, pero eternamente incapaz de ser completamente feliz, de escapar de su lado oscuro, más aún cuando los graves traumas de su infancia salen a la luz. Ostrander le da mayor dimensión a la figura del Capitán Atom, más allá del militar o del héroe, como un ser falible, que no está exento del dolor del fracaso.
 Lectura interesante y recomendable para los aficionados al personaje.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Michael Adams es quizás anticuado para los preceptos de principios de los ‘90, sin embargo, el arco alcanza una nota emocional particularmente convincente en esta tercera parte a medida que los traumas infantiles del protagonista van aflorando. Adams no es tan vistoso como otros talentos de la época, pero sí cumplidor.
 Henry Flint nuevamente repite en el arte de la portada.
Nota: 5,0.



 
Historia: Rasputín afirma que, si bien Nathaniel Adam logró crear un universo dentro del campo cuántico en el que logró conseguir la vida que siempre quiso, no se conformó con dejarlo tal cual, modificándolo constantemente para adecuarlo a sus cambiantes deseos. Al actuar así alimentó a su lado oscuro, el que ahora se apoderará de este universo, y no hay nada que pueda hacer para impedirlo.
 Entretanto, en Harar, capital de la república de Ogadén, en África, Shadowstorm ha aparecido en escena reclamando la ciudad como suya.
 De regreso en el campo cuántico, Rasputín encuentra a Nathaniel Adam en forma de niño. Adam expone sus traumas infantiles; una madre alcohólica, un padre que lo abandonó y su único consuelo, la hermana mayor que siempre lo cuidaba, Peggy Ann. Cierto día, las autoridades de la escuela citaron a la madre de Nathaniel. Estando borracha, como siempre, el auto se salió del camino y cayeron por un precipicio. La madre murió instantáneamente mientras que Peggy Ann salvó a Nathaniel de un destino fatal, y agonizó hasta morir.
 Tras rememorar el pasado, con nueva determinación, el Capitán Atom va a por todas a enfrentar a su oscuro opuesto, dispuesto a destruir todo lo que ha creado previamente…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, final del arco y final de la serie, además de servir como número tie-in al evento de 1991, War of the Gods, y contener menciones a otro evento del mismo año, Armageddon 2001.
 
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