lunes, 8 de junio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 13 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: La narración de Jeff Lemire para este ejemplar de Absolute Flash se presenta más versátil de lo acostumbrado, priorizando el desarrollo de los personajes con una estructura sólida que va adentrándonos gradualmente en los elementos de horror propiciados a la hora de tantear la presencia del Amo de los Espejos de camino a afrontar su primer cara a cara con Wally West. La progresión literaria va encajando como anillo al dedo, permitiendo que las conversaciones se desarrollen con una apropiada calma antes de que la situación vaya tornándose más peligrosa. Wally y Linda son capaces de ir conociéndose más a fondo, tratando temas delicados para ambos, de manera natural y fluida. Su relación se va forjando orgánica y sarcástica, percibiéndose en todo momento verdadera, como un fiel reflejo de la juventud actual que vive de manera acelerada gracias a los avances tecnológicos y las redes sociales.
 Con un cliffhanger terroríficamente apropiado, quedan buenas ganas de volver a por la siguiente entrega
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Haining es fundamental para generar la atmósfera visual indicada al caso, explayando su talento en el papel con precisa claridad que permite percibir cada matiz emocional en momentos en que inclusive las situaciones se ralentizan al punto de convertirse en conversaciones puras. Adriano Lucas remata la faena sólidamente con su coloreado para completar una experiencia de agradable visionado.
 El buen Nick Robles se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally West ha regresado a la Misión Dibny. Tiene pesadillas recurrentes sobre lo sucedido a su padre. Ralph Dibny le pregunta sobre sus poderes, de lo cuál Wally se hace el desentendido. Pero con Linda Park el mismo truco no le resulta. Wally y Linda recuperan el aliento en un paisaje remoto después de que Wally la ha llevado en una vertiginosa carrera a toda velocidad, y su charla se convierte rápidamente en una prueba informal de sus poderes como una emocionante aventura compartida. Aterrizan sobre el autocine Blue Valley, donde las hamburguesas y las papas fritas se convierten en el telón de fondo para que Linda lo interrogue metódicamente sobre Thawne, los Rogues y, sobre todo, el desaparecido Grodd, mientras Wally admite que espera que ese vínculo signifique que Grodd finalmente lo encuentre. La conversación se profundiza cuando Linda pregunta por su familia, y Wally explica cómo los cambios de humor no tratados de su madre y su eventual suicidio destrozaron a la familia, cómo odió injustamente a su padre por estar ausente, y cómo ahora cree que la ausencia de Rudy podría no haber cambiado el resultado, pero aún se aferra a encontrarlo en Punto Quieto. Linda lo presiona para que convierta esa esperanza desesperada en un plan concreto, argumentando que si quiere volver a contactar con su padre, debería dar caza a Elenore Thawne, la única persona que probablemente sepa cómo acceder a ese reino, y remata la sesión de estrategia con una petición juguetona de las patatas fritas restantes como alimento para el cerebro.
 Siguiendo esa idea, Wally y Linda regresan a las ruinas de Fort Fox, que ahora se alzan como un pueblo fantasma vacío envuelto alrededor de la cáscara del Proyecto Olimpo, y Wally usa una fuerte ráfaga de energía de velocidad para atravesar la puerta y poder investigar. Dentro de oscuros y abandonados pasillos, Linda hace gala de sus habilidades tecnológicas reviviendo consolas que él supone borradas, mientras que Wally se inquieta por un susurro que suena como si alguien, tal vez su padre, lo llamara desde lo más profundo del complejo. La pareja sigue el sonido hasta una habitación llena de espejos rotos, con una superficie intacta que distorsiona sus reflejos en imágenes fantasmales que siguen, y el efecto aumenta la inquietud antes de que Linda sea repentinamente arrastrada hacia el propio espejo. Wally encuentra su imagen esparcida por los fragmentos del suelo mientras ella suplica ayuda, sólo para advertirle que no está sola "aquí dentro" cuando una mano monstruosa emerge del cristal, agarra a Wally y lo arrastra a una sombría dimensión de espejo llena de figuras encapuchadas que gritan "Déjennos salir"…

Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, cerrando esta historia, Wally y Scudder por fin se enfrentarán cara a cara, recordando que la presencia del Amo de los Espejos se tanteó desde el primer número de este volumen, además que en el transcurso del primer año del universo Absolute lo vimos participar en one-shots tales como Absolute Evil # 1 o el especial del FCBD 2025.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

THE ULTIMATES # 22 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 22 (Mar-2026)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Juan Frigeri.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: El Capitán América debe encarar a sus demonios del pasado en la forma de un viejo amigo que se ha convertido en su peor enemigo.
 Este número se centra en la figura de Steve Rogers y Bucky Barnes. Si bien en esta continuidad Steve Rogers se convirtió en el Capitán América, por su parte Bucky terminó envejeciendo con normalidad y contrajo una grave enfermedad hepática que lo orilló a convertirse en Red Skull. Un interesante giro que hace aún más dramática la relación de estos dos personajes en el contexto de este universo Ultimate.
 Fiel a la naturaleza de esta serie, en que los sucesos son crudos y van directo al hueso, la resolución del asunto está totalmente a la altura de las circunstancias. Deniz Camp mantiene el ritmo por lo alto, a la par de los sucesos de Ultimate Endgame.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Frigeri regresa a tiempo de ilustrar de manera magistral esta trágica historia de hermandad rota graficando escenas de batallas rociadas por amor genuino y tragedia por doquier. La intensa coloración de Federico Blee termina de hacer el juego de manera bastante pertinente.
 Como es usual, la portada principal corre a cargo de Dike Ruan.
Nota: 6,0.



 
Historia: Quicksilver y la Bruja Escarlata ahora trabajan con los Ultimates. Pietro trae soldados heridos y Wanda los cura con sus poderes. Visión nota que las bandas de Red Skull están usando armamento avanzado de H.A.N.D. Capitán América recibe una llamada de un John Walker con cicatrices, quien ha asumido el manto de Red Skull.
 Capitán América descubre que Grand Skull es un impostor y le es proporcionada una ruta para llegar hasta él con menos derramamiento de sangre. Capitán América, Hawkeye y Quicksilver toman el camino recomendado mientras Capitán América les dice que dejen a Grand Skull en sus manos. Capitán América descubre que se trata de Bucky Barnes, quien renunció el día en que se estableció el Día de la Incorporación y se sometió a un tratamiento para su insuficiencia hepática con el L.M.D. de Nick Fury usando la Fórmula Infinita a cambio de dirigir la banda de Red Skull para H.A.N.D.
 Cuando Barnes es derrotado, revela que su corazón está conectado a un interruptor de hombre muerto que detonará, matando a muchos niños y mujeres embarazadas. Sin embargo, el Capitán América revela que Quicksilver ya los salvó. Barnes se disculpa por sus acciones antes de que el Capitán América le practique la rompa el cuello. Después, el Capitán América llora al pensar en lo que Barnes se había convertido…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Además de servir a modo de lectura complementaria a los sucesos de Ultimate Endgame, sin lugar a dudas, este número es uno de los mejores de este volumen de The Ultimates.
 
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domingo, 7 de junio de 2026

TORTUGAS NINJA: MEDIDAS DESESPERADAS, PARTE 1 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 67 (Feb-2017)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.



 
Guión: Después de un par de números que ofrecieron historias unitarias a suerte de one-shots, la serie regular de las Tortugas Ninja volvía a ponerse en marcha fija con el inicio en toda regla del arco “Medidas Desesperadas”.
 Con el maestro Splinter involucrado de tiempo completo con el Foot Clan, las Tortugas están operando en solitario y el ambiente se siente enrarecido. Cada uno de ellos está lidiando con sus problemas muy a su manera, lo que saca de sus casillas al casi siempre imperturbable Leonardo, que ve que sus funciones de liderazgo no tienen el mismo respaldo de siempre. Por el lado de las nuevas amenazas que se ciernen, Slash es capturado por los mercenarios de Dark Water y programado para atacar a los Mutanimales, anticipando los nuevos peligros que estaban por venir.
 Los habituales Eastman, Curnow y Waltz seguían poniendo las cosas interesantes en este volumen de las Tortugas Ninja.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mateus Santolouco ofrece un sólido desempeño en su acostumbrada línea de trabajo visual. Hay dinámicas escenas de acción que demuestran que los antagonistas no están de juego en esta ocasión, a su vez viñetas bien diagramadas que demuestran las problemáticas existenciales de las Tortugas.
 En síntesis, un número de excelente presentación.
Nota: 6,0.



 
Historia: Slash está sentado en una azotea, leyendo “Las uvas de la ira”, mientras Jimmy, la paloma, lo anima a continuar. De repente, el techo bajo sus pies comienza a temblar y derrumbarse, y la tortuga gigante cae al suelo cuando todo el edificio se derrumba. Al salir de entre los escombros, mercenarios de Dark Water le disparan varios dardos tranquilizantes y cae inconsciente. El agente Bishop aparece, ordena que lleven a Slash a los laboratorios de la EPF y anuncia que es hora de la Fase Dos. Jimmy observa impotente cómo se llevan a Slash.
 En la guarida, las Tortugas empiezan a irritarse mutuamente. Michelangelo usa la tableta de Donatello como posavasos, culpando a Leonardo. Leonardo se enfada cuando Raphael comenta que todo parece tranquilo, recordándoles a sus hermanos todas las amenazas que enfrentan, pero ninguno parece motivado. Raphael planea disfrutar de su tiempo libre, Michelangelo quiere combatir el crimen y Donatello quiere desarrollar nueva tecnología. Cuando estalla una discusión, Leonardo se marcha.
 En el laboratorio de la EPF, la doctora Shevlin le dice al agente Bishop que han encontrado rastros del suero psicotrópico que Slash se inyectó y que Slash padece un trastorno de estrés postraumático debido a las torturas sufridas en los laboratorios de StockGen. Peor aún, le han implantado nodos que permiten controlarlo como un arma biológica. Bishop también le cuenta al coronel Knight que su padre, el creador de la EPF, creía que la humanidad se enfrentaba a una amenaza de "monstruos" y que él está viendo cumplida la visión de su padre. Knight empieza a sentir inquietud por el fanatismo de Bishop y sus motivaciones personales.
 



 Leonardo aparece en el cuartel general del Foot Clan, y Splinter despide a Jennika y a sus guardias para que puedan hablar a solas. Leonardo se desahoga durante unos minutos sobre cómo sus hermanos se dedican a holgazanear y lo ignoran cuando intenta liderarlos, y Splinter sonríe aliviado al ver que sus hijos adolescentes aún se comportan como tales. Le da a Leonardo algunos consejos sobre cómo liderar a sus hermanos en el futuro.
 Los Mutanimales están viendo una película juntos cuando Jimmy entra volando por la ventana y le hace arrullos frenéticamente a Pete. Alguien llama a la puerta, y Mondo Gecko deja entrar a Slash sin sospechar que algo anda mal. Jimmy intenta advertirles mientras los Mutanimales se dan cuenta de que algo terrible le pasa a Slash; afuera, el Agente Bishop activa a Slash y hace que se vuelva loco. Hob y Ray son golpeados, a Gecko le arrancan la cola, a Herman también le arrancan la garra, y cuando Seymour intenta razonar con Slash, su cúpula protectora se rompe. Lindsey intenta huir de Slash, pero recibe un dardo tranquilizante.
 El sargento Winter lidera un equipo de Dark Water en el interior del recinto para capturar a los Mutanimales, pero se preocupa al darse cuenta de que falta uno. En una azotea cercana, Old Hob observa con furia…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En definitiva, este número ofrece un buen comienzo para este arco argumental que se extendería a lo largo de cuatro entregas.
 
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VIDEORESEÑAS # 668 – HULK DE SALVAT / ¿POR DÓNDE EMPEZAR A LEER AL GIGANTE ESMERALDA?



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos al Escuadrón del Cómic!... En este video les traigo una guía definitiva para leer a Hulk a través de las colecciones publicadas por Salvat; Novelas Gráficas, Grandes Batallas y más. Analizamos desde sus orígenes hasta eventos épicos como Planet Hulk y World War Hulk.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 5 de junio de 2026

DAREDEVIL # 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 2 / 689 (May-2026)
Guión: Stephanie Phillips.
Arte: Lee Garbett.
Color: Frank Martin.
Portada: Lee Garbett.



 
Guión: En este segundo número de su etapa en Daredevil, Stephanie Phillips continúa hilvanando una red de misterio respecto a su primer arco argumental. La trama es de a ratos compleja y cautivadora, tanto en la investigación del asesinato como en la búsqueda del hombre misterioso que le advirtió a Daredevil que Matt Murdock moriría. Sin embargo, como suele suceder a veces, los enigmas más complejos pueden tener las respuestas más simples. Una conversación con uno de sus alumnos le hace comprender a Matt que su presunto asesino no sabe precisamente que él y Daredevil son la misma persona. Por otra parte, Matt se convierte en un injustificado sospechoso de ser un asesino serial.
 La propuesta de Phillips va tomando mayor vuelo mientras Matt compagina su vida profesional con la de superhéroe. Hay diálogos apropiados e inesperados giros que abren el apetito por saber qué sucederá a continuación...
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Sabiendo que Lee Garbett puede rendir mucho más, su trabajo artístico me parece el punto más flaco del cómic, sin ser en absoluto malo. Ojalá que en los próximos números vaya mejorando progresivamente su propuesta visual en este volumen.
Nota: 5,0.



 
Historia: Daredevil necesita ayuda. Desafortunadamente, sus opciones son limitadas mientras intenta descubrir quién es el hombre misterioso que encontró en su apartamento y que le advirtió que Matt Murdock moriría. Llama a Foggy pidiéndole que le cubra el turno de clases en la universidad, sin embargo, Foggy no puede, pues está en Miami.
 Para obtener respuestas, Daredevil busca a Owl y descubre que el jefe criminal está mintiendo sobre lo que sabe. Al mismo tiempo, el detective Forte sigue el rastro del asesino que le arranca los ojos a su víctima y localiza un posible paradero.
 La investigación de Matt no da muchos frutos, así que regresa a dar clases en la universidad. Cuando uno de los alumnos dice algo que lo altera y le hace sentido, Matt se marcha abruptamente, dándose cuenta que el hombre misterioso habló de que Matt Murdock moriría, no Daredevil. En otras palabras, en cualquier momento podrían intentar asesinar a Matt, y los cercanos a él correrían peligro.
 Siguiendo con sus pesquisas, el detective Forte descubre algo que podría vincular directamente al asesino con Matt Murdock, convirtiendo al ahora profesor de derecho en su principal sospechoso.
 Matt camina por las calles de la ciudad confundido, sabiendo que alguien intenta matarlo. Una muerte que podría llegar desde cualquier lugar. En medio de la confusión, un viejo amigo le da un inesperado aventón… El amigable vecino Spider-man…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Siempre son agradables las interacciones entre el hombre sin miedo y Spider-man. Ya veremos qué tiene que aportar el arácnido al caso en la siguiente entrega mientras los aficionados seguimos ilusionados con ver este team-up en la pantalla grande en la próxima película Spider-man: Brand New Day (2026)…
 
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SILVERHAWKS # 5 – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Silverhawks # 5 (Jul-2025)
Guión: Ed Brisson.
Arte y color: George Kambadais.
Portada: Mark Spears.



 
Guión: Este quinto número de Silverhawks se presenta a suerte de una extendida historia de flashback que sirve para darle mayor contexto a la mitología de los personajes, ofreciéndonos un relato de los Silverhawks originales, liderados por el Capitán Telescopio en persona, en sus primeros tiempos luchando contra Mon*Star, logrando aprisionarlo a duras penas.
 Si bien es de agradecer el esfuerzo de Ed Brisson por profundizar y explorar el pasado de los Silverhawks, el ritmo y la escritura flaquean, haciendo que la historia se vuelva más lenta aún en comparación con los números anteriores. Quizás haya buenas intenciones narrativas, pero falta pulir aún más el asunto. No se puede vivir sólo de las buenas intenciones…
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El estilo artístico de George Kambadais no le hace justicia ni logra evocar la estética de la serie de animación original de los Silverhawks. Las escenas de acción se ven minimizadas con personajes rígidos, desproporcionados e inexpresivos, llenando viñetas que carecen de dramatismo a falta de mayor dinamismo.
 Como ha sido tónica en todos los números hasta este punto, el arte de las portadas es ampliamente superior al arte de interiores.
Nota: 3,5.



 
Historia: En el año 2736, el Comandante Telescopio reflexiona sobre las décadas que pasó persiguiendo a Mon*Star y su base siempre móvil, Brimstar. Los Silverhawks están cerca de encontrarlo gracias a una pista de uno de los antiguos enemigos de Mon*Star. Una única pista tras una serie de fracasos y la creciente presión que ha habido para cerrar el programa Silverhawks. A pesar de la preparación, el ataque a Brimstar ocurre demasiado tarde; Mon*Star ya se ha ido y sus esperanzas de acabar con su reinado se desvanecen una vez más. Negándose a aceptar la derrota, Telescopio y su equipo rastrean la guarida de Mon*Star en busca de información, pero sólo encuentran más pruebas de su propia inutilidad.
 IF8, la agencia que financia a los Silverhawks, está perdiendo la paciencia, quejándose del coste de sus mejoras cibernéticas y amenazando con reasignarlos a tareas de seguridad tediosas si no empiezan a dar resultados. La misión pende de un hilo y los nervios están a flor de piel.
 En un giro inesperado, llega la noticia de que Mon*Star ha sido visto en Ciudad Bedlama junto a algunos de sus aliados tales como Bucéfalo o Barón Sierra. Telescopio aprovecha la oportunidad y lidera al equipo en un feroz enfrentamiento contra Mon*Star y su banda criminal. El encuentro rápidamente se convierte en un caos: los Silverhawks se separan, los civiles corren peligro y Telescopio no tiene ninguna posibilidad de igualar la fuerza bruta de Mon*Star. Al borde de la derrota, Telescopio redirige todos sus sistemas para una jugada final y desesperada, sobrecargándose para ganar tiempo y salvar la ciudad. La desesperada y arriesgada estrategia da resultado. Con Mon*Star neutralizado y el equipo maltrecho, pero con vida, los Silverhawks por fin logran demostrar su valía.
 En Halconia, en el año 2839, suenan alarmas avisando de la renovada amenaza de Mon*Star que se cierne sobre la galaxia Limbo como una resaca persistente. El Capitán Telescopio prepara al actual equipo de Silverhawks para entrar en acción…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Con este número llegamos a la mitad de esta maxiserie. Tras un alargado precalentamiento, en el próximo número por fin entraremos en acción dura y pura de cara a la recta final y lo que sigue más allá en el horizonte… el enfrentamiento entre los Silverhawks y los Thundercats.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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