miércoles, 20 de mayo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 28 / 828 (Dic-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere, Jorge Fornés.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tom King cierra el extendido arco argumental de “La isla de ratones y hombres” centrándose menos en ofrecer acción culminante y más en atar cabos sueltos, preparando el terreno para todo lo que está por venir.
 En este afán de mostrarnos constantemente lo que depara el futuro, se sigue tanteando el nivel de amenaza que representará la Matriarca, personaje que a todas luces se dispone a posicionarse como la próxima gran némesis de todo lo que representa Wonder woman a nivel ideológico e icónico. De momento lacónico, King demuestra con la simple acción de ver a la Matriarca derrotar con relativa facilidad a algunos de los peores enemigos de Wonder woman que el mañana se vislumbra cada vez más color de hormiga para ella y sus cercanos. Y conectándolo con el tiempo presente, en la interacción que se desprende entre Diana, Superman y Batman, se anticipa que cada acción tendrá su consecuencia.
 He de reconocer que este volumen me mantiene sobre todo intrigado por saber qué es lo que pretende en definitiva King, hacia donde nos llevará. Habrá que seguir esperando, porque al parecer, todo indica que aún queda para rato
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este número es compartido entre Daniel Sampere y Jorge Fornés. En el tiempo presente, Sampere captura eficazmente la transformación que tiene lugar en la Isla Moray, dejando de manifiesto que derrotar a un villano no resuelve de inmediato los problemas de las personas. En el tiempo futuro, Fornés nos presenta a una implacable Matriarca en acción derrotando a los enemigos de Wonder woman, pudiendo tantear su amenaza a nivel físico, de lo que es capaz en el campo de batalla.
 Se logra un trabajo bien equilibrado entre ambas las partes.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mouse man ha sido derrocado. Su régimen tiránico en la Isla Moray ha acabado y ahora sus habitantes disfrutan de libertad. La Liga de la Justicia ha llegado a restablecer el orden, y Mouse man, herido, es llevado a una enfermería donde Wonder woman lo examina y le ofrece dos opciones. La primera es que permanezca en la Isla Moray y enfrente el juicio de quienes oprimió. Wonder woman desconoce si sus antiguos súbditos le concederán clemencia o lo condenarán a muerte, pero, en cualquier caso, espera sinceramente que encuentre la paz. La segunda opción es que sea juzgado en Themyscira, por las Amazonas. Es probable que las Amazonas no le concedan clemencia si descubren que mató a Emelie y amenazó con matar a Elizabeth. Las Amazonas no toleran que su gente sea lastimada o amenazada. Lo único que Mouse man puede responder es “Wonder woman lo sabe”, una respuesta que complace a Diana.
 Más tarde, Diana calma a un ratón gigante que había sido utilizado por el ejército de Mouse man como bestia de batalla, pues comprende que los ratones también fueron víctimas de su tiranía, al igual que los humanos. La niña de cabello rosa pregunta qué sucederá con su pueblo ahora que Mouse man ha sido derrocado, y Diana admite que desconoce qué les depara el futuro. Lo único que pueden hacer es vivir, cometer errores, aprender de ellos y seguir adelante. Diana dice que ni ella ni Mouse man tienen las respuestas, pero espera que la niña las encuentre.
 Wonder woman sube a Elizabeth al Jet Invisible y se prepara para partir de la Isla Moray, pero Superman y Batman quieren hablar con ella sobre sus recientes acciones. Admiten que Wonder woman salvó a esas personas, pero no puede simplemente romper las reglas y esperar buenos resultados. Las reglas existen por una razón. Sin embargo, a Wonder woman no le importa eso. Sólo le importa que la gente esté a salvo y que su hija esté protegida. El Jet Invisible despega y Wonder woman lleva a su hija a casa.
 



 En el futuro, la Matriarca entra en una arena de gladiadores para poner a prueba su poder y habilidad contra los antiguos enemigos de Wonder woman. Su primer oponente es el Angle man, quien ni siquiera sabe por qué está allí. Estaba sentado en su casa hasta que fue capturado, vestido con su antiguo traje y arrojado a la arena contra su voluntad, pero a la Monarca no le importa y lo mata rápidamente. Su segunda oponente es el Silver Swan, a quien no le importa por qué está allí con tal de poder luchar contra cualquiera que amenace a su amada Wonder woman. Ella tampoco dura mucho contra la Matriarca. Su tercer oponente, Doctor Psycho, intenta usar su telepatía contra ella, pero también cae ante su espada. Giganta se jacta de que la espada de la Matriarca será inútil contra ella, pero la tirana amazona blande un anillo de Green Lantern y atraviesa el corazón de Giganta con una ráfaga de energía verde. Su última oponente es Grail, quien afirma que la Matriarca no tiene ninguna posibilidad contra una diosa sedienta de batalla. La Matriarca es llevada al límite, pero mata a Grail y demuestra su superioridad ante los enemigos de Wonder woman. Los mató sólo para demostrar que podía triunfar donde Wonder woman había fracasado anteriormente…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una historia se cierra, y otra se abre. Ya iremos sabiendo más de la Matriarca en futuras entregas de este volumen de Wonder woman
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

GHOST RIDER: CONDUCCIÓN MORTAL – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 23 (Mar-1992)
Guión: Howard Mackie.
Arte: Mark Texeira.
Color: Gregory Wright.
Portada: Mark Texeira.
 
 
Guión: Tras los sucesos del número anterior, Ghost Rider literalmente tiene el peso de todo un edificio en sus espaldas, a momento que la narrativa se enfoca más de lo habitual en la figura de Deathwatch, claramente preparando el camino para lo que sería la “pelea final” entre ambas figuras antagónicas.
 Es en este número que Howard Mackie realmente logra consolidar a Deathwatch como un gran villano, más allá de ser el constante conspirador tras las sombras, oculto a distancia, detrás de un escritorio, mientras otros le hacían el trabajo sucio. En esta ocasión, Deathwatch se ensucia las manos creyendo que ya ha ganado. Sin embargo, el espíritu de la venganza no está acabado.
 Como un arma de doble filo, todo parecía encaminado a llevarnos hacia un final dramático, a la altura de las circunstancias…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Mark Texeira es infernalmente grandioso. En lo personal, es mi ilustrador favorito de Ghost Rider en esta época noventera, haciendo lucir genial al protagonista en todas sus poses. Siendo que el diseño del personaje protagonista es esencialmente una calavera en llamas, logra dotarlo de una expresividad metafórica en cada viñeta.
 En una sola palabra, excelente.   
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Linda Wei informa sobre el derrumbe del edificio de Deathwatch en Midtown, atribuyendo la destrucción a un ataque de Ghost Rider. El propio Ghost Rider se encuentra atrapado entre los escombros junto con decenas de personas que se refugiaban en el sótano. Mientras Ghost Rider excava, atormentado por los gritos de los heridos, Deathwatch se regocija en el éxtasis que le produce la muerte. Dos ayudantes, Hag y Troll, se unen a él para ayudarle a limpiar los últimos restos de su organización antes de abandonar el país.
 Deathwatch, Hag y Troll se infiltran en la comisaría número 75, donde Michael Badilino interroga a los ninjas capturados durante una pelea con Ghost Rider. Se apagan las luces y Badilino ordena a sus hombres que se pongan gafas de visión nocturna y se dirijan a las celdas, donde encuentran a todos los hombres de Deathwatch siendo brutalmente asesinados. Badilino logra herir a Deathwatch en el hombro con su pistola, lo que provoca que los villanos se marchen, habiendo cumplido su misión.
 De vuelta en el edificio destruido, Ghost Rider localiza el refugio para personas sin hogar y a las personas atrapadas en su interior. Llega su motocicleta y la usa para abrirse paso entre los escombros y permitirles escapar. Cuando Ghost Rider emerge, está rodeado de policías, pero las personas que escapan impiden su arresto, agradeciéndole por haberlos rescatado. Linda Wei intenta cortar la transmisión, pero su camarógrafo le dice que el estudio quiere que sigan filmando, que Ghost Rider podría no ser tan malo después de todo.
 Justo antes de abordar un avión para abandonar el país, Deathwatch recibe la noticia de que Ghost Rider sobrevivió y les dice a Hag y Troll que podría tener alguna conexión con su viejo amigo Zarathos. Ghost Rider va al hospital donde Snowblind está internado y le exige al villano, gravemente herido, que le dé información sobre Deathwatch para romper su promesa de no volver a quitarle la vida a un ser humano. Para su fortuna, Snowblind le informa que Deathwatch no es humano…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el encuentro “definitivo” entre Ghost Rider y Deathwatch.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 664 – CÓMO LEER WONDER WOMAN DE SALVAT / GUÍA COMPLETA Y ORDEN DE LECTURA



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, miembros del Escuadrón del Cómic!... En este video regresamos con una guía de lectura definitiva de Wonder woman, enfocándonos en todo el material publicado por Salvat. Analizamos el orden cronológico y la continuidad de la Amazona dentro de DC comics, desde la etapa de George Pérez tras "Crisis en Tierras Infinitas" hasta "DC Universe Rebirth" con Greg Rucka. Si eres coleccionista de Salvat en Chile o cualquier parte del mundo, este video te ayudará a organizar tus tomos de "Héroes y Villanos", "Sagas" y más.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 19 de mayo de 2026

DC K.O.: BOSS BATTLE # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Boss Battle # 1 (Feb-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Ronan Cliquet, Carmine Di Giandomenico, Kieran McKeown, Pablo M. Collar.
Color: Hi-Fi.
Portada: Jamal Campbell.



 
Guión: DC K.O.: Boss Battle es un relleno de última hora que se calzó con el claro afán de seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro. Al tantear la buena recepción de DC K.O. se decidió extender el torneo cósmico del Rey Omega más allá del multiverso DC, consiguiendo a invitados estelares desde otros universos de ficción. Con la excusa de tener que acumular mayor cantidad de energía Omega, Jeremy Adams nos presenta combates tan interesantes como Superman vs Homelander, o Wonder woman vs Red Sonja. Sin embargo, lo interesante se diluye por la premura; cada pelea se ofrece como un boceto rápido en lugar de una experiencia completa. El ritmo es acelerado en todo momento. Los diálogos son correctos y claros, pero rara vez profundizan en los personajes más allá de comentarios superficiales. Estructuralmente, la trama del one-shot cumple con su propósito establecido, pero deja con gusto a poco.
 Tal como en el caso de otros de estos one-shots, se puede pasar de esta lectura en lo que respecta a la compresión de DC K.O. como evento. Entretenido, pero insatisfactorio. En síntesis, una anécdota para el pie de página.
Nota: 4,0.


 
 
Arte: Teniendo diversas peleas y a diversos personajes, este one-shot cuenta con variados artistas involucrados, con dispares resultados en una perspectiva final.
 Lo más bonito respecto al arte, la portada de Jamal Campbell.
Nota: 5,0.



 
Historia: La Tierra está en ruinas, distorsionada por su transmutación en una nueva Apokolips. El Forjador de Mundos y Grodd observan a los héroes “Absolutos” de Darkseid a punto de aplastar a Superman, Wonder woman, Lex Luthor y el Joker. Alpheus congela el tiempo por un instante y explica que estos oscuros soldados de la Trinidad están forjados con energía Omega, y que los campeones actuales no pueden vencerlos tal como están. Percibe a combatientes caídos de rondas anteriores: Black Lightning, Plastic man, Batwoman y Star Sapphire, y luego abre "fisuras de la realidad" para atraer a nuevos luchadores de otros mundos y generar más energía Omega. Grodd advierte que mantener las grietas abiertas le costará caro a Alpheus, pero este insiste en que no tiene otra opción.
 Una grieta arroja a Black Lightning y Plastic man a luchar contra Sub-Zero y Scorpion en una arena de Mortal Kombat. Otra grieta se abre en un coliseo donde Wonder woman se enfrenta a Red Sonja mientras un anunciador las presenta como las mujeres más peligrosas del planeta. Una fisura diferente transporta a Batwoman a un entorno gótico donde se enfrenta a Vampirella, mientras que el Joker termina en una casa tenebrosa tomando el té con Annabelle. Star Sapphire es arrastrada a un suburbio luminoso de Greendale donde conoce a Sabrina, la bruja adolescente, y pronto tiene que lidiar con una caótica tormenta mágica.
 Una grieta arroja a Black Lightning y Plastic man a luchar contra Sub-Zero y Scorpion en una arena de Mortal Kombat. Otra grieta se abre en un coliseo donde Wonder woman se enfrenta a Red Sonja mientras un anunciador las presenta como las mujeres más peligrosas del planeta. Una fisura diferente transporta a Batwoman a un entorno gótico donde se enfrenta a Vampirella, mientras que el Joker termina en una casa tenebrosa tomando el té con Annabelle. Star Sapphire es arrastrada a un suburbio luminoso de Greendale donde conoce a Sabrina, la bruja adolescente, y pronto tiene que lidiar con una caótica tormenta mágica.
 



 La fisura de Lex Luthor lo lleva al bosque, donde conoce a Samantha Strong, una chica que puede transformarse en un monstruo gigantesco parecido a un oso que lo ataca. Luthor sobrevive adaptándose sobre la marcha, y cada una de estas peleas cruzadas se presenta como una forma de generar más Energía Omega para el martillo del Forjador de Mundos. En una ciudad similar a Metrópolis, Superman se enfrenta en un choque aéreo a alta velocidad contra el retorcido Homelander. La batalla se intensifica con visión de calor, brutales puñetazos y ondas expansivas que arrasan la zona.
 Mientras las peleas continúan, la fiesta del té del Joker y Annabelle se torna sangrienta cuando la muñeca ataca, y el Joker se lanza alegremente al caos mientras más energía se derrama. Star Sapphire y Sabrina son arrastradas por una tormenta mágica que también arrastra a Batwoman y otros, provocando un choque que los deja caer en la arena principal donde todos comienzan a amontonarse en una enorme refriega. En el clímax, Alpheus se esfuerza por mantener abiertas las fisuras y luego canaliza la Energía Omega recolectada en su martillo, desatando una explosión que golpea a héroes y villanos. La oleada de energía potencia a Superman, Wonder woman, Lex Luthor y Joker, preparando el escenario para el enfrentamiento final contra la Trinidad de Darkseid…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Más allá del espectáculo, todo en este one-shot está poco desarrollado, lo que perjudica en los aspectos de escritura, arte y desarrollo de personajes. Un producto hecho sobre la marcha que, como decía más arriba, deja con gusto a poco.  
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SAVAGE DRAGON # 59 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 59 (Mar-1999)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Lea Rude, Bill Zindel.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Tras haber estado atrapado durante bastante tiempo en el cuerpo de William Jonson, Dragon por fin es capaz de recomponer su vida habiendo recuperado el uso de su propio cuerpo.
 Erik Larsen da un salto temporal de varios meses estableciendo un nuevo status quo para el protagonista, ahora como un tipo enamorado con intenciones de iniciar una familia, inclusive con una hija adoptiva a bordo. Pese al salto temporal, Larsen hace una rápida recapitulación de los meses que han transcurrido, mostrándonos cómo floreció el romance entre Dragon y Smasher, con sus altos y bajos, así como qué ha sucedido con el resto del reparto de secundarios, tanto héroes como villanos, incluyendo misteriosas tramas gubernamentales, o el problema del siempre elusivo orden jerárquico del Vicious Circle.
 En resumidas cuentas, un entretenido número de transición que abría caminos a nuevas tramas por venir.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Artísticamente hablando, el estilo ilustrativo característico de Larsen mantiene su encanto inherente combinando acción explosiva y exagerada con una fluidez secuencial que equilibra el desarrollo de la historia con los tropos clásicos de los cómics de superhéroes.
Nota: 6,0.



 
Historia: Dragon lucha contra una pandilla de súper villanos a los que derrota él solo con relativa facilidad, provocando que su líder huya despavorido. Sin embargo, Big-Fish no logra escapar, ya que Smasher lo confronta y lo deja inconsciente de un solo puñetazo. Esta batalla marca el regreso de Dragon y Smasher a las filas de la S.O.S., esta vez para la recién formada división de Chicago del súper grupo gubernamental. Tras su regreso de entre los muertos, Dragon no quería separarse de Smasher, y cuando se anunció la apertura de la sucursal de Chicago, Dragon aceptó el puesto de líder de este nuevo equipo.
 Meses atrás, Dragon y William Jonson acababan de recuperar sus formas originales gracias a Fon~Ti. William se reencuentra con su preocupada prometida, Rita Medermade, mientras que Alex Wilde le proporciona ropa a Dragon. Dragon no sabía si tenía dónde quedarse en Chicago, así que cuando Smasher le ofrece una habitación en su casa, no duda en aceptar. Dragon y Smasher pasan toda la noche charlando, redescubriéndose. Angel Murphy crea cierta incomodidad con su constante intromisión y su aparente indiferencia hacia la pareja que intenta iniciar una relación. Poco después, William y Rita organizan una ceremonia de boda lo más rápido posible. Rita deseaba casarse antes de que su embarazo la hiciera demasiado grande para su vestido.
 El abogado del Poseedor descubre que su cliente ha permanecido sedado desde su arresto por causar disturbios en Chicago. El alcaide de la Penitenciaría Stronghold no tiene ningún interés en permitir que el acusado despierte. El acusado pronto se someterá a radioterapia y su abogado espera hablar con él para averiguar si es culpable de los delitos por los que fue encarcelado, pero su petición es rechazada.
 Con el paso de los meses, la relación entre Dragon y Smasher florece y se enamoran perdidamente. Dragon decide dejar claro que no volverá a la S.O.S. y visita el Complejo Uno. Rock lleva a Dragon a hablar con Stephenson, quien le revela que finalmente se abrirá una sucursal en Chicago. El plan es usar Chicago como campo de entrenamiento para los nuevos miembros y que Dragon lidere un pequeño equipo en su ciudad natal. La decisión de tener una presencia tan reducida en Chicago disgusta a Dragon, quien rechaza la oferta de trabajo y abandona el equipo.
 



 Dragon comienza a entablar una relación con Angel Murphy, quien poco a poco empieza a aceptarlo en su vida y a que salga con su madre. Dragon le sugiere a Smasher que se unan a la rama de Chicago de la S.O.S., ya que el sargento Marvel ha sido nombrado líder. Cuenta con el apoyo de Star y Horridus, lo que significa que sus filas apenas tienen súper poderes. Smasher se niega incluso a hablar del tema, pues no quiere criar a su hija en un entorno de violencia.
Mientras Dragon pasa por la comisaría de Chicago para visitar a sus amigos, Frank Darling le informa que She-Dragon acaba de ser reclutada por la S.O.S. La súper policía empaca sus pertenencias y Dragon intenta convencerla de que no abandone la policía. She-Dragon le recuerda que él hizo exactamente lo mismo y que ahora le tocaba a él hacerse cargo del departamento en Chicago.
 Dragon recibe una llamada de Rock, quien le cuenta que a Mace le habían asignado la protección de un autor homófobo. El antiguo justiciero había vuelto a sus andanzas asesinas, mató a su protegido y ahora está prófugo. Dragon disfruta entonces de su primera Navidad en familia con Smasher y Angel Murphy, compensando así el año anterior en el que estuvieron varados en el espacio.
 El Vicious Circle se ha dividido en facciones y uno de estos grupos discute el estado actual de toda la organización criminal. BrainiApe lidera una facción rival, mientras que OverLord comienza a ganar terreno. El grupo de PowerHouse discute la posibilidad de manipular a Dragon para que los elimine de sus rivales, pero este parece no ser un factor relevante desde que abandonó la S.O.S.
 Tras ver el estado de Chicago y no querer que la ciudad se convierta en una zona de guerra, Smasher empezó a plantearse la posibilidad de volver a ser una heroína por su cuenta. Ella y Dragon disfrutaban de un paseo con Angel cuando un monstruo llamado Turf derrotó a la nueva S.O.S. Sus acciones impulsaron a Smasher a entrar en acción. Pronto se le unió Dragon y juntos derrotaron al villano con sus golpes. Angel quedó fascinada por la escena.
 De vuelta en la Penitenciaría Stronghold, el Poseedor es trasladado por las instalaciones penitenciarias tras su última sesión de radioterapia. Deja de respirar, pero el alcaide se da cuenta de que el recluso no está sedado y exige al equipo médico que lo deje morir. El alcaide empieza a gritar que maten al Poseedor mientras alguien al otro lado de un muro comienza a abrirse paso a puñetazos…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un ejemplar que se presentaba apto tanto para mantener a los aficionados de siempre, como para enganchar a potenciales nuevos lectores.
 
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lunes, 18 de mayo de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL SÉPTIMO REINO, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 17 (Feb-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Eric Canete.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Scott Snyder se mantiene en estado de gracia explayando toda su inventiva a la hora de ofrecernos esta reinvención fresca y moderna de la mitología de Batman. Como se puede intuir desde la portada, es momento de introducir a Absolute Poison Ivy.
 El cómic es interesante desde el ángulo terrorífico y de ciencia ficción que se le da al asunto. Perfectamente podría tratarse la trama de una película, o de un videojuego, en otras circunstancias. Snyder se maneja en distintas líneas temporales con una precisión fascinante entrelazando sucesos de tiempos pasados, y el presente. Batman se infiltra en un edificio acordonado por tratarse de una zona de riesgo biológico. En su interior, mientras divaga en sus recuerdos recientes respecto a sus amigos, va conociendo la historia de la Dra. Isley, quien ha amalgamado su humanidad con la de la vida vegetal impulsada por sus delirantes deseos.
 Ya veremos cómo prosigue esta historia, siendo que, de momento, todo lo que Snyder toca lo está convirtiendo en oro
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Eric Canete ejerce labores de artista invitado manejándose en un estilo demasiado similar al del mismo Nick Dragotta. Si el cómic no tuviese créditos, Canete pasaría piola por Dragotta. Respecto al diseño de Absolute Poison Ivy, contrario a todo el sex appeal de su versión canónica, esta versión Absolute se presenta de lo más grotesca y monstruosa a la hora de amalgamar físicamente los aspectos humanos y vegetales de Pamela Isley.
 Como es usual respecto a este exitoso volumen de Absolute Batman, cada nuevo número cuenta con muchísimas portadas variantes, de las cuales adjunto algunas en este artículo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el décimo cumpleaños de la joven Pamela Isley su madre la lleva al Edificio Heart de Gotham city, donde los vientos cruzados amplifican los deseos. Ivy sopla una semilla de diente de león, sembrando sin saberlo su futuro en medio de la enfermedad oculta de su madre. Décadas después, oficiales mutados reciben a un intruso con su jardín mortal.
 Batman se infiltra en el Edificio Heart en cuarentena después de que los equipos del GCPD desaparecen; las esporas mutan a los humanos en híbridos de plantas. Los flashbacks revelan el ascenso de Pamela como la Dra. Isley, diseñando células humanas fotosintéticas a partir de ADN vegetal para curar enfermedades. Su ambición se extiende por los reinos de la vida, mezclando células humanas con animales, hongos, protistas, eubacterias y arqueobacterias para la reconexión definitiva.
 Previamente, Bruce visitó a sus amigos en recuperación, quienes lo rechazan. Luego examinó el lugar donde está Waylon, quien se ha desprendido de escamas, lo que puede señalar una reversión.
 De regreso en el edificio Heart, Batman lucha contra bestias envueltas en tentáculos, reconociendo ecos de Ark M y el nombre de Isley en los registros. Gordon lo traiciona bajo el influjo de las esporas, forzándolo a un ascenso desesperado a través de un mutágeno cada vez más denso.
 En la cima, Poison Ivy se manifiesta como una colosal amalgama vegetal que abruma a Batman, predicando la unidad más allá del aislamiento de la humanidad. Llamas estallan en su recuerdo del sabotaje del laboratorio, su evolución se nutre de todas las formas de vida.
 Por su parte, Martha Wayne ha acudido a la Corte de los Búhos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En EEUU, Absolute Batman ya ha alcanzado las 20 entregas y sigue configurándose como todo un fenómeno de crítica y ventas. A botón de ejemplo, ha recibido 5 nominaciones a los premios Eisner 2026. Y el citado número 20 cuenta con más de 115 portadas variantes. Una verdadera locura. Ya veremos hasta cuándo dura este estado de efervescencia mientras sigue creciendo la mitología de este universo Absolute en general…
 



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THE ULTIMATES # 21 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 21 (Feb-2026)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Pere Pérez.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: En The Ultimates # 21, Deniz Camp traslada temas de contingencia al papel. Más precisamente, lo que tiene que ver con la manipulación de los medios, algo que hoy en día se ha incrementado para bien y para mal con el uso cada vez más cotidiano que se le está dando a elementos como la Inteligencia Artificial. Los Defenders intentan hacer quedar mal a los Nuevos Vengadores de Luke Cage, provocando una masacre para inculparlos. Pero la Red de los Ultimates es algo que va más allá de un simple incidente, es toda una revolución.
 El ritmo narrativo es el punto fuerte del cómic. Camp estructura la historia como una serie de oleadas ascendentes que van desde las ideas teóricas hasta la ejecución de las mismas en las calles, con la posterior victoria ideológica, sin hacer pausas innecesarias en el trayecto.
 En su recta final, The Ultimates se mantiene como una interesante lectura complementaria a los sucesos de Ultimate Endgame.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pere Pérez aporta con un número que transmite gran claridad visual pese a sus altas dosis de violencia. Hay una fluidez que se agradece a la hora de guiarnos a través de escenas multitudinarias y batallas a gran escala, centrados en revueltas sincronizadas en múltiples lugares.
 Como es costumbre, la portada principal del cómic es obra de Dike Ruan.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Nashville, Tennessee, trabajadores establecidos planean tomar el control de las empresas propiedad de The Maker: A.I.M., Alchemax, Hammer Weapons y Roxxon.
 Mientras tanto, Emma Frost deja que Roberto da Costa se recupere en el solárium mientras Emmanuel le informa sobre la derrota de H.A.N.D. y la pérdida de las empresas de The Maker. Celebran una rueda de prensa con los miembros de los Defenders: Ballistic, Thora, Marvel Boy, Proctor y la Bella Hija de Decay.
 Por su parte, Wingspan le dice a Luke Cage que lograron apresar a varios miembros de la Banda de Red Skull, mercenarios y leales al Consejo de The Maker. Los Defenders atacan mientras la Unidad 01 de los Vengadores lucha contra ellos. La batalla es feroz hasta que aparece un grupo de apoyo de los Ultimates y usa contramedidas para contrarrestar las habilidades de cada uno de los Defenders. La mayoría de los Defenders mueren, mientras que la Bella Hija de Decay queda atrapada en la Dimensión de la Darkforce.
 Después de presenciar los eventos en televisión, Emma Frost se vuelve contra Emmanuel y deja que Roberto se encargue de él mientras Roberto lo quema vivo. Como nueva líder del Hellfire Club, Frost le comunica a Oubliette Midas que retirará sus fuerzas de la Unión Norteamericana para mantener el control sobre Sudamérica, dejando que Hulk y Henri Dugarry se encarguen de los Ultimates…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, el Capitán América debe enfrentar a los demonios del pasado representados en la figura de Red Skull, su otrora mejor amigo, Bucky Barnes
 
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