viernes, 10 de julio de 2026

SUPERMAN: PRIME TIME, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 36 / 879 (Mar-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Tras haber sido de gran ayuda durante los sucesos de DC K.O., Superboy-Prime toma el protagonismo en el actual volumen de Superman mientras su verdadero protagonista está temporalmente desaparecido en acción.
 Siguiendo con su atinada contribución, Joshua Williamson escribe un cómic que se ofrece como un crucial punto de inflexión para la franquicia, logrando un exquisito equilibrio entre el metahumor y un genuino intento de redención por parte de Prime. Si bien la narrativa a veces flaquea en su propia exposición, el viaje central de alguien que intenta encontrar su lugar en un mundo que lo odia realmente vale la pena. Y los últimos condimentos, el trabajo que Prime ha conseguido como vendedor en una tienda de cómics y la revelación del villano que ha comenzado a jugar con se psique, se configuran en decisiones del todo apropiadas para el caso.
 En palabras simples, bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: La impresionante ejecución visual de Dan Mora y Alejandro Sánchez eleva la premisa del héroe sustituto a otra dimensión, haciendo que más que extrañar al Superman de siempre, disfrutemos de esta experiencia de la cual el propio Prime nos invita a acompañarle apenas iniciado el cómic.
 Como siempre una genialidad, Dan Mora es brillante.
Nota: 7,0.


 
 
Historia: Superboy-Prime se dirige a los lectores, diciéndoles que entiende que acaban de presenciar un gran evento y que probablemente estén cansados, por lo que los invita a acompañarlo en una historia sencilla y divertida durante los próximos meses. Dicha historia comienza con Prime dándole una paliza a Ignition.
 Unas horas antes, Lois Lane se encuentra en la Watchtower sometiéndose a un escaneo con Mister Terrific, quien confirma que sus poderes de Superwoman han desaparecido de nuevo tras la pelea contra Darkseid. También le dice que no ha podido determinar si sus poderes se reactivaron por la explosión solar de Sun Boy o por el miedo que sintió en ese momento. Ella le responde que no está interesada en ponerse en peligro deliberadamente para ver si sus poderes se reactivan y que ya se ha resignado a no volver a ser Superwoman. Terrific también le pregunta cómo se encuentra desde que Superman desapareció, pero ella confía en que volverá. Mientras caminan por los pasillos de la Watchtower, encuentran a un grupo de mujeres de la Liga mirando a través de las ventanas de observación hacia el gimnasio. Se dispersan avergonzadas al ver a Lois, y cuando ella va a ver qué están mirando, se da cuenta de que están observando con deseo a Superboy-Prime, que está entrenando sin polera.
 Mister Terrific le dice a Lois que Prime no puede vivir en la Watchtower porque, aunque ayudó en la lucha contra Darkseid y la mayoría de las muertes que causó se han revertido, la gente aún recuerda lo que hizo en el pasado y lo ve como un peligro, así que no es bienvenido. Lois dice que Prime quiere redimirse y Terrific responde que no todos están dispuestos a darle una segunda oportunidad. También le dice que lo más preocupante es que Prime viene de una realidad alternativa donde ellos son personajes de cómics; y como ha leído todos esos cómics, conoce todos sus secretos.
 Lois reconoce que Mister Terrific tiene razón y lleva a Prime a la Tierra, donde le dice que necesita encontrar trabajo y un lugar donde vivir. Prime acepta a regañadientes, pero se niega cuando Lois le ofrece un trabajo en el Daily Planet porque la gente pronto notará su parecido con el Clark Kent de su realidad. Menciona que la gente señaló lo mucho que se parecía a Superman en su propia realidad y Lois le pregunta si quiere volver a casa. Prime le dice que la única forma de regresar sería abriéndose paso a puñetazos a través de la realidad, lo cual sería peligroso sin un guía. También dice que quiere quedarse porque cada vez que ha ido a su realidad fue por una Crisis, y sólo quiere ver cómo es vivir allí. Superboy-Prime también declara que demostrará a todos que puede ser bueno siendo el mejor superhéroe de todos los tiempos.
 



 De repente, se oye una explosión a lo lejos y Prime vuela hacia ella. Lois le grita que no lastime a nadie y él le responde que ya no es esa persona. Al llegar al lugar de la explosión, encuentra a Ignition y exclama que alguien debió haber consultado la Enciclopedia DC para encontrar a un personaje que llevaba largo tiempo olvidado. Prime se lanza contra Ignition y se enzarzan en una pelea, pero la fuerza de sus golpes causa destrucción y pone en peligro a los transeúntes. Prime corre a proteger a la gente de los escombros que caen, porque eso es lo que haría Superman, pero mientras está distraído, Ignition le dispara por la espalda. Enfurecido, Prime le grita a Ignition que deje de humillarlo y lo golpea brutalmente hasta dejarlo en el suelo. Lois corre y le dice a Prime que se detenga porque está en el suelo. Prime dice que ha decidido que, después de todo, no es como Superman y le arranca la cabeza a Ignition, gritando que Metrópolis es suya y que matará a cualquiera que diga lo contrario. Prime se queda atónito ante lo sucedido y, por un instante, se convierte en un dibujo a lápiz. Luego vuelve a la normalidad y ve que Ignition está vivo. Se pregunta qué acaba de pasar y si todo fue producto de su imaginación, cuando los ciudadanos comienzan a vitorearlo.
 Superboy-Prime ve un anuncio de trabajo en una tienda de cómics cercana y oye al gerente y a un empleado discutiendo sobre cómo este último se pasa el tiempo investigando curiosidades sobre cómics en lugar de organizar el almacén. Se cambia de ropa, se pone unas gafas y entra. Se presenta como "CK" y pide trabajo. El gerente le pide que empaquete y proteja una pila de cómics y le dice que lo considerará si lo hace lo suficientemente rápido. Prime lo hace a súper velocidad y lo contratan de inmediato.
 Esa noche, Lois ayuda a Prime a mudarse a un apartamento barato. Las únicas posesiones que tiene o desea son cajas de cómics recién publicados para ponerse al día con los últimos acontecimientos. Lois le dice que la Liga lo estará vigilando y que puede llamarla cuando quiera. Luego se va, diciéndose nerviosamente que espera que sea lo correcto. Prime se dispone a leer sus cómics cuando oye a alguien gritar pidiendo ayuda y sale volando para acudir en su auxilio. El fantasma de Manchester Black lo observa desde la distancia, luego se vuelve hacia los lectores y pregunta: "¿Qué están mirando?"…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este número forma parte de la iniciativa Reign of the SuperboysEl Reinado de los Superboys -, que también se ha hecho extensiva a las series Action comics, Superman Unlimited y Supergirl vol. 8. Una iniciativa editorial que se extenderá hasta el regreso del Superman original que ocurrirá en el trascendental Action comics # 1100, a la venta en un par de semanas más.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

DAREDEVIL: ¡LLEGARÁ UN GLADIADOR! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 18 (Jul-1966)
Guión: Stan Lee, Dennis O’Neil.
Dibujo: John Romita.
Tintas: Frank Giacoia.
Portada: John Romita.
 
 
Guión: Este número exuda Silver Age por todos lados con una trama que nos plantea los esfuerzos de Foggy Nelson por enamorar a Karen Page haciéndole creer que él es Daredevil. Quizás hoy en día un planteamiento de este tipo podría resultar risible, pero en el contexto de la época era de lo más habitual.
 Dentro de lo memorable de este número contamos con la primera aparición de Gladiador, personaje secundario que a través de los años ha sido enemigo y aliado de Daredevil. Mezclando los elementos antes mencionados, el clímax de la historia nos presenta a Gladiador enfrentando a Foggy, lo que desde luego termina llamando la atención del verdadero Daredevil, quien debe intervenir para salvar a su amigo.
 Dentro de los créditos del cómic, Stan Lee afirma que él escribió las primeras 7 páginas antes de salir de vacaciones, dejándole el resto de la labor al por aquel entonces joven Dennis O’Neil. Un anticipo de lo que se vendría años después, pues O’Neil sería editor y posteriormente escritor del título entre finales de los ’70 e inicios de los ’80.  
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El estilo artístico de John Romita mantenía su elegancia clásica con un marcado realismo idealizado, tan propio de la Silver Age. Su estética única y estilizada nos brindaba al mejor Daredevil de los primeros años, marcando el camino para los artistas que seguirían después.  
Nota: 6,0.



 
Historia: Para seguir engañando a Karen Page haciéndole creer que es Daredevil y ganarse su afecto, Foggy Nelson se presenta en la tienda de disfraces. Al conocer a su temperamental dueño, le pide que le haga un traje de Daredevil a su medida. Tras tomarle las medidas, el modista despide a Foggy, diciéndole que vuelva más tarde a buscar el traje. Después de que Foggy se marcha, descubrimos que el hombre odia a los superhéroes disfrazados porque son unos fanfarrones. Pensando que cualquiera puede ser héroe o villano, el modista se siente listo para demostrar su teoría.
 Mientras tanto, tras hacer ejercicio en casa, Matt Murdock llega al trabajo y descubre que Foggy sigue fingiendo ser Daredevil, lo que le preocupa. Esa noche, Foggy recoge su traje, y el fabricante, al darse cuenta de que Foggy quiere impresionar a una mujer, se ofrece a ayudarle a simular una batalla con su traje de Daredevil, haciéndose pasar por un nuevo villano disfrazado. Foggy acepta con entusiasmo y luego se prueba su nuevo traje en casa, sin saber que el verdadero Daredevil lo ha estado observando todo el tiempo.
 Mientras Foggy lleva a Karen a una cita, sin saber que Daredevil los sigue, el fabricante de disfraces se ha hecho uno propio para imitar a un verdadero villano, autodenominándose el Gladiador. Se dirige al lugar acordado para su batalla. Cuando Foggy se pone su disfraz de Daredevil y lucha contra el Gladiador, pronto se da cuenta de que este va en serio. Al comprender que Foggy había estado fingiendo todo el tiempo, Karen huye en busca de ayuda justo cuando el verdadero Daredevil llega para enfrentarse al Gladiador.
 Cuando Karen llega a la oficina, se desmaya frente al casero y la llevan de urgencia al hospital. Mientras tanto, en el muelle, Daredevil se marcha tras derrotar al enemigo, dejando a Foggy la tarea de explicar la situación a la policía. Al darse cuenta de que Karen no está, Foggy comprende que tal vez ella descubrió que toda su historia era una mentira. Mientras tanto, Matt descubre que Karen ha sido llevada al hospital y que la están tratando por agotamiento…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Resumiendo este cómic en una palabra: extravagante. Una parte interesante del pasado que sirve como objeto de estudio para quienes gustamos de los cómics de Marvel, y de Daredevil, en particular.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 9 de julio de 2026

VENGADORES: EL NUEVO UNIVERSO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 35 / 801 (Feb-2026)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Sergio Dávila.
Tintas: Aure Jiménez.
Color: Federico Blee.
Portada: Russell Dauterman.
 


 
Guión: Tras la elocuente épica desplegada durante los últimos números, los Vengadores están al borde del abismo debiendo lidiar con las consecuencias de la activación del Grial.
 Con tan sólo un número más visualizándose en el horizonte para finalizar la etapa de Jed MacKay, parecía del todo improbable que Marvel ofreciese otro reinicio editorial al nivel de las últimas Secret Wars, así que todos los cabos sueltos debían quedar atados de la manera más abreviada posible. MacKay es un escritor bastante competente y capaz, por lo que resulta un tanto decepcionante la sensación que deja la lectura de este cómic, como algo que ya hubiésemos leído demasiadas veces antes. Con tanto en juego y la falta de tiempo, uno pensaría que habría mayor espacio para la desesperación y el drama teniendo los Vengadores el peso literal de toda la existencia sobre sus hombros. La solución planteada resulta demasiado simplista para el caso, restándole bastantes puntos a la propuesta.
 Ya veremos cómo MacKay remata la faena en la próxima entrega.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: El arte de Sergio Dávila no es en absoluto malo, pero tendiendo a las comparaciones, no es mejor que los previos compañeros de trabajo de MacKay durante su etapa en este volumen.
 La portada principal del cómic es obra de Russell Dauterman, continuando con la portada conectiva iniciada en el número anterior por motivo de las 800 entregas históricas del cómic de los Vengadores.
Nota: 5,0.



 
Historia: Los Vengadores deben encontrar la manera de detener el Grial, antes que comience a afectar la estructura de la realidad. Tras derrotar a Kang, los Vengadores y sus nuevos aliados de la Corte Twilight deben decidir qué hacer con el artefacto que se ha activado y que, de no detenerse, acabará destruyendo y reconstruyendo todo el universo. Uniendo fuerzas, y con una inesperada sugerencia de Kang, los equipos comienzan a trabajar en un plan para crear un portal que expulse el dispositivo del multiverso por completo hasta un vacío.
 Mientras ambos equipos comienzan a trabajar en su plan, se dividen en grupos más pequeños para ejecutarlo. Esta acción servirá para crear el portal que necesitan. Un viaje que sólo será de ida, un sacrificio que Black Panther pretende hacer. Las cosas se complican cuando el Ashen Combine escapa y ataca a ambos equipos. Se apoderan del Grial y son quienes terminan por atravesar el portal.
 La Ciudad Imposible, Camelot, afirma que fue responsable de liberar al Ashen Combine, pues ama a T’Challa y no estaba dispuesta a dejarlo suicidarse. El Ashen Combine perece al experimentar el vacío antes del primer firmamento, que da paso al comienzo de todo…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En opinión personal, la etapa de MacKay debería haber finalizado en el número 800, sin embargo, en el último tiempo Marvel no ha destacado precisamente por tomar buenas decisiones
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

TORTUGAS NINJA: MEDIDAS DESESPERADAS, PARTE 2 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 68 (Mar-2017)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.



 
Guión: Un malherido Old Hob va a pedirles ayuda a las Tortugas Ninja tras la captura de los Mutanimales. Haciendo caso del viejo proverbio “el pasado te condena”, el primer instinto de las Tortugas es la desconfianza, lo que le da ventaja estratégica a los mercenarios enemigos que van tras de todo aquel que sea mutante.  
 Eastman, Curnow y Waltz seguían ofreciendo un cómic sumamente accesible para todo tipo de público lector. No importa si eres nuevo o viejo aficionado. Ni siquiera si es la segunda parte de un arco en curso. Hay una clara distinción entre héroes y villanos. Lo que está bien y lo que está mal, incluidas sus diversas escalas de grises. Con un conflicto bien definido, la lectura es del todo amigable y se puede disfrutar de manera transversal. Todo está bien planificado, balanceando con maestría los elementos de humor, drama y acción.
 En palabras simples, un cómic para disfrutar y recomendar.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como he mencionado en reseñas anteriores, a mi criterio, Mateus Satolouco es uno de los mejores artistas de todos los tiempos en lo que respecta a las Tortugas Ninja en viñetas. Números como este son un claro ejemplo de ello. Su arte siempre va bien enfocado al servicio de la narrativa, haciendo del todo una experiencia inmersiva. Se agradece el cariño y los buenos detalles en su trabajo.
 La portada principal del cómic, obra del mismísimo Santolouco, mantiene el mismo esquema del número anterior.
Nota: 6,0.



 
Historia: Leonardo intenta guiar a sus hermanos en ejercicios de tai chi, pero Raphael lo interrumpe al tener que sacar a Pepperoni de la alcantarilla. El incidente provoca fricción entre los hermanos: Leonardo llama a Pepperoni un animal tonto, Raphael critica el tai chi y Michelangelo hace chistes escatológicos.
 De repente, Old Hob, con el brazo en cabestrillo, los interrumpe. Raphael casi lo ataca, pero Leonardo le ordena que lo deje hablar. Hob les informa que los Mutanimales fueron atacados y capturados por unos marines que tenían a Slash bajo su control, algo que las Tortugas reconocen casi de inmediato.
 En una base de la E.P.F., Sally, Mondo, Pete y Ray están atrapados contra la pared, mientras el Coronel Knight le promete a su esposa por teléfono que volverá a casa al día siguiente. La cola de Mondo ya está volviendo a crecer, pero la situación se torna cada vez más sombría: planean implantar nodos de control en todos los mutantes, tal como hicieron con Slash. Ray alza la voz para señalar la falta de ética en sus acciones, pero Bishop la desestima como un "perjuicio" para la erradicación de amenazas. Ray también revela que sabe lo que ocurrió en T.C.R.I. en "La guerra que se avecina", lo que desestabiliza momentáneamente a Bishop.
 También se revela que Herman, cuya garra fue arrancada por Slash, controlado por Bishop, está recibiendo un implante cibernético. Seymour, cuyo globo protector fue destruido, está medio muerto y siendo atendido por científicos de la E.P.F., mientras Lindsey intenta desesperadamente convencerlos de que la dejen salvarlo.
 Mientras Ray habla con Bishop, se libera sigilosamente de sus ataduras con la cola y dispara púas a dos de los mercenarios. Agarra a Bishop por el cuello justo cuando Knight salta para ayudar, pero Bishop parece extrañamente indiferente al ataque, defendiéndose sin esfuerzo de Ray con "poderes ocultos".
 



 Los dos forcejean hasta que Ray finalmente logra acorralar a Bishop contra la pared, pero Knight le apunta con una pistola a la cabeza, poniendo fin a la pelea. Justo entonces, los mercenarios de Dark Waters se dan cuenta de que Mondo y Sally también han escapado, dejando solo a Pete.
 Los dos mutantes fugados corren por los pasillos de las instalaciones, esquivando a los mercenarios hasta que Sally encuentra un enorme vehículo militar armado. Mondo declara que se quedará atrás para hackear su sistema y obtener datos útiles, mientras que Sally golpea a un guardia y escapa.
 En el apartamento de los Mutanimales, Donatello revisa las pruebas dejadas para asegurarse de que Hob dice la verdad. Hob culpa a Michelangelo de que Slash estuviera solo cuando la E.P.F. lo encontró y exige que Leonardo piense en un plan más rápido.
 Donatello se acerca a una ventana y de repente ve un dron sobrevolando el exterior. Raphael lo golpea con un shuriken, y Leonardo les grita a todos que se agachen. Afuera, un gran número de mercenarios de Dark Waters se están reuniendo, alertados de la presencia de las Tortugas por el dron. Leonardo se esfuerza por idear un plan para salir de su aprieto.
 Winter llama a Knight para informarle que tienen a las Tortugas atrapadas y pregunta cuándo llegarán los refuerzos. Knight revela que se están preparando para enviar a Slash, quien está siendo condicionado bajo control mental…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún quedan dos números más por delante para finalizar con este arco…
 
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VIDEORESEÑAS # 680 – ¿CÓMO EMPEZAR A LEER LA LIGA DE LA JUSTICIA? / EL MEJOR PUNTO DE PARTIDA



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Quieres leer DC, pero te pierdes con tantos años de historia?... En esta video reseña te explico por qué Justice League: Origen es el punto de partida perfecto para cualquier nuevo lector. Tras los eventos de Flashpoint, el universo de DC se reinició con los Nuevos 52, y esta historia de Geoff Johns y Jim Lee nos muestra el primer encuentro entre Superman, Batman, Wonder woman, Flash, Green Lantern, Aquaman y Cyborg.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 8 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 17 (Mar-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras los sucesos de DC K.O. han quedado de manifiesto dos grandes certezas: Superman ha desaparecido y eventualmente Darkseid regresará. Es por ello que la Liga de la Justicia Ilimitada debe esforzarse aún más para proteger a la humanidad, y eso significa que es hora de reclutar sangre nueva para enfrentar la adversidad. Y cuando escasean los héroes, siempre habrá villanos de sobra.
 Valga decir que no es algo nuevo ver a villanos en las filas de la Liga de la Justicia, sin embargo, Mark Waid siempre logra aportar con un nuevo punto de vista a cada situación, por reiterativa que sea. Efectivamente, los villanos también tienen intereses en juego cuando pasan eventos cósmicos que les superan con creces. Por ende, Batman y Wonder woman comienzan a plantearse la posibilidad de conceder amnistía a los villanos que podrían ser un aporte a la causa.
 La primera parte del arco “Consecuencias” ofrece una lectura interesante y consecuente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Clayton Henry se hace cargo del trabajo artístico de este número con un trazo nítido, de estilo limpio y clásico, complementando a la perfección la narrativa de Waid. El cómic nunca se siente sobrecargado a pesar de su extenso elenco de personajes. Toda acción acontecida es bien abordada a nivel visual.
 En definitiva, Henry es una apropiada elección para suplir al genial Dan Mora, quien al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Setenta y dos horas en el futuro, un grupo de terroristas mantiene como rehenes a dos diplomáticos en territorio de Bialya, exigiéndoles que revelen tecnología clasificada de sus respectivos países. De repente, los terroristas son atacados por un trío de héroes inesperados: Lex Luthor, Giganta y Starro, quienes afirman ser miembros de la Liga de la Justicia.
 En el presente, el torneo del Rey Omega acaba de terminar y el poder de la energía Alfa se ha extendido por todo el planeta. Todas las heridas infligidas a la Tierra por el corazón de Apokolips han sanado y todos los participantes del torneo han regresado a casa. En la Watchtower, la Liga de la Justicia recibe a sus miembros que regresan, pero los antiguos concursantes no están de humor para celebrar. Cada uno de ellos ha tenido extrañas visiones tras su exposición a la energía Alfa, y Wonder woman le pide a Blue Beetle que convoque a todos. Una vez reunidos, Batman y Wonder woman les informan que Superman ha desaparecido. Renunció voluntariamente al poder Omega que había ganado en el torneo para resucitar a los campeones caídos y se desvaneció en un lugar desconocido. Gracias a esa energía, los antiguos concursantes han tenido visiones del futuro, y el Capitán Atom explica que la victoria de Superman sobre Darkseid fue temporal. Tarde o temprano, Darkseid regresará, y la Liga debe estar preparada para cuando eso suceda.
 



 Mientras tanto, los miembros de la Liga trabajarán arduamente para restablecer el orden y asegurar que los criminales que capturaron antes del torneo permanezcan encarcelados. Red Tornado y el Profesor Haley informan que la gran mayoría de los criminales están bajo custodia, pero algunos han escapado a la Tierra. En Keystone city, Tar Pit y Girder aparentemente intentan destruir un puente, y un equipo compuesto por Stargirl, Air Wave y Wallace West se dispone a detenerlos, sólo para que los civiles expliquen que Tar Pit y Girder en realidad estaban estabilizando el puente. Una vez reparado el puente, los criminales reprenden a los héroes por haberlos encarcelado rápidamente en lugar de permitirles luchar en el torneo. Puede que a los héroes les cueste creerlo, pero los villanos también tenían un interés en el conflicto. Batman observa el intercambio desde la Watchtower y tiene algo en qué pensar. Más tarde, Batman y Wonder woman invitan al Capitán a unirse a ellos en una expedición a la Zona Fantasma. Bajo la sugerencia de Superman y la guía de Mon-El, la Zona se ha convertido en un lugar de rehabilitación. Mon-El pregunta por Superman, pero Batman no tiene nada nuevo que compartir. En cambio, Batman necesita hablar de algo importante con Wonder woman y el Capitán, algo que lo ha estado inquietando desde el final del torneo. La Liga sabe que necesitará toda la ayuda posible cuando Darkseid lance un contraataque, así que Batman busca la opinión de personas con sabiduría divina sobre un tema importante: la posibilidad de conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién comenzamos a tantear las consecuencias de la nueva normalidad post DC K.O.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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