jueves, 9 de julio de 2026

TORTUGAS NINJA: MEDIDAS DESESPERADAS, PARTE 2 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 68 (Mar-2017)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.



 
Guión: Un malherido Old Hob va a pedirles ayuda a las Tortugas Ninja tras la captura de los Mutanimales. Haciendo caso del viejo proverbio “el pasado te condena”, el primer instinto de las Tortugas es la desconfianza, lo que le da ventaja estratégica a los mercenarios enemigos que van tras de todo aquel que sea mutante.  
 Eastman, Curnow y Waltz seguían ofreciendo un cómic sumamente accesible para todo tipo de público lector. No importa si eres nuevo o viejo aficionado. Ni siquiera si es la segunda parte de un arco en curso. Hay una clara distinción entre héroes y villanos. Lo que está bien y lo que está mal, incluidas sus diversas escalas de grises. Con un conflicto bien definido, la lectura es del todo amigable y se puede disfrutar de manera transversal. Todo está bien planificado, balanceando con maestría los elementos de humor, drama y acción.
 En palabras simples, un cómic para disfrutar y recomendar.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como he mencionado en reseñas anteriores, a mi criterio, Mateus Satolouco es uno de los mejores artistas de todos los tiempos en lo que respecta a las Tortugas Ninja en viñetas. Números como este son un claro ejemplo de ello. Su arte siempre va bien enfocado al servicio de la narrativa, haciendo del todo una experiencia inmersiva. Se agradece el cariño y los buenos detalles en su trabajo.
 La portada principal del cómic, obra del mismísimo Santolouco, mantiene el mismo esquema del número anterior.
Nota: 6,0.



 
Historia: Leonardo intenta guiar a sus hermanos en ejercicios de tai chi, pero Raphael lo interrumpe al tener que sacar a Pepperoni de la alcantarilla. El incidente provoca fricción entre los hermanos: Leonardo llama a Pepperoni un animal tonto, Raphael critica el tai chi y Michelangelo hace chistes escatológicos.
 De repente, Old Hob, con el brazo en cabestrillo, los interrumpe. Raphael casi lo ataca, pero Leonardo le ordena que lo deje hablar. Hob les informa que los Mutanimales fueron atacados y capturados por unos marines que tenían a Slash bajo su control, algo que las Tortugas reconocen casi de inmediato.
 En una base de la E.P.F., Sally, Mondo, Pete y Ray están atrapados contra la pared, mientras el Coronel Knight le promete a su esposa por teléfono que volverá a casa al día siguiente. La cola de Mondo ya está volviendo a crecer, pero la situación se torna cada vez más sombría: planean implantar nodos de control en todos los mutantes, tal como hicieron con Slash. Ray alza la voz para señalar la falta de ética en sus acciones, pero Bishop la desestima como un "perjuicio" para la erradicación de amenazas. Ray también revela que sabe lo que ocurrió en T.C.R.I. en "La guerra que se avecina", lo que desestabiliza momentáneamente a Bishop.
 También se revela que Herman, cuya garra fue arrancada por Slash, controlado por Bishop, está recibiendo un implante cibernético. Seymour, cuyo globo protector fue destruido, está medio muerto y siendo atendido por científicos de la E.P.F., mientras Lindsey intenta desesperadamente convencerlos de que la dejen salvarlo.
 Mientras Ray habla con Bishop, se libera sigilosamente de sus ataduras con la cola y dispara púas a dos de los mercenarios. Agarra a Bishop por el cuello justo cuando Knight salta para ayudar, pero Bishop parece extrañamente indiferente al ataque, defendiéndose sin esfuerzo de Ray con "poderes ocultos".
 



 Los dos forcejean hasta que Ray finalmente logra acorralar a Bishop contra la pared, pero Knight le apunta con una pistola a la cabeza, poniendo fin a la pelea. Justo entonces, los mercenarios de Dark Waters se dan cuenta de que Mondo y Sally también han escapado, dejando solo a Pete.
 Los dos mutantes fugados corren por los pasillos de las instalaciones, esquivando a los mercenarios hasta que Sally encuentra un enorme vehículo militar armado. Mondo declara que se quedará atrás para hackear su sistema y obtener datos útiles, mientras que Sally golpea a un guardia y escapa.
 En el apartamento de los Mutanimales, Donatello revisa las pruebas dejadas para asegurarse de que Hob dice la verdad. Hob culpa a Michelangelo de que Slash estuviera solo cuando la E.P.F. lo encontró y exige que Leonardo piense en un plan más rápido.
 Donatello se acerca a una ventana y de repente ve un dron sobrevolando el exterior. Raphael lo golpea con un shuriken, y Leonardo les grita a todos que se agachen. Afuera, un gran número de mercenarios de Dark Waters se están reuniendo, alertados de la presencia de las Tortugas por el dron. Leonardo se esfuerza por idear un plan para salir de su aprieto.
 Winter llama a Knight para informarle que tienen a las Tortugas atrapadas y pregunta cuándo llegarán los refuerzos. Knight revela que se están preparando para enviar a Slash, quien está siendo condicionado bajo control mental…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún quedan dos números más por delante para finalizar con este arco…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 17 (Mar-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras los sucesos de DC K.O. han quedado de manifiesto dos grandes certezas: Superman ha desaparecido y eventualmente Darkseid regresará. Es por ello que la Liga de la Justicia Ilimitada debe esforzarse aún más para proteger a la humanidad, y eso significa que es hora de reclutar sangre nueva para enfrentar la adversidad. Y cuando escasean los héroes, siempre habrá villanos de sobra.
 Valga decir que no es algo nuevo ver a villanos en las filas de la Liga de la Justicia, sin embargo, Mark Waid siempre logra aportar con un nuevo punto de vista a cada situación, por reiterativa que sea. Efectivamente, los villanos también tienen intereses en juego cuando pasan eventos cósmicos que les superan con creces. Por ende, Batman y Wonder woman comienzan a plantearse la posibilidad de conceder amnistía a los villanos que podrían ser un aporte a la causa.
 La primera parte del arco “Consecuencias” ofrece una lectura interesante y consecuente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Clayton Henry se hace cargo del trabajo artístico de este número con un trazo nítido, de estilo limpio y clásico, complementando a la perfección la narrativa de Waid. El cómic nunca se siente sobrecargado a pesar de su extenso elenco de personajes. Toda acción acontecida es bien abordada a nivel visual.
 En definitiva, Henry es una apropiada elección para suplir al genial Dan Mora, quien al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Setenta y dos horas en el futuro, un grupo de terroristas mantiene como rehenes a dos diplomáticos en territorio de Bialya, exigiéndoles que revelen tecnología clasificada de sus respectivos países. De repente, los terroristas son atacados por un trío de héroes inesperados: Lex Luthor, Giganta y Starro, quienes afirman ser miembros de la Liga de la Justicia.
 En el presente, el torneo del Rey Omega acaba de terminar y el poder de la energía Alfa se ha extendido por todo el planeta. Todas las heridas infligidas a la Tierra por el corazón de Apokolips han sanado y todos los participantes del torneo han regresado a casa. En la Watchtower, la Liga de la Justicia recibe a sus miembros que regresan, pero los antiguos concursantes no están de humor para celebrar. Cada uno de ellos ha tenido extrañas visiones tras su exposición a la energía Alfa, y Wonder woman le pide a Blue Beetle que convoque a todos. Una vez reunidos, Batman y Wonder woman les informan que Superman ha desaparecido. Renunció voluntariamente al poder Omega que había ganado en el torneo para resucitar a los campeones caídos y se desvaneció en un lugar desconocido. Gracias a esa energía, los antiguos concursantes han tenido visiones del futuro, y el Capitán Atom explica que la victoria de Superman sobre Darkseid fue temporal. Tarde o temprano, Darkseid regresará, y la Liga debe estar preparada para cuando eso suceda.
 



 Mientras tanto, los miembros de la Liga trabajarán arduamente para restablecer el orden y asegurar que los criminales que capturaron antes del torneo permanezcan encarcelados. Red Tornado y el Profesor Haley informan que la gran mayoría de los criminales están bajo custodia, pero algunos han escapado a la Tierra. En Keystone city, Tar Pit y Girder aparentemente intentan destruir un puente, y un equipo compuesto por Stargirl, Air Wave y Wallace West se dispone a detenerlos, sólo para que los civiles expliquen que Tar Pit y Girder en realidad estaban estabilizando el puente. Una vez reparado el puente, los criminales reprenden a los héroes por haberlos encarcelado rápidamente en lugar de permitirles luchar en el torneo. Puede que a los héroes les cueste creerlo, pero los villanos también tenían un interés en el conflicto. Batman observa el intercambio desde la Watchtower y tiene algo en qué pensar. Más tarde, Batman y Wonder woman invitan al Capitán a unirse a ellos en una expedición a la Zona Fantasma. Bajo la sugerencia de Superman y la guía de Mon-El, la Zona se ha convertido en un lugar de rehabilitación. Mon-El pregunta por Superman, pero Batman no tiene nada nuevo que compartir. En cambio, Batman necesita hablar de algo importante con Wonder woman y el Capitán, algo que lo ha estado inquietando desde el final del torneo. La Liga sabe que necesitará toda la ayuda posible cuando Darkseid lance un contraataque, así que Batman busca la opinión de personas con sabiduría divina sobre un tema importante: la posibilidad de conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién comenzamos a tantear las consecuencias de la nueva normalidad post DC K.O.
 
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X-MEN: INVOLUCRADOS DE NUEVO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 25 / 325 (Feb-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Mark Morales.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Tony Daniel.



 
Guión: Una vez superado el epílogo de Age of Revelation, Cíclope ha restaurado su compostura y ahora guía todos los esfuerzos de su equipo de X-men en evitar que dicho futuro distópico llegue a materializarse. Sin embargo, la misma acción del Cíclope futuro tratando de eliminar al Doug Ramsey del presente precipitó todas las cosas hacia esa dirección. Como el mismo Bestia explica, se ha producido una paradoja de retrocausalidad.
 Si bien de a ratos parece más de lo mismo, Jed MacKay merece el beneficio de la duda, habiendo sido la misma Age of Revelation una buena lectura por sus propios méritos. Como lo he planteado en reseñas pasadas del blog, en un medio tan antiguo como el de los cómics cuesta ser del todo original, por lo que la pericia de ofrecer entretención que vaya de la mano de giros argumentales coherentes y sorprendentes es un talento de lo más valioso. Y MacKay ha sabido demostrar su buen oficio en variadas ocasiones.
 De momento, me sigue interesando lo que pueda salir de esta narrativa
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Tony Daniel tiene el mérito ambivalente de ser cumplidor y lucir bien, aunque de a ratos flaquea. Sostenido en el trabajo de fondo de Mark Morales en el entintado y Fer Sifuentes-Sujo en el color, se constituye en un cómic que, si bien no es perfecto, se puede ver.
Nota: 5,3.



 
Historia: Una semana antes, un aparentemente recuperado Cíclope se reúne con sus X-men y afirma que su objetivo sigue siendo el mismo: salvar el futuro.
 En Arizona, un grupo de hombres conduce camionetas grandes mientras ven un video de dos personas en sus teléfonos. Estas dos personas son Andrea y Andreas Von Strucker. Predican que tanto humanos como mutantes tienen "basura genética" en ambos lados y que lo que la gente debería hacer es trabajar junta para deshacerse de ambos, empezando por los Morlocks en Río Verde. Mientras se difunde esta propaganda nazi racista, los hombres en las camionetas se llevan una gran sorpresa. Juggernaut los embiste y destruye sus camionetas.
 Hace una semana, Cíclope y sus X-men intentan idear una forma de prevenir que suceda la Era de la Revelación, asegurándose al mismo tiempo de que Doug sepa que está a salvo y que no quieren matarlo. Bestia infiere que el Cíclope futuro pudo haber acelerado ciertos procesos al intentar matar a Revelación a sangre fría, lo que provocó su huida. El equipo intenta idear un plan que beneficie no sólo al presente, sino también al futuro.
 De vuelta al presente, Juggernaut está arrasando con los nazis de la nueva era, ahora con la ayuda de Cíclope y el resto del equipo. Psylocke y Magik están muy entusiasmadas con esta acción y comienzan de inmediato a destruir más vehículos de ataque.



 
 Hace una semana, el equipo se da cuenta de que, dado que el Cíclope de la línea temporal futura desconocía la enfermedad R-LDS de Magneto, debe significar que la enfermedad fue causada por algo en el futuro. Bestia afirma que es retrocausalidad, lo que abre un sinfín de interrogantes.
 En el presente, los hermanos Von Strucker aparecen para defender a sus soldados nazis. Quentin Quire se introduce en la mente de los soldados y los obliga a apuntar sus armas hacia los Von Strucker, provocando que se separen. El equipo descubre que, sin el apoyo mutuo, sus poderes no funcionan, así que aprovechan la situación, manteniéndolos separados y deshaciéndose de ellos rápidamente antes de que se encuentren con el Comando Carmesí. El Comando Carmesí habla con los medios diciendo que, para proteger a EEUU, como veterano, anuncia una alianza entre O*N*E y los X-men. El objetivo es usar las habilidades de los mutantes para proteger al mundo del terrorismo. Cíclope lo aparta de un manotazo y le pregunta qué está haciendo. El Comando le recuerda a Cíclope que no hace mucho amenazó al gobierno estadounidense y que se asegurará de que nunca vuelva a hacerlo. Cíclope amenaza con enterrarlo una vez más si intenta interponerse en su camino. Porque tiene asuntos más importantes que atender. Asuntos como asegurar que el futuro no esté completamente condenado…
Nota: 5,3.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta con una historia de complemento titulada “Broma interna”, obra de Jed MacKay y Agustin Alessio, en la cuál Bestia por fin descubre la identidad del misterioso líder de 3K, el Presidente, una versión futura de sí mismo…
 

Bestia descubre quién es el líder de 3K.

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VIDEORESEÑAS # 679 – WATCHMEN / ¿POR QUÉ LA PELÍCULA DE SNYDER SIGUE DIVIDIENDO A LOS FANS?



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Es la película de Watchmen (2009) una obra maestra incomprendida o un fracaso como adaptación?... En esta video reseña analizamos a fondo la visión de Zack Snyder sobre la legendaria novela gráfica de Alan Moore y Dave Gibbons. Exploramos desde su espectacular estética visual y la impecable elección de actores como Jackie Earle Haley (Rorschach) o Jeffrey Dean Morgan (El Comediante), hasta el polémico cambio del final: ¿Funcionó mejor el plan de Ozymandias con el Dr. Manhattan o el calamar gigante del cómic?... ¿Qué versión prefieres tú?...


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 7 de julio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 14 (Abr-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Amo de los Espejos”, la narración de Jeff Lemire se enfoca en los personajes y no busca generar intriga ni tensión a base de preguntas y respuestas. En cambio, toda la tensión reside en la propia naturaleza de los personajes protagonistas. Sus acciones y reacciones impulsan la trama. Mientras Wally West busca encontrar a su padre, Linda Park se une a los anhelos de búsqueda queriendo encontrar a su hermano mayor. Quiérase, o no, sus caminos ya están inexorablemente entrelazados. Lo positivo del caso es que Linda funciona como una compañera que aporta sin restarle protagonismo a Wally. Sobre el Amo de los Espejos, si en algo se parece a su versión canónica, habrá que ir con pies de barro, siendo que finalmente las cosas pueden no ser tal como parecen.
 Absolute Flash se mantiene en buena forma, como una entretenida y recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en el arte de este número jugando con la alteración en las transiciones entre viñetas como un elemento visual narrativo. Los espejos fragmentados en la dimensión espejo son en su mayoría caóticos. El arte literalmente está al revés, al derecho y de lado, en todas las direcciones imaginables. Es sorprendente lo bien que funciona en perspectiva.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally y Linda huyen a través de un laberinto de espejos hasta llegar a un callejón sin salida. En uno de los espejos que forman las paredes, Wally ve la granja Kent, y en otro, Linda ve la Misión Dibny y a Ralph. Se preguntan cómo es posible todo esto, pero entonces oyen voces detrás de ellos y ven a los hombres con gafas acercándose. Preguntan "¿Dónde está Scudder?", y cuando ven que Wally y Linda no son a quienes buscan, deciden matarlos. Wally, con Linda aún agarrada a él, corre por la pared y sube al techo para escapar de sus atacantes. La gravedad cambia de alguna manera a su alrededor, de modo que Linda no se cae de su espalda. Después de despistar a sus atacantes, se detienen y revisan los espejos a su alrededor.
 En uno de ellos, Wally ve la casa de su infancia de la que él y Rudy se mudaron después de la muerte de Mary, ahora con una nueva familia viviendo allí; y en otro ve su habitación en Fort Fox. Mientras tanto, en un espejo en el "suelo", Linda ve a su hermano mayor, con quien no ha tenido contacto desde que el sistema de acogida los separó hace dos años. Entre lágrimas, le dice a Wally que creía que estaba muerto y le pregunta si su hermano puede oírla, pero él dice que no lo cree. Entonces, en un espejo de la pared, Wally ve Punto Quieto; y a Rudy hablando con Barry y los científicos alienígenas. Intenta llamar a Rudy, y cuando Linda le recuerda que Rudy no puede oírlo, Wally golpea el espejo gritando que Rudy tiene que oírlo. El espejo se rompe y aparecen los hombres con gafas, emergiendo del espejo que los rodea. Uno de ellos extiende la mano desde un espejo sobre ellos y los arrastra hacia las ruinas del laboratorio de Barry en Fort Fox. Les dice que están a salvo y que los demás no pueden seguirlos. Wally exige saber quién es y el hombre le dice que él es el "verdadero" y no como los demás. Se dirige a Wally por su nombre y revela que lo ha estado observando.
 



 Wally le exige al hombre que le abra el paso hacia Punto Quieto, y el hombre responde que lo hará si Wally hace algo por él. Wally lo estampa contra la pared y le exige que lo haga de inmediato, pero el hombre dice que, si algo le sucede, Wally nunca volverá a ver a su padre y Wally lo deja ir. Wally y Linda exigen saber quién es y por qué sus duplicados intentaban matarlos. Él les dice que se llama Sam Scudder, y que es físico e ingeniero que una vez trabajó con Barry Allen y otros dos para crear algo llamado "STAR Labs". Scudder explica que él creó la "Dimensión Espejo" en la que acababan de estar, pero hubo un accidente y ahora está atado a ella. No puede permanecer fuera por mucho tiempo sin sufrir graves efectos negativos y si no regresa cada hora morirá; pero cada vez que lo hace crea otro de los dobles con los que se encuentran, seres sin alma que quieren matarlo. Scudder le dice a Wally que encuentre a Elenore Thawne, porque ella puede liberarlo. Scudder comienza a sentir dolor y necesita regresar al espejo, pero le promete a Wally que, si encuentra a Thawne, abrirá un espejo hacia Punto Quieto para él. Wally le ruega a Scudder que lo lleve con su padre y que entonces lo ayudará, pero Scudder dice que todos en quienes confiaba lo han traicionado, y el trato es que primero encuentre a Thawne. Mientras comienza a hundirse en el espejo, Wally dice que ni siquiera sabe por dónde empezar. Desde dentro del espejo, Scudder le dice que empiece por los STAR Labs y encuentre a Ray Palmer.
 Wally le grita a Scudder que regrese, pero este desaparece y Linda le dice que se ha ido. Le dice a Wally que encontrarán a Thawne y que luego obligarán a Scudder a llevarlos con su padre y su hermano. Él dice que no quiere volver a ponerla en peligro, pero ella le responde que también está involucrada, quiera él o no. Linda le consigue un traje de repuesto de un estante de trajes de contención y parten de regreso a Central city. Sin que se den cuenta, en un trozo de espejo roto en el suelo, aparecen dobles de Wally y Linda con sonrisas maliciosas en sus rostros…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, en busca de lograr el objetivo de localizar a su padre, Wally comenzará su investigación respecto a STAR Labs
 
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ULTIMATE WOLVERINE # 16 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Wolverine # 16 (Abr-2026)
Guión: Chris Condon.
Arte: Alessandro Cappuccio.
Color: Bryan Valenza.
Portada: Alessandro Cappuccio.



 
Guión: Ultimate Wolverine # 16 cierra este volumen que originalmente tenía contemplada una duración de 12 números. Lo cierto es que en un comienzo la premisa prometía bastante, con Logan personificando a Winter Soldier en la Tierra-6160. Sin embargo, con variados altos y bajos, lo que parecía una buena oportunidad narrativa fue diluyéndose en el paso del tiempo. Quizás la misma extensión extra fue un factor que jugó en contra. Quizás la premura por darle cierre a este universo Ultimate también lo fue. Cuando algo no funciona del modo esperado se tiende a buscar los motivos, sin embargo, lo hecho, hecho está.
 En definitiva, algo que podría haber sido realmente bueno, termina por pasar sin pena ni gloria.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Lo que funcionó mejor en este volumen, aunque también con sus altos y bajos, fue el arte proporcionado por Alessandro Cappuccio. Si bien hubo muchos momentos visuales destacables, ciertas decisiones narrativas influyeron e impidieron que Cappuccio alcanzase a explayar su máximo potencial. Una verdadera lástima
Nota: 6,0.


 

Historia: En el pasado, Coloso logró entrar en el Limbo y se reencontrarse con Magik. No le interesó cuánto cambió. Ella era su familia, y le prometió que nunca más estarían separados.
 En el presente, en el castillo de Balga, situado en la República Euroasiática, Wolverine, Jean Grey y Centinela Uno se reúnen con un usuario de magia que les ayuda a llegar al Limbo. Wolverine y Phoenix entran en el Limbo y encuentran a los prisioneros cautivos. Mientras Jean libera a los prisioneros, Wolverine se enfrenta a Magik y la atraviesa con sus garras.
 Wolverine logra escapar del Limbo por poco junto con Phoenix. Jean se lleva a Logan volando, a sabiendas que aún deben enfrentarse a The Maker…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Tras esta conclusión bastante insípida y anticlimática, hay que seguirles la pista a Logan y Jean en las páginas de Ultimate Endgame, donde se unirán a la lucha contra The Maker
 
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