lunes, 30 de junio de 2025

SUPERMAN: EN UN ABRIR Y CERRAR DE OJOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 1 (May-2025)
Guión: Dan Slott.
Arte: Rafael Albuquerque.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Rafael Albuquerque.



 
Guión: Superman Unlimited llega en medio de la movida llamada “El verano de Superman”, un momento de especial efervescencia para la franquicia del hombre de acero, particularmente por el próximo estreno fílmico del Superman de James Gunn, que está dividiendo aguas, causando hype y a su vez desprecio en distintos sectores de aficionados. En lo que respecta a las viñetas, DC comics no podía dejar pasar la oportunidad de darle mayor énfasis a los cómics del personaje, por lo que para inaugurar este nuevo título han traído como guionista a Dan Slott, autor que marcó época en la Maravillosa Competencia durante las pasadas dos décadas. Aprovechando previamente la instancia del Free Comic Book Day 2025, ya habíamos podido disfrutar del arranque de esta serie, cuyas páginas nuevamente se ven replicadas en este primer número de la serie en toda regla.
 A tenor de las circunstancias, Slott nos ofrece un número de lectura bastante amigable en el cual hace un repaso de la historia de Superman, una mixtura que incluye de todo un poco, de distintas épocas a lo largo de los más de 87 años de historia del personaje, además de sumar un nuevo e interesante misterio por explorar, ligado a un asteroide de kryptonita dirigiéndose a la Tierra.
 En resumidas cuentas, se ofrece un excelente punto de inicio que resulta atractivo tanto para viejos como nuevos lectores.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: A nivel artístico, el cómic transmite un exquisito equilibrio. Rafael Albuquerque y Marcelo Maiolo logran un apropiado balance entre lo realista y lo fantástico. Metrópolis es una ciudad que rebosa vida y Superman luce como un dios que decide caminar entre nosotros. Las secuencias de acción son dinámicas, pero no recargadas; los momentos emotivos tienen una gran fuerza. Líneas limpias y cinéticas combinadas con colores vibrantes que resaltan de la página.
 Visualmente, un número muy atractivo.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En el Daily Planet, Lois Lane presenta al personal a Imani, ex-esposa de Morgan Edge. Tras su divorcio, Imani adquirió una participación mayoritaria en el Planet y anunció su intención de incorporarlo a su imperio mediático global. Cree que el mayor enemigo al que se enfrenta el Planet es la desinformación, y quiere que continúe su incesante lucha por la verdad y la justicia, pero periodistas más cínicos como Cat Grant y Ron Troupe creen que Imani sólo quiere que el Planet impulse sus medios de dudosa reputación. Clark, de inmediato, responde a un grito de auxilio y se retira de la reunión con la excusa de que necesita ir al baño. Imani se sorprende de que Clark se pierda uno de los momentos más importantes de la carrera de su esposa, pero Lois responde que Clark es su mejor reportero en todo lo relacionado con Superman y que si Superman hace algo, Clark estará allí.
 Superman, por supuesto, ya se mantiene ocupado con una serie de iniciativas para salvar a la gente e incluso se toma el tiempo para dar dinero a una guitarrista con dificultades. Recibe una llamada de Red Tornado desde la Watchtower y le informan que un gran asteroide está a punto de impactar la Tierra y Superman es el único lo suficientemente cerca como para interceptarlo. Canario Negro le pregunta a Red Tornado cómo el asteroide pasó desapercibido para él, y Red Tornado responde que está compuesto de inertrón, un metal de otro mundo con una gran durabilidad y una composición reflectante que puede engañar a radares y escáneres.
 Superman se precipita hacia el asteroide y lo rompe con los puños, pero de repente se encuentra con una terrible sorpresa: el asteroide tiene una capa secundaria de kryptonita. Aun así, Superman lucha contra el dolor con todas sus fuerzas e intenta evitar que el asteroide caiga en Río de Janeiro. Mientras se aferra a la superficie venenosa del asteroide, Superman experimenta visiones de su pasado. Primero, observa sus primeros recuerdos, los rostros de Jor-El y Lara antes de la prematura destrucción de Krypton. Luego, observa cómo Jonathan y Martha lo encuentran en los campos de Smallville. A medida que crece, Clark desarrolla sus poderes y su control sobre ellos. Para ayudar a Clark, sus padres le aconsejaron que usara sus gafas para que la gente pudiera ver a Clark como la persona que realmente era, más allá de sus poderes. En su adolescencia, Clark se hizo amigo de Lana Lang y Pete Ross. Incluso intentó hacerse amigo de Lex, pero este lo ignoraba constantemente. Jonathan finalmente le mostró a Clark la nave espacial que lo trajo a la Tierra, y la nave le proporcionó información sobre Krypton. Clark decidió que podía usar sus poderes para ayudar a la gente, así que asumió la identidad de Superboy y se convirtió en un héroe, tarea que se facilitó con la llegada de Krypto. Las aventuras de Superboy se volvieron más interesantes cuando conoció a la Legión de Super-Héroes, quienes le informaron del legado que Clark tendría en su futuro inmediato y lejano.



 
 Al convertirse en adulto, Clark dejó Smallville y viajó al Círculo Polar Ártico, donde usó un cristal kryptoniano para construir su Fortaleza de la Soledad. Con una idea clara de quién era y quién quería ser, Clark decidió expandir sus esfuerzos, por lo que se mudó a Metrópolis y se ganó la atención del Daily Planet. Superboy ya no existía y su lugar lo ocupaba Superman. Clark se convirtió en reportero del Planet y se hizo amigo de Lois y Jimmy. Un héroe es tan grande como los enemigos a los que se enfrenta, y ningún enemigo resultaría tan persistente y peligroso para Superman como Lex, quien no estaba contento de que Superman aparentemente le hubiera usurpado el lugar del hombre más poderoso de Metrópolis. Descubrió la vulnerabilidad de Superman a la kryptonita y la utilizó contra él en múltiples ocasiones, pero, aunque Lex era el enemigo más peligroso de Superman, no era el único. Con los años, Superman entraría en conflicto con múltiples enemigos con sus propios planes para destruir o esclavizar a la humanidad.
 Por suerte, Superman no estuvo solo en sus innumerables aventuras. Hizo amigos, fundó la Liga de la Justicia e incluso formó una familia. Su matrimonio con Lois, la única persona que pudo ver a Clark como realmente era, le trajo una felicidad que aún perdura. Incluso la muerte fue sólo un revés temporal para Superman, y surgieron sucesores para luchar en su nombre. El amor entre Clark y Lois dio a luz a un hijo, Jon, quien seguiría los pasos de su padre y se convertiría en un héroe por derecho propio.
 Siguiendo la lucha contra el asteroide de kryptonita, Superman intenta enviar lo que cree que es su último mensaje a su hijo y le pide que transmita su amor al resto de su familia, pero el dolor es demasiado para él y Superman se derrumba de agotamiento. Tiempo después, Clark despierta en la enfermería de la Watchtower, donde su familia ya lo espera. Todos se alegran de saber que está bien, y Jonathan le informa a Clark que el Detective Marciano se había hecho pasar por él para evitar sospechas por su ausencia en el Daily Planet. El resto de la Liga de la Justicia está encantado de que su esperanza e inspiración sigan vivas, pero Batman dice que Superman necesita ver algo importante. Le dice a Superman que use su visión de rayos X en la tierra entre Brasil y Corto Maltés, y Superman descubre que se ha formado una nación entre esos países. Batman dice que el estado-nación de “El Caldero” se ha convertido en uno de los más ricos y prósperos del mundo gracias a su vasto suministro de kryptonita. El mundo se ha vuelto un lugar más peligroso para los kryptonianos, un hecho confirmado por las lesiones sufridas por Superboy y Supergirl. Con la kryptonita disponible para casi todos los que puedan pagarla, la Familia Superman tendrá una tarea mucho más difícil para proteger el mundo, pero Superman se muestra optimista de que podrán estar a la altura del desafío. Superboy responde que Superman tiene un “arma secreta” para combatir la proliferación de kryptonita y Batman lo ilumina con luces de espectrómetro. Para su propia confusión, Superman se ve envuelto en una misteriosa luz dorada…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En los próximos números de esta serie seguiremos indagando en los misterios propuestos, y sus consecuencias, relacionados a la kryptonita que ha caído en la Tierra...
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

DAREDEVIL: RITOS INTRODUCTORIOS, CONCLUSIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 19 / 681 (Mar-2025)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Aaron Kuder.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: John Romita Jr.



 
Guión: Por fin llegando a la conclusión del extendido arcoRitos Introductorios”, Daredevil se encuentra en una adrenalínica situación al enfrentarse a Ira, quien lo pone en una encrucijada cuya decisión final lo cambiará todo.
 Siguiendo este arco argumental desde el principio debo reconocer que la conclusión me ha parecido un tanto deslucida, sin embargo, al menos coherente. No fue precisamente lo que esperaba, sintiéndose bastante cliché. Experimentando la historia desde la perspectiva de Matt Murdock, a estas alturas de la vida resulta contraproducente que tenga tantas dudas existenciales con todo lo que ha vivido previamente.
 Siendo que Daredevil es por lejos mi personaje favorito de Marvel, soy honesto en decir que no he quedado satisfecho con el trabajo de Ahmed, quizás siendo su peor pecado alargarse tanto para llegar del punto A al punto B.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: La parte artística va algo mejor con Aaron Kuder ofreciendo un apropiado arte a lo largo de todo el número para dar cierre a esta larga epopeya. Visualmente se logran algunas escenas de lo más intensas que funcionan a la perfección gracias a la pericia del artista.
 Siguiendo con la tónica de este volumen, la portada principal del cómic corre a cargo del mítico John Romita Jr.
Nota: 5,0.


 

Historia: Daredevil se enfrenta al demonio de la Ira, y la criatura le plantea una peligrosa decisión. Puede salvar a su mejor amigo Foggy, o a su peor enemigo, Bullseye. Mientras el demonio aún retiene al niño que Matt Murdock ha estado buscando, Jason, a Matt no se le ocurre otra forma de detenerlo más que usar su propia ira para luchar. Una decisión que le costará caro.
 Mientras Ira sigue provocando a Daredevil con su decisión, Bullseye intenta vencerlo intentando matar a Foggy él mismo. Al fallar, ambos hombres son arrojados desde el tejado y finalmente la decisión queda exclusivamente en manos del hombre sin miedo. Una decisión que cambiará todo sobre él y su vida de ahora en adelante. A pesar de ser difícil, la elección es clara. Daredevil salva a Foggy y Bullseye muere. El demonio de la Ira deja a Jason y se marcha satisfecho por la elección de Daredevil.
 En los días siguientes, Matt pone sus asuntos en orden con Foggy y Elektra, tras lo cual se dirige al hogar St. Nicholas para despedirse del padre Javi y de los niños, quienes no toman precisamente bien la decisión de Matt de abandonarlos…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Para la próxima entregaDaredevil literalmente regresa al negro

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sábado, 28 de junio de 2025

WONDER WOMAN: PLAGA DEMONÍACA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 13 (Feb-1988)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Siguiendo con el hilo narrativo del número anterior, este ejemplar entremezcla la trama del desafío de los dioses con los sucesos de Millennium, el evento que sacudió al universo DC a inicios de 1988.
 La narrativa da inicio con fuerza descubriéndose rápidamente que Pan es el traidor Manhunter del entorno de Wonder woman. Diana, quien se encontraba dentro de la Ciudadela de los Green Lantern corps, es llevada a Themyscira a tiempo de ayudar a Hipólita, interacción que hace que el vínculo entre ella y su reina madre se profundice dramáticamente y sus respectivos propósitos en la vida se enfaticen aún más de cara a un futuro siempre en constante movimiento.
 Wonder Woman # 13 cumple sus propósitos al mantener la intriga del desafío de los dioses y ofrecer revelaciones contundentes sobre las Amazonas, su legado y su futuro. La representación de Wonder woman demuestra su pureza como una protagonista decidida que no se rinde ante los desafíos, demostrando su verdadero valor dejando una gran huella en todos los que la rodean. Sólido trabajo argumental de los siempre bien recordados Pérez y Wein.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En cuanto al espectáculo visual, este ejemplar rebosa de acción amalgamada con un fuerte componente fantástico. Ver a Wonder woman e Hipólita enfrentarse al minotauro y a las criaturas mitológicas es una visión digna de admirar. George Pérez grafica todo con excelente detalle y viñetas bien construidas que impulsan la acción de manera formidable.
 Como siempre, un trabajo maravilloso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Aunque compadece al petrificado Heracles, cuyo cuerpo indefenso las arpías arañan sin descanso, Hipólita sigue decidida a encontrar primero a su hija. Su búsqueda la lleva finalmente a la guarida del cíclope ciego Polifemo, donde, para su sorpresa, encuentra los restos de Pan. Este descubrimiento se extiende al Olimpo, donde los dioses se dan cuenta de que Pan había sido asesinado y suplantado por un Manhunter hacía mucho tiempo. Este impostor Pan había manipulado a Zeus contra las Amazonas para sus propios fines.
 Por orden de Hera, Hermes vuela a la Ciudadela de los Green Lantern corps, le cuenta a Wonder woman sobre estos descubrimientos y la devuelve a las cuevas de Themyscira. Diana llega justo a tiempo para salvar a su madre del hambriento Polifemo, a quien luego ata con el Lazo de la Verdad. Para sorpresa de las Amazonas, el cíclope suplica la muerte. Su ceguera limita su capacidad de caza, y una maldición sobre su guarida le impide morir de hambre o suicidarse, obligándolo a soportar siglos de hambre.
 Mientras las Amazonas se compadecen de Polifemo y Heracles, Equidna ataca con un par de nuevos secuaces: el Minotauro y la Quimera. El monstruoso trío encuentra una férrea resistencia, y la Quimera es rápidamente expulsada, mientras que Equidna es decapitada por Hipólita. Mientras tanto, el Minotauro es atacado por Polifemo, misteriosamente liberado, quien agarra al hombre-toro, y a sí mismo, a un abismo cercano.
 



 Wonder woman e Hipólita se encuentran a continuación con Harmonía, la hija de Ares, ahora limpia de la corrupción de su padre. Harmonía explica que fue ella quien había sido la guía buitre de Hipólita y quien liberó a Polifemo, todo al servicio del verdadero objetivo del Desafío de los Dioses: eliminar la plaga demoníaca bajo Themyscira y albergarla en su padre. Cumplida su misión, Harmonía entrega a las dos amazonas el Lazo de la Verdad y su amuleto, y desaparece. Mientras Diana reflexiona sobre estos objetos, ve a la Quimera ahuyentando a las arpías torturadoras de Heracles y se da cuenta de que el semidiós petrificado, el "mayor tesoro" mencionado por Zeus, es el actual anfitrión de la plaga demoníaca. Para cumplir el Desafío, Heracles debe ser liberado, y para ello, Heracles debe conocer el perdón de sus pecados anteriores. Para ello, Wonder woman une a su madre con Heracles con el Lazo de la Verdad, usando su magia para unir sus espíritus.
 La apuesta sale bien, devolviendo a Heracles a la carne y liberando la plaga demoníaca. Wonder woman absorbe el impacto de estos demonios con el amuleto de Harmonía, un impacto que provoca terremotos tanto en Themyscira como en el Mundo de los Hombres, pero que ella logra resistir. El amuleto y Wonder woman son transportados al Areópago, donde Ares, ante la reticente partida de la heroína, absorbe la plaga demoníaca.
 Momentos después, Hermes reaparece y le encomienda a Wonder woman una última tarea: regresar al Mundo de los Hombres y vengar el asesinato de su hijo Pan…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se indica en la portada del cómic, este ejemplar es parte de la semana 5 de Millennium, a nivel de continuidad ubicado entre los números 3 y 4 de la serie central del evento. Para seguirle la pista a Wonder woman habría que remitirse a los números finales de Millennium, donde, entre otras cosas, Diana se haría cargo del Manhunter impostor que suplantó a Pan.
 
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viernes, 27 de junio de 2025

UN MUNDO BAJO DOOM # 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: One World Under Doom # 4 (May-2025)
Guión: Ryan North.
Arte: R.B. Silva.
Color: David Curiel.
Portada: Ben Harvey.



 
Guión: Tras la súbita y sorpresiva incursión de Dormammu, todos los héroes han desaparecido, así que ahora sólo queda Doom para enfrentar al Señor del Caos por el destino del planeta. Como el Hechicero Supremo de la Tierra vigente, con su acostumbrada actitud confiada y arrogante, Doom afronta el desafío en su propio estilo, marcando las diferencias con su antecesor, Stephen Strange.
 Lo cierto es que mientras más se alarga este evento, menos parece que Ryan North tenga una historia que contar o algo que destacar. One World Under Doom # 4 estira la narrativa en un ir y venir de ataques y contraataques que no tiene otro propósito más que demostrar que Doom es mejor Hechicero Supremo que Doctor Strange, condicionando a los héroes de la Tierra a luchar por él.
 Soy honesto en decir que aún no me convence el trabajo de North en esta serie central de One World Under Doom, a diferencia de su periplo en la serie regular de los 4 Fantásticos que ha sido notable. Pero no hay que dar todo por perdido, aún quedan cinco números por delante en los que muchas cosas podrían pasar, para mejor o para peor 
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de R.B. Silva se mantiene en un excelente nivel. Ante las circunstancias se nos ofrece una gran pelea de corte mágico y místico entre Doom y Dormammu. Visualmente el artista transmite la acción con poder, impacto y salvajismo. Una secuencia de por sí notable es cuando vemos a Doom replicando los poderes de la Antorcha Humana, Cíclope y Wolverine para acabar con Dormammu.
 Este es de esos cómics que valen la pena si es que priorizas el arte por sobre la escritura.
Nota: 6,0.



 
Historia: Debido a que el Emperador Doom descuidó el fortalecimiento de ciertos hechizos para proteger su realidad de amenazas místicas, el temible Dormammu atacó la Tierra y desterró a todos los héroes, tanto mayores como menores, que representaban una amenaza para él, a una dimensión de bolsillo aislada y en rápido colapso, dejando sólo a Doom para enfrentarlo. Justo cuando Dormammu realiza su ataque, Doom lanza tres hechizos, uno de los cuales protege la Tierra del asalto de Dormammu.
 Doom y Dormammu se enfrentan en combate. Inicialmente, Dormammu tiene ventaja sobre Doom hasta que este último potencia el Ojo de Agamotto para dañar gravemente al Señor del Caos. Sin embargo, Dormammu invoca un ejército de demonios para atacar a Doom. A pesar de estar superado en número y abrumado, Doom sabe que Dormammu es complaciente por estar acostumbrado a luchar contra el anterior Hechicero Supremo, Stephen Strange, y espera que actúe como Strange; un error que Doom pretende corregir, ya que es mucho más inteligente y astuto que su predecesor. Doom usa creativamente el Ojo de Agamotto para imitar los poderes de varios superhéroes, como las explosiones de fuego de la Antorcha Humana y las explosiones ópticas de Cíclope para diezmar a los demonios antes de imitar las garras de Adamantium de Wolverine para empalar a Dormammu. Pero Doom cae en la trampa de Dormammu, ya que un demonio se acerca sigilosamente por detrás de Doom y le roba el Ojo mientras su atención está centrada en Dormammu.
 



 Sin el Ojo, Doom es rápidamente sometido por Dormammu, quien luego da un discurso mordaz de que fue culpa de Doom por descuidar las defensas místicas de la Tierra al tiempo que revela que aún podía terminar con la invasión del Señor del Caos, pero a costa de perder toda su magia y, por lo tanto, renunciar a su manto como Hechicero Supremo; en lo que Dormammu sabe que Doom no haría, ya que significaría admitir sus errores y ser indigno. Dormammu entonces le quita la armadura a Doom y le rompe un brazo y una pierna antes de arrojarlo a un río cercano, donde es devorado por demonios. Pero Doom, con pura determinación, usa los poderes que le quedan para destruir a los demonios y enfrentarse de nuevo a Dormammu. Aunque muy debilitado y gravemente herido, Doom usa su segundo hechizo para congelar a todos excepto a Doom a tiempo durante un minuto, para que Doom pueda idear rápidamente un plan que impida que Dormammu lo destruya. Al darse cuenta de que solo le queda su máscara y los restos de su capa, Doom considera brevemente que ha perdido hasta que despeja sus dudas y usa su fuerza de voluntad para evitar el golpe fatal de Dormammu. Justo cuando el tiempo se reanudaba, la magia temporal de Doom había retrasado a Dormammu lo suficiente como para que su tercer y último hechizo surtiera efecto.
 En el momento en que los héroes de la Tierra fueron llevados a la dimensión de bolsillo, Doom usó una magia idéntica para enviar a su ejército de Doombots allí a rescatar a los prisioneros. El plan de Doom ha tenido éxito ya que un portal verde se abre detrás de él, llevando a los héroes a unirse a la batalla contra Dormammu…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Tras su cuarto número, One World Under Doom mantiene una tónica de mucha acción y poca sustancia. Ojalá en los próximos números North sea capaz de sacarse un buen as debajo de la manga para romper el estancamiento
 
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TORTUGAS NINJA x NARUTO # 4 – IDW PUBLISHING / VIZ MEDIA



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles x Naruto # 4 (Jun-2025)
Guión: Caleb Goellner.
Arte: Hendry Prasetya.
Color: Raúl Angulo.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: El cross-over entre las Tortugas Ninja y Naruto termina con una nota alta, recordándonos lo entretenidos que pueden ser los cómics cuando están hechos con el cariño y talento adecuado, más que por un simple afán comercial.
 Caleb Goellner comprende completamente los conceptos centrales de los personajes de ambas franquicias y el aprecio por sus mundos ha sido evidente desde la primera página hasta llegar a la última. El toque indicado ha sido ofrecer una lectura amigable que supone tan sólo tener conocimientos básicos de los personajes. La escritura está bien lograda, con diálogos fluidos y un ritmo constante que funciona de maravillas para concluir todo sin dejar nada pendiente. Este mismo número de conclusión es completamente predecible, pero no quita el gusto de disfrutar de una lectura que mantiene la esencia correcta de los personajes con interacciones que deleitan el paladar aficionado.
 En síntesis, una genialidad.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Esta miniserie ha sido ilustrada de manera hermosa y precisa. Hendry Prasetya ha representado los poderes de cada personaje con un trazo respeta los estilos artísticos del cómic y el manga a la perfección. Además, el colorido del increíble Raúl Angulo funciona a la perfección para que cada personaje destaque en todos los sentidos. Mientras que las Tortugas Ninja están ilustradas con el dinamismo habitual, los personajes de Naruto se representan con una vitalidad muy similar a la del manga. Como resultado, la miniserie fue todo un golazo en el plano artístico.
Nota: 7,0.



 
Historia: Las Tortugas Ninja y el Equipo 7 atacan al monstruoso Shredder, quien se ríe de sus ataques como un desfile de impotencia. Cada uno de sus esfuerzos es repelido mientras él continúa burlándose de ellos con su nuevo poder. Observando desde la barrera, Alopex ha tenido suficiente y rápidamente libera a Splinter y April O'Neil. Cuando April la felicita por su cambio de opinión de último momento, Alopex responde que no ha cambiado, que sólo está haciendo lo necesario para sobrevivir. Los aleja de la pelea.
 Mientras retroceden para reagruparse, Naruto le dice a Shredder que es un monstruo. Una voz dentro del chico le dice que Shredder no es el único. Kurama, el espíritu del zorro de nueve colas sellado dentro de Naruto, insta al muchacho a liberarlo para que puedan descubrir qué "monstruo" es más poderoso. Kurama ofrece la alternativa de ver a sus amigos perecer. Naruto responde que no necesita el poder de Kurama; Lucha por ganarse la fuerza y ​​decidir cómo proteger a sus amigos. El chakra de Naruto se transforma en un brillo que rodea su cuerpo. Suspendido en el aire sobre ellos, Shredder se ríe de la referencia de Naruto a los amigos. Dice que sólo un niño llorón se aferraría a tal ingenuidad. Shredder llama la atención sobre los amigos de Naruto, dispersos a su alrededor, diciendo que son una carga. Cuenta la historia de su nacimiento, sólo en las alcantarillas de la Gran Manzana, débil e indefenso. Desde entonces, forjó un camino contra el destino; viviría sin deudas con nadie y tomaría lo que quisiera. Con el poder del mutágeno, puede ir a cualquier lugar y hacer lo que quiera. Dice que arrasará la Gran Manzana y, de sus cenizas, resurgirá renacido y redefinido. Se convertirá en el verdadero poder. Naruto le dice que son las excusas más tontas que ha escuchado. Dice que muchos nacieron solos y que nadie sobrevive sin ayuda. Naruto dice que el Foot Clan, el castillo, todo fue robado por Shredder para que pudiera jugar a ser un ninja y aprovecharse de los demás, sólo para satisfacer su egoísmo. Y traicionó al maestro que trataba a Shredder como a un miembro de la familia.
 Usando su Técnica de Clon de Sombra, Naruto crea clones de sí mismo. Le dice a Shredder que, si no puede ayudar a sus amigos en la Villa de la Gran Manzana, nunca podrá ser Hokage. Arriesga su vida por su sueño. Mientras los clones rodean a Shredder, Michelangelo grita que Naruto nunca falta a su palabra. Leonardo añade que ese es su estilo ninja. Las Tortugas atacan y Leonardo le dice a Shredder que sienta su estilo ninja. Golpeando a Shredder con su nunchaku, Michelangelo dice que luchan por su familia. Donatello conecta con su bō, afirmando que luchan por sus amigos. Con un golpe con sus sais, Raphael dice que luchan por la Villa de la Gran Manzana... donde todos puedan vivir, añade Leonardo mientras corta con su katana. Leonardo les dice a los demás que están demasiado expuestos.
 



 Para tener una oportunidad de luchar, necesitan acercarse. Naruto les pide un plan. Sakura observa que el suelo está hecho pedazos del tamaño de una plataforma. Les dice que se suban a uno lo suficientemente grande como para lanzar a todos a una distancia de ataque. Donatello dice que ha analizado la pelea hasta el momento y que el cuerpo de Shredder es como bio metal, por lo que, hipotéticamente, es vulnerable a la electricidad. Mientras Kakashi y Sasuke activan su chakra de Liberación de Rayo, Kakashi dice que les dejen el aturdimiento a ellos. Sakura levanta una enorme losa de concreto sobre sus cabezas y los demás suben. Gritando "¡Catapulta de Flor de Cerezo!", Sakura lanza la losa directamente a Shredder. En cuanto están cerca, Kakashi y Sasuke golpean a Shredder con sus rayos, lo que le provoca un grito de dolor y sorpresa. Entonces las Tortugas atacan, dañando el cuerpo de Shredder con sus armas. Los clones de Naruto también se lanzan, golpeando a Shredder por todo el cuerpo. Ahora en el suelo, Shredder sigue en pie, lo que sorprende a Raphael. Shredder gruñe que pagarán por esto con sus vidas. Leo dice que Raph tiene razón, tienen que terminar esto porque están peleando con las pilas agotadas. Dice que les queda justo lo suficiente para un golpe final. Raph añade que tiene que haber una manera de que lo golpeen todos a la vez. Naruto recuerda cómo le enseñaron a surfear las alcantarillas en patineta. Si están listos para el viento, cree que pueden detener la pelea. Mientras tanto, April ha estado grabando la pelea con su minicámara. Pregunta si alguien ha visto alguna vez un movimiento como este. Splinter responde que no cree que nadie haya oído hablar de uno. Los dos equipos se unen detrás de Naruto, quien activa una Esfera Espiral Rasengan de Media Capa. Sus golpes, potenciados por el poder del chakra, desatan la destrucción sobre Shredder. Grita que su poder debería hacerlo imparable, y eso es inconcebible. Naruto le dice que sólo tiene una cosa que decir... “créelo”. Combinando sus poderes, los dos equipos inician un ataque final y cegador.
 Una atónita Alopex pregunta si ganaron y Splinter sugiere que se unan a los demás, pero que tengan cuidado. Sólo queda el casco de Shredder, cubierto de restos verdes de mutágeno. Leo dice que se alegra de que nada se esté filtrando a las alcantarillas. Descubriéndose el ojo izquierdo, Kakashi usa su Sharingan y dice que quizá sean los efectos del ooze, pero que aún puede sentir el chakra de Shredder. No se ha ido para siempre. Mientras las Tortugas abrazan a Splinter, Raph les dice que dejen que Shredder intente reconstituirse. Don añade que, si vuelve a aparecer por la Villa de la Gran Manzana, estarán listos.
 April dice que está deseando informar sobre el fin del Foot Clan. Raph dice que está deseando volver a casa, aunque tengan mucha limpieza que hacer. Splinter se dirige a Alopex y le dice que cree que necesitará un lugar donde quedarse y que es bienvenida en su guarida. Kakashi dice que ellos también deberían regresar a casa. El Hokage de la Aldea Oculta de la Hoja estará interesado en escuchar su informe posterior a la misión. Michelangelo anuncia que primero deben comer pizza. En una larga mesa de la guarida, los dos grupos comparten numerosas pizzas. Pegada en el interior de una caja hay una nota que dice "Gracias, ninjas"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 En perspectiva, esta miniserie ha sido una carta de amor para ambas franquicias en la que cada personaje en particular ha obtenido su oportunidad de un momento para destacar. Ya veremos si a futuro habrá secuela, como ha sucedido en otros casos. Respecto a las Tortugas Ninja, que son muy frecuentes a los cross-overs, en el próximo mes de Agosto saldrá el primer número de Mighty Morphin Power Rangers / Teenage Mutant Ninja Turtles III, completando una trilogía de cruces entre ambas franquicias.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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