miércoles, 25 de febrero de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 11 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 11 / 975 (Sep-2025)
Portada: Pepe Larraz.
 


 
 The Amazing Spider-man vol. 7 # 11, también conocido como The Amazing Spider-man # 975 Legacy, se divide en dos historias principales que sirven al propósito de aclararnos el difuso panorama arácnido de los últimos números.
 
 
ESPEJO ROTO
 
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Marcio Menyz.



 
 El silencio y la distancia de Peter agobian a la tía May. No puede dormir, no puede desviar su atención de la traición de su sobrino. Es así que May se consuela con los recuerdos de tiempos mejores, cuando creía que podía ayudar a Peter a elegir un camino mejor.
 Entretanto, "Spider-Man" y "Peter Parker" tienen un brutal enfrentamiento en una azotea de New York. Durante su pelea, se descubre rápidamente que Peter es en realidad Ben Reilly, haciéndose pasar por Peter hasta su regreso. De buenas a primeras, no se conocen las motivaciones de Ben para ocupar el lugar de Peter, así como de “Spider-man” para ocupar el lugar del arácnido original.
 Mientras tanto, Hobgoblin visita a Tombstone en el hospital secreto donde Shocker se recupera para ofrecerle una tregua, misma que Tombstone rechaza.
 Más tarde, Felicia Hardy se reúne con Ben, quien le dice que tiene una suerte de “conexión de clon” con Peter y sabe que sigue con vida. Ben plantea una interrogante interesante por descifrar… ¿Por qué Peter no quiere regresar?...
 "Spider-man" llega hasta sus aposentos, descubriéndose que en realidad se trata de Norman Osborn, quien quiere honrar el legado de Peter como Spider-man, quien, a pesar de toda la historia entre ambos, lo salvó tantas veces en el pasado y siempre le dio una nueva oportunidad. Sin que Osborn lo sepa, una misteriosa figura le está apuntando desde una azotea lejana…
 
 
HOMBRE ROTO
 
Guión: Joe Kelly.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia.



 
 En el espacio lejano, el verdadero Peter Parker se encuentra solo y perdido. No recuerda cómo llegó allí. Ha vagado por un tiempo indeterminado en un mundo desolado, sobreviviendo a duras penas con agua recolectada y comiendo roedores. Es entonces que fue encontrado por un científico y coleccionista extraterrestre llamado Dr. Xanto Starblood.
 Peter y Xanto mantienen una relación amistosa. A Xanto le agrada el nivel de inteligencia de Peter. Xanto lo ayudará a desarrollar una forma de hacerse más fuerte para cuando llegue el momento de la revancha contra Hellgate.
 Tiempo después, Peter descubre que la visión de Xanto sobre la ciencia no es del todo benévola. Tiene aprisionado a diversos seres para sus propósitos. Peter exige que los libere, a lo que Xanto se niega. Le dice que olvide el asunto y las cosas pueden seguir tal como estaban. Peter no lo acepta y comienzan a luchar.
 Las cosas no van bien para Peter hasta que viste el flexitraje creado por Xanto, mismo que rápidamente logra dominar para vencerlo. Acto seguido, va a liberar a los prisioneros de Xanto, entre los que, para su sorpresa, se encuentra Rocket Racoon…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esencialmente, este número resuelve las preguntas que quedaron planteadas con el cliffhanger final del número anterior. Peter Parker no era Peter Parker y Spider-man no era Spider-man. Entonces, ¿Dónde está el verdadero y genuino trepamuros?...
 
 En la primera historia queda claro quiénes son los reemplazos temporales de Peter y Spider-man, junto con sus motivaciones para hacerlo. En la segunda historia, descubrimos en qué lugar del universo está el verdadero Peter, aún sin saber de manera concreta cómo fue que llegó ahí. Desde luego, queda abierto el grifo de la imaginaria del lector para formular diversas hipótesis, siendo claro que debe ser algo relacionado a la derrota que el arácnido sufrió a manos de Hellgate.
 Como buen aficionado, suelo leer reseñas de diversos sitios de la webaparte que voy atrasado con las reseñas de la serie – y he de decir que hay opiniones bastante mixtas respecto a la línea argumental que está tomando la serie; a algunos les ha parecido una mierda estos giros, y otros los han encontrado una genialidad. En lo personal, no puedo decir de momento que lo encuentre una mierda o una genialidad. Falta leer más para dar un veredicto más concreto, pero lo que sí puedo afirmar es que al menos se han reactivado mis ganas e interés por leer la serie. Más aún que entramos en la recta final de los 25 números previos para alcanzar el histórico número 1000 Legacy. Tiempo al tiempo…
 



 Respecto al arte, contamos con los habituales John Romita Jr. y Pepe Larraz. Siendo claramente objetivo, un artista en declive y el otro en alza. De todas formas, en su conjunto, el número funciona bastante bien en el plano visual. La portada principal es obra de Larraz, y como número conmemorativo de las 975 entregas históricas, hay gran variedad de portadas variantesalgunas incluidas en este artículo -. Detalle a mencionar, desde este número, hasta llegar al número 1000, contaremos con una serie de portadas variantes obra de Lee Bermejo que ilustrarán momentos específicos de la trayectoria de Spider-man.
 También valga mencionar que además de las dos historias principales, el ejemplar cuenta con dos historias cortas de complemento, la primera de ellas obra de Saladin Ahmed y Pere Pérez, y la segunda obra de Lee Gatlin.
 

Lee Bermejo ilustrará connotados momentos históricos de la mitología arácnida.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SPAWN: CONSECUENCIAS – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 116 (Mar-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Este ejemplar de Spawn se titula “Consecuencias”, haciendo buen uso de su título al relatarnos las consecuencias de algunas de las acciones de Spawn en la Tierra.
 Por un lado, desde que Spawn derrotó a Malebolgia y se creó un vacío de poder en el infierno, Cogliostro ha comenzado a morir lentamente. Spawn planea dejar que el infierno se abra paso en la Tierra, para así poder rehacer el mundo a su gusto.
 Por otro lado, para el joven Eddie Frank la vida ha ido cuesta abajo desde que Spawn se involucró en su vida tiempo atrás – véase Spawn # 29 y Spawn # 58 -. Ahora culpa a Spawn de lo mal que le ha ido en la vida, y en esas casualidades del destino termina por convertirse en el nuevo Reedemer.
 Las mismas consecuencias de los actos de Spawn dejaban en evidencia que cosas más grandes venían en camino.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Ángel Medina seguía elevando su propuesta artística de buen modo con detalladas splash pages y elevadas panorámicas de la ciudad, a su vez que su diseño del mismo Spawn cada vez era más sólido. Se percibe la tensión latente ad portas de ver el infierno desatado en la Tierra.
 A cada número que iba pasando, el arte de Medina seguía convirtiéndose en un placer adquirido.
Nota: 6,0.



 
Historia: En New York, Spawn se acerca a Cogliostro. Observa su futuro y ve que Cogliostro se está muriendo. Intenta salvarlo con sus poderes, pero este lo detiene. Cogliostro le recuerda que mató al gobernante del infierno y se niega a tomar el trono. Con una puerta abierta entre la Tierra y el infierno, sufrirá las consecuencias. Spawn responde que el poder no lo cambiará a él. En cambio, él cambiará el poder. Le dice a Cogliostro que planea permitir que el infierno domine la Tierra. Como controla el infierno, podrá rehacer la Tierra como él quiera.
 En Tennessee, Eddie Frank escribe sobre su tiempo en un centro de detención juvenil. Ahora cree que Spawn es la causa de todos sus problemas. Viaja hasta New York y dispara a civiles inocentes en una parada de autobús. De repente, renace como el nuevo Reedemer...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 McFarlane y Holguin dejaban las piezas encaminadas para la celebración del décimo aniversario de Spawn en el próximo número.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 24 de febrero de 2026

DC K.O.: KNIGHTFIGHT # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Knightfight # 2 (Dic-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Tríona Farrell.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En este segundo número de DC K.O.: Knightfight, Batman se enfrenta a la verdad. Lo cierto es que el tubo boom abierto por la Mother Box no le llevó hasta un universo alternativo, ni nada por el estilo. Al haberse detectado que hizo “trampa” en el torneo del Rey Omega, Batman ha terminado atrapado en una suerte de prisión mental, siendo presa de sus propios miedos y fracasos.
 Joshua Williamson es asertivo a la hora de seguir jugando con la psicología de Batman, resaltando los rasgos que lo componen como un personaje tan atractivo. Una personalidad fracturada que sabe recomponerse mediante el uso de la lógica, descubriendo la verdad pese a los factores emocionales que hay en juego. Pasamos de Dick Grayson a Jason Todd, dejando en claro que el asunto irá de Batman explorando los fracasos que ha tenido con cada uno de sus Robins. El peso del inconsciente cobra protagonismo en un relato bien hilvanado.
 Soy honesto en decir que de principio pensé que esta lectura sólo sería más relleno, sin embargo, ha terminado capturando mi atención para bien.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora es actualmente uno de los artistas más solicitados del mundo de los comic-books americanos. Incorporar su talento a DC K.O.: Knightfight amplía su impresionante repertorio y muestra su talento como dibujante con líneas y sombreados impecables que reflejan el tono del número incluso cuando hay una transición tan drástica al pasar de Dick Grayson a Jason Todd.
 Talento del bueno, sencillamente notable.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su juventud, Batman creía que Gotham city le pertenecía sólo a él, pero al crecer, comprendió que, en última instancia, Gotham no pertenecía a nadie. Ahora, atrapado en un universo alternativo donde Dick se convirtió en Batman, Bruce cree que Dick aún no ha aprendido esa lección. Bajo el mando de Dick, Gotham se ha convertido en un campo de entrenamiento para Robins. Dick intenta sujetar a Bruce con sus brazos, lo que le permite escuchar los latidos de su protegido y darse cuenta de que algo anda mal, no sólo con Dick, sino con todo el mundo.
 Bruce se libera del agarre de Dick y afirma que su corazón traiciona su cuerpo. La obra de Batman afecta al cuerpo humano, lo que delató este mundo. Dick no podría ser Batman sin destrozar su propio cuerpo, y esto le dio a Bruce la pista de su muerte en el torneo del Rey Omega. Su Mother Box intentó advertirle, pero Bruce no la escuchó porque estaba demasiado concentrado en la pelea. El corazón de Apokolips descubrió que intentó hacer trampa en el torneo, por lo que creó todo este mundo de fantasía para él. El corazón está usando los propios miedos de Bruce en su contra.
 Los Robins rodean a Bruce, pero el caballero oscuro no se impresiona, pues sabe que Dick deja que sus Robins hagan el trabajo por él, mientras que el verdadero Dick preferiría hacerlo él mismo. Incluso afirma que sus Robins vencerían a estas pálidas imitaciones, una declaración que provocó que un disgustado Dick se lanzase al ataque en solitario. Los Robins obedecen a su comandante, pero finalmente caen ante el mayor y más experimentado Bruce, lo que obliga a Dick a entrar en combate.
 Bruce sabe que está en desventaja, pues necesitó años de entrenamiento para desarrollar su agilidad y velocidad, cualidades que Dick posee de forma natural. Es un trago amargo para Bruce, pero Dick es mejor Batman que él. Claro que hay una debilidad que Bruce puede aprovechar: la confianza de Dick en los demás. Dick se expone a un puñetazo en la cara de Bruce, quien se da cuenta de que debe aplicar la misma regla que le dijo a Clark: "No te contengas ". Levanta una espada larga y se prepara para empalar a Dick, sólo para ser alcanzado por un misterioso rayo.
 



 Una vez que el rayo desaparece, Bruce despierta en medio de una celda y es recibido por alguien a quien conoce muy bien: Jason Todd. Sin embargo, ya no responde a ese nombre. En su lugar, se hace llamar Batman y no le alegra que Bruce haya intentado escapar de nuevo. Bruce cree estar atrapado en otro mundo falso creado por el corazón de Apokolips, pero Jason responde que es una ilusión que Bruce se ha inventado para justificar sus constantes intentos de escapar. Jason incluso cree que no está hablando con Bruce, sino con Clayface.
 Jason tiene que tomar la capa y la capucha porque todos los que amaba, incluyendo a Bruce, estaban muertos y le disgusta que Clayface haya tomado la forma de Bruce, pero Bruce no está contento con los juegos que el corazón de Apokolips está tratando de jugar con él. Ni siquiera intenta razonar con Jason, así que se libera de su camisa de fuerza y ​​​​lo induce a luchar contra él. La lucha se traslada a los pasillos de la prisión y Bruce descubre que este mundo en particular se basa en su miedo a fallarle a Jason y a Gotham city. Teme haber decepcionado a Jason porque se niega a matar a sus oponentes y que Jason sería un mejor Batman que Bruce alguna vez fue porque Jason haría las cosas que Bruce nunca haría. Sin embargo, Bruce se aferra a sus principios y se niega a dejar que el corazón de Apokolips lo rompa.
Reconoce que la prisión en la que se encuentra ahora mismo es una recreación de Arkham Asylum, así que corre a la azotea para intentar escapar. Sin embargo, al llegar a la azotea, Bruce encuentra las calles de Gotham vacías y el cielo rojo. Jason lo alcanza y le dice que Gotham es prácticamente Arkham ahora. Hace mucho tiempo, el Joker esparció su toxina por toda la ciudad. La población fue evacuada y la ciudad fue colocada bajo una gigantesca cúpula roja para contener la toxina. Jason decidió quedarse dentro de la ciudad y detener a cualquiera lo suficientemente insensato como para arriesgarse a entrar. Lleva veinte años cumpliendo esta misión y, durante ese tiempo, no ha ocurrido ni un solo crimen.
 Jason explica que Bruce y el Joker murieron tras ser expuestos al gas, por lo que se dedica a detener a este supuesto impostor. Bruce comprende que, si quiere escapar de la ilusión, tendrá que seguir las reglas del corazón. Si el corazón quiere que Bruce sea Clayface, entonces Bruce interpretará ese papel. De repente, Bruce se convierte en una imponente masa de arcilla y ataca a Jason…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo la lógica de esta miniserie, en el próximo número veremos a Tim Drake en acción.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 646 – EL ICEBERG DE GREEN LANTERN NIVEL 2



Realizada por: JoPeK
 
 
 Revisamos el nivel 2 del iceberg de Green Lantern en esta nueva edición de las video reseñas:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 23 de febrero de 2026

BATTLE BEAST # 5 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 5 (Sep-2025)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.



 
Guión: En este quinto número de Battle Beast, Robert Kirkman utiliza gran parte del número para profundizar en cómo Coloso y Juggernaut diezmaron al planeta Fantania. La indiferencia inicial de Salaka se convirtió en horror cuando los dos aniquiladores asesinaron a su familia y amigos por mera diversión.
 Un detalle bien trabajado es cómo la constante molestia de Battle Beast comienza a desvanecerse, poco a poco, encariñándose con sus compañeros de viaje. Los escenarios pueden cambiar, pero la fórmula de humor inexpresivo entre el protagonista y sus aliados involuntarios resulta hilarante, haciendo de esta una lectura satisfactoria mes a mes.
 En resumidas cuentas, Battle Beast sigue siendo una entretenida experiencia para los viudos del cómic de Invencible.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo de Ryan Ottley se mantiene increíblemente detallado y no rehúye la naturaleza violenta de la serie. Más allá de la violencia impactante, Ottley va introduciendo de modo sutil momentos más tiernos y el inicio de una amistad que crece a medida que la lectura avanza. Analissa Leoni termina de hacer el juego con un coloreado magistral.
 Visualmente hablando, se mantienen los estándares esperados.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Battle Beast, Salaka y la IA se abren camino a través del palacio real de Fantania buscando a Juggernaut, Salaka rememora el pasado.
 Tiempo atrás, cuando Coloso y Juggernaut llegaron por vez primera a Fantania, Salaka no le tomó el peso al asunto, confiado en que las fuerzas militares se encargarían del asunto. Sin embargo, no fue así y sus padres, los reyes, terminaron siendo engullidos por Juggernaut. A pesar que el príncipe Salaka pasó a ser el líder del planeta, decidió ignorar sus responsabilidades, sobre todo, producto del miedo. Finalmente, Coloso y Juggernaut encontraron a Salaka, y tal como sucedió con sus padres, fue engullido. En las fauces de Juggernaut, Salaka se encontró por última vez con sus padres, aún no digeridos, y apenas con vida. Ellos decidieron darle el último resto de sus energías para prolongar su vida, y que así Salaka pudiese preservar el legado familiar y buscar venganza.
 Ahora, Salaka se sorprende de ver el destruido palacio. Battle Beast se burla de sus soliloquios, a lo que la IA le dice que no tiene sentimientos. Es cuando Juggernaut aparece en acción y ataca directamente a Salaka. Battle Beast le dice que suelte a su “amigo”, al momento que se jacta de haber matado a su hermano Coloso, a modo de prueba, la espada que porta.
 Es así que da inicio la batalla entre Battle Beast y Juggernaut, a todas luces una rival digna de Thokk…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como queda de manifiesto con el cliffhanger final de este ejemplar, en el próximo número, Battle Beast contra Juggernaut
 



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FLASH: INFIERNO POR PAGAR, PARTE 1 / SE DESENCADENA EL INFIERNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 127 (Jul-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: J.H. Williams III.
 
 
Guión: Las cosas se salen de toda proporción cuando los presuntamente muertos Rogues comienzan a atacar Keystone city con una ferocidad inusitada, nunca antes vista en ellos. Wally West, quien tiene prohibido operar como Flash en la ciudad, no tiene más remedio que involucrarse cuando la amenaza atañe directamente a su novia, Linda Park. Uniendo las piezas, claramente Nerón tiene algo que ver en el asunto, por lo que Wally debe encontrar el modo de ir al infierno para encontrar respuestas y soluciones.
 Waid y Augustyn mantienen buen ritmo narrativo. Quizás la trama no es tan sorprendente, porque las pistas siempre estuvieron allí, pero hay que tener buen oficio para la ejecución manteniendo siempre alto el interés lector a pesar de los mismos factores de predictibilidad de la trama. Quedan buenas ganas por saber cómo seguirá desarrollándose la situación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Paul Ryan se mantenía siempre diligente y cumplidor, sin mayores sobresaltos. Sin duda, de esos artistas de vieja escuela de los que uno siempre sabía qué esperar.
 La portada de este ejemplar corre a cargo de J.H. Williams III.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Jay Garrick esquiva los ataques de los Rogues e intenta encontrar una manera de salir de su confinamiento para advertir a Wally West, sin embargo, una de las ráfagas de Weather Wizard lo alcanza de lleno en la espalda.
 En Keystone city, Linda Park informa sobre el desastre que azota la ciudad cuando un avión se estrella, dirigiéndose directamente hacia Linda y su camarógrafo. En ese instante, en Santa Marta, California, Wally presiente que Linda está en peligro y corre hasta Keystone. Salva a ambos. Tras besarse, Linda le cuenta a Flash lo que está sucediendo en Keystone.
 Tras visitar al alcalde, Flash encuentra a los Rogues en la calle y comienza a luchar contra ellos. Durante la batalla, descubre que cualquier daño infringido a sus enemigos se repara al instante. Ya están muertos y no se les puede matar.
 Flash va a casa de Trickster y descubre que el Amo del Espejo ha convertido su cuerpo en cristal. Wally corre a ver al Flautista y este le da la vela verde que Nerón le envió previamente – durante los sucesos de Underworld Unleashed -. Al encender la vela, Wally obtiene pasaje directo al infierno para visitar a Nerón…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Nos queda un interesante cliffhanger con Flash llegando al infierno, cara a cara frente a Nerón. ¿Debería acaso Wally pactar con el diablo para arreglar las cosas?...
 
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viernes, 20 de febrero de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 2 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 13 (Nov-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Mark Waid sigue relatándonos la misión secundaria que Mr. Terrific ha decidido liderar durante los sucesos del Torneo Omega de DC K.O., ni más ni menos que yendo directo a las fauces del infierno junto al equipo de Leaguers desplazados en el tiempo, quienes ya no tienen nada que perder, pues no tienen lugar a donde volver. Este sí que realmente es un Escuadrón Suicida en toda regla.
 Waid sube la apuesta a lo largo de este número ofreciéndonos grandes momentos de sacrificio para los personajes. Resulta notable lo oscura que puede llegar a ser la historia en ciertos segmentos, aún más que el misterio que rodea el asunto tenga tanto peso como la misma trama principal.
 Lectura entretenida de principio a fin.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Dan Mora sigue demostrando en cada nueva entrega por qué es uno de los mejores artistas de la actualidad del comic-book americano. Siempre un trabajo bien hecho, con personajes bien ilustrados y acción espectacular.
 Un verdadero caviar visual.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El equipo de Mister Terrific ha comenzado su difícil viaje por las profundidades del Infierno, sólo para ser atacado por los Tres Demonios. Aunque la Liga de la Justicia los ha derrotado en numerosas ocasiones, los demonios tienen la ventaja de jugar en casa, la cual usan libremente contra los héroes. Power Girl y Guy Gardner se enfrentan a la Legión de los Condenados para que sus compañeros puedan escapar. Aunque Owlwoman no quiere dejar a nadie atrás, Terrific les recuerda que todos en este equipo no tienen nada ni nadie a quien regresar. En este equipo, todos son prescindibles, una afirmación que se cumple cuando Power Girl y Guy son asesinados por demonios.
 En la Watchtower, la profesora Haley y June Robbins, Challengers of the Unknown, realizan diagnósticos a Red Tornado y concluyen que opera al 98% de eficiencia. Cuando Blue Beetle pregunta si Red Tornado puede averiguar algo sobre lo que sucede en la Tierra, este no puede responder. Beetle también informa a los Challengers que, en lugar de evacuar, varios súper villanos han optado por quedarse en la Tierra y han hecho un trato con el demonio Nerón, quien ha aumentado sus poderes a cambio de sus almas. Por el momento, no han podido deducir qué planean los villanos, pero todos se dirigen a Oklahoma city.
 En la superficie de la Tierra, Wallace West, J’onn J’onnz y el Doctor Occult intentan contener a un trío de villanos fugitivos, pero Rainbow Raider manipula sus emociones. Wallace usa su súper velocidad para esquivar los rayos de energía de Rainbow Raider y dejarlos inconscientes a él y a sus amigos. También les cuenta a sus amigos los planes de los villanos.
 



 De vuelta en el Infierno, Tim Drake, el Batman del futuro, intenta procesar los acontecimientos actuales. Alan Scott le dice con dureza que se ponga de pie y vuelva al trabajo, pero Gold Hawk le recuerda al viejo héroe que Tim es sólo un niño con mucho peso sobre sus hombros. Tim, sin embargo, recuerda que tiene una misión que cumplir y se reúne con sus compañeros. El equipo llega a una gran puerta custodiada por un demonio con apariencia de niña y ojos cubiertos de serpientes. Ella puede leer la mente de las personas y quiere jugar, así que envía a sus serpientes contra los héroes. Para salvar a su equipo, Terrific se ofrece a jugar con el demonio y la reta a adivinar si su afirmación es verdadera o falsa. Confiada, el demonio acepta y se jacta de que nunca ha perdido.
 Terrific la engaña con una declaración inherentemente paradójica y el demonio furioso desata sus serpientes gigantes contra los héroes, pero estos ya han traspasado la puerta. El único que no logra cruzar es Alan, quien se queda atrás para contener a los demonios y es despedazado por una horda de serpientes de madera.
 Desde su escondite, Nerón observa el progreso de los héroes y envía sus fuerzas contra ellos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 ¿Quién será el próximo héroe en morir?... Ya lo sabremos en el próximo número
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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