jueves, 19 de febrero de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: LA BATALLA DE KANSAS, FINAL / EL HIJO DE NINGÚN LUGAR, DE NADA, NI NADIE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 14 (Dic-2025)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Ulises Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: La batalla de Kansas llega a una catastrófica conclusión. Todo lo acontecido hasta este punto nos ha conducido hasta el desafío final contra Ra's Al Ghul por el destino de Smallville y el alma de Superman.
 Como he dicho desde que inicié las reseñas de esta serie, es difícil tomar un personaje tan icónico y legendario como Superman y reinventarlo de una manera original. Sin duda podría ser el personaje más difícil de abordar en el universo Absolute, sin embargo, Jason Aaron ha logrado reimaginarlo apropiadamente para la época moderna, capturando la esencia de todo lo que ha representado el personaje por tantas décadas, para tantas generaciones de lectores.
 En lo personal, detalles más, detalles menos, me siento satisfecho con el desarrollo de esta serie hasta este punto. Ha sido un verdadero gusto contemplar una reinvención tan competente de un ícono que se resiste a morir. Valga decir que el final de esta historia ha sido precioso y conmovedor. Ojalá que el buen trabajo siga manteniéndose en el tiempo.
 Toda una proeza la de Aaron. Lectura altamente recomendada.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El estilo detallado y expresivo de Rafa Sandoval le ha dado vida al mundo de Absolute Superman con energía y dinamismo. Este número está repleto de acción, con Sandoval aportando profundidad y emoción a cada secuencia. Oscura y escalofriante, esta versión Absolute de Superman ha tenido una constante evolución visual que lo está llevando permanentemente hacia un lugar más luminoso. Lo que queda de manifiesto en la conclusión, con las nuevas indumentarias que veremos a nuestro héroe vestir.
 En palabras simples, la narración visual ha sido parte fundamental del éxito de Absolute Superman.
Nota: 6,0.



 
Historia: Kal-El tiene una visión de las Tierras Rojas en Krypton, con sus padres y Krypto esperándolo. Jor-El y Lara le dicen que es hora de volver a casa, y Kal-El se da cuenta de que se está muriendo. En realidad, Ra's Al Ghul ha atravesado a Superman con su espada de kryptonita. Le dice que lo reconozca como su padre, pero Superman sigue negándose. Ra's le ordena a Brainiac que mate a los amigos de Superman para liberarlo de cualquier estorbo. Brainiac comienza a aplastarlos con la Piedra Solar en la que los tiene prisioneros, pero Sol se reactiva y se niega a ser cómplice del asesinato. El código de Sol ha sido corrompido irrevocablemente por Brainiac, lo que significa que no puede resistirse a sus órdenes. En cambio, Sol se borra a sí mismo para arrebatarle a Brainiac el control de la Piedra Solar. Superman está devastado y Ra's Al Ghul le grita que desate su ira. Superman lo golpea con una ráfaga de visión de calor a toda potencia, creando una gigantesca explosión. La gente de Smallville escapa de los túneles y Talia impide que los Peacemakers se adentren, diciéndoles que Ra's Al Ghul no necesita su ayuda.
 Ra's Al Ghul sobrevive a la explosión y carga contra Superman, enviándolo a estrellarse contra un mecha de Lazarus. El mecha agarra a Superman y declara que lo tienen. La gente de Smallville se alinea para enfrentar al mecha y le dice que deje ir a Superman. Los Peacemakers se alinean para enfrentarlos y ambos bandos se apuntan con sus armas. De repente, Ra's Al Ghul ataca al mecha y corta la cabina para llegar al piloto, diciéndole que no tenía permiso para poner una mano sobre su hijo. Ra's intenta golpear al piloto, pero Superman bloquea el golpe. Ra's patea a Superman en el estómago, diciendo que su debilidad es espantosa. Ordena a los Peacemakers que maten a la gente de Smallville y Superman dice que hará lo que Ra's quiera si los deja ir. Ra's dice que quiere que Superman deje atrás su antigua vida y abrace su destino. En respuesta, Superman arranca la cresta del Gremio del Trabajo de su armadura y la disuelve en polvo de Piedra Solar, diciendo que era un símbolo de su pueblo, pero que él ya no tiene pueblo. Es hijo de la nada. Ra's le ordena que se arrodille y Superman dice que rogaría y se humillaría para salvar Smallville si eso es lo que Ra's quiere, pero cree que Ra's va a matar a la gente de todos modos. Al Ghul responde que Superman los matará mientras él observa.
 



 De repente, Superman forma la Piedra Solar en sus manos en una espada y lo ataca. Ra's Al Ghul bloquea el golpe y ordena a los Peacemakers que disparen. Sin embargo, el piloto del mecha, llamado Joe, les dice a los demás Peacemakers que se detengan. Les dice que no se alistó para luchar en guerras en Kansas ni para disparar a granjeros, y les pregunta a sus camaradas si lo hicieron. Los Peacemakers coinciden en que lo que hacen está mal y bajan las armas. Superman y Ra's se baten a duelo; aunque Ra's Al Ghul es mucho mejor espadachín, la habilidad de Superman para volar le da la ventaja. Superman vuelve a tener una visión del más allá y les dice a sus padres que está listo para irse a casa con ellos. Le dicen que lo extrañan, pero que ya está en casa, y luego se desvanecen. En el mundo real, Superman destroza la espada de kryptonita de Ra's con su espada de piedra solar.
 Ra's Al Ghul le dice a Superman que lo ha vencido y que sólo le queda abatirlo. Le grita que lo mate, alegando que es responsable de millones de muertes y que haga que el sacrificio de Krypton signifique algo al darle su merecido. En lugar de matarlo, Superman lleva a Ra's al pueblo Orangi en Pakistán y lo entrega a la gente de allí. Les dice que Ra's Al Ghul es responsable de la masacre perpetrada por Lazarus corp y que se encarguen de que sea juzgado por sus crímenes. La gente le pregunta quién es y Superman mira con tristeza el espacio vacío en su armadura donde antes estaba la cresta.
 Una semana después, las transmisiones de Lois y Jimmy se han esparcido por todo el mundo, informando de lo que sucedió en Smallville. Los medios nacionales han intervenido para informar sobre las consecuencias y Lazarus corp está en quiebra, aunque Talia logró escapar y ha desaparecido. Kal-El vuelve a la residencia de ancianos de Martha, pero la enfermera le dice que falleció el día anterior. Reconoce a Kal-El como el hijo de Martha, de quien hablaba todo el tiempo, y le da una caja que Martha quería que tuviera. Dentro de la caja, Kal-El encuentra un traje azul hecho a mano con el escudo del Gremio Laboral y una nota de Jonathan y Martha. En la nota, lo llaman su hijo y le dan un nombre: Clark Kent. Lagrimas brotan de su rostro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número comienza una nueva historia de Absolute Superman.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

UNITY: WAR-MONGER, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 22 (Sep-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis.
Tintas: Alisson Rodrigues, Glauber Mayos, Wayne Faucher, Alejandro Sicat, Ryan Winn.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua, Pete Pantazis.
Portada: José Luis.


 
 
Guión: En una perspectiva general, el arco “War-Monger” se presentó bastante mixto en cuanto a su desarrollo y focos de interés. Por un lado, la línea narrativa fue esquemática y predecible. Por el otro, presentó una interesante adición al universo Valiant con la introducción de War-Monger, personaje de a ratos insufrible, pero que ofrecía bastante potencial futuro.
 Llegando a este número que ofrece la conclusión de la historia, la cosa no mejora, por el contrario, el saco de predictibilidad se hace más grande aún. Mientras nos empapábamos de la historia pasada del personaje, todo lo que vimos en los números anteriores como antesala a esta confrontación final, no era sino más que una treta elaborada por Neville Alcott para tenderle una trampa a War-Monger y así Unity pudiese encargarse de ella de una manera contundente. Lo que le resta dramatismo al asunto es la forma en que todo cierra, con una solución facilista para una amenaza que se vislumbraba de primer nivel.
 En definitiva, un final desastroso que deja al debe...
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este número es el arte, teniendo por fin a José Luis como ilustrador del cómic por completo. Todo el número estuvo ambientado en tiempo presente, por lo que no hubo necesidad de contar con Jefte Palo en esta ocasión. Lo que llama la atención es la gran cantidad de entintadores y coloristas, lo que, por suerte, no influye en el resultado final.
 En esta oportunidad, inclusive la portada principal del cómic es ilustrada por José Luis.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un año atrás, Anchor fue reclutado para ser parte de Unity. Sin embargo, no logró ser parte del equipo final. Sus poderes gravitacionales no lo hacían encajar en el esquema de las cosas. Después fue reclutado por el MI-6, donde su trabajo literalmente es estar sentado, sin hacer nada. Dos días atrás, Anchor recibió una llamada que lo cambiaría todo…
 Hoy, el caos estalla en las calles de Londres. War-Monger lo aprovecha y logra infiltrarse en la sede del MI-6 donde le espera Neville Alcott. Alcott le dice que, a pesar que ella trató de adelantarse a los hechos atacando uno por uno a los miembros de Unity, ellos ya estaban preparados para su aparición tras analizar su pasado patrón de comportamiento; todo fue parte de un plan premeditado. Es cuando X-O Manowar ataca por sorpresa y se lleva a War-Monger hasta un lugar apartado donde le esperan los demás miembros de Unity: Ninjak, Livewire, Eternal Warrior, GIN-GR… y Anchor.
 El equipo combate a War-Monger para que Anchor tenga la chance de darle agarre. Así con sus poderes gravitacionales, Anchor atrapa a War-Monger y la lleva hasta las profundidades del océano. Anchor decide sacrificar su vida para que War-Monger no pueda volver a escapar.
El resto de Unity clama que el sacrificio de Anchor no será olvidado.
 Ahora, una boya marina conmemorativa flota sobre el lugar en que Anchor murió como un héroe y donde War-Monger ha quedado permanentemente aprisionada…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Sobre Anchor, valga mencionar que no es un personaje que se sacaron de la manga para la ocasión. Ya había aparecido previamente en Unity # 4 (2014) trabajando para Toyo Harada. En esta, su segunda aparición, su destino quedó trágicamente sellado.
 
 Respecto a War-Monger, volveríamos a saber de ella en la miniserie The Forgotten Queen (2019) y más recientemente, en el evento Resurgence of the Valiant Universe (2024).
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 644 – ¿QUÉ SON LAS INCURSIONES? / EL FIN DE TODO EL MULTIVERSO



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta video reseña explicamos qué son las incursiones, para estar preparados para la próxima cinta de Marvel Studios, Avengers: Doomsday.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 18 de febrero de 2026

VENGADORES: PRÓDIGOS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 32 / 798 (Nov-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Cafu.



 
Guión: Cada vez más cerca del histórico número 800 de los Vengadores, Jed MacKay ofrece acción intensa y giros no tan sorpresivos a lo largo de este número.
 Los héroes más poderosos de la Tierra enfrentan con temple la amenaza que se les presenta por delante. Sólo la colaboración y el trabajo en equipo les permitirá sobrellevar a bien las cosas. La historia se mantiene en un constante vaivén de altos y bajos, añadiendo elementos que mantienen el enganche, pero que, de todos modos, dejan la sensación que podrían ser mejor ejecutados en su conjunto.
 Ojalá que las cosas mejoren de cara al histórico momento que está por presentarse en dos entregas más
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Farid Karami regresa para ilustrar esta entrega, ofreciendo notables momentos visuales a lo largo de sus páginas. El estilo artístico de Karami es del todo apropiado para este título y la historia en particular. La acción resulta emocionante pese a la tambaleante narrativa de MacKay. Tal como en otros casos, el arte termina configurándose en la mejor parte de este cómic.
 Como en los números anteriores, la portada principal del cómic corre a cargo de Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Kang ha recuperado la falla en el diseño del cosmos y planea usarla para rehacer la existencia y así obtener nuevos mundos que conquistar. Los Vengadores se enfrentan a héroes no muertos de todo el multiverso mientras el equipo de X-men liderado por Cíclope derrota a las fuerzas de Kang en la Tierra. Los héroes también reciben la inesperada ayuda de Hyperion en su lucha.
 Los Vengadores deben encontrar la manera de abrirse paso entre un ejército de zombies para llegar a Kang, sin embargo, su poder crece exponencialmente y todo lo que intentan fracasa.
 Por su parte, la Ciudad Imposible recibe a visitantes que la reparan de tal manera que finalmente recuerda lo que es, y quien es. Su nombre es Camelot.
 Los Vengadores se las ingenian para sobrellevar la batalla aunando sus habilidades, sin embargo, todo intento parece fútil. Es cuando la Ciudad Imposible, Camelot, aparece en escena para ayudar. Los Vengadores reciben también la ayuda de los inesperados visitantes, revelando ser la Corte Twilight…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Por cierto, la reaparición de la Corte Twilight cabía dentro las posibilidades a considerar. Ya veremos cómo se inclinan las cosas en la próxima entrega
 
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NÉMESIS POR SIEMPRE # 3 – DARK HORSE COMICS (MILLARWORLD)



Reseñado por: JML
Edición original: Nemesis Forever # 3 (Nov-2025)
Guión: Mark Millar.
Arte: Matteo Scalera.
Color: Giovanna Niro.
Portada: Matteo Scalera.
 
 
Guión: Para este tercer número de Nemesis Forever, Mark Millar elabora una historia que mantiene altas sus cotas de impacto y emoción. No sólo se puede disfrutar de los giros inesperados que ofrece la narración, sino también del creciente conflicto interno de Némesis a medida que sus planes, cuidadosamente elaborados, comienzan a desmoronarse.
 En sus miniseries anteriores, Némesis parecía un tipo implacable, a prueba de fallos. En esta ocasión es agradable la sensación de incertidumbre que se respira en el aire, dejando con muy buenas ganas por saber qué sucederá con los personajes a continuación. A todas luces, Millar parece tener bien planificado lo que nos quiere contar
Nota: 6,0.



 
Arte: Matteo Scalera se mantiene en forma ofreciendo un trabajo detallado e interesante que captura perfectamente el tono y la esencia de la historia, cuya trama, a cada número, sigue complicándose más y más. También cabe seguir destacando el apropiado trabajo en color de Giovanna Niro.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La misión de la agente Tepper no hace más que seguir complicándose, ya que no sólo está embarazada, sino que la asesina por la que se está haciendo pasar ha escapado y está buscándola. Estas complicaciones también comprometen su misión cuando uno de sus compañeros intenta asesinar a un niño y torturar a su familia en su presencia, por lo que Tepper interviene para detenerlo.
 Por su parte, Némesis se prepara para la siguiente fase de su plan, pero una advertencia siniestra mina su confianza. Las cosas se complican cuando pierde una adquisición que su personaje civil necesita desesperadamente, y una misión para liberar un arma química fracasa cuando él y sus hombres son emboscados y el villano se ve obligado a intentar escapar, sólo para ver su plan frustrado de nuevo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Otro cliffhanger que deja con Némesis en una posición de lo más complicada. Sin embargo, como ha quedado de manifiesto en ocasiones previas, Némesis es capaz de superar los peores obstáculos
 
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martes, 17 de febrero de 2026

FLASH: CONTROL DE IMPULSO, PARTE 2 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 27 / 827 (Nov-2025)
Guión: Mark Waid, Christopher Cantwell.
Dibujo: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Mark Waid, en compañía de Christopher Cantwell, nos ofrecen la segunda parte del arco “Control de Impulso”, una historia tie-in a los sucesos centrales de DC K.O.
 Tener a Waid de regreso como escritor de Flash, aunque sea de modo temporal para la ocasión de estos tie-ins, no sólo demuestra su amor por estos personajes, sino que también nos recuerda por qué Impulso fue tan importante para la historia de Wally en los años ‘90. Valga recordar que dentro de los hitos de Waid, además de crear a Impulso, estuvo el posicionar a Wally como un héroe digno del legado que tomó, además de introducir todos los conceptos asociados a la Speed Force. Tres décadas después es un verdadero placer tenerlo de regreso, con la calidad y el talento aún por todo lo alto.
 No cabe duda que Waid es uno de los grandes. Lectura por demás bien recomendada.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vasco Georgiev ofrece un arte que se mantiene a la altura de las circunstancias. Todo lo acontecido luce bastante bien, siendo en particular agradable su interpretación visual de Impulso, muy en la línea de lo acostumbrado en los buenos viejos tiempos. Quienes somos viejos lectores podemos apreciar un toque nostálgico en la intencionalidad visual, sin caer en el estancamiento, lo que se agradece.
 Al igual que en el número anterior, la portada principal es obra del gran Dan Mora.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Max Mercury, conocido como Whip Whirlwind en 1908, despotrica sobre la gloria de Darkseid y la "Omega Speed". Declara que la Speed Force debe morir, y entonces, mediante el poder de Omega, se convertirá en la entidad más rápida del mundo. Impulso se da cuenta rápidamente de que algo anda mal y de que Saturn Girl, Cosmic Boy y Lightning Lad no son la Legión de Superhéroes de su propio futuro, sino la Legión de Darkseid de otro mundo. La Legión ordena a Whip Whirlwind que demuestre su lealtad matando a Impulso, y Bart huye.
 Mientras huye de Whirlwind, Bart encuentra y supera a Wally, quien lo persigue. Mientras corren, Wally presiente que algo anda muy mal con la Speed Force. Whip Whirlwind lo derriba mientras corren por el agua y lo arrastra hacia abajo para intentar ahogarlo. Wally logra liberarse y nada a Mach 12, surcando el agua y elevándose por los aires sobre una manga marina. Deja caer a Whirlwind al suelo, pero Lightning Lad se abalanza sobre él y lo derriba también de un puñetazo. Los Legionarios dicen que también necesitan capturar a Impulso y Saturn Girl les dice a los demás que ya la ha enviado.
 Impulso corre por el Ferrocarril Transiberiano hasta que de repente se topa de frente con el XS de la Legión de Darkseid. Mientras tanto, Wally logra liberarse de la Legión y huir con el anillo de vuelo de Cosmic Boy. Despega y sale volando en busca de Bart. Mientras lo busca, reflexiona que, basándose en lo que oyó decir a Whirlwind y a la Legión, Darkseid intenta reemplazar la Speed Force con su propia Omega Speed. Esto significa que la realidad es frágil y que él y Bart podrían destruirlo todo si siguen manipulando el tiempo. Divisa a Bart y XS junto a la vía férrea y vuela hacia ellos, con la Legión pisándole los talones.
 



 Al principio, Bart asume que XS es ​​su prima Jenni, pero ella revela que forma parte de la Legión de Darkseid y es la encarnación viviente de la Omega Speed. Mientras ella monologa, él huye y sube al tren, pero ella lo persigue y lo acorrala. Le pide que se una a la Legión, pero él se confunde cuando ella dice "Darkseid es" y ella no puede explicarle qué significa. Wally vuela hacia el tren y lanza a XS por una ventana. Luego reprende a Bart por subir al tren y poner en peligro a los transeúntes, y le dice que deben evacuar el tren antes de que la Legión los alcance, lo que cambiará más de cien cursos de la historia. Cosmic Boy arranca el techo del tren y Lightning Lad lo electrifica. Bart salva a los pasajeros diciéndoles en ruso que alejen las manos y los pies de cualquier objeto metálico, y Wally derriba a Lightning Lad lanzándole la bolsa de un pasajero.
 Wally y Bart evacuan el tren en dos segundos, pero Cosmic Boy lo levanta mientras buscan a los rezagados. Mientras tanto, en tierra, XS descubre cómo eliminar permanentemente a los Flashes. Le dice a Saturn Girl que active las Burbujas del Tiempo y las lleve a Central city la noche en que Barry Allen fue alcanzado por un rayo. Los Legionarios, incluyendo a Cosmic Boy, desaparecen en el futuro y el tren se estrella en la Tierra. Wally y Bart sobreviven, pero al salir de los escombros, Bart descubre que ha perdido sus poderes. Supone que la Speed Force ha desaparecido, pero Wally aún puede sentirla. Wally se da cuenta de que la Legión cambió algo en su pasado y eso les dice que necesitan llegar hasta Barry Allen…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, como parte del All Fight Month, el cómic estará enfocado en el combate entre Flash / Jay Garrick y Green Lantern / Guy Gardner.
 
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PRIME: EL ORIGEN DE PRIME, PARTE 4 / MUNDO DISOLVIÉNDOSE – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Power of Prime # 2 (Ago-2025)
Guión: Len Strazewski, Gerard Jones.
Dibujo: Kevin West, Tim Hamilton
Tintas: Bob Almond.
Color: Robert Alvord, Malibu Color.
Portada: Mark Pacella.
 
 
Guión: Volvemos a las páginas de la miniserie Power of Prime para la cuarta parte del arco “El origen de Prime”. Con las piezas cayendo en su correcto sitio, todo lo que previamente conocíamos sobre Prime comienza a cobrar aún mayor sentido.
 Como queda de manifiesto en este mismo número, el asunto no trata sobre que el origen que previamente conocíamos de Prime fuese falso, ni nada por el estilo. Efectivamente, Kevin Green se convirtió en Prime debido a las manipulaciones genéticas del Dr. Gross. El verdadero meollo del asunto es conocer el origen de los poderes de Prime, que, en estricto rigor, no es lo mismo. Semántica pura.
 Aún quedaban dos números por delante para poner fin a esta historia, a todas luces, quedando aún más detalles pendientes por descubrir.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Las labores artísticas de este número son compartidas por Kevin West y Tim Hamilton, quienes cumplen diligentemente con el encargo, con lo justo y necesario, sin mayores sobresaltos.
 La portada del cómic es obra de Mark Pacella.
Nota: 5,0.



 
Historia: Prime, Elven, Phade y Turbocharge se encuentran ante el llamado Primogenitor, en lo que parece ser algún lugar de Godwheel, buscando las respuestas sobre el verdadero origen de los poderes de Prime. En el lugar, hay diversos seres similares a Prime y Elven que están disolviéndose. Primogenitor afirma que Prime es la clave para salvarlos a todos.
 Primogenitor relata que, en el principio de los tiempos, los dioses crearon Godwheel y atrajeron a razas de diversos mundos para residir en el lugar y adorarles. Tras las guerras de los dioses, las razas sobrevivientes debieron compartir el mundo y sobrevivir del modo que fuese posible. Los dioses jamás regresaron, por lo que los sobrevivientes buscaron rehacerse a imagen de quienes solían adorar. En efecto, lo consiguieron. Adquirieron asombrosos poderes, sin embargo, al paso del tiempo se percataron que debían renovar su poder, debiendo volver a sus antiguas formas, las que a esas alturas les parecían desagradables. Así mismo, su código genético se dañó a tal punto que estaba incompleto. Si no encontraban pronto el remedio, estaban condenados a la perdición.




 Mientras Primogenitor avanza en su relato, Turbocharge, desconfiando de todo lo que dice, va a recorrer Godwheel, encontrándose con grandes sorpresas.
 Primogenitor prosigue con su relato y afirma que en la búsqueda de salvar a su raza envió a Homebringer a encontrar ayuda. En la Tierra se alió con el Dr. Gross, cuyos experimentos alcanzaron su cúspide con la creación de Prime. Ahora Prime es quien puede salvar a los congéneres de Primogenitor.
 El relato concluye y es cuando aparece Turbocharge junto a los otros “hijos perdidos” de Gross, quienes tienen mucho que decir al respecto. Homebringer le dice a Prime que no los escuche y aproveche la oportunidad de ser Prime para siempre, lo que genera dudas en la mente del joven Kevin Green…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número descubriremos si Kevin decide ser Prime para siempre, o si decide escuchar lo que los otros “hijos perdidos” de Gross tienen que decir…
 
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