viernes, 17 de abril de 2026

DC K.O. # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O. # 3 (Ene-2026)
Guión: Scott Snyder, Joshua Williamson.
Arte: Javi Fernández, Xermánico.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Javi Fernández.


 

Guión: Una vez concluido el All Fight Month quedaron a disposición los ocho finalistas del torneo cósmico para elegir al nuevo Rey Omega. La dinámica cambia una vez más y ahora las peleas son en equipo, debiendo cada uno de los finalistas elegir a un compañero de batalla. Este significativo detalle abre todo un nuevo abanico de posibilidades dando cabida a lo inesperado que puede surgir de cada una de las alianzas.  
 Sobra decir que los cuatro finalistas que quedan tras esta ronda son sumamente predecibles, sin embargo, el desarrollo narrativo para llegar del punto A al punto B es entretenido y meritorio. Snyder y Williamson se centran en el desarrollo de la historia por sobre la revelación final, lo que aumenta la expectación de cara a lo que está por venir.
 En resumidas cuentas, pasando la mitad del evento, DC K.O. se mantiene como un gran golazo para DC comics.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Javi Fernández dista de ser perfecto, sin embargo, tiene un encanto único. El artista repleta las páginas de dinamismo, líneas de impacto y rostros expresivos que transmiten en el papel cada golpe, cada traición, cada explosión mágica, cada derrota, cada victoria. Hay algunos momentos que quedan en la retina, como cuando Superman fusiona su poder con el de Shazam, a todas luces, muy inspirado en las fusiones del universo de Dragon Ball. El trabajo en color de Alejandro Sánchez cierra un producto de excelente presentación.
 Manteniéndose la tónica de los números previos, Xermánico ilustra el interludio del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mientras el Corazón de Apokolips muestra a los ocho finalistas – Superman, Wonder woman, Aquaman, Zatanna, Cyborg, Guy Gardner, Lex Luthor y Joker - una visión del mundo que cada uno crearía con su poder, da comienzo la tercera ronda del Torneo Rey Omega.
 El Corazón dictamina que la tercera ronda será combates en pareja, por lo que permite a los finalistas traer de vuelta a los derrotados a la arena para ayudar a los que aún participan. El único que puede elegir a cualquier ayudante que desee es el Joker. Es entonces que Superman elige al Capitán Marvel. Wonder woman a Big Barda. Aquaman a Hawkman. Zatanna a John Constantine. Cyborg a Connor Hawke. Guy Gardner a Hal Jordan. Lex Luthor a Supergirl. Y finalmente, el Joker al Batman que ríe.
 Los combates son intensos, con los combatientes utilizando cada recurso a su favor. Superman gana la pelea al fusionar sus poderes a los de Shazam. Wonder woman gracias a la destreza en combate de Big Barda. Lex Luthor engañando a Supergirl y envenenándola con una dosis de kryptonita roja. Y el Joker revelando a su verdadero aliado, el Emperador Joker que fuese potenciado por Mxyzptlk.
 Con Superman, Wonder woman, Lex Luthor y el Joker avanzando a la próxima ronda, son teletransportados a la Tierra, donde se dan cuenta de que ha sido transformada por Darkseid. El Corazón les explica a los luchadores restantes que ya no son los campeones de la Tierra, y ahora deberán enfrentarse a las versiones corruptas de Batman, Wonder woman y Superman provenientes del universo Absolute, que están luchando para Darkseid / Booster Gold…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger final de este número lo dice todo… Para la próxima entrega las cosas se pondrán bastante absolutas
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

DAREDEVIL: ¡EL ORIGEN SECRETO DE KA-ZAR! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 13 (Feb-1966)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: Jack Kirby, John Romita.
Tintas: John Romita.
Portada: Jack Kirby.
 
 
Guión: Como se puede intuir desde el título, este cómic de Daredevil es de gran importancia en lo concerniente a la mitología de Ka-Zar.
 En los albores del universo Marvel se presentaron gran cantidad de personajes, los cuales a día de hoy son considerados verdaderos clásicos. Sin embargo, con tanto personaje, resultaba imposible darles a todos series regulares. Es por eso que personajes como Ka-Zar, que previamente había debutado en las páginas de The X-men # 10 (1965), iban apareciendo como invitados en otros títulos de la editorial donde se iba profundizando en sus historias de origen, tal como sucede en este mismo caso. En una historia plagada de tragedia descubríamos que el nombre real de Ka-Zar es Kevin Plunder, siendo hermano de su antagonista, el Saqueador. Ambos hermanos fueron separados por su padre para proteger un yacimiento mineral en la Tierra Salvaje. Con propósitos opuestos, el destino los puso uno en contra del otro.
 Stan Lee nos presentaba este drama con Daredevil como mero espectador, prácticamente un secundario en su propio cómic, dejando de manifiesto que el ajetreado autor no tenía tan claro lo que quería hacer con el hombre sin miedo. Interesante por el lado de Ka-Zar, así no tanto por el lado de Daredevil.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en el número anterior, Jack Kirby bosquejó el trabajo que el buen John Romita terminó a lápiz. Para quienes sabemos apreciar a los artistas clásicos, y la historia de Marvel, sin duda, una verdadera joya.
 La portada en esta ocasión es 100% obra de Jack Kirby.
Nota: 6,0.



 
Historia: Daredevil está inconsciente y a merced de Maa-Gor tras una pelea contra Ka-Zar. Sin embargo, a pesar de haber perdido sus poderes, Daredevil logra derrotar a la bestia, mientras Ka-Zar y Zabu reúnen las poderosas Barreras Ju-Ju para restaurar los poderes de Daredevil. Justo cuando Ka-Zar consigue vencer a la planta carnívora, Daredevil es salvado por el Saqueador, quien le explica que Ka-Zar es su hermano.
 Mientras tanto, en Estados Unidos, Karen Page está preocupada por Matt, así que visita a Foggy Nelson en la oficina del fiscal de distrito para averiguar si ha tenido noticias. Reciben una llamada informándoles de que Matt se ha perdido en el mar.
 De vuelta en la Tierra Salvaje, Ka-Zar regresa a su cueva, donde el Saqueador le muestra parte de un medallón, del cual Ka-Zar posee la otra mitad. Cuando Ka-Zar se niega a entregarlo, lo encierran en una jaula; él y Daredevil se ven obligados a ir a Gran Bretaña. El Saqueador droga a su tripulación, pero mantiene a Daredevil consciente porque cree que es el único que puede convencer a Ka-Zar de que le entregue su parte del medallón.
 El Saqueador explica que él y Ka-Zar eran hijos de Lord Plunder, quien descubrió un mineral poderoso que destruía todos los demás metales y así creó el medallón, que luego dividió en dos. Cuando las dos mitades se unieran, los hijos de Plunder recibirían la herencia familiar. Sin embargo, cuando el Saqueador envía a Daredevil a buscar la otra mitad del medallón, el hombre sin miedo y Ka-Zar se enfrentan, aunque Daredevil intenta convencerlo de que son amigos.
 Cuando Ka-Zar escapa de la jaula, son atacados por Feepers, el secuaz del Saqueador, quien también intenta apoderarse del medallón. Sin embargo, Ka-Zar escapa y Daredevil lo sigue. Feepers llama entonces a Scotland Yard para que capturen a Daredevil y Ka-Zar y usen un misil para detenerlos…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Otro importante detalle histórico a destacar sobre este número es que se dio la primera aparición del vibranium, como bien sabemos, uno de los minerales más importantes en la historia del universo Marvel, que hoy por hoy es más bien asociado a la mitología de Black Panther y Wakanda.
 
 Para el próximo número, la conclusión de esta narrativa con Ka-Zar como invitado.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 16 de abril de 2026

DC K.O.: KNIGHTFIGHT # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Knightfight # 3 (Ene-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Tríona Farrell.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: A medida que avanza, la propuesta narrativa de DC K.O.: Knightfall va volviéndose cada vez más ambiciosa. Batman va superando escollo tras escollo de manera estructurada, adecuándose a las reglas que el Corazón de Apokolips va dictaminando en cada nuevo desafío.
 El principal problema en este número en particular es que la ambición supera a la ejecución. El trabajo de Joshua Williamson sigue siendo lo suficientemente bueno, sin embargo, de a ratos se presenta algo torpe respecto a su estructura y diálogos. Como si estuviésemos viendo The Matrix o Inception, ya cuesta determinar qué es real. Si bien Bruce Wayne parece mantenerse íntegro en el propósito de volver a su realidad, el contemplar lo que podría ser respecto a sus hijos va haciendo mella en su interior, más aún llegando a la sorpresa final que nos ofrece este ejemplar.
 Quedando ad portas del final de esta miniserie, todo indica que Batman y la felicidad son conceptos del todo esquivos e incongruentes
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Dan Mora se mantiene espléndido, a pesar que a ojo crítico da la impresión que no se está empleando tan a fondo, comparativamente a otros de sus trabajos. Considerando la brusquedad de los cambios que va requiriendo el guión, Mora demuestra con creces su talento y versatilidad como narrador visual.
 Inspirado o no tan inspirado, el trabajo de Mora se mantiene sobresaliente.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras enfrentarse a Jason Todd, Batman rechaza rotundamente seguir con los juegos del Corazón de Apokolips. Se niega a seguir luchando contra sus antiguos protegidos, sus hijos. El Corazón responde obligándolo a presenciar la derrota de sus aliados en el torneo principal y amenazándolo con consecuencias, para luego ofrecerle un nuevo trato: superar su desafío y regresar al torneo, pero la prueba ahora será psicológica en lugar de física.
 Bruce es transportado a un complejo misterio de asesinato ambientado en Gotham city, donde actúa como detective resolviendo un crimen con pistas sobre una víctima desaparecida. El trabajo de investigación revela que en realidad se encuentra en un sofisticado escenario de drama judicial con varios sospechosos de identidades ocultas. Mientras Bruce resuelve el caso por deducción, la narrativa da un giro para sugerir que toda esta secuencia es otra construcción, con una figura que afirma ser Bruce atrapado dentro de la Batcomputadora advirtiendo sobre la manipulación de la memoria y la culpa.




 Tim Drake descubre que alguien ha hackeado la Batcomputadora e inicialmente cree que es un virus o una IA rebelde, pero esta afirma ser el propio Bruce, atrapado digitalmente. Tim trata de apagar el sistema mientras Bruce suplica ayuda, creando una tensión emocional genuina sobre si esta versión de Bruce es real o una ilusión del Corazón. Trabajan juntos para resolver un último misterio: el verdadero asesinato de Bruce, y Tim se da cuenta de que nunca lo resolvió porque dejar el misterio abierto significaba aferrarse al recuerdo de su mentor. Tras resolverlo, el Corazón interviene violentamente, destruyendo la conexión digital con Bruce, dejando a Tim devastado.
 Finalmente, Bruce despierta en una Gotham city del futuro donde un adulto Damian Wayne revela que salvó la ciudad y ya no necesita a Batman, pero reconoce inconsistencias en la realidad y se pregunta qué es real. Damian le pide ayuda a Bruce para escapar y luego le presenta a su nieto llamado Alfred…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la inevitable conclusión
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

NIGHT MAN: LA NOCHE BRILLA CON ESTRELLAS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 1 (Oct-1995)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Andrew Wildman.
Tintas: Stephen Baskerville.
Color: Cher Charest, Malibu Color.
Portada: Dean Zachary.
 
 
Guión: En el one-shot The Night man # Infinity pudimos contemplar las consecuencias del soft reboot Black September respecto al personaje. O, mejor dicho, los personajes, pues Night man se vio dividido en dos. El Night man duplicado fue a parar al universo Marvel, donde se enfrentó a Wolverine, mientras que el Night man original permaneció en el Ultraverse.
 Este segundo volumen de The Night man, una miniserie de cuatro números, se centra precisamente en la figura del Night man original que quedó en el Ultraverse, desde un principio tanteándose que las cosas han cambiado bastante en relación a lo que conocíamos. Los poderes cambiaron, y la forma de mantenerlos también, dejando de manifiesto desde un principio que algo no andaba bien. Considerando que Night man era un personaje que no tenía una mitología bien establecida aún, la jugada del desdoblamiento no me pareció adecuada, sin embargo, en una perspectiva en que el Ultraverse se acercaba a su fase final, había que tomar riesgos. Riesgos que cada lector sabría valorar acorde a sus gustos personales. En lo personal, lo resumo en una palabra: deficiente.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: El artista británico Andrew Wildman se hace cargo del arte de este primer número de la miniserie, ofreciendo mayor consistencia de lo habitual en el trabajo artístico, comparativamente a lo visto en los últimos números del primer volumen. A nivel de diseño, contemplamos el cambio en la vestimenta del protagonista, acorde a sus nuevos poderes y problemáticas, un estilo más mágico y místico. Apocaloff me pareció un tanto débil en el trazo de Wildman, pero no todo puede ser bueno, ¿no?...
 La portada del cómic corre a cargo de Dean Zachary, precisamente el ilustrador de los últimos números del primer volumen.
Nota: 5,0.



 
Historia: Night man lucha contra Nikolai Apocaloff y exige saber dónde está su padre. Ata a Apocaloff, pero este se niega a hablar y se jacta de haber usado a Eddie como cebo. Night man se debilita, Apocaloff se libera y ataca, pero Night man lo apuñala en el hombro con su cuchillo mágico y se marcha. Apocaloff lo sigue hasta el tejado, pero se ha vuelto invisible y ha escapado.
 Night man recuerda haber adquirido nuevos poderes mágicos de Rhiannon en Stonehenge y cómo su duplicado fue transportado a una Tierra paralela. Más tarde, Night man regresó a Playland y se reunió con su padre. Le mostró sus nuevos poderes a Eddie, incluyendo la creación de descargas eléctricas, el control de una cuerda con la mente, la invisibilidad y su cuchillo, que solo él puede extraer de lo que golpea. Tras cambiarse de ropa, Johnny llevó a Gale Yee a una cita y se acostó con ella. A la mañana siguiente, leyó en el periódico que Apocaloff había escapado de la prisión Ultra en Alcatraz. Johnny regresó a Playland y encontró un video de Apocaloff revelando que había descubierto que Johnny es Night man. Apocaloff también dijo que tomó a Eddie como rehén y que lo mataría a menos que Night man se encontrara con él a medianoche.
 Cuando Night man llegó, Apocaloff lo atrapó brevemente en un tanque de agua, pero usó sus nuevos poderes para escapar y contraatacar. Con su energía agotada, Night man irrumpió en la morgue de la ciudad. Rhiannon se le apareció en espíritu para guiarlo en la tarea de extraer los corazones de cuatro cadáveres y convertirlos en un caldo para restaurar sus poderes. Una vez que lo bebió, corrió de regreso al edificio donde dejó a Apocaloff, pero el hombre lobo había desaparecido. Sin embargo, Apocaloff había dejado otro video alardeando de que ahora también tenía a Gale como rehén…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Navegando por Internet, en el sitio web de Steve Englehart, el escritor cuenta que las posibilidades de desdoblar a Night man hubiesen sido asombrosas. Englehart sugirió hacer algo que hubiese sido rompedor en ese momento: mantener a los dos Night man permanentemente, uno en el Ultraverse y el otro en el universo Marvel, ambos con series regulares, y ver cómo sus historias iban evolucionando en paralelo. Sin embargo, Marvelya propietaria de Malibu comics en ese entoncesno tenía interés. Y hasta el día de hoy, 30 años después, se mantiene la falta de interés en todo lo relacionado a Night man y el Ultraverse, que siguen en el saco del olvido… En fin, les dejo el link si quieren chequear sitio de Steve Englehart.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 661 – ¿CÓMO LEER CRISIS DE IDENTIDAD? / GUÍA COMPLETA Y ORDEN CRONOLÓGICO



Realizada por: JoPeK
 
 
 Volvemos con todo a las guías de lectura, en este caso con uno de los mejores eventos de DC comics, hablamos de Crisis de Identidad.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 15 de abril de 2026

4 FANTÁSTICOS: LA MUJER INVENCIBLE, PARTE 1 / EL UNIVERSO INOBSERVABLE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 6 / 732 (Dic-2025)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Humberto Ramos.
Tintas: Victor Olazaba.
Color: Edgar Delgado.
Portada: Humberto Ramos.



 
Guión: Iniciando el arco “La Mujer Invencible”, los 4 Fantásticos se ven envueltos de lleno en un misterio de corte cósmico.
 Fiel a su estilo, Ryan North ofrece una historia cautivadora y emocionante. Como siempre resaltan los elementos de acción y aventura, así como la habitual y bien manejada dinámica familiar. En lo particular, la narración se encarga de resaltar el talento y habilidad de Sue Storm, lo que hace que la revelación final sea más atrayente aún. En otros aspectos, ya veremos si el equipo acepta la propuesta de Maria Hill, considerando todo lo que podría significar para su futuro.
 El cliffhanger final que nos deja planteado este número insinúa un rumbo aún más interesante para la historia, dejando buenas expectativas respecto a lo que seguirá...
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Humberto Ramos ofrece un arte que también se mantiene fiel a su estilo y acorde a las expectativas. Desde los personajes hasta los escenarios, todo luce bastante bien y funcional de acuerdo a los preceptos narrativos.
 Este número cuenta con variadas portadas alternativas, muchas de ellas enfocadas en la figura de Malice, la manifestación del lado oscuro de Sue Storm.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un grupo de alienígenas ha invadido la Tierra y amenaza con detener su rotación para colonizar el planeta. Los 4 Fantásticos entran en acción y repelen el ataque, pero Sue debe actuar con rapidez para lograr que los alienígenas se retiren definitivamente. Utilizando sus poderes para refractar la luz, Sue hace creer a los alienígenas que puede controlar la rotación de la Tierra, sin ningún tipo de maquinaria. Los alienígenas se retiran ante tal demostración de poder.
 El accionar de Sue llama la atención de Maria Hill, quien busca ayuda para reactivar S.H.I.E.L.D. con la colaboración de los 4 Fantásticos. Hill les hace una propuesta, crear una suerte de nueva Fundación Futuro en conjunto. Ella espera por su pronta respuesta.
 Mientras el equipo sopesa las repercusiones del regreso de S.H.I.E.L.D., el Edificio Baxter es invadido por Wizard, quien ha logrado burlar todas las medidas de seguridad de Reed. Tras derrotar al villano, quien inclusive utilizó a Roberta o H.E.R.B.I.E. para atacar a Thing, Reed descubre por qué falló su sistema de seguridad. Tal cual les explica a Franklin y Valeria, el sistema cuenta con un sistema de cifrado conectado a un patrón presente en todo el universo. El patrón ha cambiado y contiene mensaje del mismo Galactus que dice “Encuentren a Susan Storm”…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién estamos comenzando, sólo diré que este arco tendrá varias partes; en EEUU ya van por la cuarta parte y en Mayo saldrá la quinta
 
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WILD C.A.T.s: TIEMPO PASADO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 9 (Mar-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Pese a sus mejores esfuerzos, las tramas ideadas por Brandon Choi y Jim Lee para los primeros tiempos de los Wild C.A.T.s terminaban cayendo en el saco de lo genérico.
 Haciendo hincapié en la amnesia de Jacob Marlowe, este número indaga en su pretérito pasado, centrándose en la longeva guerra entre los Kherubim y Daemonitas, rememorando uno de los muchos eventos del pasado de Marlowe, el cual no recordaba, con la incorporación de elementos de tipo medieval sumados a los ya existentes elementos fantásticos, dando como resultado una historia bastante mixta, sin embargo, como ya lo decía, genérica.
 Poniéndolo en la balanza respecto a su contexto histórico, Wild C.A.T.s estaba dentro de lo mejor que Image comics ofreció en sus inicios, momento en que el discutible mantra de la época era que la imagen es más importante que la narración. En otras palabras, un cómic digno de su época.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Como lo decía en el punto anterior, en los primeros años de Image el arte era la diva del espectáculo. Y Jim Lee no fallaba. Siendo audaz en su ejecución, Lee se movía como pez en el agua mezclando elementos de superhéroes y fantasía. Más aún, siendo personajes de su propia creación, para Lee debe haber sido todo un agrado ilustrar estos cómics, lo que se hace transmisible en el papel.
 Espectáculo visual asegurado.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Los Wild C.AT.s buscan desde el aire, en el Triángulo de las Bermudas, a sus compañeros desaparecidos, pero sin éxito.
 Mientras tanto, Lord Entropy tortura a Spartan frente a Jacob Marlowe y Voodoo. Negándose a creer en la amnesia de Marlowe, les cuenta cómo, hace mil años, lucharon juntos para rescatar a Gwynith, la esposa de Entropy, del tirano Brannoch el Oscuro. Marlowe insiste de nuevo en que no recuerda, así que Entropy usa sus poderes para restaurar su memoria.
 En New York, Void percibe esto y se da cuenta de que Entropy se alimenta de un Orbe. Se teletransporta al jet del equipo y explica que los Orbes, incluido el que está unido a ella, son fragmentos de un ser futuro llamado Omnia, dispersos por el espacio y el tiempo. Como los Orbes comparten la misma fuente, Void puede rastrear sus firmas de energía. Siguiendo el Orbe de Entropy, guía a los Wild C.AT.s hasta una estructura que flota en las nubes. Una vez dentro, encuentran a los pasajeros de las embarcaciones desaparecidas atrapados en las paredes.
 Con la memoria recuperada, Jacob Marlowe, también conocido como Lord Emp, le recuerda a Entropy cómo, tras la muerte de Brannoch, el Daemonita que llevaba dentro poseyó a Gwynith. Entropy no pudo matarla, así que Emp lo hizo en su lugar. Enfurecido, Entropy ataca justo cuando llegan los Wild C.AT.s. Lucha contra ellos hasta que Emp y Void combinan sus poderes para derrotarlo. Con Entropy fuera de combate, la estructura de su base comienza a derrumbarse. Junto con los pocos pasajeros del crucero que Jules pudo salvar, el equipo regresa a su jet y despega justo cuando la estructura se derrumba.
 Esa noche, en Manhattan, Marlowe le revela a Void que Entropy es en realidad su hermano. Además, preocupado por su propio estado mental, decide abandonar el equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que en el número anterior, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por Warblade. “Los lazos de sangre y acero”, obra de Jeff Mariotte y Travis Charest, nos muestra a Warblade cazando a un Daemonita que posee a un padre de familia.
 

Warblade protagoniza "Los lazos de sangre y acero".

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