viernes, 2 de octubre de 2026

CAPITÁN AMÉRICA: LA SOMBRA DE DOOM, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 7 / 778 (Feb-2026)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Delio Díaz, Frank Alpizar.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Valerio Schiti.



 
Guión: En esta segunda parte de “La sombra de Doom”, ya con Steve Rogers y su equipo dentro de Latveria, Chip Zdarsky sigue explorando el panorama post One World Under Doom.
 Sin Doctor Doom a cargo, Latveria se ha convertido en una nación dividida entre facciones que buscan la libertad y la democracia, así como otras que extrañan la sensación de seguridad y protección que Doom les otorgaba. Pero la preocupación más acuciante es que alguien peor que Doom llene el vacío de poder, convirtiéndose en una potencial amenaza para todo el mundo. El Capitán América, ahora confrontado con Red Hulk, debe indagar más a fondo antes de tomar una postura más definida al respecto.
 Pese a su ausencia, la sombra de Doom sigue sintiéndose demasiado alargada. Zdarsky aumenta progresivamente la intriga en cada paso del camino que está pavimentando de cara a los sucesos de Avengers: Armageddon.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte conjunto de Delio Díaz y Frank Alpizar ofrece una apropiada sensación de escala y amplitud, del todo acorde a las circunstancias. El coloreado de Romulo Fajardo Jr. exuda sabiduría, moviéndose entre tonos de oscuridad e incertidumbre, sin perder en el horizonte esa perspectiva de la esperanza que nunca se pierde.
 Valerio Schiti se mantiene como ilustrador de la portada principal.
Nota: 6,0.



 
Historia: Red Hulk impide que el Capitán América y su equipo entren en Latveria, considerando su mandato "débil" y argumentando que Estados Unidos ya había asegurado Latveria, antes de ordenarles que den la vuelta y regresen a casa. Sin embargo, Charles Castlemore responde atacando a Ross, lo que provoca que el resto del equipo de S.H.I.E.L.D. se una a la batalla, para consternación de Steve Rogers. Afortunadamente, Nick Fury detiene la batalla y advierte a Ross que ha estado en contacto con sus superiores en Washington y que S.H.I.E.L.D. y los Vengadores no dudarían en tomar represalias si Ross abandona su papel de observador. Ross permite a regañadientes que S.H.I.E.L.D. entre en Latveria, pero advierte a Steve que esto es algo temporal; si Steve se sale de la raya, le dará a Ross la excusa perfecta para "desatar el infierno" en Latveria y asegurarse de que no vuelva a ser una amenaza para Estados Unidos.
 Steve y su equipo entran en Doomstadt y encuentran una manifestación pacífica organizada por Alina, la líder del Partido Patria. Alina denuncia a su rival, Salvation, por ser otro Victor Von Doom que finge velar por los intereses del pueblo latveriano. La manifestación se ve interrumpida por un tiroteo entre los Liberadores Latverianos y la verdadera Latveria. Steve y su equipo protegen a los civiles y contienen a los liberadores Latverianos hasta que estos se ven obligados a retirarse.
 Tras el tiroteo, Salvation se encuentra con Steve y se revela como Marius Wolf. El antiguo luchador por la libertad lleva a Steve y a su equipo al castillo Doom, ocupado actualmente por su facción, y les permite inspeccionar rastros de las armas de Doom, a pesar de que el castillo había sido saqueado. Steve le expresa a Marius su preocupación por sus acciones en Latveria, a lo que Marius le asegura que no se convertirá en otro tirano como Doom y que pretende instaurar la democracia en su nación una vez que se enfrente a los liberadores de Latveria. Sin embargo, Marius admite que llevar la máscara de Salvation le da una sensación de ostentación. A pesar de mantener una buena relación con Steve, Marius le advierte que lo expulsará de Latveria si intenta imponerle sus ideas a él o a su pueblo.
 



 Castlemore lleva a Steve afuera para hablar en privado sobre Marius. Castlemore cree que Marius no es diferente de Doom y propone eliminarlo. Steve no está nada contento con la propuesta y le recuerda con firmeza su misión: no derrocar al actual gobernante de Latveria. Tras la amarga partida de Castlemore, Fury contacta con Steve para informarle sobre un posible emplazamiento de ojivas nucleares en una granja abandonada y que quienes protegen las armas probablemente las estén trasladando. El equipo se prepara para ir al lugar, pero Steve decide quedarse en Doomstadt para comprender mejor a los latverianos.
 Steve ayuda a una mujer llamada Mirel a cerrar su tienda y, a cambio, ella y su hijo le ofrecen cenar en su casa. Mientras habla con Steve, Mirel expresa su opinión sobre Salvation y las demás facciones. Desconfía de Salvation porque el novio de su hermana desapareció tras denunciarlo, y cree que él finge ser el nuevo Doom. Respeta a los liberadores por luchar por los latverianos, pero se han acostumbrado demasiado a la violencia justificándola con actos malvados en nombre del bien. Le encanta el pacifismo de Alina, pero teme que pronto muera.
 El hijo de Mirel ve a un desconocido fuera de su casa, lo que lleva a Steve a enfrentarse a él. Steve se sorprende al ver a otro asaltante que rápidamente le asegura que vienen en son de paz. Steve la reconoce como Alina, quien entonces revela su nombre completo: Alina Von Doom. Ella quiere la ayuda de Steve para salvar Latervia…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En los próximos números se profundizará más respecto a los lazos de Alina con Victor Von Doom, e iremos descubriendo si sus intenciones son tan pacifistas como parecen de buenas a primeras…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

STREET FIGHTER: AKUMA vs EL INFIERNO – UDON



Reseñado por: JML
Edición original: Street Fighter: Akuma vs Hell # 1 (Ago-2019)
Guión: Ken Siu-Chong.
Arte: Joe Vriens.
Color: Josh Pérez.
Portada: Joe Vriens.



 
Guión: Tras cruzar su camino con los Darkstalkers en la miniserie Street Fighter vs Darkstalkers (2017 – 2018), Akuma decidió quedarse voluntariamente en la dimensión infernal conocida como Makai en lugar de regresar a su mundo. Su objetivo es llevar su entrenamiento y su dominio del Satsui no Hado más allá de sus propios límites hasta llegar a terrenos completamente sobrenaturales.
 En el papel, este one-shot se presenta del todo interesante para quienes son aficionados a la franquicia de luchadores de Capcom, más aún siendo Akuma uno de sus personajes más populares y emblemáticos. Sin embargo, la historia ofrecida por Ken Siu-Chong resulta demasiado breve y carece de una resolución narrativa significativa, desperdiciando todo el potencial inherente que ofrecía la situación.
 En perspectiva, una lectura a riesgo de los gustos personales de cada lector.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Joe Vriens ofrece un trabajo impresionante en el apartado visual de este one-shot protagonizado por Akuma, compensando la floja narrativa con dinámicas escenas de acción e infernales escenarios de fondo. El coloreado de Josh Pérez se ofrece como un excelente complemento para cerrar un producto visualmente redondo.
 A destacar la portada variante de Josh Pérez, homenaje a la portada de Hellboy: Seed of Destruction # 1 (1994) de Mike Mignola.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Morrigan y Lilith opinan respecto a Akuma. Mientras Lilith lo subestima por ser simplemente un humano, Morrigan clama que se ha ganado su respeto, y es libre para andar a sus anchas por el reino de Makai.
 Solo, en medio de un paraje desolado y demoníaco, Akuma se enfrenta sin descanso a criaturas de pesadilla, monstruos gigantescos y abominaciones de todo tipo. Lejos de intimidarse, usa cada amenaza como un saco de boxeo viviente para poner a prueba su fuerza física y espiritual.
 Es entonces que Akuma se cruza con los fantasmas de su pasado. Este encuentro pone sobre la mesa los remanentes de su humanidad y las decisiones que lo llevaron a corromperse y asesinar a su maestro Goutetsu.
 En medio de este hostil territorio infernal, Akuma también se topa con el veterano asesino Gen. Gen intenta advertirle sobre el destino trágico y condenado que le espera si sigue alimentando su furia homicida y abrazando la oscuridad total, temiendo que termine atrapado, sufriendo por la eternidad en el reino demoníaco. Sin embargo, las advertencias de Gen son ignoradas por completo.
 Tras un breve intercambio de golpes, la estancia y las pruebas superadas en el infierno terminan por fundir a Akuma de manera definitiva con el Satsui no Hado, propiciando su evolución a Shin Akuma y consolidándolo como una entidad demoníaca…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En comparación a Street Fighter orígenes: Akuma, este one-shot se presenta como una lectura un tanto más pobre, pero, de todos modos, un aporte a valorar para quienes les despierte interés conocer algo más sobre Akuma.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 712 – IRON MAN 3: EL POLÉMICO GIRO QUE CAMBIÓ EL RUMBO DE TONY STARK EN EL MCU / CAMINO A AVENGERS: DOOMSDAY



Realizada por: JoPeK
 
 
 En nuestro camino a Avengers: Doomsday, nos detenemos a analizar Iron man 3 (2013), la cinta que cargaba con la enorme responsabilidad de ser la secuela directa de The Avengers.
 
 ¿Fue un acierto el cambio de director hacia Shane Black o terminó desdibujando la esencia de Tony Stark?... Analizamos sus aciertos, los problemas de tono, el tratamiento de la ansiedad de Tony y el controversial giro de guion con el Mandarín que enfureció a los fanáticos de los cómics.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 1 de octubre de 2026

SUPERMAN: HIJO CAÍDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 11 (Mar-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Lucas Meyer.
Color: Giuliano Peratelli.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Como consecuencia de los sucesos de DC K.O., Superman se perdió tras ganar el torneo del Rey Omega y rechazar el título, convirtiéndose en protector de un mundo con infinitas posibilidades e innumerables historias. En lugar de llenar el vacío con un reemplazo directo, los cómics de la franquicia se volcaron a la iniciativa editorial “Reign of the Superboys”, que como bien se deduce por el título, se enfoca en los jóvenes de acero de las actuales series. Mientras Superman vol. 6 se enfocó en Superboy-Prime, o Action comics en el mismo Clark Kent durante su pasado como Superboy, Superman Unlimited ha volcado su atención en Jon Kent, el hijo de Superman, quien en el pasado fuese Superboy durante una breve temporada.
 Desde números previos, Dan Slott nos venía anticipando la pronta aparición del llamado Maestro Txyz, un ser de la cuarta dimensión destinado a convertirse en el archienemigo de Jon. En este número por fin conocemos a Txyz, a su vez aprovechando de darle un repaso a la historia de Jon desde su nacimiento en Convergencia, hasta la actualidad, percatándonos que todo es una paradoja cíclica que el mismo Txyz ha puesto en marcha al presentarse frente a Jon. Entretenido, pero predecible. Ojalá que el desarrollo de los próximos números valga la pena…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Lucas Meyer es del todo solvente. Comienza con un apropiado resumen visual de la vida de Jon Kent cuyas páginas de flashback desvelan todo lo que ha tenido que vivir hasta el momento. Ideal para que nuevos lectores se enganchen y se pongan al día. En el resto del número, la confrontación contra Txyz va de idas y vueltas. En lo particular, el diseño de Txyz no es nada del otro mundo, pero resulta funcional para el caso.
 La portada principal del cómic es obra del buen Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: El Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión y auto proclamado archienemigo de Jon, recuerda cada detalle importante de su historia: su nacimiento, sus aventuras con Damian, su viaje con Jor-El, su cautiverio en Tierra-3 e incluso su breve período como Superman en ausencia de su padre. Txyz también sabe que Jon está destinado a destruirlo en una batalla que tendrá lugar al final de los tiempos, razón por la cual ha venido al presente para acabar con Jon e intentar evitar su propia muerte.
 Con un chasquido de dedos, Txyz transporta a Jon a diferentes momentos de la historia de Smallville, como el pasado ancestral o el futuro lejano, todo con la intención de desmoralizarlo. Incluso revela que Clark ha desaparecido tras su participación en el torneo del Rey Omega, lo que significa que el mundo ya no cuenta con Superman. Jon se ofende por este comentario, pues él es Superman, y ataca a Txyz, quien congela el tiempo a su alrededor y le muestra a Jon toda la historia de la humanidad, argumentando que nada de lo que haga Jon ni nadie importa, porque, al final, desaparecerán en la fría e infinita oscuridad del espacio. Sin embargo, Jon permanece imperturbable y se aferra a las enseñanzas de su padre.
 Txyz afirma que, independientemente de si Jon se enorgullece de ser hijo de Superman, eso será lo único por lo que se le recordará. Reconoce que Jon tuvo una infancia excelente y se desempeñó admirablemente como Superboy, pero luego lo echó todo a perder al irse de viaje con Jor-El, lo que lo llevó a quedar atrapado en Tierra-3. Aunque regresó a casa, sus padres lamentaron en secreto haber perdido la oportunidad de verlo convertirse en un hombre. El Jon que regresó a casa no era un adulto muy maduro, ya que su relación con Jay fracasó estrepitosamente.
 



 Durante un tiempo, Jon sirvió como Superman cuando Clark no estaba disponible, pero una vez que Clark regresó, Jon quedó atrapado a la sombra de su padre. Como prueba de ello, Txyz le muestra a Jon imágenes del futuro en las que hay estatuas y monumentos en honor a Clark, mientras que a Jon sólo se le recuerda como uno de los aliados y ayudantes de su padre. Txyz usa su poder sobre el tiempo para invocar un ejército entero de dinosaurios y máquinas de guerra contra Jon, quien se niega a rendirse. Jon soporta los ataques de sus enemigos y se quita el uniforme roto. Ha decidido que no le importa lo que piensen los demás, porque lucha por la verdad y la justicia simplemente porque es lo correcto, no por gloria personal. Si la historia ha decidido que Jon no logrará nada como Superman, entonces Jon desafiará a la historia y seguirá su propio camino. Su camisa está dañada por los disparos, pero Jon se la quita y toma el uniforme de un combatiente enemigo. Aunque no siente más que respeto y admiración por el legado de su padre, Jon quiere ser un hombre independiente, se auto proclama Tomorrow man.
 Tras observar detenidamente el nuevo uniforme de Jon, Txyz se da cuenta de que ha creado a su propio archienemigo y ha puesto en marcha el futuro que intentaba evitar. Reconociendo que ha provocado una paradoja temporal, Txyz admite su derrota y accede a dejar a Jon en paz. Sin embargo, antes de marcharse, Txyz abre un portal temporal como regalo para Jon. Desde el otro lado del portal, la voz de un niño pide auxilio a gritos y Jon hace todo lo posible por ayudarlo. Agarra a la víctima y la acerca a su lado, sólo para descubrir que el niño es una versión más joven de sí mismo, un Jon que aún viste el traje de Superboy…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Si bien decía más arriba que este cómic resultaba entretenido, pero predecible, al menos el cliffhanger final deja abierta la esperanza que el curso de las cosas pueda cambiar. Slott dobla la apuesta con dos Jon Kents compartiendo tiempo y espacio. Ya veremos en las próximas entregas qué puede salir de esto y cómo afectará al status quo de las cosas…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. 😉

MAJESTIC: AMIGOS COMO ESTOS – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: Majestic # 6 (Ago-2005)
Guión: Dan Abnett, Andy Lanning.
Dibujo: Neil Googe, Juan Santacruz.
Tintas: Trevor Scott.
Color: Carrie Strachan.
Portada: Ed McGuinness.
 
 
Guión: Prosiguiendo directamente del cliffhanger heredado desde el número anterior, Majestic se enfrenta a su viejo amigo y aliado, Spartan, descubriendo qué es lo que ha sucedido en la Tierra durante el tiempo que estuvo ausente.
 Lo cierto es que el propio Majestic ha sido responsable de los acontecimientos, pues sus viajes a través de la Sangría le dieron acceso a un grupo de Daemonitas de otra dimensión al universo Wildstorm. Daemonitas tan poderosos como para poder poseer a seres sintéticos tales como Spartan. Siendo por naturaleza un estratega, Majestic debe idear la manera de arreglar las cosas, pese a estar asediado por el Spartan original, más androides y los mismos Daemonitas.
 Dan Abnett y Andy Lanning seguían por el buen camino ofreciendo historias entretenidas y coherentes a lo que representaba Majestic en el contexto del otrora individual universo Wildstorm.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número Neil Googe y Juan Santacruz comparten créditos en las labores artísticas ofreciendo un trabajo que se maneja en términos similares de estética, por lo que no molesta en demasía su labor conjunta para un número repleto de acción, de principio a fin.
 La misma portada de Ed McGuinness es un fiel reflejo de la acción non-stop que ofrece este ejemplar.
Nota: 6,0.



 
Historia: Majestic, enfrentándose a su viejo amigo Spartan, intenta evitar el conflicto, pero recibe un puñetazo que lo lanza a otra parte del estado, provocándole una herida sangrante. Majestic ni siquiera tiene tiempo de recuperar el aliento antes de ser rodeado por legiones de androides Spartan. Lucha contra ellos antes de ser derrotado una vez más por el mejorado Hadrian.
 Spartan teletransporta a Majestic a un portal demoníaco, la Puerta de Sangrado, donde los alienígenas están poseyendo sistemáticamente a todos los ciudadanos del planeta, ciudad por ciudad. Hadrian también revela que los Daemonitas que controlan la Tierra provienen de otra dimensión y llegaron aquí gracias al viaje de Majestic a través de Sangría. Estos Daemonitas extradimensionales tenían la capacidad de poseer seres sintéticos como Spartan, lo que explica por qué trabaja con ellos. La Puerta de la Sangría permite que los Daemonitas la atraviesen sin obstáculos y continúen su proceso de posesión.
 Tras burlarse de Majestic, Hadrian ordena a varios engendros Daemonitas que lo posean, pero Majestic logra rechazarlos en una batalla contra su subconsciente. Al mismo tiempo, descubre que un Motor Moldeador de Planetas Kheran se encuentra en la Tierra y será utilizado para terraformar el planeta para los Daemonitas. Majestic escapa y, tras volar durante unos minutos, encuentra rápidamente el Moldeador de Planetas. Spartan llega una vez más, pero esta vez Majestic logra repelerlo. Su batalla continúa dentro del Moldeador de Planetas hasta que Spartan consigue aturdir momentáneamente a Majestic y arrojar su cuerpo al reactor del Moldeador de Planetas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pese a sus grandes poderes, Majestic no la tiene fácil a la hora de resolver los problemas. Otro número más que deja a la expectativa con un infartante cliffhanger…
 
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miércoles, 30 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 17 (Jul-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: “Gorilla city” concluye abruptamente con un desenlace inesperado. Jeff Lemire nos presentó a un Grodd bastante diferente a lo que estábamos acostumbrados. Un ser benigno que se convirtió en un buen amigo para Wally West. Sin embargo, como parece ser una constante en el universo Absolute, las cosas rápidamente pasan de estar mal a peor, y los antagonismos de siempre parecen estar destinados a volver a eclosionar, tarde o temprano.
 La escritura de Lemire mantiene en vilo hasta el final, convirtiendo la búsqueda de Grodd en una tragedia instantánea mediante una simple bala que golpea física y emocionalmente con una fuerza descomunal que sacude hasta al más duro de los corazones. La muerte del papa de Grodd está destinada a suponer un punto de inflexión en la serie. Ya veremos cómo maneja las cosas Lemire de aquí en más, ojalá sorprendiendo con buenos giros, tal como lo hizo en esta ocasión.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en las labores artísticas cumpliendo con esmero su trabajo, logrando transmitir fehacientemente las emociones en el papel. Las escenas de acción están manejadas a la perfección, y en lo particular, se hace palpable la pena de Grodd ante la perdida de su padre. Sea como sea, la familia es la familia.
 Gran trabajo, que con cada nueva entrega se va puliendo de mejor manera.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tres días antes, los Rogues llegaron a Montevale y entraron al centro comercial en busca de Grodd. Fueron atacados por soldados con el cerebro lavado y al principio lucharon contra ellos, pero luego todos los Rogues, excepto Trickster, también fueron controlados y se volvieron contra ella, obligándola a huir.
 En el presente, Wally y Linda le explican a Trickster que el padre de Grodd está detrás de todo, no él. Trickster libera a Grodd y Wally, cuya herida de bala ya ha sanado, le pide que los lleve hasta su padre para poder convencerlo de que se detenga. Grodd los guía por el centro comercial y Wally comenta que los Rogues no tardaron en convertirse en mercenarios. Trickster le pregunta qué ha estado haciendo desde que se separaron y él dice que está buscando a Thawne para poder recuperar a su padre. Trickster hace un ruido de interés al oír eso, pero cuando Wally le pregunta al respecto, ella dice que no es nada y siguen adelante. Son atacados por los Rogues con el cerebro lavado y Wally les dice a los demás que corran mientras él se encarga de ellos. Invoca un rayo en su puño y golpea el suelo, enviando el rayo a través del piso para dejar inconscientes a los Rogues.
 Wally sigue a los demás afuera y ve al padre de Grodd sentado sobre una pila de cajas, rodeado de personas hipnotizadas. El padre de Grodd ruge de rabia al verlos, enviando ondas telepáticas que abruman a los civiles con dolor. Grodd salta frente a Wally y le dice a su padre que son sus amigos. Los dos tienen una lucha telepática y Wally corre para intentar noquear al padre de Grodd, pero este lo agarra por el cuello. Grodd aparta a su padre de Wally y le pide que se detenga. El padre de Grodd se calma y forcejean, cuando de repente Trickster asesina al padre de Grodd con un rifle.
 Antes de partir junto con los demás Rogues, Trickster le dice a Wally que Thawne está escondida en Kansas junto con Brainiac…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Fascinante dato le deja Trickster a Wally: Thawne no está con las mejores compañías que digamos… Poco a poco se van hilvanando interesantes y diversas conexiones en el contexto de este universo Absolute. Para quienes somos viejos aficionados, dinámicas que le dan un aire refrescante a su propuesta.
 
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DAREDEVIL: DIABLO DEL MAÑANA, PARTE 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 5 / 692 (Ago-2026)
Guión: Stephanie Phillips.
Arte: Lee Garbett.
Color: Frank Martin.
Portada: Lee Garbett.



 
Guión: Concluye el arco “Diablo del mañana”. En perspectiva, estos cinco números han sido de dulce y de agraz. Omen se ha presentado como un interesante antagonista que ha logrado contrariar a Daredevil como pocos lo han hecho. Sin embargo, su curva de desarrollo no ha sido pareja, principalmente porque Stephanie Phillips de momento ha optado por la salida fácil, poniendo fin al reinado de terror de Omen en un abrir y cerrar de ojos.
 Quedan muchas preguntas en el aire, queda aún mucha tela por cortar. Y no sólo respecto al misterio del origen de Omen, sino también a la hora de explicar coherentemente cómo puede afectar del tal modo a las habilidades de Daredevil. No cabe duda que hay planificación futura para este volumen que recién cierra su primer arco. Más aún considerando algunas predicciones que Omen le ha profesado a Daredevil antes de “morir”. Y pongo morir entre comillas porque es de asumir que tarde o temprano volverá; si Owl lo llovió a balazos en el número anterior, es difícil que con una sola bala del detective Forte haya muerto.
 En conclusión, este primer arco de Stephanie Phillips no ha sido del todo malo, sin embargo, la escritora aún está al debe…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: A diferencia de la inestabilidad argumental de Phillips, el arte de Lee Garbett ha sabido ir mejorando al transcurso de los números, afianzando cada vez más su propuesta para este volumen que cierra su primer arco.
 Ojalá el buen trabajo siga haciéndose extensivo en las siguientes entregas por venir…
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El avión de Foggy Nelson aterriza en New York. Le preocupa que su amigo Matt Murdock se haya olvidado de recibirlo.
 Mientras tanto, Daredevil llega a la escena del crimen, en los muelles, para hablar con el detective Forte, quien no está asimilando bien la muerte de su compañero, el oficial Callahan. Forte ha quedado traumatizado al ver cómo Omen le arrancó los ojos a Callahan. Le dice a Daredevil que el escondite de Omen contiene gran cantidad de información sobre la vida y los asociados de Matt Murdock, lo que le indica que Foggy podría ser su potencial próximo objetivo.
 Daredevil acude raudo al lugar y precisamente encuentra a Omen en el apartamento de Foggy. En medio de la pelea, Daredevil retrocede cuando Omen confirma que sabe que él es Matt Murdock. De repente, el detective Forte irrumpe en la escena y le dispara a Omen. Omen agoniza en los brazos de Daredevil dándole algunas predicciones futuras antes de morir. En ese mismo momento Foggy llega al lugar.
 Foggy y Matt tienen una conversación privada en la azotea. La irrupción de Omen en la vida de Matt lo sacó de balance en todos los sentidos, y no sabe qué hubiese hecho si le hubiese pasado algo a Foggy, tal como le sucedió al oficial Callahan. Cree que quizás dejó a propósito que Forte le disparase a Omen.
 Mientras el cuerpo de Omen es trasladado en una ambulancia, alguien lo intercepta y lo roba…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Conclusión con sabor a punto suspensivo. Claramente, de un modo u otro, volveremos a saber de Omen a futuro…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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