jueves, 1 de octubre de 2026

SUPERMAN: HIJO CAÍDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 11 (Mar-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Lucas Meyer.
Color: Giuliano Peratelli.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Como consecuencia de los sucesos de DC K.O., Superman se perdió tras ganar el torneo del Rey Omega y rechazar el título, convirtiéndose en protector de un mundo con infinitas posibilidades e innumerables historias. En lugar de llenar el vacío con un reemplazo directo, los cómics de la franquicia se volcaron a la iniciativa editorial “Reign of the Superboys”, que como bien se deduce por el título, se enfoca en los jóvenes de acero de las actuales series. Mientras Superman vol. 6 se enfocó en Superboy-Prime, o Action comics en el mismo Clark Kent durante su pasado como Superboy, Superman Unlimited ha volcado su atención en Jon Kent, el hijo de Superman, quien en el pasado fuese Superboy durante una breve temporada.
 Desde números previos, Dan Slott nos venía anticipando la pronta aparición del llamado Maestro Txyz, un ser de la cuarta dimensión destinado a convertirse en el archienemigo de Jon. En este número por fin conocemos a Txyz, a su vez aprovechando de darle un repaso a la historia de Jon desde su nacimiento en Convergencia, hasta la actualidad, percatándonos que todo es una paradoja cíclica que el mismo Txyz ha puesto en marcha al presentarse frente a Jon. Entretenido, pero predecible. Ojalá que el desarrollo de los próximos números valga la pena…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Lucas Meyer es del todo solvente. Comienza con un apropiado resumen visual de la vida de Jon Kent cuyas páginas de flashback desvelan todo lo que ha tenido que vivir hasta el momento. Ideal para que nuevos lectores se enganchen y se pongan al día. En el resto del número, la confrontación contra Txyz va de idas y vueltas. En lo particular, el diseño de Txyz no es nada del otro mundo, pero resulta funcional para el caso.
 La portada principal del cómic es obra del buen Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: El Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión y auto proclamado archienemigo de Jon, recuerda cada detalle importante de su historia: su nacimiento, sus aventuras con Damian, su viaje con Jor-El, su cautiverio en Tierra-3 e incluso su breve período como Superman en ausencia de su padre. Txyz también sabe que Jon está destinado a destruirlo en una batalla que tendrá lugar al final de los tiempos, razón por la cual ha venido al presente para acabar con Jon e intentar evitar su propia muerte.
 Con un chasquido de dedos, Txyz transporta a Jon a diferentes momentos de la historia de Smallville, como el pasado ancestral o el futuro lejano, todo con la intención de desmoralizarlo. Incluso revela que Clark ha desaparecido tras su participación en el torneo del Rey Omega, lo que significa que el mundo ya no cuenta con Superman. Jon se ofende por este comentario, pues él es Superman, y ataca a Txyz, quien congela el tiempo a su alrededor y le muestra a Jon toda la historia de la humanidad, argumentando que nada de lo que haga Jon ni nadie importa, porque, al final, desaparecerán en la fría e infinita oscuridad del espacio. Sin embargo, Jon permanece imperturbable y se aferra a las enseñanzas de su padre.
 Txyz afirma que, independientemente de si Jon se enorgullece de ser hijo de Superman, eso será lo único por lo que se le recordará. Reconoce que Jon tuvo una infancia excelente y se desempeñó admirablemente como Superboy, pero luego lo echó todo a perder al irse de viaje con Jor-El, lo que lo llevó a quedar atrapado en Tierra-3. Aunque regresó a casa, sus padres lamentaron en secreto haber perdido la oportunidad de verlo convertirse en un hombre. El Jon que regresó a casa no era un adulto muy maduro, ya que su relación con Jay fracasó estrepitosamente.
 



 Durante un tiempo, Jon sirvió como Superman cuando Clark no estaba disponible, pero una vez que Clark regresó, Jon quedó atrapado a la sombra de su padre. Como prueba de ello, Txyz le muestra a Jon imágenes del futuro en las que hay estatuas y monumentos en honor a Clark, mientras que a Jon sólo se le recuerda como uno de los aliados y ayudantes de su padre. Txyz usa su poder sobre el tiempo para invocar un ejército entero de dinosaurios y máquinas de guerra contra Jon, quien se niega a rendirse. Jon soporta los ataques de sus enemigos y se quita el uniforme roto. Ha decidido que no le importa lo que piensen los demás, porque lucha por la verdad y la justicia simplemente porque es lo correcto, no por gloria personal. Si la historia ha decidido que Jon no logrará nada como Superman, entonces Jon desafiará a la historia y seguirá su propio camino. Su camisa está dañada por los disparos, pero Jon se la quita y toma el uniforme de un combatiente enemigo. Aunque no siente más que respeto y admiración por el legado de su padre, Jon quiere ser un hombre independiente, se auto proclama Tomorrow man.
 Tras observar detenidamente el nuevo uniforme de Jon, Txyz se da cuenta de que ha creado a su propio archienemigo y ha puesto en marcha el futuro que intentaba evitar. Reconociendo que ha provocado una paradoja temporal, Txyz admite su derrota y accede a dejar a Jon en paz. Sin embargo, antes de marcharse, Txyz abre un portal temporal como regalo para Jon. Desde el otro lado del portal, la voz de un niño pide auxilio a gritos y Jon hace todo lo posible por ayudarlo. Agarra a la víctima y la acerca a su lado, sólo para descubrir que el niño es una versión más joven de sí mismo, un Jon que aún viste el traje de Superboy…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Si bien decía más arriba que este cómic resultaba entretenido, pero predecible, al menos el cliffhanger final deja abierta la esperanza que el curso de las cosas pueda cambiar. Slott dobla la apuesta con dos Jon Kents compartiendo tiempo y espacio. Ya veremos en las próximas entregas qué puede salir de esto y cómo afectará al status quo de las cosas…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. 😉

MAJESTIC: AMIGOS COMO ESTOS – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: Majestic # 6 (Ago-2005)
Guión: Dan Abnett, Andy Lanning.
Dibujo: Neil Googe, Juan Santacruz.
Tintas: Trevor Scott.
Color: Carrie Strachan.
Portada: Ed McGuinness.
 
 
Guión: Prosiguiendo directamente del cliffhanger heredado desde el número anterior, Majestic se enfrenta a su viejo amigo y aliado, Spartan, descubriendo qué es lo que ha sucedido en la Tierra durante el tiempo que estuvo ausente.
 Lo cierto es que el propio Majestic ha sido responsable de los acontecimientos, pues sus viajes a través de la Sangría le dieron acceso a un grupo de Daemonitas de otra dimensión al universo Wildstorm. Daemonitas tan poderosos como para poder poseer a seres sintéticos tales como Spartan. Siendo por naturaleza un estratega, Majestic debe idear la manera de arreglar las cosas, pese a estar asediado por el Spartan original, más androides y los mismos Daemonitas.
 Dan Abnett y Andy Lanning seguían por el buen camino ofreciendo historias entretenidas y coherentes a lo que representaba Majestic en el contexto del otrora individual universo Wildstorm.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número Neil Googe y Juan Santacruz comparten créditos en las labores artísticas ofreciendo un trabajo que se maneja en términos similares de estética, por lo que no molesta en demasía su labor conjunta para un número repleto de acción, de principio a fin.
 La misma portada de Ed McGuinness es un fiel reflejo de la acción non-stop que ofrece este ejemplar.
Nota: 6,0.



 
Historia: Majestic, enfrentándose a su viejo amigo Spartan, intenta evitar el conflicto, pero recibe un puñetazo que lo lanza a otra parte del estado, provocándole una herida sangrante. Majestic ni siquiera tiene tiempo de recuperar el aliento antes de ser rodeado por legiones de androides Spartan. Lucha contra ellos antes de ser derrotado una vez más por el mejorado Hadrian.
 Spartan teletransporta a Majestic a un portal demoníaco, la Puerta de Sangrado, donde los alienígenas están poseyendo sistemáticamente a todos los ciudadanos del planeta, ciudad por ciudad. Hadrian también revela que los Daemonitas que controlan la Tierra provienen de otra dimensión y llegaron aquí gracias al viaje de Majestic a través de Sangría. Estos Daemonitas extradimensionales tenían la capacidad de poseer seres sintéticos como Spartan, lo que explica por qué trabaja con ellos. La Puerta de la Sangría permite que los Daemonitas la atraviesen sin obstáculos y continúen su proceso de posesión.
 Tras burlarse de Majestic, Hadrian ordena a varios engendros Daemonitas que lo posean, pero Majestic logra rechazarlos en una batalla contra su subconsciente. Al mismo tiempo, descubre que un Motor Moldeador de Planetas Kheran se encuentra en la Tierra y será utilizado para terraformar el planeta para los Daemonitas. Majestic escapa y, tras volar durante unos minutos, encuentra rápidamente el Moldeador de Planetas. Spartan llega una vez más, pero esta vez Majestic logra repelerlo. Su batalla continúa dentro del Moldeador de Planetas hasta que Spartan consigue aturdir momentáneamente a Majestic y arrojar su cuerpo al reactor del Moldeador de Planetas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pese a sus grandes poderes, Majestic no la tiene fácil a la hora de resolver los problemas. Otro número más que deja a la expectativa con un infartante cliffhanger…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 30 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 17 (Jul-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: “Gorilla city” concluye abruptamente con un desenlace inesperado. Jeff Lemire nos presentó a un Grodd bastante diferente a lo que estábamos acostumbrados. Un ser benigno que se convirtió en un buen amigo para Wally West. Sin embargo, como parece ser una constante en el universo Absolute, las cosas rápidamente pasan de estar mal a peor, y los antagonismos de siempre parecen estar destinados a volver a eclosionar, tarde o temprano.
 La escritura de Lemire mantiene en vilo hasta el final, convirtiendo la búsqueda de Grodd en una tragedia instantánea mediante una simple bala que golpea física y emocionalmente con una fuerza descomunal que sacude hasta al más duro de los corazones. La muerte del papa de Grodd está destinada a suponer un punto de inflexión en la serie. Ya veremos cómo maneja las cosas Lemire de aquí en más, ojalá sorprendiendo con buenos giros, tal como lo hizo en esta ocasión.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en las labores artísticas cumpliendo con esmero su trabajo, logrando transmitir fehacientemente las emociones en el papel. Las escenas de acción están manejadas a la perfección, y en lo particular, se hace palpable la pena de Grodd ante la perdida de su padre. Sea como sea, la familia es la familia.
 Gran trabajo, que con cada nueva entrega se va puliendo de mejor manera.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tres días antes, los Rogues llegaron a Montevale y entraron al centro comercial en busca de Grodd. Fueron atacados por soldados con el cerebro lavado y al principio lucharon contra ellos, pero luego todos los Rogues, excepto Trickster, también fueron controlados y se volvieron contra ella, obligándola a huir.
 En el presente, Wally y Linda le explican a Trickster que el padre de Grodd está detrás de todo, no él. Trickster libera a Grodd y Wally, cuya herida de bala ya ha sanado, le pide que los lleve hasta su padre para poder convencerlo de que se detenga. Grodd los guía por el centro comercial y Wally comenta que los Rogues no tardaron en convertirse en mercenarios. Trickster le pregunta qué ha estado haciendo desde que se separaron y él dice que está buscando a Thawne para poder recuperar a su padre. Trickster hace un ruido de interés al oír eso, pero cuando Wally le pregunta al respecto, ella dice que no es nada y siguen adelante. Son atacados por los Rogues con el cerebro lavado y Wally les dice a los demás que corran mientras él se encarga de ellos. Invoca un rayo en su puño y golpea el suelo, enviando el rayo a través del piso para dejar inconscientes a los Rogues.
 Wally sigue a los demás afuera y ve al padre de Grodd sentado sobre una pila de cajas, rodeado de personas hipnotizadas. El padre de Grodd ruge de rabia al verlos, enviando ondas telepáticas que abruman a los civiles con dolor. Grodd salta frente a Wally y le dice a su padre que son sus amigos. Los dos tienen una lucha telepática y Wally corre para intentar noquear al padre de Grodd, pero este lo agarra por el cuello. Grodd aparta a su padre de Wally y le pide que se detenga. El padre de Grodd se calma y forcejean, cuando de repente Trickster asesina al padre de Grodd con un rifle.
 Antes de partir junto con los demás Rogues, Trickster le dice a Wally que Thawne está escondida en Kansas junto con Brainiac…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Fascinante dato le deja Trickster a Wally: Thawne no está con las mejores compañías que digamos… Poco a poco se van hilvanando interesantes y diversas conexiones en el contexto de este universo Absolute. Para quienes somos viejos aficionados, dinámicas que le dan un aire refrescante a su propuesta.
 
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DAREDEVIL: DIABLO DEL MAÑANA, PARTE 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 5 / 692 (Ago-2026)
Guión: Stephanie Phillips.
Arte: Lee Garbett.
Color: Frank Martin.
Portada: Lee Garbett.



 
Guión: Concluye el arco “Diablo del mañana”. En perspectiva, estos cinco números han sido de dulce y de agraz. Omen se ha presentado como un interesante antagonista que ha logrado contrariar a Daredevil como pocos lo han hecho. Sin embargo, su curva de desarrollo no ha sido pareja, principalmente porque Stephanie Phillips de momento ha optado por la salida fácil, poniendo fin al reinado de terror de Omen en un abrir y cerrar de ojos.
 Quedan muchas preguntas en el aire, queda aún mucha tela por cortar. Y no sólo respecto al misterio del origen de Omen, sino también a la hora de explicar coherentemente cómo puede afectar del tal modo a las habilidades de Daredevil. No cabe duda que hay planificación futura para este volumen que recién cierra su primer arco. Más aún considerando algunas predicciones que Omen le ha profesado a Daredevil antes de “morir”. Y pongo morir entre comillas porque es de asumir que tarde o temprano volverá; si Owl lo llovió a balazos en el número anterior, es difícil que con una sola bala del detective Forte haya muerto.
 En conclusión, este primer arco de Stephanie Phillips no ha sido del todo malo, sin embargo, la escritora aún está al debe…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: A diferencia de la inestabilidad argumental de Phillips, el arte de Lee Garbett ha sabido ir mejorando al transcurso de los números, afianzando cada vez más su propuesta para este volumen que cierra su primer arco.
 Ojalá el buen trabajo siga haciéndose extensivo en las siguientes entregas por venir…
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El avión de Foggy Nelson aterriza en New York. Le preocupa que su amigo Matt Murdock se haya olvidado de recibirlo.
 Mientras tanto, Daredevil llega a la escena del crimen, en los muelles, para hablar con el detective Forte, quien no está asimilando bien la muerte de su compañero, el oficial Callahan. Forte ha quedado traumatizado al ver cómo Omen le arrancó los ojos a Callahan. Le dice a Daredevil que el escondite de Omen contiene gran cantidad de información sobre la vida y los asociados de Matt Murdock, lo que le indica que Foggy podría ser su potencial próximo objetivo.
 Daredevil acude raudo al lugar y precisamente encuentra a Omen en el apartamento de Foggy. En medio de la pelea, Daredevil retrocede cuando Omen confirma que sabe que él es Matt Murdock. De repente, el detective Forte irrumpe en la escena y le dispara a Omen. Omen agoniza en los brazos de Daredevil dándole algunas predicciones futuras antes de morir. En ese mismo momento Foggy llega al lugar.
 Foggy y Matt tienen una conversación privada en la azotea. La irrupción de Omen en la vida de Matt lo sacó de balance en todos los sentidos, y no sabe qué hubiese hecho si le hubiese pasado algo a Foggy, tal como le sucedió al oficial Callahan. Cree que quizás dejó a propósito que Forte le disparase a Omen.
 Mientras el cuerpo de Omen es trasladado en una ambulancia, alguien lo intercepta y lo roba…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Conclusión con sabor a punto suspensivo. Claramente, de un modo u otro, volveremos a saber de Omen a futuro…
 
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VIDEORESEÑAS # 711 – ¿POR QUÉ GOTHAM ESTÁ MALDITA? / LA VERDADERA HISTORIA DE BATMAN



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Sabías que la locura y el crimen en Ciudad Gótica no son una coincidencia, sino una maldición ancestral?... En esta video reseña desentrañamos por completo la mitología y el lore definitivo de Batman:


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 29 de septiembre de 2026

BATMAN DE DOS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman of Two Worlds # 1 (Sep-2026)
Guión: Matt Fraction, Scott Snyder.
Arte: Javi Fernández, Nick Derington.
Color: Tomeu Morey, Frank Martin.
Portada: Jorge Jiménez, Nick Dragotta.
 
 
 Batman of Two Worlds es un cómic gratuito publicado con motivo del Batman Day 2026, aparecido el pasado día 19 de Septiembre de 2026. Desde que se anunció, su gran atractivo radicó en tener como protagonistas a las dos versiones más populares de Batman en la actualidad: la versión canónica de Tierra 0 y la versión del exitoso universo Absolute.
 La premisa de este one-shot nos anticipaba un cross-over bastante inusual en que los protagonistas no cruzarían sus caminos en un sentido literal, sino que cada uno, en su propio universo, resolverían un mismo caso desde sus diferentes perspectivas.
 



 El resultado es un experimento que funciona a medias tintas a la hora de satisfacer las expectativas de forma transversal, sin embargo, más aún siendo un producto gratuito, sirve como una excelente vitrina para promocionar ambas series de Batman, poniendo énfasis en las similitudes y diferencias que hay entre ambos personajes.
 En lo que respecta a la escritura contamos con Matt Fraction y Scott Snyder, mismos escritores de las series regulares de Batman y Absolute Batman. Qué mejor a la hora de resaltar la amplitud de tono y temática de sus series en estas breves historias.
 En el arte tenemos a Javi Fernández y Nick Derington, quienes no son los artistas habituales de las series, sin embargo, hacen un buen trabajo en mantener la esencia de ambas: el trabajo de Fernández es más elegante y brillante, mientras que el de Derington es más tosco y abstracto. Al menos en el arte de la portada sí tenemos la colaboración de los habituales Jorge Jiménez y Nick Dragotta.
 
 Hágase notar el detalle de los títulos de ambas historias. La historia de Batman se titula “Short Cuts”, mientras que la historia de Absolute Batman se titula “Cut Short”, haciendo énfasis en los polos opuestos que representan Tierra 0 y el universo Absolute.
 De la historia de Absolute Batman me pareció notable la metáfora que Snyder emplea respecto a la grieta en los cimientos de un nuevo edificio. Reparar Gotham city no supone una tarea fácil: hay que solucionar el problema de fondo. Las cosas pueden derrumbarse sin una base sólida. La declaración de intenciones es clara: Absolute Batman ha llegado para quedarse.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Batman of Two Worlds no es una lectura imprescindible, ni un clásico instantáneo. Sin embargo, cumple de buena manera con su propósito expositivo, y es recomendable para cualquier aficionado de Batman, ya sea de la versión original o de la versión Absolute.
 
 Por estas latitudes del mundo OVNI Press trajo este one-shot en español para la celebración del Batman Day 2026. Celebración, que valga mencionar, aquí en Chile dio lugar una semana antes por motivos logísticos, pues se cruzaba con las celebraciones de fiestas patrias.
 
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WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 31 / 831 (Mar-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Da inicio el último arco de Tom King en su polémica etapa en Wonder woman. Una última oportunidad para beneplácito de sus seguidores, o para aumentar la desdicha de sus detractores. Quizás también se presente como una oportunidad para cambiar la valoración de algunos respecto a lo positivo o a lo negativo del caso.
 Tomando todo lo que King ha edificado desde que comenzó este volumen en 2023, “La guerra de las maravillas” nos sitúa 20 años en el futuro, eclosionando un conflicto cuyo eje central gira en torno a la Matriarca. Lo paradójico del caso es que hasta este punto aún no conocíamos nada realmente sustancial acerca de la Matriarca, salvo que ha matado a grandes héroes en el futuro. King remedia prontamente esto mostrándonos que Trinity y la Matriarca fueron criadas juntas en Themyscira, lo que tras la lectura nos hace inferir que el origen del conflicto se originó desde esta crianza conjunta. Las intenciones narrativas parecen demasiado predecibles, sin embargo, en consideración que se trata de un arco que recién da comienzo, queda el beneficio de la duda para lo que King nos pueda ofrecer.
 Siendo lo más probable que esta historia termine configurándose como otro futuro alternativo en el universo DC, ojalá termine al menos siendo una lectura meritoria…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue luciendo de buena manera su talento artístico en un cómic que ofrece dosis de acción bastante condensadas. Para efectos de abrir la narración de este arco, tanto a nivel argumental como visual, este número parece una lección de historia para pavimentar el camino de cara a lo que está por venir, más que otra cosa. Una partida en falso en toda regla…
 En definitiva, Sampere es lo mejor que este cómic tiene para ofrecer, cumpliendo con hidalguía y presteza su trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace mucho tiempo, Elizabeth y Lyssa crecieron juntas en Themyscira. Eran buenas amigas, pero a veces peleaban ferozmente, como todos los niños de su edad. Compitieron muchas veces y la ganadora no siempre era la misma, pero lo que sí era constante era que Lyssa era una mala perdedora y mostraba su disgusto con violencia. Aun así, Lyssa tuvo la decencia de sentir remordimiento por su ira y le confesó a Lizzie que, en el fondo, Lyssa estaba celosa de que Lizzie tuviera amigas que la querían de verdad, a lo que Lizzie respondió que Lyssa también era su amiga.
 Dentro de veinte años, el mundo estará gobernado por la Matriarca. Un anciano Lex Luthor ha invitado a Jon, Damian y Lizzie, quienes ostentan los mantos de Superman, Batman y Trinity, respectivamente, a una reunión privada en su casa de Metrópolis. El plan es sencillo: Lex organizará una fiesta en la que le obsequiará la espada a la Matriarca, mientras los héroes la asesinan. Esta no es una decisión fácil para los héroes, pues matar no es su estilo, pero la Matriarca ha masacrado a la Liga de la Justicia y los jóvenes héroes son los únicos supervivientes. Trinity ha fabricado un arco usando un trozo del lazo de su madre como cuerda. Antes de que comience la misión, los jóvenes héroes acuerdan que, pase lo que pase, siempre valorarán su amistad.
 La Matriarca se viste para una fiesta con la ayuda de Carl, el antiguo Mouse man, ahora convertido en su sirviente. Una vez que comienza la fiesta, Damian ataca a Lex para mantener su farsa y evitar despertar sospechas en la Matriarca. Le arrebata la espada, derrota a la Matriarca y le exige a la tirana reina que le corte la cabeza si tanto la desea.
 



 El nuevo Batman y la Matriarca se enfrentan en una batalla mientras el joven Superman llega volando para ayudar a su amigo. Mientras Superman intenta quitarle el anillo de Green Lantern a la Matriarca, Trinity se prepara para dispararle con una flecha especial directamente a la cabeza. Jon alcanza la mano de la Matriarca mientras Trinity lanza su flecha.
 Por una fracción de segundo, parece que Superman tuvo éxito, pero Jon cae al suelo retorciéndose de dolor y una bala parte la flecha de Trinity por la mitad. Lex ha traicionado a los héroes. Todo este tiempo, trabajaba para la Matriarca, quien no portaba un anillo de Green Lantern, sino uno de kryptonita. Ella clava su espada profundamente en el pecho de Jon. Enfurecido por la muerte de su amigo, Damian intenta matar a la Matriarca con la Espada Matadioses, pero la Matriarca es más rápida que él y Damian sufre el mismo destino que Jon. La Matriarca ordena entonces a Lex que encuentre a Trinity, quien ya se ha marchado de la zona.
 Aunque está destrozada por la pérdida de sus queridos amigos, la misión es un éxito. Se dirige a un búnker y le revela a la única ocupante que la Espada Matadioses en posesión de la Matriarca es en realidad una réplica, mientras que Damian robó la espada original cuando Lex se la mostraba a los jóvenes héroes, quienes murieron sólo para mantener la farsa. La ocupante del búnker, Diana, sale de las sombras y le dice a su hija que los sacrificios de Jon y Damian no habrán sido en vano…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un par de semanas atrás se confirmó que Tom King y Daniel Sampere abandonarán la serie en el número 40, a publicarse en el próximo mes de Diciembre, concluyendo este arco de “La guerra de las maravillas”. Ya veremos qué tal serán sus últimos números por venir…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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