jueves, 5 de noviembre de 2026

TORTUGAS NINJA: REUNIÓN FAMILIAR DEL PANTEÓN, PARTE 2 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 72 (Jul-2017)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Dave Wachter.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Dave Wachter.
 


 
Guión: En el número anterior nos sumergimos en la historia del Panteón, teniendo casi nula presencia de nuestros protagonistas, descubriendo hacia el final del cómic que estuvieron todo el tiempo presentes, espiándolos.
 En este número se explica cómo lograron llegar hasta la Guarida de las Delicias, gracias a la ubicación que previamente Angel y Alopex consiguieron en una aventura narrada en los cómics TMNT Universe # 9 – 10 (2017). Con la ayuda logística de Baxter Stockman y las capas de invisibilidad de los Fantasmas Callejeros lograron infiltrarse sin ser vistos, hasta que, claramente, algo tuvo que salir mal.
 Tras una serie de idas y venidas, las Tortugas apenas logran escapar de la Guarida de las Delicias, tanteando el nivel de amenaza que representa el egomaníaco grupo del Panteón, quienes siendo seres tan longevos se comportan de manera caprichosa, teniendo una distorsionada visión sobre lo que es correcto, o no, en la mayoría de los casos. Aparentemente, los problemas no harán más que seguir creciendo.
 El trabajo de Waltz y compañía seguía siendo notable hasta este punto, cumpliendo seis años la serie, aun manteniendo el enganche e interés por todo lo alto.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Para un número de estas características, que pese a representar un alto grado de amenaza para los protagonistas, mantiene ciertos elementos de comedia, el arte de Dave Wachter resulta ser bastante efectivo. Su trabajo visual se presenta balanceado, con el siempre presente coloreado de Ronda Pattison terminando de configurar un producto de buena presentación.
 La portada principal, obra del mismo Wachter, nos ofrece una composición bien diagramada.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la Guarida de las Delicias, Rat King ha desenmascarado a las Tortugas Ninja y el Panteón avanza lentamente para capturarlas.
 Antes, las Tortugas, April, Angel y Alopex visitaron a Baxter Stockman en el Edificio TCRI para contarle todo sobre el Panteón y pedirle ayuda para frustrar sus planes. Aunque Stockman no tenía problema en creer en el Panteón, quería saber por qué debía ayudar. April le explicó que la supervivencia de la raza humana estaba en juego, pero al ver que eso no lo convencía, lo tentó mencionándole la vasta cantidad de conocimiento que posee el Panteón y lo rentable que podría ser obtenerlo. Stockman aceptó ayudar, pero exigió saber cuál era el plan. Leonardo le dijo que, con las coordenadas de la Guarida de las Delicias que Angel y Alopex habían recuperado, podían usar el teletransportador de Harold para llegar allí. Una vez dentro, podían usar las capas de los Fantasmas Callejeros para permanecer invisibles y espiar al Panteón. Todo lo que Stockman tenía que hacer era manejar los controles del teletransportador y solucionar cualquier problema mientras ellos no estaban.
 De regreso al presente, Leonardo llama a Stockman para que active sus transpondedores y los lleve a la Tierra, pero la interferencia interdimensional le impide captar su señal. Mientras tanto, Jagwar ataca a Michelangelo y rompe su transpondedor. Leonardo y Donatello son perseguidos por Manmoth, pero Kitsune los detiene, tomando momentáneamente el control de la mente de Donatello. Jagwar intenta atacar a Leonardo, pero Raphael se interpone. Ver a Raphael en peligro hace que Donatello reaccione, pero no antes de que Gothano atrape a Raphael con sus tentáculos. Antes de que Gothano pueda estrangular a Raphael, Stockman logra teletransportarlo de vuelta al laboratorio de Harold.



 
 Leonardo y Donatello se quedan solos para enfrentarse a Manmoth, pero no pueden hacerle ni un rasguño. Manmoth está a punto de aplastar a Donatello, pero por suerte la Tortuga es teletransportada en el último segundo. El Panteón ataca a Leonardo y Michelangelo, pero Leonardo también es teletransportado. Desafortunadamente, con su transpondedor roto, Michelangelo no puede ser teletransportado de vuelta. Rat King lanza a sus ratas contra él y lo atacan con voracidad. Aka interviene e insiste en que la única razón por la que las Tortugas invadieron su festín es porque Kitsune y Rat King invadieron sus vidas primero. Insiste en que Michelangelo sea liberado, pero los demás miembros del Panteón no le creen. Leonardo se teletransporta de vuelta a la Guarida de las Delicias, agarra a Michelangelo y se teletransportan juntos de regreso a la Tierra. Con su Guarida destrozada, el Toad Baron les dice a sus hermanos que la fiesta ha terminado.
 De vuelta en el laboratorio de Harold, todos quieren saber qué aprendieron las Tortugas antes de ser comprometidas. Leonardo revela que no obtuvieron mucho, pero ahora saben a quién se enfrentan y cuáles son sus motivos y objetivos. Espera que eso sea suficiente para fortalecer al Clan Hamato contra el próximo ataque del Panteón…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría inicio un nuevo arco argumental titulado “El juicio de Krang”, que por si su simple título resulta un claro indicativo respecto a de qué va la cosa…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 4 de noviembre de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 23 (Ago-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.
 



Guión: Aunque suene redundante, me sigue asombrando la capacidad que Scott Snyder tiene para asombrar con su propuesta narrativa para Absolute Batman. Qué nivel de planeación y meticulosidad en todo aspecto, jugando con la paranoia en distintos niveles, dejándonos con la expectativa por saber si las conexiones que Bruce ha hecho son certeras, o si, como todos le dicen, está buscando esqueletos en el armario donde no los hay.
 Conectando el pasado con el presente constantemente, Snyder le sigue dando contexto y profundidad a la historia de Bruce Wayne / Batman en el universo Absolute, utilizando todos los recursos a su haber con la rica mitología y el lore conocido de Batman en sus casi nueve décadas de existencia. En esta ocasión tenemos a un Batman desquiciado como nunca antes habíamos visto, falible en ciertos aspectos, aprendiendo sobre la marcha, que resulta refrescante para quienes llevamos tiempo en esto, así como una excelente oportunidad de seguir atrayendo al público lector contemporáneo.
 El hecho que en dos años la serie aún no pierda fuelle, o que arcos extendidos, como este mismo que va en su quinta parte, no se hagan tediosos, es un claro indicio que las cosas están bien hechas. Resulta fácil criticar las cosas malas, pero también hay que saber agradecer por las cosas buenas. Y Absolute Batman es algo realmente bueno, qué hay que aprovechar y disfrutar mientras dure y se mantenga por lo alto.
 Siempre una lectura recomendable, gracias Snyder.
Nota: 7,0.


 
 
Arte: El equipo artístico de Nick Dragotta y Frank Martin diseña viñetas y páginas con maestría, con la meticulosidad necesaria para enfatizar los momentos de furia y emotividad, convirtiendo este número en un punto álgido y perturbador para Absolute Batman en el plano visual. Además, sumando aspectos positivos, debuta la versión Absolute de Clayface, que en su diseño y accionar se presenta como un personaje totalmente aterrador, del cual de seguro en próximas entregas se profundizará aún más.
 Siguiendo la tónica de los números anteriores, gracias al inusitado éxito de la serie, este ejemplar cuenta con una cifra cercana al centenar de portadas variantes.
Nota: 6,0.



 
Historia: Alfred se reúne con Julia y le dice que planea tomarse una licencia del MI6 y quedarse en Gotham city para ayudar a Batman, porque personas poderosas lo han desorientado y lo han hecho luchar contra fantasmas. Julia dice con amargura que Batman suena como el hijo que nunca tuvo. Alfred admite que fue un mal padre, pero le dice que dedicó su vida a luchar contra los verdaderos enemigos para protegerla a ella y a su madre; sin embargo, Julia no lo cree. Le replica que cuando trabajas para personas poderosas como él, los enemigos son todos fantasmas, y cuando atacas a fantasmas, golpeas a las personas más cercanas a ti. Julia le dice a Alfred que espera que encuentre lo que busca y se va.
 Mientras tanto, en el cuartel general del Programa Robin, el equipo está exhausto después de un día patrullando la ciudad, pero Jason Todd insiste en salir solo de nuevo para dar caza a Batman. Tim Drake dice que son un equipo y que no deberían dejar que Jason vaya solo, pero los demás se niegan y Jason se marcha furioso.
 Más tarde, en la Batcueva, Bruce revisa obsesivamente montones de información aparentemente inconexa, intentando descubrir los detalles de la vasta conspiración en torno al "Proyecto Batman", de cuya existencia está convencido. Sus amigos entran a pesar de que les ha ordenado que se mantengan alejados y dicen que pueden ayudarlo a desmentir lo que le contó el Espantapájaros. Sin embargo, comienza a despotricar paranoicamente contra ellos, señalando conexiones que cada uno tiene, sin saberlo, con las empresas fantasma de Grimm. Waylon le dice que, si su padre está realmente vivo, deben centrarse en eso, pero Bruce le grita que hay patrones por todas partes y les muestra un mapa del zoológico. Bruce explica cómo sus ubicaciones el día del tiroteo coinciden con lo que se han convertido de adultos: Waylon estaba justo entre el foso de los cocodrilos y la casa de los murciélagos, Oz estaba frente al recinto de los pingüinos, Eddie estaba cerca de los monos, los animales más inteligentes, y Harvey estaba junto al zoológico interactivo donde tenían carneros, un animal utilizado en sacrificios al dios romano de la dualidad, Jano. Luego dice que los murciélagos fueron importados de Bolivia, que debe ser donde esconden a su padre.
 Harvey dice que Bruce ha perdido la cabeza y sus amigos le dicen que el Joker y el Espantapájaros lo están engañando, haciendo que se concentre en intentar resolver un gran enigma donde no existe ninguno. Bruce los acusa entonces de ser peones involuntarios o de estar involucrados en la conspiración, y dice que no puede confiar en nadie hasta que descubra la verdad. Alfred y Martha entran y Bruce acusa a Pennyworth de espiarlo. Martha explica que Gordon le escribió sobre él siendo Batman antes de morir e intenta calmar a Bruce. Le dice que el Proyecto Batman no es real y que su padre está muerto. Sin embargo, él dice que todas las pistas apuntan a ella porque estuvo en la Corte de los Búhos, lo que debe ser la pista final para encontrar a Thomas.



 
 Exige que le cuente todo sobre los Búhos ahora mismo, y ella dice que se lo contará todo, pero sólo después de que reaccione. Bruce se pone la capucha e intenta intimidarla para que le diga lo que quiere saber, y cuando ella se niega, él grita y la golpea. Ella se agacha y el puñetazo de él agrieta la pared detrás de ella. Sus amigos sujetan a Bruce y Alfred le dispara con el rifle que Bruce le robó y modificó para que no fuera letal cuando se conocieron. Bruce huye y Waylon le dice a Alfred que lo deje ir.
 Hace años, cuando Bruce trabajaba para los Falcone, le asignaron su primer trabajo como sicario: matar a golpes a un hombre con un bate de béisbol por deudas impagadas. Este sería el último paso necesario para convertirse en un miembro de pleno derecho de la familia. Justo antes de irse, vio una nota de Martha que le decía que debía aspirar a más, pero la arrugó.
 En el presente, Bruce llega a la superficie y se encuentra con Jason Todd, quien está recorriendo la ciudad en su robot. Bruce dice que no está allí para pelear, pero Jason le dispara boleadoras y lo ata. Jason sale de su cabina y celebra haber capturado a Batman. Tim Drake, quien había salido para ayudar a Jason, los encuentra y se une a él en la parte superior del robot. Unos cuervos vuelan y aterrizan en la calle, y Batman se da cuenta de que el Espantapájaros está cerca. Les grita a los Robins que salgan de allí, pero lo ignoran. Un trozo de arcilla en el robot detrás de ellos comienza a transformarse en un enorme doble de Batman. Bruce les grita que tengan cuidado, pero el falso Batman salta, noquea a Jason y mata a Tim, arrojando su cuerpo a la calle. Batman se libera de sus ataduras y la criatura de arcilla salta al nivel de la calle. Los dos luchan, pero incluso cuando Bruce le corta la cabeza, simplemente se reforma. La criatura domina a Batman, pero en lugar de matarlo, escapa por una rejilla de alcantarillado. Bruce sostiene el cuerpo de Tim Drake y el Espantapájaros aparece sobre el robot. El Espantapájaros dice que uno de los Robins estaba destinado a morir tarde o temprano y se marcha justo cuando Jason recupera la consciencia y llega un coche patrulla. Jason acusa a Batman de haber matado a Tim y Bruce huye mientras Jason le grita que esto no ha terminado.
 En el pasado, otros dos gánsteres de Falcone llevan a Bruce a un motel y le ordenan matar al hombre que se encuentra en una de las habitaciones. Bruce se pone un pasamontaña y entra a la fuerza, descubriendo con horror que la víctima es Matches Malone. Matches suplica por su vida, diciendo que simplemente se ha perdido. Pide una oportunidad para ser mejor y afirma que Bruce también es mejor que él. Bruce recuerda cómo su padre murió salvando a Matches y lo golpea violentamente con el bate, pero es incapaz de matarlo. Los dos matones entran para rematar a Matches con una pistola, pero Bruce los ataca y le ordena a Matches que huya. Matches escapa mientras Bruce derriba a los matones, pero uno de ellos logra dispararle dos veces. Bruce se aleja cojeando mientras le dicen que está acabado…
Nota: 7,0.



 
Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Cada vez estamos más cerca del trascendental número 25, la conclusión de este extendido arco, que, desde luego, marcará un punto de inflexión en la serie, y además dará inicio a un tiempo de descanso para los autores, pues el número 26 se publicará tres meses después, hasta Enero de 2027. Del todo bien por el lado de tomarse las cosas con calma y ofrecer un producto de calidad.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

THE AMAZING SPIDER-MAN # 30 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 30 / 994 (Jun-2026)
Guión: Joe Kelly.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Mark Bagley.



 
Guión: Este cómic fluye orgánicamente como una extensión de los sucesos del número anterior. La situación de Brian Nehring / Spore se resuelve de manera temporal gracias a la intervención de Kintsugi, quien descubrimos en realidad es el enfermo hijo de la Dra. Osmani- Milton. Sin embargo, no es la revelación más dramática del número, pues llegando al final se revela lo a estas alturas inevitable: Mac Crane afirma ser el hijo de May y Ben Parker. Algo que, desde luego, contradice años de historia, pues desde siempre supimos que May y Ben no podían tener hijos. O eso era lo que querían que Peter supiese… En las familias hay grandes secretos… y en los cómics siempre está el recurso del retcon.
 Joe Kelly maneja los hilos emocionales con solvencia. Si bien el asunto se intuía desde el momento en que Torment afirmó que Mac Crane era el primo de Peter, ha sido notable la manera en que se ha desarrollado el tema, manteniendo el interés pese a toda la predictibilidad del caso. Quedan buenas ganas por saber qué tiene May Parker que decir al respecto…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pete Woods sigue ofreciendo un trabajo artístico hermoso en este número. El artista representa vívidamente las perturbadoras alucinaciones que se proyectan en la mente de Peter Parker mientras lucha por mantener la compostura y su identidad enfrentando a Spore. Doble mérito en su interpretación visual de Kintsugi, personaje que no había lucido tan bien hasta este punto. Y sobre el final, el drama es bien manejado en el papel.
 Cómic redondo, ojalá Woods regrese pronto a esta serie tras este arco de dos números.
Nota: 7,0.



 
Historia: Brian Nehring, el viejo amigo de la escuela de Peter Parker, se ha revelado como el nuevo villano, Spore. Capaz de usar micelio para liberar esporas tóxicas en el aire, Spore puede influir y controlar a quienes lo rodean. Por otra parte, el primo que Peter acaba de descubrir, el llamado Mac Crane, sigue ayudando a la tía May en F.E.A.S.T.
 Para llevar a cabo sus planes, Brian engañó a Peter para que se reuniese con él junto con otros miembros del equipo científico de su lugar de trabajo. Con la jefa de Peter, la Dra. Maira Osmani-Milton, como rehén, Spore utiliza a los científicos reunidos como moneda de cambio, obligando además a Peter a ocultar cuidadosamente que es Spider-man.
 Por suerte, Kintsugi ha llegado para salvar la situación, utilizando varios dispositivos eléctricos para debilitar a Spore. Al darse cuenta de que ha perdido la ventaja, el villano emprende una retirada estratégica, no sin antes advertir a Peter Parker que su conflicto está lejos de terminar.
 Más tarde, Peter visita a tía May y a Ricardo cuando Mac Crane aparece en escena. Peter rápidamente lo reconoce como el “primo” que Torment afirmó que era. Es cuando Crane revela que en realidad es hijo de May y Ben Parker, respaldando su extraordinaria afirmación con los resultados de pruebas genéticas y médicas. Peter y Ricardo creen que es una mala broma e instan a Crane a irse, cuando May afirma que lo supo desde que lo vio; Crane es igualito a Ben. Es entonces que May se desmaya…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Tras el cliffhanger de alto impacto que nos deja este número, desde luego que en la próxima entrega obtendremos algunas respuestas… Peter y May tendrán una conversación que cambiará las cosas para siempre.
 
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VIDEORESEÑAS # 723 – LA ATERRADORA HISTORIA DEL RAGNAROK QUE EL CINE DECIDIÓ CAMBIAR



Realizada por: JoPeK
 
 
 El Ragnarok no es sólo una batalla épica, es el fin definitivo e inevitable de los dioses. Pero, ¿Qué tan fiel fue Marvel al adaptar este cataclismo?... En esta video reseña exploramos las raíces más profundas de la mitología nórdica, comparamos al Thor mítico con el de Marvel comics y analizamos las grandes diferencias de la película Thor: Ragnarok frente a las leyendas originales y las viñetas.
 
 ¿Conocías el verdadero origen del Ragnarok?... ¿Prefieres la tragedia oscura de los mitos o la versión del cine?...


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 3 de noviembre de 2026

WOLVERINE: ARMAS DE ARMAGEDÓN # 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine: Weapons of Armageddon # 3 (Abr-2026)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Luca Maresca.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: Leinil Francis Yu.



 
Guión: En este tercer número de Wolverine: Weapons of Armageddon, Chip Zdarsky prepara apropiadamente el terreno para la inevitable conclusión de la próxima entrega. El ejemplar se presenta un tanto más interesante con Zdarsky profundizando un poco más en el pasado de David Colton y estableciendo las conexiones con la trama que compete a esta miniserie. En esta oportunidad no es un simple cliché decir que todo está conectado.
 Mientras la relación entre Logan y Colton se siente de a ratos tensa, deben dejar de lado los pretextos y unirse para lidiar con la potencial amenaza de la compañía militar privada PRIMEWARRIOR. Los flashbacks dedicados a Colton nos permiten entenderlo y empatizar con él en cierta medida. Quienes vayan al día con las lecturas del universo Marvel sabrán que Colton está destinado a ser un importante jugador en el panorama contemporáneo de la editorial, algo que se ratificará en el nuevo volumen post-Armageddon de los Vengadores, que precisamente sale a la venta mañana. La curva de ascenso de Colton sin duda que ha sido interesante.
 Entretenida y recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Luca Maresca se mantiene atractivo, destacando el nivel de emoción y expresividad que transmiten sus viñetas en toda instancia. Eso sí, a ojo crítico, en comparación a los dos números previos, este número está un poco menos fino en líneas generales.
 En lo que respecta a la portada principal, se mantiene Leinil Francis Yu como ilustrador. Cabe destacar la portada alternativa de Tony Daniel, un nuevo homenaje a la portada de The Uncanny X-men # 268 (1990) de Jim Lee.
Nota: 5,0.



 
Historia: Wolverine, Teri O'Barnes y David Colton están bajo el ataque del demente Nuke en la remota cabaña de Colton. Logan y Colton no están de humor para una pelea larga y prolongada; necesitan poner a salvo a O'Barnes, ya que resultó gravemente herida en la explosión. Wolverine toma el escudo de Colton y a O'Barnes mientras Colton detona unos explosivos preparados. Nuke y los soldados de la compañía militar privada que se han unido a él en el conflicto se quedan con las manos vacías mientras el trío se dirige al as bajo la manga de Colton: un hidroavión situado en un río.
 Colton les dice a Logan y O'Barnes que sabe adónde se dirige Tyler Torrens: a las instalaciones de PRIMEWARRIOR en Dakota del Sur, donde se encuentra el jefe del proyecto, Nick Pruet. Por su parte, Tyler ha conseguido que un camionero lo lleve, efectivamente, dirigiéndose a las instalaciones de PRIMEWARRIOR, llevando consigo esa extraña caja de las instalaciones ahora destruidas.
 De vuelta en los restos de la cabaña destruida, Nuke es reprendido por sus superiores por haber perdido la única pista para encontrar a Tyler, pero el grupo hace un descubrimiento que les revela que David Colton está vivo y trabajando en su contra. El profesor Ash llama a Pruet y le dice que David Colton es quien ha estado bombardeando sus instalaciones. Pruet le ordena a Ash que lleve a sus fuerzas al centro principal en Dakota del Sur para prepararse para su llegada.
 De vuelta en el hidroavión, Logan reprende a Colton por haber enviado a Tyler a lo que él cree que será una trampa mortal, después de haberle hablado de las instalaciones de Dakota del Sur. Es entonces que O'Barnes fallece a causa de sus heridas durante el vuelo, mientras un abatido Logan comenta cómo pasó de ser alguien odiada por los mutantes a alguien que encontró la manera de ayudarlos.
 Tyler finalmente ha llegado a las instalaciones de PRIMEWARRIOR y amenaza con destruir esta misteriosa caja si Pruet no lo deja entrar. Más tarde, Wolverine y Colton llegan a las instalaciones descubriendo un rastro de cadáveres que conducen al interior y se encuentran con un Soldado Prime sosteniendo el cuerpo inerte de Tyler…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En el próximo número, la explosiva conclusión de la miniserie nos adentrará un paso más en el Armagedón…
 
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JLA: PROMETHEUS DESENCADENADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 17 (Abr-1998)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Arnie Jorgensen.
Tintas: David Meikis, Mark Pennington.
Color: Pat Garrahy.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: En el número anterior, Prometheus tomó desprevenida a la JLA en la Watchtower, logrando una aparente y apabullante victoria. Sin embargo, la mecánica de trabajo en equipo de la Liga, más aún contando con nuevos miembros en su formación, es algo que nunca se debe subestimar. La participación de Steel, Plastic man y Catwoman logra dar vuelta las tornas a favor de la JLA, en perspectiva, acrecentando la sed de venganza de Prometheus contra los héroes.
 A futuro, Prometheus haría de las suyas en variadas ocasiones, dependiendo de la pericia del guionista de turno el hacer su participación más, o menos, interesante. A botón de ejemplo, hace poco se enfrentó a Batman y Lex Luthor en el one-shot Justice League: Knight VisionSpecial # 1 (2026), donde sirvió como una suerte de peón circunstancial, que, en definitiva, no sacó a relucir todo su potencial.
 Al menos, en lo que respecta a esta historia y la mitología de la Liga, Grant Morrison cumplió con introducir a Prometheus como un interesante rival a tener en consideración.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Este número cuenta con el trabajo artístico de Arnie Jorgensen en reemplazo del habitual Howard Porter. Su propuesta visual ofrece un tono sólido y dinámico manteniendo una tensión palpable en viñetas mientras la JLA debe encontrar una resolución, a contrarreloj, para el problema de Prometheus.
 Al menos aún tenemos el arte de Porter en la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Prometheus continúa su ataque contra la JLA mientras los medios de comunicación están reunidos en la Watchtower. Dispara a Flash / Wally West y a Green Lantern / Kyle Rayner en el pecho.
 Steel encuentra una manera de superar el virus informático que controla su armadura inmediatamente después de lanzar su martillo cinético. El arma va a abrir un agujero a través de las paredes de la Watchtower, sin embargo, Plastic man se interpone en su camino sin darse cuenta y Steel recupera el martillo para que ambos puedan reagruparse para luchar contra Prometheus.
 El villano tiene a los medios de comunicación atrapados por las cápsulas de escape y exige que Superman se suicide, así él dejará que los civiles sobrevivan. Catwoman abandona su tapadera como Cat Grant y golpea a Prometheus en la ingle, mientras que una recuperada Cazadora llega a tiempo para salvarla de su arma. La tecnología de Steel se apodera de la armadura de Prometheus, poniéndola bajo el control del héroe y la JLA desciende sobre él. Sin embargo, Prometheus usa su llave cósmica para desaparecer a la Zona Fantasma en el último momento, jurando venganza antes de irse.
 Más tarde, se abre un Tubo Boom en la Watchtower y aparece Takion con Big Barda y Orion, ofreciéndolos como enlaces entre la JLA y los Nuevos Dioses para derrotar la inminente amenaza predicha por Metrón…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger que nos deja este número, con Barda y Orion integrándose a la JLA, supondría un paso más respecto a la gran historia que Morrison estaba cocinando para esta serie, que alcanzaría su clímax en el épico arco “Tercera Guerra Mundial”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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