martes, 10 de noviembre de 2026

CAPITÁN AMÉRICA: LA SOMBRA DE DOOM, PARTE 6 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 11 / 782 (May-2026)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Valerio Schiti.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Valerio Schiti.



 
Guión: Chip Zdarsky le da cierre al arco “La sombra de Doom” por todo lo alto, por un lado, ofreciéndonos un final impactante por sus propios méritos. Por el otro, abriendo camino en plena forma para el inicio de la tan anticipada historia / evento Avengers Armageddon.
 No cabe duda que Zdarsky comprende en toda regla la esencia que define a Steve Rogers como un héroe atemporal y transversal. Quien no conozca bien al personaje puede pensar que por llamarse “Capitán América” está limitado por el amor a una bandera. Sin embargo, el sacrificio mismo que Rogers realiza en este ejemplar deja de manifiesto que hacer lo correcto es algo que va más allá de barreras políticas o ideologías. El suero del súper soldado jamás ha sido lo que convirtió a Rogers en un héroe, sino sus fuertes convicciones. La contraposición que se hace con Thunderbolt Ross / Red Hulk, quien se comporta como un patriota fanático hiperventilado con poderes, es una metáfora bastante acertada sobre lo que hace la gente que tiene poder en la vida real. A lo largo de todo este arco, Ross ha insistido repetidamente en que Latveria debe ser controlada y neutralizada como una amenaza para Estados Unidos, además de albergar un profundo resentimiento y odio hacia Doom a nivel personal por haberlo torturado durante meses. El costo humano de la "liberación" de Latveria resulta insignificante para él, siendo un mensaje político bastante explícito, que forma parte de los paralelos entre la ficción y la realidad de los que no se pueden rehuir.
 En resumidas cuentas, un buen cómic del Capitán América no puede renegar de la política y la contingencia. Valga recordar que en el clásico Captain America comics # 1 (1940) el buen Capitán aparecía en portada golpeando a Hitler, en plenos tiempos de la Segunda Guerra Mundial. El meollo del asunto es no confundir las cosas… El heroísmo no conoce de colores políticos. Lectura sumamente recomendable.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: El arte de Valerio Schiti mantiene su calidad en cuanto a composición y diseño. En lo personal, creo que es el mejor número que le he visto ilustrado alguna vez. La única crítica que se puede hacer en particular a este arco de seis partes que finaliza es que hubo variados dibujantes, siendo que Schiti ilustró tan sólo las dos últimas partes, lo que diluyó en cierta medida la coherencia visual del relato desde una perspectiva de mirar todo el conjunto. En líneas generales, como suelo decir, no fue malo, pero podría haber sido mucho mejor…
Nota: 7,0.



 
Historia: Steve Rogers y Nick Fury interrogan al joven clon de Victor Von Doom mientras su tía Marta explica que fue creado para ser criado como un buen hombre, sin recuerdos implantados ni conciencia propia. El joven Victor deja escapar que necesita huir de Latveria con una especie de máquina, lo que lo impulsa a hacerlo, huyendo furioso con una bolsa que contiene algo que parece ser bastante importante. Marta cubre su huida mientras intenta contener a Fury, mientras Steve se da cuenta de que el clon de Doom no es el arma completa, sino sólo una parte de ella. Mientras Victor huye, es identificado por la vigilancia de Red Hulk, que también detecta la firma de energía que lo acompaña.
 Rogers lo persigue, prometiendo no lastimar al chico, pues sabe que la situación actual en Latveria resultaría en una muerte espantosa y terrible incluso para un clon de Doom. Mientras el Centinela de la Libertad persigue a Doom, Red Hulk transmite una advertencia ominosa por los altavoces en Doomstadt, alertando a la población latveriana de que busque refugio en sus hogares, ya que Latveria está ahora bajo control estadounidense. Y no es sólo Red Hulk, sino varios Hulks descendiendo del cielo como misiles monstruosos mientras el Capitán América observa horrorizado. Fury contacta a Rogers cuando ambos se dan cuenta de que Ross está actuando por su cuenta y que las bajas civiles serán extremas. Mientras los dos intentan comprender la zona de guerra en la que se encuentran, Red Hulk alcanza al joven Victor Von Doom, disfrutando de la oportunidad de vengarse por lo que el Doom original le hizo durante meses. En otro lugar, Red Widow y Charles se orientan tras la destrucción que los rodea. Comparten un momento de profunda emoción cuando Widow confirma que ella fue la traidora que mató a Tambling. Charles le ofrece la oportunidad de empezar de nuevo con él, aceptándola tal como es, mientras escapan.
 



 Mientras tanto, Red Hulk tiene a Doom acorralado justo cuando Rogers interfiere con su escudo. Red Hulk no lo tolera y despide a Rogers casi con indiferencia, señalando cuántas veces Doom ha regresado de la muerte sólo para poner en peligro al mundo. Rogers queda en muy mal estado cuando Red Hulk vuelve a acorralar a Doom, condenándolo a una muerte piadosa. Pero antes de que pueda asesinar al clon del antiguo gobernante de Latveria, una bandada de pájaros distrae a Red Hulk el tiempo suficiente para que el otro Capitán América, Sam Wilson, llegue justo a tiempo. Wilson corre en ayuda de Rogers, pero este le dice que no hay tiempo y que saque al clon de Doom de allí y le diga a Sharon que la ama. Wilson cumple con su deber y rescata al joven Doom mientras Red Hulk se enfurece. Los otros Hulks siembran el caos en Latveria mientras la situación empeora. A pesar del llamado a las armas a sus compañeros Vengadores, el panorama es desolador. Pero Rogers hace lo que mejor sabe hacer: intentar salvar a la gente. A pesar de sus crecientes heridas, corre hacia un niño en peligro, a punto de ser aplastado por un edificio que se derrumba.  
 Más tarde, S.H.I.E.L.D. busca personas entre los escombros. El cuerpo de Rogers ha sido recuperado, junto con el niño que salvó, pero él, trágicamente, ha muerto. Red Hulk ha logrado apoderarse de lo que sea que el joven Victor quería llevarse desesperadamente. Por su parte, Steve Rogers despierta en un lugar de pesadilla, siendo recibido nada menos que por el mismísimo Doctor Doom original, quien le da la bienvenida al infierno con total naturalidad…
Nota: 7,0.



 
Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Tras la conclusión que nos deja planteada este arco, la historia se bifurca, por un lado, siguiendo los pasos de Red Hulk directamente en las páginas de Avengers Armageddon, y, por el otro, con lo que le sucede a Steve Rogers en el infierno en las páginas de esta misma serie, dando inicio al nuevo arco “El ángel del infierno”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SAVAGE DRAGON # 65 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 65 (Ago-1999)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Bill Zindel, Lea Rude.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: A todas luces, Dragon no puede dejar su pasado atrás por mucho tiempo. Retirado, y habiendo encarrilado su vida junto a Marcy y Angel, una extraña ola de suicidios, que parece estar de algún modo relacionada a él, le obliga a volver a la acción pese al deseo de Marcy que no lo haga. Lo peor del caso es que el tiempo de inacción de Dragon acrecentó el número de víctimas; si hubiese actuado antes, la tragedia hubiese sido mucho menor.
 Erik Larsen pone a su personaje en un dilema moral muy en la onda del clásico mantra de cierto personaje arácnido “un gran poder conlleva una gran responsabilidad” debiendo sopesar los factores entre su vida personal y la responsabilidad de utilizar sus habilidades para hacer el bien, más aún habiendo sido un héroe y policía tantos años previamente. A veces se gana, y a veces se pierde. Y a veces, al hacer lo correcto es más lo que se pierde que lo que se gana. Una dura lección que todo héroe que se precie debe experimentar alguna vez…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Erik Larsen mantenía sus estándares artísticos ofreciendo siempre interesantes panorámicas de la acción. Si bien por lo general los personajes en sus posturas irradian dinamismo y simpatía, también hay que reconocer que cuando hay que ponerse algo más dramático, el artista sabe bajar las marchas necesarias para hacer que el producto en su conjunto funcione bien.
 Como siempre, un esplendido trabajo visual en líneas generales.
Nota: 6,0.



 
Historia: Dragon reflexiona sobre el rumbo que ha tomado su vida en los últimos meses y se siente algo perdido. Se siente mal por desperdiciar su energía simplemente apareciendo en programas de entrevistas o grabando anuncios. Marcy Howard percibe que ansía volver a combatir el crimen, pero también le preocupa que Dragon esté cayendo en una depresión. La tasa de suicidios ha aumentado rápidamente últimamente y teme que él acabe siguiendo esta inquietante tendencia.
 El equipo S.O.S. se reúne para ver grabaciones de vídeo del momento en que el Poseedor habitó al Devastador e invadió el Complejo Uno durante una campaña de reclutamiento. Presencian la lucha en la que Dragon combatió contra el Devastador, debilitando su control sobre los cientos de súper freaks cercanos. Esto provocó que Widow comenzara a tener contracciones y que Dragon intentara desesperadamente salvarle la vida, decapitando finalmente al Devastador y, presumiblemente, acabando con la amenaza del Poseedor.
 El Sargento Marvel señala que este nunca fue el verdadero cuerpo del Poseedor y que potencialmente aún podría estar vivo. El Sargento Marvel culpa al villano del enorme aumento en las tasas de suicidio, pues cree firmemente que Dragon es la única persona capaz de lidiar con esta amenaza. Explica que Dragon se retiró después de que OverLord asesinara a su esposa, pero que ahora debe intentar obligarlo a regresar.
 Marcy pregunta cómo era Smasher, ya que Dragon nunca habla de ella. Dragon simplemente quería evitarle a Marcy que oyera hablar de otra mujer a la que amaba, pero accede a describir a su difunta esposa. Su conversación se interrumpe cuando Barbaric aparece, anunciando que el S.O.S. necesita desesperadamente su ayuda. Dragon no muestra interés y despide a Barbaric antes de sentarse a leerle un cuento a Angel para dormir. Angel pregunta si Dragon sigue siendo amigo de Barbaric, ya que fue muy cruel con él, pero Dragon le asegura que siguen siendo amigos, sólo que había estado intentando que hiciera algo que ya no le gustaba y eso lo enfureció.
 Una llamada telefónica a primera hora de la mañana despierta a Dragon, ya que Star es el siguiente en intentar reclutarlo para que se ocupe de la amenaza del Poseedor, pero le cuelgan bruscamente. Dragon se levanta y se afeita antes de que Marcy se una a él en el baño. Dragon le asegura que no está pensando en volver al servicio activo y, cuando empieza un noticiero de radio sobre la crisis de suicidios, Dragon lo apaga. Luego se une a Marcy en la ducha.
 



 Marcy se sorprende de lo diferente que es Dragon de cómo lo habían retratado los medios; no se parece en nada al tipo duro y serio que ella creía. La pareja pronto vuelve a hablar de los suicidios y queda claro que las palabras de Barbaric han afectado a Dragon. Marcy cuenta cómo su padre solía correr riesgos cuando era policía y cómo, tras su muerte, su madre falleció de pena. Luego se quedan impactados cuando un hombre evita por poco ser atropellado por un coche antes de ser arrollado por otro.
 Un noticiero interrumpe una de las caricaturas de Angel mientras Sam Haze informa sobre un suicidio colectivo en Times Square, New York, donde siete mil personas se quitaron la vida. Dragon se da cuenta de que el problema ha alcanzado niveles inconcebibles y, mientras discute con Marcy sobre involucrarse, Mighty man irrumpe a través de la pared. Se lleva a Dragon a la calle, donde numerosos individuos con súper poderes unen fuerzas para derrotarlo, dejándolo finalmente inconsciente.
 Dragon despierta en una estación de metro abandonada donde el renovado Poseedor lo recibe, molesto porque tuvo que recurrir a la fuerza para convencerlo de hablar con él. Le explica que cuando el Devastador fue asesinado con su mente aún dentro de él, la experiencia cercana a la muerte lo transformó. El Poseedor sabía que había cometido una gran maldad y deseaba enmendarla. Usó su telepatía para localizar a los malhechores y obligarlos a suicidarse. Esto se extendió luego a cualquiera que tuviera el potencial de hacer el mal, hasta que finalmente el Poseedor decidió que solo los superhéroes "compañeros" merecían vivir. Dragon señala que lo que ha estado haciendo es terrible y que valora toda vida, negándose a participar en el plan de su captor. El Poseedor finalmente acepta que ha estado confundido y, al enfrentarse a los horrores que ha cometido, se suicida empalándose en un riel destrozado.
 Tras neutralizar al Poseedor, Dragon regresa a casa e invita al Sargento Marvel a hablar con él. Le informa que puede ser reincorporado a sus funciones y que estará de guardia con el S.O.S. a tiempo parcial. Luego, Dragon habla a solas con Marcy sobre su decisión, consciente de que podría haber evitado muchas muertes si hubiera actuado antes. Le ruega que se quede con él, pero ella no se atreve a correr el riesgo de terminar como su madre. A regañadientes, le da la espalda a Dragon y lo abandona para siempre…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El final de este número nos deja con Dragon nuevamente soltero. En esta serie el cambio siempre es una constante, quizás conformándose como uno de los elementos característicos que hace tan interesante su lectura…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 725 – EL SANGRIENTO RITUAL DEL ANILLO DE LOS RED LANTERNS



Realizada por: JoPeK
 
 
 En el universo de DC comics, el espectro emocional alberga fuerzas devastadoras, pero ninguna tan visceral y aterradora como la luz roja de la ira. ¿Cómo elige realmente un anillo de los Red Lanterns a sus portadores?... En esta video reseña exploramos el oscuro proceso de selección liderado por Atrocitus, la tragedia y la furia ciega necesarias para ser elegido, y el sangriento costo biológico que sufre el cuerpo: donde el anillo expulsa el corazón y convierte la sangre en napalm corrosivo.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 9 de noviembre de 2026

MIDNIGHT X-MEN: DIENTES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Midnight X-men # 1 (Oct-2026)
Guión: Jonathan Hickman.
Arte: Matteo Della Fonte.
Color: Arthur Hesli.
Portada: Dike Ruan.


 
 
Guión: En líneas generales, Midnight X-men me pareció la propuesta más débil dentro de los primeros tres números que abrieron la línea de publicaciones del universo Midnight. Todo se resume a un simple tema de originalidad y ejecución del concepto; pareciese algo que ya hubiésemos visto antes en variadas ocasiones. Sin embargo, siendo apenas recién un primer número, resulta apresurado el dar un veredicto más cerrado al respecto. Habrá que esperar darle un poco más de rodaje a los siguientes números para tantear qué tal evoluciona el desarrollo de esta historia que involucra tan estrechamente a los mutantes y los vampiros, haciéndose eco del tono terrorífico que persigue conseguir el sello Midnight.
 De momento, la propuesta de Jonathan Hickman se merece el beneficio de la duda.
Nota: 5,0.



 
Arte: Lo que enaltece el producto es el sólido arte ofrecido por Matteo Della Fonte. Sus diseños de personajes son espléndidos y las escenas están bien muy bien logradas en todo espectro de la acción, demostrando versatilidad en las escenas más pausadas, así como aquellas que requieren mayor corporalidad y violencia. El coloreado de Arthur Hesli termina de hacer el juego de excelente manera.
 La portada principal del cómic corre a cargo del destacado Dike Ruan.
Nota: 6,0.



 
Historia: El vampirismo se ha afianzado durante años, mantenido a raya por una tregua no tan pacífica entre clanes de vampiros centenarios, nuevos vampiros, la Santa Iglesia Romana, mutantes y empyres - mutantes convertidos en vampiros -.
 Los nuevos vampiros se encuentran dispersos, controlados por los códices, grupos de humanos justicieros que persiguen nidos de vampiros. El cardenal Stryker y sus Purificadores llegan a New York para reunirse con el obispo Kurt Wagner, con permiso expreso de Roma para cazar más vampiros.
 Mientras tanto, los Empyres mantienen su territorio buscando y destruyendo clanes rivales. Los Empyres suelen estar en conflicto encubierto con mutantes, sin embargo, un tratado de hace años, diseñado para mantener la paz, impide una guerra abierta.
 Es entonces que un códice entra en un nido de Reavers vampiros al servicio del clan Toriac. El códice es masacrado, excepto una joven llamada Hope. Magneto, líder de los mutantes, envía un mensaje a Cíclope - quien no forma parte del tratado - diciéndole que la chica necesita ser rescatada.
 Mientras tanto, los Reavers vampiros son atacados por Empyres, liderados por Gambito. A la joven le dicen que los Reavers aún no la han atacado porque es mutante, aunque ella aún no lo sepa. Gambito y su equipo aniquilan a los Reavers y se preparan para irse con Hope, pero Cíclope aparece para aclarar la situación y ayudar a Hope a escapar.
 El obispo Wagner espera que caiga la noche para tener una conversación sincera con la líder de los Empyres y advertirle sobre las órdenes del cardenal Stryker. Esa líder es Tormenta…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Habiendo leído los tres primeros números de las series Midnight de Marvel no cabe duda que es su forma de contrarrestar el éxito del universo Absolute de la Distinguida Competencia. A nivel de ventas la jugada les salió bien, al menos en su primer mes. Sin embargo, a nivel de crítica no ha sido lo mismo. Ya veremos cómo sigue evolucionando este experimento, si progresa bien o si se convierte en otro cadáver en el camino, tal como el universo Ultimate, ante la hasta ahora imparable fuerza absoluta de la competencia…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

BATMAN: DINERO Y SANGRE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 10 / 938 (Jun-2026)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: La “Operación Peregrino” resultó ser un duro golpe para Batman y sus aliados. Sin embargo, siempre que se enfrenta a la adversidad, Batman logra subvertir las cosas a su favor. Y por como se desprende de la lectura de este mismo número, este caso no será la excepción.
 Dentro de todo, sin duda que el arresto de Barbara Gordon por parte del comisionado Salvaje resultó ser el más duro de los golpes por asimilar, tanto a nivel logístico como emocional. Pero como el mismo Matt Fraction saca a colación en más de una ocasión durante la lectura, “todo forma parte del plan”. Hay detalles interesantes que condimentan la lectura, como el estoicismo de Barbara y su padre, el ahora patrullero James Gordon, ante lo que sucede. Así mismo, la muerte de Hugo Strange y la arremetida de Minotauro mientras Batman comienza a darse cuenta cómo fue que Minotauro pudo pasar desapercibido por él por tanto tiempo guían a una respuesta por demás lógica: es un simple tema de capitalismo. Dardos bastante evidentes hacia el malestar político actual que hay en EEUU.
 Sigue siendo recomendable y entretenida la lectura de este volumen tras diez entregas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Regresa el buen Jorge Jiménez a ofrecer todo su talento para un número donde su estilo visual encaja como anillo al dedo, demostrando la resiliencia de Batman y sus aliados ante todo lo acontecido. Dentro de la acción hay un momento a suerte de pausa reflexiva cuando Batman intercambia una mirada silente con Catwoman. Y como mencionaba más arriba, se hace evidente el malestar político con el panorama político de EEUU, lo que se ve extrapolado al plano visual con un molesto personaje llamado Blake, miembro de la junta directiva de Wayne Enterprises, que tiene un notorio parecido a Donald Trump.
 En líneas generales, otro cómic de excelente presentación en el papel.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el municipio de Bristol, el comisionado Vándalo Salvaje se acerca a las ruinas en llamas de la mansión Wayne y se ríe.
 Damian Wayne envía un mensaje de texto a Duke Thomas y Stephanie Brown, informándoles que él y Bruce volaron la Mansión Wayne anoche. Stephanie cuestiona esa acción, pero Damian le dice que confíe en el plan.
 Al día siguiente, en la sede del Departamento de Policía de Gotham city en Oldtown, el comisionado Salvaje ofrece una rueda de prensa para presentar un nuevo programa llamado "Delata al Murciélago", en el que los ciudadanos pueden obtener una recompensa en efectivo por ofrecer información. Posteriormente, ordena a su equipo que recupere los datos de los archivos destruidos en la base de Barbara Gordon, ubicada en la torre del reloj, y que la trasladen a la prisión de máxima seguridad.
 En Little Tokyo, en el número 1 de la Plaza Tozuki, el Minotauro, vestido de civil, visita al Sr. Tozuki, quien está furioso porque el Minotauro mató a un ser querido en la reunión de Torus. El Minotauro le entrega al Sr. Tozuki las gafas ensangrentadas de Hugo Strange. El Minotauro le explica que, después de que Strange traicionara al Sr. Tozuki, él lo mandó matar.
 En Wayne Enterprises, en el Tricorner de Gotham city, Blake, miembro de la junta directiva, explica que la Dra. Zeller clausuró su proyecto Corona de Tormentas y propone utilizar el Titanografeno, ahora sin usar, para aplicaciones militares.
 Batman patrulla Gotham city, lidiando con criminales y teniendo un encuentro silencioso con Catwoman, antes de estrenar la Batseñal 2.0, compuesta por 3000 drones autónomos equipados con luces LED de 90.000 lúmenes. Mientras Batman activa los drones, un mensaje pregrabado de Barbara Gordon explica que Batman siempre gana…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final del número me pareció hermoso, dejando en claro que la esperanza siempre sigue latente, demostrando de manera tangible que, de un modo u otro, Batman siempre gana… La leyenda es más grande que el hombre.
 
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viernes, 6 de noviembre de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: ESCAPE DEL PLANETA DE LOS PODERES, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 22 (Ago-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Fico Ossio.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Escape del planeta de los poderes”, Mark Waid mantiene la tónica de dividir la narración entre lo que sucede en el planeta Dronnda y lo que sucede en la Watchtower.
 En el planeta Drondda, Despero resulta derrotado en un giro por demás evidenciable cuando Mister Terrific utiliza los mismos poderes combinados que transportaban hasta Oa. Sin embargo, tal como el axioma de que el poder absoluto corrompe absolutamente, la tentación puede ser demasiado grande para dejarla pasar. En la Watchtower, Batman y Lex Luthor exponen el tema de las armas de Apokolips que encontraron en el Pantano de la Matanza de Gotham city, visto en el one-shot Justice League: Knight Vision Special # 1. Atom sospecha que hay mucho más de fondo en todo el asunto, siendo que el tema de la amnistía a los villanos puede tratarse de una forma de control que Darkseid está empleando para apresurar su llegada.
 En ambas tramas se deja ver cierto grado de ambigüedad moral, planteando ciertas cuestiones éticas más complejas de lo habitual. Mark Waid ofrece una narración convincente, que sin duda esconde propósitos mayores en lo que respecta al futuro de esta serie, y del universo DC en general. Justice League Unlimited se mantiene como una lectura de lo más recomendable en el tapiz de las publicaciones actuales de DC comics.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Dan Mora y Fico Ossio mantienen su trabajo artístico por lo alto, luciendo sus respectivos segmentos espléndidos en el papel. De un tiempo a esta parte, Dan Mora ya está consolidado como uno de los mejores artistas en el medio contemporáneo. Quien sigue sorprendiendo y evolucionando notablemente es el ilustrador argentino Fico Ossio, que está demostrando que tiene el talento necesario para ser considerado en trabajos importantes como este mismo título que sirve como columna vertebral del universo DC canónico.
 Buenísimo trabajo de estos dos grandes artistas, sin olvidar el importante aporte de Tamra Bovillain en el coloreado.
Nota: 6,0.



 
Historia: Giffeno, capitán de la nave hykraiana que se estrelló en el planeta Dronnda, consulta al ordenador de su nave sobre Despero. El ordenador responde que Despero es uno de los enemigos más peligrosos de la Liga de la Justicia, con vastos poderes telepáticos y una fuerza física comparable a la de Superman. Despero ha atrapado a Hawkgirl en una ilusión que la hace creer que sus compañeros de la Liga están muertos, pero en realidad sus amigos siguen vivos e intentan romper la ilusión. Guy sólo lo consigue manifestando una construcción y protegiéndola de uno de los ataques de Despero.
 En la Watchtower, la Liga de la Justicia Ilimitada se reúne en una sala de conferencias donde Batman revela un arsenal de armas y equipo que él y Lex Luthor encontraron en Gotham city. Batman les pide a Detective Chimp y a Plastic man que averigüen el origen de dicho equipo, pues necesitarán toda la información posible antes del regreso de Darkseid. Tras la reunión, Ray Palmer cuestiona a Batman sobre la conveniencia del programa de amnistía para súper villanos, especialmente después de que algunos miembros de la Liga expresaran su desacuerdo. Batman reitera la necesidad de un frente unido y afirma que, si tienen que trabajar junto a alguien como Lex, al menos deberían ser capaces de vigilarlo. Atom se muestra incómodo con este razonamiento y se marcha.
 En el planeta Dronnda, Despero toma el control de la mente de Guy y lo obliga a atacar a Hawkgirl mientras Metamorpho dirige a la fauna súper poderosa de Dronnda para que ataque a Despero. Hawkgirl libera a Guy del control de Despero, pero este rápidamente atraviesa el bloqueo animal y responde que él estuvo detrás del choque entre la nave de la Liga de la Justicia y la nave Hykraiana. Había estado vigilando su porción del espacio durante mucho tiempo y se enteró de los planes de la Liga para almacenar una parte de sus poderes dentro de un dispositivo. Su plan siempre fue usar el caos para robar el dispositivo y adquirir los poderes de la Liga, pero si no puede hacerlo, entonces se conformará con controlar las mentes de los animales que los poseen.
 



 En la Watchtower, Atom y Air Wave comienzan a recopilar y analizar las firmas energéticas del resto de los Leaguers y descubren que coinciden con las firmas que deja la energía Omega. Más tarde se reúnen con un grupo de miembros de la Liga, entre ellos Canario Negro, Doctor Occult, Question y Blue Beetle / Ted Kord. Expresan sus sospechas sobre la legitimidad del programa de amnistía y cómo los participantes del torneo lo impusieron sin consultar al resto de la Liga. Atom cree que los antiguos participantes están bajo el control de Darkseid y es responsabilidad de este selecto grupo el descubrir la verdad.
 En el planeta Dronnda, el equipo resiste los ataques del ejército de Despero mientras el anillo de Guy descubre que el banco de energía está cerca. Guy les proporciona cobertura para que Mister Terrific pueda alcanzar el dispositivo y hacer que reabsorba las energías liberadas en su unidad de contención. Entonces, Terrific se infunde los poderes combinados y derrota a Despero sin mayores problemas. Sin embargo, antes de que la Liga pueda declarar la victoria, Terrific empieza a considerar que tal vez debería quedarse con los poderes, ya que él es el hombre más inteligente del mundo y puede usarlos con mayor eficiencia que sus dueños originales. Para empeorar las cosas, una banda de criminales intergalácticos, liderada por Kanjar Ro, ha entrado en el campo de batalla, deseando los poderes de la Liga para sí mismos…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la conclusión de este arco argumental.
 
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