miércoles, 21 de octubre de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: TRAIGAN A BRAINIAC, PARTE 1 / METALLO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 22 (Ago-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Más que la primera parte de un nuevo arco, este número se siente como un grandioso interludio. En opinión personal, el mejor cómic de Superman que he leído en el último tiempo. Algo que inclusive a mi mismo me asombra, tratándose de su versión Absolute. Jason Aaron es eficaz en transmitir la determinación que se necesita para ser Superman. Algo que va más allá de los grandes poderes… El realmente creer que las cosas pueden mejorar positivamente, sin perder la esperanza, inclusive hasta llegar a las últimas consecuencias.
 En el contexto de seguirle el rastro a Brainiac, el número abre con Superman recibiendo una golpiza. Acto seguido, conocemos a la versión Absolute de Metallo, que sorpresivamente se trata del otrora Peacemaker, presuntamente fallecido, Christopher Smith. Brainiac recuperó y reanimó el cadáver de Smith, mejorándolo físicamente y adoctrinándolo bajo el nombre de “Metallo”, una burla debido a una vieja mascota que poseía. Aumentado gracias a la kryptonita, y cegado a su pasado por Brainiac, Superman tiene todas las de perder contra Metallo. Sin embargo, se mantiene resiliente hasta el final, logrando torcerle nuevamente la mano al destino. En lugar de ir tras Brainiac prefiere quedarse ayudando a Smith. Siempre habrá otro día para capturar al villano. Qué más Superman que eso se puede ser…
 Me saco el sombrero por Aaron en esta ocasión. Un número emotivo y hermoso de leer.
Nota: 7,0.


 
 
Arte: El arte de Juan Ferreyra es magnífico. Termina de hacer perfecto este relato dándole vida en el papel a la narración de Aaron. Se siente la maldad de Brainiac, la resiliencia de Superman y el conflicto dentro de Smith en cada página y viñeta. Además, como cordobés de nacimiento, el artista argentino se puede dar el gusto de utilizar su ciudad natal de Córdoba como escenario de fondo, retratada magníficamente para la posteridad comiquera.
 En resumidas cuentas, todo bello. Más aún, un lindo detalle a destacar, la portada alternativa del propio Ferreyra homenajeando a la mítica portada de Superman # 1 (1987) de John Byrne.
Nota: 7,0.



 
Historia: Lazarus corp se declara en bancarrota y, como parte del proceso, todos sus registros se hacen públicos. Jimmy Olsen y los Omega men revisan los archivos y descubren una serie de laboratorios en Argentina que, si bien oficialmente han estado desocupados desde la década de 1940, siguen recibiendo entregas regulares de suministros químicos. Le transmiten esta información a Superman, quien inmediatamente comprende que Brainiac debe estar allí. Vuela hasta Córdoba para arrestarlo, pero es atacado por lo que parece ser un androide que lo arroja por la ventana del rascacielos en el que se encuentran, haciéndolo caer al suelo.
 Superman lucha contra el robot, pero descubre que está gravemente debilitado y ya no puede volar, por lo que el robot lo domina. Reconoce que siente lo mismo que cuando fue expuesto a la kryptonita e intenta atacar al robot con su visión de calor. Para su sorpresa, el ataque destruye parte de la coraza del "robot" y revela que en realidad es Christopher Smith, quien de alguna manera ha regresado de entre los muertos. Superman le pregunta a Smith si es él de verdad, pero Smith grita que se llama “Metallo” y lo ataca.
 Los dos se enzarzan en una pelea callejera mientras Superman intenta averiguar dónde está la kryptonita. El sol asoma momentáneamente entre las nubes, dándole a Superman un aumento de poder, y golpea a Metallo cientos de veces en segundos. Sin embargo, esto sólo provoca que un hilo de sangre brote de la boca de Smith, que Superman percibe como verde.
 



 Metallo escupe la sangre en la cara de Superman, y esta arde como ácido, demostrando que la sangre de Smith está impregnada de kryptonita, resultado de la bala de kryptonita con la que Ra's al Ghul lo mató. Brainiac emerge del edificio, de pie sobre un campo de fuerza flotante, para observar la pelea.
 Mientras luchan, Superman le repite a Metallo que se llama Christopher Smith e intenta recordarle quién es, incluso contándole la historia de su padre, el autor del tiroteo en la sinagoga. Smith finalmente sufre un ataque al corazón cuando Superman lo obliga a confrontar el lavado de cerebro al que lo sometió Brainiac. Superman le salva la vida con RCP, y Metallo se levanta y lo ataca de nuevo. Metallo golpea a Superman, arrojándolo a las alcantarillas para protegerlo del sol, y lucha con una ferocidad desquiciada, mientras Superman aún intenta hacerle entrar en razón. Superman le dice a Smith que fue a su funeral y conoció a su madre, y le dijo que su hijo murió como un héroe. Metallo agarra a Superman por el cuello y comienza a estrangularlo, pero Superman le dice a Smith que estaba con su madre cuando murió hace tres semanas, que ella pensó que Superman era Smith, y que lo último que escuchó fue a Superman diciéndole que su hijo la amaba. Esto rompe el condicionamiento de Smith y cae de rodillas llorando. Brainiac los observa a través del agujero en el suelo y simplemente dice que Smith es una decepción y se va volando. Superman está demasiado débil para perseguirlo, sin embargo, de todos modos, prefiere abrazar y consolar a Smith…
Nota: 7,0.


 
 
Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Hay que ponerle atención a este arco que recién inicia, pues se extenderá hasta el trascendental número 25 que está pronto por venir…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

HARBINGER WARS 2 # 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Harbinger Wars 2 # 1 (May-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Tomás Giorello.
Color: Diego Rodríguez.
Portada: J.G. Jones.



 
Guión: Tras el número de prólogo, que sirvió a suerte de tambores de guerra, el conflicto se desencadena formalmente en este primer número de Harbinger Wars 2.
 Quizás la disputa no sea tan grandilocuente, como en el caso de Armor Hunters. En una escala menor, las acciones son más contenidas, denotando el conflicto ideológico que se antepone al conflicto bélico, donde ninguna de las partes involucradas quiere dar su brazo a torcer. Cada bando ejerce medidas de presión y toma lamentables decisiones, que, según sus perspectivas, están justificadas ante las circunstancias. Después de todo, cuesta ser objetivo al estar sesgado con afán por un propósito, por bueno o malo que este sea.
 En síntesis, Matt Kindt ofrece un primer número bastante prometedor que deja con buenas ganas de volver a por más.
Nota: 6,0.


 
 
Arte:  El arte de Tomás Giorello se presenta contundente, bastante sólido y dinámico en sus propósitos de narrativa visual, plasmando con claridad y acierto todas las emociones de los personajes al estar los ánimos bastante caldeados. Como buen complemento, la paleta de colores apagada proporcionada por Diego Rodríguez se presenta del todo apta para una historia de guerra.
 Para mayor distinción aún, la portada principal del cómic es obra del excelso J.G. Jones.
Nota: 6,0.



 
Historia: Livewire ha marcado un límite. Tras el ataque del nefasto grupo paramilitar liderado por Omen contra ella y sus protegidos, Amanda McKee ha lanzado un ataque frontal contra Estados Unidos. Los satélites estadounidenses se han estrellado contra la Tierra. El país está a 72 horas de caer en un colapso total. Ahora, tanto amigos como enemigos se ven atraídos por ambos bandos del conflicto.
 Amanda sabe que la paz es preferible, pero la guerra es la solución más probable que se vislumbra. En colaboración con Peter y los Renegados, psiots de todo el mundo están siendo activados. Estos niños son perseguidos por todo el planeta. Muchos temen que, si no se les controla, se conviertan en armas. Lo más triste es que, con la guerra que se avecina, se habrían convertido en armas de todos modos.
 X-O Manowar se reúne con la coronel Capshaw y Gunslinger en la base flotante de G.A.T.E., el Loveboat. Le explican la situación respecto a Livewire. Al día siguiente, Aric se reúne con Amanda en el bosque Redwood, en California. Le advierte que abandone el conflicto, sin embargo, Amanda clama que, si el gobierno no da garantías de seguridad para sus protegidos, no dará marcha atrás. Aric le dice que ha sido advertida, y que no se le ocurra tratar de controlar nuevamente a su armadura Shanhara. Las cosas ya no son como antes.
 Mientras tanto, en la granja donde están ocultos los protegidos de Livewire y otros psiots, tal como Faith, no se percatan que están siendo vigilados de cerca por los H.A.R.D. corps.
 El sur de Los Ángeles, en California. Es turno que Ninjak confronte a Livewire. Colin le advierte que sus acciones han inquietando a sus jefes del MI6. Si pueden matarla, lo harán. Colin se preocupa por el bienestar de Amanda debido a lo que siente por ella. Le dice que le quedan 24 horas para frenar esto antes de lamentarse por lo que va a suceder.
 Más tarde en El Paso, Texas. Gunslinger, Ninjak y X-O Manowar comienzan a limpiar el desastre de Livewire. En el sur de Los Ángeles, Livewire se percata que el gobierno prefiere la guerra antes que aceptar sus términos. Es así que libera al arma secreta que ha controlado gracias a sus nanites: Bloodshot…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se puede intuir después de leer este cómic, el tema de Livewire controlando a Bloodshot traería consigo consecuencias a futuro… Consecuencias tanto físicas como mentales. En los próximos números atestiguaremos las cosas que Livewire le obligará a hacer a Bloodshot en contra de su voluntad. Una pista… No le harán ninguna gracia.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 717 – DE ULTRÓN A WHITE VISION / LA GUÍA IMPRESCINDIBLE DEL MCU ANTES DE VER VISIONQUEST



Realizada por: JoPeK
 
 
 VisionQuest llega para cerrar la trilogía televisiva que comenzó con WandaVision y continuó con Agatha All Along. Para que llegues con toda la información fresca a este nuevo capítulo del MCU, en esta video reseña repasamos la evolución completa de Visión: desde sus orígenes en los cómics y su nacimiento en Avengers: Age of Ultron, pasando por los eventos de Civil War e Infinity War, hasta el misterio de Visión Blanco y las conexiones mágicas dejadas en Westview.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 20 de octubre de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 29 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 29 / 993 (May-2026)
Guión: Joe Kelly.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Mark Bagley.



 
Guión: Joe Kelly sigue explorando el panorama post Death Spiral, con Peter tratando de recomponer su vida personal tras su extendida estancia en el espacio, a su vez indagando en el misterio del primo perdido que se reveló durante los ataques focalizados en los linajes familiares por parte de Torment. Sumado a todo esto, el problema con Brian Nehring termina de eclosionar del todo, habiendo sido claro desde un principio que, tarde o temprano, terminaría convirtiéndose en una figura antagónica para nuestro arácnido protagonista.
 Otro número que se presenta interesante y bien balanceado en líneas generales, sin duda, siendo lo más interesante el tema del “primo”, problema que le estallará en la cara a Peter más temprano que tarde. Ya quedan sólo siete números para llegar a los mil…
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Lo mejor de este número es el hermoso arte de Pete Woods. Woods ofrece frescura y novedad en las páginas de The Amazing Spider-man, especialmente de las secuencias en las que Spider-man entrena con Daredevil. El artista logra capturar espléndidamente la energía cinética de dos de los mayores héroes urbanos del universo Marvel en una lucha amistosa. Una coincidencia notable, considerando que recientemente Spider-man también ayudó a Daredevil a enfocar sus poderes, en Daredevil # 3 (2026). Igualmente, resultan efectivas las secuencias donde finalmente se revelan los poderes de Brian. Se genera tensión e inquietud, dotando a la revelación de una atmósfera perturbadora.
 Como guinda al pastel, la portada principal de este ejemplar es obra del mítico Mark Bagley.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Peter Parker sigue intentando reparar el desastre de su vida social y, de alguna manera, logra organizar algunos compromisos con sus amistades, que no terminan en buen puerto.
 En un esfuerzo por mejorar sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo, Spider-man entrena con Daredevil, quien también aprovecha la oportunidad para experimentar con algunos artilugios diseñados para estudiar la mecánica detrás del sentido arácnido. Más tarde, Peter pasa algo de tiempo con Raelith, Symbie y Glitch. También va a visitar a Robbie Robertson al Daily Bugle, como Spider-man, buscando ayuda respecto al tema de su supuesto “primo”. Precisamente, en ese mismo momento, el llamado Mac Crane visita a tía May haciéndose pasar por un voluntario de F.E.A.S.T.
 El viejo amigo de la escuela de Peter, Brian Nehring, se ha puesto en contacto con la oficina tras descubrir que su experimento fue saboteado desde la terminal de trabajo de Peter. Peor aún, el accidente de Brian parece haberle dejado poderosas habilidades telequinéticas, incluyendo una inquietante forma de control mental. Decidido a descubrir qué sucedió realmente, Brian atrae a Peter a una trampa enviándole un mensaje de texto falso en el que se le invita a reunirse con la Dra. Maira Osmani-Milton y varios compañeros de trabajo para revisar por qué su terminal contiene dos estilos de codificación completamente diferentes. Bajo el control de Brian, Peter reconoce que fue su clon, Ben Reilly, el que lo saboteó. Logra propinarle un fuerte golpe antes de decir cosas más reveladoras, como el hecho que es Spider-man. Sin embargo, sorpresivamente Brian se recupera como si nada hubiese pasado…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 En el próximo número, Peter deberá encarar de frente el problema de Brian Nehring, un problema que él mismo ayudó a crear…  ¿Será capaz de salvarlo, o se convertirá en un villano más en su galería de enemigos?...
 
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SPAWN: CAMINO A LA SALVACIÓN, PARTE 4 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 124 (Abr-2003)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlín, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Siendo que la historia debe continuar, en contra de los deseos del retornado Al Simmons, la wiccana Nyx hace su jugada y vuelve unirlo, de manera forzada, con su necrotraje K7-Leetha. Desde luego que no fue una acción motivada por la generosidad, sino por la conveniencia propia. Al realizar el hechizo, Nyx logró quedarse con un pequeño fragmento de K7-Leetha, lo que le permitió ir ascendiendo en sus ambiciones, primero, pudiendo manipular a Spawn / Simmons a su antojo, sin que este se diese cuenta de principio. Más adelante, se convirtió en la primera She-Spawn, hasta que, en la actualidad, se ha convertido en la actual gobernante y reina del infierno de este universo.
 En resumidas cuentas, lo acontecido en este número ha tenido consecuencias perdurables en lo que respecta a la mitología de Spawn.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Ángel Medina, siempre parejo en su línea de trabajo, cumple su cometido sin mayores sobresaltos, ofreciendo piezas visuales que retratan de la forma adecuada toda acción acontecida. En lo que respecta a los artistas que han pasado por la serie de Spawn en sus más de tres décadas de existencia, Medina no es precisamente mi favorito, pero tampoco es el peor. Si por algo se ha caracterizado Todd McFarlane es por elegir con cuidado la dirección artística de la serie que él mismo creó.
 En el arte de la portada se mantenía en incombustible Greg Capullo.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Nyx se sienta sobre Al Simmons y levanta su cuchillo mientras se lo clava en el pecho. Comienza a coserle el corazón y le asegura que esto lo reunirá con su sombra.
 Mientras tanto, K7-Leetha se desliza desde las sombras y vuelve a entrar en el cuerpo de Al. De repente, recupera los recuerdos de su juventud y del tiempo que pasó con Wanda Blake antes de morir. Recuerda haber traicionado al Mayor Forsberg y a Redeemer.
 Nyx termina de bordar un pentagrama en su corazón y un terremoto sacude la ciudad de New York. Criaturas de la oscuridad se cuelan por las grietas y entran en el cuerpo de Al mientras aparece una “M” en su pecho. Al despertar, se sorprende al verlo reunido con Spawn. Sale disparado por la ventana.
 En otro lugar, Jason Wynn y Clown negocian su libertad con unos empresarios. Estos le informan de que se le reestablecerá su autorización de seguridad…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el comienzo de un nuevo arco argumental titulado ”Despierta soñando”.
 
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lunes, 19 de octubre de 2026

4 FANTÁSTICOS: SĪ FUERĪS RŌMAE… – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 12 / 738 (Jun-2026)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Pat Boutin.
Tintas: Serge LaPointe.
Color: Edgar Delgado.
Portada: Humberto Ramos.



 
Guión: Ryan North ofrece un entretenido número a suerte de one-shot para distender un poco el ambiente tras tanto drama en las entregas anteriores.
 Como queda de manifiesto desde la portada, el relato es protagonizado por Reed Richards y Johnny Storm, quienes son transportados a los tiempos del viejo Imperio Romano para hacerse cargo de las consecuencias de un problema que afrontaron en el presente. Ambos cuñados son fieles a su esencia y su trabajo en equipo funciona de forma esplendida, pese a lo que podría pensarse de buenas a primeras. Con Reed siempre viendo las cosas desde su perspectiva analítica / científica, y Johnny simplemente siendo Johnny, demuestran ser eficientes a la hora de arreglárselas en el pasado, con recursos disminuidos, a la hora de repeler una invasión alienígena alterando en lo mínimo el curso de la historia conocida.
 La escritura de North fluye con naturalidad, siendo parte de la esencia contemporánea de los 4 Fantásticos en viñetas. Ya son casi cuatro años en que ha redefinido para bien a estos personajes, tanto para viejas como nuevas generaciones. Una lectura a bien recomendar.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pat Boutin me pareció en peor forma que en el número anterior, en resumidas cuentas, extrañándose mucho al habitual Humberto Ramos, quien al menos se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
 Detalle a destacar sobre la portada principal, su numeración – inclusive la numeración Legacy – está escrita en números romanos.
Nota: 4,0.



 
Historia: Se produce una anomalía temporal, algo que es habitual para los 4 Fantásticos. Mientras intentan descubrir qué ha fallado en la línea temporal, la mayoría de los 4 Fantásticos y su familia desaparecen. Sólo Reed y Johnny sobreviven, por lo tanto, de ellos dos depende salvar el mundo y a su familia.
 Ambos han sido transportados hasta la antigua Roma, donde se enfrentan a una invasión alienígena muy familiar. Los mismos alienígenas que invadieron la Tierra recientemente en el presente decidieron que los 4 Fantásticos eran demasiado difíciles de vencer, así que viajaron en el tiempo hasta el pasado del Imperio Romano para conquistar el planeta.
 Usando su ingenio, Reed y Johnny idean un plan para colaborar con los legionarios romanos locales e intentar repeler la invasión alienígena. Combinando su ingenio y sus poderes, Johnny y Reed se ven obligados a llegar a acciones bastante extremas para salvar la Tierra sin alterar el curso natural de la historia.  
 Finalmente, el dúo fantástico logra su propósito y ayuda a repeler la invasión. Cuando regresan al presente, Reed se percata que han alterado en un 0,000002% la línea temporal, algo que se mantiene dentro de parámetros aceptables. Sólo pequeños detalles de la visita de Reed y Johnny permanecen como misterios remanentes en el museo de historia de New York; misterios que ahora ya han sido resueltos con su regreso…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número tendremos a Ghost Rider como invitado… o algo por el estilo…
 
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GREEN LANTERN: ¿REGRESO A CASA?, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 180 (Oct-2004)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Luke Ross.
Tintas: Rodney Ramos.
Color: Moose Baumann.
Portada: Brandon Peterson.
 
 
Guión: Más que en todos los números previos del arco “¿Regreso a casa?”, este ejemplar ofrece una palpable sensación de cerrar el círculo, partiendo desde el claro paralelismo que se ofrece respecto a lo que le sucede a la madre de Kyle Rayner con el destino fatal que sufrió Alexandra DeWitt en el clásico Green Lantern vol. 3 # 54 (1994).
 En este penúltimo número, Ron Marz prepara el terreno para el enfrentamiento decisivo del arco, y desde luego, la conversación entre Kyle y su madre que abre el número, hace que, en perspectiva, lo que sucede de cara al final de la lectura sea aún más duro de asimilar. El enfoque de Marz, priorizando el aspecto humano y vulnerable de Kyle por encima de la acción espacial pura resulta un total acierto para el caso.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trazo de Luke Ross es limpio, dinámico y muy característico de su época. Se enfoca en expresiones faciales realistas y en una narrativa secuencial fluida durante los momentos de tensión y combate. El entintado de Rodney Ramos define con precisión los contornos, mientras que el color de Moose Baumann aporta una atmósfera urbana equilibrada con el brillo energético característico del anillo de Green Lantern.
 Al igual que en todos los números de este arco, contamos con una magnífica portada de Brandon Peterson.
Nota: 6,0.



 
Historia: Kyle Rayner visita a su madre en Los Ángeles buscando poner en orden su vida y conseguir algo de perspectiva. Aprovecha la ocasión para desahogarse respecto a todo lo que le ha sucedido desde que regresó a la Tierra. Conversa con Maura sobre todo lo que ha significado ser Green Lantern durante los últimos años, y cómo ha madurado en su rol como héroe. Maura le aconseja y le da todo su apoyo, como siempre.
 Un reflexivo Kyle visita los lugares de descanso de dos de sus viejos amores, Donna Troy – en ese momento fallecida - y Alexandra DeWitt, preguntándose qué hubiese sido si es que aún siguiesen con vida. En consecuencia, Kyle contempla que la vida que ha elegido está repleta de riesgos, y quizás lo mejor sea abandonarla antes de seguir perdiendo más.
 Es así que Kyle regresa al hogar de su madre, donde la escena se hace demasiado familiar, tal como el día en que Major Force asesinó a Alexandra DeWitt. Temeroso, Kyle abre el refrigerador esperando encontrar lo peor. No hay nada dentro, pero Major Force aparece por detrás afirmando que no repetiría dos veces el mismo modus operandi. Le dice a Kyle que mire el horno, donde encuentra la cabeza decapitada de su madre dentro.
 Kyle estalla en furia y ataca a Major Force preguntándole por qué ha matado a su madre, y cómo sabe quién es él. Major Force afirma que trabaja para el gobierno y quieren lo mismo que han querido desde un principio: su anillo. Kyle no se anda con juegos, le dice a Major Force que se ponga de pie, a menos que quiera morir de rodillas…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número se marcaría historia con la conclusión de este arco y, más aún, con el cierre de este volumen de Green Lantern…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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