viernes, 17 de julio de 2026

THUNDERCATS: DECISIONES – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Thundercats # 18 (Sep-2025)
Guión: Declan Shalvey.
Arte: Drew Moss, Alice Leclert, Joe Mulvey.
Color: Arancia Studio.
Portada: Lucio Parrillo.



 
Guión: La narrativa de este número se presenta a modo de la gota que rebalsa el vaso. Declan Shalvey pone de manifiesto todos los problemas de los Thundercats, tanto a nivel individual como grupal, que se han ido acumulando hasta eclosionar en la situación actual que los ha llevado a caer directos en una trampa estratégica de sus enemigos.
 Como manifestaba en la reseña del número anterior, Shalvey está cayendo en su propia trampa generando interés a base de la especulación, por sobre el desarrollo de los personajes. Desde que inició este volumen ha sido evidente que los conflictos son pan de cada día. Intrigas y desconfianza por doquier. Los personajes están dañados, lo que se extrapola a sus relaciones interpersonales. Pero la fuerza de cualquier equipo debe radicar en su unión, no en sus individualidades. Error que los protagonistas tendrán que aprender de mala forma, como queda planteado en el cliffhanger final de este número…
 Sigo creyendo que algo bueno puede terminar saliendo de este cada vez más enredado intento de Shalvey. Espero no terminar decepcionado…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este ejemplar es compartido por el habitual Drew Moss sumándole a los invitados Alice Leclert y Joe Mulvey. No es precisamente una combinación ganadora, lo que se hace evidente una vez leído y visionado el cómic por completo.
 En el arte de la portada principal se mantiene el buen Lucio Parrillo, haciendo énfasis en el romance entre Cheetara y Tygra.
Nota: 5,0.



 
Historia: Tras el frustrado ataque de los mutantes, gracias a WilyKit y WilyKat, los Thundercats han logrado capturar a Scail, lo que ha enfurecido a su padre, Slithe.
 Mientras los mutantes se reagrupan y planean su próximo ataque, los Thundercats se encuentran un poco dispersos por sus problemas internos. El triángulo amoroso entre Bengali, Tygra y Cheetara se intensifica, culminando en una pelea entre Tygra y Bengali. Ambos tienen sus motivos a favor y en contra para pelear, sin embargo, Cheetara, como líder del equipo, le pone freno a la pelea, castigándolos a ambos por haberla iniciado.
 Es en ese momento que suena una alarma. La vigilancia espía de los Berbils ha localizado un flujo de actividad mutante. Los Caballeros de Thundera deben entrar en acción contra el avance mutante. Cheetara, Panthro, Tygra, Bengali y Apex se enfrentan con diferentes facciones mutantes que les terminan por separar. Mientras Panthro combate a Buitro, o Tygra encuentra el escondite mutante vacío, Cheetara se percata que los mutantes les han mantenido separados y distraídos adrede mientras Slithe y sus reptiles se dirigen al Cubil Felino para liberar a Scail…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Sigo haciendo énfasis en que esta serie de los Thundercats no es mala, sin embargo, podría ser mucho mejor. Ojalá todas las tramas propuestas sepan ser bien resueltas a futuro…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

X-O MANOWAR: VISIGODO, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 12 (Feb-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Ryan Bodenheim.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: En esta segunda parte del arco “Visigodo”, Matt Kindt mantiene un ritmo constante en la narración, alternando entre confrontaciones violentas y tensas discusiones mientras se exponen puntos de vistas y verdades que antes no fueron consideradas. En palabras simples, los problemas hubiesen podido evitarse mediante el diálogo. Sin embargo, las ansias de poder de Bruto le hicieron operar por debajo del radar para sacar del mapa a Aric y cumplir sus oscuros designios. A propósito de cómo van aconteciendo los sucesos, Aric por fin comprende que Shanhara es mucho más que una armadura. No es un arma que puede ser desechada… Es un regalo que se ha convertido en su cuerpo, su piel. Ya no tendrá más contemplaciones, pues ya ha tenido más que suficiente.
 Con sus altos y bajos, tras su primer año de publicación, X-O Manowar vol. 4 se mantenía como una lectura de lo más interesante.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte proporcionado por Ryan Bodenheim es precioso. Las secuencias de acción y los paisajes alienígenas son retratados con solvencia y prestancia. Hay una brutalidad cautivadora en la carnicería que se desata cuando los mercenarios pretenden exterminar a todos. En síntesis, un trabajo bien hecho desde la primera hasta la última página.
 La portada principal del cómic sigue siendo ilustrada por Lewis LaRosa.
Nota: 6,0.



 
Historia: Aric ha sido abandonado a su suerte en el páramo del planeta Gorin, desnudo y desarmado. Cuando parece que ya no puede pasar nada peor, una banda de bandidos lo ataca. Sin embargo, es un momento que él estaba esperando. Acabar con los bandidos no representa mayor dificultad. Ahora tiene vestimenta y transporte para empezar a cobrar su justa venganza.
 Mientras los mercenarios tratan de ponerse de acuerdo sobre qué harán con Shanhara, Aric regresa a confrontar a sus amigos convertidos en traidores, quienes se sorprenden de verlo de regreso. Aric revela que ellos también serán traicionados, pues Bruto contrató a los mercenarios liderados por Rawn para asesinarlo, y así posteriormente él pudiese hacerse con el poder. Schon y los demás afirman que nunca quisieron matar a Aric, sólo sacarlo del poder. Por su parte, Aric afirma que él nunca quiso el poder, y si lo hubiesen querido de regreso lo hubiese entregado sin necesidad de una insurrección.
 Con la verdad revelada, las cosas se precipitan. Los mercenarios aparecen en acción para matarlos a todos, pues les daría mal prestigio el hecho que no cumplieron con su encargo, siguiendo Aric con vida. Durante el ataque, para salvar a Schon, Aric es envenenado y apuñalado por la espalda, lo que le guía a tomar una decisión que ha estado evitando todo este tiempo… Nuevamente acepta a su armadura Shanhara, tal como si fuese su segunda piel… 
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, el cierre de este arco con un X-O Manowar que no estará dispuesto a refrenarse
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

miércoles, 15 de julio de 2026

BATTLE BEAST # 9 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 9 (May-2026)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.



 
Guión: Robert Kirkman sigue calentando el terreno de cara al inevitable enfrentamiento entre Battle Beast y Conquest. Los hermanos de Emsiu por fin han sido del todo derrotados y el sol vuelve a brillar en el planeta Fantania. Para todos, excepto Thokk, quien, si bien ha obtenido una buena batalla, no ha encontrado la muerte que tanto anhela. Pero su suerte podría estar a punto de cambiar, cuando Conquest por fin se cruza en su camino…
 Robert Kirkman sigue siendo fiel a la violenta esencia del protagonista, sin ser necesario irse en una volada profunda para ofrecer un cómic entretenido de leerse.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Ryan Ottley sigue ofreciendo un magnífico despliegue visual en cada nueva entrega de esta serie. En un número como este, más calmado de la habitual, a suerte de calma antes de la tormenta, es notable detenerse a notar el nivel de detalle que el artista les da a los mundos alienígenas que va creando, como el caso de Fantania, que está comenzando su proceso de reconstrucción, antes de aparentemente volver a ser destruida con lo que se viene…
 Al igual que los números previos, este ejemplar cuenta con variadas portadas alternativas.
Nota: 6,0. 


 
 
Historia: Juggernaut afirma que le hará pagar a Battle Beast. Lo dejará al límite de la muerte cada vez que le sea posible, haciéndole que finalmente le ruegue morir del modo que sea. Sin embargo, sólo son fanfarronadas. Battle Beast acaba con ella y se la come.
 Con la derrota de los hermanos de Emsiu, Salaka recupera el control de Fantania y comienza la reconstrucción del planeta. Sin embargo, no todo es felicidad, pues desde ya Salaka sospecha que pretenden derrocarlo. Por su parte, Thokk sólo desea abandonar el planeta para seguir con su búsqueda por un oponente digno, y así morir en batalla. Para su mala fortuna, Zoolah le informa que Fantania está en tan mal estado que construir un transporte para que pueda viajar por el espacio tomará al menos un año. La solución podría ser un sello cósmico, que se demorará un mes en estar listo. Thokk no tiene más remedio que ser paciente.
 Para mitigar su aburrimiento, Salaka le pide a Thokk que le ayude a eliminar unas criaturas del planeta, que quizás no sean tan poderosas, pero la dará algo que hacer. Thokk accede, y justo en ese momento aparece en el lugar Conquest, en nombre del imperio viltrumita, buscando eliminar a los hermanos de Emsiu. Battle Beast afirma que él ya los derrotó y se los comió, lo que le parece interesante a Conquest, quien esboza una sonrisa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, por fin estallará el duelo



 
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NIGHT MAN: CAOS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 4 (Dic-1995)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Andrew Wildman.
Tintas: Stephen Baskerville.
Color: Cher Charest, Malibu Color.
Portada: Gabriel Gecko.
 
 
Guión: Con este número se daba cierre al segundo volumen de The Night man, una miniserie de cuatro números que nos contó las aventuras de una mitad del personaje, mientras la otra deambulaba por el universo Marvel tras los eventos de Black September.
 Con dicha premisa en ejecución, este número explora los alcances de las vidas paralelas y los mundos alternativos, tomando como ejemplo a Lord Pumpkin y Mangle, dos seres que tenían una existencia paralela que nunca debió cruzarse. Es por ello la sensación de déjà vu que el protagonista experimentó al enfrentarse a los dos por separado, provocándose una caótica anomalía al juntarse ambos en un mismo plano dimensional. La ironía del caso es que mientras Lord Pumpkin y Mangle no podían estar juntos, cada vez se hacía más evidente que las dos mitades de Night man necesitaban volver a reunirse
 En una perspectiva final respecto a los cómics de Night man, todos escritos por Steve Englehart, las cosas iniciaron bastante bien, pero no hubo un lapso de tiempo adecuado para que el personaje pudiese cimentar una mitología sólida. Una verdadera lástima.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Andrew Wildman regresa para dar cierre a la miniserie, ofreciendo un arte que se presenta bastante sólido en líneas generales, resaltando el favorable desarrollo visual de la propuesta, siempre a tono de la narrativa.
 La portada de este ejemplar es obra de Gabriel Gecko, mismo artista que reemplazó a Wildman en el arte del número anterior.
Nota: 6,0.



 
Historia: Night man lucha contra Mangle en la calle, sin saber si lo que está experimentando es real. Cerca de allí, Eddie intenta convencer a Gale de que no se vaya, hasta que ven a Mangle dominar a Night man. Eddie saca su arma y dispara, dándole tiempo a Night man para reagruparse y contraatacar. Mangle esquiva todos los golpes, así que Night man corta un cable de alta tensión y lo usa para electrocutar a Mangle. Convulsionando de dolor, Mangle daña una farola, y un trozo golpea a Gale en la cabeza, dejándola inconsciente. Mangle huye mientras Night man le dice a Eddie que la lleve a un hospital.
 Sin saber que Mangle lo está observando con un dron, Night man corre de vuelta al fuerte de Rasputín para intentar comprender lo que le está sucediendo. Atraviesa la grieta en el espacio y encuentra a Lord Pumpkin esperándolo. Mientras luchan, Lord Pumpkin explica que el evento Jumpstart conectó su reino con la Tierra, pero que recientemente se separaron, y Night man se ha convertido, sin saberlo, en un puente entre ambos.
 De vuelta en San Francisco, los médicos logran extraer la metralla del cerebro de Gale y abrigan esperanzas de que se recupere.
 Justo cuando Night man vence a Lord Pumpkin, Mangle llega y ataca tras haber seguido a Night man a través de la grieta en el espacio. Tanto Mangle como Lord Pumpkin brillan con energía, que fluye de un lado a otro entre ellos hasta que desaparecen. Night man percibe que un cuervo posado en la cruz de Lord Pumpkin puede explicar las cosas y lo toca con su cuchillo mágico para que puedan comunicarse. El cuervo explica que Lord Pumpkin y Mangle llevaron vidas paralelas, pero que nunca debieron encontrarse. Afortunadamente, ahora que han sido derrotados, el orden se ha restablecido y se reconstituirán en sus reinos de origen.
 En el hospital, Eddie está junto a la cama de Gale mientras despierta, pero el médico advierte que el daño cerebral es permanente…
Nota: 5,0.

 
 

Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este fue el último cómic individual que se publicó de Night man. A inicios de 1996 salió a la venta la miniserie de tres números The Night man / Gambit, donde se solucionó el problema de dualidad de los Night men. A posterior hubo algunas apariciones esporádicas de Night man en cómics como The Phoenix Resurrection o Ultraverse: Future Shock, antes que el Ultraverse bajase el telón para siempreal menos hasta el día de hoy -. Pero, el caso de Night man es único en lo que respecta al Ultraverse de Malibu comics, pues logró sobrevivir dos años más fuera de las viñetas en la forma de la serie televisiva titulada a secas Night man, que tuvo dos temporadas emitidas entre 1997 a 1999. A modo de curiosidad, Steve Englehart escribió 3 de los 44 episodios de la serie, siendo más curioso aún que la serie tuvo más episodios que los mismos cómics de Night man, que sumando sus dos volúmenes ni siquiera alcanzan los 30 ejemplares
 

El Night man televisivo interpretado por Matt McColm.

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VIDEORESEÑAS # 682 – ASEDIO / EL FINAL DE LA ERA OSCURA DE MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, miembros del Escuadrón del Cómic!... Hoy nos sumergimos en una de las sagas más intensas y dinámicas de la era moderna de Marvel: Asedio (Siege). Escrita por Brian Michael Bendis y dibujada por el espectacular Olivier Coipel, esta historia marca el fin de una era de oscuridad y el regreso de la esperanza al universo Marvel.
 
 Si eres fan de los grandes eventos de Marvel y quieres saber si este tomo debe estar en tu biblioteca, ¡este video es para ti!...



 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 14 de julio de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 19 (Abr-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: En esta ocasión toca el turno del debut de la versión Absolute del Espantapájaros. Scott Snyder lo tantea con maestría desde la primera página, literalmente emergiendo su aura de maldad desde los campos de maíz, dispuesto a sembrar el caos por toda Gotham city.
 Bruce Wayne se está dedicando a tiempo completo a ser Batman. El inesperado y súbito éxito de su misión se ve empañado ante un suceso de tal magnitud que rápidamente pasa de ser héroe, a villano. ¿Qué sería de estas historias sin elementos de tragedia?... Sin duda que Snyder sabe qué teclas tocar. Además, una revelación de fondo respecto al zoológico indica que los sucesos que llevaron a Bruce a convertirse en Batman podrían haber sido no tan fortuitos, sino que planificados de antemano.
 Absolute Batman se mantiene como una lectura esplendida e imprescindible. El fenómeno del momento sigue demostrando con creces su valía en base a una buena historia y calidad en su ejecución.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El buen Nick Dragotta vuelve al tablero de dibujo para seguir en la inmersiva senda de adentrarnos en la Gotham city del universo Absolute. Respecto al look del Espantapájaros, otro acierto más que clava de lleno en lo que debería ser una versión contemporánea y re imaginada del personaje. Además del Espantapájaros, tenemos el debut de Deathstroke y los Robins dentro de este contexto, los que tendremos que ver en acción más a fondo en próximas entregas.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En un campo de maíz a 2400 kilómetros de Gotham city, un hombre sale del maizal mientras lo cosechan. Dos granjeros, Buck y Vern, corren hacia él y ven que está descalzo, con la boca parcialmente cosida y los ojos cubiertos con botones. Suponen que lleva una máscara y que está gastando una broma en internet. El hombre les confirma que tienen razón, pero luego revela que Vern tiene una aventura con Lu-Anne, la esposa de Buck. Buck recibe una notificación en su teléfono y, al revisarla, ve una foto de Vern escabulléndose por la ventana de su habitación. Furioso, ataca a Vern y lo tira al suelo; mientras tanto, el hombre silba y una bandada de cuervos choca contra la hélice de una avioneta fumigadora cercana. Buck atropella a Vern con la cosechadora mientras el hombre afirma que no lleva máscara. Buck se horroriza al instante por lo que ha hecho, pero la avioneta fumigadora se estrella contra la cosechadora y lo mata. El hombre continúa caminando hacia la ciudad, silbando para sí mismo.
 Mientras tanto, en Gotham city, Bruce Wayne ha adoptado una actitud más brutal como Batman y evita cualquier vínculo afectivo en su vida personal. Un día, mientras camina por la calle, alguien le susurra desde un callejón. Se gira y ve que es Waylon; ha recuperado su inteligencia normal y se ha encogido hasta tener forma humanoide, aunque sigue cubierto de escamas. Bruce entra en el callejón y se abrazan. Bruce le dice a Waylon que está feliz de que haya vuelto y Waylon le pregunta cuál es su próximo paso. Bruce responde que nunca debió haber traído a Waylon y a los demás y que irá solo. Waylon le dice que aprendió en la oscuridad que sólo podían superar sus problemas juntos, y que, independientemente de si Bruce debió haberlos traído o no, lo hizo y ahora Batman era decisión de todos. Bruce afirma rotundamente que no lo es y regresa a la calle, donde Waylon no puede seguirlo. Le dice a Waylon que lo ama y que se cuide, y luego se marcha, ignorando los gritos de Waylon.
 Hace años, tras la victoria de Waylon en el campeonato de la AFC, Falcone hizo arrestar a Bruce por los robos que cometía con Selina. En la cárcel, los matones de Falcone lo atacaban repetidamente, y sus amigos no podían pagar la fianza, ya que cada vez que la conseguían, la fianza subía. Waylon se ofreció a vender su gimnasio, pero Bruce le advirtió que, si lo hacía, no volvería a hablarle jamás. Bruce le dijo a Waylon que cuando apostó por él, apostó por todos ellos; y que cuando uno ganaba, ganaban todos. Añadió que se ayudarían mutuamente hasta que todos salieran de allí.
 



 En el presente, Jack Grimm ha estado en todos los medios de Gotham city durante semanas, ganando apoyo entre el público. Alfred advierte a Batman que Grimm está preparando algo. Harley Quinn también revela que ha creado una aplicación llamada "Batseñal" que los ciudadanos pueden usar para enviar una señal de socorro a Batman. Batman recibe una llamada de Gordon y sale a su encuentro. En una azotea, se encuentra con Gordon, quien parece nervioso. Bruce le dice que sonaba asustado por teléfono y Gordon le dice que desde que Martha se fue ha estado investigando y ha encontrado algo que cree que lo cambiará todo. Saca un archivo etiquetado como "Proyecto: Batman", pero después de escuchar algo a lo lejos decide quemarlos. Les prende fuego con su cigarrillo, pero también prende fuego a la manga de su abrigo. Le ruega a Batman que queme los archivos y es rodeado por cuervos. Batman recoge uno de los documentos parcialmente quemados y ve una referencia al zoológico. Exige saber qué es, y Gordon le dice a Bruce que lamenta lo que está a punto de descubrir y se cae del borde. Bruce corre a atraparlo y logra enganchar el abrigo de Gordon con su pulgar-bate, pero Gordon se le escapa y cae al vacío, muriendo en el acto. Los transeúntes en la calle miran hacia arriba y ven a Batman en el tejado, y asumen que él mató a Gordon. En las ventanas de los edificios de enfrente ve a más gente observando la escena, incluido el hombre con botones en lugar de ojos que levanta cinco dedos.
 En el pasado, Bruce sale de la cárcel tras pagar su fianza. Al salir, se encuentra con Gordon, que iba a presentar su defensa. Un coche se detiene frente al edificio, que ambos reconocen como perteneciente a Carmine Falcone. Bruce se acerca al coche, ignorando la advertencia de Gordon de que se mantenga alejado. Falcone le dice a Bruce que lo dejó salir de la cárcel para saldar su deuda por el hecho de que Waylon no se dejara ganar. Bruce se niega y dice que prefiere volver a la cárcel antes que trabajar para él, pero Falcone amenaza con ir tras Selina si se niega. Gordon le dice a Bruce que no suba al coche, pero Bruce se marcha con Falcone.
 En el presente, Bruce huye de regreso a la Batcueva. En respuesta al supuesto asesinato de Gordon, el alcalde Hill y Slade Wilson presentan a Gotham city el Programa Robin, un programa para jóvenes huérfanos criados por Jack Grimm y entrenados por Slade para luchar contra la oscuridad…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La gran noticia, anunciada dos semanas atrás, es que Absolute Batman dará el salto a la gran pantalla en una adaptación animada. Con el propio Scott Snyder sirviendo como guionista y showrunner de la serie, la cosa es más interesante aún, esperando un alto grado de fidelidad en la traslación. Cualquier novedad, como siempre, estaré informando.
 



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