viernes, 29 de mayo de 2026

DC K.O. # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O. # 4 (Feb-2026)
Guión: Scott Snyder, Joshua Williamson.
Arte: Javi Fernández, Xermánico.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Javi Fernández.



 
Guión: DC K.O. # 4 cumple con creces en lo que respecta al espectáculo, presentándonos el primer cruce histórico entre la Trinidad canónica del universo DC y su contraparte del universo Absolute, además siendo también la primera ocasión en que vemos a la Trinidad Absolute compartiendo espacio juntos.
 A estas alturas, saliéndose de las reglas con la reincorporación de Batman, el torneo Rey Omega se ha convertido en un torneo de todo vale en que la entretención prima por sobre la lógica. Aún así, en el contexto de la ficción, funciona. Sin embargo, si eres un aficionado quisquilloso que necesita que el torneo funcione como una suerte de competición real, con reglas consistentes y un desenlace transparente, probablemente te sentirás timado por el hecho que Snyder y Williamson se saltaron algunos pasos en el camino...
 Pese a los inesperados y descabellados giros que ha presentado la historia, no cabe duda que DC K.O. ha sido un evento bien gestionado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Javi Fernández logra amalgamar consistentemente el caos con la esperanza mientras vemos el histórico cruce entre Trinidades, cada una de ellas distinguibles por sus elementos visuales inherentes. El universo Absolute lleva poco tiempo en funcionamiento, algo más de un año al momento de publicarse este cómic, pero no cabe duda que su estampa visual ya es del todo distintiva.
 En el ámbito artístico, un cómic atractivo de principio a fin.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la última ronda del torneo Rey Omega, los campeones de Tierra-0, Superman, Wonder woman, Lex Luthor y el Joker, se preparan para luchar contra los campeones del universo Absolute, versiones alternativas de Superman, Batman y Wonder woman. Su líder es el mismísimo Darkseid, quien ha usado el cuerpo de Booster Gold para infiltrarse en el torneo y asegurar su propia victoria. Superman y Wonder woman inicialmente hacen todo lo posible por evitar causar heridas graves a sus versiones alternativas, pero se dan cuenta de que, con el destino del multiverso en juego, no pueden arriesgarse a contenerse. Lex intenta luchar contra Absolute Batman, sólo para ser traicionado por el Joker, quien anuncia que cambia de bando. Ahora que su Batman está muerto, el Joker no tiene razón para ayudar a los campeones de Tierra-0 y ahora sólo quiere divertirse.
 El corazón de Apokolips transforma al Joker en un nuevo tipo de Parademonio, pero los campeones de Tierra-0 se niegan a rendirse. Absolute Wonder woman transforma a su Pegaso en un monstruo de tres cabezas, mientras que Absolute Superman ataca a su contraparte de Tierra-0 con renovada ferocidad. Mientras Superman intenta disipar la energía solar generada por su contraparte Absolute, el Joker roba kryptonita a Lex y se la da a Absolute Batman, quien la usa para apuñalar a Superman de Tierra-0. Superman queda vulnerable y el Joker quiere matarlo, pero una hoja le atraviesa el pecho. El Batman de Tierra-0 ha regresado justo a tiempo para salvar a sus amigos.
 



Tras sus propias aventuras – léase DC K.O.: Knightfight -, Batman se une a sus amigos en la última ronda del torneo. Cada miembro de la Trinidad se enfrenta a su versión Absolute e intenta liberarla del control de Darkseid. Superman aprovecha para golpear a Darkseid, que aún se encuentra en el cuerpo de Booster, y lo lanza volando por encima de varios edificios. Los campeones Absolute recuperan su libre albedrío, pero Lex deduce que Darkseid simplemente los dejó ir. Las sospechas de Lex resultan justificadas, ya que el campo de batalla se ve envuelto en llamas y un gigantesco Darkseid, tras abandonar el cuerpo de Booster, emerge de los cielos rojos para enfrentarse a los campeones restantes.
 Los campeones luchan con todas sus fuerzas, pero Darkseid los vaporiza con una ráfaga de sus rayos Omega. Sólo Superman, con heridas leves y el uniforme dañado, queda en pie, y Darkseid detiene su ataque y se queda inmóvil. Lex se da cuenta de que Darkseid espera a que el torneo decida al ganador y es entonces cuando Lex entra en acción. Traiciona y mata a Superman con la última energía que le queda en su traje de combate y se proclama el nuevo Rey Omega.
 La ronda final del torneo está a punto de comenzar y Lex asciende al puesto de Rey Omega, pero tanto él como Darkseid ignoran una parte de la visión de Saturn Girl: una pequeña imagen del Señor del Tiempo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún queda algo de tela por cortar; los últimos números tie-in antes de pasar al conclusivo DC K.O. # 5. Próximamente, las respectivas reseñas en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

X-MEN: TRES MIL – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 24 / 324 (Ene-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Mark Morales.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Tony Daniel.



 
Guión: El epílogo de Age of Revelation se extiende por un número más, en esta ocasión ofreciéndonos la perspectiva de los enemigos de los X-men, 3K.
 El ritmo narrativo de Jed MacKay se presenta irregular. Las primeras páginas generan tensión genuina a medida que las facciones de 3K se posicionan para alcanzar el poder, creando la sensación de que podría estallar un conflicto real en cualquier instante. El ritmo cambia abruptamente a una larga secuencia expositiva donde el Presidente explica su ausencia; su intercambio de conciencias, su tiempo en el futuro y sus planes. Esta explicación anula todo el impulso establecido al principio. El diálogo durante la exposición funciona técnicamente, pero se siente forzado en lugar de orgánico. MacKay prioriza explicar lo sucedido sobre mostrar conflicto o tensión. El problema estructural de ello es que ya conocíamos toda esta información de antemano desde el número anterior. Las revelaciones del Presidente sobre haber visto fracasar a 3K y el éxito de Doug Ramsey son interesantes por sí solas, pero se presentan redundantes, lo que hace que el número parezca un alargue innecesario, más que otra cosa.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Tony Daniel ofrece un trabajo de líneas bastante limpio y legible en conjunción al entintado de Mark Morales, logrando transmitir toda la tensión en la sala de juntas de 3K en la secuencia inicial, así como el posterior resumen explicativo de Age of Revelation desde la perspectiva del Presidente.
 Buen trabajo en líneas generales.
Nota: 6,0.



 
Historia: El consejo de 3K, integrado por Cassandra Nova, Astra, Joseph, Myriad y Wyre lidia con un vacío de liderazgo que dura ya una semana tras la desaparición del Presidente. Cassandra Nova se posiciona inmediatamente para tomar el control, lo que genera tensiones internas sobre quién liderará la organización y gestionará a los clones, especialmente el deseo de Astra de crear más de ellos. Joseph y Cassandra Nova se preparan para luchar por el poder, mientras que Wyre parece desinteresado en él, pero sí en un futuro más interesante. Los X-men entrenados por Wyre dudan en jurar lealtad sin un liderazgo claro, y el grupo se tambalea al borde del motín.
 Entonces el Presidente regresa, transformado y con mayor confianza, anunciando que ha viajado al futuro y traído consigo los medios para asegurarlo. Detiene eficazmente la lucha de poder inmediata ejecutando a Schwarzschild, un agente de 3K que se había aliado con los X-men del futuro en lugar de con 3K, demostrando así que su conocimiento del futuro le proporciona información útil. Luego revela su verdadero tesoro: el conocimiento de cómo crear de forma fiable el virus X, el agente mutagénico que Doug Ramsey diseñó en el futuro para transformar a los humanos en mutantes.
 El Presidente explica su ausencia y el intercambio de conciencia con Bestia del presente. Antes del intercambio, habitaba un cuerpo sintético, habiendo rechazado la existencia orgánica para abrazar el intelecto puro. Sus diez años en el futuro le enseñaron que la experiencia orgánica importa más que la lógica por sí sola. Observó el fracaso de 3K a pesar de su genialidad y sus esfuerzos, sólo para ver a Doug Ramsey y a los futuros X-men triunfar al convertirse en Revelation y crear el virus X. Humillado por este fracaso, el Presidente se clonó un nuevo cuerpo y transfirió su conciencia a él, recuperando así los datos para crear el virus X de forma fiable. Con este conocimiento, 3K finalmente tiene el método para lograr su objetivo principal: transformar a la humanidad en mutantes. Con este conocimiento, el nivel de amenaza de la organización ha aumentado considerablemente…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras estos dos números de epílogo a Age of Revelation, Jed MacKay pone la primera piedra preparando el camino para futuras historias por venir. Un futuro lleno de sombras… Sombras del mañana.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

RECOMICDADOS # 354 – SUPERMAN: METRÓPOLIS CONDENADA / ¿EL PEOR DIBUJO DE JOHN ROMITA JR.? / RESEÑA ACTION COMICS



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, miembros del Escuadrón del Cómic!... En este Recomicdados analizamos a fondo el cuarto tomo de la etapa de Brian Michael Bendis en Action comics: "Metrópolis Condenada". Exploramos cómo este arco se cruza con "El Año del Villano" y las repercusiones del plan maestro de Apex Lex. Analizamos el regreso de Conner Kent / Superboy a la continuidad y el polémico arte de John Romita Jr. ¿Es realmente tan malo el dibujo o cumple con la espectacularidad de una batalla masiva con la Liga de la Justicia?...
 
 Descubre si este tomo de la extinta ECC Ediciones merece un lugar en tu estantería.
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 28 de mayo de 2026

GREEN LANTERN: CIUDAD DEL AMOR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 32 / 599 (Feb-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Montos.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.



 
Guión: Quienes llevamos un buen tiempo leyendo los cómics de Green Lantern sabemos que es un hecho innegable que Hal Jordan y Carol Ferris se aman incondicionalmente, sin embargo, por un motivo u otro, su relación parece estar destinada al fracaso.
 A todas luces, Jeremy Adams está decidido a torcerle la mano al destino y cambiar el curso de las cosas. Hal prepara una cita romántica perfecta en París para Carol, con el propósito de por fin pedirle matrimonio. Todo transcurre de manera sublime. Inclusive Hal le cuenta a Carol sobre las visiones que ha tenido relacionadas al Libro de Oa, y la misma perfección de la cita minimiza el disgusto. Pero siempre algo debe pasar. Así como Hal debe resolver sus asuntos, una misión propia surge para Carol, relacionada a las Zamaronas y el poder del amor. El destino una vez más se presenta inexorable.
 Adams sigue demostrando su buen oficio y cariño por los personajes que escribe, dejando en claro que todo lo que ha construido hasta este punto nos guiará hacía cosas aún más grandes por venir
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Montos y Romulo Fajardo Jr. se complementan a la perfección. Montos emplea un sombreado muy sutil para enfatizar el movimiento y añadir capas a sus ilustraciones. El coloreado de Fajardo Jr. es suave creando un contraste cromático efectivo, no excesivamente marcado. Una ejecución visual bastante favorable para la historia relatada.
 En esta ocasión la portada principal corre a cargo del excelente Xermánico.
Nota: 6,0.



 
Historia: La Liga de la Justicia ha asignado a Star Sapphire y Dove una misión especial en París. Al llegar, encuentran a Hal Jordan, elegantemente vestido y dispuesto a invitar a Carol Ferris a una cita. Dove había estado al tanto del plan de Hal todo este tiempo y acepta dejar a los dos enamorados a solas.
 En el Sector Oscuro 7, Krona, aún usando un cuerpo clonado de Hal muy dañado, vaga por los páramos de un planeta desértico y se encuentra con un alienígena que ha conseguido una nave espacial para continuar su viaje por el espacio. El alienígena exige un pago, pero Krona lo mata y escapa, aunque los Guardianes de Oa siguen pisándole los talones.
 De vuelta en París, Carol se cambia a un vestido rojo y comienza su cita con Hal, quien sólo pudo organizarla con la ayuda de Green Arrow. Por esta vez, Hal y Carol tienen la oportunidad de bailar, beber y cenar sin tener que salvar el mundo. Mientras comparten mesa, Hal le confiesa a Carol las visiones que ha tenido desde que entró en contacto con el Libro de Oa y admite que se sentía inseguro al compartir esta información con ella porque no quería preocuparla. Hal quiere entregarle a Carol el anillo de compromiso que le compró, pero Carol escucha una emergencia cerca y los dos héroes se ven obligados a intervenir. Carol también ha detectado una luz misteriosa que Hal no puede ver.
 La causante del alboroto es Cupido, quien se enfrenta a la policía francesa en un parque tras robar una valiosa joya. Hal y Carol intentan detenerla pacíficamente, pero Cupido les dispara misiles. Aunque el ataque no hiere gravemente a los héroes, sí provoca que Hal deje caer la caja que contiene su anillo de compromiso. Carol se da cuenta de inmediato de que Hal estaba a punto de pedirle matrimonio y ataca furiosamente a Cupido, quien intenta huir.
 



 Hal detiene a Carol antes de que hiera gravemente a Cupido y permite que la policía se la lleve. Carol examina la reliquia que Cupido había robado y encuentra una gota de sangre que toca su anillo. De repente, Carol oye una voz que la reconoce como la antigua reina de las Zamaronas y poseedora del Zafiro Estelar completo, un poder que ahora se ha dividido en ocho fragmentos: eros, philia, storge, ludus, pragma, philautia, agape y mania. Carol ya ha estado en contacto con mania y agape, pero ahora debe encontrar los otros seis fragmentos para que el Zafiro Estelar pueda volver a estar completo.
 Hal se da cuenta de inmediato de que Carol también tiene una gran misión que cumplir y aún quiere proponerle matrimonio, pero Carol le dice que espere hasta que terminen sus obligaciones. Se besan y se separan. Hal va a la luna, donde encuentra a Kyle Rayner jugando al béisbol. Contemplan la Tierra juntos y Hal aprovecha el momento para expresar su admiración por Kyle por todo lo que ha hecho para mantener vivo el legado de los Green Lanterns. Incluso después de todos estos años, Kyle es más que digno de ser llamado el portador de la antorcha. Le pide a Kyle que cuide la Tierra mientras él está fuera en una misión importante, y unos instantes después, Hal desaparece en un destello de luz verde. Hal es teletransportado a una base misteriosa donde trabaja Jayna, uno de los Gemelos Fantásticos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es así que todo queda preparado y condicionado para el histórico número 600 de Green Lantern
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

THE AMAZING SPIDER-MAN # 18 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 18 / 982 (Dic-2025)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Marcio Menyz.
Portada: John Romita Jr.



 
Guión: Por la simple conversación que se produce entre Norman Osborn y J. Jonah Jameson, este número de The Amazing Spider-man es ampliamente superior a los anteriores. Si bien hay otras sub tramas en movimiento, el eje central se posa en las impresiones de ambos hombres respecto a Spider-man, a quien en el pasado le han hecho la vida imposible, sin embargo, con los años han llegado a admirarlo y quererlo como a un hijo.
 Joe Kelly ofrece una narrativa que desprende sinceridad, con diálogos bien escritos. El concepto de Norman Osborn convirtiéndose en Spider-man y que deba luchar con el peso psicológico del trabajo de superhéroe tiene bastante potencial, mismo elemento  que se había tanteado previamente en la miniserie Gold Goblin (2022 – 2023). Algo que es de agradecer es que en Marvel hayan mantenido el camino de redención de Norman Osborn durante los últimos años, a sabiendas que en cualquier momento lo pueden devolver a su psicopático status quo habitual. Ahora Kelly aporta con su granito de arena para mantener las cosas interesantes.
 Bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de John Romita Jr. es técnicamente correcto en su intencionalidad secuencial, sin embargo, como es habitual, del todo plano. Si no fuese por la calidad del guión, sería bastante difícil poder distinguir las emociones en el papel, lo que es un grave problema para un artista que tiene tantas décadas de experiencia, más aún, ilustrando esta misma serie.
 En lo personal, como siempre he dicho en mis reseñas, Romita Jr. me agrada, pero no cabe duda que podemos aspirar a algo mucho mejor en el aspecto visual.
Nota: 4,0.


 
 
Historia: Norman Osborn se sienta en la oficina de J. Jonah Jameson con una herida sangrante en la cabeza. Jameson le pregunta si ha vuelto a perder la cabeza. La conversación gira en torno a la culpa de Norman por suplantar la identidad de Peter, por haberlo alejado de sus relaciones y por su desesperada necesidad de que alguien le diga si está cuerdo o psicótico. Jameson, siempre sincero, admite que tanto él como Norman han llegado a querer a Peter como a un hijo y que la fe inquebrantable de Peter en la capacidad de las personas para mejorar los ha transformado a ambos.
 En Rand Enterprises, Brian Nehring está preparado para realizar su primer ensayo micológico. La Dra. Maira Osmani-Milton decide posponer el ensayo hasta el día siguiente, cuando “Peter” esté presente. Brian, siendo el biólogo del equipo, se pone inmediatamente a la defensiva respecto a su posición en el proyecto. A pesar de la orden de Osmani-Milton, Brian decide llevar a cabo el experimento por su cuenta. El ensayo falla repentinamente debido a que la infraestructura de ingeniería de soporte que Peter diseñó no pudo soportar la carga mecánica. El fallo es catastrófico y el ensayo le explota literalmente en la cara a Brian.
 



 En la azotea de un edificio de oficinas, Miles Morales, Silk, Ghost-Spider, Araña y Spider-boy siguen de cerca a Norman Osborn, cuando se les une el Capitán Kintsugi. Miles y Kintsugi intercambian una conversación incómoda respecto a “proteger” a Osborn.
 En otro lugar, la Dra. Myrna Saldano, una terapeuta de Manhattan que en realidad es Ashley Kafka, Queen Goblin, es enfrentada por una misteriosa figura, un androide mecanizado con forma de araña, que la ataca.
 Mientras tanto, J. Jonah y Norman continúan su conversación, comentando los sacrificios que Peter ha debido hacer por ser Spider-man. J. Jonah comenta cómo Peter Parker es un desastre constante que ha destruido su propia vida y sus relaciones por ayudar a desconocidos. Concluye diciéndole a Norman que lo que le sucede a él ahora es que sabe exactamente lo que se siente ser Spider-man.
 Norman regresa a Oscorp con una renovada convicción tras la charla con Jameson. Es entonces que se encuentra con los robots con forma de araña evolucionados, que ya han cazado a Phil Urich, Ned Leeds y Queen Goblin. Una moribunda Kafka le dice a Osborn que hay alguien que está cazando a todos los Goblins…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número, nuevamente relevo y volvemos a la situación del Spider-man original en el espacio
 
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miércoles, 27 de mayo de 2026

DC K.O.: KNIGHTFIGHT # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Knightfight # 4 (Feb-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Triona Farrell.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Siguiendo con el orden esquemático de esta miniserie en que Bruce Wayne ha combatido a sus hijos / Robins desde el primero en adelante, partiendo por Dick Grayson, seguido de Jason Todd y luego de Tim Drake, es el turno de enfrentar el desafío final encarando a su hijo biológico y quinto Robin, Damian Wayne.
 El ritmo narrativo de este número final es emotivo y tenso a la vez, desde momentos familiares tranquilos hasta combates brutales, manteniendo el enganche en todas sus páginas. Los diálogos se sienten naturales, con una estructura que presenta las pruebas de forma inteligente, conectándolas con la premisa general de DC K.O. sin dejar cabos sueltos. Ver a Bruce como abuelo sin duda le da otra dimensión al asunto; ni Batman puede resistirse al amor de un nieto. Este mismo concepto de familia le da las fuerzas para seguir adelante; Batman siempre será una figura necesaria para inspirar a los suyos.
 Joshua Williamson cierra DC K.O.: Knightfall con una nota alta.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Dan Mora brilla con nitidez en las secuencias de acción, haciendo que cada golpe resalte en el papel. La composición enmarca con calidez los lazos familiares sobre el telón de fondo de una idílica Gotham city. Los colores de Triona Farrell realzan los estados de ánimo, pasando sin problemas de una alegría vibrante a una furia oscura.
 Un gran trabajo de principio a fin.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Bruce Wayne despierta en una Gotham city futura e idílica construida por Damian, quien se convirtió en médico y sanó la ciudad para que ya no necesite a Batman. Damian le explica las dificultades, las guerras y su muerte, mientras Bruce estrecha lazos con su nieto Alfred contando historias de la infancia y recuerdos de Batman. El Corazón de Apokolips le advierte a Bruce que esta felicidad es un castigo; debe luchar para regresar al torneo o enfrentar consecuencias desgarradoras.
 Damian reúne a la Bat-Familia, incluyendo a Dick, Jason, Tim y Duke, quienes instan a Bruce a ganar el torneo y hacer realidad su mundo convirtiéndose en el Rey Omega. Comparten historias de triunfo y tragedia en este mundo seguro y abierto. Bruce entrena con Alfred en un regalo de la "Bat-Caja", cuestionándose si aún necesita ser Batman.
 El Corazón exige que Bruce luche contra Damian para demostrar su valía. Se enfrentan en una batalla épica de horas que muestra las habilidades de Damian y el asombro de Bruce ante su crecimiento. Ambos se contienen al principio, pero la rabia crece a medida que el Corazón presiona para acabar con él.
 Bruce se niega a ganar, dejando que Damian lo derrote, lo que supera la prueba al admitir la derrota. El Corazón lo declara casi listo, exigiéndole un acto de fe para reingresar al torneo sin piedad. Bruce comprende que su familia lo necesita como Batman; la prueba del Corazón lo entrenó para triunfar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de esta miniserie nos remite directamente a la lectura del cómic DC K.O. # 4.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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