martes, 17 de marzo de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: LA MARCA DE HÉCATE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 15 (Dic-2025)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Kelly Thompson nos presenta el primer team-up en toda regla del universo Absolute cuando Wonder woman y Batman unen sus caminos para descubrir el misterio en torno a la Marca de Hécate, en Gotham city.
 Desde un principio la narrativa se presenta ágil y segura, sumergiéndonos en los pantanos de Gotham con Diana en plena misión y un Batman de comienzo receloso. Los primeros intercambios de diálogo se sienten naturales y fluidos, con una química genuina que se desarrolla a través de lo que va sucediendo página tras página. De a ratos el ritmo es lento y sobrecargado de información, sin embargo, a la larga Thompson logra balancear adecuadamente estos segmentos con los otros que están cargados de acción. La escritora demuestra solventemente que sabe cómo conectar a estos dos personajes a través de algo más que la simple exposición.
 Entretenido número que tantea el potencial conjunto del universo Absolute.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman cumple en su habitual línea de trabajo. Su visión de la versión Absolute de Diana en el papel sigue siendo apropiada en múltiples sentidos, y verle ilustrando a Absolute Batman en esta ocasión resulta refrescante, en contraste a lo que Nick Dragotta nos tiene acostumbrados.
 Se percibe consonancia y sinergia entre narración e ilustración.  
Nota: 6,0.



 
Historia: En Gateway city, Veronica Cale y alguien llamado Grimm discuten sobre cómo Diana y Batman se han convertido en símbolos, y van a usar eso en su contra.
 En Gotham city, Diana irrumpe en una escena de batalla con un símbolo mágico de murciélago antes de presentarse a Batman en lo que equivale a una sesión de citas rápidas con exposición. Ella explica que cuatro asesinatos han sido marcados con la Marca de Hécate, su símbolo personal, y que necesita las habilidades detectivescas de Batman porque no conoce la ciudad tanto como él.
 Batman lleva a Diana hasta el llamado Pantano de la Matanza para examinar una escena del crimen, donde explica los detalles del culto a Hécate, el significado de los múltiplos de tres, y deduce que esto no es un ritual de culto real, sino una trampa. Batman encuentra una pista que apunta a una iglesia abandonada con una torre del reloj, y deciden irrumpir violentamente. Dentro, descubren que alguien está construyendo un Antroparión, una forma construida mágicamente, que puede ser controlada remotamente, pero el hechizo está incompleto y han roto el círculo al entrar.
 Todo se desmorona cuando Diana se da cuenta de que era una trampa para ambos, y que quien la preparó usó su propio cabello y sangre para crear la estructura. Se dan cuenta de que alguien los ha estado manipulando, y Diana es controlada mentalmente para atacar a Batman. Batman usa un talismán que Diana le dio antes para hacerla volver en sí, destruyen la estructura y presumiblemente hacen explotar la iglesia.
 Mientras Cale y Grimm lamentan su fracaso, Batman y Diana estrechan lazos jugando en la nieve e insinuando que, debido a la existencia de Superman y otros héroes, deberían estar preparados para quienes pretenden hacerles daño…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo team-up entre Wonder woman y Batman acontecerá más pronto de lo esperado, tomando lugar en las páginas de Absolute Batman # 16, de próxima reseña en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

X-MEN: BATALLA EN BUENOS AIRES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Uncanny X-men # 20 / 720 (Sep-2025)
Guión: Gail Simone.
Arte: Luciano Vecchio.
Color: Matthew Wilson.
Portada: David Márquez.



 
Guión: Un número de dulce y agraz. Me parecieron bastante interesantes las primeras páginas del cómic, con la tensa interacción entre Monet St. Croix y Corina Ellis. Sin embargo, sobre la que debería ser la parte medular, respecto de los conflictos de Ransom, de a ratos la narración me pareció un tanto forzada.
 Como ha sido tónica durante este volumen de Uncanny X-men, Gail Simone sigue balanceándose entre altibajos, esperando que más temprano que tarde, logre encontrar su punto de equilibrio.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Este número le queda perfecto a Luciano Vecchio, precisamente siendo un artista de nacionalidad argentina. Un trabajo sólido, atractivo y con detalles magníficos que denotan su conocimiento de la cultura argentina en la traslación de esta historia al papel.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la prisión de Graymalkin, Monet St. Croix tiene una tensa conversación con la alcaidesa Ellis. Ellis intenta entablar una relación amistosa con Monet, pero ella no está interesada. Monet le deja claro a Ellis que sus intentos de amenazas y manipulación no funcionarán, y lo deja bien claro arrancándose el collar que le impedía ejercer su poder mientras se marcha afirmando que le queda poco tiempo antes de perder su “autoridad”.
 En Haven House, Luisiana, Rogue se maravilla de la familia que están creando con su nuevo equipo y decide darle a uno de ellos algo que podría ser útil. Cuando los niños se preparan para ir a la escuela, Ransom se queda en casa tras recibir una llamada inquietante de su hermanastro, Benicio, desde Buenos Aires. Benicio está a punto de ser adoctrinado por una secta anti mutante y necesita la ayuda de Ransom. Tras una larga conversación entre Ransom, Wolverine y Gambito, el trío decide teletransportarse a Buenos Aires para ayudar a Benicio. Gambito se va y los deja en el lugar.
 Ransom y Wolverine entran a un bar donde se encuentran con algunos miembros de la secta y da inicio una pelea. La pelea se interrumpe cuando se encuentran cara a cara con el líder del culto, el padre de Ransom…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la resolución de esta historia antes de pasar a lo concerniente al evento Age of Revelation.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 652 – LOS VENGADORES / CUATRO ETAPAS PARA COMENZAR A LEER A LOS HÉROES MÁS PODEROSOS DE MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta nueva edición de las video reseñas te comento sobre cuatro etapas para empezar a leer a Los Vengadores, los héroes más poderosos de Marvel.
 



 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 16 de marzo de 2026

4 FANTÁSTICOS: MALA SANGRE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 5 / 731 (Nov-2025)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Humberto Ramos.
Tintas: Victor Olazaba.
Color: Edgar Delgado.
Portada: Humberto Ramos.



 
Guión: Felicia Hardy ha sido culpada de asesinato. Debido a que Spider-man se encuentra en el espaciovéase en los sucesos recientes de The Amazing Spider-man – no le ha quedado más remedio que recurrir a Los 4 Fantásticos, en este caso, representados en la figura de Sue Storm.
 Ryan North se sale de su esquema habitual para el desarrollo de este número contando con la presencia invitada de Black Cat. De partida, su personalidad por lo general traicionera, siempre hace dudar de sus intenciones. Además, el misterio del asesinato parece algo bastante mundano para lo que estamos acostumbrados a leer en esta serie. Finalmente, amalgamando un poco de cada elemento de la historia, la narrativa de todos modos genera cierto grado de atractivo, demostrando lo buen personaje que es la Mujer Invisible en solitario al ser bien empleada, en este caso generando una química de principio forzada, pero con potencial a futuro, entre ella y Black Cat.
 No es el mejor número de North en la franquicia, pero al menos ofrece una entretenida lectura.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Humberto Ramos elabora ilustraciones detalladas y con mucho estilo a lo largo de todo el número. Sus viñetas se integran a la perfección entre los elementos de acción, misterio y diversión que va proporcionando la historia.
 Otro buen número en el plano artístico.
Nota: 6,0.



 
Historia: Reed, Johnny y Ben se van de viaje a la Zona Negativa, dejando a Sue y Alicia solas. Desafortunadamente, su tiempo libre se ve interrumpido por Black Cat, quien pide ayuda tras ser acusada de asesinato. Después de hablar con Felicia en la cárcel, Sue no está convencida de su inocencia, y Alicia indaga sobre por qué Sue desconfía de ella.
 Motivada por Alicia, Sue decide visitar la escena del crimen y se convence de que hay algo que anda mal. Tras pagar la fianza de Felicia, ambas se unen para descubrir quién es el verdadero asesino y cómo logró cometer un crimen aparentemente perfecto. Se trata de un tipo que logró comprar una vieja arma temporal de Kang y la refaccionó para hacerla funcionar con un desfase de diez minutos. Sin embargo, cuando alguien le descubrió se vio obligado a asesinarlo.
 Una vez todo está aclarado, Sue descubre que Felicia no era tan mala persona, después de todo. Es así que cuando Reed, Johnny y Ben regresan de la Zona Negativa, es tiempo que Sue, Alicia y Felicia vayan a divertirse a Las Vegas…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el inicio de un nuevo arco, manteniendo el foco de atención en Sue Storm
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SAVAGE DRAGON # 57 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 57 (Ene-1999)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Lea Rude, Bill Zindel.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Erik Larsen sorprende con giros abruptos y rebuscados. El final del número anterior nos daba a entender que Ralph Jonson era el nuevo OverLord. Y estando Dragon atrapado en el cuerpo de William, todo quedaba preparado para una confrontación entre hermanos. Sin embargo, OverLord literalmente aniquila a Ralph, dejando en claro que se trata del villano original, que de algún modo ha regresado. Por su parte, al parecer William Jonson también ha muerto, dejando a Dragon en posesión de su cuerpo. Vale decir, de una pelea entre los hermanos Jonson, todo transmuta rápidamente a una pelea entre Dragon y OverLord en sus encarnaciones originalespese a las circunstancias -.
 Lectura entretenida, dejando en claro que los parafernálicos giros argumentales no siempre van de la mano de un talento bien guiado. Como suelo decir en las reseñas de esta serie, el trabajo de Larsen no es necesariamente de un gusto transversal.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: La obra visual de Larsen se mantiene visceral y dinámica, capturando la naturaleza caótica de las escenas de lucha y la atmósfera cruda de la ciudad que envuelve a los protagonistas. Al igual que en la narrativa, el cómo digerir el estilo artístico de Larsen es cuestión de cada paladar aficionado.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: OverLord sorprende a todos los presentes en la Embajada de Lieberheim al incinerar a Ralph Jonson, eliminando así cualquier sospecha de que Ralph hubiera estado usando la armadura. Luego, le da la bienvenida a Dragon, quien ha regresado de entre los muertos, aunque en un nuevo cuerpo. Dragon se da cuenta de que su antiguo némesis también ha vuelto de entre los muertos y se prepara para su última batalla. OverLord no tiene ningún deseo de luchar contra él, ya que permanece vestido como William Jonson. Le ordena a Dragon que se retire y se ponga su traje, prometiendo mantener a Rita Medermade a salvo hasta su regreso, momento en el que la liberará.
 Dragon emerge para reunirse con sus viejos amigos del Departamento de Policía de Chicago, donde le explica a Frank Darling cómo sobrevivió a su encuentro con Abner Cadaver. William había atacado al villano antes de que su hechizo de disolución se completara, y Dragon terminó atrapado dentro de su cuerpo. Cree que William ha muerto, ya que no es capaz de oírlo en su cabezqa desde que Ralph le disparó. Dragon se pone su traje antes de regresar corriendo a la embajada.
 Un villano llamado Egg-Noggin es derrotado por la última encarnación del Deadly Duo, antes de que Rock se acerque a ellos. Declara que la S.O.S. busca a Kill-Cat, quien inmediatamente despide a Bubble Boy como su nuevo compañero. Mientras los héroes se marchan, Stephenson y Hawkins discuten el asunto y queda claro que Kill-Cat no está siendo considerado para formar parte del grupo.
 OverLord le asegura a Rita que no le ocurrirá nada malo mientras esté bajo su cuidado, pero a ella ya no le importa, devastada por la aparente muerte de William Jonson. De repente, la pared se resquebraja cuando Dragon mete la mano y rescata a Rita. Luego, dirige su atención a OverLord, cuyo rostro no puede distinguir bajo el casco, ya que este ha sufrido algunas modificaciones.



 
 OverLord afirma que, como está legalmente muerto y salvó la vida de Dragon y Rita, técnicamente no ha cometido ningún delito. Dragon lo desestima y piensa que siempre puede acusarlo de posesión de bienes robados, ya que su armadura ahora pertenece al gobierno. OverLord se frustra al ver que sus ataques fallan. Dragon intenta averiguar si es un superviviente de Darkworld o si transfirió su esencia a la armadura, de forma similar a como lo hizo Dread Knight.
 La batalla continúa con furia, la máscara de Dragon se desprende y la visión del rostro de William basta para que OverLord dé su golpe final. Abre fuego con una ráfaga letal, pero se sorprende al ver que su poder se reduce considerablemente y Dragon sale prácticamente ileso. El héroe jura quitarle la armadura para descubrir quién controla ahora el traje de batalla, y nada de lo que OverLord intente podrá detenerlo. Finalmente, OverLord no tiene más remedio que huir y vuela a toda velocidad, dejando a Dragon desplomarse. Rita le pregunta si aún puede oír a William en su cabeza, pero recibe malas noticias justo antes de que Dragon se desmaye.
 Smasher y su hija permanecen en el cementerio donde el brazo cercenado de Dragon emergió de la tierra. Ahora está unido a un cuerpo compuesto por partes de varios super freaks fallecidos, incluyendo a DarkLord y miembros del Escuadrón de Dios. Esta aglomeración de cadáveres anuncia que es una versión reencarnada de Abner Cadaver y que planea destruir a Dragon para siempre…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Siempre en movimiento, ante cada nuevo número de Savage Dragon que concluía quedaba esperar lo inesperado para la siguiente entrega
 
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sábado, 14 de marzo de 2026

JLA: MUJER DEL MAÑANA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 5 (May-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Howard Porter.
Tintas: John Dell.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Tras el exitoso arcoNuevo Orden Mundial”, que en el contexto de la época posicionó a la JLA nuevamente en el podio más alto del universo DC, revitalizando a la perfección y con grandeza la fórmula de los “siete grandes”, Grant Morrison nos ofrece este número a suerte de one-shot en que queda de manifiesto el hecho que no estaba dispuesto a quitar el pie del acelerador.
 Dentro de la tradición de la Liga - que en 1997 tenía más de 35 años de historia - hay ciertos elementos y temáticas que resultan clásicas, y por lo mismo han de ser repetidas cada cierto tiempo. En este ejemplar, Morrison nos ofrece un 2x1; por un lado, ofreciendo uno de los habituales números de reclutamiento de miembros, y por el otro, colándonos a un miembro traidor, un caballo de Troya. Poniéndole de su toque, con su habitual estilo narrativo surrealista y metafórico, Morrison nos demuestra que en los actos más viles pueden existir atisbos de bondad.
 Sin duda, los cómics escritos por Morrison siempre dejan algo memorable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A la altura del encargo, sin ser perfecto, el trabajo ilustrativo de Howard Porter se presentaba de lo más vistoso, cada vez afinando mejor el pulso. En esta oportunidad podemos verlo ilustrando a gran cantidad de personajes del universo DC de la época, además mostrándonos el debut de Tomorrow woman, así como poniéndose a la par de la franquicia de Superman, estrenando su traje eléctrico en estas páginas.
 Tres décadas después, en su conjunto, estos cómics de la JLA fueron escuela para muchos aficionados.
Nota: 6,0.



 
Historia: El profesor Ivo y T.O. Morrow alzan sus copas para brindar por el mañana.
 Superman y Java asisten al funeral de Metamorfo, tras lo cual el hombre del mañana vuela hasta la batcueva y usa su teletransportador para ir a la Watchtower de la JLA. La Liga se reúne y comienza el proceso de selección para reclutar nuevos miembros.
 Una de las nuevas candidatas aceptadas es Tomorrow woman. Tras finalizar sus misiones con la Liga de la Justicia, Tomorrow woman regresa al almacén donde Ivo y Morrow tienen su cuartel general. Resulta que Tomorrow woman es un androide creado por ambos científicos, un androide que diseñaron como una bomba viviente para eliminar a la Liga de la Justicia cuando sea el momento preciso.
 En otra misión con la Liga de la Justicia, Tomorrow woman desobedece las órdenes de sus creadores y se sacrifica para salvar el mundo. Para sorpresa de Ivo, Morrow esperaba que esto sucediera, pero más de lo que había previsto, ya que el cerebro de Tomorrow woman, que él mismo había creado, era lo suficientemente sofisticado y humano como para desarrollar su propia personalidad y sentimientos. Poco después, la Liga descubre la verdad y va a la captura de los científicos, mientras brindan.
 En días siguientes, Superman se encarga del funeral de Tomorrow woman, asegurándose que sea recordada como una valiosa miembro de la Liga que dio la vida por salvar al mundo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, por estas latitudes del mundo, actualmente la editorial argentina OVNI Press está editando la JLA de Grant Morrison en formato de tomos. Una excelente oportunidad para los aficionados que quieran tener esta etapa en papel en sus bibliotecas. Este mismo número va incluido en el vol. 1 de su edición.
 
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viernes, 13 de marzo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 26 / 826 (Oct-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Llegando a la cuarta parte del arco “La isla de ratones y hombres”, lo cierto es que los reiterativos diálogos "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas" llegan a colmar la paciencia. Pero ya entrando en terreno sólido respecto a los orígenes de la situación, del régimen de Mouse man, se entiende la alegoría que Tom King pretende establecer sobre cómo van afianzándose las dictaduras. Lo que en un principio parecía algo bueno, va torciéndose hasta llegar a un punto de no retorno. Sobre este tipo de temática, claramente hay historias mucho mejor desarrolladas, sin embargo, de todas maneras, King logra transmitir un mensaje que va sobre la manipulación del poder, el miedo y el control.
 Soy honesto en decir que esta historia no es lo que esperaba, pero tampoco resulta carente de interés.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Daniel Sampere, como es usual, se mantiene como el elemento más consistente de la serie. Lamentablemente, la realidad supera a la ficción. Los fascistas en islas privadas son villanos que han logrado trascender de las páginas de los cómics, por lo que, siempre resulta un placer ver, al menos en la ficción, a alguien como Wonder woman ponerlos en su sitio.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tras salvar a Etta, Emille y a la pequeña Lissa, Diana centra su atención en una misión aún mayor: liberar a los habitantes de la isla del régimen tiránico de Mouse man. Acechados por roedores gigantes, la presencia del régimen se siente por doquier, pero no siempre fue así.
 A través de una serie de flashbacks, descubrimos el propósito original de la isla: servir como santuario para quienes buscaban una vida libre de superhéroes y el caos que estos generan. Estos vistazos al pasado revelan cómo Mouse man surgió de la nada, progresivamente manipulando un movimiento de ciudadanos desilusionados para convertirlos en una dictadura basada en el miedo.
 Aliándose con los renegados felinos, Wonder woman decide que ya es suficiente y asalta la fortaleza de Mouse man, decidida a enfrentarlo directamente. Sin embargo, Mouse man resulta ser mucho más formidable de lo que esperaba. Después de todo, los ratones tienen oídos, y Mouse man lo sabe todo. Por consiguiente, ha mandado a capturar a la hija de Diana en el intertanto de su pelea…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Mouse man representa el ideal del sueño americano para una persona que se ha sentido insignificante toda su vida, y que, aparte del resentimiento, ahora tiene el poder para imponer las cosas a su manera. Una dictadura es una dictadura, venga de donde venga. Ya sabremos cómo prosigue el desarrollo de la historia en los próximos números
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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