jueves, 18 de junio de 2026

BATTLE BEAST # 8 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 8 (Abr-2026)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.


 

Guión: Robert Kirkman sabe lo que podemos esperar de Battle Beast y nos lo da. Tenemos al protagonista y sus rivales con dientes, garras y armas enormes que se atacan sin piedad en medio del paraje alienígena que ofrece el planeta Fantania. Los diálogos exudan dosis de fanfarronería que desembocan en violencia excepcionalmente brutal. Por otro lado, se sigue calentando el ambiente para el futuro combate entre Battle Beast y Conquest, generando expectativas sobre lo que veremos suceder.
 Mirando el vaso medio lleno / medio vacío, si bien Kirkman ofrece el espectáculo previsto, dentro de lo negativo se puede destacar que no hay una curva de evolución palpable en Battle Beast. Algo que en perspectiva puede resultar decepcionante para más de algún aficionado. Para otros, si el desarrollo no es algo fundamental, quizás sea suficiente conformarse con saber que Battle Beast es inmutable en su propósito de encontrar una muerte digna.
 Lo que se puede decir objetivamente es que la prolongada batalla entre Battle Beast y los hermanos Emsiu corre el riesgo de volverse tediosa si sigue extendiéndose demasiado, inclusive también, difuminando el interés por la sub trama con Conquest.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Como es usual, el arte de Ryan Ottley es vibrante y llamativo. Ofrece acción del todo dinámica y emocionante aprovechando cada viñeta del cómic para darnos una interpretación visual lo más aproximada posible a lo que podríamos esperar del personaje protagonista.
 En resumidas cuentas, esta serie de Battle Beast es 100% fan service para quien guste del personaje.
Nota: 6,0.  



 
Historia: El general Kregg sigue la pista de Conquest hasta un planeta donde lo encuentra descansando debajo de un árbol luego de haber devorado a algunos de los alienígenas nativos del lugar.
 En Fantania, los hermanos Coloso y Juggernaut deciden dejar momentáneamente de lado sus diferencias para abordar el problema que representa Battle Beast. Repentinamente, Battle Beast aparece en el lugar, desenvaina su espada y comienza a atacarlos. El segundo round ha comenzado.
 Mientras Salaka lleva a su gente hasta un lugar seguro, rogándole a Battle Beast que intente llevar la batalla a otro lugar para evitar la destrucción de la ciudad, la batalla se recrudece.
 Finalmente, Battle Beast parece acabar definitivamente con Coloso tras arrancarle la cara y devorar su cerebro. Una enfurecida Juggernaut le dice a Battle Beast que la pelea real acaba de comenzar, lo que, desde luego, es justo lo que él quiere…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Hasta este punto, si bien la historia no ha sido particularmente original, al menos la ejecución ha sido impecable y coherente al personaje protagonista, lo que suma puntos a favor a la hora de poner todo en la balanza.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

JLA: CIELO EN LA TIERRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 7 (Jul-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Howard Porter.
Tintas: John Dell, Ken Branch.
Color: Pat Garrahy.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: La JLA de Grant Morrison seguía su curso, a cada número ratificándose como la columna vertebral del universo DC en la segunda mitad de la década de los ’90.
 Más allá de la impronta épica que nos ofrecía cada número, resultaba notable la manera en que Morrison sabía sacarle jugo a los miembros del equipo, inclusive en algunos casos haciéndolos relucir más que en sus propias series individuales. Las interacciones entre ellos y su manera de abordar los problemas en conjunto son magistrales. En este mismo número, Superman, que atravesaba su fase eléctrica, le comenta a Flash que quizás con sus poderes eléctricos no pueda estar a la altura de su propio mito. Acto seguido, mantiene a la luna en su órbita con su poder y voluntad, y luego va a pelear contra un ángel en la Tierra. ¿Qué más épico puede ser?... Morrison demostró de manera más fehaciente que en las propias series de Superman de la época que, con sus poderes eléctricos, de todos modos, seguía siendo el mejor superhéroe de todos.
 En palabras simples, la JLA de Morrison es una lectura imperdible para todo buen aficionado al universo DC.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: Como he manifestado en reseñas anteriores, la épica narrativa de Morrison lograba sacar lo mejor del repertorio artístico de Howard Porter. En este número asistimos al clímax del asedio angelical en la Tierra, en cada viñeta el arte ofrecido a la altura de las circunstancias.
 Tanto a nivel argumental como visual, se sentía la efervescencia de una era de grandeza.
Nota: 6,0.



 
Historia: Asmodel llega a San Francisco con la intención de matar a Zauriel. Zauriel lo enfrenta junto a J’onn J’onnz, Wonder woman, Green Lantern / Kyle Rayner y Aquaman.
 Mientras tanto en la Luna, con sus poderes eléctricos, Superman crea un campo magnético para devolverla a su órbita original, oponiéndose a la voluntad de Nerón.
 De vuelta en la Tierra, los miembros de la Liga comienzan a luchar contra Asmodel.
 En otro lugar, el hombre en coma que despertó en un hospital de San Francisco comienza a volver locos a quienes lo rodean.
 Flash / Wally West modifica su ritmo molecular para compensar el teletransportador defectuoso y logra teletransportarse a San Francisco. Superman llega y se enfrenta a Asmodel él solo. Green Lantern crea una construcción que transforma el movimiento en sonido y Flash la utiliza produciendo suficiente sonido como para enviar a los ángeles de vuelta al cielo.
 Una vez superada la crisis, Zauriel va a visitar a la mujer de la que está enamorado, el motivo por el cuál renunció a su estatus angelical.
 Tiempo después, la JLA, incluyendo a Batman, se prepara para la ceremonia de bienvenida de su nuevo miembro, Green Arrow / Connor Hawke. Sin embargo, son sorpresivamente atacados y dejados inconscientes por The Key…
Nota: 7,0.



 
Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Como bien anticipa el final de este número, para la próxima entrega asistiríamos al bautizo de fuego de Connor Hawke como miembro de la JLA, debiendo salvarlos de la trampa de The Key
 
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miércoles, 17 de junio de 2026

X-MEN: DONDE LOS MONSTRUOS HABITAN, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Uncanny X-men # 23 / 723 (Feb-2026)
Guión: Gail Simone.
Arte: David Marquez.
Color: Matthew Wilson.
Portada: David Márquez.



 
Guión: Gail Simone da inicio a un nuevo arco en que la narrativa se divide en dos frentes; uno más trivial con los Outliers, y otro más intenso con los X-men en acción. Y como no hay dos sin tres, finalizando el número, otro problema más toca a la puerta.
 Mientras los Outliers disfrutan de una vieja historia, los X-men deben darle cara a un serio problema que se debe cortar de raíz antes que siga empeorando. La situación de Gambito respecto al ojo de Agamotto, que se ha venido desarrollando desde comienzos de este volumen, tarde o temprano tenía que estallar. Cercándolo a modo de intervención, los demás X-men pretenden ayudarle, a pesar que su adicción al artefacto lo tiene obnubilado. Es cuando otro monstruoso problemaliteralmente hablando – aparece en su camino.
 Un interesante comienzo, con bastante potencial
Nota: 6,0.
 
 
Arte: David Marquez se mantiene sólido en su trabajo artístico. En este número destaca en la ilustración de los segmentos de la historia de Rawhide Kid, con una estructura que la hace lucir como los antiguos cómics del viejo oeste. Respecto al enfrentamiento de los X-men contra Gambito, excelentes panorámicas de la acción.
 Como es habitual, un número de excelente presentación en el aspecto visual.
Nota: 6,0.



 
Historia: El señor St. Juniors le está contando a su hija una historia sobre Rawhide Kid y se da cuenta de que tiene compañía cuando los jóvenes Outliers empiezan a escuchar desde fuera de la habitación. Finalmente, los invita a pasar y comienza a contarles su primer cuento para dormir, mientras la aventura continúa y las cosas toman un giro peligroso para el héroe.
 Al mismo tiempo, Gambito es confrontado por su esposa y el resto de los X-men sobre el nocivo efecto que el ojo de Agamotto está teniendo en él. Mientras lucha contra su adicción, arremete contra sus compañeros de equipo y comienza una batalla cuando Rogue le exige que devuelva el ojo al dragón del que se lo arrebató. Hábilmente, Gambito logra esquivar los ataques de Jubilee, Nightcrawler y Wolverine.
 Rogue decide hacerse cargo del problema, sin embargo, los X-men no están solos en el campo de batalla. Un grupo de monstruos liderado por Elsa Bloodstone y conformado por la Momia, Morbius, Werewolf by Night, Manphibian y Frankenstein aparece en escena amenazando la vida de Jubilee con una particular exigencia para los mutantes…,
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El arco que da inicio en este número tendrá una duración de tres entregas.
 
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THUNDERCATS: HERIDAS – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Thundercats # 17 (Ago-2025)
Guión: Declan Shalvey.
Arte: Drew Moss.
Color: Martina Pignedoli.
Portada: Lucio Parrillo.
 


 
Guión: Declan Shalvey continúa elaborando su intrincada trama respecto a los Thundercats en que el pasado, presente y futuro están constantemente colisionando. Para quienes somos aficionados a esta franquicia sin duda que resulta agradable leer nuevas historias de estos personajes, sin embargo, a este punto la narración se está ramificando demasiado y perdiendo su impacto emocional en perspectiva. Más que enfocarse en el desarrollo de los personajes, queda la expectativa primordial por saber cuál será la próxima revelación por conocer. Un arma de doble filo que a nivel creativo puede terminar configurándose en una genialidad, o en una absoluta decepción. Habrá que seguir esperando
 Entre sus altos y bajos, se mantiene el beneficio de la duda para estos Thundercats de Shalvey.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: A estas alturas, el arte de Drew Moss está bien arraigado en las páginas de este volumen de los Thundercats, ofreciendo un arte bien balanceado en cuanto a nivel de detalle y su impacto visual.
 Al igual que en números previos, la portada principal del cómic corre a cargo de Lucio Parrillo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Cheetara revela su pasado con Bengali, el Thundercat que yace inconsciente en la enfermería del Cubil Felino. Cuando Bengali despierta les cuenta a sus compañeros felinos detalles sobre cómo llegó al Tercer Planeta, y acerca de las visiones que Cheetara solía tener en Thundera.
 Al mismo tiempo, en otro lugar del Tercer Planeta, Mumm-Ra se enfrenta al fantasma de Jaga jurando destruir a los Thundercats.
 Cuando los Thundercats son alertados por los Berbils del paradero de Slithe, Cheetarah reúne a sus fuerzas junto con Bengali, Panthro y Tygra para enfrentarlo y capturarlo. Desafortunadamente, se trata de una elaborada trampa. Los Thundercats descubren que Slithe está trabajando con Buitro y sus Hombres Buitre. Apenas logran escapar de la emboscada con ayuda de Apex, quien termina revelándose ante ellos como el Lion-O del futuro.
 Sin embargo, no todo está perdido, pues WilyKit y WilyKat han logrado capturar al hijo de Slithe, Scail. Cuando Slithe se percata de lo sucedido a su hijo estalla en ira…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en EEUU este volumen de los Thundercats llegó hasta el número 25, para después enfocarse en el desarrollo del cross-over de 15 partes Thundercats x Silverhawks, que actualmente está siendo publicado en las páginas de las series limitadas Thundercats x Silverhawks, Mumm-Ra The Ever Living y Thunderhawks. De momento, no hay claridad si una vez acabado el cross-over se retomará la numeración con el número 26, o si habrá un relanzamiento. Ya veremos…
 
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VIDEORESEÑAS # 671 – EL ORIGEN DEL BATMAN QUE RÍE / LA PESADILLA DEFINITIVA DEL MULTIVERSO OSCURO



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué es más peligroso que la mente de Batman?... La respuesta es simple: La mente de Batman combinada con la locura del Joker. En esta video reseña exploramos el retorcido origen de El Batman que Ríe, una versión de Bruce Wayne que rompió su única regla y pagó el precio más alto. Descubre cómo una toxina diseñada por el Joker transformó al mejor detective del mundo en la amenaza más grande del Multiverso Oscuro…
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 16 de junio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 5 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 16 (Feb-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión: En esta quinta parte y final de “Los diez de Terrific”, los héroes luchan por salvar las almas que quedan en la Tierra mientras Mister Terrific combate al mismísimo Nerón en el infierno.
 Mark Waid ofrece una conclusión emocionante, entretenida y a menudo conmovedora en este número. Hay espacio para momentos emotivos mientras se desarrollan interesantes contrastes entre la situación que Terrific enfrenta en el inframundo y la batalla que los héroes sostienen en la Tierra contra los súper villanos potenciados. Hay mucha acción a lo largo del número que culmina en un gran momento para uno de los personajes desfasados en el tiempo, resumiendo a grosso modo lo que significa ser un héroe.
 Como siempre, bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Como es habitual, Dan Mora ofrece un arte impresionantemente dinámico a lo largo de todo el número. En cada cómic demuestra su talento y buen oficio con un desplante visual único y magníficos detalles en cada viñeta.
 Lo que Mora toca se convierte en oro.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La batalla en Oklahoma continúa y Air Wave solicita refuerzos. Blue Beetle responde que lo que queda de la Liga de la Justicia está ocupada organizando la evacuación de la Tierra. Ni siquiera pueden contactar con Mister Terrific y su equipo en las profundidades del infierno.
 Mientras tanto, Owlwoman ha traicionado a Terrific y se ha unido a Nerón en un intento por salvarse. Terrific está conmocionado por la traición de Owlwoman a la Liga, pero ella admite que se asustó después de que Terrific le dijera a su equipo que no eran personas reales, sino sólo fragmentos de las historias de las personas reales a las que representaban. Esto la motivó a ir a la sala de trofeos de la Watchtower y encontrar una vela que contenía un fragmento de la esencia de Nerón. Hicieron un trato: Nerón protegería a Owlman en el infierno mientras ella vigilaba a la Liga en su nombre. Hizo todo esto porque, en el fondo, no quería morir, pero Terrific está asqueado de que vendiera su alma a un demonio que no valora la vida de nadie. Aburrido de este intercambio, Nerón ordena a sus monstruos que lleven a Terrific al abismo. También envía a Owlwoman a Oklahoma para proteger las almas que los súper villanos habían recolectado, ya que serían las únicas almas que podría reclamar por un tiempo.
 



 Owlwoman se sorprende de que los miembros de la Liga sigan luchando por sus ideales, incluso con todas las probabilidades en su contra. Los villanos sólo buscan sobrevivir, pero los héroes responden que refugiarse en el reino de Nerón no les ofrece ninguna salvación y que la guerra contra Darkseid aún no está perdida. Si estas son las últimas horas de sus vidas, los villanos todavía tienen la oportunidad de redimirse. Esto convence a Owlwoman de destruir la esfera que contiene las almas capturadas. Luego, le pide a Doctor Occult que abra un portal al infierno para poder salvar a Terrific.
 De vuelta en el infierno, Owlwoman desciende a las profundidades del abismo y rescata a Terrific antes de que sea consumido por completo. Furioso por la traición, Nerón ataca a Owlwoman, quien rápidamente arroja a Terrific a través del portal. Con Terrific a salvo, el portal se cierra y Owlwoman acepta su destino. Desafortunadamente, el tiempo se ha agotado y todos los presentes se ven obligados a escapar a la Zona Fantasma. J’onn J’onnz y Mary Marvel atienden al herido Terrific, quien admite que había un traidor en su facción, pero eso ya no importa. Lo que importa es que todos murieron como héroes…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con este número también concluyen los números tie-in a DC K.O. En la próxima entrega tantearemos las consecuencias del evento respecto a la Liga de la Justicia Ilimitada.
 
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X-O MANOWAR: VISIGODO, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 11 (Ene-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Ryan Bodenheim.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: Los primeros nueve números del cuarto volumen de X-O Manowar fueron realmente intensos conformando un arco en que el personaje titular pasó de ser soldado a general, para finalmente convertirse en el emperador del planeta Gorin. Algo que no fue planeado, sino que fue dándose producto de la necesidad. Si bien las intenciones de Aric para el planeta Gorin son benignas, cuando se vuela demasiado alto, no faltan quienes quieren hacerte caer. Tras ser liberados del anterior régimen, la disidencia ha crecido al punto que ahora sus mismos aliados pretenden sacar a Aric del poder, formando incomodas alianzas con sus otrora enemigos.
 Matt Kindt es certero al mostrarnos consecuencias fehacientes de la victoria de Aric. Por lo general, se suele pasar página tras un final “feliz”, pero como queda de manifiesto, el mismo Aric complicó las cosas al ser un emperador incompetente, que no supo delegar su cargo a tiempo para evitar diversas crisis que comenzaron a aflorar por todo el planeta. En un delicado balance entre culpa y traición, finalmente se cortó por el hilo más fino decidiendo sacar a Aric del mapa. Un craso error, pues si bien Aric no es un buen emperador, sí que es un guerrero que es lo mejor en lo que hace
 Un buen número de introducción para este arco, que además sirve para generar interés en nuevos lectores que quieran sumarse a la lectura de este volumen.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El estilo artístico de Ryan Bodenheim resulta espectacular. El diseño y colorido de los paisajes son asombrosos y extraños. En su conjunto, se evoca la sensación de un lugar extraño, pero que a la vez resulta familiar. Las viñetas demuestran la habilidad de Bodenheim para narrar visualmente la historia en todo momento, como aquellas en las que no se pronuncia palabra alguna.
 Siguiendo la tónica de este volumen hasta este punto, la portada principal es obra de Lewis LaRosa.
Nota: 6,0.



 
Historia: Aric sigue lidiando con las presiones de gobernar un planeta entero. Aunque ha derrocado a los crueles gobernantes de Gorin, su pueblo aún vive sumido en el caos. A pesar de sus mejores esfuerzos, la violencia, los disturbios civiles y la hambruna asolan a sus habitantes. Aric estaba acostumbrado a gobernar a sus visigodos, que eran apenas unos cientos. Ahora ha perdido una ciudad Cadmiun entera a causa de la hambruna. Quizás ser emperador no esté dentro de sus habilidades.
 A causa de cómo se han dado las cosas, una facción disidente ha decidido que la única forma de restaurar el orden es derrocar a su nuevo gobernante. Aric es traicionado tanto por sus enemigos como por sus aliados. Tras ser sometido por un grupo de cazarrecompensas contratados liderados por el misterioso Rawn, Aric es separado de Shanhara y enviado a un lugar lejano, por lo que debe encontrar la manera de recuperar su armadura y cobrar su justa venganza...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Al igual que la estructura de los arcos previos, el arco “Visigodo” consta de tres partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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