jueves, 13 de agosto de 2026

SPIDER-MAN: DEATH SPIRAL, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 23 / 987 (Mar-2026)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Ed McGuinness.
Tintas: Mark Farmer, Cliff Rathburn.
Color: Marcio Menyz.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: En esta segunda parte de “Death Spiral”, Peter Parker continúa adaptándose a una New York que se siente tan familiar como distinta, luego de volver de su travesía por el espacio. Las circunstancias lo llevan a encontrarse con Venom, enterándose que ahora Mary Jane es su portadora. La propia Mary Jane queda desencajada, pues “Peter” ya lo sabía, sin embargo, se trataba de Ben Reilly. Con los malos entendidos aclarados, y las cosas puestas al día, ahora la amenaza más acuciante es el hecho que Carnage sabe que Peter es Spider-man, sin aún dar por contada la amenaza de asesinatos seriales de Torment.
 Quedan siete partes por delante para seguir desarrollando este arco, de momento manteniéndose las cosas interesantes, esperando que la consistencia se mantenga de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siempre resulta agradable tener de regreso a Ed McGuinness en las labores artísticas de los cómics arácnidos; esta ocasión no es la excepción. La expresión en el rostro de Peter al darse cuenta que Mary Jane es la nueva huésped anfitriona de Venom sencillamente no tiene precio. McGuinness conoce bien su oficio, tiene bastante experiencia acumulada; despliega todo su talento ofreciendo arte secuencial a la altura de las circunstancias.
Nota: 6,0.



 
Historia: Peter Parker sigue poniéndose al día con sus asuntos pendientes tras su larga estadía en el espacio. Mientras está de visita en el hogar de tía May y Ricardo, por su mente sólo se cruza el mensaje que Eddie Brock le dejó diciéndole que Carnage sabe que él es Spider-man. Para empeorar más las cosas, justo afuera de la ventana está Venom peleando con la Doctora Octopus. Como es menester, Peter debe inventar una excusa para salir como Spider-man.
 Spider-man se involucra en la pelea, a su vez que Shocker también se involucra para apoyar a la Doctora Octopus, por órdenes de Tombstone. El asunto queda en tablas, tras lo cual el trepamuros va a conversar con Venom creyendo que Eddie Brock es el portador del simbionte. Su sorpresa es mayúscula cuando se entera que Mary Jane es la nueva portadora.
 Entretanto, en el zoológico del Bronx, Eddie se da cuenta que Carnage le ha robado su smartphone. Carnage no lo niega, y en su afán por asesinatos, le dice que sí no hace algo pronto los asesinatos de Torment seguirán su curso. En ese mismo momento, en su apartamento, Shocker es abordado y atacado por Torment.
 Peter y Mary Jane han conversado y se han puesto al día respecto al viaje que Peter tuvo por el espacio y el motivo por el cuál Mary Jane tuvo que unirse al simbionte de Venom. Es entonces que Peter le cuenta sobre el críptico mensaje de Eddie, tanteando que nadie está seguro. Por su parte, el apartamento de Shocker se ha convertido en una escena del crimen, con una amenaza en la pared que ratifica el peligro inminente…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción prosigue en las páginas del cómic Venom # 255, de próxima reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

GREEN LANTERN: ¿REGRESO A CASA?, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 178 (Ago-2004)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Luke Ross.
Tintas: Rodney Ramos.
Color: Moose Baumann.
Portada: Brandon Peterson.
 
 
Guión: En esta tercera parte de “¿Regreso a casa?”, tal como se anticipaba desde las entregas previas, ha llegado el momento en que Kyle Rayner deba enfrentarse a Fatality. Siendo John Stewart el habitual receptáculo del odio de Fatality por su culpa en la destrucción del planeta Xanshiocurrida en Odisea Cósmica -, desde luego que Kyle intuye que hay algo que no cuadra en la arremetida de ella en su contra.
 Completando la mitad del arco, Ron Marz ofrece un número que en perspectiva sirve para alargar un poco más las cosas, sin embargo, genera un mayor ambiente de tensión ante la revelación a modo de cliffhanger de la identidad del verdadero responsable del ataque a Kyle. Era algo que se podía intuir, sin embargo, los tiempos narrativos están bien manejados en el orden de picar la curiosidad por lo que seguiría a continuación
 Bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Luke Ross mantiene impecable su propuesta visual ofreciendo buenas panorámicas de toda acción acontecida, abriendo con la desilusión amorosa de John Stewart hasta el intenso combate entre Kyle y Fatality.
 Por su parte, Brandon Peterson sigue dando su sello de distinción a las portadas de este arco de cierre.
Nota: 6,0.



 
Historia: John Stewart regresa a su hogar y encuentra una carta escrita por Merayn, quien lo ha abandonado para encontrar su lugar en el mundo, sin él.
 Por su parte, Kyle Rayner enfrenta a Fatality, diciéndole que eligió el peor día para meterse con él. Kyle hace el primer movimiento atacando con su anillo. Sin embargo, Fatality ha sido equipada por su misterioso benefactor, y se defiende. Mientras Kyle se pregunta por qué Fatality lo ha atacado a él en lugar de a John, Fatality lo toma con la guardia baja y aprovecha de envenenarlo con un dardo. La neurotoxina en su organismo le impide tener pensamientos coherentes, dificultando el uso del anillo. Aunando toda su voluntad, Kyle apenas consigue elevar el vuelo para escapar. Fatality se regocija al ver que Kyle aún tiene ganas de pelear.
 La pelea los lleva hasta los muelles, pasando por unas bodegas y un portaaviones. Por lo que Fatality dice, Kyle se percata que alguien la ha enviado con el propósito de obtener su anillo de Green Lantern. Fatality subestima a Kyle, quien se recupera a tiempo y logra vencer a su enemiga.
 Luego de ser derrotada inexorablemente, Kyle le exige a Fatality el nombre de la persona que le envió tras él. Ella afirma que se trata de Major Force…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo que el propósito de este arco era dar cierre a este tercer volumen de Green Lantern, implicando el protagonismo que Kyle Rayner tuvo durante su última década, tenía todo el sentido del mundo que Major Force fuese el antagonista de la historia para dar la sensación de cerrar el círculo, siendo aquel que le provocó una de sus mayores tragedias al asesinar a su novia, Alexandra DeWitt. En los tres números restantes, las cosas se seguirían poniendo aún más personales, probando hasta el límite el temple del buen Kyle
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 12 de agosto de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 20 (May-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Tras la muerte de James Gordon, y los reveladores archivos que alcanzó a compartir con él, los cimientos del mundo de Bruce Wayne comienzan a desmoronarse bajo sus pies elevando a nuevas alturas la tensión en la saga de Absolute Batman hasta este punto.
 En esta segunda parte de “El hombre de paja”, Scott Snyder narra cómo Bruce sigue aislándose mientras la incómoda verdad sale a la luz. Todo lo que ha construido, con tanto esfuerzo, se está derrumbando ante la ironía expuesta; el “Proyecto Batman” ha sido una casualidad surgida para combatir al grupo que pertenece su propia madre, la Corte de los Búhos. Según las propias palabras de Crane, los murciélagos y los búhos son enemigos por naturaleza; palabras que anticipan que Bruce recién está comenzando a descubrir la punta del iceberg, habiendo revelaciones aún peores que lo dejarán fuera de sí.
 La mayor virtud de Absolute Batman - y el universo Absolute en general - sigue siendo la planeación anticipada y concienzuda. Sumergirse en cada nuevo número sigue siendo un verdadero gusto, manteniendo por lo alto el interés y las ganas de seguir enganchado con su propuesta.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Nick Dragotta sigue demostrando por qué es la elección perfecta como ilustrador para Absolute Batman. Abriendo con una espeluznante splash page doble en que vemos al Joker sentado en un trono hecho a base de bebes, y cerrando con la arremetida de los Robins pilotando robots tal cuál Power Rangers, demuestra cómo ha sabido hacer suya la parte gráfica de esta serie a lo largo de sus veinte primeras entregas. Sí, ha habido artistas de reemplazo entre medio, pero mejores o peores, es Dragotta quien ha dado la pauta a seguir. Y con el éxito que ha cosechado Absolute Batman, es algo a bien valorar.
 Ojalá tengamos Dragotta para rato en esta serie.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En una cueva bajo la Mansión Grimm, el Joker ve múltiples grabaciones de video de las hazañas de Batman, Bane, los Party Animals y la muerte de James Gordon. Ríe histéricamente sentado en una silla hecha de cadáveres de bebés, parcialmente transformada en su forma demoníaca.
 Desde la muerte de Gordon, Bruce se ha encerrado en una habitación de la Batcueva leyendo el archivo del "Proyecto Batman" y negándose a hablar con nadie. El archivo sugiere que toda su vida ha sido orquestada para convertirlo en Batman, incluyendo el asesinato de su padre. Tras varios días, Alfred y Harley Quinn derriban la puerta, pero descubren que ha escapado por una entrada a las alcantarillas.
 Mientras tanto, Waylon, que parece haber vuelto completamente a la normalidad, va al taller de Eddie. Le dice a su amigo que Bruce necesita su ayuda, pero encuentra a Eddie con un mono verde cubierto de signos de interrogación y con el cerebro conectado a una serie de pantallas. Eddie le dice a Waylon que él y los demás están "ocupados" y le muestra imágenes de vigilancia de Harvey y Oz. Treinta y nueve criminales que Harvey había encarcelado fueron liberados tras revelarse su asociación con Batman, y él ha comenzado a cazarlos y matarlos. Mientras tanto, Oz se ha convertido en un despiadado capo del crimen y bombardea un club nocturno rival que le está quitando clientes a su Iceberg Lounge. Waylon empuja a Eddie y le dice que se recomponga porque todos se están desmoronando. Eddie explica que con "ocupados" se refiere a que son como ciudades que Bane saqueó y quemó, y ahora están intentando recomponerse y recuperar el control. Se desconecta y se sienta junto a Waylon, diciéndole que siente que ha perdido una parte esencial de sí mismo debido a su daño cerebral. Waylon no lo entiende ahora que está "curado", pero se baja las gafas de sol y revela que sus ojos siguen mutados. Dice que recuperarán el control juntos, y Eddie le pregunta qué pensaba hacer con Bruce.
 Hace años, Carmine Falcone obligó a Bruce a saldar su deuda cumpliendo seis meses en la prisión de Blackgate, donde supervisaba el tráfico de contrabando. Aprovechando su conocimiento de los pasadizos secretos de la prisión, irrumpe como Batman y se dirige a la celda de Joe Chill. Le exige que le diga que los archivos que vio son mentira y que no fue al zoológico con la intención específica de atacar a Thomas Wayne como parte de un plan maestro. También le ordena a Chill que explique por qué dejó de reunirse repentinamente con "Bruce Wayne" y por qué lo trasladaron a una nueva ala.
 



 Chill no responde y sólo pide ayuda. Batman le grita que hable hasta que Crane, oculto en la sombra en la litera inferior, enciende un cigarrillo y les ordena a ambos que se callen. Crane le ordena a Chill que haga su cama, y ​​Chill se sienta tranquilamente en la litera superior.
 Crane se acerca a los barrotes y le dice a Bruce que es un placer hablar con él en persona, llamándolo por su nombre. Le dice que entiende que Bruce esté confundido acerca del "Proyecto Batman" y por qué él y Grimm se involucraron en una conspiración de décadas para moldearlo. Crane afirma que todo fue por culpa de Martha, ya que era miembro de un grupo terrorista llamado la Corte de los Búhos. Batman intenta agarrarlo a través de los barrotes, pero Crane lo esquiva y luego lo apuñala en el brazo. Crane le pregunta a Bruce si recuerda haber oído a sus cuervos graznar sobre él aquel día en el zoológico; y luego afirma que su vida no ha sido un gran proyecto, sino simplemente una broma a su madre, porque los murciélagos son la presa natural de los búhos. A la orden de Crane, Chill se ahorca con sus sábanas. Batman intenta salvarlo extendiendo la mano con el "pulgar de murciélago" y sosteniendo su cuerpo, pero Crane lo corta y Chill muere. Batman le grita a Crane que lo hará pedazos, pero Crane camina tranquilamente hacia las sombras de la celda y desaparece. Suena una alarma y un guardia aparece corriendo por la esquina. Batman huye y salta de la prisión por el pasadizo secreto por el que entró.
 Batman huye de Blackgate en un ala delta y vuelve a encender su comunicador por primera vez en días. Llama a Pennyworth y comienza a contarle lo sucedido. De repente, un enorme robot pilotado por Dick Grayson emerge de entre las nubes y le informa que está arrestado por orden de la Iniciativa Robin. Batman pliega el ala delta y se lanza en picado para escapar. Sin embargo, en tierra le espera otro robot pilotado por Jason Todd, armado con un gigantesco rifle de asalto. Todd dispara a Batman, derribándolo del cielo, y este se estrella contra la calle. Tim Drake, Duke Thomas y Stephanie Brown lo rodean y le ordenan que se rinda; mientras tanto, Alfred le dice por el comunicador que se marche. Bruce saca su hacha de batalla y les responde a ambos con un simple "No"…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número termina con Batman cabreado y molesto, dispuesto a mandar al mundo a la mierda, estando a punto de enfrentarse a los Robins. En la próxima entrega, ya veremos cómo saldrá esto
 
 Respecto al éxito de Absolute Batman, que como sabemos, ya está en desarrollo una serie animada, este número es un claro ejemplo de la gran especulación que provoca la serie, contando con más de 100 portadas variantes. Como dato anecdótico adicional, al momento de escribir este artículo Absolute Batman # 1 ya cuenta con 12 impresiones oficiales en EEUU. Un éxito que se ha replicado en las ediciones en español, teniendo a editoriales como Panini u OVNI Press también editando nuevas impresiones para satisfacer la alta demanda. En palabras simples, por sí solo, Absolute Batman es un verdadero fenómeno.
 



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X-O MANOWAR: VISIGODO, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 13 (Mar-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Ryan Bodenheim.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: La conclusión del arco “Visigodo” resulta satisfactoria en un amplio espectro; por un lado, poniéndole broche de oro al primer año de este volumen con las aventuras de Aric en el planeta Gorin, y por el otro, explicándonos el motivo por el cuál Aric abandonó la Tierra y de principio se mantenía reticente a usar su armadura Shanhara. Las circunstancias lo pusieron en una posición de huir de su vida durante todo este tiempo, sin embargo, ha llegado el momento de sentar cabeza y plantarle cara al futuro sin rehuir de lo pasado.
 Matt Kindt gestiona bien los tiempos narrativos cerrando las sub tramas abiertas en el planeta Gorin, a su vez insinuando los asuntos inconclusos del protagonista, dejándonos con la expectativa de cuál será su próximo paso a seguir.
 Como es habitual, una excelente lectura, sin ningún desperdicio.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo artístico de Ryan Bodenheim se mantiene impecable y versátil. Las escenas de acción están bien diagramadas, y particularmente las escenas de flashbacks son conmovedoras, transmitiendo toda la tristeza que genera la muerte de Aric II. La silueta de Aric junto a la tumba de su hijo, un momento del todo emotivo. Así mismo, la escena de despedida es melancólica, con la puesta de sol de fondo. En su conjunto, un trabajo de sumo cuidado y calidad.
 En el ámbito de las portadas, como siempre, hermosas ilustraciones.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una vez más vistiendo su armadura, Aric busca evitar que el planeta Gorin caiga nuevamente en el caos. Los letales cazarrecompensas liderados por Rawn no se detendrán ante nada para salvar su reputación y reclamar su recompensa, incluso si eso significa destruir la capital. Aunque Aric ha sido víctima de una grave injusticia, no vacila en luchar por el futuro de este mundo.
 Mientras pelea, Aric recuerda cuando su hijo Aric II enfermó de leucemia. Los doctores teorizaron que las emanaciones de radiación que emite su armadura afectaron al niño. Una vez que Aric II murió, su esposa Saana lo culpó, y sabiendo que jamás abandonaría la armadura, decidió separarse de él, pidiéndole que se vaya lejos. Así fue que Aric decidió abandonar la Tierra y exiliarse en el espacio.
 Aric derrota inexorablemente a los cazarrecompensas. Les dice que de todas formas se les pagará lo prometido, pero deben abandonar y no volver jamás a Gorin. Él los supervisará, por lo que sugiere que lleven un buen camino de aquí en más.
 Aric hace las paces con Schon mientras la situación en Gorin comienza a arreglarse a nivel político y social. Schon afirma que la bondad de Aric permanecerá latente en las próximas generaciones. Sabe que Aric tiene asuntos pendientes, y no es un hombre que huya de sus problemas. Aric aún no se siente preparado para volver a la Tierra, pero tampoco se quedará en Gorin. Es así que eleva el vuelo hacia un nuevo sol, hacia un destino incierto…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo personal, si bien en el pasado leí uno que otro cómic de la editorial, desde hace unos cinco años que estoy bien enganchado con los cómics del universo Valiant, y valga decir que no me han decepcionado. Los personajes tienen carácter y se vuelven entrañables. Así que, si de pronto quieren despegarse un poco de las grandes editoriales, siempre está la recomendación de dar una lectura a los cómics de Valiant en sus diferentes encarnaciones; ya sea el universo original de los ’90, el reboot de 2012 o la actual iniciativa Valiant Beyond.
 
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VIDEORESEÑAS # 693 – CHRIS CLAREMONT: EL HOMBRE QUE SALVÓ A LOS X-MEN / HISTORIA Y LEGADO



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta video reseña exploramos la fascinante historia de Chris Claremont, el guionista que tomó una serie al borde de la cancelación y la convirtió en el pilar fundamental del universo Marvel. Desde su llegada en 1975 hasta hitos como "La Saga de Fénix Oscura" y "Días del Futuro Pasado", analizamos cómo su enfoque humano y sus tramas a largo plazo redefinieron la narrativa de los cómics para siempre.
 
 ¡Acompáñanos a descubrir el legado del patriarca mutante!...
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 11 de agosto de 2026

BATTLE BEAST # 10 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 10 (Jun-2026)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.



 
Guión: El preludio a la esperada batalla entre Battle Beast y Conquest se sigue extendiendo durante la primera mitad de este cómic, para finalmente estallar del todo en la segunda.
 Como ha sido tónica durante todo este volumen, no hay mayor profundidad narrativa en la propuesta. La serie se sostiene en el simple afán de ver a Battle Beast enfrentarse a tantos rivales como le sea posible. Con esta certeza avasalladora, lo cierto es que no se puede pedir mucho más. Quizás algunos aficionados se puedan sentir timados, así como otros pueden creer que está serie es una verdadera genialidad. Lo único concreto es que Robert Kirkman tiene buen olfato para lo que vende, y esta serie como spin-off de Invencible ha sabido salir al mercado en el momento preciso.
 Para bien o para mal, hay que disfrutar de lo que se da… Entretención y violencia.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Si bien a nivel narrativo la serie llega a ser reiterativa en cuanto a su alcance, el arte de Ryan Ottley con coloreado de Annalisa Leoni se mantiene como la parte más sustancial en el éxito del cómic. Obviando el detalle que Ottley es el creador visual del personaje, si esta serie contase con un artista menos habilidoso, sin duda que no sería lo mismo, y no generaría el mismo nivel de interés.
 En este número empieza el combate físico entre Thokk y Conquest, con excelentes panorámicas de la acción, esperando que en las siguientes entregas el conflicto también siga escalando en su escala visual.
Nota: 6,0. 


 
 
Historia: En Fantania, se siente la tensión en el aire tras la llegada de Conquest, y más aún, debido a su interacción con Battle Beast. Para alivianar un poco el ambiente, Salaka invita a Conquest a cenar en el palacio real. Conquest acepta.
 En el palacio real se ha preparado un banquete. Mientras Salaka habla sobre alianzas y tratados de paz, Conquest solamente está interesado en conocer algo más sobre Thokk, aquel que eliminó a los poderosos y legendarios hermanos de Emsiu. Luego que Thokk le comenta sobre su vida y motivaciones, Conquest afirma que Fantania será anexada al imperio viltrumita. Su misión era acabar con los hermanos de Emsiu, y ahora estará gustoso de llevarse a Battle Beast por delante. A Thokk no le impresiona mucho Conquest en apariencia, pero por su mero nombre le quedan claras sus intenciones. Aburrido de tanta paz, Thokk está deseoso de pelear.
 Battle Beast y Conquest comienzan a luchar sin restricciones. Rabia y violencia pura desatadas. Cuando Conquest parece llevar la delantera, Battle Beast utiliza su espada Draskula. Conquest la rompe con los dientes, sin embargo, a posterior, con su habilidad de regenerarse, Thokk lo atraviesa con ella. Conquest sonríe y dice que es “lindo”…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La serie de Battle Beast se mantiene consistente dentro de sus márgenes de predictibilidad. Superando los diez números, aún no se ha confirmado cuántos números tendrá en definitiva la serie, pero considerando que ya conocemos el destino de su protagonista, y que sería absurdo alargarse tanto en el tiempo, desde luego que el dólar será el que mande. Mientras la serie venda bien, de seguro que seguiremos viendo nuevos números por venir
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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