miércoles, 9 de septiembre de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 21 (Jun-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “El hombre de paja”, Scott Snyder sigue demostrando su talento e inventiva expandiendo la mitología de Absolute Batman en todas direcciones.
 La pelea entre Batman y la Iniciativa Robin termina rápidamente gracias a la oportuna intervención de Harley Quinn. Se efectúa el servicio fúnebre de James Gordon y los amigos de Bruce contemplan cómo han cambiado sus vidas y el destino que les aguarda por delante: ahora son el Pingüino, Dos Caras, el Acertijo y Killer Croc. Aparentemente, ya no hay vuelta atrás. Y la guinda al pastel viene llegando al final cuando Bruce tiene su primer cara a cara con Jack Grimm, el Joker.
 Es increíble cómo Snyder le mete caña al desarrollo de esta serie manteniendo a fondo el pie en el acelerador, sin dar tregua. Cada personaje tiene su momento para destacar y el desarrollo de sus historias fluye de manera orgánica con base en lo previamente conocido, desde un innegable prisma de novedad que establece un exquisito balance haciendo del todo una experiencia única.
 Sin lugar a dudas, es un genuino placer leer mes a mes esta serie.
Nota: 6,0.

 

 
Arte: Como es habitual, Nick Dragotta ofrece espectaculares viñetas en el estilo que ha dejado patente desde un inicio en las páginas de este volumen de Absolute Batman. Un trabajo sólido que ofrece momentos notables, como toda la escena de la confrontación entre Bruce y Jack Grimm. La transformación de Grimm en el Joker siempre resulta inquietante y aterradora. Valga mencionar la contribución de Frank Martin en el color, cerrando contundentemente la atmósfera visual del cómic.
 En resumidas cuentas, Absolute Batman se mantiene notable en todos sus aspectos.
Nota: 6,0.




Historia: Batman lucha contra la Iniciativa Robin, logrando repelerlos a pesar de estar en clara desventaja numérica y de armamento. Deathstroke, que está monitoreando la pelea, se da cuenta de que Batman está recibiendo consejos tácticos por radio y les ordena bloquear todas las comunicaciones. Jason Todd activa múltiples pulsos electromagnéticos que inutilizan el comunicador de Batman y dejan sin electricidad a varias manzanas de distancia. Los Robins ven a Batman corriendo hacia un edificio abandonado y Jason abre fuego con el rifle gigante de su mecha, arrasando completamente el edificio. Harley Quinn envía un enjambre de drones para hostigar a los Robins y sacar a Batman de entre los escombros mientras están distraídos.
 Al día siguiente, Bruce Wayne asiste al funeral de James Gordon, observando desde la parte trasera de la iglesia. Recuerda cuando trabajaba para los Falcone y Gordon fue a su casa a hablar con él. Gordon le preguntó por qué seguía trabajando para Falcone cuando sus amigos habían conseguido el dinero para pagar la deuda, y Bruce respondió que ahora trabajaba para pagarles porque no quería que se endeudaran por su culpa. Gordon le advirtió a Bruce que no se dejara llevar por las peores cosas del mundo y cayera en la desesperación, pero Bruce le dijo que no volviera. Bruce se escabulle después de que Barbara Gordon pronuncia el elogio fúnebre.
 Después de los servicios, los miembros de la Iniciativa Robin hablan con Barbara y prometen llevar a Batman ante la justicia por el asesinato de su padre, pero ella les dice que, debido a sus métodos destructivos, Jim habría aprobado más a Batman que a ellos. Mientras tanto, los amigos de Bruce, que también asistieron al funeral, salen de la iglesia y van a jugar al juego de la caja de cerillas en un callejón cercano. Eddie les pregunta a los demás si creen que Bruce lo hizo. Waylon insiste en que no pudo haberlo hecho, pero Harvey y Ozzie no están seguros. Ozzie les dice a los demás que la otra noche planeaba atacar un club nocturno rival, pero en cambio vinieron a él y los acribilló con las ametralladoras incorporadas en sus muletas.




 Harvey revela que ha estado acechando a un asesino llamado Victor, a quien condenó y fue liberado cuando se reveló que había trabajado con Batman. Admite que mientras seguía a Victor, constantemente alternaba entre pensar lo fácil que sería matarlo y luego pensar para sí mismo que ese no era quien era. Ozzie dice que las personas que solían ser están muertas. Ahora son el Pingüino, Dos Caras, Acertijo y Croc. Waylon dice que no lo cree, y en respuesta, Oz le quita la punta de flecha mágica, provocando que mute de nuevo hasta que Eddie lo detiene. Waylon afirma que siguen siendo ellos mismos, y que se mantendrán así ayudándose mutuamente, incluyendo a Bruce.
 Al día siguiente, Bruce está trabajando en un rascacielos en construcción, muy por encima incluso de las nubes. Se encuentra de pie sobre una viga que sobresale del edificio, mirando al vacío. El capataz trae a un grupo de inversores a la obra y le pide a Bruce que hable con ellos, pero Bruce apenas los saluda con la mano y el capataz se los lleva, atribuyéndolo a que Bruce está concentrado en su trabajo. Sin embargo, uno se queda atrás y camina sobre la viga que está detrás de él. Saluda a Bruce y se presenta como Jack Grimm. Bruce se abalanza sobre él y el Joker intenta atacarlo, pero este detiene fácilmente su puño. El Joker le dice a Bruce que él es el hombre que lo creó, y que en ese momento sólo iba a ser un proyecto secundario; pero Batman creció más allá de lo que jamás hubiera imaginado. Dice que ya no puede imaginar la vida sin Batman y que quiere bailar su "danza" para siempre. El Joker comienza a transformarse en su forma demoníaca y Bruce dice que no le tiene miedo, pero el Joker se abalanza sobre él y grita "¡Bu!". Bruce retrocede y cae de la viga, pero el Joker lo atrapa y lo levanta. Le dice a Bruce que no morirá hasta que vea a Batman alcanzar su máximo potencial. Batman es suyo para acabarlo, no de Bruce.
 En Ark M, varias manos emergen de una piscina de arcilla y comienzan a darle forma de doble de Batman…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Absolute Batman sigue sorprendiendo con su propuesta en cada nueva entrega, siempre aportando con nuevas e interesantes aristas. Demás está decir que es una lectura sumamente recomendable, configurándose como una de las mejores series de DC y del cómic en general que se puede encontrar en el mercado actual.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

X-O MANOWAR: EL REGRESO – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 14 (Abr-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte y color: Ariel Olivetti.
Portada: Kaare Andrews.



 
Guión: Matt Kindt nos ofrece un número plagado de reflexión e introspección mientras Aric se dirige de regreso a la Tierra para sellar sus asuntos pendientes.
 En estricto rigor, la narrativa funciona bien en lo concerniente a procesar las emociones del protagonista. Tras lo acontecido en el planeta Gorin, Aric necesita dar cierre al dolor profundo que guarda en su alma por la muerte de su hijo y el abandono de su esposa. Ya en la Tierra, las cosas no marchan del modo que él hubiese querido, enterándose que Saana siguió adelante con su vida, a su vez que nuevas preocupaciones se hacen presentes cuando Livewire y la coronel Capshaw afirman que la ayuda de Aric es trascendental en una guerra que está a punto de eclosionar.
 La vida sigue adelante, estando, o no, presente. No podemos controlar todo lo que nos rodea, y muchas veces tenemos que hacer cosas que no queremos. Las afecciones que Aric sufre le dan una dimensión más humana en el papel, dotando de un trasfondo más profundo a su carácter. En un análisis más profundo, sin duda, una lectura interesantísima.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El talentoso Ariel Olivetti se encarga del trabajo artístico en este número ofreciendo fotorrealismo y nitidez en cada página. La armadura Shanhara luce particularmente bien con este estilo. Los colores son por lo general brillantes y llamativos, contrastando con tonos más sutiles para crear un equilibrio visual que transmite una diáfana sensación de visionado. Sencillamente hermoso.
 La portada principal en esta ocasión es obra de Kaare Andrews.
Nota: 7,0.



 
Historia: Tras un año brutal librando una guerra en el planeta Gorin, Aric de Dacia decide enfrentar a lo único que anhelaba dejar atrás: el planeta Tierra. Tras escuchar un entrecortado mensaje de Livewire pidiendo ayuda, Aric decide que es tiempo de regresar. El viaje será largo, por lo que Shanhara pone a Aric en animación suspendida.
 En el trayecto, durante su estado de inconsciencia, Aric rememora su tiempo pasado en la vieja Roma y los recuerdos de su fallecido hijo mientras debe lidiar con un salvaje despertar en su interior.
 Ha pasado cierto tiempo. Shanhara despierta a Aric diciéndole que ya han llegado a la Tierra afirmando que han pasado 18 meses desde la última vez que estuvo en el planeta, y las cosas han cambiado bastante. Luego de descontaminarse de posibles patógenos alienígenas, Aric habla con Livewire, quien le dice que necesita su ayuda en una guerra que está a punto de comenzar. Aric no le presta mayor atención y decide ir hasta Nebraska, para visitar a su esposa Saana.
 La sorpresa de Aric es mayúscula cuando descubre que Saana siguió con su vida y ahora está emparejada con su amigo, Volo, con quien tiene un hijo. Aric no tiene más remedio que comprender la situación y seguir adelante. Es entonces que, más tarde, la coronel Capshaw aparece frente a Aric para hacerle la misma solicitud de ayuda que previamente le hizo Livewire. Una guerra se aproxima y Aric ha regresado en el momento preciso…
Nota: 6,0.

 


Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 La acción continúa en Harbinger Wars 2, evento en el que Aric tuvo una participación bastante activa durante su desarrollo. Próximamente daré inicio a las respectivas reseñas de dicha historia en el blog…
 
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X-MEN: EL NO TAN FÁCIL – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 9 (Jun-1992)
Guión: Jim Lee, Scott Lobdell.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Art Thibert, Jim Lee.
Color: Joe Rosas.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Continuando con los sucesos de Ghost Rider vol. 3 # 26, este número abre con los X-men debiendo enfrentar a un Ghost Rider infectado por los Brood en New Orleans.
 La narración conjunta de Jim Lee y Scott Lobdell da como resultado un número bastante cargado a la acción que desde su portada anticipa en lo particular un brutal enfrentamiento entre Wolverine y el infectado Ghost Rider bajo las calles de New Orleans. En consonancia al grave peligro que representa la amenaza de los Brood hay combates incesantes, diálogos bien estructurados y un inesperado sacrificio final que le otorga aún más drama y condimento al conjunto del todo de la narración.
 El título original de este cómic en inglés es "The not so Big Easy", literalmente traducido “El no tan fácil”. El significado proviene del apodo que se le da a la ciudad de New Orleans, “The Big Easy”, configurándose en un juego de palabras. En la edición en grapa de cómics Forumque tengo en mi biblioteca personalse obvió esta referencia y simplemente titularon el cómic de forma más simple: “¡Contra el Nido!”. Detalles más, detalles menos que adornan el coleccionismo. En ciertas ocasiones, los editores en español se toman algunas libertades en sus traducciones
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo artístico de Jim Lee está que arde en este número. Y no lo digo única y precisamente por la aparición de Ghost Rider. Desde una panorámica estudiosa y objetiva, Lee estaba en su mejor momento cuando ilustraba a los X-men, y números como este son un claro ejemplo de ello.
 Espectáculo puro y duro, de principio a fin…
Nota: 7,0.



 
Historia: Bella Donna ha convencido a Gambito y los X-men de regresar a New Orleans junto con ella para restablecer la paz entre los gremios de Ladrones y Asesinos. El equipo se sorprende al descubrir que Ghost Rider ha sido infectado y transformado en un miembro de los Brood. Un escuadrón de Brood ataca a los X-men. El Ghost Rider infectado ataca a Jubilee. Wolverine intenta atacar a la Reina Brood y, al hacerlo, destruye accidentalmente una viga de soporte. El piso se derrumba.
 Los X-men se encuentran entonces en los túneles bajo la ciudad, que han sido tomados por los Brood. Wolverine y Bestia son emboscados por Ghost Rider / Brood, cuya transformación aún está incompleta y, por lo tanto, es reversible. Ghost Rider / Brood se retira a los túneles con Wolverine persiguiéndolo.
 Jubilee y Rogue descubren una cámara llena de capullos que contienen a miembros de los gremios de Ladrones y Asesinos. Son atacados por Ghost Rider / Brood. Afortunadamente, son rescatados gracias a los esfuerzos conjuntos de Cíclope, Psylocke, Gambito y Bella Donna. Para salvar a Ghost Rider, Psylocke usa su Espada psiónica para atacar a los Brood en su interior. Entra al plano astral y, con la ayuda de Bella Donna, corta la conexión entre los Brood y su huésped, liberando a Ghost Rider. Bella Donna muere posteriormente debido a las heridas sufridas en el plano astral.
 Los X-men y Ghost Rider se embarcan entonces en una misión para salvar a los hijos de los gremios de Ladrones y Asesinos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Esta historia concluiría en las páginas del cómic Ghost Rider vol. 3 # 27, de próxima reseñado en el blog…
 
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martes, 8 de septiembre de 2026

BATMAN: SALVAJE, SALVAJE OESTE / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 667 (Oct-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Luego de derrotar a Bane en el trascendental Batman #500, Jean-Paul Valley ganó el privilegio de ser Batman a su propia manera. Con este ejemplar da inicio la segunda parte de la trilogía que engloba la totalidad de la saga de Knightfall: el arco Knightquest, que a su vez se sub dividiría en dos mitades, iniciando por “La cruzada”.
 Adoctrinado en base a los preceptos del “Sistema” implantado por la Orden de San Dumas, Jean-Paul busca ser el protector de Gotham city de la única forma que puede, basándose en el rigor de los métodos ejemplificadores y violentos. Si bien Jean-Paul era un personaje de reciente creación, el buen trabajo de Dennis O’Neil en la miniserie “La Espada de Azrael” marcó una excelente pauta que Chuck Dixon sabe seguir con eficacia en esta transición entre el Batman tradicional y disciplinado que representaba Bruce Wayne en contraste al Batman inquietante y agresivo que se perfilaba en la figura de Jean-Paul.
 Este número nos daba los primeros atisbos que el problema de la fracturada mente de Jean-Paul comenzaba a acrecentarse, dejando de manifiesto que el remedio puede llegar a ser peor que la enfermedad… El inicio de una delirante cruzada en que el protagonista podía llegar a ser tan, o más, aterrador que los propios villanos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Graham Nolan ofrece un sólido trabajo artístico en el que sin duda destaca poder ver el traje de Batman confeccionado por Jean-Paul Valley en acción más a fondo. El traje / armadura se presenta como una perfecta amalgama entre el diseño tradicional de Batman y el de Azrael. Desde este mismo ejemplar se hace latente la obsesión de Jean-Paul por ir perfeccionándolo constantemente en el propósito de aumentar su utilidad y funcionalidad en su cruzada que recién daba inicio.
 Tal cuál en Knightfall, Kelley Jones seguía desplegando su talento en el arte de las portadas.
Nota: 6,0.



                                                                                  
Historia: Tras derrotar a Bane, el nuevo Batman, Jean-Paul Valley, ha tenido pocos desafíos reales en Gotham city. Se aburre de frustrar los planes de los delincuentes callejeros y salvar a los ciudadanos. En una ocasión, rescata a una familia de unos matones, y la víctima parece tenerle tanto miedo como él a sus atacantes.
 Mientras tanto, en New Jersey, Tom Trigger es interrumpido en pleno atraco a un banco por un hombre que parece ser su doble. En el proceso, deciden unirse y robar el banco juntos. Más tarde, van a un bar y llegan a la conclusión de que son gemelos separados al nacer. Además, se dan cuenta de que ambos tienen la intención de hacerse un nombre en Gotham city, así que deciden formar equipo indefinidamente como los Gemelos Trigger.
 Una noche, Jean-Paul sueña con su patrón, San Dumas. La aparición le advierte que se transformará en algo más allá de Batman, que deberá convertirse en un demonio para redimir la oscura ciudad de Gotham. Al despertar, Jean-Paul regresa a la Batcueva y realiza más modificaciones a su Batitraje. Mientras busca a Harold en las profundidades de la cueva, Jean-Paul se da cuenta de que el enano ha estado trabajando en secreto en un gran proyecto. Sigue el rastro hasta descubrir que Harold ha construido un Batmóvil especializado que circula por las vías de una línea de metro abandonada de Gotham.
 En otro lugar, los gemelos Trigger irrumpen en el escondite del jefe de la mafia Danny Doyle con la intención de robarle. En lugar de matarlos o de enfrentarlos a muerte, Doyle les ofrece un trabajo.
 En la mansión Drake, Tim Drake espera impacientemente a que su ama de llaves, la señora McIlvaine, se duerma para poder regresar a la baticueva y trabajar en las calles como Robin. Al abrir el pasadizo secreto que conecta su casa con la baticueva, Tim se sorprende al descubrir que el acceso está cerrado. El mensaje de Jean-Paul es claro: Robin no es bienvenido.
 En otro lugar, los Gemelos Trigger asesinan a Manny Deech, uno de los rivales de Doyle, mientras Batman prueba su nuevo Batmóvil. A pesar de saber que debe tener cuidado de evitar los trenes del metro y memorizar las vías, pronto se encuentra conduciendo a toda velocidad hacia un tren que se aproxima…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ha llegado el momento de dar inicio a las reseñas de Knightquest, retomando el trabajo que unos años antes hice con todo el arco de Knightfall. Valga mencionar que Knightquest se dividió en dos mitades en el propósito de, por un lado, seguir las aventuras de Jean-Paul Valley cuidando Gotham city en “La cruzada”, mientras que, por el otro, Bruce Wayne se las arreglaba para rescatar a Shondra Kingsolving en “La búsqueda”. Knightquest es un arco mucho más extenso, cercano a la treintena de cómics, por lo que desde ya te dejo invitado a seguir los artículos que irán apareciendo en las próximas semanas / meses.
 
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VIDEORESEÑAS # 704 – GUÍA DE LECTURA / X-MEN: CÓMO LEER LA ERA DE KRAKOA SIN PERDERSE



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Quieres leer la Era de Krakoa de los X-men y no sabes por dónde empezar?... En esta video reseña te traigo la guía de lectura definitiva para que no te pierdas en esta gigantesca etapa de Jonathan Hickman. Analizamos desde House of X y Powers of X hasta el gran final, desglosando cada acto para que disfrutes de la nación mutante al máximo.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 7 de septiembre de 2026

BATTLE BEAST # 11 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 11 (Jul-2026)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.



 
Guión: La serie de Battle Beast sigue siendo fiel a su naturaleza violenta, que va directo al grano, sin rodeos. Este mismo factor puede ser una bendición o una maldición dependiendo del punto de vista de cada aficionado en particular, acrecentando la división entre aquellos que adoran su propuesta, y los que, por el contrario, la detestan.
 En lo personal, no espero encontrar a un protagonista tipo Hamlet en este cómic, porque no da para ello. Battle Beast es un tipo que quiere encontrar una muerte digna, según sus parámetros, mediante un combate a muerte. Más que eso no se puede aspirar a encontrar en estas páginas. Es claro que en un momento dado se va a volver cansina la fórmula, pero en el fondo de las cosas depende de cada quien, si quiere seguir leyendo la serie, o no. De momento, a mi no me ha aburrido su propuesta, me entretiene lo suficiente para seguir leyéndola mes a mes.
 En resumidas cuentas, Battle Beast se mantiene una lectura a riesgo de cada aficionado
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Ryan Ottley también se mantiene como un buen aliciente para seguir volviendo por esta serie, con magníficos diseños de personajes y escenarios lo suficientemente atractivos que terminan siendo parte determinante en la acción. Los colores de Annalisa Leoni terminan de hacer el juego para configurar una experiencia de visionado óptima.
Nota: 6,0. 


 
 
Historia: Battle Beast y Conquest continúan su sangrienta lucha a muerte. En medio del caos, los ciudadanos de Fantania luchan por sobrevivir a la devastación que ha sufrido su capital. Salaka y Wagulla lideran los esfuerzos por rescatar a los heridos de entre los escombros del palacio real.
 En medio de la batalla, aparece un dragón y es arrastrado a la lucha cuando Thokk decide utilizarlo como un arma en contra de Conquest. Finalmente, el dragón muere, atrapado entre ambos combatientes.
 La batalla sigue llevando a Battle Beast y Conquest a distintos paisajes de Fantania donde se cruzan con distintas criaturas. Thokk está contento de encontrar un rival poderoso, y Conquest se sorprende del hecho que aparentemente Battle Beast está más loco que él. Lo cierto es que ambos están disfrutando del combate y deciden declarar una tregua temporal para luchar contra un par de gigantescas y monstruosas criaturas marinas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A sabiendas que esta serie se sitúa en el pasado del universo de Invencible, abarcando la historia de Battle Beast entre los números 19 a 55 de la serie regular Invincible, sólo resta figurarse hasta cuándo Robert Kirkman seguirá estirando el elástico. Como he mencionado en reseñas anteriores, lo más probable es que mientras las ventas sigan acompañando que han sido bastante buenas en EEUUtendremos Battle Beast aún para un buen rato más




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SILVERHAWKS # 8 – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Silverhawks # 8 (Sep-2025)
Guión: Ed Brisson.
Arte y color: George Kambadais.
Portada: Jae Lee.



 
Guión: Dadas las circunstancias, los Silverhawks deciden hacer caso de la estrategia de Arkezi para acabar con la amenaza de Mon*Star, sin saber que algo más siniestro se oculta detrás de todo el asunto.
 Si bien la narración de Ed Brisson ha mejorado notablemente desde un punto a esta parte, no cabe duda que también se ha vuelto predecible. El cliffhanger final que nos ofrece este número sin duda que se veía venir. Pero que algo sea predecible no quiere decir precisamente que no sea algo que valga la pena. Habrá que tantear el desarrollo que se le da a este cliffhanger en los próximos dos números que quedan por delante de esta serie limitada para dar una opinión más acabada.
 Detalles aparte, Silverhawks se mantiene como una lectura por demás entretenida.
Nota: 5,3.


 
 
Arte: El arte de George Kambadais se mantiene en un punto intermedio. Cumple con sus propósitos de narración visual, pero no es lo suficientemente bueno que podríamos esperar quienes somos viejos aficionados a los personajes.
 A estas alturas ya suena majadero decirlo, pero lo mejor de la serie sigue siendo el arte de las portadas.
Nota: 4,0.


 

Historia: En Halconia, el Capitán Telescopio y los Silverhawks deciden aceptar la propuesta de Arkezi y poner una bomba de agujero negro dentro de Brim*Star, la cual arrastrará a Mon*Star en su interior hasta un universo cerrado a modo de sistema penitenciario del cual no podrá escapar. Arkezi afirma que el radio de la explosión absorberá todo a 1.600 kilómetros a la redonda, dándoles aproximadamente cuatro minutos para escapar. Vaquero afirma que es factible tal proeza.
 El Capitán Telescopio habla con Osprey externalizando su preocupación por enviar al nuevo grupo de Silverhawks a una misión suicida siendo que el equipo original del que ellos formaban parte apenas pudo escapar con vida, derrotando por mera suerte a Mon*Star, y ellos tenían mucho más entrenamiento a cuestas. Osprey dice que si alguien puede lograr la misión son ellos.
 En Brim*Star, Mon*Star se reúne con los miembros de su mafia para tratar el tema de “El Remanente”. Todos han visto sus planetas, sistemas, familias y amigos destruidos a causa de estos enemigos invisibles. Mo-lec-u-lar recrimina a Mon*Star por no tomar cartas en el asunto. Sin embargo, Artillero ya ha preparado un artefacto llamado “máquina de la plaga”, que destruirá los planetas de la galaxia Limbo uno por uno hasta acabar con El Remanente. Es entonces que Mon*Star toma el control de las comunicaciones en ciudad Bedlama dando un ultimátum. Si nadie le ofrece alguna información útil del Remanente, acabará con el planeta en las próximas 24 horas.
 En Halconia, los Silverhawks se preparan para salir de misión junto con Arkezi. Una vez ellos parten, Niño de Cobre ve las imágenes que se lograron recuperar de las cámaras de seguridad de la masacre en Dólar. Lo cierto es que no fue Mon*Star el que asesinó a las personas en Dólar, sino que fue el mismísimo Arkezi…
Nota: 5,3.


 

Nota final: 4,8 (Chile) / 6,8 de 10 (Global).
 Y así no más… Como se podía intuir desde un comienzo, Arkezi anda en malos pasos. Ya veremos cómo se resuelven las cosas en los números que nos quedan por delante
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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