martes, 22 de septiembre de 2026

IRON MAN: SIN ESCAPE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Iron man # 4 / 684 (Abr-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Carmen Carnero, Jan Bazaldua.
Color: Nolan Woodard.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: El número anterior nos dejó con la expectativa de un cliffhanger de alto riesgo, que a todas luces indicaba que Iron man se enfrentaría a un peligro verdaderamente único y centrado en su identidad dual. Lamentablemente, este número no cumple cabalmente con todas las expectativas generadas. La trampa pareció demasiado fácil de superar e incluso con la conexión que se produce entre Tony Stark y Adam Ware, nunca se siente una tensión palpable en la narración. Los acontecimientos se precipitan demasiado rápido, en definitiva, pavimentando el camino para la revelación final de Fixer como un enemigo capaz de equiparar a Iron man. Muchos momentos del número se sienten apresurados y forzados, tanto en lo que concierne a la ejecución como en la emoción.
 Joshua Williamson es un guionista capaz, y un tropezón no supone una caída. Ojalá las cosas mejoren en las próximas entregas.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En este número comparten créditos Carmen Carnero y Jan Bazaldua en la parte artística. Se hace perceptible una baja en el nivel visual comparativamente a los números anteriores. Siendo así, es mejor cuando Carnero se hace cargo de todo el arte del cómic.
 La portada principal sigue siendo obra del buen Ryan Stegman.
Nota: 5,0.



 
Historia: Mientras Adam Ware construye un casco al estilo de Iron man estando en cautiverio, un flashback lo muestra en su trabajo como profesor animando a un estudiante desanimado llamado Cody. En el momento en que sale de su celda, el suelo lo electrocuta, haciéndolo caer de rodillas. En la sala de control, Fixer se ríe, pero Madame Masque lo reprende por su comportamiento. Acusa a Whitney de haber perdido los nervios desde que capturó a Tony. Ella se resiste cuando Ebersol describe su plan para combinar las armas y herramientas construidas por los cautivos en una armadura, recordándole que su objetivo es que uno de ellos se convierta en su propio Tony Stark. Fixer argumenta que necesitan ser empujados para enfrentarse realmente a la muerte.
 En su celda, Tony Stark modifica su armadura Mark 75 con tecnología derivada de Mysterio, intentando repetidamente, sin éxito, superar las trampas ilusorias de Masque. Mientras manipula su casco, recibe una transmisión de Adam, quien se ha concentrado en encontrar una manera de contactar con ayuda externa. Dado que su tecnología relaciona las señales de comunicación de los dispositivos con la actividad eléctrica de la mente humana, Tony le pide que los conecte directamente. Se encuentran en un espacio mental compartido, donde Tony descubre la crianza de Adam y cómo su vocación se debe a los maestros que lo cuidaron en ausencia de sus padres. Tony lo anima, argumentando que Adam ya encarna el altruismo que Tony tuvo que alcanzar para crear a Iron man, y promete rescatarlo a él y a los demás cautivos.
 Mientras tanto, Pepper Potts y Melinda May llegan al taller de Iron man. Al entrar, se encuentran con Citizen V saliendo. Afirmando haber recuperado algo que Stark le quitó, lanza una bomba de humo y desaparece.
 



 De vuelta a bordo del Helicarrier Gold de S.H.I.E.L.D., Fixer comienza a ensamblar su propia armadura por despecho, frustrado por vivir a la sombra de Tony Stark. Mientras Madame Masque observa a Tony desde la sala de control, él la interrumpe repentinamente, tras haber secuestrado el sistema y convertido en un canal de comunicación bidireccional. Rechaza su oferta de gobernar A.I.M. juntos y se enfurece cuando ella deja escapar que algunos de los cautivos ya han muerto. Tony corta la transmisión, Iron man irrumpe abruptamente en la sala de control. Mientras ataca a los soldados rasos de A.I.M., Masque se retira y regresa con un arma de plasma que lo derriba, pero cuando sus agentes retiran la placa frontal, descubren que está vacía.
 En otro lugar, Tony corre hacia la celda de Adam, después de haber pilotado remotamente la armadura como distracción usando su casco. Adam hackea un panel de control, desbloqueando las celdas y liberando a los cinco prisioneros restantes, incluido Chuck Armstrong. Chuck reprende a Tony por intervenir, justo cuando una bomba que él mismo construyó detona, provocando una explosión masiva que hace que el Helicarrier caiga en picado. Tony guía al grupo hacia una cápsula de escape, con la intención de regresar después para averiguar si Masque decía la verdad sobre los otros cautivos. Mientras Adam les hace señas a los demás para que lo sigan, un rayo láser roza el lado derecho de su rostro, dejándolo desfigurado. Cae inconsciente en los brazos de Tony, quien lo abraza alarmado. Entonces aparece Fixer detrás de ellos, vestido con un traje negro y dorado de su propio diseño. Lo llama "Advanced Iron man" y se jacta de que A.I.M. lo pondrá al mando una vez que lo use para matar a Stark…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En la próxima entrega tantearemos qué tan avanzado es el Advanced Iron man de Fixer
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WONDER WOMAN: LA ESCUELA EN LLAMAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 25 (Dic-1988)
Guión: George Pérez, Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Chris Marrinan.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Petra Scotese.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Con este número daban inicio los números tie-in de Wonder woman relacionados al evento de finales de 1988, Invasión. Diana se ve involucrada en los sucesos de la invasión alienígena, por un lado, con los Thanagarianos amenazando la isla de Themyscira, y por el otro, con los Khunds amenazando la vida de su amiga Etta Candy, en Fiyi. Con el propósito de rescatar con bienestar a Etta, Diana se une a la Liga de la Justicia Internacional, dividiéndose en dos frentes para acabar con la amenaza de los Khunds.
 Siendo que los sucesos de este número transcurren en paralelo a los sucesos del cómic Justice League International # 22 (1988), Keith Giffen y JM DeMatteis figuran con agradecimientos especiales en los créditos de los autores, junto al habitual George Pérez. Un trabajo conjunto que vale la pena al leerse ambos cómics para tener una panorámica completa de la historia en sus dos frentes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número debuta Chris Marrinan en las labores artísticas, relevando al excelente George Pérez. En palabras simples, el trabajo de Marrinan no es malo. Pérez había dejado la vara demasiado alta. Al paso de los meses Marrinan le iría tomando mejor pulso a la serie y sus personajes, en este caso, como primer número, está bien.
 Mirando el vaso medio lleno, al menos Pérez se mantenía como ilustrador de las portadas de la serie.
Nota: 5,0.



 
Historia: Respondiendo a una llamada urgente de Hipólita, Wonder woman encuentra un trío de naves Thanagarianas hostiles rodeando Themyscira. La princesa amazona rápidamente elimina dos de las naves, mientras que la tercera logra pasar desapercibida, sólo para quedar atrapada en las místicas nubes de tormenta de la isla, que, a pesar de los esfuerzos de Wonder woman por salvarla, la destrozan en cuestión de minutos.
 Al regresar a Massachusetts, una conmocionada Wonder woman se entera por la general Hillary de que el ataque había sido parte de una invasión mundial de una alianza interestelar. Casi todos los militares y superhéroes del mundo se han movilizado contra esta amenaza; Steve Trevor ya se ha reenganchado a petición del Capitán Atom, mientras que la Liga de la Justicia ha sido desplegada contra una base Khund en Fiyi. Estos Khunds, para horror de Wonder woman, han lanzado una cacería sin cuartel sobre Etta Candy, la única superviviente de un equipo que había descifrado las comunicaciones de los alienígenas.
 Sin que nadie se lo pida, Wonder woman acepta liderar un equipo de rescate para Etta y es enviada a la base temporal de la Liga de la Justicia Internacional en Fiyi, donde el enamoradizo Rocket Red y el burlón Guy Gardner son asignados como su apoyo.
 



 A pesar de su enorme poderío militar, el trío se coordina mal, especialmente con Guy burlándose sin cesar del idealismo de Wonder woman y su reticencia a matar. Cuando sus discusiones les hacen pasar por alto el escondite, una desesperada Etta se lanza a la intemperie, atrayendo todas las miradas de la zona, incluidas las de los Khunds.
 Mientras los Khunds se acercan, Guy protege inmediatamente a Etta con su anillo, mientras Rocket Red y Wonder woman contraatacan; esta última salva la vida de Guy destruyendo una nave Khund. En cuestión de minutos, toda la fuerza Khund es aniquilada, Etta es puesta a salvo y Guy adquiere un nuevo respeto por la princesa amazona. Mejor aún, Rocket Red ha logrado capturar a dos Khunds con vida, asegurando así datos más que suficientes para compensar cualquier pérdida que Etta pudiera haber sufrido durante su huida.
 Wonder woman se encuentra incapaz de celebrar un día marcado por tantas muertes, un sentimiento que comparte con J’onn J’onnz, recién llegado de una misión aún más sangrienta. Sin embargo, la guerra está lejos de haber terminado, y Estados Unidos ha convocado una cumbre de superhéroes para coordinar su próximo paso…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, otro número tie-in relacionado a Invasión, con Wonder woman uniéndose al Capitán Atom para rescatar a Steve Trevor, amigo común de ambos, de las garras de los Durlanos.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

RECOMICDADOS # 362 – LA NUEVA FUSIÓN DE DC Y MARVEL / ¿FUNCIONA BATMAN / DEADPOOL?



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¡El multiverso de DC y Marvel vuelve a unirse!... En este episodio de Recomicdados analizamos a fondo el esperado cómic "Batman / Deadpool # 1" (Batman / Masacre), a cargo del legendario guionista Grant Morrison y el espectacular dibujante Dan Mora. Repasamos todos los antecedentes de estos cruces históricos tras más de 20 años de espera, revisamos la trama (con apariciones de Cassandra Nova, Dark Claw y la nueva fusión Badpool) y comparamos esta entrega con “Deadpool / Batman # 1” de Zeb Wells y Greg Capullo. Además, hacemos una comparativa detallada entre la edición en grapa de Panini Cómics España y la edición de Panini Cómics México en cuanto a formato, gramaje, acabado e historias complementarias.
 
 ¿Qué te pareció este crossover y el regreso del concepto Amalgam?...
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 21 de septiembre de 2026

BATMAN: APAGAR EL INTERRUPTOR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 7 / 935 (Mar-2026)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.

 
 

Guión: Como quedaba de manifiesto con el cliffhanger final del número anterior, el Joker sigue con vida, entubado, en las Torres Arkham. Moviendo sus influencias, inclusive desde tal posición, el ahora llamado “Paciente X” se las arregla para que Batman lo vaya a visitar.
 El desarrollo de este número se condensa prácticamente en una única y larga escena que sienta un nuevo precedente dentro del eterno antagonismo entre Batman y el Joker. En esta ocasión, estando separados por un vidrio y estrictas medidas de seguridad, tal cual si el Joker fuese un entubado Hannibal Lecter, Matt Fraction ofrece un tenso relato de principio a fin. El regreso del Joker está rodeado de misterio, con una imprevisibilidad que emana del gigantesco tubo de ciencia ficción en el que se encuentra confinado. El ritmo narrativo es lento porque no hay acción que lo acelere. Cada vez que Batman se dispone a marcharse, el Joker dice algo que lo hace volver, extendiendo el ciclo de tensión de maneras apropiadas.
 Para bien o para mal, cada autor de turno deja su huella en lo que respecta a la complicada relación entre Batman y el Joker. Ya veremos si Fraction logra dejarnos algo memorable con su trabajo…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jorge Jiménez se mantiene en buena forma, en su acostumbrado nivel. Lo más destacable y memorable de este número es la versión entubada del Joker que nos ofrece, luciendo aterrador e indefenso a la vez. A todas luces es totalmente inquietante, y como lectores podemos quedar abiertos a formular todo tipo de hipótesis al respecto.
 Este número es un claro ejemplo de lo importante que es cuando la narración y el arte van de la mano, del todo compenetrados.
Nota: 6,0.



 
Historia: El “Paciente X” de las Torres Arkham, el Joker, consigue que un enfermero llamado Josiah Jones llame a Harvey Bullock para concertar una reunión entre él y Batman.
 Batman llega a las Torres Arkham. La Dra. Zeller le informa que, mientras esté en la habitación, tiene un interruptor de seguridad para matarlo si intenta hacerle daño al “Paciente X”. Batman se sorprende por el físico alterado del Joker. A pesar de las súplicas de la Dra. Zeller, Batman insiste en referirse al “Paciente X” como el Joker. Batman sabe que hay algo turbio detrás de todo, más aún si estando en un tubo el Joker ha conseguido comunicarse con el exterior. Batman le exige saber cómo lo hizo. Ante el silencio del Joker, Batman se prepara para irse.
 Es entonces que el “Paciente X” revela que Josiah Jones fue quien le ayudó. Era un oficial de policía al que el Joker le dejó cicatrices en el pasado, que ahora trabaja en las Torres Arkham.  El “Paciente X” afirma que recuerda todos sus crímenes como el Joker y está agradecido de estar encarcelado.
 Es entonces que le pide a la Dra. Zeller un momento de privacidad con Batman. Ella le concede su deseo durante 30 segundos. El “Paciente X” revela que sabe que algo grande está por suceder en Gotham city. Alguien no sólo está intentando matar a Batman; alguien está intentando matar a Bruce Wayne, de quien el Joker sabe que es Batman…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A estas alturas del partido, el hecho que el Joker sepa que Bruce Wayne es Batman no es impactante ni sorpresivo, sino por demás lógico. Pero sin duda lo que resulta más interesante la advertencia que le hace al señor de la noche. Siempre hay un peligro más grande por venir…
 
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CAPITÁN AMÉRICA: LA SOMBRA DE DOOM, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 6 / 777 (Ene-2026)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Delio Díaz, Frank Alpizar.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Valerio Schiti.



 
Guión: Tras el excelente arcoNuestras guerras secretas”, Chip Zdarsky vuelve a posicionar la historia de Steve Rogers en tiempo presente, tras los sucesos de One World Under Doom.
 Rogers debe lidiar con sus dudas y conflictos personales mientras gran parte del mundo ha terminado avalando la postura del desaparecido Doom, pretendiendo usarlo como símbolo de sus ideologías, por correctas o equivocadas que sean. Rogers, un hombre fuera de tiempo cuyo temperamento ha sido moldeado en cientos de batallas, es un guerrero maduro, lleno de matices y con una capacidad de decisión acorde a sus convicciones. Un soldado que ya no está dispuesto a seguir ciegamente órdenes, sino que hará lo que considere correcto. Y eso es precisamente lo que le da un condimento especial al relato; en un mundo de opiniones tan divergentes, todos creen tener la razón sobre lo que es correcto, o no. ¿Perdurará el sentido común?...
 Zdarky abre un nuevo arco que pone en la palestra temas contingentes, yuxtaponiéndolos con la ficción de los cómics de superhéroes. Una mezcla que da buenos resultados y abre de buena manera el apetito por seguir adelante con la lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Valerio Schiti es reemplazado por Delio Díaz y Frank Alpizar en las labores artísticas. El equipo ofrece un trabajo detallado que prioriza a los personajes por sobre el espectáculo. En particular, la presentación de Red Hulk al final del número luce fantástica.
 En lo que respecta a la portada principal de este ejemplar, es ahora Valerio Schiti su ilustrador.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la desaparición de Victor Von Doom, la tensión ha aumentado exponencialmente en todo el mundo y el futuro de Latveria preocupa a las fuerzas militares, especialmente por las avanzadas armas que Doom creó y ahora son apetecidas por diversas naciones.
 Steve Rogers intenta encontrar algo de paz en su vida con Sharon Carter, pero lo que está sucediendo le inquieta e inicia una pelea en un bar con unos lobistas que buscan apoyar a un nuevo dictador. El efecto que Doom dejó tras su reinado ha dejado su huella. Muchas personas aprueban lo que él hizo.
 Tras ser liberado de la cárcel por Tony Stark y Sam Wilson, Steve es contactado por Nick Fury Jr., quien intenta reconstruir S.H.I.E.L.D. con una misión en Latveria. Posteriormente, es contactado por el General Ross, quien ha regresado al servicio gubernamental. Ambos quieren tener a Steve Rogers de su lado. Tras reunirse con Sharon, Steve deberá decidir si apoya a Fury o Ross. Finalmente decide seguir a Ross.
 Dos semanas después, el equipo de Fury, que entre sus filas incluye a Red Widow, entrena y se alista para entrar en Latveria. Sin embargo, Red Hulk se interpone en su camino. Red Hulk afirma que el gobierno de Estados Unidos liberará a Latveria, y amenaza al Capitán América diciendo que, si siguen adelante, los aplastará…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El arco “La sombra de Doom” tiene una duración de seis números antes de colisionar de lleno con los sucesos de Avengers Armageddon. Así que esto recién está comenzando
 
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sábado, 19 de septiembre de 2026

WOLVERINE: SABIDURÍA Y GUERRA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 19 / 411 (Abr-2026)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Martín Cóccolo.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: Dan Panosian.



 
Guión: El Wolverine de Ahmed sigue transitando en un camino repleto de altibajos. El principal problema es el ritmo. La trama transcurre a destiempo, apresurándose más de la cuenta desde el punto en que Atenea aparece súbitamente interrumpiendo la batalla entre Logan y Hércules. De ahí en más las cosas se precipitan hasta el momento en que Wolverine enfrenta cara a cara, de manera palpable, la amenaza del Adamantine. Lo que empeora la sensación desde una panorámica general es que suceden cosas que ya hemos visto en el pasado, tal como el mismo hecho de ver al protagonista con sus garras rotas, un tópico que se ha vuelto recurrente al paso de los años.
 Ahmed ha demostrado ser capaz, ojalá logre repuntar en las próximas entregas por venir.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Martín Cóccolo se encarga del arte de este número en su acostumbrado y sólido estilo, teniendo buen ojo para la composición y el diseño general. El elenco de personajes es variado, lo que da pie a una buena selección de diseños, y con el trabajo en color de Jesús Aburtov, el resultado final es bastante aceptable.
 La portada principal sigue siendo obra del buen Dan Panosian.
Nota: 6,0.



 
Historia: Atenea detiene la pelea entre Wolverine y el Hércules corrompido por el Adamantine. Los regaña a ambos por diferentes razones. Particularmente a Logan porque, según ella, sus acciones son las que han permitido que el Adamantine se convierta en lo que es, corrompiendo y matando gente. Para demostrar su punto, muestra cómo, con Logan y Hércules peleando y dejándose llevar por la sed de sangre, todo el campamento de los Nuevos Morlocks se ha arruinado.
 Atenea afirma que en sus visiones de futuro ha visto que Hércules no logrará solucionar el problema del Adamantine. Sin embargo, en uno de tantos futuros probables, Logan sí que tiene una oportunidad. Logan afirma que no cree en un destino preestablecido, pero de todas formas ayudará a resolver la crisis del Adamantine.
 Es entonces que Atenea teletransporta a Wolverine y Hércules hasta la Instalación de Desarrollo Estratégico en el mar de China meridional, para enfrentar al Adamantine. Hércules es derrotado sin mayores miramientos, a su vez que, cuando Wolverine lo ataca de frente, resulta con las garras de su mano derecha quebradas…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El pasado 15 de Septiembre por fin salió a la venta el esperado videojuego Marvel’s Wolverine para PS5. Videojuego que ha recibido críticas mixtas al compararlo con los trabajos previos de Insomniac Games en la franquicia de Marvel’s Spider-man. No todo puede ser perfecto, pero se puede mejorar. La gente de Insomniac se ha mostrado abierta a escuchar los requerimientos de los jugadores para subsanar errores e implementar mejoras en futuras actualizaciones. Así que, al menos en este caso, hay que reclamar con confianza
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen fin de semana. 😉

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