Reseñado
por: JML
Edición
original:
Wild C.A.T.s # 9 (Mar-1994)
Guión:
Brandon
Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott
Williams.
Color: Joe
Chiodo.
Portada: Jim Lee.
Guión: Pese a sus mejores esfuerzos,
las tramas ideadas por Brandon Choi y Jim Lee para los primeros
tiempos de los Wild C.A.T.s terminaban cayendo en el saco de lo genérico.
Haciendo hincapié en la amnesia de Jacob
Marlowe, este número indaga en su pretérito pasado, centrándose en
la longeva guerra entre los Kherubim y Daemonitas,
rememorando uno de los muchos eventos del pasado de Marlowe, el cual no
recordaba, con la incorporación de elementos de tipo medieval sumados
a los ya existentes elementos fantásticos, dando como resultado una
historia bastante mixta, sin embargo, como ya lo decía, genérica.
Poniéndolo en la balanza respecto a su contexto
histórico, Wild C.A.T.s estaba dentro de lo mejor que Image comics
ofreció en sus inicios, momento en que el discutible mantra de la época
era que la imagen es más importante que la narración. En otras palabras,
un cómic digno de su época.
Nota:
5,0.
Arte: Como lo decía en el punto
anterior, en los primeros años de Image el arte era la diva del espectáculo.
Y Jim Lee no fallaba. Siendo audaz en su ejecución, Lee se
movía como pez en el agua mezclando elementos de superhéroes y fantasía.
Más aún, siendo personajes de su propia creación, para Lee debe haber
sido todo un agrado ilustrar estos cómics, lo que se hace transmisible
en el papel.
Espectáculo visual asegurado.
Nota:
7,0.
Historia: Los Wild C.AT.s buscan
desde el aire, en el Triángulo de las Bermudas, a sus compañeros desaparecidos,
pero sin éxito.
Mientras tanto, Lord Entropy tortura a Spartan
frente a Jacob Marlowe y Voodoo. Negándose a creer en la amnesia de Marlowe,
les cuenta cómo, hace mil años, lucharon juntos para rescatar a Gwynith, la
esposa de Entropy, del tirano Brannoch el Oscuro. Marlowe insiste de nuevo en
que no recuerda, así que Entropy usa sus poderes para restaurar su memoria.
En New York, Void percibe esto y se da cuenta
de que Entropy se alimenta de un Orbe. Se teletransporta al jet del equipo y
explica que los Orbes, incluido el que está unido a ella, son fragmentos de un
ser futuro llamado Omnia, dispersos por el espacio y el tiempo. Como los Orbes
comparten la misma fuente, Void puede rastrear sus firmas de energía. Siguiendo
el Orbe de Entropy, guía a los Wild C.AT.s hasta una estructura que flota en
las nubes. Una vez dentro, encuentran a los pasajeros de las embarcaciones
desaparecidas atrapados en las paredes.
Con la memoria recuperada, Jacob Marlowe,
también conocido como Lord Emp, le recuerda a Entropy cómo, tras la muerte de
Brannoch, el Daemonita que llevaba dentro poseyó a Gwynith. Entropy no pudo
matarla, así que Emp lo hizo en su lugar. Enfurecido, Entropy ataca justo
cuando llegan los Wild C.AT.s. Lucha contra ellos hasta que Emp y Void combinan
sus poderes para derrotarlo. Con Entropy fuera de combate, la estructura de su
base comienza a derrumbarse. Junto con los pocos pasajeros del crucero que
Jules pudo salvar, el equipo regresa a su jet y despega justo cuando la
estructura se derrumba.
Esa noche, en Manhattan, Marlowe le revela a
Void que Entropy es en realidad su hermano. Además, preocupado por su propio
estado mental, decide abandonar el equipo…
Nota:
5,0.
Nota
final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
Al igual que en el número anterior, este ejemplar cuenta con
una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por Warblade.
“Los lazos de sangre y acero”, obra de Jeff Mariotte y Travis
Charest, nos muestra a Warblade cazando a un Daemonita que posee a un
padre de familia.
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| Warblade protagoniza "Los lazos de sangre y acero". |
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas
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