miércoles, 13 de mayo de 2026

RECOMICDADOS # 352 – LA ASCENSIÓN DE LEVIATÁN / RESEÑA DEL ACTION COMICS DE BRIAN MICHAEL BENDIS



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¿Qué pasaría si todas las agencias secretas del mundo desaparecieran en una sola noche?... En este video analizamos "La Ascensión de Leviatán", el impactante segundo arco de Brian Michael Bendis en Action comics. Acompáñame a revisar cómo Superman debe dejar de lado sus puños para convertirse en el mejor detective del mundo y enfrentar a una amenaza que conoce todos los secretos de la comunidad superheroica. Analizamos el arte de Steve Epting, la edición de ECC Ediciones y cómo esta historia prepara el terreno para el gran evento: "El Incidente Leviatán".


 
 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 12 de mayo de 2026

CINE / MORTAL KOMBAT II (2026) – WARNER BROS / NEW LINE CINEMA



Reseñado por: JML
Dirigida por: Simon McQuoid.
Fecha de estreno: 8 de Mayo de 2025 (USA)
Reparto: - Karl Urban / Johnny Cage.
          - Adeline Rudolph / Kitana.
          - Jessica McNamee / Sonya Blade.
          - Josh Lawson / Kano.
          - Martyn Ford / Shao Kahn.
          - Ludi Lin / Liu Kang.
          - Mehcad Brooks / Jax.
          - Tati Gabrielle / Jade.
          - Lewis Tan / Cole Young.
          - Max Huang / Kung Lao.
          - Damon Herriman / Quan Chi.
          - Chin Han / Shang Tsung.
          - Tadanobu Asano / Raiden.
          - Joe Taslim / Bi-Han - Noob Saibot.
          - Hiroyuki Sanada / Hanzo Hasashi – Scorpion.
          - Desmond Chiam / Jerrod.
          - Ana Thu Nguyen / Sindel.
          - CJ Bloomfield / Baraka.
Duración: 116 minutos.
Presupuesto: U$ 80.000.000.-
 


 
 El reboot fílmico de Mortal Kombat fue estrenado en 2021, en plena pandemia, teniendo un estreno simultaneo tanto en cines como HBO Max. Con un presupuesto de 55 millones de dólares se las arregló para recaudar casi 85 millones en salas de cine alrededor del mundo, más los ingresos por streaming, lo que le aseguró al menos el desarrollo de una secuela para seguir expandiendo su historia, más aún con el cliffhanger que nos quedó servido con la promesa de Johnny Cage por venir a futuro.
 



 Pese a tener un consenso mixto, como suele suceder con las franquicias que tienen un fandom tan apasionado, el film de 2021 fue criticado por algunas de sus libertades creativas, principalmente por dos aspectos controversiales. Primero, por poner como protagonista a un completo desconocido, Cole Young, personaje que jamás apareció en algún videojuego, más aún vincularlo al linaje familiar de Scorpion. Segundo, el tema concerniente a las “arcanas”, marcas que determinaban qué luchadores son seleccionados para el torneo de Mortal Kombat, y además determinaba sus habilidades especiales. Para esta secuela se tomó nota de las quejas y ambos aspectos fueron subsanados. Cole Young, como se podía intuir desde su escasa presencia en el material promocional, es sacado del mapa, como sólo Mortal Kombat lo podría hacer. Y sobre el tema de las arcanas, tal como los midiclorianos en Star Wars, no vuelven a ser mencionadas.
 



 El corazón de este segundo film es Kitana. La historia inicia y termina con ella, siendo la clave para derrotar al mal representado por Shao Kahn. Para quienes hemos seguido la historia de Mortal Kombat a través de sus videojuegos y reboots, la historia que presenta el film es fiel a lo conocido, pero no exactamente calcada, lo que es de agradecer. Adeline Rudolph es una grata sorpresa en el papel de Kitana, aportando una belleza única, emociones bien representadas y la intensidad necesaria en los momentos de pelea. En nivel de importancia, como se tanteaba desde el final del film anterior, Johnny Cage también es parte medular de la película. Se criticó la elección de Karl Urban, pues muchos apelaban a que estaba “muy viejo”, sin embargo, está perfecto de acuerdo a la narrativa planteada, y en el fondo, la edad es sólo un número.
 



 El resto del reparto se divide entre viejas y nuevas caras, destacando al igual que en el primer film Josh Lawson como Kano. De las nuevas caras, Martyn Ford representa a un Shao Kahn físicamente imponente. Respecto a la dirección, Simon McQuoid también repite en esta ocasión, ofreciéndonos combates espectaculares, dignos del videojuego, con variados Fatalities incluidos. A criterio personal, la mejor pelea del film fue entre Liu Kang y Kung Lao. Hay gran potencial en estos dos personajes juntos. Tal como Max Huangel mismo intérprete de Kung Lao, lo planteó, sería una genialidad que se haga un film adaptación de Shaolin Monks a futuro. Y como guinda a la torta, cuando finaliza el film, se viene todo un ataque de nostalgia noventera en la secuencia de créditos finales con el Techno Syndrome. ¿Qué mejor?...


 
 
Nota: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo aficionado de toda una vida a Mortal Kombat, puedo decir que este film ha sido lo más cercano hasta el momento a lo que en esencia son los videojuegos de la franquicia. Como es menester, han surgido toda clase de críticas, las negativas particularmente provenientes de gente que no conoce el lore de Mortal Kombat. Qué se jodan, es un film en primera instancia hecho para los aficionados, no para satisfacer gustos transversales. Si te gusta Mortal Kombat, anda al cine y disfrútalo. Si no es así, estarás perdiendo tu tiempo.
 
 En cuanto a números, el film tuvo un sólido debut en EEUU, más no tanto en el resto del mundo. Recaudó 63 millones de dólares a nivel global por sobre un presupuesto de 80. Se estima que necesita recaudar al menos 240 para ser rentable. Si bien en la pasada New York Comic Con 2025 se confirmó que la tercera parte ya está en desarrollo, dependerá de los números finales de esta segunda entrega si termina por realizarse, o no.
 En lo que respecta a Rotten Tomatoes, el film mantiene un 65% de aprobación por parte de la crítica especializada, y un 89% por parte del público general. En otras palabras, es el film live-action mejor valorado a la fecha de Mortal Kombat.
 



 Antes de finalizar, recordar que este artículo sólo corresponde a un análisis y crítica personal del film, siempre lo recomendable es verlo por ti mismo para que así puedas formar tu propia opinión. Sin más que añadir, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Qué disfrutes de un excelente día. Saludos. 😉

BATTLE BEAST # 7 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 7 (Mar-2026)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.




Guión: Este séptimo número de Battle Beast se siente como la calma después de la tormenta. Tras la gran batalla ocurrida en el número anterior, es tiempo que los contrincantes sanen sus heridas y planeen sus próximos movimientos.
 Así mismo, Robert Kirkman se tomó las cosas con calma, pues el sexto número fue publicado en Octubre de 2025, tomándose un descanso para volver hasta Marzo de 2026, justo a tiempo que se estrenó la cuarta temporada de la serie de animación de Invincible. No hay mayores prisas, este número sirve para reorganizar el tablero de juego, tanteando las amenazas por venir; por un lado, los hermanos Coloso y Juggernaut uniéndose para combatir a Thokk, y, por otro lado, el inevitable enfrentamiento futuro contra ConquestKirkman sigue siendo preciso en su manera de formular a los personajesSalaka es muy hablador y uno termina encariñándose con él. Por su parte, Thokk no es de muchas palabras, pero cuando habla, sus diálogos son significativos y directos.
 En síntesis, un número que no es difícil de seguir, tanto para quienes estamos aquí desde el primer número, como para nuevos lectores que quieran sumarse en el camino.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El diseño de personajes y los paisajes de fondo son impecables. Los colores se utilizan de forma magistral para resaltar los detalles de los personajes y los elementos que rodean las viñetasRyan Ottley y Annalisa Leoni se complementan a la perfección. Su trabajo habla por sí solo…
 Valga mencionar que este ejemplar cuenta con una portada variante obra del buen Todd McFarlane.
Nota: 6,0.



 
Historia: El príncipe Salaka despierta. Por fin ha recuperado todo su cuerpo, con pene incluido. Acto seguido, decide darle un nombre a su compañera IA, nombrándola Zoolah.
 Por su parte, el herido Battle Beast es transportado por su montura hasta un lugar seguro para recuperarse.
 En el palacio real de Fantania, Juggernaut vuelve a demostrar que no tiene oposición al comerse a un poderoso hechicero. Los lugareños deben seguir esperando que llegue el momento exacto para poder contraatacar.
 Siguiendo las ordenes del gran regente Thragg, el general Kregg ha ido a buscar a Conquest para asignarle la conquista del planeta Fantania. Sin embargo, no lo encuentra.
 Salaka y Zoolah regresan a los aposentos de Wagulla, donde descubren que Battle Beast está recuperándose de sus heridas de batalla. Un tiempo después, cuando Thokk se ha recuperado, afirma que ya no tiene el mismo interés en combatir a Juggernaut, pues sabe que podría derrotarla. Salaka le dice a Thokk que debe ayudarlo a salvar a su planeta. Al ver que Salaka ha recuperado su valor, Thokk decide quedarse y derrotar a Juggernaut.
 Coloso ha llegado a Fantania para proseguir la pelea contra su hermana. Sin embargo, Juggenaut le dice que deberán dejar de lado sus diferencias por el momento, pues tienen un problema conjunto llamado Battle Beast…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que desde el pasado 30 de Abril está a la venta el videojuego Invincible VS para PS5, Xbox Series X/S y Windows; videojuego en el que precisamente Battle Beast aparece como personaje seleccionable.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

DAREDEVIL: ¡SI ESTO ES JUSTICIA…! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 14 (Mar-1966)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: John Romita.
Tintas: Frank Ray.
Portada: John Romita.
 
 
Guión: Con este número se cierra la trilogía de números con Ka-Zar como personaje invitado. Sin mayores sorpresas, de manera bastante predecible, Stan Lee cierra el arco siguiendo toda la lógica del caso.
 El Saqueador se apodera de la mitad del medallón de su padre que le pertenece a Ka-Zar y utiliza la mítica Piedra del Saqueo para conquistar el mundo. Daredevil se interpone en su camino y ayuda a derrotar al aspirante a conquistador mientras Foggy y Karen aparecen en Inglaterra para defender a Ka-Zar de las falsas acusaciones que su hermano ha presentado contra él.
 En sus primeros tiempos, Daredevil aún no tenía un rumbo bien definido respecto a sus temáticas de fondo, pero de todos modos su serie suponía una lectura entretenida dentro del contexto del incipiente universo Marvel que comenzaba a conformarse.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En este número sí que sí John Romita trabaja en solitario en el dibujo, con entintado de Frank Ray, desplegando todo su talento y buen oficio al servicio de dinámicas composiciones de página que le hacen justicia a la historia relatada. Basta con tan sólo darle una hojeada a este cómic para visionar todo el cariño que Romita le puso a su desarrollo; como siempre dijo en vida, Daredevil era uno de sus personajes favoritos para ilustrar.
Nota: 6,0.



 
Historia: Daredevil y Ka-Zar han sido llevados a Inglaterra por el Saqueador, quien busca usar la mitad de un medallón de mineral destructor de metales que pertenece a su hermano para acceder a la herencia familiar. Durante la lucha, Feepers, uno de los hombres del Saqueador que secretamente desea el medallón para sí mismo, pide ayuda para atrapar al diablo. La policía llega y dispara contra Daredevil y Ka-Zar.
 Tras una dura lucha, Daredevil se ve obligado a retirarse, Ka-Zar es acusado del asesinato de Feeper y el Saqueador consigue la mitad del medallón para sus hermanos y la usa para liberar su premio: un trozo de mineral destructor de metales al que llama la Piedra del Saqueo. El Saqueador crea entonces un arma poderosa con el mineral y diseña un nuevo traje.
 Mientras tanto, en Estados Unidos, Karen y Foggy reciben una carta de Matt informándoles de que está vivo y pidiéndoles ayuda para demostrar la inocencia de Ka-Zar. Entonces planean reservar un vuelo a Inglaterra para reunirse con él.
 De vuelta en Inglaterra, el Saqueador ha reunido un nuevo ejército de delincuentes disfrazados para que lo ayuden en sus fechorías. Daredevil incapacita a uno, le roba el traje y se infiltra en el submarino del Saqueador. Atacan una base de misiles de alerta temprana con la esperanza de tomar el control; sin embargo, Daredevil se revela y ataca al Saqueador.
 Mientras tanto, Ka-Zar es llevado a juicio acusado de asesinato, y ante la mirada de Foggy y Karen, Ka-Zar enloquece, ataca la sala del tribunal y es reducido.
 Daredevil derrota al Saqueador y lo entrega al ejército, quienes lo ayudan escribiendo una carta al juez del juicio por asesinato de Ka-Zar, lo que contribuye a su absolución. Además, el médico afirma que Ka-Zar se recuperará por completo tras haber sido gaseado para controlarlo. Matt se reencuentra con Foggy y Karen, quienes se alegran de verlo, aunque Matt siente lástima por el pobre Ka-Zar y se pregunta qué le deparará el futuro al señor de la jungla…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Ka-Zar, tras el final de este ejemplar, volvería a aparecer como personaje invitado más adelante en las páginas de Daredevil # 24 (1967).
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 11 de mayo de 2026

ABSOLUTE FLASH: LA GUERRA DE LOS FLASH, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 12 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles, A.L. Kaplan.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Con este número se da cierre al arco “La guerra de los Flash”, así como al primer año de publicación de este volumen de Absolute Flash.
 Jeff Lemire maneja el ritmo del número con una intensidad de alto octanaje que nos lleva directamente a un combate visceral sin pausa. Los diálogos reflejan certeramente el momento de crisis que viven los personajes; desde la disculpa de Rudy, hasta el desafío de Wally, se transmite drama familiar a través de frases que erigen un trasfondo emocional que marcará lo que siga de aquí en adelante. Wally enfrenta el miedo sin huir de él, sino que, aceptándolo, superponiendo el crecimiento personal a las apuestas cósmicas, mientras el sacrificio de Rudy pone un punto suspensivo al caos con una precisión devastadora.
 En perspectiva, Lemire ofrece un impecable punto de inflexión para enfrentar los nuevos desafíos por venir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas entre el regular Nick Robles y el habitual reemplazo A.L. Kaplan. A todas luces, el trabajo de Robles es superior al de Kaplan, pero de todas formas se logra un armonioso trabajo conjunto, en el que los colores de Adriano Lucas forman parte sustancial en el resultado final.
 La portada principal de Robles se presenta sumamente atractiva, dejando en claro el clímax al que se ha llegado en esta entrega.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally West y Eobard Thawne se abalanzan el uno sobre el otro y chocan con una fuerza explosiva. Mientras tanto, en otra parte de las instalaciones, Grodd toma el control mental de un científico que huye y lo obliga a abrir una puerta bloqueada por un escáner de palma. En el laboratorio cerrado, encuentra a su padre dentro de un tubo de contención.
 En el laboratorio de Barry Allen, Rudy, Elenore Thawne y los Rogues estaban protegidos de la explosión por burbujas de campo de fuerza. Wally sale de entre los escombros y Rudy corre a abrazarlo. Le dice a Wally que lamenta todo lo sucedido. Thawne también emerge de entre los escombros y sale corriendo, dejando un rastro de destrucción a su paso. Wally lo persigue, ignorando los gritos de Rudy para que se detenga. Thawne y Wally salen corriendo de la montaña hacia los aposentos de Fort Fox. Thawne arrasa el edificio a su paso, Wally le grita que se detenga, y cuando no lo hace, Wally salta y le da una patada en la nuca, haciendo que ambos caigan al suelo.
 Thawne se levanta y agarra a Wally por el cuello. Lo estampa contra el suelo y le propina una lluvia de golpes, gritando que vio a "Dios" y que Dios le dijo que era "el elegido", el "alfa y omega". De repente, recibe un disparo de la pistola de hielo y un rayo, y se gira para ver a Rudy y a los Rogues detrás de ellos. Trickster llega volando montado en un bumerán que transporta partes de la máquina del portal y lanza dos esferas al suelo, que abren una grieta hacia Punto Quieto.



 
 La fuerza del portal atrae a Thawne hacia adentro, pero este se agarra al suelo y logra resistir. El Capitán Frío dispara a Thawne de nuevo para intentar empujarlo, pero Thawne mantiene su agarre. Rudy le dice a Wally que lamenta no haber sido un mejor padre y que lo ama, luego se abalanza sobre Thawne a través del portal, que se cierra tras ellos.
Wally les grita a los Rogues que reabran el portal, pero se niegan, diciendo que se lo prometieron a Rudy. Hacen explotar el bumerán modificado, haciendo imposible el acceso a Punto Quieto. Wally está decidido a entrar para salvarlo, pero Trickster le dice que no puede reconstruir el equipo de Barry y que Elenore Thane, quien tal vez sí podría, huyó en medio de la confusión. Frío dice que ayudarán a Wally a encontrar a Thawne, pero él se niega, diciendo furioso que ya han hecho suficiente y que encontrará a su padre por sí mismo. Huye hasta que sufre un ataque de ansiedad y se desploma en el suelo llorando. Más tarde, Wally corre a Central city y regresa a la Misión Dibny.
 De vuelta en Fort Fox, los Rogues, incluyendo a Trickster y Weather Wizard, saquean equipo y roban un nuevo tanque Prowler. El Capitán Frío les dice que, por lo que a él respecta, ahora son agentes libres y se marchan volando. Mientras tanto, Grodd y su padre salen de Fort Fox y caminan por las montañas circundantes. Cuando llegan a una cresta y divisan un pueblo en el valle, el padre de Grodd se detiene. Grodd le pregunta por qué y su padre responde que ve hombres más adelante. Grodd dice que los malos se han ido, pero su padre dice que todos los hombres son malos y que todos pagarán por ello…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pasando página, los epílogos introducen nuevas tramas con premura. Respecto a los Rogues y Grodd, sus historias en el universo Absolute se dirigen hacia caminos más tradicionales, que en cierta medida se contraponen a la resolución de este arco, y de los primeros doce números de la serie. Ojalá se siga manteniendo el equilibrio que se ha logrado hasta el momento entre lo clásico y lo contemporáneo.
 
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ULTIMATE WOLVERINE # 14 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Wolverine # 14 (Feb-2026)
Guión: Chris Condon.
Arte: Alessandro Cappuccio.
Color: Bryan Valenza.
Portada: Alessandro Cappuccio.



 
Guión: Wolverine, Phoenix y Centinela Uno salen en busca de Ilyana y descubren otra de sus armas. La dinámica entre Logan, Jean y Centinela Uno mantiene un interesante desarrollo. Los atisbos del pasado de Ilyana y cómo ha estado manipulando a la gente desde pequeña nos da una apropiada aproximación a su personalidad en este universo. La revelación de Lady Deathsrike es quizás la parte más débil del cómic por su inmediatez y desconexión con lo medular de la historia. En palabras simples, una aparición prácticamente anecdótica, simplemente carne de cañón.
 En líneas generales, hay una mejora en relación al número anterior, pero se hace imperativo acelerar un poco las cosas quedando tan sólo dos números para cerrar el volumen.
Nota: 5,5.
 
 
Arte: El buen Alessandro Cappuccio regresa ofreciendo un espléndido trabajo a lo largo de todo el número. Desde el diseño de personajes hasta el tono visual, todo funciona como una máquina bien engrasada en función de transmitir apropiadamente la atmósfera de la historia.
Nota: 6,0.



 
Historia: Ilyana recuerda su vida de niña atrapada en el Limbo y cómo usó al gobernante de ese mundo para acumular el poder que ahora ostenta.
 En el presente, Phoenix sobrevuela el bosque mientras Logan y Centinela Uno siguen el rastro de Ilyana y descubren que hay un pequeño pueblo cerca. Logan va al pueblo a buscar provisiones y descubre que hay soldados en la zona huyendo de Moscú y una mujer con ellos que podría ser su objetivo.
 Tras seguir el rastro de los soldados, descubren que la mujer no es Ilyana, sino Lady Deathstrike. Mientras luchan contra los soldados, Wolverine se enfrenta a Deathstrike y Jean Grey accede a su mente para descubrir no sólo quién y qué es, sino que absorbe todo su dolor acumulado, además de una lista de veinte posibles lugares donde podría esconderse Ilyana...
Nota: 5,5.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El círculo sigue estrechándose; Wolverine y sus aliados están cada vez más cerca de Ilyana
 
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sábado, 9 de mayo de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 4 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 15 (Ene-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Sean Izaakse.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Llegando a la penúltima parte del arco “Los diez de Terrific”, el plan que Nerón puso en marcha por fin es revelado, y sus consecuencias podrían significar el fin del heroísmo como tal en la Tierra. Mientras súper villanos con poderes potenciados asolan lo que queda del planeta, los diez de Terrific se reducen a un puñado de supervivientes que aparentemente no podrán resistir las llamas del Infierno. Es momento que Terrific utilice su último recurso, una jugada que Nerón ya había anticipado.
 A medida que nos acercamos al final, a cada paso debiendo realizarse sacrificios, el factor emocional va en alza. Quizás cada héroe que va cayendo es un remanente de una línea temporal que ya no fue, ni será, pero no por ello es algo que no importe. El heroísmo implícito va impregnado en cada acción. Mark Waid equilibra el desarrollo de los personajes con la tensión emocional, permitiendo que la situación se agrave de forma natural sin perder la épica magnitud de la historia.
 Justice League Unlimited sigue siendo una lectura trascendental en el universo DC contemporáneo. Nota: 6,0.
 


 
Arte: En esta ocasión el siempre atareado Dan Mora es acompañado por Sean Izaakse en las tareas ilustrativas del cómic. Se siente una buena sinergia en el trabajo combinado, ambos artistas aportan una energía cruda con un sentido de urgencia, potenciando el dinamismo y el peligro, en lugar de generar una competencia visual por la atención.
 En simples palabras, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La Liga de la Justicia continúa realizando evacuaciones globales mientras el Profesor Haley y Red Tornado intentan comprender el apagón que azota a la Watchtower. Ted Kord detecta un gran portal que se abre en la cámara principal y ve a una persona intentando salir. Una vez que el portal se cierra, la Watchtower recupera la energía y la misteriosa persona queda al descubierto. Es Air Wave, de regreso de su propia y alocada aventura. Estaba luchando contra Shadow Lass para liberar el Punto de Desaparición, pero cuando intentó regresar al siglo XXI, la nave Waverider fue bloqueada por un cortafuego temporal y solo Air Wave pudo escabullirse por una pequeña grieta que lo condujo de vuelta a la Watchtower. Ted reúne un nuevo equipo para ayudar con la situación en Oklahoma y Air Wave se une a ellos.
 En Oklahoma, Kid Flash y sus amigos han sido prácticamente derrotados por los súper villanos potenciados por Nerón hasta que reciben refuerzos del equipo de Air Wave. Con sus compañeros héroes protegiéndolo, Kid Flash intenta romper el frasco que contiene las almas de las personas capturadas por Nerón, pero una visión de este lo detiene. Nerón le advierte que, si las almas son liberadas, quedarán varadas en una Tierra dominada por Darkseid.
 Mientras tanto, el equipo de Mister Terrific continúa su viaje por las entrañas del Infierno. Al atravesar una región de hielo y nieve, Tim Drake admite sus inseguridades al estar junto a héroes legendarios como Superman o Wonder woman, especialmente ahora que ha asumido el manto de Batman en su universo.




 El equipo es atacado por una bestia demoníaca y Superman se sacrifica para destruirla y ayudar a sus amigos a llegar a la siguiente parada de su viaje: un mar negro.
 Gold Hawk oye a alguien en peligro e intenta ayudarlo, pero es una trampa. Un demonio emerge de las aguas negras y posee a Gold Hawk, quien no tiene más remedio que atacar a sus amigos. Doctor Fate lanza un hechizo que vence al demoníaco Hawk, pero Batman muere en la batalla.
 A pesar de las pérdidas, los héroes siguen adelante y llegan a la fortaleza de Nerón, cuya entrada está protegida por magia demoníaca. Sólo a Terrific se le permite el paso, mientras que Owlwoman y Doctor Fate se quedan atrás y son emboscados por demonios. Terrific llega a la sala del trono de Nerón y le ofrece un nuevo trato: Nerón anulará el pacto que hizo con los súper villanos de la Tierra y Terrific actuará como su agente en la Tierra. A través de Terrific, Nerón podrá obtener información sobre todo lo que se le oponga, y nadie sospechará que Terrific los traicionará. Nerón admite que la oferta de Terrific es tentadora, pero desafortunadamente, ese puesto ya está ocupado. De repente, Owlwoman ataca a Terrific por la espalda confirmando que ella ya estaba infiltrada en el equipo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia, y, por consiguiente, de los números tie-in con DC K.O.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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