jueves, 6 de agosto de 2026

IRON MAN: ¡REVELACIÓN INDUSTRIAL! / REVOLUCIÓN INDUSTRIAL, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Invincible Iron man # 6 (Abr-1997)
Guión: Scott Lobdell.
Dibujo: Jim Lee, Whilce Portacio, Ryan Benjamin.
Tintas: Scott Williams, John Dickenson, Trevor Scott, Saleem Crawford, Richard Friend, Sal Regla.
Color: Joe Chiodo, Martín Jiménez, Wildstorm FX.
Portada: Whilce Portacio.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Revolución Industrial” tenemos a Iron man sumándose al conflicto en toda regla, dándose su primer acercamiento con los Vengadores en el contexto del universo de bolsillo de Heroes Reborn. La conjunción de héroes debe lidiar con el núcleo gamma dañado que amenaza en convertirse en un evento masivo de magnitud nuclear.
 El motivo por el que Iron man no se había juntado con los Vengadores hasta este punto es bastante simple. De los cuatro títulos de Heroes Reborn, los Vengadores y Capitán América eran desarrollados por los Extreme Studios de Rob Liefeld, mientras que Iron man y los 4 Fantásticos eran desarrollados por Wildstorm Productions de Jim Lee. Luego de este cross-over, Rob Liefeld renunció al proyecto dejando todas las series a cargo de Jim Lee, lo que, desde luego, facilitó el alineamiento editorial entre los títulos.
 Algo que deja de manifiesto la lectura de este ejemplar es que los Vengadores sin Iron man en la ecuación, si bien pueden existir, no son lo mismo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas de este ejemplar son compartidas entre Jim Lee, Whilce Portacio y Ryan Benjamin, desde luego, artistas que por aquellas fechas estaban asociados a Wildstorm Productions. Lee sobresale en sus páginas ilustradas, siendo el trabajo de Portacio y Benjamin, inferior en comparación. Lamentable por la continuidad visual, mirándolo como un producto único.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: En la Isla de los Vengadores, Bruce Banner se transforma una vez más en Hulk, frustrando las esperanzas de los héroes de que pueda estabilizar el núcleo gamma dañado que amenaza con destruir todo el este de EEUU si explota. La Mujer Invisible mantiene a raya a Hulk con la esperanza de que eventualmente vuelva a ser Banner, sin embargo, Mr. Fantástico señala que la radiación gamma que se escapa del núcleo gamma asegurará que Banner siga siendo Hulk, lo que hace que los héroes se den cuenta de que para solucionar este problema tendrán que encontrar la manera de trabajar con Hulk.
 Loki y Nick Fury presencian todo esto a bordo del Helicarrier de S.H.I.E.L.D. Loki se burla de Fury hasta exasperarlo, pero su discusión se interrumpe cuando la Antorcha Humana, tras absorber una enorme cantidad de energía térmica del núcleo gamma, se eleva por los aires y la dispersa, dando a los héroes más tiempo para intentar reparar el núcleo.
 Thor y Thing acaban de regresar de su batalla y se presentan al recién llegado Iron man. También le revelan que Hulk es Bruce Banner. Iron man se une a Reed Richards y al Capitán América en la sala de control, donde comienzan a analizar cómo solucionar el problema del núcleo gamma. Al darse cuenta de que su única esperanza es redirigir la energía del núcleo gamma hacia el núcleo de la Tierra, los héroes idean un plan para resolver el problema:
Con el Capitán América manteniendo las puertas de seguridad abiertas, Thor y Thing despejan los escombros que bloquean el camino hacia el núcleo gamma. Iron man convence entonces a Hulk para que baje al pasillo y les ayude a cerrar la válvula que corta el suministro eléctrico del núcleo gamma. Cuando Hulk se resiste, Iron man pierde la paciencia y le explica que si no hace nada morirán 12 millones de personas. Esto convence a Hulk de seguir adelante mientras Iron man lleva a Thing y a Thor a un lugar seguro.
 Con toda su fuerza, Hulk logra desactivar el núcleo gamma, pero esto provoca una acumulación de energía psiónica y Onslaught se manifiesta brevemente antes de desaparecer de nuevo. Con el núcleo desactivado, la Antorcha Humana absorbe el calor restante del reactor y lo libera en una gigantesca explosión sobre la Isla de los Vengadores. Terminada la batalla y bajo la lluvia, los héroes examinan las ruinas de la Isla de los Vengadores, lo que lleva al Capitán América a creer que los Vengadores han terminado, pero Iron man tiene otros planes…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El epílogo de Revolución Industrial se llevaría a cabo en las páginas del cómic Captain America vol. 2 # 6, de próxima reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 5 de agosto de 2026

ABSOLUTE FLASH: …DE LAS COSAS QUE VIENEN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 15 (May-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Este número abre con una advertencia del futuro Wally West al Wally West del presente sobre las cosas que pasarán si es que sigue empecinado en el afán de encontrar a su padre. Habrá graves consecuencias
 Esta misma simple premisa hace que sea un tanto difícil el digerir y evaluar asertivamente cada nuevo número de Absolute Flash que va apareciendo en el mercado, siendo una serie que en perspectiva se preocupa más de las cosas que están por venircomo reza el mismo título de esta entrega - que de lo que está ocurriendo en tiempo presente. Quizás los primeros números resultaron ser una experiencia refrescante respecto a lo acostumbrado en la franquicia. Sin embargo, Jeff Lemire no es Alan Moore. Haciendo un paralelo con la hermosa narración del origen del Doctor Manhattan en Watchmen, narrada simultáneamente en tiempo pasado, presente y futuro, Lemire se queda corto en el intento de hacer algo similar en esta serie con un Wally West que puede visionar su historia en distintos períodos temporales, inclusive interactuar dos versiones de él mismo en un mismo punto. La idea es interesante, pero merece una mejor ejecución.
 La crítica no va por el lado que todo esté mal, o que el cómic no sea interesante. Simplemente enfocarse un poco más en lo que está sucediendo, que en lo que sucederá. No quemarse tan pronto con el mismo truco exponencial en cada nuevo intento
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este cómic es que Nick Robles regresa a las labores de ilustración, en excelente forma. Robles le dio identidad visual a esta versión Absolute de Flash, por lo que se mantiene por antonomasia como el artista absoluto del título.
 Detalle a mencionar, al igual que todos los meses, las portadas variantes son preciosas.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wally está durmiendo en el dormitorio de la Misión Dibny cuando oye una explosión afuera. Sale corriendo y ve una criatura hecha de sombras con la forma de la parte superior de un cuerpo humano corriendo por las calles, descuartizando a la gente a su paso. Ralph les dice a los niños que entren a refugiarse, y la criatura de sombras lo mata. Sale volando calle abajo y Wally la persigue, gritando que la matará. Se lanza para atrapar a la criatura, pero es más rápida que él y falla por poco. La criatura se aleja volando, dejando destrucción a su paso.
 Wally oye una voz detrás de él que dice su nombre y se gira para ver un portal abrirse con una figura sombría al otro lado. Supone que es Barry, pero en su lugar aparece una versión adulta de él mismo. Wally cree que es un sueño, pero su yo del futuro le dice que no lo es y le advierte que no puede volver a Punto Quieto. El Wally del futuro también le dice que es demasiado tarde para Rudy, ya que Thawne ya se lo ha llevado "abajo", y le explica que lo que Wally está viendo no es un sueño ni una visión: los ha transportado a ambos a este punto en el tiempo para advertir a su yo más joven. Le dice a Wally que la criatura que vio es "Black Flash" y que sus intentos de salvar a Rudy lo liberarán; luego le advierte a su yo del pasado que la única manera de cambiar ese futuro es que deje de buscar a Rudy. Wally dice que nunca dejará de buscar, y su yo del futuro lamenta decir que no puede detenerlo, sólo mostrarle el precio que tendrá que pagar. El Wally adulto retrocede a través del portal mientras Wally le grita que se detenga. De pronto, se encuentra de vuelta en su propio tiempo, parado en una esquina. Le explica a Linda que fue transportado a través del tiempo, pero no le cuenta lo que vio. Linda revela que, aunque todos los registros de STAR Labs aparentemente fueron borrados de internet, ella logró encontrarlos y le cuenta lo que descubrió. STAR Labs era un centro de investigación de vanguardia fundado por Barry Allen, Sam Scudder, Ray Palmer y un cuarto científico llamado Silas Stone. Esperaban cambiar el mundo, pero en menos de un año la compañía se desmoronó debido a un choque de egos y cada uno siguió su camino. Ray Palmer desapareció hace un año, supuestamente muerto en un accidente de laboratorio, pero Silas Stone sigue operando desde las antiguas oficinas de STAR Labs en Detroit.
 



 Wally y Linda coinciden en que Silas Stone es la mejor pista para rastrear a Ray Palmer y Wally decide ir a Detroit de inmediato. Sin embargo, se niega a que Linda lo acompañe, recordando el futuro que vio y creyendo que es demasiado peligroso. Linda intenta discutir, pero él huye, dejándola primero enfadada y luego triste.
 Mientras tanto, los Rogues se esconden en el Rancho Snart, en Kansas. Un dron con un maletín llega volando y lo deja caer en manos del Capitán Frío. Lo abre y encuentra una tableta con una nota dirigida a él, que le indica que es hora de trabajar. Los Rogues activan la tableta e inmediatamente reciben una videollamada del coronel Flag, a quien conocen de misiones anteriores en Markovia. Él les dice que el gobierno está intentando borrar todo rastro del Proyecto Olimpo, y que, si lo ayudan a resolver uno de esos cabos sueltos, podrá eliminar sus antecedentes penales. Ellos aceptan y Flag les encarga matar a Grodd.
 Wally llega a las instalaciones de STAR Labs en Detroit, pero encuentra las oficinas vacías y abandonadas. Encuentra unas puertas cerradas con llave, controladas por un escáner de huellas dactilares, y reúne su energía para abrirlas de un disparo, pero para su sorpresa, las atraviesa. Busca en el laboratorio del otro lado y ve que también está abandonado. Mientras camina, activa un mensaje holográfico de Palmer dirigido a Stone. El holograma dice que va a intentar detener lo que Barry y Elenore Thawne están haciendo y que ha descubierto que Punto Quieto no es lo que Barry cree. Palmer explica que ha encontrado algo que él llama la "Partícula Oscura" en el núcleo de todo, y cree que Punto Quieto es sólo la capa superficial de algo aterrador. Le dice a Stone que destruya su laboratorio y luego encuentre la manera de detener a Barry y Thawne antes de que sea demasiado tarde; y dice que dejó todas sus notas y diarios para ayudar. Wally abre el diario y encuentra lo que parece ser un diagrama esbozado de Punto Quieto, que muestra un pozo que se extiende hacia abajo con la forma de un rayo…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el regreso de Grodd, y desde luego, nuevos conflictos por venir
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 4 / HELL C.A.T.s – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 13 (Sep-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Al Vey.
Color: Wildstorm FX, Martín Jiménez, Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: La conclusión de la tetralogía “Pórtico” apela a una épica forzada que no termina de cuajar del todo bien considerando que los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm tenían apenas dos años de recorrido editorial por aquel entonces. La intrincada trama por sí misma apelaba a un pretérito pasado que recién comenzaba a ser explorado dejando algunas certezas y nuevos misterios por explorar.
 Si bien se nota la mano de Chris Claremont en la escritura, queda en evidencia que un buen escritor no puede hacer milagros cuando no tiene los elementos a su alcance. Los Wild C.A.T.s necesitaban edificar mitología, no una historia que marcase un punto de inflexión en tan temprana etapa. Claramente la intención de Lee al invitar a Claremont fue captar atención, tal cual lo hiciese Todd McFarlane al invitar a Alan Moore o Frank Miller a escribir Spawn. Sin embargo, en este caso, no produjo el mismo nivel de impacto.
 Más que ser memorable por su historia, estos cuatro números de Wild C.A.T.s terminan por configurarse en una buena anécdota de Chris Claremont y Jim Lee juntándose nuevamente tras hacer historia con los X-men.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Jim Lee ofrece gran espectáculo visual, acorde a la épica que aspira ofrecer este número con Zealot alcanzando el poder absoluto, esperando no llegar a ser corrompida por él. Sin embargo, ni siquiera el exquisito trabajo visual de Lee logra hacer memorable esta historia, por bueno que este sea.
Nota: 7,0.



 
Historia: Voodoo, poseída por el Raksha, ataca a Jules y Stansfield, exigiéndoles que la maten. En cambio, la convencen de que tome parte de su energía vital para expulsar al Raksha.
 En otro lugar, Grifter y Huntsman luchan contra los Wild C.ATs controlados mentalmente y Alabaster Wu. Savant queda inconsciente y Miranda roba el fragmento del Orbe de su bolso. Ella y Zealot lo usan para teletransportarse hasta donde está Tapestry. Cuando Savant recupera la consciencia, Soldier le dice adónde ha ido Zealot, y Savant teme lo que su hermana pueda hacer.
 Mientras tanto, Tapestry se sienta sobre la fusión de Providence y Void, alardeando ante Soma sobre cómo usará su poder para destruir a los Daemonitas y Kherubims. Zealot llega, potenciada por el fragmento del Orbe, y ataca Tapestry. Savant entra y usa su ventana de viaje entre mundos para teletransportar a Huntsman a la batalla. Él vence a Soma y luego transforma el fragmento del Orbe en una hoja de Coda y la usa para separar a Tapestry y Zealot, provocando una explosión. Después, Soma se teletransporta lejos con una Tapestry derrotada usando la ventana de Savant. Majestic y Savant planean ejecutar a Zealot, no confiando en ella con el poder que ahora posee. Sin embargo, Voodoo llega y usa sus habilidades para exorcizar el poder de ella.
 Marlowe le da a Wu el uso del astillero para traer a su gente mientras Huntsman besa a Zealot para despedirse y se va con Miranda. Zealot elogia a Voodoo por sus acciones, y Voodoo acepta continuar su entrenamiento Coda…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Huntsman y los personajes que le rodean, valga mencionar que son propiedad de Chris Claremont. Aparte de estos 4 números en Wild C.A.T.s, a posterior aparecieron en 3 números de Cyberforce, por igual sirviendo a modo de reunión entre Claremont y Marc Silvestri. Lo curioso del caso es que tras estos 7 números el personaje fue guardado en el baúl de los recuerdos, jamás teniendo un cómic propio para conocer más sobre su historia de fondo. ¿Existió alguna vez la intención de hacerlo, o sólo fue creado con el propósito de aparecer en estos números?... Lo cierto es que sí existió la intención de darle continuidad a Huntsman en Image comics, tanteándose la idea de una miniserie o una serie regular. En lo concreto, nunca se llegó a materializar porque Claremont no logró un acuerdo estable con algún artista. Han pasado más de tres décadas; como lo he dicho en otras ocasiones, nunca hay que decir nunca. Quién sabe si alguna vez Huntsman regresa del limbo
 

Zealot negoció con Tapestry por la vida de Savant.

 Valga mencionar que este cómic cuenta con una historia de complemento, titulada “El Precio”, obra de Chris Claremont y Richard Johnson. El relata nos cuenta cómo, milenios atrás, Zealot negoció con Tapestry para salvar la vida de su hermana, Savant. Un detalle a destacar es que al momento de ser publicada esta historia Savant era conocida como hermana de Zealot, sin embargo, a futuro descubriríamos que en realidad es su hija.
 
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VIDEORESEÑAS # 689 – LA OSCURA VERDAD DE CHARLES XAVIER QUE MARVEL NO TE CONTÓ



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué pasa si el héroe más noble de los X-men es en realidad el arquitecto de sus peores pesadillas?... Durante décadas, nos han vendido a Charles Xavier como el faro moral definitivo, pero si analizamos sus acciones con lupa, descubrimos a un manipulador patológico capaz de reescribir la realidad a su antojo.
 
 En esta video reseña desmantelamos el mito del "héroe de la silla de ruedas". Exploramos su origen lleno de lujos y tragedias, su relación con Magneto y la perturbadora forma en que utiliza su telepatía para controlar absolutamente todo a su alrededor. Desde borrar recuerdos de sus alumnos hasta ignorar inteligencias artificiales con conciencia propia, descubriremos por qué el Profesor X podría ser más peligroso que cualquier villano tradicional.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 4 de agosto de 2026

SPIDER-MAN / VENOM: DEATH SPIRAL, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Amazing Spider-man / Venom: Death Spiral # 1 (Feb-2026)
Guión: Joe Kelly, Al Ewing, Charles Soule.
Arte: Jesús Saiz.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: Para comenzar a sumergirnos en la propuesta de “Death Spiral”, este one-shot abre correctamente la narrativa poniéndonos al día del contexto actual de sus principales protagonistas. Hay que entender que más que un ejercicio de estiramiento innecesario, probablemente no todos los lectores estén al día con el panorama contemporáneo de la franquicia arácnida. A veces el bolsillo no da para comprar tantos cómics al mes, tampoco el tiempo. Joe Kelly, Al Ewing y Charles Soule son hábiles a la hora de cumplir con esta puesta al día, además de comenzar a plantear el misterio y la intriga de fondo.
 En un relato cautivador vemos al Spider-man original lidiar con volver a su normalidad en la Tierra tras su tiempo en el espacio, a Eddie Brock haciendo lo posible por contener al simbionte de Carnage y sus instintos asesinos, y a Mary Jane Watson aguantar al simbionte de Venom por un tema de conveniencia mutua. Acechando en las sombras aparece Torment, el misterioso asesino que tendrá mucha relevancia en el transcurso del evento. Con todos elementos presentados y dispuestos, este one-shot que cumple eficazmente su propósito de abrir el apetito por la acción que está comenzando a tomar forma
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Jesús Saiz es una excelente elección artística para la ilustración de este one-shot. Su nivel de detallismo es agradecido a la hora de dar mayor intensidad dramática a ciertas secuencias que así lo requieren. El esquema de ir avanzando en la puesta al día de los personajes mientras en cada página se va informando sobre los crímenes del asesino en serie es una buena forma de gestionar bien el tiempo para avanzar a un ritmo progresivo que no resulte ni tan apresurado, ni tan lento.
 La portada principal del one-shot es obra de Ed McGuinness, contando con variadas portadas alternativas de excelente diseño y gran atractivo visual.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un asesino en serie comienza a matar a varias personas con los apellidos Parker y Brock. El Daily Bugle y diversos medios de información publican historias sobre el caso.
 Peter Parker intenta poner en orden su vida tras volver de su larga temporada en el espacio, contemplando los cambios en las diversas facetas de su vida, partiendo desde lo familiar a lo laboral.
 Eddie Brock intenta mantener a Carnage bajo control mientras ambos buscan a alguien llamado Torment. Esto lo lleva a visitar a su hijo Dylan, buscando a Venom.
 Mary Jane Watson se reúne con Flash Thompson en Central Park, cuando recibe una llamada de Paul Rabin advirtiéndole sobre la visita que Eddie Brock le hizo a Dylan, lo que la lleva a irse transformándose en Venom.
 Mientras Eddie duerme, Carnage desbloquea su smartphone y se comunica mediante mensajes de texto con Torment, en los que el asesino afirma que ahora planea ir tras Mary Jane…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Death Spiral tiene una duración de nueve partes comenzando con este one-shot y posteriormente dividiéndose entre números de las series regulares de The Amazing Spider-man y Venom.
 
 A continuación, adjunto el checklist del evento:
 

Checklist para Death Spiral.

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FLASH: PARADA DE EMERGENCIA, PARTE 2 / HILOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 131 (Nov-1997)
Guión: Mark Millar, Grant Morrison.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Tras haber quedado con las piernas rotas en su previo enfrentamiento contra el traje, ahora Wally West ha quedado confinado en una silla de ruedas. Gracias a su metabolismo acelerado podrá recuperarse de tan grave lesión en una semana, pero la amenaza del traje sigue presente y no lo esperará. Siguiendo el curso de acción lógica, Wally les pide ayuda a los otros velocistas para hacerse cargo de la amenaza y resguardar Keystone city, sin embargo, a todas luces no será suficiente.
 Este número sigue destacando por la ingeniosa trama ideada en la fuerza conjunta que representa el trabajo de Mark Millar y Grant Morrison. La dinámica de equipo repleta las páginas de energía, mientras el traje intenta hacer de las suyas creyendo que efectivamente ha eliminado a Flash. Destacada escritura de ritmo rápido y alto concepto, cuya lectura no tiene ningún desperdicio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Fiel a sus preceptos artísticos, y sin mayores sobresaltos, Paul Ryan nos ofrecía un ejemplar estructurado, consistente y profundamente arraigado en una narrativa visual clara y clásica. A pesar de la subjetividad de los gustos, siempre cumplidor.
 La portada del cómic nos ofrece una sólida ilustración del buen Steve Lightle, de esas imágenes que hablan más que mil palabras, describiendo visualmente el predicamento de Wally West.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Wally West recluta a Jay Garrick, Max Mercury e Impulso para luchar contra el traje, ya que sus piernas rotas lo dejarán fuera de servicio durante al menos una semana. Wally intentó ir rápido con su silla de ruedas, pero los materiales no resisten cuando empuja las ruedas a súper velocidad. Wally sugiere sorprender al traje haciendo que sus compañeros velocistas se hagan pasar por Flash. Y tan pronto como Linda Park recibe una llamada de la policía informándole que el traje ha poseído a un agente de la patrulla de carreteras, los tres velocistas comienzan a ejecutar el plan de Wally.
 Como era de esperar, el traje se sorprende al ver que Flash sigue vivo y, con los tres velocistas cambiando rápidamente de traje y atacándolo, todo parece ir según el plan de Wally. Pero entonces el traje logra apoderarse del cuerpo de Max Mercury, quien ahora también puede usar súper velocidad. Inmediatamente, el traje se dirige a la cárcel del condado de Keystone con la intención de liberar a los criminales súper humanos para poder alimentarse también de sus poderes. Bart se angustia porque su mentor podría no sobrevivir mucho tiempo bajo el control del traje.
 Mientras tanto, Wally piensa desesperadamente en cómo ser útil. Ha mejorado enormemente las diversas formas de usar sus poderes y ahora intenta usar la fórmula de velocidad de Johnny Quick para acceder a la Speed Force y convertir su energía en una armadura dorada que le permita moverse a pesar de tener las piernas rotas.
 Wally llega justo a tiempo a la cárcel del condado de Keystone para estar al lado de Jay Garrick mientras los reclusos liberados se abalanzan sobre ellos...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En el próximo número, la conclusión de este entretenido arco.
 
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lunes, 3 de agosto de 2026

SILVERHAWKS # 7 – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Silverhawks # 7 (Sep-2025)
Guión: Ed Brisson.
Arte y color: George Kambadais.
Portada: Jae Lee.



 
Guión: Ha costado, pero la narrativa de Ed Brisson poco a poco comienza a mostrar signos de mejora. La ambigüedad moral de Arkezi pone en juego los valores y principios de los Silverhawks, quienes, si bien quieren derrotar a Mon*Star, no pretenden matarlo, sino que encerrarlo de manera más segura. Por su parte, el propio Mon*Star se muestra sorprendido por el ataque que ha sufrido la nave Casino de Poker Face, dejando en evidencia que quizás hay algo más de fondo, algo de lo que aún no nos hemos percatado.
 La trama aumenta considerablemente su interés, haciéndose eco del dicho que más vale tarde que nunca
Nota: 5,3.
 


 
Arte: El arte de George Kambadais en esta serie es uno de los puntos que menos me agrada, pero al menos en esta ocasión su trabajo está un poco mejor que en entregas anteriores.
 Lo mejor en el plano visual siguen siendo las portadas del cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Más allá del borde de la galaxia Limbo, la nave Casino de Poker Face es atacada por un contingente de naves con forma de arañas.
 En Halconia, los Silverhawks presentan a Arkezi con el Capitán Telescopio. Arkezi le dice a Telescopio que es un héroe para su pueblo por haber logrado detener a Mon*Star en el pasado, tras lo cual comparte la información que tiene sobre el paradero del villano. Rayo de Plata le pregunta cómo consiguió esta información, a lo que Arzeki responde que fue mediante robos e intermediarios, logrando ponerle un rastreador a Sky-runner. Por lo mismo, afirma que deben hacer su movimiento rápido, antes que la información pierda su valor.
 De vuelta en la nave Casino, Poker Face junto a Melodía y Bucéfalo logran escapar para visitar a Mon*Star y exigirle respuestas.
 En Halconia, Hotwing y Vaquero conversan sobre los límites, si deberían plantearse matar a Mon*Star, o no. Acerina conversa con Niño de Cobre sobre sus problemas personales. Niño de Cobre aún no está preparado para hablar de ello. Siendo que todo parece demasiado bueno para ser verdad, el Capitán Telescopio ha sido precavido y ha enviado a Halcón Vigía a corroborar los datos de Arkezi.
 En Brim*Star, Poker Face se enfrenta molesto a Mon*Star, clamando que la protección por la que paga no sirvió de nada ante el ataque invasor. Mon*Star se muestra perspicaz y sospecha que hay algo más grande detrás de este ataque. Le dice a Esclavo que reúna a toda la pandilla.
 De regreso en Halconia, el Capitán Telescopio manda a llamar a Arkezi una vez que ha corroborado la información. Le reafirma los dichos de Rayo de Plata, clamando que los Silverhawks no son asesinos. Arkezi plantea una tercera alternativa, teniendo en su poder una bomba agujero negro con la cual podrían encerrar a Mon*Star en su interior, manteniéndolo atrapado por el resto de su existencia, incapaz de volver a hacer daño…
Nota: 5,3.



 
Nota final: 4,8 (Chile) / 6,8 de 10 (Global).
 Este número mejoró un poco su propuesta general, esperando que siga mejorando en los tres últimos números que nos quedan por delante.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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