lunes, 13 de abril de 2026

ULTIMATE ENDGAME # 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Endgame # 1 (Dic-2025)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Jonas Scharf, Terry Dodson.
Color: Federico Blee, Edgar Delgado.
Portada: Mark Brooks.



 
Guión: Tal cuál crónica de una muerte anunciada, a sabiendas que la Tierra-6160 tiene los días contados, el primer número de Ultimate Endgame ofrece un tenso comienzo a su historia. Tras dos años, la Ciudad por fin se ha abierto, y es ahora o nunca. Todo el trabajo de planeación que Iron Lad y sus aliados han trazado debe funcionar, o todo estará perdido. Por supuesto, como toda historia digna de contarse, las cosas no se dan como los héroes quisieran y de inmediato nuevas dificultades se hacen presentes en el camino.
 Deniz Camp ofrece un comienzo angustiante y ambicioso que se centra en el terror y la incertidumbre, en lugar de las victorias fáciles. Su tono y estructura cambiantes pueden resultar irregulares, sin embargo, se logra redefinir las apuestas y recordarnos por qué The Maker es uno de los villanos más aterradores de Marvel, dejando a los héroes totalmente desprevenidos y a nosotros como público lector ansiosos por ver cómo sobrevivirán a lo que está por venir
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte corre a cargo de Jonas Scharf y Terry Dodson. Scharf dibuja el prólogo y las páginas al interior de la cúpula de la Ciudad, mientras que Dodson se encarga de todo lo que ocurre fuera de ella. El estilo detallado de Scharf encaja a la perfección con la extrañeza de The Maker al principio, así como con las ideas de ciencia ficción que se desarrollan bajo la cúpula. Por su parte, Dodson aporta una buena dosis de caos a los héroes antes de la apertura de la Ciudad, además de un estilo más familiar que se adapta a la breve escena con Peter y su familia al comienzo.
 La portada principal, una genial ilustración de Mark Brooks.
Nota: 6,0.



 
Historia: The Maker ha estado encarcelado en la Ciudad, su propia base de operaciones, durante dos años. En el pasado, en su afán de moldear las cosas, The Maker eliminó a los Eternos. En el presente, 30 minutos antes de que la Ciudad abra y The Maker escape, J. Jonah Jameson y Ben Parker discuten una serie de levantamientos contra el Consejo de The Maker.
 En Tierra Salvaje, Staten Island, Iron Lad vuelve a unir el traje picotech a Spider-man después de ver que lo estaba usando su hijo Richard, afirmando que el traje siempre estuvo destinado a Spider-man.
 Inmediatamente después de que la Ciudad abra, la Helifleet de The Maker ataca el Triskelion y cierra la Red Ultimates, con Iron Lad, Spider-man, Doom y América Chávez sellados dentro de la Ciudad y aislados del resto del mundo. Mientras el grupo se dirige a la Aguja Central, el sistema nervioso de la Ciudad, son atacados por los Hijos del Mañana de The Maker.
 El grupo es salvado por un ejército de Deathloks, liderados por Death's Head 22, quienes los lleva a través de una grieta para encontrarse con Immortus. Iron Lad reconoce a Immortus como su padre, Howard Stark, sin embargo, Immortus no lo reconoce. Cuando Doom le pregunta si sabe dónde está The Maker, Immortus afirma que The Maker se ha convertido en la Ciudad…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esto recién está comenzando, sigan atentos a las respectivas próximas reseñas que irán apareciendo progresivamente en el blog…
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SILVERHAWKS # 3 – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Silverhawks # 3 (May-2025)
Guión: Ed Brisson.
Arte: George Kambadais.
Color: Ellie Wright.
Portada: Lucio Parrillo.



 
Guión: Ed Brisson ofrece un precipitado trabajo al preparar la incorporación del nuevo Quicksilver al equipo tras una lesión devastadora, obligándolo a tomar las riendas cuando los miembros originales son masacrados. El escritor salta de un punto de la trama a otro con poca coherencia, esperando que como lectores completemos los huecos. Se pueden seguir los momentos individuales a medida que se desarrollan, como la historia de Atticus sobre su gente, pero no sabemos por qué se menciona ni cómo se relaciona con la trama principal.
 Lo más destacado de este número es la brutal escena final. El inesperado giro es una sorpresa que cambia por completo el rumbo de un número que, por lo demás, pasa desapercibido.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: En lo personal, no es de todo mi agrado. Hay que reconocer que el estilo artístico de George Kambadais es un gusto adquirido. Sus proporciones anatómicas extrañas y la falta de profundidad de las viñetas hacen que la experiencia visual no sea de un agrado transversal, más aún al ofrecer un look más animado que la propia serie de animación de los años ’80.
 Palpablemente lo mejor en el plano artístico, la sólida portada principal de Lucio Parrillo.
Nota: 5,0.



 
Historia: En el planeta de los Mimos, dos oficiales, Acerino y Acerina, investigan a posibles contrabandistas cuando Windhammer ataca, usando su poder para causar graves daños ambientales. Niño de Cobre observa oculto, a la distancia.
 Al mismo tiempo, Rayo de Plata continúa su entrenamiento en Hawk Haven, pero los Silverhawks originales dudan que esté listo para entrar en acción cuando llegue el momento de acudir a una llamada de auxilio.
 El Capitán Telescopio decide enviar a sus viejos amigos para acabar con Windhammer, y logran detenerlo. Desafortunadamente, su ataque formaba parte de un plan mayor que incluía enviarle a Telescopio un mensaje mortal del mismísimo Mon*Star, acabando brutalmente con sus viejos amigos...
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Hace tiempo que no dedicaba un artículo a esta serie, que en EEUU finalmente tuvo una duración de 10 números. En la actualidad, los Silverhawks siguen en boga debido al cross-over Thundercats x Silverhawks, que viene a cumplir un afán nostálgico para quienes crecimos viendo las aventuras en televisión de ambos equipos en los cada vez más lejanos años ‘80. Quizás a futuro reseñe el cross-over para el blog, dependiendo de mis cada vez más escasos tiempos. Si pudiese, reseñaría todo lo que leo, pero lamentablemente no es así 😭…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 659 – EL DÍA QUE PUNISHER SE CONVIRTIÓ EN EL CAPITÁN AMÉRICA / Y POR QUÉ MARVEL LO OCULTÓ



Realizada por: JoPeK
 
 
 Muchos han tomado el manto del Capitán América y en esta video reseña te contamos cuando Punisher llevó los colores de Cap:



 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 6 de abril de 2026

CERRADO POR VACACIONES


 
 Ha llegado el momento de un breve descanso. Si no hay contratiempos, el blog reabre sus puertas el próximo 13 de Abril.
 
 Hasta entonces. 😉

domingo, 5 de abril de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 3 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 14 (Dic-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Los diez de Terrific”, el equipo de Mr. Terrific sigue internándose por las profundidades del infierno, debiendo atravesar el río Estigia, mientras en la Tierra el caos sigue desatándose a causa de los sucesos de DC K.O.
 Como decía en las reseñas anteriores, la misión paralela que Mr. Terrific ha liderado junto a los Leaguers desplazados en el tiempo es digna del Escuadrón Suicida. A cada paso que dan hay nuevas bajas, y este caso no es la excepción. Grandes sacrificios deben hacerse para cruzar el río Estigia, con cada Leaguer debiendo resignar algo esencial de su ser.
 Mark Waid sabe ejercer su profesión con excelencia, talento y cariño, lo que es agradecido a sobremanera por nosotros los aficionados.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora hace que cualquier cómic luzca fenomenal. Y no sólo por las formas, sino también por los detalles y el estudio. Cada personaje desplazado en el tiempo es fiel a la época que pertenecen, algo que quienes llevamos tiempo leyendo cómics sabemos a bien valorar y agradecer.
 Mora es un gran valor, de los mejores artistas de su generación. Ojalá se mantenga largo tiempo en esta serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Antes diez, ahora siete, el equipo de Mr. Terrific ha atravesado el infierno hasta el río Estigia. Sin embargo, su paso cuesta más que el pago tradicional.
 Como pago, cada miembro del equipo se ve obligado a renunciar a algo significativo para ellos. Batman, un Batarang; Owlwoman, una pistola criogénica; Gold Hawk, un medallón de metal Nth; Doctor Fate, sus brazaletes de aprendizaje; Aquaman, su mano con arpón; Mr. Terrific, su sentido del juego limpio; y Superman, su sentido de la esperanza.
 Entretanto, un grupo de evacuación de la Liga de la Justicia Ilimitada, integrado por Kid Flash, el Detective Marciano y Dr. Occult, se encuentra estancado a las afueras de Oklahoma city. Su avance se ve retrasado por el último grupo de súper villanos bajo el control de Nerón. Red Tornado intenta enviar un equipo de refuerzo, pero la Sala de Comunicaciones del Satélite de la Liga de la Justicia no responde.
 Sin el apoyo de un equipo completo, el grupo de evacuación debe arreglárselas sólo con la ayuda de Mary Marvel. Al llegar a lo que debería ser el lugar más peligroso del planeta, encuentran la tranquilidad de un suburbio inhóspito. Lo único fuera de lo común que encuentran es una iglesia de un verde inusual y un campo de lápidas. En su interior, encuentran la iglesia de Nerón, liderada por la Calavera Atómica, dotado de poderes demoníacos. Mientras intentan salvar a los inocentes que buscan la salvación, el grupo de trabajo ve cómo su ventaja de cuatro contra uno se desvanece rápidamente con la llegada del "Sagrado Ejército de Nerón". Esto se agrava con los Tubos Boom de la Liga de la Justicia Ilimitada, y ahora todas las naves de evacuación de la Tierra están fallando. Esto no sólo elimina la posibilidad de recibir refuerzos, sino que también pone en riesgo la vida de todos los evacuados.
 De vuelta en el infierno, el cruce del río Estigia dista mucho de ser tranquilo. Aquaman es el siguiente miembro del equipo en sacrificarse por la misión, en un intento por controlar a los monstruos marinos del río. Quedan seis…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún nos quedan dos números de este arco por delante…
 
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jueves, 2 de abril de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 14 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 14 / 978 (Oct-2025)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Ed McGuinness, Todd Nauck.
Tintas: Mark Farmer. Wade Von Grawbadger, Ed McGuinness, Todd Nauck.
Color: Marcio Menyz, Erick Arciniega.
Portada: Patrick Gleason.



 
Guión: La narración de Joe Kelly destaca por elaborar engaños complejos e interacciones sociales incómodas. La sucesión de hechos divaga sin consecuencias significativas, basándose en identidades equivocadas y alianzas forzadas. Siendo que no hay una conexión entre Norman Osborn y Ben Reilly, los respectivos reemplazos de Spider-man y Peter Parker, resulta lógico este vaivén de sucesos discordantes y azarosos. De a ratos los diálogos resultan insulsos, dejando de manifiesto que estamos lejos de los mejores tiempos del arácnido, pero al menos es mejor que lo que hizo previamente Zeb Wells.
 Mirando el vaso medio lleno / medio vacío, es triste llegar a un punto en que hay que conformarse con que las historias del trepamuros no sean “tan malas”. Deberían ser excelentes, más aún estando cada vez más cerca del histórico número 1.000. Sé que Joe Kelly es un autor capaz, le sigo dando el beneficio de la duda, de momento.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas se dividen entre los experimentados Ed McGuinness y Todd Nauck. Las escenas de acción tienen claridad e impacto, mientras que los momentos más tranquilos se benefician de un trazo sólido y rostros expresivos. Su trabajo conjunto está bien segmentado y no molestan las transiciones.
 La portada principal de este ejemplar es obra del buen Patrick Gleason.
Nota: 6,0.



 
Historia: Ben Reilly, disfrazado de Peter Parker, se enfrenta a una vida que no es la suya. Trabaja en Rand mientras intenta mantener una tensa relación con Janine y encubrir al verdadero Peter, que sigue perdido en el espacio. En Rand, Ben se debate entre obligaciones laborales poco entusiastas y situaciones sociales incómodas, y termina en una reunión de trabajo organizada por la Dra. Osmanni-Milton que dista mucho de ser ordinaria.
 Norman Osborn ha intentado hacerlas de héroe, supliendo a Spider-man durante su ausencia, sin embargo, sus métodos violentos lo terminaron enfrentando directamente con el resto de los justicieros arácnidos de New York, quienes le pidieron que deje de hacerlo.
 Durante la reunión de Ben con la Dra. Osmanni- Milton, Norman aparece para solicitar una reunión privada con "Peter" cuando un Spider-Slayer modificado irrumpe en el local, apuntándole como objetivo. La Dra. Osmanni-Milton se ve acorralada y Ben, que sigue haciéndose pasar por Peter, se ve envuelto en un caos que trae consigo al Capitán Kintsugi.
 



 La pelea involucra tecnología descontrolada y daños materiales, y la farsa de Norman como Spider-man se pone a prueba al máximo mientras intenta proteger a los transeúntes sin perder la compostura. En medio del caos, los fallos de Norman como Spider-man se hacen evidentes, tanto para él como para cualquiera que lo observe.
 Entretanto, la tía May va a visitar a Peter y se encuentra con Janine, a quien le deja una carta.
 De vuelta a la pelea, Norman logra derrotar al Spider-Slayer con la ayuda de Capitán Kintsugi. Norman se percata que es primera vez que opera como Spider-man de día, y siente la efervescencia del momento. Los enemigos que enviaron el Spider-Slayer contra Norman se lamentan de una nueva derrota, cuando Roderick Kingsley afirma que para la siguiente ocasión necesitan algo más de experiencia y estilo…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número el foco de atención vuelve a la aventura espacial del Spider-man original
 
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miércoles, 1 de abril de 2026

ABSOLUTE FLASH: LA GUERRA DE LOS FLASH, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 11 (Ene-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: A medida que avanza, Absolute Flash sigue convirtiéndose en una serie de proporciones cósmicas, trayendo consigo una fuerte dosis de drama emocional añadido.
 Es verdaderamente interesante la interpretación que Lemire le está dando a la mitología de Flash en el universo Absolute, implicando los roles que los personajes están tomando, y más aún, conociendo la fuente que le da sus poderes al protagonista. A diferencia del canon establecido, aquí la Speed Force es reemplazada por el Punto Quieto, un lugar que como vamos descubriendo, está inherentemente ligado al rojo.
 De todas las series del universo Absolute, quizás esta ha sido la que ha tenido más altibajos a la hora de establecerse, pero hay que tener paciencia. Si bien en el contexto de Flash todo debería ser rápido, Lemire se está tomando su tiempo para moldear un relato que resulte meritorio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Nick Robles se mantiene impecable a tenor de la escala cósmica que están tomando las cosas. Cabe destacar el gran trabajo de Adriano Lucas en el coloreado, empleando un apropiado contraste cromático en las transiciones entre lugares tales como Fort Fox y Punto Quieto, conformándose el todo artístico en un producto de calidad y excelencia.
 Desde el diseño mismo del protagonista, todo luce bien en Absolute Flash.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Barry Allen le dice a Wally que el lugar donde se encuentran se llama Punto Quieto, una gran tormenta interminable. Le explica que la energía que los rodea está hecha de la "pura esencia roja de la vida" y es la fuente de sus poderes. Además, Barry y los demás presentes sufrieron la destrucción de sus cuerpos por los portales que los llevaron a Punto Quieto, dejándolos atrapados, pero Wally es diferente; él cambió y está conectado a Punto Quieto, pero aún con vida. Barry también le dice que no puede quedarse y que debe regresar a casa.
 En Fort Fox, Elenore Thawne intenta comunicarse con Eobard, pero él grita "¡Sólo uno!" y comienza a destrozar la habitación a su alrededor. Grodd huye de la cámara del portal mientras los Rogues luchan para entrar. De repente se dan cuenta de que ya no encuentran resistencia, ya que todos parecen estar corriendo como si intentaran huir. Digger envía un dron para reconocimiento hacia el laboratorio de Barry Allen, creyendo que Thawne podría haber llevado a Rudy allí. A medida que el dron se acerca al laboratorio, la transmisión de la cámara muestra al personal del Proyecto Olympus y a Grodd huyendo. Ven un vistazo de Eobard Thawne y luego la transmisión se corta. En el laboratorio, Thawne se ha transformado de la forma esquelética roja que tenía antes en una gran bestia enorme. Trickster y Elenore Thawne se refugian en una de las burbujas del campo de fuerza de Trickster y Trickster le dice a Thawne que, si puede llegar al generador del portal, podría reabrirlo. Los Rogues entran corriendo y atacan a Thawne. El Capitán Frío dice que lo distraerán mientras Jesse hace lo que tiene que hacer.
 



 En Punto Quieto, Barry le revela a Wally que no fueron los primeros en cruzar allí, y que muchos otros de muchos mundos lo han hecho. Le cuenta a Wally la historia de Eobard Thawne y Jay Garrick, y que debieron haber cambiado como Wally. Barry le muestra a Wally los huesos de Garrick y luego lo lleva a un pozo en el suelo, que conduce a la oscuridad y a un vórtice de relámpagos rojos. Le explica que tanto Thawne como Garrick fueron atraídos por él, pero mientras Garrick pudo resistir y finalmente murió, Thawne sucumbió y cayó, convirtiéndose en la criatura que vio en el laboratorio. Barry comienza a contarle a Wally sobre Karl Schwarzschild, pero Wally se da cuenta de que ya sabe lo que va a decir, ya que puede "recordar" cosas que aún no han sucedido. Los tres científicos alejan a Wally del pozo antes de que él también sea atraído a caer en él y lo llevan a una región donde han estado escribiendo ecuaciones en un intento por comprender cómo funciona Punto Quieto. Barry promete que cuando lo averigüen lo enviarán a casa, pero Wally pregunta qué pasará si no puede, o si tarda demasiado y termina como Garrick o Thawne.
 En Fort Fox, Rudy convence a los soldados que lo custodian para que lo liberen y corre hacia el laboratorio. Dentro, los Rogues luchan por contener a Thawne mientras Trickster intenta reparar el generador del portal, pero es inmune a sus ataques. Glider le dice a Leonard que corra y vuela hacia Thawne, golpeándolo repetidamente. Trickster logra reactivar el portal y este comienza a absorber a Glider. Rudy y Digger consiguen apartarla y un rayo rojo sale disparado. El rayo se transforma en Wally, quien desafiante le dice a Thawne que ya no quiere seguir huyendo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo aficionado a la franquicia de Flash toda mi vida, sólo he de decir que los riesgos que está tomando Lemire, con sus altos y bajos, son bienvenidos, esperando que los futuros desarrollos sigan ofreciéndose fluidos y sorprendentes como hasta este punto.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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