jueves, 6 de agosto de 2026

SUPERMAN: PRIME TIME, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 37 / 880 (Abr-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta segunda parte de “Prime Time”, Superboy-Prime visita a los Kent en Smallville relatándoles su día a día en busca de la redención, desde su particular perspectiva de las cosas, con constantes comentarios que rompen la cuarta pared y dejan fuera de onda a los pobres Martha y Jonathan. Tratando de dejar atrás las malas acciones de su pasado, Prime recurre al consejo de Damian Wayne, afirmando que fue un personaje de principio odiado, pero que ahora goza del favor de los aficionados.
 Joshua Williamson sigue demostrando que sabe escribir de buena manera a Superboy-Prime, con comentarios mordaces y referencias que los viejos aficionados de siempre sabremos a bien apreciar, ojalá picando la curiosidad de los más nuevos. Da la impresión de que el escritor no se guarda nada en este arco argumental, sin embargo, de todas formas, sigue encontrando la manera de sorprender con giros inesperados, lo que es de agradecer.
 Lectura recomendable, quedan buenas ganas de volver a por la siguiente entrega.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Dan Mora sigue siendo una gozadera, haciéndose eco del tono de la escritura con exquisitas referencias visuales, del todo noventeras, como ver a Superboy-Prime enfrentando a Massacre o a los Gigantes Milenarios en la primera página del cómic. En lo personal, Mora se mantiene como mi artista preferido contemporáneo y es un privilegio verlo desplegar su talento en cada cómic que ilustra.
 Detalle a mencionar, en la portada se repite erróneamente el número 879 de legado, siendo que, en realidad, este ejemplar corresponde al número 880.
Nota: 7,0.



 
Historia: Superboy-Prime, quien adoptó el nombre de "CK" para su identidad civil, visita a Jonathan y Martha en Smallville para hablar sobre los recientes acontecimientos de su vida. Agradece que lo invitaran a desayunar y se alegra de que estén vivos, ya que sus padres han fallecido y algunas personas del “mundo real" prefieren que estén muertos, incluyendo a Mark Waid. Sin embargo, CK cree que la supervivencia de los Kent da sentido a la mitología de Superman y ofrece un agradable contraste con todas las alocadas aventuras que Superman vive en el espacio exterior. Jonathan y Martha se sienten algo incómodos al escuchar esto, y para colmo, CK sabe que la Liga de la Justicia está sobrevolando la granja.
 La Liga de la Justicia, a instancias de Power Girl, ha permitido que un equipo vigile la granja de los Kent para proteger a Prime en caso de que se desvíe del buen camino. CK dice que simplemente quería hablar con alguien después de una semana difícil y se ofrece a marcharse, pero Jonathan y Martha insisten en que se quede y se sincera con ellos.
 CK consiguió un trabajo en una tienda de cómics llamada Asteroid Comics y se volvió muy bueno en él. Tiene un amplio conocimiento sobre cómics, es bueno con el inventario y a los clientes les encanta conversar con él sobre el tema. Incluso hay una chica que se ha interesado especialmente en él. CK es el empleado ideal, pero lo único que le impide ser el empleado del mes son sus frecuentes retrasos y el hecho de que se toma descansos para almorzar inusualmente largos. CK no sabe qué excusa poner porque necesita proteger su identidad secreta y su jefe le dice que llegue a tiempo al trabajo, o perderá el título de empleado del mes.
 Después de terminar su turno, Prime visita el callejón del crimen en Gotham city. Le interesa visitar un lugar del que había leído mucho en los cómics, solo para descubrir que el lugar real es repugnante. Entonces, Prime es emboscado por Robin, a quien no le agrada que alguien como Prime visite su ciudad. Prime admite que vino a visitar a Damian específicamente porque quería preguntarle cómo se sentía Damian cuando se convirtió en Robin. Según Prime, a mucha gente en el mundo real no le gustaba Damian cuando se convirtió en Robin por primera vez, pero ahora es uno de los favoritos de los fans, así que Prime le pregunta cómo mejoró su reputación. Robin responde que realmente no le importa lo que la gente piense al respecto.
 



 Mientras se adentran en las alcantarillas, Robin explica que busca una bomba química creada con sustancias robadas de STAR Labs por Clayface, quien ataca al dúo. Prime distrae a Clayface mientras Robin busca la bomba. Usando su visión de rayos X, Prime localiza la bomba en un túnel debajo de donde se encuentran. En ese momento, Clayface adopta la forma de Superman e intenta confundir a Prime, pero este descubre su engaño y lo congela. Desafortunadamente, a Robin se le acaba el tiempo para desactivar la bomba, así que Prime la lanza a la atmósfera y la vaporiza con su visión de calor. Luego, es consumido por una luz blanca y comienza a tener visiones de sí mismo matando superhéroes. Una voz lo atormenta por su fallido intento de redención y le dice que, en el fondo, Prime sólo sabe golpear cosas.
 Prime despierta en una azotea, con Robin velando por él. Robin pasó toda la noche junto a Prime después de capturar y encerrar a Clayface. Prime se da cuenta de que llega tarde al trabajo y parte hacia Metrópolis, pero antes de irse, Damian admite que, en el fondo, le importa lo que piensen los demás y que le costó tiempo que lo juzgaran más allá de sus peores momentos. El cambio no es fácil, pero ocurrirá mientras Prime siga intentándolo. Prime agradece el consejo e intenta llegar a tiempo a su trabajo, sólo para que su jefe le revele que ha nombrado a otra persona como empleado del mes.
 Una vez que CK termina su relato, admite que quería ser empleado del mes porque ese título le parecía importante. Incluso ahora, le resulta difícil ser mejor persona cuando todos a su alrededor esperan que fracase. Esto inspira a Martha a salir y llamar a Power Girl para que puedan hablar a solas. Sabe lo enfadada que está Power Girl con Prime, pero no puede esperar que Prime cambie para mejor si la gente lo vigila constantemente y espera que fracase. Por eso pide dejar a Prime solo, y Power Girl accede a regañadientes. Una vez que la Liga de la Justicia se marcha, Jonathan y Martha le piden a CK que siga hablando de la chica que conoció en el trabajo.
 Mientras tanto, la chica regresa a casa y habla del chico que conoció en Asteroid Comics. Cree que él será el sacrificio perfecto para su ceremonia…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 En EEUU, el Superman original ha regresado tras los sucesos de Action comics # 1100, por lo que el protagonismo de Superboy-Prime en esta serie se acabará en el próximo Superman vol. 6 # 40. El detalle es que el personaje, en su estilo, se despide agradeciéndonos por leer los números en que fue protagonista y nos dice que volveremos a saber de él en el próximo año. Desde luego, se han abierto especulaciones al respecto, siendo lo más probable que le dediquen un one-shot o una serie limitada. Hay potencial, y ojalá sea bien aprovechado. Ya veremos…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

IRON MAN: ¡REVELACIÓN INDUSTRIAL! / REVOLUCIÓN INDUSTRIAL, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Invincible Iron man # 6 (Abr-1997)
Guión: Scott Lobdell.
Dibujo: Jim Lee, Whilce Portacio, Ryan Benjamin.
Tintas: Scott Williams, John Dickenson, Trevor Scott, Saleem Crawford, Richard Friend, Sal Regla.
Color: Joe Chiodo, Martín Jiménez, Wildstorm FX.
Portada: Whilce Portacio.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Revolución Industrial” tenemos a Iron man sumándose al conflicto en toda regla, dándose su primer acercamiento con los Vengadores en el contexto del universo de bolsillo de Heroes Reborn. La conjunción de héroes debe lidiar con el núcleo gamma dañado que amenaza en convertirse en un evento masivo de magnitud nuclear.
 El motivo por el que Iron man no se había juntado con los Vengadores hasta este punto es bastante simple. De los cuatro títulos de Heroes Reborn, los Vengadores y Capitán América eran desarrollados por los Extreme Studios de Rob Liefeld, mientras que Iron man y los 4 Fantásticos eran desarrollados por Wildstorm Productions de Jim Lee. Luego de este cross-over, Rob Liefeld renunció al proyecto dejando todas las series a cargo de Jim Lee, lo que, desde luego, facilitó el alineamiento editorial entre los títulos.
 Algo que deja de manifiesto la lectura de este ejemplar es que los Vengadores sin Iron man en la ecuación, si bien pueden existir, no son lo mismo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas de este ejemplar son compartidas entre Jim Lee, Whilce Portacio y Ryan Benjamin, desde luego, artistas que por aquellas fechas estaban asociados a Wildstorm Productions. Lee sobresale en sus páginas ilustradas, siendo el trabajo de Portacio y Benjamin, inferior en comparación. Lamentable por la continuidad visual, mirándolo como un producto único.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: En la Isla de los Vengadores, Bruce Banner se transforma una vez más en Hulk, frustrando las esperanzas de los héroes de que pueda estabilizar el núcleo gamma dañado que amenaza con destruir todo el este de EEUU si explota. La Mujer Invisible mantiene a raya a Hulk con la esperanza de que eventualmente vuelva a ser Banner, sin embargo, Mr. Fantástico señala que la radiación gamma que se escapa del núcleo gamma asegurará que Banner siga siendo Hulk, lo que hace que los héroes se den cuenta de que para solucionar este problema tendrán que encontrar la manera de trabajar con Hulk.
 Loki y Nick Fury presencian todo esto a bordo del Helicarrier de S.H.I.E.L.D. Loki se burla de Fury hasta exasperarlo, pero su discusión se interrumpe cuando la Antorcha Humana, tras absorber una enorme cantidad de energía térmica del núcleo gamma, se eleva por los aires y la dispersa, dando a los héroes más tiempo para intentar reparar el núcleo.
 Thor y Thing acaban de regresar de su batalla y se presentan al recién llegado Iron man. También le revelan que Hulk es Bruce Banner. Iron man se une a Reed Richards y al Capitán América en la sala de control, donde comienzan a analizar cómo solucionar el problema del núcleo gamma. Al darse cuenta de que su única esperanza es redirigir la energía del núcleo gamma hacia el núcleo de la Tierra, los héroes idean un plan para resolver el problema:
Con el Capitán América manteniendo las puertas de seguridad abiertas, Thor y Thing despejan los escombros que bloquean el camino hacia el núcleo gamma. Iron man convence entonces a Hulk para que baje al pasillo y les ayude a cerrar la válvula que corta el suministro eléctrico del núcleo gamma. Cuando Hulk se resiste, Iron man pierde la paciencia y le explica que si no hace nada morirán 12 millones de personas. Esto convence a Hulk de seguir adelante mientras Iron man lleva a Thing y a Thor a un lugar seguro.
 Con toda su fuerza, Hulk logra desactivar el núcleo gamma, pero esto provoca una acumulación de energía psiónica y Onslaught se manifiesta brevemente antes de desaparecer de nuevo. Con el núcleo desactivado, la Antorcha Humana absorbe el calor restante del reactor y lo libera en una gigantesca explosión sobre la Isla de los Vengadores. Terminada la batalla y bajo la lluvia, los héroes examinan las ruinas de la Isla de los Vengadores, lo que lleva al Capitán América a creer que los Vengadores han terminado, pero Iron man tiene otros planes…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El epílogo de Revolución Industrial se llevaría a cabo en las páginas del cómic Captain America vol. 2 # 6, de próxima reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 5 de agosto de 2026

ABSOLUTE FLASH: …DE LAS COSAS QUE VIENEN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 15 (May-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Este número abre con una advertencia del futuro Wally West al Wally West del presente sobre las cosas que pasarán si es que sigue empecinado en el afán de encontrar a su padre. Habrá graves consecuencias
 Esta misma simple premisa hace que sea un tanto difícil el digerir y evaluar asertivamente cada nuevo número de Absolute Flash que va apareciendo en el mercado, siendo una serie que en perspectiva se preocupa más de las cosas que están por venircomo reza el mismo título de esta entrega - que de lo que está ocurriendo en tiempo presente. Quizás los primeros números resultaron ser una experiencia refrescante respecto a lo acostumbrado en la franquicia. Sin embargo, Jeff Lemire no es Alan Moore. Haciendo un paralelo con la hermosa narración del origen del Doctor Manhattan en Watchmen, narrada simultáneamente en tiempo pasado, presente y futuro, Lemire se queda corto en el intento de hacer algo similar en esta serie con un Wally West que puede visionar su historia en distintos períodos temporales, inclusive interactuar dos versiones de él mismo en un mismo punto. La idea es interesante, pero merece una mejor ejecución.
 La crítica no va por el lado que todo esté mal, o que el cómic no sea interesante. Simplemente enfocarse un poco más en lo que está sucediendo, que en lo que sucederá. No quemarse tan pronto con el mismo truco exponencial en cada nuevo intento
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este cómic es que Nick Robles regresa a las labores de ilustración, en excelente forma. Robles le dio identidad visual a esta versión Absolute de Flash, por lo que se mantiene por antonomasia como el artista absoluto del título.
 Detalle a mencionar, al igual que todos los meses, las portadas variantes son preciosas.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wally está durmiendo en el dormitorio de la Misión Dibny cuando oye una explosión afuera. Sale corriendo y ve una criatura hecha de sombras con la forma de la parte superior de un cuerpo humano corriendo por las calles, descuartizando a la gente a su paso. Ralph les dice a los niños que entren a refugiarse, y la criatura de sombras lo mata. Sale volando calle abajo y Wally la persigue, gritando que la matará. Se lanza para atrapar a la criatura, pero es más rápida que él y falla por poco. La criatura se aleja volando, dejando destrucción a su paso.
 Wally oye una voz detrás de él que dice su nombre y se gira para ver un portal abrirse con una figura sombría al otro lado. Supone que es Barry, pero en su lugar aparece una versión adulta de él mismo. Wally cree que es un sueño, pero su yo del futuro le dice que no lo es y le advierte que no puede volver a Punto Quieto. El Wally del futuro también le dice que es demasiado tarde para Rudy, ya que Thawne ya se lo ha llevado "abajo", y le explica que lo que Wally está viendo no es un sueño ni una visión: los ha transportado a ambos a este punto en el tiempo para advertir a su yo más joven. Le dice a Wally que la criatura que vio es "Black Flash" y que sus intentos de salvar a Rudy lo liberarán; luego le advierte a su yo del pasado que la única manera de cambiar ese futuro es que deje de buscar a Rudy. Wally dice que nunca dejará de buscar, y su yo del futuro lamenta decir que no puede detenerlo, sólo mostrarle el precio que tendrá que pagar. El Wally adulto retrocede a través del portal mientras Wally le grita que se detenga. De pronto, se encuentra de vuelta en su propio tiempo, parado en una esquina. Le explica a Linda que fue transportado a través del tiempo, pero no le cuenta lo que vio. Linda revela que, aunque todos los registros de STAR Labs aparentemente fueron borrados de internet, ella logró encontrarlos y le cuenta lo que descubrió. STAR Labs era un centro de investigación de vanguardia fundado por Barry Allen, Sam Scudder, Ray Palmer y un cuarto científico llamado Silas Stone. Esperaban cambiar el mundo, pero en menos de un año la compañía se desmoronó debido a un choque de egos y cada uno siguió su camino. Ray Palmer desapareció hace un año, supuestamente muerto en un accidente de laboratorio, pero Silas Stone sigue operando desde las antiguas oficinas de STAR Labs en Detroit.
 



 Wally y Linda coinciden en que Silas Stone es la mejor pista para rastrear a Ray Palmer y Wally decide ir a Detroit de inmediato. Sin embargo, se niega a que Linda lo acompañe, recordando el futuro que vio y creyendo que es demasiado peligroso. Linda intenta discutir, pero él huye, dejándola primero enfadada y luego triste.
 Mientras tanto, los Rogues se esconden en el Rancho Snart, en Kansas. Un dron con un maletín llega volando y lo deja caer en manos del Capitán Frío. Lo abre y encuentra una tableta con una nota dirigida a él, que le indica que es hora de trabajar. Los Rogues activan la tableta e inmediatamente reciben una videollamada del coronel Flag, a quien conocen de misiones anteriores en Markovia. Él les dice que el gobierno está intentando borrar todo rastro del Proyecto Olimpo, y que, si lo ayudan a resolver uno de esos cabos sueltos, podrá eliminar sus antecedentes penales. Ellos aceptan y Flag les encarga matar a Grodd.
 Wally llega a las instalaciones de STAR Labs en Detroit, pero encuentra las oficinas vacías y abandonadas. Encuentra unas puertas cerradas con llave, controladas por un escáner de huellas dactilares, y reúne su energía para abrirlas de un disparo, pero para su sorpresa, las atraviesa. Busca en el laboratorio del otro lado y ve que también está abandonado. Mientras camina, activa un mensaje holográfico de Palmer dirigido a Stone. El holograma dice que va a intentar detener lo que Barry y Elenore Thawne están haciendo y que ha descubierto que Punto Quieto no es lo que Barry cree. Palmer explica que ha encontrado algo que él llama la "Partícula Oscura" en el núcleo de todo, y cree que Punto Quieto es sólo la capa superficial de algo aterrador. Le dice a Stone que destruya su laboratorio y luego encuentre la manera de detener a Barry y Thawne antes de que sea demasiado tarde; y dice que dejó todas sus notas y diarios para ayudar. Wally abre el diario y encuentra lo que parece ser un diagrama esbozado de Punto Quieto, que muestra un pozo que se extiende hacia abajo con la forma de un rayo…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el regreso de Grodd, y desde luego, nuevos conflictos por venir
 
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WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 4 / HELL C.A.T.s – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 13 (Sep-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Al Vey.
Color: Wildstorm FX, Martín Jiménez, Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: La conclusión de la tetralogía “Pórtico” apela a una épica forzada que no termina de cuajar del todo bien considerando que los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm tenían apenas dos años de recorrido editorial por aquel entonces. La intrincada trama por sí misma apelaba a un pretérito pasado que recién comenzaba a ser explorado dejando algunas certezas y nuevos misterios por explorar.
 Si bien se nota la mano de Chris Claremont en la escritura, queda en evidencia que un buen escritor no puede hacer milagros cuando no tiene los elementos a su alcance. Los Wild C.A.T.s necesitaban edificar mitología, no una historia que marcase un punto de inflexión en tan temprana etapa. Claramente la intención de Lee al invitar a Claremont fue captar atención, tal cual lo hiciese Todd McFarlane al invitar a Alan Moore o Frank Miller a escribir Spawn. Sin embargo, en este caso, no produjo el mismo nivel de impacto.
 Más que ser memorable por su historia, estos cuatro números de Wild C.A.T.s terminan por configurarse en una buena anécdota de Chris Claremont y Jim Lee juntándose nuevamente tras hacer historia con los X-men.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Jim Lee ofrece gran espectáculo visual, acorde a la épica que aspira ofrecer este número con Zealot alcanzando el poder absoluto, esperando no llegar a ser corrompida por él. Sin embargo, ni siquiera el exquisito trabajo visual de Lee logra hacer memorable esta historia, por bueno que este sea.
Nota: 7,0.



 
Historia: Voodoo, poseída por el Raksha, ataca a Jules y Stansfield, exigiéndoles que la maten. En cambio, la convencen de que tome parte de su energía vital para expulsar al Raksha.
 En otro lugar, Grifter y Huntsman luchan contra los Wild C.ATs controlados mentalmente y Alabaster Wu. Savant queda inconsciente y Miranda roba el fragmento del Orbe de su bolso. Ella y Zealot lo usan para teletransportarse hasta donde está Tapestry. Cuando Savant recupera la consciencia, Soldier le dice adónde ha ido Zealot, y Savant teme lo que su hermana pueda hacer.
 Mientras tanto, Tapestry se sienta sobre la fusión de Providence y Void, alardeando ante Soma sobre cómo usará su poder para destruir a los Daemonitas y Kherubims. Zealot llega, potenciada por el fragmento del Orbe, y ataca Tapestry. Savant entra y usa su ventana de viaje entre mundos para teletransportar a Huntsman a la batalla. Él vence a Soma y luego transforma el fragmento del Orbe en una hoja de Coda y la usa para separar a Tapestry y Zealot, provocando una explosión. Después, Soma se teletransporta lejos con una Tapestry derrotada usando la ventana de Savant. Majestic y Savant planean ejecutar a Zealot, no confiando en ella con el poder que ahora posee. Sin embargo, Voodoo llega y usa sus habilidades para exorcizar el poder de ella.
 Marlowe le da a Wu el uso del astillero para traer a su gente mientras Huntsman besa a Zealot para despedirse y se va con Miranda. Zealot elogia a Voodoo por sus acciones, y Voodoo acepta continuar su entrenamiento Coda…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Huntsman y los personajes que le rodean, valga mencionar que son propiedad de Chris Claremont. Aparte de estos 4 números en Wild C.A.T.s, a posterior aparecieron en 3 números de Cyberforce, por igual sirviendo a modo de reunión entre Claremont y Marc Silvestri. Lo curioso del caso es que tras estos 7 números el personaje fue guardado en el baúl de los recuerdos, jamás teniendo un cómic propio para conocer más sobre su historia de fondo. ¿Existió alguna vez la intención de hacerlo, o sólo fue creado con el propósito de aparecer en estos números?... Lo cierto es que sí existió la intención de darle continuidad a Huntsman en Image comics, tanteándose la idea de una miniserie o una serie regular. En lo concreto, nunca se llegó a materializar porque Claremont no logró un acuerdo estable con algún artista. Han pasado más de tres décadas; como lo he dicho en otras ocasiones, nunca hay que decir nunca. Quién sabe si alguna vez Huntsman regresa del limbo
 

Zealot negoció con Tapestry por la vida de Savant.

 Valga mencionar que este cómic cuenta con una historia de complemento, titulada “El Precio”, obra de Chris Claremont y Richard Johnson. El relata nos cuenta cómo, milenios atrás, Zealot negoció con Tapestry para salvar la vida de su hermana, Savant. Un detalle a destacar es que al momento de ser publicada esta historia Savant era conocida como hermana de Zealot, sin embargo, a futuro descubriríamos que en realidad es su hija.
 
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VIDEORESEÑAS # 689 – LA OSCURA VERDAD DE CHARLES XAVIER QUE MARVEL NO TE CONTÓ



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué pasa si el héroe más noble de los X-men es en realidad el arquitecto de sus peores pesadillas?... Durante décadas, nos han vendido a Charles Xavier como el faro moral definitivo, pero si analizamos sus acciones con lupa, descubrimos a un manipulador patológico capaz de reescribir la realidad a su antojo.
 
 En esta video reseña desmantelamos el mito del "héroe de la silla de ruedas". Exploramos su origen lleno de lujos y tragedias, su relación con Magneto y la perturbadora forma en que utiliza su telepatía para controlar absolutamente todo a su alrededor. Desde borrar recuerdos de sus alumnos hasta ignorar inteligencias artificiales con conciencia propia, descubriremos por qué el Profesor X podría ser más peligroso que cualquier villano tradicional.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 4 de agosto de 2026

SPIDER-MAN / VENOM: DEATH SPIRAL, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Amazing Spider-man / Venom: Death Spiral # 1 (Feb-2026)
Guión: Joe Kelly, Al Ewing, Charles Soule.
Arte: Jesús Saiz.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: Para comenzar a sumergirnos en la propuesta de “Death Spiral”, este one-shot abre correctamente la narrativa poniéndonos al día del contexto actual de sus principales protagonistas. Hay que entender que más que un ejercicio de estiramiento innecesario, probablemente no todos los lectores estén al día con el panorama contemporáneo de la franquicia arácnida. A veces el bolsillo no da para comprar tantos cómics al mes, tampoco el tiempo. Joe Kelly, Al Ewing y Charles Soule son hábiles a la hora de cumplir con esta puesta al día, además de comenzar a plantear el misterio y la intriga de fondo.
 En un relato cautivador vemos al Spider-man original lidiar con volver a su normalidad en la Tierra tras su tiempo en el espacio, a Eddie Brock haciendo lo posible por contener al simbionte de Carnage y sus instintos asesinos, y a Mary Jane Watson aguantar al simbionte de Venom por un tema de conveniencia mutua. Acechando en las sombras aparece Torment, el misterioso asesino que tendrá mucha relevancia en el transcurso del evento. Con todos elementos presentados y dispuestos, este one-shot que cumple eficazmente su propósito de abrir el apetito por la acción que está comenzando a tomar forma
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Jesús Saiz es una excelente elección artística para la ilustración de este one-shot. Su nivel de detallismo es agradecido a la hora de dar mayor intensidad dramática a ciertas secuencias que así lo requieren. El esquema de ir avanzando en la puesta al día de los personajes mientras en cada página se va informando sobre los crímenes del asesino en serie es una buena forma de gestionar bien el tiempo para avanzar a un ritmo progresivo que no resulte ni tan apresurado, ni tan lento.
 La portada principal del one-shot es obra de Ed McGuinness, contando con variadas portadas alternativas de excelente diseño y gran atractivo visual.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un asesino en serie comienza a matar a varias personas con los apellidos Parker y Brock. El Daily Bugle y diversos medios de información publican historias sobre el caso.
 Peter Parker intenta poner en orden su vida tras volver de su larga temporada en el espacio, contemplando los cambios en las diversas facetas de su vida, partiendo desde lo familiar a lo laboral.
 Eddie Brock intenta mantener a Carnage bajo control mientras ambos buscan a alguien llamado Torment. Esto lo lleva a visitar a su hijo Dylan, buscando a Venom.
 Mary Jane Watson se reúne con Flash Thompson en Central Park, cuando recibe una llamada de Paul Rabin advirtiéndole sobre la visita que Eddie Brock le hizo a Dylan, lo que la lleva a irse transformándose en Venom.
 Mientras Eddie duerme, Carnage desbloquea su smartphone y se comunica mediante mensajes de texto con Torment, en los que el asesino afirma que ahora planea ir tras Mary Jane…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Death Spiral tiene una duración de nueve partes comenzando con este one-shot y posteriormente dividiéndose entre números de las series regulares de The Amazing Spider-man y Venom.
 
 A continuación, adjunto el checklist del evento:
 

Checklist para Death Spiral.

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