miércoles, 15 de julio de 2026

NIGHT MAN: CAOS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 4 (Dic-1995)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Andrew Wildman.
Tintas: Stephen Baskerville.
Color: Cher Charest, Malibu Color.
Portada: Gabriel Gecko.
 
 
Guión: Con este número se daba cierre al segundo volumen de The Night man, una miniserie de cuatro números que nos contó las aventuras de una mitad del personaje, mientras la otra deambulaba por el universo Marvel tras los eventos de Black September.
 Con dicha premisa en ejecución, este número explora los alcances de las vidas paralelas y los mundos alternativos, tomando como ejemplo a Lord Pumpkin y Mangle, dos seres que tenían una existencia paralela que nunca debió cruzarse. Es por ello la sensación de déjà vu que el protagonista experimentó al enfrentarse a los dos por separado, provocándose una caótica anomalía al juntarse ambos en un mismo plano dimensional. La ironía del caso es que mientras Lord Pumpkin y Mangle no podían estar juntos, cada vez se hacía más evidente que las dos mitades de Night man necesitaban volver a reunirse
 En una perspectiva final respecto a los cómics de Night man, todos escritos por Steve Englehart, las cosas iniciaron bastante bien, pero no hubo un lapso de tiempo adecuado para que el personaje pudiese cimentar una mitología sólida. Una verdadera lástima.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Andrew Wildman regresa para dar cierre a la miniserie, ofreciendo un arte que se presenta bastante sólido en líneas generales, resaltando el favorable desarrollo visual de la propuesta, siempre a tono de la narrativa.
 La portada de este ejemplar es obra de Gabriel Gecko, mismo artista que reemplazó a Wildman en el arte del número anterior.
Nota: 6,0.



 
Historia: Night man lucha contra Mangle en la calle, sin saber si lo que está experimentando es real. Cerca de allí, Eddie intenta convencer a Gale de que no se vaya, hasta que ven a Mangle dominar a Night man. Eddie saca su arma y dispara, dándole tiempo a Night man para reagruparse y contraatacar. Mangle esquiva todos los golpes, así que Night man corta un cable de alta tensión y lo usa para electrocutar a Mangle. Convulsionando de dolor, Mangle daña una farola, y un trozo golpea a Gale en la cabeza, dejándola inconsciente. Mangle huye mientras Night man le dice a Eddie que la lleve a un hospital.
 Sin saber que Mangle lo está observando con un dron, Night man corre de vuelta al fuerte de Rasputín para intentar comprender lo que le está sucediendo. Atraviesa la grieta en el espacio y encuentra a Lord Pumpkin esperándolo. Mientras luchan, Lord Pumpkin explica que el evento Jumpstart conectó su reino con la Tierra, pero que recientemente se separaron, y Night man se ha convertido, sin saberlo, en un puente entre ambos.
 De vuelta en San Francisco, los médicos logran extraer la metralla del cerebro de Gale y abrigan esperanzas de que se recupere.
 Justo cuando Night man vence a Lord Pumpkin, Mangle llega y ataca tras haber seguido a Night man a través de la grieta en el espacio. Tanto Mangle como Lord Pumpkin brillan con energía, que fluye de un lado a otro entre ellos hasta que desaparecen. Night man percibe que un cuervo posado en la cruz de Lord Pumpkin puede explicar las cosas y lo toca con su cuchillo mágico para que puedan comunicarse. El cuervo explica que Lord Pumpkin y Mangle llevaron vidas paralelas, pero que nunca debieron encontrarse. Afortunadamente, ahora que han sido derrotados, el orden se ha restablecido y se reconstituirán en sus reinos de origen.
 En el hospital, Eddie está junto a la cama de Gale mientras despierta, pero el médico advierte que el daño cerebral es permanente…
Nota: 5,0.

 
 

Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este fue el último cómic individual que se publicó de Night man. A inicios de 1996 salió a la venta la miniserie de tres números The Night man / Gambit, donde se solucionó el problema de dualidad de los Night men. A posterior hubo algunas apariciones esporádicas de Night man en cómics como The Phoenix Resurrection o Ultraverse: Future Shock, antes que el Ultraverse bajase el telón para siempreal menos hasta el día de hoy -. Pero, el caso de Night man es único en lo que respecta al Ultraverse de Malibu comics, pues logró sobrevivir dos años más fuera de las viñetas en la forma de la serie televisiva titulada a secas Night man, que tuvo dos temporadas emitidas entre 1997 a 1999. A modo de curiosidad, Steve Englehart escribió 3 de los 44 episodios de la serie, siendo más curioso aún que la serie tuvo más episodios que los mismos cómics de Night man, que sumando sus dos volúmenes ni siquiera alcanzan los 30 ejemplares
 

El Night man televisivo interpretado por Matt McColm.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 682 – ASEDIO / EL FINAL DE LA ERA OSCURA DE MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, miembros del Escuadrón del Cómic!... Hoy nos sumergimos en una de las sagas más intensas y dinámicas de la era moderna de Marvel: Asedio (Siege). Escrita por Brian Michael Bendis y dibujada por el espectacular Olivier Coipel, esta historia marca el fin de una era de oscuridad y el regreso de la esperanza al universo Marvel.
 
 Si eres fan de los grandes eventos de Marvel y quieres saber si este tomo debe estar en tu biblioteca, ¡este video es para ti!...



 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 14 de julio de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 19 (Abr-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: En esta ocasión toca el turno del debut de la versión Absolute del Espantapájaros. Scott Snyder lo tantea con maestría desde la primera página, literalmente emergiendo su aura de maldad desde los campos de maíz, dispuesto a sembrar el caos por toda Gotham city.
 Bruce Wayne se está dedicando a tiempo completo a ser Batman. El inesperado y súbito éxito de su misión se ve empañado ante un suceso de tal magnitud que rápidamente pasa de ser héroe, a villano. ¿Qué sería de estas historias sin elementos de tragedia?... Sin duda que Snyder sabe qué teclas tocar. Además, una revelación de fondo respecto al zoológico indica que los sucesos que llevaron a Bruce a convertirse en Batman podrían haber sido no tan fortuitos, sino que planificados de antemano.
 Absolute Batman se mantiene como una lectura esplendida e imprescindible. El fenómeno del momento sigue demostrando con creces su valía en base a una buena historia y calidad en su ejecución.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El buen Nick Dragotta vuelve al tablero de dibujo para seguir en la inmersiva senda de adentrarnos en la Gotham city del universo Absolute. Respecto al look del Espantapájaros, otro acierto más que clava de lleno en lo que debería ser una versión contemporánea y re imaginada del personaje. Además del Espantapájaros, tenemos el debut de Deathstroke y los Robins dentro de este contexto, los que tendremos que ver en acción más a fondo en próximas entregas.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En un campo de maíz a 2400 kilómetros de Gotham city, un hombre sale del maizal mientras lo cosechan. Dos granjeros, Buck y Vern, corren hacia él y ven que está descalzo, con la boca parcialmente cosida y los ojos cubiertos con botones. Suponen que lleva una máscara y que está gastando una broma en internet. El hombre les confirma que tienen razón, pero luego revela que Vern tiene una aventura con Lu-Anne, la esposa de Buck. Buck recibe una notificación en su teléfono y, al revisarla, ve una foto de Vern escabulléndose por la ventana de su habitación. Furioso, ataca a Vern y lo tira al suelo; mientras tanto, el hombre silba y una bandada de cuervos choca contra la hélice de una avioneta fumigadora cercana. Buck atropella a Vern con la cosechadora mientras el hombre afirma que no lleva máscara. Buck se horroriza al instante por lo que ha hecho, pero la avioneta fumigadora se estrella contra la cosechadora y lo mata. El hombre continúa caminando hacia la ciudad, silbando para sí mismo.
 Mientras tanto, en Gotham city, Bruce Wayne ha adoptado una actitud más brutal como Batman y evita cualquier vínculo afectivo en su vida personal. Un día, mientras camina por la calle, alguien le susurra desde un callejón. Se gira y ve que es Waylon; ha recuperado su inteligencia normal y se ha encogido hasta tener forma humanoide, aunque sigue cubierto de escamas. Bruce entra en el callejón y se abrazan. Bruce le dice a Waylon que está feliz de que haya vuelto y Waylon le pregunta cuál es su próximo paso. Bruce responde que nunca debió haber traído a Waylon y a los demás y que irá solo. Waylon le dice que aprendió en la oscuridad que sólo podían superar sus problemas juntos, y que, independientemente de si Bruce debió haberlos traído o no, lo hizo y ahora Batman era decisión de todos. Bruce afirma rotundamente que no lo es y regresa a la calle, donde Waylon no puede seguirlo. Le dice a Waylon que lo ama y que se cuide, y luego se marcha, ignorando los gritos de Waylon.
 Hace años, tras la victoria de Waylon en el campeonato de la AFC, Falcone hizo arrestar a Bruce por los robos que cometía con Selina. En la cárcel, los matones de Falcone lo atacaban repetidamente, y sus amigos no podían pagar la fianza, ya que cada vez que la conseguían, la fianza subía. Waylon se ofreció a vender su gimnasio, pero Bruce le advirtió que, si lo hacía, no volvería a hablarle jamás. Bruce le dijo a Waylon que cuando apostó por él, apostó por todos ellos; y que cuando uno ganaba, ganaban todos. Añadió que se ayudarían mutuamente hasta que todos salieran de allí.
 



 En el presente, Jack Grimm ha estado en todos los medios de Gotham city durante semanas, ganando apoyo entre el público. Alfred advierte a Batman que Grimm está preparando algo. Harley Quinn también revela que ha creado una aplicación llamada "Batseñal" que los ciudadanos pueden usar para enviar una señal de socorro a Batman. Batman recibe una llamada de Gordon y sale a su encuentro. En una azotea, se encuentra con Gordon, quien parece nervioso. Bruce le dice que sonaba asustado por teléfono y Gordon le dice que desde que Martha se fue ha estado investigando y ha encontrado algo que cree que lo cambiará todo. Saca un archivo etiquetado como "Proyecto: Batman", pero después de escuchar algo a lo lejos decide quemarlos. Les prende fuego con su cigarrillo, pero también prende fuego a la manga de su abrigo. Le ruega a Batman que queme los archivos y es rodeado por cuervos. Batman recoge uno de los documentos parcialmente quemados y ve una referencia al zoológico. Exige saber qué es, y Gordon le dice a Bruce que lamenta lo que está a punto de descubrir y se cae del borde. Bruce corre a atraparlo y logra enganchar el abrigo de Gordon con su pulgar-bate, pero Gordon se le escapa y cae al vacío, muriendo en el acto. Los transeúntes en la calle miran hacia arriba y ven a Batman en el tejado, y asumen que él mató a Gordon. En las ventanas de los edificios de enfrente ve a más gente observando la escena, incluido el hombre con botones en lugar de ojos que levanta cinco dedos.
 En el pasado, Bruce sale de la cárcel tras pagar su fianza. Al salir, se encuentra con Gordon, que iba a presentar su defensa. Un coche se detiene frente al edificio, que ambos reconocen como perteneciente a Carmine Falcone. Bruce se acerca al coche, ignorando la advertencia de Gordon de que se mantenga alejado. Falcone le dice a Bruce que lo dejó salir de la cárcel para saldar su deuda por el hecho de que Waylon no se dejara ganar. Bruce se niega y dice que prefiere volver a la cárcel antes que trabajar para él, pero Falcone amenaza con ir tras Selina si se niega. Gordon le dice a Bruce que no suba al coche, pero Bruce se marcha con Falcone.
 En el presente, Bruce huye de regreso a la Batcueva. En respuesta al supuesto asesinato de Gordon, el alcalde Hill y Slade Wilson presentan a Gotham city el Programa Robin, un programa para jóvenes huérfanos criados por Jack Grimm y entrenados por Slade para luchar contra la oscuridad…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La gran noticia, anunciada dos semanas atrás, es que Absolute Batman dará el salto a la gran pantalla en una adaptación animada. Con el propio Scott Snyder sirviendo como guionista y showrunner de la serie, la cosa es más interesante aún, esperando un alto grado de fidelidad en la traslación. Cualquier novedad, como siempre, estaré informando.
 



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THE ULTIMATES # 24 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 24 (May-2026)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Juan Frigeri.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: El número final de The Ultimates se centra en la derrota de Hulk. Una derrota que no ha sido sencilla, debiendo darse una serie de diversos factores y trabajo en equipo para conseguirse.
 Han sido dos años de buenas historias, con sus altos y sus bajos, que realmente han valido la pena. Deniz Camp sorprendió gratamente con su propuesta en que se iban intercalando historias individuales, a suerte de one-shots para darle mayor contexto a este universo Ultimate, con los momentos en que ha sido necesario reunir a los héroes para enfrentar la opresión latente de The Maker por eclosionar.
 Lamentablemente, las cosas buenas deben acabar, pero tendremos estos 24 números como el referente de un trabajo bien hecho, extrañando a Camp por este lado de la vereda, quien ha firmado contrato en exclusiva para la Distinguida Competencia.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Visionando el trabajo de Juan Frigeri desde un principio a esta parte, ha sido notable la evolución que ha tenido al paso de estos dos años, superando constantemente sus propios límites. El artista de origen argentino ha demostrado con solvencia que está para grandes cosas, ojalá que en Marvel le vayan dando mayores encargos.
Nota: 7,0.



 
Historia: En K'un-Lun, Shen Qi y Danny Rand lideran un ejército de ciudadanos y desertores de la Guardia Celestial hacia el palacio de Hulk. Hulk exige saber el paradero de las Armas Inmortales, a lo que se le responde que se encuentran fuera de K'un-Lun defendiendo sus territorios, tal como él les había ordenado.
 En la Isla de los Monstruos, She-Hulk y Wasp están liberando el atolón. She-Hulk se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para no verse afectada por los supresores gamma de los soldados de Hulk, gracias a que extrae energía gamma de los suelos irradiados de la isla. Grulla Madre de la Bomba y perros potenciados con rayos gamma intentan enfrentarse a She-Hulk, pero todo el monstruoso ecosistema de la isla la ayuda y abruma a los ejércitos de Hulk. Con las fuerzas de Hulk ocupadas, She-Hulk le rompe la columna vertebral a Grulla Madre con la rodilla antes de irrumpir en una instalación de alta seguridad y liberar a su gente.
 En otros lugares, los territorios de Hulk siguen cayendo en manos de sus enemigos. El Príncipe de los Fusiones se enfrenta a Fantastic Force y, a pesar de matar a siete de sus miembros, se ve obligado a igualar sus poderes potenciados por la radiación cósmica, que contrarrestan los rayos gamma. La Novia de los Nueve Destructores de Mundos intentó sofocar los levantamientos Ultimates en su tierra natal, pero no pudo con todos.
 Hulk entra en acción y se enfrenta a Shen Qi tras aniquilar su ejército. Shen Qi condena a Hulk por encarcelar o asesinar a millones de personas bajo su dominio sin remordimiento alguno, y por corromper las antiguas enseñanzas de K'un-Lun sobre el camino a la paz, exigiéndole que ponga fin a su reinado y abandone K'un-Lun. Hulk se muestra indiferente ante las palabras de Shen Qi e insultado de que un niño se atreva a desafiarlo, antes de atacarlo. Sin embargo, Hulk pronto subestima a Shen Qi, quien contrarresta muchas de sus técnicas. Shen Qi le informa a Hulk que hace tiempo que renunció a la lucha y la violencia, pero hace una excepción con él; entonces le clava el puño derecho en el pecho y le arrebata su chi, el corazón de Shou-Lao, convirtiéndose así en el Inmortal Iron Fist.
 



 Aunque debilitado e incrédulo por la pérdida de su chi, Hulk se niega a rendirse e insiste en que es el ser más fuerte del Cielo, el Infierno o la Tierra, antes de declarar que destruirá K'un-Lun si ya no puede gobernarlo. Shen Qi no se sorprende por el desafío de Hulk y, sin esfuerzo, lo lanza a través de un portal que lo transporta a la Isla de los Monstruos, donde She-Hulk, Wasp y algunos mutantes gamma lo esperan.
 Sin dejarse limitar por su situación, Hulk desafía a Lejori. Aunque privado de su chi, Hulk sigue siendo un luchador poderoso, golpeando y destrozando lagartos y cangrejos gigantes mutados. Luego, Hulk desequilibra a Wasp y se prepara para asestarle un golpe demoledor en la cabeza. Pero de repente, Hulk queda sepultado vivo por enjambres de ultra-hormigas mutadas debido a la intervención de Hank Pym. Hank se disculpa con Janet por haberla abandonado y perdona sus engaños pasados ​​como agente doble. Pero la intervención de Hank es breve, ya que Hulk aplasta a las hormigas antes de ser atacado por She-Hulk.
 Mientras continúan luchando una vez más, Hulk se jacta ante Lejori de que todo lo que le hizo a ella, a su isla y a su gente fue para hacerlos fuertes. Justo cuando Hulk domina a Lejori y se prepara para asestarle el golpe final, Lejori se ve repentinamente empoderada por su furia y energía gamma. Con fuerza renovada, Lejori golpea con su puño el pecho de Hulk antes de destrozarle el torso y aplastar repetidamente su cabeza hasta convertirla en pulpa sangrienta incluso después de que muere. Sólo detiene su furia cuando Wasp le dice que Hulk está muerto. Mientras Lejori recupera la consciencia y queda aturdida por sus acciones, los Ultimates reciben una comunicación por radio de Iron Lad / Tony Stark, quien advierte a todos que The Maker se ha liberado de la Ciudad…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Cerrando este número final de The Ultimates, la acción prosigue directamente en las páginas de Ultimate Endgame # 5, de próxima reseña en el blog.
 
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lunes, 13 de julio de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 21 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 21 / 985 (Feb-2026)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: John Romita Jr., Todd Nauck.
Tintas: Scott Hanna, Todd Nauck.
Color: Marcio Menyz, Erick Arciniega, Marte Gracia.
Portada: John Romita Jr.



 
Guión: Ha sido meritorio el viaje de transformación que Norman Osborn ha experimentado hasta este punto. Por fin ha asumido que, por mucho que lo intente, no podrá expiar los pecados del pasado. La respuesta es mantenerse fiel a quien pretende ser ahora en el presente… una mejor persona.
 Joe Kelly nos ofrece una narrativa magníficamente lograda. El diálogo interno de Norman mientras lucha contra Hobgoblin es poético. Se siente la lucha interna por la que atraviesa. Un esfuerzo que traspasa el papel, sintiéndose genuino en toda instancia. Es fácil empatizar con alguien que ha cometido errores, después de todo, ¿quién no los ha cometido?... Pero mejor aún es cuando la historia verdaderamente amerita tal empatía.
 Como podemos comprobar al final de este cómic, los días de Spider-Osborn llegan a su fin, una experiencia al menos interesante pese a su corta duración.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte en esta ocasión se divide entre John Romita Jr. y Todd Nauck. En líneas generales, un poco mejor que el trabajo de la entrega anterior, aunque se sigue adoleciendo de una aparente falta de inspiración.
 Lo mejor en términos artísticos se configura en las portadas variantes, particularmente en la iniciativa “Amazing Visions” de Lee Bermejo.
Nota: 4,0.



 
Historia: Mientras los héroes arácnidos siguen luchando contra los Goblin Slayers que atacan Oscorp, Ghost Spider usa sus telarañas para vendar las heridas de Norman, quien se toma un momento para evaluar la situación y elaborar un plan para acabar con los Goblin Slayers.
 Norman sigue luchando contra los demonios internos de su pasado como Green Goblin. Quiere ser un buen hombre y expiar todos sus pecados, los que siempre regresan para atacarlo a él y a su familia. Tras trazar su plan, con ayuda del poder bioeléctrico de Miles Morales, Norman es capaz de acabar con los Goblin Slayers de un solo golpe. Sin embargo, la amenaza sigue latente, pues Hobgoblin ha ido tras los nietos de Norman.
 



 Norman utiliza uno de los deslizadores Goblin para llegar a tiempo de enfrentarse a Hobgoblin. Se desata una intensa batalla, la que Norman logra encarar bajo su propio mérito, siendo fiel a quien es ahora. La sorpresa es mayúscula cuando Norman se percata que quien ha estado detrás de todo en realidad es su ex esposa, Emily. La batalla termina y antes de caer inconsciente, Norman le dice a Emily que la perdona.
 Norman regresa a su hogar derrotado física y mentalmente. Mira por la ventana de su apartamento en el rascacielos, reflexionando sobre lo sucedido. De repente, una voz familiar capta su atención y se da la vuelta para ver a Peter, quien por fin ha regresado. Norman le dice que trató de hacer lo mejor posible. Peter lo abraza y le dice que lo hizo genial…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Finalmente, Peter ha regresado a la Tierra… Ya veremos cómo se sigue configurando el siempre cambiante panorama de las cosas con su reaparición
 
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WONDER WOMAN: UN DIOS ENTRE LOS HOMBRES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 23 (Dic-1988)
Guión y dibujo: George Pérez.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Carl Gafford.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: La trama de este número gira en torno a la figura de Hermes. Tal como reza el título del cómic, Hermes optó por quedarse en la Tierra en lugar de perseguir el Nuevo Olimpo. Ahora es un dios entre los hombres, que busca pregonar la creencia en los viejos dioses de la cultura griega. Wonder woman se ve entre la espada y la pared, sintiéndose obligada por su herencia a seguir a Hermes, a pesar de saber que su actuar no es el indicado en los tiempos modernos.
 George Pérez es hábil al retratar la soberbia de una deidad que no quiere que los mortales desafíen su autoridad, sin embargo, quedando expuesto a ser engañado por sus propios pares. Hay una competente narración, estructurada de modo tal de dar a entender las posturas de cada quien con un enfoque filosófico que añade profundidad a las interacciones.
 En el plano general, un número mucho mejor que el anterior.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: George Pérez siempre se mantenía bien en el ámbito de la ilustración. El problema era cuando su entintador de turno no era lo suficientemente hábil para resaltar sus virtudes, tal como en este caso, Will Blyberg no es precisamente de ayuda a la hora de cerrar un producto redondo. No es un mal número, el trabajo de Pérez es reconocible, pero el tema es que la vara ya estaba más alta.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: La visita de los Kapatelis a Themyscira atrae una considerable atención mediática, y Vanessa pronto se embriaga con su renovada fama. Si bien esto la aleja de su amiga de toda la vida, Eileen Flowers, irónicamente la hace ganarse el afecto de Lucy Spears, quien se sorprende al descubrir por qué Vanessa la detesta.
 Mientras tanto, Wonder woman intenta exponer los planes futuros de Themyscira para el intercambio cultural en las Naciones Unidas, pero es interrumpida por una extraña figura que la confunde con Donna Troy. Esta figura desaparece al ser confrontada, pero pronto surge un problema mayor: Hermes ha abandonado el proyecto del Nuevo Olimpo y ha regresado a la Tierra para ayudar a Wonder woman a evangelizar el mundo de los hombres.
 Aunque no es malicioso, Hermes resulta ser una figura sumamente controvertida, colmando con entusiasmo a sus potenciales devotos de oro, joyas y curas milagrosas. Si bien muchos, incluida Vanessa, quedan impresionados, Julia desprecia al Dios Mensajero y lo acusa de extorsionar la fe. Wonder woman intenta mediar, sin éxito. Al verse obligada a elegir, se adhiere a regañadientes a su herencia y abandona la casa de los Kapatelis para seguir a Hermes.
 Durante la semana siguiente, la princesa amazona se distancia cada vez más de Hermes, quien afirma que son superiores a la humanidad, no iguales. Siguiendo la sugerencia de Hermes, ella se toma un breve respiro, durante el cual una joven que domina el griego clásico se le acerca. La mujer y su reverencia, llena de admiración, halagan fácilmente a Hermes; a petición de ella, él se adentra con entusiasmo en los barrios bajos de Boston para atender a su padre moribundo.
 Demasiado tarde, Hermes descubre que la joven es la gorgona Euríale, y su "padre" Fobos, el hijo superviviente de Ares. El monstruoso dúo rápidamente domina a Hermes y le roba su caduceo, dejando al dios indefenso ante otro antiguo monstruo: Ixión, el rey loco de Tesalia…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En la próxima entrega, Diana tendría que darle una mano a Hermes para ayudarle a salir de su predicamento
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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