sábado, 4 de julio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 3 / UNA REUNIÓN DE ÁGUILAS – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 12 (Ago-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX, Chamaleon Digital.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Pórtico”, Zealot ha sido envenenada por la garra de un alienígena que la está transformando lentamente en una criatura similar. Tapestry ha tomado el control del resto de los Wild C.ATs, convirtiéndolos en sus fieles sirvientes. La única que se resiste es Voodoo. Mientras Huntsman se enfrenta a la Troika por su cuenta, llegan los refuerzos de Zealot: Soldier, Mr. Majestic y su hermana menor, Savant.
 La colaboración de Chris Claremont en la serie comenzaba a hacerse algo confusa, cayendo en los usuales viejos tropos del autor, conocidos de antemano desde su trabajo en los títulos mutantes de Marvel. En palabras simples, si sustituimos a estos personajes por los de Marvel, perfectamente sería una historia de los X-men.
 Sin carecer de interés, el todo se configura en una historia de molde y manual, más de lo mismo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como siempre, el arte de Jim Lee mantenía su atractivo y enganche potencial. Un trabajo que logra hacer relucir cualquier cómic, por buena o mala que sea su narrativa. El entintado de Scott Williams y el coloreado capitaneado por Joe Chiodo, en tiempos que las técnicas de coloreado digital comenzaban a popularizarse masivamente, terminan de hacer el juego para deleite de los aficionados que esperábamos con ansías cada nuevo número de esta serie.
Nota: 7,0.



 
Historia: La Troika persigue a Huntsman, Miranda Tai y Zealot por las calles de Brooklyn mientras Tapestry tortura a los Wild C.ATs.
 El Raksha que posee a Voodoo necesita absorber la energía vital para sobrevivir, así que Emp, bajo el control de Tapestry, atrae a Jules y Stansfield a la zona. Encuentran a Voodoo luchando desesperadamente contra el control del Raksha.
 Mientras tanto, con Miranda y Zealot herida, escondidas en un edificio, Huntsman lucha contra la Troika. Slag lo vence justo cuando Soldier llega para contener a Attica. Zealot emerge, derrota a H.A.R.M. y luego usa magia para curarse y convertir a Slag a la fuerza en humana.
 Savant llega con Mr. Majestic y, al ver lo que Zealot ha hecho, se prepara para atacarla, pero Huntsman los detiene. Justo entonces, Grifter impide que H.A.R.M. ataque y se une al grupo. Juntos, se preparan para enfrentarse a Tapestry…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la apoteósica conclusión de esta tetralogía
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SUPERHÉROES EN OTROS MEDIOS: X-FORCE



Reseñado por: JML
 
 
 La primera aparición de X-Force ocurrió en las páginas del cómic The New Mutants # 100 (1991), como una idea concebida por Rob Liefeld. El siempre polémico Liefeld comenzó a hacerse popular precisamente gracias a su trabajo en The New Mutants, co-creando a personajes como Cable o Deadpool. Con la confianza de Marvel, el siguiente paso fue “graduar” a los Nuevos Mutantes y convertirlos en X-Force, un equipo liderado por Cable con un enfoque prevencionista, beligerante y agresivo, en comparación a los X-men. Con 35 años de trayectoria editorial y más de 300 números publicados, X-Force ha pasado por distintas etapas, con distintas formaciones.
 
 A continuación, un repaso a sus escasas apariciones fuera de las viñetas:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:


 
 
- 2026. X-Force aparece en la segunda temporada de la serie animada X-men ’97. La formación del equipo está conformada por Cable, Jubilee, Sunspot, Psylocke y Archangel.
 
 
PELÍCULAS LIVE-ACTION:


 
 
- 2018. X-Force aparece en el film Deadpool 2. La formación del equipo está conformada por Deadpool, Bedlam, Shatterstar, Zeitgeist, Vanisher y Peter.
 
 
VIDEOJUEGOS:


 
 
- 2011. X-Force aparece en el final de Deadpool en el videojuego Ultimate Marvel vs Capcom 3. La formación del equipo está conformada por Cable, Dominó, Fantomex y Archangel.
 


 
- 2014. X-Force aparece en el videojuego para dispositivos móviles Marvel Contest of Champions. La formación del equipo está conformada por Cable, Dominó, Psylocke, Archangel, X-23 y Deadpool.
 


 
- 2019. X-Force aparece en el videojuego Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. La formación del equipo está conformada por Cable, Deadpool, Psylocke, Tormenta, Nightcrawler, Coloso y Wolverine.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes, villanos o equipos favoritos fuera de las viñetas hazlo saber en tus comentarios. Te dejo invitado también a seguir el blog en sus redes sociales.

 Muchas gracias por tu visita, nos encontramos en una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

viernes, 3 de julio de 2026

4 FANTÁSTICOS: LA MUJER INVENCIBLE, PARTE 4 / EL LODO Y LAS ESTRELLAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 9 / 735 (Mar-2026)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Humberto Ramos.
Tintas: Victor Olazaba.
Color: Edgar Delgado.
Portada: Humberto Ramos.



 
Guión: Llegando a la cuarta parte del arco “La Mujer Invencible” llega el momento en que los 4 Fantásticos por fin se enfrenten cara a cara contra esta maligna versión alternativa de Sue Storm, que valga volver a mencionarlo, no es Malice.
 Liberada de cualquier restricción moral y fortalecida por todo el conocimiento adquirido de Reed Richards, la Mujer Invencible es tan superior a los 4 Fantásticos que resulta tragicómica la manera en que les patea el trasero. Sin embargo, mientras esta desinhibida mujer cree que ella sola puede contra lo que se le ponga por delante, los 4 Fantásticos vuelven a demostrar por enésima vez que en la unión está la fuerza, logrando un ajustado escape antes que las cosas se salgan totalmente de control.
 A diferencia de otros números, con menos ciencia de por medio, y más intensidad emocional en la ejecución, Ryan North demuestra su versatilidad para escribir la serie ajustándose a lo que es necesario ante las actuales circunstancias.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico ocupa un lugar destacado en esta entrega al ser un cómic de bastante despliegue físico para los personajes, con una narrativa relativamente sencilla que da mayor lugar al lucimiento de la labor conjunta de Humberto Ramos, Victor Olazaba y Edgar Delgado. Se ofrece un elevado nivel de detalle que nos mantiene inmersos en la experiencia de disfrutar de este cómic.
 Buen trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras encontrarse con la Mujer Invencible al lado de un derrotado Galactus, los 4 Fantásticos comienzan a luchar contra esta nueva versión maligna de Sue. Desde un comienzo se hace evidente que la Mujer Invencible maneja un inconmensurable nivel de poder, pudiendo doblegar al cuarteto fantástico sin mayores problemas.
 En un momento dado, mientras el resto del equipo combate a un ejército de duplicados de la Mujer Invencible, esta se aleja con Sue y comienza un intenso diálogo entre ambas. La Sue maligna afirma que se enfrentó a ellos por curiosidad, queriendo saber si presentarían un difícil desafío, pero para su decepción, no fue así. Sue le dice a su reflejo maligno que nunca es tarde para redimirse, y pone como ejemplo a la versión maligna de Reed, The Maker, a quien no pierden la esperanza de rehabilitar.
 Tras la infructuosa conversación, Sue se da cuenta que su yo maligno no siente ningún tipo de emoción, y pretende hacerle una lobotomía, para que sean iguales. En una difícil y arriesgada maniobra, Reed, Johnny y Ben logran salvar a Sue de ser lobotomizada y escapan en su nave de regreso a la Tierra, siendo perseguidos de cerca por la Mujer Invencible.
 En la Tierra, Franklin, Valeria y los demás, ayudados por un selecto grupo de héroes y María Hill, tienen sus propios problemas enfrentando una invasión alienígena…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como anticipa el cliffhanger final de este número, la Mujer Invencible llegará a la Tierra en la conclusión que se ofrecerá en el próximo número, donde veremos cómo se resuelven las cosas respecto a esta complicada situación
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

VIDEORESEÑAS # 677 – ¿NO SABES POR DÓNDE EMPEZAR EN MARVEL? / ESTAS 10 HISTORIAS SON CLAVE



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Quieres leer Marvel, pero no sabes por dónde empezar?... ¡No te preocupes!, el multiverso de los cómics puede ser confuso, pero en esta video reseña te traigo 10 de las mejores historias de la continuidad para que te conviertas en un experto. Desde el realismo crudo de Daredevil y Punisher, hasta las épicas batallas cósmicas de los Vengadores y la nueva era de los X-men. Analizamos obras maestras de autores como Frank Miller, Brian Michael Bendis y Jonathan Hickman.
 



 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 2 de julio de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 31 / 831 (Mar-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Superados los sucesos de DC K.O., diversos títulos de la editorial experimentan el comienzo de nuevas etapas, lo que en el caso de la cabecera de The Flash se traduce en la llegada del competente Ryan North en la escritura.
 La anterior etapa de Simon Spurrier no terminó de convencer, corriendo riesgos conceptuales que lograron sacarnos de nuestra zona de confort, en perspectiva, dejándonos a la deriva con nociones abstractas, complejas y difíciles de digerir. Mark Waid regresó brevemente para los números tie-in de DC K.O. trayendo de regreso todo el regusto clásico de un cómic de Flash bien escrito. Ahora con North tomando el control de la serie se logra una sensación mixta, un exquisito equilibrio entre lo clásico y contemporáneo. Desde un principio se siente una vibra luminosa, alegre y familiar que exuda por todos lados una notable inspiración a la Silver Age entremezclada con dinámicas contemporáneas tales como los retos virales. En resumidas cuentas, en este primer acercamiento a la propuesta de North, Wally West debe enfrentarse a las redes sociales. Una crítica bien planteada a las nuevas formas en que la sociedad contemporánea se está relacionando mediante el uso aplicaciones y redes sociales, como si la vida dependiera de ello. Algo que, para quienes tenemos cierta edad, nos deja en claro que, el dicho que los tiempos pasados eran mejores, realmente es cierto.
 Un buen comienzo, una recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Previamente había apreciado el trabajo artístico de Guidry en algunos títulos de la Maravillosa Competencia, y he de decir que no me produjo ni frío ni calor. Ahora habiendo apreciado su trabajo en este título, de verdad encaja bien, me ha terminado por convencer su elección. Su desplante visual permite manejar los distintos estados narrativos, desde la comedia a la acción más dura, con bastante fluidez y solvencia en el papel. En algunos pasajes me recordó bastante a Chris Samnee. Respecto al diseño del traje de Flash, volvemos al traje más reconocible en lo que respecta a Wally West, con ojos blancos, instaurando leves cambios para hacerlo más distintivo de esta etapa que recién comienza.
 En definitiva, hay buena comunión entre la escritura y el arte.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tras pasar una mañana familiar junto a Linda y sus hijos, Wally West sale a trotar durante tres minutos por Central city, se encuentra con un tornado que azota el parque. En el ojo del huracán descubre a Tar Pit, quien, sin querer, lo provocó con una vieja varita mágica que le compró a Weather Wizard en una venta de garaje. Wally destruye la varita y logra dispersar el tornado corriendo en sentido contrario. Ambos deciden irse a casa y olvidar lo sucedido, cuando de repente Wally tiene una premonición: ve a una mujer cayendo de un edificio.
 Wally sale corriendo y recorre la ciudad hasta encontrar el edificio correcto y a la mujer que se había caído. Trepa por la fachada, la atrapa y la lleva de vuelta a la azotea. Para su sorpresa, ella no está asustada, sino simplemente emocionada de verlo y le pide una selfie. Desconcertado, Wally acepta. Ella se toma la foto y se despide alegremente. Wally está aún más confundido, pero suena la alarma para volver a casa y así se olvida del asunto.
 A la mañana siguiente, Linda ve un anuncio clasificado en el periódico donde alguien dice que saltará de un edificio a las 8:30 y le pide a Flash que lo atrape. Como son las 8:29, Wally corre hacia la dirección del anuncio, atrapa al saltador justo a tiempo y lo sube a la azotea. El saltador, un chico llamado Rowan, le pide una selfie, pero Wally se niega y exige saber qué está pasando. Rowan revela que hay un nuevo reto en las redes sociales donde la gente se pone en peligro deliberadamente para que Flash los salve, con la esperanza de obtener las mejores imágenes y ganar diez mil dólares en un concurso diario.
 



 Wally dice que va a ponerle fin al asunto y baja con Rowan a las calles. Les dice a todos los curiosos y periodistas allí reunidos que el reto viral es peligroso y una locura que debe terminar de inmediato. Un periodista le pregunta si va a dejar de salvar a la gente que salta de los edificios y Wally dice que obviamente no lo hará. Luego, ella pregunta qué incentivo tienen las personas para detenerse si él los va a salvar de todos modos y si pueden ganar mucho dinero, y Wally se da cuenta de que no tiene respuesta para eso.
 Wally pasa el resto del día corriendo por la ciudad salvando a personas que se han puesto en peligro deliberadamente. En los breves instantes en que tiene un respiro entre rescates, rastrea el origen del concurso hasta una pequeña empresa de medios en línea en Central city. Corre a la oficina y se enfrenta al administrador web, Robby Eves, ordenándole que cierre el sitio de inmediato. Robby se niega y le muestra una transmisión en vivo de personas en las vías del tren a punto de ser atropelladas por un tren. Wally tiene que salir corriendo para salvarlas, pero le advierte a Robby que aún no ha terminado. Después de que se va, una figura sombría entra y le dice a Robby que lleve el concurso a la Fase Dos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ryan North se ha convertido en uno de mis autores contemporáneos favoritos desde su trabajo con los 4 Fantásticos, en la Maravillosa Competencia. Me alegra bastante su llegada a esta serie, esperando que nos brinde grandes alegrías a quienes hemos sido aficionados a Flash durante toda una vida
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 676 – TODO SOBRE X-MEN ’97 / RESEÑA, CRÍTICAS Y LO QUE VIENE



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, Escuadrón del Cómic!... En esta video reseña analizamos a fondo la primera temporada de X-men '97 en Disney Plus. ¿Logró Marvel Studios revivir la magia de la serie animada de los 90 o se quedó solo en nostalgia?... Exploramos desde el impactante juicio de Magneto hasta la desgarradora masacre de Genosha y el épico sacrificio de Gambito. También discutimos los puntos débiles, como el ritmo vertiginoso que adaptó años de cómics en tan sólo 10 episodios.
 
 ¡Prepárate para la Temporada 2 con esta video reseña completa!
 



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 Saludos.

miércoles, 1 de julio de 2026

SILVERHAWKS # 6 – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Silverhawks # 6 (Ago-2025)
Guión: Ed Brisson.
Arte y color: George Kambadais.
Portada: Jae Lee.



 
Guión: Llegando al sexto número de Silverhawks nos sumergimos en el segundo arco argumental, ya con el equipo actual instaurado en su incipiente lucha contra Mon*Star. Poco a poco se va configurando un escenario más familiar para quienes vimos la clásica serie de animación en los años ’80.
 A pesar de los altibajos y falencias que Brisson ha tenido hasta este punto, no se puede negar que cuando se esfuerza un poco más logra equilibrar el tono nostálgico de la citada serie de animación con una narrativa moderna y madura. Con las bases instauradas sólo resta esperar que de aquí en adelante el asunto no haga más que seguir elevando el vuelo de manera progresiva en lo que respecta a esta serie en cómics ofrecida por Dynamite Entertainment, que acabará en la décima entrega por venir.
 No es un cómic perfecto, pero al menos se presenta más interesante y mejor estructurado que números anteriores.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de George Kambadais en perspectiva se ha convertido en un ítem negativo para esta serie, ofreciendo un trabajo insípido, que no produce ni frío ni calor. Ni por asomo está a la altura del magnífico trabajo visual de la serie de animación de los años ’80.
 La portada principal de este número es obra de Jae Lee, manteniéndose la tónica que el arte de las portadas es ampliamente superior al arte de interiores de Kambadais. Una truculenta manera de vender humo.
Nota: 3,5.
 


 
Historia: En el año 2268, en el planeta Oram, a 5 millones de años luz fuera de la galaxia Limbo, Mon*Star ataca el lugar junto a Bucéfalo y Barón Sierra, quedando un joven superviviente que lo ha perdido todo. Ahora lo único que quiere es venganza contra Mon*Star.
 En el presente, en Halconia, el Capitán Telescopio ha decidido integrar a Niño de Cobre a tiempo completo al equipo de los Silverhawks al tantear sus capacidades inventivas, habiendo logrado mejorarse cibernéticamente él mismo. Rayo de Plata no está de acuerdo con llevar a un niño al campo de batalla, pero Telescopio afirma que tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. De momento, acuerdan que Niño de Cobre se quedará en Halconia creando tecnología, como lo ha hecho con Halcón Vigía, un ave espía cibernética que les permitirá seguir de cerca, a distancia y con seguridad, los pasos de Mon*Star.
 Es precisamente que Halcón Vigía cumple con su propósito e informa sobre Mon*Star, quien necesita mucho dinero para reconstruir su imperio criminal. Su nuevo objetivo es Dólar, el planeta tesoro fuertemente defendido. Los Silverhawks son alertados y viajan hasta el lugar. Sin embargo, llegan demasiado tarde, pero se encuentran con Arkezi, aquel que sobrevivió a la masacre de Mon*Star en Oram, ahora convertido en adulto. Arkezi afirma que quiere matar a Mon*Star, a lo que Rayo de Plata replica que los Silverhawks no son asesinos, lo atraparán y volverán a encarcelar. De todos modos, Arkezi tantea que deberán colaborar, pues él conoce la ubicación donde se oculta Mon*Star…
Nota: 5,0.

 
 

Nota final: 4,5 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Como mencionaba más arriba, esta serie cerrará en su décimo número, siendo el motivo de la cancelación el inminente cross-over Thundercats x Silverhawks, que actualmente está publicándose en EEUU. Habrá que ver si una vez acabado el cross-over habrá más cómics de los Silverhawks en solitario a futuro
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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