martes, 29 de septiembre de 2026

BATMAN DE DOS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman of Two Worlds (Sep-2026)
Guión: Matt Fraction, Scott Snyder.
Arte: Javi Fernández, Nick Derington.
Color: Tomeu Morey, Frank Martin.
Portada: Jorge Jiménez, Nick Dragotta.
 
 
 Batman of Two Worlds es un cómic gratuito publicado con motivo del Batman Day 2026, aparecido el pasado día 19 de Septiembre de 2026. Desde que se anunció, su gran atractivo radicó en tener como protagonistas a las dos versiones más populares de Batman en la actualidad: la versión canónica de Tierra 0 y la versión del exitoso universo Absolute.
 La premisa de este one-shot nos anticipaba un cross-over bastante inusual en que los protagonistas no cruzarían su camino en un sentido literal, sino que cada uno, en su propio universo, resolverían un mismo caso desde sus diferentes perspectivas.
 



 El resultado es un experimento que funciona a medias tintas a la hora de satisfacer las expectativas de forma transversal, sin embargo, más aún siendo un producto gratuito, sirve como una excelente vitrina para promocionar ambas series de Batman, poniendo énfasis en las similitudes y diferencias que hay entre ambos personajes.
 En lo que respecta a la escritura contamos con Matt Fraction y Scott Snyder, mismos escritores de las series regulares de Batman y Absolute Batman. Qué mejor a la hora de resaltar la amplitud de tono y temática de sus series en estas breves historias.
 En el arte tenemos a Javi Fernández y Nick Derington, quienes no son los artistas habituales de las series, sin embargo, hacen un buen trabajo en mantener la esencia de ambas; el trabajo de Fernández es más elegante y brillante, mientras que el de Derington es más tosco y abstracto. Al menos en el arte de la portada sí tenemos la colaboración de los habituales Jorge Jiménez y Nick Dragotta.
 
 Hágase notar el detalle de los títulos de ambas historias. La historia de Batman se titula “Short Cuts”, mientras que la historia de Absolute Batman se titula “Cut Short”, haciendo énfasis en los polos opuestos que representan Tierra 0 y el universo Absolute.
 De la historia de Absolute Batman me pareció notable la metáfora que Snyder emplea respecto a la grieta en los cimientos de un nuevo edificio. Reparar Gotham city no supone una tarea fácil: hay que solucionar el problema de fondo. Las cosas pueden derrumbarse sin una base sólida. La declaración de intenciones es clara: Absolute Batman ha llegado para quedarse.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Batman of Two Worlds no es una lectura imprescindible, ni un clásico instantáneo. Sin embargo, cumple de buena manera con su propósito expositivo, y es recomendable para cualquier aficionado de Batman, ya sea de la versión original o de la versión Absolute.
 
 Por estas latitudes del mundo OVNI Press trajo este one-shot en español para la celebración del Batman Day 2026. Celebración, que valga mencionar, aquí en Chile dio lugar una semana antes por motivos logísticos, pues se cruzaba con las celebraciones de fiestas patrias.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 31 / 831 (Mar-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Da inicio el último arco de Tom King en su polémica etapa en Wonder woman. Una última oportunidad para beneplácito de sus seguidores, o para aumentar la desdicha de sus detractores. Quizás también se presente como una oportunidad para cambiar la valoración de algunos respecto a lo positivo o a lo negativo del caso.
 Tomando todo lo que King ha edificado desde que comenzó este volumen en 2023, “La guerra de las maravillas” nos sitúa 20 años en el futuro, eclosionando un conflicto cuyo eje central gira en torno a la Matriarca. Lo paradójico del caso es que hasta este punto aún no conocíamos nada realmente sustancial acerca de la Matriarca, salvo que ha matado a grandes héroes en el futuro. King remedia prontamente esto mostrándonos que Trinity y la Matriarca fueron criadas juntas en Themyscira, lo que tras la lectura nos hace inferir que el origen del conflicto se originó desde esta crianza conjunta. Las intenciones narrativas parecen demasiado predecibles, sin embargo, en consideración que se trata de un arco que recién da comienzo, queda el beneficio de la duda para lo que King nos pueda ofrecer.
 Siendo lo más probable que esta historia termine configurándose como otro futuro alternativo en el universo DC, ojalá termine al menos siendo una lectura meritoria…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue luciendo de buena manera su talento artístico en un cómic que ofrece dosis de acción bastante condensadas. Para efectos de abrir la narración de este arco, tanto a nivel argumental como visual, este número parece una lección de historia para pavimentar el camino de cara a lo que esta por venir, más que otra cosa. Una partida en falso en toda regla…
 En definitiva, Sampere es lo mejor que este cómic tiene para ofrecer, cumpliendo con hidalguía y presteza su trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace mucho tiempo, Elizabeth y Lyssa crecieron juntas en Themyscira. Eran buenas amigas, pero a veces peleaban ferozmente, como todos los niños de su edad. Compitieron muchas veces y la ganadora no siempre era la misma, pero lo que sí era constante era que Lyssa era una mala perdedora y mostraba su disgusto con violencia. Aun así, Lyssa tuvo la decencia de sentir remordimiento por su ira y le confesó a Lizzie que, en el fondo, Lyssa estaba celosa de que Lizzie tuviera amigas que la querían de verdad, a lo que Lizzie respondió que Lyssa también era su amiga.
 Dentro de veinte años, el mundo estará gobernado por la Matriarca. Un anciano Lex Luthor ha invitado a Jon, Damian y Lizzie, quienes ostentan los mantos de Superman, Batman y Trinity, respectivamente, a una reunión privada en su casa de Metrópolis. El plan es sencillo: Lex organizará una fiesta en la que le obsequiará la espada a la Matriarca, mientras los héroes la asesinan. Esta no es una decisión fácil para los héroes, pues matar no es su estilo, pero la Matriarca ha masacrado a la Liga de la Justicia y los jóvenes héroes son los únicos supervivientes. Trinity ha fabricado un arco usando un trozo del lazo de su madre como cuerda. Antes de que comience la misión, los jóvenes héroes acuerdan que, pase lo que pase, siempre valorarán su amistad.
 La Matriarca se viste para una fiesta con la ayuda de Carl, el antiguo Mouse man, ahora convertido en su sirviente. Una vez que comienza la fiesta, Damian ataca a Lex para mantener su farsa y evitar despertar sospechas en la Matriarca. Le arrebata la espada, derrota a la Matriarca y le exige a la tirana reina que le corte la cabeza si tanto la desea.
 



 El nuevo Batman y la Matriarca se enfrentan en una batalla mientras el joven Superman llega volando para ayudar a su amigo. Mientras Superman intenta quitarle el anillo de Green Lantern a la Matriarca, Trinity se prepara para dispararle con una flecha especial directamente a la cabeza. Jon alcanza la mano de la Matriarca mientras Trinity lanza su flecha.
 Por una fracción de segundo, parece que Superman tuvo éxito, pero Jon cae al suelo retorciéndose de dolor y una bala parte la flecha de Trinity por la mitad. Lex ha traicionado a los héroes. Todo este tiempo, trabajaba para la Matriarca, quien no portaba un anillo de Green Lantern, sino uno de kryptonita. Ella clava su espada profundamente en el pecho de Jon. Enfurecido por la muerte de su amigo, Damian intenta matar a la Matriarca con la Espada Matadioses, pero la Matriarca es más rápida que él y Damian sufre el mismo destino que Jon. La Matriarca ordena entonces a Lex que encuentre a Trinity, quien ya se ha marchado de la zona.
 Aunque está destrozada por la pérdida de sus queridos amigos, la misión es un éxito. Se dirige a un búnker y le revela a la única ocupante que la Espada Matadioses en posesión de la Matriarca es en realidad una réplica, mientras que Damian robó la espada original cuando Lex se la mostraba a los jóvenes héroes, quienes murieron sólo para mantener la farsa. La ocupante del búnker, Diana, sale de las sombras y le dice a su hija que los sacrificios de Jon y Damian no habrán sido en vano…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un par de semanas atrás se confirmó que Tom King y Daniel Sampere abandonarán la serie en el número 40, a publicarse en el próximo mes de Diciembre, concluyendo este arco de “La guerra de las maravillas”. Ya veremos qué tal serán sus últimos números por venir…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VENGADORES: ¡AYUDA! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 7 (May-1997)
Guión: Rob Liefeld, Jeph Loeb.
Dibujo: Ian Churchill.
Tintas: Lary Stucker, Jon Sibal, Norm Rapmund.
Color: Andy Troy, Extreme Color, Don Skinner.
Portada: Ian Churchill.
 
 
Guión: Tras los sucesos del arco “Revolución Industrial”, los Vengadores se independizaron de S.H.I.E.L.D., ahora siendo patrocinados por Tony Stark. El primer paso de esta independencia supone mudarse desde la ahora ruinosa Isla de los Vengadores hasta la novedosa Mansión de los Vengadores. Y desde luego, con o sin S.H.I.E.L.D., los problemas no dejarían de seguirles a donde quiera que vayan.
 Este segundo volumen de los Vengadores, inmerso el contexto de la movida editorial Heroes Reborn, estaba resultando para nada sobresaliente, a pesar de todos los bombos y platillos con los que se había preparado el regreso de Rob Liefeld a Marvel para la ocasión. El contrato de Liefeld y sus Extreme Studios con Marvel suponía el cumplimiento de plazos y metas de ventas. Liefeld no logró cumplir con lo estipulado, así que Marvel rescindió los servicios de Liefeld y compañía, otorgándole el resto de este volumen, así como la serie del Capitán América, a Jim Lee y sus Wildstorm Productions. Este número fue el último con Liefeld a cargo; a contar del próximo la gente de Wildstorm intentaría enmendar el curso de las cosas. Quedarían seis números por delante para tantear si el cambio fue para mejor, o para peor…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Ian Churchill ofrecía un sólido trabajo que servía como un placebo a la hora de digerir un producto cuya narrativa no era precisamente de las mejores; refritos de historias antiguas hecho con pocas ganas. Respecto al diseño de personajes, hasta el día de hoy no me gusta el look de Ant-man en esta época, o me resulta perturbador ver a Hawkeye con un look al más puro estilo Wolverine. Sin embargo, le hacía sentido al enfoque “extremo” de Rob Liefeld y sus colaboradores.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En un limbo, Loki se lamenta de estar atrapado en un universo alternativo tramando venganza contra un equipo de Vengadores que, según él, no está a la altura de los Vengadores contra los que solía luchar. Sin embargo, a pesar de esto, invoca a la Encantadora y le pregunta si todo está listo. Ella confirma que sí y sugiere que comiencen las travesuras.
 En las ruinas de la Isla de los Vengadores, Iron man supervisa la transferencia de tecnología Stark por parte de S.H.I.E.L.D. tras el fiasco de Hulk. Cuando Iron man intenta recuperar a Visión, Nick Fury se niega, alegando que Visión fue creado por Henry Pym mientras trabajaba para S.H.I.E.L.D. y, por lo tanto, el androide es propiedad de ellos. Cuando Iron man intenta tomar a Visión por la fuerza, es rodeado por guardias armados de S.H.I.E.L.D. Iron man le dice a Fury que su discusión sobre Visión aún no ha terminado.
 Mientras tanto, en lo profundo del Visión, Ant-man continúa su recorrido por los sistemas del androide para intentar repararlo, al tiempo que intenta evitar el sistema inmunitario de la forma de vida sintética que lo ataca. Por mucho que lo intente, la densidad del suelo cambia y cae en las profundidades del androide, quedando inconsciente al impacto.
 Más tarde, sobre la ciudad de New York, Iron man guía a Thor hasta el nuevo cuartel general de los Vengadores, proporcionado por Tony Stark: la Mansión de los Vengadores. Thor queda impresionado por los sistemas de seguridad de la Mansión, pero decepcionado por la falta de un sirviente en la propiedad que cumpla sus órdenes. Mientras tanto, en Salem, Massachusetts, en la casa de Agatha Harkness, Ebony, la familiar de Agatha, intenta que Agatha, convertida en árbol por Loki, se pueda liberar. Incapaz de romper el hechizo, Agatha hace lo mejor que puede y transfiere su esencia al cuerpo de Ebony, tomando el control total para que pueda ir a advertir a los Vengadores.
 



 De vuelta en la Mansión de los Vengadores, Hawkeye está en una simulación de entrenamiento donde revive una misión en Argentina donde él y su camarada, Grim Reaper, luchan abriéndose paso entre las fuerzas enemigas. Grim Reaper es golpeado y le dice a Hawkeye que los deje y le diga a Nick Fury que Zemo sigue vivo. Hawkeye le dice que no lo dejará. Antes de que pueda revelar la relación entre él y Grim Reaper, Hellcat termina la simulación. Cuando Hellcat intenta presionar a Hawkeye para que dé una respuesta, él le dice que se meta en su vida.
 El Capitán América está en los laboratorios médicos revisando el estado de Swordsman, quien sigue en coma después de su batalla con Hulk. Cap confiesa que, a pesar de lo que Swordsman pensaba, él no lo tenía en alta estima. El Capitán América admite que Swordsman es un verdadero hombre.
 De repente, llaman a la puerta y Thor abre. Allí aparece Wonder man, tambaleándose, pidiéndole ayuda antes de desplomarse en brazos del dios del trueno. Esto resulta ser una trampa, y Wonder man golpea a Thor, enviándolo volando por la mansión. Los Vengadores restantes corren hacia la puerta y encuentran allí a la Encantadora con su grupo, la Legión Letal, compuesta por: Execution, Wonder man y Ultron-5. Cuando Iron man pregunta al sistema informático cómo lograron burlar la seguridad, este le informa que fueron dejados entrar por la Bruja Escarlata, quien había sido programada como una amenaza no hostil y, hasta ahora, desconocida para los Vengadores, estando bajo el control total de la Encantadora...
Nota: 4,0.


 
 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Como comentaba más arriba, en el próximo número los artistas de Wildstorm tomarían la batuta de la serie, lo que implicaría cambios a las tramas originalmente ideadas por Rob Liefeld y Jeph Loeb, como, por ejemplo, que pretendían instaurar a la Encantadora como la madre de la Bruja Escarlata. En lo personal, creo que, en perspectiva, el cambio sería para mejor… Wildstorm Productions era un estudio mejor consolidado y más responsable que Extreme Studios.
 
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lunes, 28 de septiembre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 35 / 835 (Jul-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Llegando a la quinta parte de “La velocidad era poder, y la velocidad era alegría”, Ryan North sigue ratificándose como lo mejor que le ha pasado a esta serie en los últimos años.
 Más de 30 años atrás, desde la legendaria etapa de Mark Waid, donde la mitología de los velocistas se expandió como nunca antes con la instauración del concepto de la Speed Force, los artistas que han seguido después han tratado de replicar esa sensación, con distintos grados de éxito. Geoff Johns, Joshua Williamson, Jeremy Adams, entre otros, se enfocaron en diversos aspectos, como el poder, los Rogues o las dinámicas familiares. Con North se siente como si tuviésemos el paquete completo. No es simple nostalgia, es nostalgia con contenido y perspectiva futura a la vez. Esta misma historia que nos presenta a Wally con su nueva habilidad precognitiva, es una clara muestra de ello. North ha sabido ser respetuoso del legado con una amplia mirada al porvenir.
 La lectura del Flash de North sigue siendo sumamente recomendable.
Nota: 6,3.
 
 
Arte: El arte de Gavin Guidry se mantiene en toda instancia a la altura de las circunstancias, resolviendo las situaciones planteadas en el papel con ingeniosas composiciones de página y viñetas, manejando los tiempos de la narrativa visual de manera acorde a darnos la perspectiva del súper veloz protagonista respecto a su recién descubierta habilidad de precognición. El color de Adriano Lucas cierra el juego de forma formidable.
 En síntesis, una genialidad.
Nota: 6,3.



 
Historia: Flash enfrenta a Heatwave, quien afirma que no está cometiendo ningún delito. Ha evaporado el agua del río para descubrir un barco hundido que contiene un tesoro en oro. Según las leyes de rescate marítimo, Heatwave puede reclamar el tesoro para él. Sin embargo, a súper velocidad, Wally West va hasta la biblioteca y leyendo libros se informa respecto a ciertos vacíos legales que pueden anular dicho efecto. A pesar que Heatwave lo vuelve a atacar, Flash afirma que no quiere pelear y le dice a Rory que, sin embargo, lo dejará acreditarse el descubrimiento del barco, pudiendo ganar algo con ello.
 Más tarde, Wally regresa a Terrifitech donde junto a Mister Terrific hacen un análisis de los factores que pueden equivocar sus predicciones del futuro. La conclusión obvia indica que, si Wally quiere predecir las cosas, entonces debe saber qué hace la gente. La Speed Force puede llenar los vacíos restantes. Así es que Wally comienza a probar la teoría, dispuesto a salvar a toda la gente de Central city.
 



 Wally comienza por casa, y empieza prediciendo todo lo que Linda le va a decir, antes que se lo diga. Después, junto con Linda, pone la teoría en práctica evitando que Capitán Boomerang robe un banco. Así sigue, durante el resto del día. Wally subsana todo tipo de situaciones antes que ocurran, desde las más pequeñas a las más grandes, logrando que por un día no pase ninguna cosa mala en toda Central city.
 Linda le pregunta a Wally qué hará ahora que ha logrado poner a salvo a toda la ciudad. Wally sonríe y decide ampliar su alcance a otras ciudades, comenzando por Metrópolis…
Nota: 6,3.


 
 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 A momento de escribir estas líneas, este arco aún no cierra en EEUU. Aún quedan unas cuantas entregas por delante para seguir tanteando cómo evoluciona la trama y la misma habilidad precognitiva de Wally…
 
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X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 28 / 328 (Abr-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons, John Dell.
Color: Arthur Hesli
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: En esta tercera parte de “Sala de Peligro”, los planes de Maxine Danger y su equipo siguen desarrollándose según lo planeado. O al menos, eso parece…
 Bajo la premisa de dividir para vencer, Danger ha logrado asestar un duro golpe a los X-men. Sin embargo, siempre hay factores que pueden dar vuelta las cosas. Magneto sabe lo que pretende hacer Danger, dividiendo al equipo y enfureciéndolos con sus acciones. Bestia también comprende que a veces no hay que nadar contra la corriente, sino que, por el contrario, hay que dejarse llevar por ella. Y finalmente, Psylocke, quien Danger presume muerta, puede ser la carta secreta para voltear la suerte a favor de los X-men.
 Llegando a la mitad del arco, Jed MacKay mantiene las apuestas altas con una entretenida narración que deja con buenas ganas por saber qué sucederá a continuación…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Netho Díaz está cada vez más sólido. Las mismas ilustraciones de este número demuestran una meticulosa atención al detalle al narrar visualmente la historia. El conflicto se representa con claridad y viveza. En este número Arthur Hesli se encarga del color, aportando con una paleta de colores aporta dinamismo en cada viñeta, realzando el impacto visual.
 Buen trabajo en líneas generales.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el espacio aéreo de Milwaukee, Wisconsin, Xorn y Psylocke caen en una explosiva emboscada en el cielo, mientras que, en la base de los X-men en Alaska, Quentin y Temper discuten con Magneto sobre qué hacer ante el ataque a Glob.
 Al mismo tiempo, Maxine Danger y su equipo de la “Sala de Peligro” en Beyond Corporation se regocijan con su creación y esperan las consecuencias de la división y el ataque a los X-men.
 En el Golfo de Alaska, Bestia logra rescatar a la sheriff Robbins mientras Cíclope, Magik y Juggernaut se encuentran en peligro a causa de una criatura que no comprenden. Cuando la criatura los engulle, Bestia decide tomar una medida peligrosa para rescatarlos: entrar voluntaria y directamente en el interior de la criatura.
 Maxine Danger decide atar los cabos sueltos y acabar con John Greycrow, sin saber que Psylocke se ha infiltrado en sus comunicaciones…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún quedan dos partes por delante para finalizar con este arco.
 
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PERSONAJES EN OTROS MEDIOS: LADY DEATH



Reseñado por: JML
 
 
 Lady Death apareció por primera vez en el cómic Evil Ernie # 1 (1991), creación de Brian Pulido. Es una entidad demoniaca, una encarnación de la muerte, que visualmente resalta por sus atributos físicos: sexy y voluptuosa. Al paso de los años el personaje ha sido publicado por diversas editoriales, partiendo por Eternity comics, pasando por Chaos!, CrossGen y Avatar Press, hasta la actualidad, que es publicada desde hace más de diez años por Coffin comics. Por estos mismos cambios de editorial, y por temas de derechos, la historia de origen del personaje ha debido ser modificada en más de alguna ocasión.
 
 A continuación, un repaso a sus escasas apariciones fuera de las viñetas:
 
 
PELÍCULAS DE ANIMACIÓN:


 
 
- 2004. Lady Death protagoniza el film animado Lady Death: The Motion Picture. Es interpretada por Christine Auten.
 
 
VIDEOJUEGOS:


 
 
- 2026. Lady Death protagoniza el videojuego Lady Death Demonicron, aparecido para PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Es interpretada por Christine Auten.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes, villanos o equipos favoritos fuera de las viñetas hazlo saber en tus comentarios. Te dejo invitado también a seguir el blog en sus redes sociales.

 Muchas gracias por tu visita, nos encontramos en una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 710 – LA VERDAD DETRÁS DE THE NEW 52 Y LA CAÍDA DEL UNIVERSO DC



Realizada por: JoPeK
 
 
 En Septiembre de 2011, DC comics tomó una de las decisiones más radicales y arriesgadas de su historia: reiniciar todo su universo desde el número 1 con 52 nuevas colecciones. A 15 años del lanzamiento de The New 52, nos vestimos de gala en esta video reseña para analizar las luces y las sombras de esta etapa.
 
 ¿Cómo viviste la era de The New 52?... ¿Cuál fue tu serie favorita o la que más te decepcionó?...
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

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