miércoles, 30 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 17 (Jul-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: “Gorilla city” concluye abruptamente con un desenlace inesperado. Jeff Lemire nos presentó a un Grodd bastante diferente a lo que estábamos acostumbrados. Un ser benigno que se convirtió en un buen amigo para Wally West. Sin embargo, como parece ser una constante en el universo Absolute, las cosas rápidamente pasan de estar mal a peor, y los antagonismos de siempre parecen estar destinados a volver a eclosionar, tarde o temprano.
 La escritura de Lemire mantiene en vilo hasta el final, convirtiendo la búsqueda de Grodd en una tragedia instantánea mediante una simple bala que golpea física y emocionalmente con una fuerza descomunal que sacude hasta al más duro de los corazones. La muerte del papa de Grodd está destinada a suponer un punto de inflexión en la serie. Ya veremos cómo maneja las cosas Lemire de aquí en más, ojalá sorprendiendo con buenos giros, tal como lo hizo en esta ocasión.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en las labores artísticas cumpliendo con esmero su trabajo, logrando transmitir fehacientemente las emociones en el papel. Las escenas de acción están manejadas a la perfección, y en lo particular, se hace palpable la pena de Grodd ante la perdida de su padre. Sea como sea, la familia es la familia.
 Gran trabajo, que con cada nueva entrega se va puliendo de mejor manera.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tres días antes, los Rogues llegaron a Montevale y entraron al centro comercial en busca de Grodd. Fueron atacados por soldados con el cerebro lavado y al principio lucharon contra ellos, pero luego todos los Rogues, excepto Trickster, también fueron controlados y se volvieron contra ella, obligándola a huir.
 En el presente, Wally y Linda le explican a Trickster que el padre de Grodd está detrás de todo, no él. Trickster libera a Grodd y Wally, cuya herida de bala ya ha sanado, le pide que los lleve hasta su padre para poder convencerlo de que se detenga. Grodd los guía por el centro comercial y Wally comenta que los Rogues no tardaron en convertirse en mercenarios. Trickster le pregunta qué ha estado haciendo desde que se separaron y él dice que está buscando a Thawne para poder recuperar a su padre. Trickster hace un ruido de interés al oír eso, pero cuando Wally le pregunta al respecto, ella dice que no es nada y siguen adelante. Son atacados por los Rogues con el cerebro lavado y Wally les dice a los demás que corran mientras él se encarga de ellos. Invoca un rayo en su puño y golpea el suelo, enviando el rayo a través del piso para dejar inconscientes a los Rogues.
 Wally sigue a los demás afuera y ve al padre de Grodd sentado sobre una pila de cajas, rodeado de personas hipnotizadas. El padre de Grodd ruge de rabia al verlos, enviando ondas telepáticas que abruman a los civiles con dolor. Grodd salta frente a Wally y le dice a su padre que son sus amigos. Los dos tienen una lucha telepática y Wally corre para intentar noquear al padre de Grodd, pero este lo agarra por el cuello. Grodd aparta a su padre de Wally y le pide que se detenga. El padre de Grodd se calma y forcejean, cuando de repente Trickster asesina al padre de Grodd con un rifle.
 Antes de partir junto con los demás Rogues, Trickster le dice a Wally que Thawne está escondida en Kansas junto con Brainiac…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Fascinante dato le deja Trickster a Wally: Thawne no está con las mejores compañías que digamos… Poco a poco se van hilvanando interesantes y diversas conexiones en el contexto de este universo Absolute. Para quienes somos viejos aficionados, dinámicas que le dan un aire refrescante a su propuesta.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

DAREDEVIL: DIABLO DEL MAÑANA, PARTE 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 5 / 692 (Ago-2026)
Guión: Stephanie Phillips.
Arte: Lee Garbett.
Color: Frank Martin.
Portada: Lee Garbett.



 
Guión: Concluye el arco “Diablo del mañana”. En perspectiva, estos cinco números han sido de dulce y de agraz. Omen se ha presentado como un interesante antagonista que ha logrado contrariar a Daredevil como pocos lo han hecho. Sin embargo, su curva de desarrollo no ha sido pareja, principalmente porque Stephanie Phillips de momento ha optado por la salida fácil, poniendo fin al reinado de terror de Omen en un abrir y cerrar de ojos.
 Quedan muchas preguntas en el aire, queda aún mucha tela por cortar. Y no sólo respecto al misterio del origen de Omen, sino también a la hora de explicar coherentemente cómo puede afectar del tal modo a las habilidades de Daredevil. No cabe duda que hay planificación futura para este volumen que recién cierra su primer arco. Más aún considerando algunas predicciones que Omen le ha profesado a Daredevil antes de “morir”. Y pongo morir entre comillas porque es de asumir que tarde o temprano volverá; si Owl lo llovió a balazos en el número anterior, es difícil que con una sola bala del detective Forte haya muerto.
 En conclusión, este primer arco de Stephanie Phillips no ha sido del todo malo, sin embargo, la escritora aún está al debe…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: A diferencia de la inestabilidad argumental de Phillips, el arte de Lee Garbett ha sabido ir mejorando al transcurso de los números, afianzando cada vez más su propuesta para este volumen que cierra su primer arco.
 Ojalá el buen trabajo siga haciéndose extensivo en las siguientes entregas por venir…
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El avión de Foggy Nelson aterriza en New York. Le preocupa que su amigo Matt Murdock se haya olvidado de recibirlo.
 Mientras tanto, Daredevil llega a la escena del crimen, en los muelles, para hablar con el detective Forte, quien no está asimilando bien la muerte de su compañero, el oficial Callahan. Forte ha quedado traumatizado al ver cómo Omen le arrancó los ojos a Callahan. Le dice a Daredevil que el escondite de Omen contiene gran cantidad de información sobre la vida y los asociados de Matt Murdock, lo que le indica que Foggy podría ser su potencial próximo objetivo.
 Daredevil acude raudo al lugar y precisamente encuentra a Omen en el apartamento de Foggy. En medio de la pelea, Daredevil retrocede cuando Omen confirma que sabe que él es Matt Murdock. De repente, el detective Forte irrumpe en la escena y le dispara a Omen. Omen agoniza en los brazos de Daredevil dándole algunas predicciones futuras antes de morir. En ese mismo momento Foggy llega al lugar.
 Foggy y Matt tienen una conversación privada en la azotea. La irrupción de Omen en la vida de Matt lo sacó de balance en todos los sentidos, y no sabe qué hubiese hecho si le hubiese pasado algo a Foggy, tal como le sucedió al oficial Callahan. Cree que quizás dejó a propósito que Forte le disparase a Omen.
 Mientras el cuerpo de Omen es trasladado en una ambulancia, alguien lo intercepta y lo roba…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Conclusión con sabor a punto suspensivo. Claramente, de un modo u otro, volveremos a saber de Omen a futuro…
 
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VIDEORESEÑAS # 711 – ¿POR QUÉ GOTHAM ESTÁ MALDITA? / LA VERDADERA HISTORIA DE BATMAN



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Sabías que la locura y el crimen en Ciudad Gótica no son una coincidencia, sino una maldición ancestral?... En esta video reseña desentrañamos por completo la mitología y el lore definitivo de Batman:


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 29 de septiembre de 2026

BATMAN DE DOS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman of Two Worlds # 1 (Sep-2026)
Guión: Matt Fraction, Scott Snyder.
Arte: Javi Fernández, Nick Derington.
Color: Tomeu Morey, Frank Martin.
Portada: Jorge Jiménez, Nick Dragotta.
 
 
 Batman of Two Worlds es un cómic gratuito publicado con motivo del Batman Day 2026, aparecido el pasado día 19 de Septiembre de 2026. Desde que se anunció, su gran atractivo radicó en tener como protagonistas a las dos versiones más populares de Batman en la actualidad: la versión canónica de Tierra 0 y la versión del exitoso universo Absolute.
 La premisa de este one-shot nos anticipaba un cross-over bastante inusual en que los protagonistas no cruzarían sus caminos en un sentido literal, sino que cada uno, en su propio universo, resolverían un mismo caso desde sus diferentes perspectivas.
 



 El resultado es un experimento que funciona a medias tintas a la hora de satisfacer las expectativas de forma transversal, sin embargo, más aún siendo un producto gratuito, sirve como una excelente vitrina para promocionar ambas series de Batman, poniendo énfasis en las similitudes y diferencias que hay entre ambos personajes.
 En lo que respecta a la escritura contamos con Matt Fraction y Scott Snyder, mismos escritores de las series regulares de Batman y Absolute Batman. Qué mejor a la hora de resaltar la amplitud de tono y temática de sus series en estas breves historias.
 En el arte tenemos a Javi Fernández y Nick Derington, quienes no son los artistas habituales de las series, sin embargo, hacen un buen trabajo en mantener la esencia de ambas: el trabajo de Fernández es más elegante y brillante, mientras que el de Derington es más tosco y abstracto. Al menos en el arte de la portada sí tenemos la colaboración de los habituales Jorge Jiménez y Nick Dragotta.
 
 Hágase notar el detalle de los títulos de ambas historias. La historia de Batman se titula “Short Cuts”, mientras que la historia de Absolute Batman se titula “Cut Short”, haciendo énfasis en los polos opuestos que representan Tierra 0 y el universo Absolute.
 De la historia de Absolute Batman me pareció notable la metáfora que Snyder emplea respecto a la grieta en los cimientos de un nuevo edificio. Reparar Gotham city no supone una tarea fácil: hay que solucionar el problema de fondo. Las cosas pueden derrumbarse sin una base sólida. La declaración de intenciones es clara: Absolute Batman ha llegado para quedarse.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Batman of Two Worlds no es una lectura imprescindible, ni un clásico instantáneo. Sin embargo, cumple de buena manera con su propósito expositivo, y es recomendable para cualquier aficionado de Batman, ya sea de la versión original o de la versión Absolute.
 
 Por estas latitudes del mundo OVNI Press trajo este one-shot en español para la celebración del Batman Day 2026. Celebración, que valga mencionar, aquí en Chile dio lugar una semana antes por motivos logísticos, pues se cruzaba con las celebraciones de fiestas patrias.
 
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WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 31 / 831 (Mar-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Da inicio el último arco de Tom King en su polémica etapa en Wonder woman. Una última oportunidad para beneplácito de sus seguidores, o para aumentar la desdicha de sus detractores. Quizás también se presente como una oportunidad para cambiar la valoración de algunos respecto a lo positivo o a lo negativo del caso.
 Tomando todo lo que King ha edificado desde que comenzó este volumen en 2023, “La guerra de las maravillas” nos sitúa 20 años en el futuro, eclosionando un conflicto cuyo eje central gira en torno a la Matriarca. Lo paradójico del caso es que hasta este punto aún no conocíamos nada realmente sustancial acerca de la Matriarca, salvo que ha matado a grandes héroes en el futuro. King remedia prontamente esto mostrándonos que Trinity y la Matriarca fueron criadas juntas en Themyscira, lo que tras la lectura nos hace inferir que el origen del conflicto se originó desde esta crianza conjunta. Las intenciones narrativas parecen demasiado predecibles, sin embargo, en consideración que se trata de un arco que recién da comienzo, queda el beneficio de la duda para lo que King nos pueda ofrecer.
 Siendo lo más probable que esta historia termine configurándose como otro futuro alternativo en el universo DC, ojalá termine al menos siendo una lectura meritoria…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue luciendo de buena manera su talento artístico en un cómic que ofrece dosis de acción bastante condensadas. Para efectos de abrir la narración de este arco, tanto a nivel argumental como visual, este número parece una lección de historia para pavimentar el camino de cara a lo que está por venir, más que otra cosa. Una partida en falso en toda regla…
 En definitiva, Sampere es lo mejor que este cómic tiene para ofrecer, cumpliendo con hidalguía y presteza su trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace mucho tiempo, Elizabeth y Lyssa crecieron juntas en Themyscira. Eran buenas amigas, pero a veces peleaban ferozmente, como todos los niños de su edad. Compitieron muchas veces y la ganadora no siempre era la misma, pero lo que sí era constante era que Lyssa era una mala perdedora y mostraba su disgusto con violencia. Aun así, Lyssa tuvo la decencia de sentir remordimiento por su ira y le confesó a Lizzie que, en el fondo, Lyssa estaba celosa de que Lizzie tuviera amigas que la querían de verdad, a lo que Lizzie respondió que Lyssa también era su amiga.
 Dentro de veinte años, el mundo estará gobernado por la Matriarca. Un anciano Lex Luthor ha invitado a Jon, Damian y Lizzie, quienes ostentan los mantos de Superman, Batman y Trinity, respectivamente, a una reunión privada en su casa de Metrópolis. El plan es sencillo: Lex organizará una fiesta en la que le obsequiará la espada a la Matriarca, mientras los héroes la asesinan. Esta no es una decisión fácil para los héroes, pues matar no es su estilo, pero la Matriarca ha masacrado a la Liga de la Justicia y los jóvenes héroes son los únicos supervivientes. Trinity ha fabricado un arco usando un trozo del lazo de su madre como cuerda. Antes de que comience la misión, los jóvenes héroes acuerdan que, pase lo que pase, siempre valorarán su amistad.
 La Matriarca se viste para una fiesta con la ayuda de Carl, el antiguo Mouse man, ahora convertido en su sirviente. Una vez que comienza la fiesta, Damian ataca a Lex para mantener su farsa y evitar despertar sospechas en la Matriarca. Le arrebata la espada, derrota a la Matriarca y le exige a la tirana reina que le corte la cabeza si tanto la desea.
 



 El nuevo Batman y la Matriarca se enfrentan en una batalla mientras el joven Superman llega volando para ayudar a su amigo. Mientras Superman intenta quitarle el anillo de Green Lantern a la Matriarca, Trinity se prepara para dispararle con una flecha especial directamente a la cabeza. Jon alcanza la mano de la Matriarca mientras Trinity lanza su flecha.
 Por una fracción de segundo, parece que Superman tuvo éxito, pero Jon cae al suelo retorciéndose de dolor y una bala parte la flecha de Trinity por la mitad. Lex ha traicionado a los héroes. Todo este tiempo, trabajaba para la Matriarca, quien no portaba un anillo de Green Lantern, sino uno de kryptonita. Ella clava su espada profundamente en el pecho de Jon. Enfurecido por la muerte de su amigo, Damian intenta matar a la Matriarca con la Espada Matadioses, pero la Matriarca es más rápida que él y Damian sufre el mismo destino que Jon. La Matriarca ordena entonces a Lex que encuentre a Trinity, quien ya se ha marchado de la zona.
 Aunque está destrozada por la pérdida de sus queridos amigos, la misión es un éxito. Se dirige a un búnker y le revela a la única ocupante que la Espada Matadioses en posesión de la Matriarca es en realidad una réplica, mientras que Damian robó la espada original cuando Lex se la mostraba a los jóvenes héroes, quienes murieron sólo para mantener la farsa. La ocupante del búnker, Diana, sale de las sombras y le dice a su hija que los sacrificios de Jon y Damian no habrán sido en vano…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un par de semanas atrás se confirmó que Tom King y Daniel Sampere abandonarán la serie en el número 40, a publicarse en el próximo mes de Diciembre, concluyendo este arco de “La guerra de las maravillas”. Ya veremos qué tal serán sus últimos números por venir…
 
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VENGADORES: ¡AYUDA! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 7 (May-1997)
Guión: Rob Liefeld, Jeph Loeb.
Dibujo: Ian Churchill.
Tintas: Lary Stucker, Jon Sibal, Norm Rapmund.
Color: Andy Troy, Extreme Color, Don Skinner.
Portada: Ian Churchill.
 
 
Guión: Tras los sucesos del arco “Revolución Industrial”, los Vengadores se independizaron de S.H.I.E.L.D., ahora siendo patrocinados por Tony Stark. El primer paso de esta independencia supone mudarse desde la ahora ruinosa Isla de los Vengadores hasta la novedosa Mansión de los Vengadores. Y desde luego que, con o sin S.H.I.E.L.D., los problemas no dejarían de seguirles a donde quiera que vayan.
 Este segundo volumen de los Vengadores, inmerso el contexto de la movida editorial Heroes Reborn, estaba resultando para nada sobresaliente, a pesar de todos los bombos y platillos con los que se había preparado el regreso de Rob Liefeld a Marvel para la ocasión. El contrato de Liefeld y sus Extreme Studios con Marvel suponía el cumplimiento de plazos de entrega y metas de ventas. Liefeld no logró cumplir con lo estipulado, así que Marvel rescindió de los servicios de Liefeld y compañía, otorgándole el resto de este volumen, así como también la serie del Capitán América, a Jim Lee y sus Wildstorm Productions. Este número fue el último con Liefeld a cargo; a contar del próximo la gente de Wildstorm intentaría enmendar el curso de las cosas. Quedarían seis números por delante para tantear si el cambio resultaba ser para mejor, o para peor…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Ian Churchill ofrecía un sólido trabajo que servía como un placebo a la hora de digerir un producto cuya narrativa no era precisamente de las mejores; refritos de historias antiguas hechos con pocas ganas. Respecto al diseño de personajes, hasta el día de hoy no me gusta el look de Ant-man en esta época, o me resulta perturbador ver a Hawkeye con un look al más puro estilo Wolverine. Sin embargo, le hacía sentido al enfoque “extremo” de Rob Liefeld y sus colaboradores.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En un limbo, Loki se lamenta de estar atrapado en un universo alternativo tramando venganza contra un equipo de Vengadores que, según él, no está a la altura de los Vengadores contra los que solía luchar. Sin embargo, a pesar de esto, invoca a la Encantadora y le pregunta si todo está listo. Ella confirma que sí y sugiere que comiencen las travesuras.
 En las ruinas de la Isla de los Vengadores, Iron man supervisa la transferencia de tecnología Stark por parte de S.H.I.E.L.D. tras el fiasco de Hulk. Cuando Iron man intenta recuperar a Visión, Nick Fury se niega, alegando que Visión fue creado por Henry Pym mientras trabajaba para S.H.I.E.L.D. y, por lo tanto, el androide es propiedad de ellos. Cuando Iron man intenta tomar a Visión por la fuerza, es rodeado por guardias armados de S.H.I.E.L.D. Iron man le dice a Fury que su discusión sobre Visión aún no ha terminado.
 Mientras tanto, en lo profundo del Visión, Ant-man continúa su recorrido por los sistemas del androide para intentar repararlo, al tiempo que intenta evitar el sistema inmunitario de la forma de vida sintética que lo ataca. Por mucho que lo intente, la densidad del suelo cambia y cae en las profundidades del androide, quedando inconsciente al impacto.
 Más tarde, sobre la ciudad de New York, Iron man guía a Thor hasta el nuevo cuartel general de los Vengadores, proporcionado por Tony Stark: la Mansión de los Vengadores. Thor queda impresionado por los sistemas de seguridad de la Mansión, pero decepcionado por la falta de un sirviente en la propiedad que cumpla sus órdenes. Mientras tanto, en Salem, Massachusetts, en la casa de Agatha Harkness, Ebony, la familiar de Agatha, intenta que Agatha, convertida en árbol por Loki, se pueda liberar. Incapaz de romper el hechizo, Agatha hace lo mejor que puede y transfiere su esencia al cuerpo de Ebony, tomando el control total para que pueda ir a advertir a los Vengadores.
 



 De vuelta en la Mansión de los Vengadores, Hawkeye está en una simulación de entrenamiento donde revive una misión en Argentina donde él y su camarada, Grim Reaper, luchan abriéndose paso entre las fuerzas enemigas. Grim Reaper es golpeado y le dice a Hawkeye que los deje y le diga a Nick Fury que Zemo sigue vivo. Hawkeye le dice que no lo dejará. Antes de que pueda revelar la relación entre él y Grim Reaper, Hellcat termina la simulación. Cuando Hellcat intenta presionar a Hawkeye para que dé una respuesta, él le dice que se meta en su vida.
 El Capitán América está en los laboratorios médicos revisando el estado de Swordsman, quien sigue en coma después de su batalla con Hulk. Cap confiesa que, a pesar de lo que Swordsman pensaba, él no lo tenía en alta estima. El Capitán América admite que Swordsman es un verdadero hombre.
 De repente, llaman a la puerta y Thor abre. Allí aparece Wonder man, tambaleándose, pidiéndole ayuda antes de desplomarse en brazos del dios del trueno. Esto resulta ser una trampa, y Wonder man golpea a Thor, enviándolo volando por la mansión. Los Vengadores restantes corren hacia la puerta y encuentran allí a la Encantadora con su grupo, la Legión Letal, compuesta por: Execution, Wonder man y Ultron-5. Cuando Iron man pregunta al sistema informático cómo lograron burlar la seguridad, este le informa que fueron dejados entrar por la Bruja Escarlata, quien había sido programada como una amenaza no hostil y, hasta ahora, desconocida para los Vengadores, estando bajo el control total de la Encantadora...
Nota: 4,0.


 
 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Como comentaba más arriba, en el próximo número los artistas de Wildstorm tomarían la batuta de la serie, lo que implicaría cambios a las tramas originalmente ideadas por Rob Liefeld y Jeph Loeb, como, por ejemplo, que pretendían instaurar a la Encantadora como la madre de la Bruja Escarlata. En lo personal, creo que, en perspectiva, el cambio sería para mejor… Wildstorm Productions era un estudio mejor consolidado y más responsable que Extreme Studios.
 
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lunes, 28 de septiembre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 35 / 835 (Jul-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Llegando a la quinta parte de “La velocidad era poder, y la velocidad era alegría”, Ryan North sigue ratificándose como lo mejor que le ha pasado a esta serie en los últimos años.
 Más de 30 años atrás, desde la legendaria etapa de Mark Waid, donde la mitología de los velocistas se expandió como nunca antes con la instauración del concepto de la Speed Force, los artistas que han seguido después han tratado de replicar esa sensación, con distintos grados de éxito. Geoff Johns, Joshua Williamson, Jeremy Adams, entre otros, se enfocaron en diversos aspectos, como el poder, los Rogues o las dinámicas familiares. Con North se siente como si tuviésemos el paquete completo. No es simple nostalgia, es nostalgia con contenido y perspectiva futura a la vez. Esta misma historia que nos presenta a Wally con su nueva habilidad precognitiva, es una clara muestra de ello. North ha sabido ser respetuoso del legado con una amplia mirada al porvenir.
 La lectura del Flash de North sigue siendo sumamente recomendable.
Nota: 6,3.
 
 
Arte: El arte de Gavin Guidry se mantiene en toda instancia a la altura de las circunstancias, resolviendo las situaciones planteadas en el papel con ingeniosas composiciones de página y viñetas, manejando los tiempos de la narrativa visual de manera acorde a darnos la perspectiva del súper veloz protagonista respecto a su recién descubierta habilidad de precognición. El color de Adriano Lucas cierra el juego de forma formidable.
 En síntesis, una genialidad.
Nota: 6,3.



 
Historia: Flash enfrenta a Heatwave, quien afirma que no está cometiendo ningún delito. Ha evaporado el agua del río para descubrir un barco hundido que contiene un tesoro en oro. Según las leyes de rescate marítimo, Heatwave puede reclamar el tesoro para él. Sin embargo, a súper velocidad, Wally West va hasta la biblioteca y leyendo libros se informa respecto a ciertos vacíos legales que pueden anular dicho efecto. A pesar que Heatwave lo vuelve a atacar, Flash afirma que no quiere pelear y le dice a Rory que, sin embargo, lo dejará acreditarse el descubrimiento del barco, pudiendo ganar algo con ello.
 Más tarde, Wally regresa a Terrifitech donde junto a Mister Terrific hacen un análisis de los factores que pueden equivocar sus predicciones del futuro. La conclusión obvia indica que, si Wally quiere predecir las cosas, entonces debe saber qué hace la gente. La Speed Force puede llenar los vacíos restantes. Así es que Wally comienza a probar la teoría, dispuesto a salvar a toda la gente de Central city.
 



 Wally comienza por casa, y empieza prediciendo todo lo que Linda le va a decir, antes que se lo diga. Después, junto con Linda, pone la teoría en práctica evitando que Capitán Boomerang robe un banco. Así sigue, durante el resto del día. Wally subsana todo tipo de situaciones antes que ocurran, desde las más pequeñas a las más grandes, logrando que por un día no pase ninguna cosa mala en toda Central city.
 Linda le pregunta a Wally qué hará ahora que ha logrado poner a salvo a toda la ciudad. Wally sonríe y decide ampliar su alcance a otras ciudades, comenzando por Metrópolis…
Nota: 6,3.


 
 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 A momento de escribir estas líneas, este arco aún no cierra en EEUU. Aún quedan unas cuantas entregas por delante para seguir tanteando cómo evoluciona la trama y la misma habilidad precognitiva de Wally…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

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