viernes, 20 de marzo de 2026

ULTIMATE SPIDER-MAN # 24 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Spider-man # 24 (Feb-2026)
Guión: Jonathan Hickman.
Arte: Marco Checchetto, David Messina.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Marco Checchetto.



 
Guión: Con un número un poco más extenso en volumen de páginas, Jonathan Hickman logra dar un digno cierre a Ultimate Spider-man, serie que tenía un ciclo de vida planificado por dos años, definido por el contexto universal de los sucesos ocurridos en Tierra-6160.
 Este número final se desarrolla con fuerza, presentando con seguridad el enfrentamiento de Spider-man con Kingpin mientras Richard, Felicia y Venom luchan contra una aterradora y adaptable defensa de la bóveda de seguridad, que se siente genuinamente peligrosa. La lectura ejemplifica lo que Hickman debería haber hecho desde el principio: ofrecer una trama ágil, una temática aguda y una historia centrada en los intereses familiares que justificasen la premisa de un Peter Parker adulto y con familia, en lugar de dar vueltas alrededor de ello.
 Más vale tarde que nunca. Tras un comienzo prometedor, Ultimate Spider-man tuvo bastantes altibajos. Al menos con esta conclusión se logra dejar satisfecho al paladar aficionado.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: En sus respectivos segmentos, el arte de Marco Checchetto y David Messina se presenta consistentemente claro y de composición dinámica, acorde a la fluidez requerida para un número de estas características. Hubiese sido preferible tener a Checchetto ilustrando el 100% de este volumen, sin embargo, el arte de Messina supo ganarse su lugar, creciendo en calidad y efectividad.
 En una perspectiva final, el arte fue el elemento más sólido y consistente de Ultimate Spider-man.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mientras Richard y Felicia luchan contra los sistemas de seguridad y Green Goblin y el Conglomerado Mysterio se enfrentan a Henri Duggary, Spider-man atrapa a Mister Negative con telarañas y lo lanza de cara contra el puño de Kingpin.
 Richard y Felicia luchan contra los sistemas de seguridad mientras la armadura Picotech adopta su forma de Venom. La matriz de defensa accede al código de la armadura Picotech y adopta una forma similar. Richard accede a los controles de la matriz de defensa y la desactiva. La verdad sale al mundo. Ben Parker y JJ Jameson celebran.
 La lucha entre Spider-man y Kingpin se intensifica. Lleno de ira, Kingpin le promete a Spider-man que matará a toda su familia, empezando por Richard. Spider-man deja todo de lado y va hasta el lugar donde se encuentra su hijo. Para su sorpresa, encuentra a Richard y Felicia besándose. No sabe si premiarlo, o castigarlo.
 Cuando Mister Negative se pone de pie, Green Goblin ve al Conglomerado Mysterio estrechando la mano de Henri. Más tarde, mientras las protestas se congregan frente a la Torre Fisk, Negative le dice a Kingpin que ambos han perdido, mientras Kingpin afirma que Duggary le ha entregado el control de la ciudad de New York a Mysterio. Negative hace que Kingpin salte al vacío, pero Kingpin se lo lleva del edificio, resultando en la muerte de ambos.
 Más tarde ese mismo día, Harry le dice a Peter que hará que Octavius ​​borre la IA de Norman Osborn de la armadura de Green Goblin y le pide disculpas por no haberle ayudado previamente. El matrimonio de Harry y Gwen se ha quebrado. Harry le pregunta a Peter cómo ha logrado enfrentar estoico todos los desafíos que se le presentaron por delante. La respuesta es simple, Mary Jane y sus hijos. Los Parker son una unidad familiar ganada con esfuerzo, imperfecta, pero llena de esperanza…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para seguirle la pista a lo que le sucederá a Spider-man y su familia hay que remitirse a la lectura de Ultimate Endgame, de próxima reseña en el blog.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente fin de semana. 😉

FLASH: FLASH vs GREEN LANTERN (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 28 / 828 (Dic-2025)
Guión: Mark Waid, Christopher Cantwell.
Dibujo: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Este número de The Flash nos presenta el sexto round del All Fight Month de DC K.O., con el combate entre Jay Garrick y Guy Gardner, a su vez, sin dejar de lado la narrativa de Wally y Bart contra la Legión de Darkseid. Extraoficialmente, es la tercera parte de “Control de Impulso”, historia que se retomará en la próxima entrega. Además, hay tiempo para seguir explorando las andanzas de Darkseid en el cuerpo de Booster Gold, en la Watchtower de la Liga de la Justicia.
 Respecto al combate estelar, Jay tiene la experiencia y Guy el poder. Más cauteloso, Jay sabe que Guy es un tipo duro de roer. Por su parte, Guy subestima a Jay, creyendo que será pan comido derrotarlo. No podría estar más equivocado. Waid y Cantwell ofrecen una narración consistente y fluida en que el resultado es justo, demostrando el temple a toda prueba de ambos combatientes.
 A pesar de todas las sub tramas que abarca, un cómic entretenido y bien balanceado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Vasco Georgiev transmite en el papel la intensidad de todos conflictos expuestos, con secuencias de acción dinámicas que enfatizan en la velocidad y el poder. Como en el caso de todos los combates del All Fight Month, buscando a un ganador al mejor de tres rounds, se mantiene una estética artística similar en la que vemos a los combatientes en distintas versiones de sí mismos. El caso de Guy Gardner resulta más vistoso, pudiendo verlo en su faceta de Red Lantern o de guerrero vuldariano.
 La portada principal del cómic, como es usual, es obra del siempre excelente Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally, llevando a Impulso, viaja en el tiempo desde 1908 hasta el día en que Barry Allen obtuvo sus poderes. Llegan quince minutos antes del rayo que conectó a Barry con la Speed Force. Como Bart perdió sus poderes, está muy desorientado por el viaje en el tiempo, por lo que Wally debe dejarlo en un lugar seguro antes de ir solo tras la Legión de Darkseid. Wally se pregunta cómo es posible que sus propios poderes sigan funcionando si la Legión logró impedir que Barry se convirtiera en Flash, ya que Wally y todos los Flashes posteriores derivan de alguna manera del legado de Barry; el único Flash diferente es Jay Garrick, el Flash original.
 En la actualidad, Jay Garrick se enfrenta a Guy Gardner en el Torneo del Rey Omega. Para la primera ronda, el corazón de Apokolips los transporta a una recreación del laboratorio de la Universidad del Medio Oeste donde Jay obtuvo sus poderes. Jay sugiere que, en lugar de pelear, él y Guy hagan lo que él y los demás investigadores solían hacer en el pasado cuando se topaban con un problema que no podían resolver: jugar una partida de damas. Saca el juego de un casillero y lo prepara. Comienzan a jugar, pero Guy no entiende las reglas, se frustra rápidamente y tira el tablero a un lado. Jay le dice que se calme, que no todo tiene que ser una lucha a muerte y que él ha sido un héroe desde antes de que Guy naciera. El enfurecido Guy le grita que el mundo ha cambiado desde su época y que él y el resto de la JSA deberían hacerles un favor a todos y retirarse. Grita que, si Wildcat hubiera sabido cuándo retirarse, tal vez aún estaría vivo, y Jay, furioso, le arroja el casco a la cara de Guy. Jay comienza a correr alrededor de Guy para crear un vórtice, pero Guy lanza una ola de energía en todas direcciones que derriba a Jay, ganando así la primera ronda.
 



 Para la segunda ronda, son transportados a la calle de la ciudad de New York, frente al antiguo edificio de la JSA. El corazón les permite adoptar diferentes formas para la pelea, y Guy elige regresar a su identidad de Red Lantern; mientras tanto, Jay se convierte en pura energía de la Speed Force. En forma de rayo, ataca repetidamente a Guy, atravesando su escudo, ya que la luz roja de la ira resulta una defensa débil. Sobrecarga el anillo de Guy con energía, provocando su explosión, y gana la segunda ronda.
 En la Watchtower, Darkseid, en el cuerpo de Booster Gold, ha vencido al Señor del Tiempo y al Forjador de Mundos. Grodd intenta entrar en la mente de Booster para liberarlo, pero Darkseid responde proyectando en la mente de Grodd visiones del futuro de pesadilla que pretende crear. Grodd se ve abrumado y grita de agonía. Lex Luthor percibe su dolor a través del vínculo psíquico que los unía en sus tiempos en la Legión del Mal.
 En el torneo, Jay y Guy aparecen en una recreación del planeta Vuldar, planeta natal de los ancestros alienígenas de Guy. Guy adopta su forma de Warrior, mientras que Jay vuelve a su forma de la Segunda Guerra Mundial, empuñando una lanza. Guy logra dominar rápidamente a Jay y lo clava a una pared de roca con su propia lanza, utilizando el conocimiento de todo su linaje vuldariano. Jay le pide a Guy que le dé una paliza a Darkseid. Guy responde que lo hará y luego lo ataca, ganando la pelea.
 En el pasado, Wally deja a Bart inconsciente en casa de Iris West. Le dice que no hay tiempo para explicaciones, que Barry Allen está en grave peligro y que necesita ir a ayudarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El séptimo round del All Fight Month toma lugar en las páginas de Superman vol. 6 # 33, presentando la pelea entre Lex Luthor y Etrigan.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

X-MEN: LOS HOMBRES X – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The X-men # 1 (Sep-1963)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: Jack Kirby.
Tintas: Paul Reinman.
Portada: Jack Kirby.
 
 
Guión: Este número introduce el concepto de los mutantes en el incipiente universo Marvel de los años ’60. Como lo contó en más de una ocasión, Stan Lee ya había creado unos cuantos personajes, y quizás la parte que le resultaba más complicada era ir dotando de historias de origen, y darle sus respectivos poderes, a cada uno de ellos. Entonces de pronto cayó en cuenta que, si simplemente eran mutantes, no tenía que profundizar en mayores explicaciones. El nombre, X-men - Hombres-X en español -, tiene su significado en el gen X de la mutación que les daba la diversa variedad de poderes a los protagonistas. Así, con tal simpleza, nació una nueva leyenda.
 Precisamente, “simple” es un adjetivo apropiado para calificar a este primer número de los X-men. Claramente la intención de Stan Lee era seguir abarcando el género de los superhéroes, dotándolos de ciertas problemáticas existenciales. Fueron otros autores los que a futuro lograron darle mayor profundidad al lore de los mutantes, estableciendo paralelos con hechos reales tales como las confrontaciones raciales o las luchas por los derechos que siempre han existido, comparando constantemente a Charles Xavier y Magneto con Martin Luther King Jr. y Malcolm X. Mientras Xavier busca una coexistencia pacífica entre humanos y mutantes, Magneto pretende conseguir la supremacía mutante por cualquier medio que sea necesario.
 Sin duda un cómic interesante de leer por su contexto y connotación histórica.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Jack Kirby es el ilustrador para este cómic, manteniéndose fiel a su estilo dinámico, de narrativa forzada y épica. A todas luces, Kirby pretendía repetir la fórmula de los 4 Fantásticos, dotando a todos los miembros del equipo con uniformes idénticos, portando una “X” como emblema, variando según los poderes de cada uno de ellos. Por ejemplo, el visor de Cíclope o las alas de Ángel. Quizás los X-men como tal no fuesen la creación visual más inspirada de Kirby en la época, pero a futuro cada X-men obtuvo diseños propios y mejorados. El diseño que sí logró perdurar de buen modo fue el de Magneto, que más que un villano a la usanza se convirtió en un personaje complejo, como pocos.
 La portada del cómic, al paso de las décadas, se ha convertido en un verdadero clásico, homenajeado en variadas ocasiones.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la Escuela Xavier para jóvenes dotados del condado de Westchester, New York, el Profesor Charles Xavier convoca a sus alumnos telepáticamente. Cuando Bestia, Ángel, Iceman y Cíclope llegan, los somete a una serie de ejercicios para perfeccionar sus talentos mutantes. Luego, Xavier les presenta a una nueva alumna, Marvel Girl, a quien le explica el propósito de su escuela: sus alumnos reciben una educación, pero también son la primera línea de defensa contra los mutantes malvados.
 Mientras tanto, en la base militar de Cabo Ciudadela, Magneto provoca el derribo de un cohete. Al día siguiente, toma el control de toda la base y la reclama en nombre del Homo superior, los mutantes. Cuando Xavier se entera del incidente, envía a sus X-men a su primera misión. Cíclope usa sus rayos oculares para abrir un agujero en el campo de fuerza de Magneto, alertándolo así de su presencia. Magneto lanza una andanada de misiles teledirigidos que se fijan en Ángel. Iceman neutraliza a la mayoría y Bestia atrapa el último. Magneto lanza entonces escombros metálicos contra Ángel. Cíclope los destruye. Magneto arroja un camión cisterna en llamas contra el equipo. Iceman los cubre con un escudo de hielo, y Cíclope abre un túnel bajo las llamas para que estas salgan cerca de Magneto. Sin estar preparado para tal poder e ingenio, Magneto crea otro campo de fuerza y ​​levita hasta ponerse a salvo.
 El ejército agradece que la base esté a salvo y da las gracias a los X-men por su ayuda. El equipo regresa a casa en el jet, mientras el Profesor X los felicita telepáticamente por el trabajo bien hecho…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En sus primeros años, los X-men no lograron enganchar del todo con los aficionados de la época. Stan Lee abandonó la serie en el número 19 (1966) y posteriormente la serie fue cancelada en el número 66 (1970) debido al bajo volumen de ventas. Hubo que esperar hasta el mítico Giant-Size X-men # 1 (1975) para que la franquicia renaciera y se convirtiese en un verdadero gran éxito, gracias al oficio de autores visionarios tales como Len Wein y Chris Claremont. Pero eso, ya es otra historia
 
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VIDEORESEÑAS # 654 – EL LEGADO EN DC COMICS / LA ANTORCHA QUE NUNCA SE APAGA



Realizada por: JoPeK
 
 
 En DC comics el manto de un héroe no desaparece con su muerte, sigue vivo con sus herederos, que continúan la leyenda. No te pierdas esta nueva edición de las video reseñas:


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 19 de marzo de 2026

VENGADORES: CREPÚSCULO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 33 / 799 (Dic-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Javier Pina.
Color: Federico Blee.
Portada: Cafu.



 
Guión: Como antesala al histórico número 800 de los Vengadores, Jed MacKay nos relata los orígenes de la Ciudad Imposible, también conocida como Camelot, ofreciendo una avalancha de información sobre las hazañas heroicas ocultas de la Corte Twilight.
 MacKay hace doble trabajo intentando explicar cómo la Corte Twilight sobrevivió y cambió de bando de una manera que honra el concepto de los Vengadores, al mismo tiempo que explica cómo perdieron a la Ciudad Imposible en el proceso, a manos del Ashen Combine. A pesar de lo rebuscado del asunto, como el mismo hecho que previamente descubrimos que Myrddin es el propio Kang, MacKay ofrece un cómic bien escrito que se esfuerza por dar sentido a las cosas y construir un homenaje sólido a los Vengadores.
 Sin duda no es un cómic imprescindible, pero tampoco carece de interés.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Si bien cuesta percibir a la Corte Twilight como héroes a la usanza de los Vengadores, al menos el arte de Javier Pina les hace justicia al retratarlos como figuras icónicas. Logra capturar un aire de majestuosidad en diversas escenas, como cuando vemos a la nave Damocles surcando el espacio.
 Siendo un cómic de los Vengadores, sin la presencia de los Vengadores, la narración visual en todo el número se siente como una gran ópera espacial.
Nota: 6,0.



 
Historia: La Corte Twilight se encuentra en lo que se conoce como una "Línea Temporal Pirata", llena de arena infinita, con un par de Celestiales muertos y una nave muy familiar en la distancia.
 En la arena, el Rey Arthur relata sus desgracias y cómo les falló a sus caballeros. Mientras tanto, surge una acalorada discusión entre varios miembros hasta que Arthur interviene y busca consejo del encapuchado Parsifal, quien habla de sus fracasos, pero el mayor de ellos es cómo no siguieron el ejemplo de aquellos a quienes debían imitar: los Vengadores. Así es que, la corte decide sobrevivir y ayudar a los héroes, pero primero necesitan una forma de escapar de la línea temporal que se está erosionando. Arthur señala su salvación en la forma de una gigantesca nave espacial con forma de espada, Damocles. La antigua nave espacial del mismísimo Kang el Conquistador, o al menos de un Kang de otra línea temporal.
 Así pues, la Corte Twilight entra en la derribada nave Damocles y se pone manos a la obra, aunando sus talentos y habilidades para refaccionarla y ponerla de nuevo en funcionamiento. Pero también resulta que la IA de la nave Damocles seguía funcionando, así que la Corte la rebautizó como “Camelot”.
 Tras variados sucesos, la Corte Twilight perdió a “Camelot” ante el Ashen Combine, siendo sus sistemas corrompidos, convirtiéndose simplemente en la “Ciudad Imposible”.
 Tiempo después, en medio de los Eventos de Tribulación, el Ashen Combine llegó hasta la Tierra, y al combatir a los Vengadores, la Ciudad Imposible, Camelot, pudo liberarse de su yugo y encontrar su salvación…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí… todo queda listo y dispuesto para el histórico número 800 de los Vengadores.
 
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BATTLE BEAST # 6 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Universe: Battle Beast # 6 (Oct-2025)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Ryan Ottley.
Color: Annalisa Leoni.
Portada: Ryan Ottley.



 
Guión: No cabe duda que Robert Kirkman sabe bien cómo hacer la pega, utilizando los elementos a su favor, todos los clichés posibles, para que sus cómics funcionen como una maquinaria bien engrasada.
 La personalidad de Thokk está bien establecida. Sabemos bien qué es lo que lo motiva, sin ser conformista, buscando morir en una batalla épica, legendaria. Sin querer que sea fácil, es un provocador. Constantemente se burla de Juggernaut, comparándola con su hermano Coloso, lo que genera cierto nivel de tensión exponiendo estereotipos de género. Pero la tensión se aliviana con algún chiste desenfadado entremedio. El hype se mantiene alto con la promesa que las cosas no han acabado, sino que recién comienzan, sumado a los sorpresivos y conocidos personajes que aparecen en las páginas finales con la promesa de problemas aún mayores por venir.
 Insisto, Kirkman sabe bien lo que hace, y mirado en perspectiva es una fórmula muy similar a la que Marvel Studios emplea en el cine, y que está tan desgastada. Sin embargo, a Kirkman le sigue resultando de perillas en el papel, lo que resulta positivo para nosotros como lectores.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Ryan Ottley es el big boss. Así de simple. Este cómic no sería lo mismo sin contar con su visión artística, siendo el creador visual del personaje es capaz de darnos su perspectiva única del personaje en sí y del universo en que se mueve, habiendo sido además el ilustrador que dio vida en el papel a los cómics de Invencible durante casi todo su recorrido.
 Genialidad y violencia pura en viñetas.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el palacio real de Fantania, Battle Beast enfrenta a Juggernaut esperando encontrar por fin al digno rival que tanto ha buscado, y, por consiguiente, una gloriosa muerte.
 La pelea es dura y parece que el anhelo de Battle Beast por fin se cumplirá. Sin embargo, Thokk no busca morir fácilmente, y no se rinde en batalla. Juggernaut rompe la espada Draskula, confeccionada con los restos de su hermano Coloso, afirmando que de igual modo romperá a Battle Beast. Un agonizante Thokk le recuerda a Juggernaut que Draskula tiene las mismas cualidades que su hermano, por lo tanto, puede regenerarse. Es así, que, con la espada restaurada, Battle Beast da vuelta la batalla a su favor. Juggernaut se percata que Battle Beast no es un rival menor, y lo envía lejos, para así poder sanar sus heridas y prepararse para la revancha.
 Por su parte, la IA ha alejado a Salaka del peligro. Salaka pregunta qué le ha pasado a Battle Beast, a lo que la IA responde que no lo sabe con exactitud. Si bien la IA odia a Battle Beast, le dice a Salaka que tiene una deuda de gratitud hacia él y le ayudará a recuperar su planeta. Salaka cree que es tiempo de darle un nombre propio a la IA.
 En el lugar donde Thokk derrotó a Coloso, unos exploradores se percatan de mala manera que Coloso sigue con vida, regenerándose.
 En una nave crucero del imperio Viltrumita, el general Kregg le informa al gran regente Thragg sobre los reportes de los hermanos de Emsiu en el planeta Fantania. A Thragg le genera interés la información y ordena que Conquest vaya a tomar el planeta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Luego de este número, aparecido en EEUU en Octubre de 2025, la serie de Battle Beast se tomó un descanso, con miras a reanudar la publicación de su séptimo número en Marzo de 2026, ejemplar que salió a la venta precisamente ayer 18 de Marzo, mismo día que se estrenó la cuarta temporada de Invincible por Amazon Prime Video. Qué casualidad, ¿no?...
 



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