viernes, 27 de marzo de 2026

NÉMESIS POR SIEMPRE # 5 – DARK HORSE COMICS (MILLARWORLD)



Reseñado por: JML
Edición original: Nemesis Forever # 5 (Ene-2026)
Guión: Mark Millar.
Arte: Matteo Scalera.
Color: Giovanna Niro.
Portada: Matteo Scalera.
 
 
Guión: Mark Millar nunca deja indiferente y es capaz de seguir sorprendiendo con giros inesperados, a su vez también inspirados en otras fuentes.
 Desde su creación, ha quedado claro que Némesis es una amalgama entre Batman y el Joker, y en cada nueva miniserie que ha ido apareciendo del personaje el guionista ha ido encontrando la manera de reflejar los tropos clásicos del caballero oscuro a través del filtro de la maquiavélica perspectiva de Némesis. Y como digo, inspirándose en diversas fuentes, a su vez esta conclusión hace reminiscencia al film La Profecía (1976). Sólo diré que en este número final queda más que claro porque la miniserie se titulóNemesis Forever”. El mal puede tomarse un descanso, pero siempre volverá
 Entretenida lectura, recomendable para leer de corrido sus cinco números.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Matteo Scalera y la colorista Giovanna Niro supo ir de menos a más, llegando a este número final con un resultado digno y bien planteado en lo visual, dejando la puerta abierta al hipotético futuro regreso de Nemesis.
 A destacar la portada del cómic, obra del mismo Scalera, homenajeando al buen Alex Ross.
Nota: 6,0.



 
Historia: El plan de Némesis necesita ser acelerado, así es que Deepak recibe una visita personalizada de Hans Berg que termina en tragedia. La tecnología de Deepak es el componente clave que necesita Némesis para hacer que el planeta use sus nanochips y todos obedezcan su voluntad. Obtener el caos a través del orden.
 En el intertanto, el equipo de Némesis descubre que la verdadera Sofie Stein fue asesinada, siendo reemplazada por la infiltrada agente Kitty Tepper. Es así que un iracundo Némesis va a desenmascarar a la agente Tepper delante de todos.
 Kitty es confrontada y arrinconada por Némesis y sus hombres en la Torre Hashimoto. Cuando Némesis se dispone a matarla, ella ya había accionado su plan de emergencia: derribar el edificio de cien pisos en que se encuentran y enterrar a Némesis de una buena vez por todas, a pesar que tenga que morir ella y el bebé que lleva en su vientre.
 Increíblemente, la embarazada agente sale ilesa del derrumbe de la Torre Hashimoto. Némesis sale de los escombros y se rinde de una manera inesperada, volándose los sesos.
 El tiempo pasa, Kitty Tepper es condecorada y ascendida en la CIA, Su bebé nace, pero hay algo macabro en él. Esto no es casualidad, pues el nacimiento del bebé se ha vinculado con el misterioso pacto que Némesis hizo Ensi Ur-Baba.
 Némesis ha muerto. Larga vida a Némesis…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como todo parece indicar, Némesis ha renacido en la forma del bebé de la agente Tepper. Tarde o temprano volveremos a saber de él. Después de todo, recordando el viejo dicho, hierba mala nunca muere
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

FLASH: INFIERNO POR PAGAR, PARTE 2 / CORAZÓN Y ALMA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 128 (Ago-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Mike Wieringo.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Infierno por pagar”, Wally West confronta directamente a Nerón para buscar una solución respecto al dilema de los desalmados Rogues que atacan Keystone city. Una solución en la que sea posible recuperar el alma de los Rogues, tanto, así como salvar la ciudad. Siendo que Nerón no da puntada sin hilo, a sabiendas que su motivación de ser gira en torno a los tratos, negocia con lo más preciado para Wally: su amor por Linda. Y no sólo eso, sino que como la lectura nos deja entender, hay más de lo que parece en un principio, habiendo intenciones ocultas en cada paso…
 Como siempre, Waid y Augustyn cumplen con un relato balanceado, donde quizás las intenciones se hacen evidentes a medida que se avanza con la lectura, pero la narración denota buen oficio de principio a fin. Hay que saber cómo expresar las ideas en el papel
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Paul Ryan mantenía su estilo inmutable, clásico y funcional. Como he resaltado en reseñas anteriores, con Ryan uno siempre sabía que esperar.
 Respecto a la portada de este número, volvíamos a contar con el arte del recordado Mike Wieringo.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Flash ha llegado al Infierno para enfrentarse a Nerón por los Rogues sin alma que andan sueltos por Keystone city. Flash quiere que Nerón les devuelva las almas, pero sólo lo hará si recibe algo a cambio. Cuando Flash ve a Mayor Desastre junto a Nerón, comprende que este lo ha planeado todo para ponerlo en esa situación. Para reforzar su posición, Nerón le presenta a Flash el cuerpo gravemente herido de Jay Garrick. Wally sigue sin estar dispuesto a negociar con Nerón, así que él y Jay son enviados de vuelta a la Tierra.
 Mientras tanto, la Liga de la Justicia ha llegado a Keystone city e inmediatamente se pone a luchar contra los Rogues. Flash lleva a Jay a un hospital antes de reunirse con Linda Park y el Flautista. Les cuenta que Nerón quiere su alma, lo que, por supuesto, asusta a Linda. Flash sale corriendo para ayudar a sus compañeros de la Liga de la Justicia mientras Linda se escabulle para llevarse la vela mágica que sirve como entrada al Infierno.




 Flash se une a la lucha contra los villanos sin alma cuyos avatares son tan poderosos que ni siquiera la Liga de la Justicia puede contenerlos. Tras intentarlo durante un tiempo, Flash llega a la conclusión de que no hay otra forma de salvar Keystone city que vender su alma a Nerón. Así, Flash toma la vela y viaja de nuevo al Infierno. Pero Nerón no quiere el alma de Flash, sino su corazón, es decir, su amor por Linda Park. Wally se queda atónito, pero no ve otra alternativa y acepta. En cuanto regresa a Keystone city, se encuentra con Linda y rompe con ella. Antes de irse, le pide que le devuelva el anillo de Flash, pero Linda ya no lo tiene. Wally ignora que Linda también fue con Nerón e hizo un pacto con el diablo. En realidad, entregó su amor, en forma de anillo, para que Nerón no reclamara el alma de Wally. Obviamente, Nerón los engañó a ambos a la perfección y ahora quiere usar su "amor" para conquistar el cielo...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, por estas latitudes del mundo, hoy sale a la venta Flash vol. 2: Invasión de editorial OVNI Press, que recopila el segundo año de aventuras de Wally West como Flash, tal como sugiere el título, con los respectivos números tie-in al evento Invasión.
 
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VIDEORESEÑAS # 657 – ¿EL PEOR REINICIO? / SPIDER-MAN: BRAND NEW DAY Y SU CONEXIÓN CON EL CINE



Realizada por: JoPeK
 
 
  En esta nueva video reseña analizamos la conexión de Spider-man: Brand New Day entre cómics y cine. 
 



 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 26 de marzo de 2026

SUPERMAN: ¿TIENE ALMA LEX LUTHOR? (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 33 / 876 (Dic-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: En este séptimo round del All Fight Month de DC K.O., a Lex Luthor le toca enfrentar a Etrigan. Lo cierto es que Luthor no es ajeno a las experiencias con demonios, como las primeras páginas del cómic nos recuerdan sobre el trato que hizo con Nerón, allá por los tiempos de Underworld Unleashed (1995). Mediante esta apertura, y recordando todas las experiencias con la muerte que Luthor ha tenido a posterior, Joshua Williamson abraza la narrativa de este número con la interrogante tan simple que el mismo Luthor se cuestiona a estas alturas: si aún posee alma, o no. De buenas a primeras, podría parecer una victoria segura para Etrigan, pero Luthor es un hombre con muchos talentos ocultos
 Al igual que sucedió en el sexto round acontecido en The Flash vol. 6 # 28, el cómic no se centra sólo en la pelea central, sino que prosigue con la sub trama misma que acarreaba la serie, en este caso con Lois Lane y Superboy-Prime, a su vez de darle foco de atención a la revelación de Booster Gold / Darkseid en la Watchtower de la Liga de la Justicia.
 En su conjunto, una entretenida lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman, el artista regular de Absolute Wonder woman, se hace cargo del trabajo artístico de este número ofreciendo un espléndido trabajo. Su Lex Luthor luce bastante bien, pero particularmente su Etrigan es excelente, una mezcla exquisita entre el estilo clásico de Jack Kirby con un toque de contemporaneidad. Quizás el resultado del combate sea rebuscado, pero Sherman logra dotarlo de una aplastante lógica visual.
 La portada del cómic, fiel a la tónica del All Fight Month, es obra del propio Sherman.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En el pasado, Lex Luthor había muerto y sido enviado al Infierno por sus innumerables atrocidades. Los demonios del Infierno lo torturaron sosteniendo su cuerpo sobre un pozo de lava y grabando runas en su torso. Hasta que Nerón se le apareció y le ofreció poner fin a su sufrimiento si Lex hacía un trato con él.
 En el presente, Lex comienza su batalla en el Torneo del Rey Omega. Su oponente es Etrigan y luchan en una recreación de Camelot. Mientras los luchadores se golpean y se estrellan contra las paredes y techos del castillo ficticio, Lex reflexiona sobre sus decisiones pasadas. Durante un tiempo, trabajó del lado de los buenos y cooperó con Superman, quien decidió terminar su alianza con Lex porque no confiaba en él. Disgustado, Lex se unió al torneo para vengarse de Superman y demostrar su superioridad. Aun así, Lex es consciente de su propia mortalidad y no puede evitar preguntarse qué sucederá la próxima vez que muera. Estos pensamientos lo distraen de la lucha y lo dejan vulnerable a un ataque fatal de Etrigan, quien se alza con la victoria en el primer asalto.
 Tras ser regenerado por el corazón de Apokolips, Lex le pregunta a Etrigan por qué participa en el torneo, y Etrigan responde que quiere vengarse de Darkseid por la traición que sufrió a manos de este, años atrás en una Odisea Cósmica. Por primera vez, Etrigan siente que coincide con Jason Blood en algo. Para la siguiente ronda de su combate, Lex y Etrigan pueden elegir formas alternativas para luchar. Lex elige su antigua armadura roja y azul, adornada con el símbolo de Superman, mientras que Etrigan elige la armadura forjada por Merlín, una armadura que Etrigan considera tanto protección como castigo.
 El segundo round tiene lugar en la sala de conferencias de Lexcorp, y Lex aprovecha la nueva ubicación para convocar un ejército de robots que contengan a Etrigan. Lex perdió el primer round, pero fue porque dejó que Etrigan lo venciera. Cuando Etrigan se libera de los robots de Lex, este revela que no eligió su armadura inspirada en Superman sólo por sentimentalismo. Está equipada con tecnología apokoliptiana, que Lex considera apropiada si juegan según las reglas de Apokolips. Le lanza una Mother Box a Etrigan, y esta abre un tubo de teletransporte que pulveriza la cabeza de Etrigan.
 



 El tercer round tendrá lugar en el Infierno, un lugar que Lex y Etrigan conocen bien. Creyendo que el corazón de Apokolips le otorga la ventaja de jugar en casa, Etrigan adorna su pecho con una gran S, que según él significa "sufrimiento". Lex, en cambio, opta por no llevar ropa y muestra su piel desnuda a su oponente. Las runas pintadas en su piel son visibles y Lex afirma comprender por fin su significado. Le fueron pintadas como preparación para una posesión, y Lex recita un conjuro que separa a Etrigan de Jason y coloca al demonio en su cuerpo.
 Jason cree que Lex ha pagado un alto precio por su victoria, pero a Lex no le importa y mata a Jason. En ese momento, Etrigan lucha por tomar el control del cuerpo de Lex, pero su estancia en Nanda Parbat le había ayudado a fortalecer su cuerpo y mente contra la posesión demoníaca. Tras la victoria en esta batalla de voluntades, Lex concluye que no le importa si tiene alma o no, porque sólo le importa el control. Ganará este juego y se convertirá en un dios, cueste lo que cueste. De repente, Lex recibe un mensaje telepático de Grodd, quien le informa a su antiguo compañero de la Legión del Mal que han sido traicionados.
 En la Fortaleza de la Soledad, Lois y Superboy-Prime transfieren la información que les proporcionó el holograma de Lara a uno de los incontables duplicados robóticos de Superman. Lois se siente incómoda cerca de los robots, aunque se parezcan a su esposo, porque sus ojos carecen de su humanidad. Le pregunta a Prime por qué viajó a su época, y Prime responde que, mientras luchaba contra la Legión de Darkseid, encontró algo importante que podría ayudar a Superman. Sin embargo, Sun Boy afirma que Prime huyó y abandonó a sus compañeros legionarios a su suerte. La información se carga en uno de los robots, que le dice a Lois que los datos son enormes y que solo se pueden conservar durante dos horas terrestres antes de perderse definitivamente, lo que significa que el tiempo no está de su lado. Lois ni siquiera sabe cuánto tiempo funcionarán sus poderes, pero decide aprovechar al máximo el tiempo que le queda y los improbables aliados comienzan su viaje para llegar hasta Superman antes de que sea demasiado tarde.
 En la Watchtower, Darkseid, tras tomar el control del cuerpo de Booster Gold, ataca al Señor del Tiempo. No tolerará ningún obstáculo que se interponga en su camino hacia el poder ilimitado…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El octavo y último round del All Fight Month se desarrollará en el one-shot DC K.O.: Red Hood vs The Joker # 1.
 
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SPAWN: UNA TEMPORADA EN EL INFIERNO, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 117 (Mar-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: En este número da inicio el arco “Una temporada en el infierno”. Publicado en Mayo de 2002, marca el décimo aniversario desde el debut del personaje en el clásico Spawn # 1 de Mayo de 1992. Para la ocasión, tal como sucediese en Spawn # 50 (1996), Spawn termina de regreso en el infierno tras enfrentarse al nuevo Redeemer, quien como sabemos, tiene una historia pasada con él. Por detrás, Mammon está moviendo los hilos para sacudir el balance de las fuerzas del infierno, buscando ocupar el trono vacante que quedó tras la muerte de Malebolgia, y que debería pertenecer precisamente a Spawn. Y ojo con el detalle, pues Mammon no era el único interesado en ocupar el trono. A veces el peligro está más cerca de lo que uno piensa…
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Ángel Medina seguía perfeccionando su tono visual sombrío, muy alineado con la identidad de los cómics de Spawn, con un manejo de secuencias muy fluidas, logrando una narrativa visual con mucho movimiento.
 El inefable Greg Capullo seguía como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los médicos están desconcertados por la recuperación de Eddie Frank. Su corazón late sólo una vez por minuto, pero aún puede respirar. Mientras tanto, su alma ha habitado el cuerpo del Reedemer, quien recorre la ciudad buscando a Spawn.
 Mientras tanto, en Túnez, Spawn y Cogliostro esperan una señal de la Tierra. Spawn le dice que para cambiar el mundo primero debe ver una señal. De repente, Cog divisa a Reedeemer acercándose a lo lejos. Reedemer clama venganza por lo que Spawn le hizo.
 Mammon llega al hospital y coloca la Caja del Edén junto al cuerpo de Eddie. Le dice que acepte la verdad de que su padre era un alcohólico maltratador, y se marcha mientras su cuerpo deja de funcionar.
 Durante la batalla, Redeemer se distrae con lo que le sucede al cuerpo mortal de Eddie y alza el vuelo. Spawn yace herido en la arena y es devorado por escorpiones demoníacos que lo llevan directo a las entrañas del infierno…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Primera parte de cuatro, en el número 120 conoceríamos por fin la identidad del nuevo rey del infierno
 
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miércoles, 25 de marzo de 2026

GREEN LANTERN: AMIGOS / ENEMIGOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 30 / 597 (Dic-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Carmine Di Giandomenico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Annie Wu.



 
Guión: El número anterior veíamos a Hal Jordan visitando a su viejo amigo, Oliver Queen / Green Arrow para pedir su consejo. En esta oportunidad toca el turno de visitar a Batman, con quien precisamente no hay una relación de amistad en el sentido convencional. Sin embargo, cuando se trata de dilucidar un misterio, no hay nadie mejor que Batman como ayuda.
 Siendo Hal Jordan un hombre capaz de vencer grandes miedos, y a su vez, Batman un vigilante que infunde miedo en los malhechores, la relación entre ambos personajes siempre ha sido tensa, por resumirla de manera elegante y abreviada. Sin embargo, siempre ha existido respeto. Jeremy Adams nos da su visión de la interacción entre ambas partes, un encuentro bastante más agradable que en otras ocasiones, en que han terminado inclusive a golpes. Adams ofrece justo lo que este cómic necesita, estructurando la narrativa en torno a momentos emotivos en lugar de espectáculos, resaltando el respeto mutuo tácito entre ambas partes.
 En lo personal, no me cabe duda que Adams es uno de los grandes escritores contemporáneos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmine Di Giandomenico mantiene una calidad excepcional en todo momento; cada secuencia de acción y cada momento emotivo son inmediatamente comprensibles en sus respectivas puestas en escena estableciendo atmósferas visuales distintivas para cada lugar y situación. El coloreado proporcionado por Romulo Fajardo Jr. es parte sustancial del excelente cometido visual del producto final.
 La portada principal de este ejemplar corre a cargo de Annie Wu.
Nota: 6,0.



 
Historia: En un callejón oscuro de Gotham city, un par de matones acosan a una joven pareja. Batman aparece para detenerlos, pero su patrulla nocturna se ve interrumpida por una Batseñal verde en el cielo. Hal Jordan ha llegado a Gotham.
 Tras capturar a los criminales, Batman llega al origen de la luz verde y encuentra a Hal esperándolo. A pesar de su tensa relación con el Green Lantern, Batman intenta reconciliarse con él y le pregunta si puede ayudarlo en algo. De repente, Hal tiene una visión que muestra imágenes de Krona resucitado de forma imperfecta y se desmaya.
 Batman rescata a Hal antes de que su cuerpo caiga a las calles de Gotham y lo lleva a la Batcueva para realizarle algunas pruebas médicas. Una vez que Hal despierta, Batman le explica que su cuerpo está emitiendo partículas taquiónicas, pero que por el momento no puede descifrar el significado de dicho fenómeno. Sin embargo, el problema de Hal tendrá que esperar, ya que la Batcueva activa una alerta de emergencia en Gotham. Batman sube al Batmóvil y Hal lo acompaña, para gran disgusto del caballero oscuro.
 En el viaje a Gotham, Hal molesta a Batman preguntándole sobre los controles del Batmóvil. Hal nunca antes se había subido al Batmóvil y se sorprende al ver que la cabina tiene la configuración de un avión de combate. Batman encuentra a un escuadrón policial siendo atacado por una banda criminal, así que usa una bomba de humo para desorientar a los criminales y eliminarlos por sorpresa. Una vez que Hal se reúne con Batman, emerge una enorme máquina lanzallamas que se asemeja al Joker y desata un gran chorro de fuego en las calles. Hal desvía la ráfaga de fuego y arroja la máquina al puerto, justo cuando los policías y los criminales desaparecen en un destello de luz.
 



 Hal se pregunta si esas personas eran ilusiones, pero Batman responde que tenían presencia física, lo que significa que eran construcciones, como las creadas por un anillo de Green Lantern. Usando un telescopio, Hal ve a un niño observándolos desde un hospital, así que sugiere que investiguen. Cuando los héroes se acercan al hospital, son atacados por una construcción de Killer Croc. Batman llega hasta el niño, que es telépata, y le dice que deje de hacer lo que sea que esté haciendo, pero el niño está demasiado asustado para escuchar. Por suerte, Hal llega a la habitación del niño y lo calma.
 El niño llamado Samuel explica que sus padres lo llevaron al hospital para que recibiera tratamiento, pero casi no recibe visitas, lo que lo hace sentir solo y asustado. Hal le enseña a Samuel la importancia de enfrentar sus miedos y construye una montaña rusa para que se divierta. Samuel se siente feliz y Batman dice que hará que algunos médicos lo visiten para ayudarlo a controlar sus poderes.
 Con la situación bajo control, Batman reconoce que Hal hizo un buen trabajo y que, a su manera, siente aprecio por él. De hecho, siente cierta afinidad con Hal porque ambos perdieron a sus padres a una edad temprana y están tratando de evitar que otros sientan ese mismo dolor. Batman también le informa a Hal que el mensaje que el Libro de Oa implantó en él está tratando de manifestarse y que Hal no debe temer lo que diga, ya que Hal nunca ha sido de los que se dejan paralizar por el miedo.
 Batman se despide y Hal no puede evitar sentir cierto respeto por su compañero superhéroe, pero de repente, su anillo recibe un mensaje. Es Barry Allen y necesita de su ayuda…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo la tónica de este número y el anterior, en la próxima entrega, Hal Jordan visitará a otro de sus viejos amigos, Barry Allen
 
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THE AMAZING SPIDER-MAN # 13 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 13 / 977 (Oct-2025)
Guión: Joe Kelly.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia, Erick Arciniega.
Portada: Pepe Larraz.



 
Guión: Sin duda que resulta atrayente el hecho de ver a Spider-man a la deriva en el espacio, fuera de su elemento. A pesar de la desconexión con muchos de los aspectos inherentes de su entorno habitual, y el aura de ambigüedad que se mantiene respecto a su aparición en el espacio exterior, hay dos cosas que se mantienen claras como el agua: Peter Parker buscará hacer lo correcto, esté donde esté. Y claramente su intención de mantenerse en el espacio, sin querer regresar aún a la Tierra, responde al afán de querer hacerse más fuerte para enfrentar su próximo round contra Hellgate. Un detalle anexo que no hay que dejar de lado: a raíz de los sucesos, con Spider-man haciendo el bien en el espacio, la leyenda arácnida comenzará a propagarse a nivel universal, lo que abre las puertas a variados futuros desarrollos
 Detalles más, detalles menos, la propuesta de Joe Kelly crece en interés, sin embargo, a mí en lo personal, aún me falta ese algo extra para que todo termine de cuajar. Ya veremos…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Pepe Larraz es una delicia visual que rebosa dinamismo, detalle y espectacularidad galáctica. Las naves espaciales resplandecen, los personajes rebosan color y el flexitraje arácnido luce un diseño siempre llamativo en el papel. Este tipo de obra artística merece una mejor historia de fondo, al menos equiparando la balanza, siendo capaz de captar la atención del lector, a pesar de todo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Atrapado en Imperial Gaileia 3, Peter Parker se une a Rocket Raccoon, Symbie, Raelith, Nial y otros fugitivos cósmicos. Su tranquila misión de transporte de carga se convierte en un caos cuando un soborno sale mal en un puesto de control fronterizo, desatando un tiroteo con empleados de la corporación. Los ánimos se caldean, la moralidad se desmorona y abundan los planes de tortura, obligando a Peter a asumir el papel de líder improvisado y supuesta conciencia.
 La tripulación debate si matar o torturar a su verdugo, el Dr. Xanto Starblood, llegando a la impactante y radical idea de la misericordia básica. Raelith y los demás, cargados de rencor y traumas planetarios, aceptan a regañadientes que la justicia no tiene por qué significar la muerte. Ante la inminente amenaza de The Black Order, las discusiones sobre liderazgo y venganza alcanzan su punto álgido, y cada alienígena reclama su justicia y hace gala de su crisis existencial.
 Pronto, la nave se enfrenta a Black Dwarf, uno de los infames soldados rasos de Thanos, que amenaza con convertir todo el rescate en un desastre cósmico. Con una combinación de amenazas tecnológicas y un ingenioso impulso, Peter y su tripulación sobreviven al ataque el tiempo suficiente para entregar su cargamento y liberar a los inocentes. Aun así, no todos están de acuerdo con el enfoque conciliador de Peter, y las dudas sobre la supervivencia, la lealtad y el liderazgo persisten mientras el grupo busca su próximo movimiento y la forma de regresar a casa.
 Peter está decidido a proteger a sus nuevos aliados, volverse más fuerte y, de alguna manera, algún día, regresar a la Tierra. Es por ello que, a pesar de todo, le sigue pidiendo ayuda a Starblood…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Al igual que Rocket Racoon, valga destacar que Xanto Starblood es un personaje previamente establecido, habiendo debutado en el cómic Wolverine & the X-men # 5 (2012), creado por Jason Aaron y Nick Bradshaw. El resto de los personajes, tales como Raelith, Nial o Symbie, sí que son debutantes en el universo Marvel.
 
 Para el próximo número, el foco de atención vuelve a posarse en lo que está sucediendo en la Tierra, con Norman Osborn y Ben Reilly reemplazando a Spider-man y Peter, respectivamente.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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