sábado, 19 de septiembre de 2026

WOLVERINE: SABIDURÍA Y GUERRA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 19 / 411 (Abr-2026)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Martín Cóccolo.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: Dan Panosian.



 
Guión: El Wolverine de Ahmed sigue transitando en un camino repleto de altibajos. El principal problema es el ritmo. La trama transcurre a destiempo, apresurándose más de la cuenta desde el punto en que Atenea aparece súbitamente interrumpiendo la batalla entre Logan y Hércules. De ahí en más las cosas se precipitan hasta el momento en que Wolverine enfrenta cara a cara, de manera palpable, la amenaza del Adamantine. Lo que empeora la sensación desde una panorámica general es que suceden cosas que ya hemos visto en el pasado, tal como el mismo hecho de ver al protagonista con sus garras rotas, un tópico que se ha vuelto recurrente al paso de los años.
 Ahmed ha demostrado ser capaz, ojalá logre repuntar en las próximas entregas por venir.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Martín Cóccolo se encarga del arte de este número en su acostumbrado y sólido estilo, teniendo buen ojo para la composición y el diseño general. El elenco de personajes es variado, lo que da pie a una buena selección de diseños, y con el trabajo en color de Jesús Aburtov, el resultado final es bastante aceptable.
 La portada principal sigue siendo obra del buen Dan Panosian.
Nota: 6,0.



 
Historia: Atenea detiene la pelea entre Wolverine y el Hércules corrompido por el Adamantine. Los regaña a ambos por diferentes razones. Particularmente a Logan porque, según ella, sus acciones son las que han permitido que el Adamantine se convierta en lo que es, corrompiendo y matando gente. Para demostrar su punto, muestra cómo, con Logan y Hércules peleando y dejándose llevar por la sed de sangre, todo el campamento de los Nuevos Morlocks se ha arruinado.
 Atenea afirma que en sus visiones de futuro ha visto que Hércules no logrará solucionar el problema del Adamantine. Sin embargo, en uno de tantos futuros probables, Logan sí que tiene una oportunidad. Logan afirma que no cree en un destino preestablecido, pero de todas formas ayudará a resolver la crisis del Adamantine.
 Es entonces que Atenea teletransporta a Wolverine y Hércules hasta la Instalación de Desarrollo Estratégico en el mar de China meridional, para enfrentar al Adamantine. Hércules es derrotado sin mayores miramientos, a su vez que, cuando Wolverine lo ataca de frente, resulta con las garras de su mano derecha quebradas…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El pasado 15 de Septiembre por fin salió a la venta el esperado videojuego Marvel’s Wolverine para PS5. Videojuego que ha recibido críticas mixtas al compararlo con los trabajos previos de Insomniac Games en la franquicia de Marvel’s Spider-man. No todo puede ser perfecto, pero se puede mejorar. La gente de Insomniac se ha mostrado abierta a escuchar los requerimientos de los jugadores para subsanar errores e implementar mejoras en futuras actualizaciones. Así que, al menos en este caso, hay que reclamar con confianza
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen fin de semana. 😉

BATMAN: FUGITIVO / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 668 (Nov-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Como se hace evidente desde la portada, este número se enfoca en el conflicto entre Jean-Paul Valley y Tim Drake. El Batman de Jean-Paul no necesita a un Robin de su lado, y está dispuesto a demostrarlo inclusive llegando a los golpes.
 La relación previa entre Jean-Paul y Tim se mantenía dentro de parámetros de cordialidad. Sin embargo, como vimos en el número anterior, iniciando la saga de Knightquest, el Sistema está sacando a Jean-Paul de sus cabales en el afán de hacerlo cumplir con su delirante cruzada.
 Chuck Dixon sigue en la línea de desarrollar y contextualizar a los personajes en la saga que daba inicio, una época que hoy en día es materia de leyendas. Lo que 33 años atrás parecía transgresor, hoy se ha convertido en un verdadero clásico.
Nota: 6,0.


 

Arte: El arte de Graham Nolan se mantenía en su línea de trabajo habitual, caracterizado por una estética de corte clásico, limpio y con una fuerte base en la anatomía y la narrativa visual un tanto más tradicional.
 Kelley Jones se vuelve a auto homenajear con la portada de este número repitiendo la pose estructural previamente vista en Detective comics # 664 (1993) y Batman # 500 (1993).
Nota: 6,0.




Historia: La increíble tecnología del cohete de metro de Harold salva a Batman de una muerte instantánea en una colisión aparentemente inevitable con un tren nocturno, en las profundidades del sistema de metro de Gotham city.
 A la mañana siguiente, en la mansión Drake, Tim Drake recibe su licencia de conducir por correo, a pesar de que aún no ha cumplido dieciséis años. Ignorando las protestas de la señora McIlvaine, Tim corre a la mansión Wayne para ponerse al volante de un coche en particular.
 Tras pagarles por asesinar a su rival Manny Deech, Dan Doyle convence a los Gemelos Trigger para que participen en un gran robo de tren. El metro de Gotham city transporta a más de un millón de personas al día, con una recaudación que asciende a casi 3 millones de dólares, dinero que se recoge y se transporta de vuelta a la estación en cuatro trenes nocturnos. Doyle lleva diez años planeando el atraco y les transmite sus conocimientos a los gemelos.
 Robin recuerda que consiguió su puesto colándose en la Batcueva, Ahora se ve obligado a hacerlo de nuevo debido a la independencia de Jean-Paul Valley. Le inquieta que Jean-Paul haya dejado gran parte del desorden y los daños sin reparar tras el ataque de Bane. Le preocupa aún más descubrir que Jean-Paul ha instalado un campo de tiro en la cueva, donde realiza disparos letales con sus shurikens.
 En algún lugar de Los Ángeles, un productor de cine recibe una llamada del Joker, quien le propone una idea para una película autobiográfica inspirada en su mente criminal maestra.
 Mientras Robin intenta recuperar el Redbird, activa una alarma sónica que alerta a Jean-Paul de su presencia. El enfrentamiento es desagradable, y Jean-Paul deja claro que este Batman no necesita a un Robin. La confrontación pronto se torna violenta, y Robin se encuentra en clara desventaja…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número dejaba el camino pavimentado hacia el primer número de la serie regular de Robin protagonizada por Tim Drake.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 18 de septiembre de 2026

SUPERMAN: MORIR DE RISA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 10 (Feb-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Mike Norton.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Dave Johnson.



 
Guión: Dan Slott concluye esta breve historia de dos números que ha servido como carta de presentación para el nuevo Bromista, sobrino del Bromista original, que posee poderes metahumanos a su servicio para hacer sus jugarretas.
 Se mantiene la estructura y el nivel de escritura de la primera parte, rebosante de un aura a lo Silver Age, con pintorescos y rebuscados giros a la vuelta de cada página. Lo cierto, es que, iniciando este volumen de Superman Unlimited, este estilo narrativo se sintió como una nostálgica bocanada de aire fresco. Pero a estas alturas, diez números después, ya se siente contraproducente, al menos para quienes somos lectores veteranos.
 A sabiendas que en gustos no hay nada escrito, además del hecho que siempre hay nuevas generaciones de lectores que están conociendo a personajes y situaciones, las apreciaciones pueden ser de lo más variadas en un océano de opiniones divergentes. Soy honesto en decir, que al menos para mí, el trabajo de Slott se está volviendo cansino. Queda a criterio de cada lector el cómo digerir esta lectura
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Mike Norton se mantiene consistente en relación al número anterior. Su trabajo artístico da el toque de humor necesario a una historia repleta de payasos, manos falsas y otras bromas pesadas. Término medio, no es espectacular, pero tampoco malo.
 Dave Johnson repite en el arte de la portada principal.
Nota: 5,0.



 
Historia: En el Joy Buzzer Club, el segundo Bromista continúa mejorando su equipo mientras escucha un reportaje de Clark Kent, quien compara al autor de los recientes ataques a Perry White con Trickster y Puzzler. Molesto, el Bromista ha decidido matar a Clark, incluso si no recibe ninguna compensación económica por ello, pero su tío Oswald, el Bromista original, no cree que sea una buena idea porque han llamado demasiado la atención. Según Oswald, el Bromista no debería dejar pistas sobre su identidad, pero a su sobrino no le importa. Dado que Perry sigue vivo, Oswald cree que podrían devolverle el dinero a Minnie Mannheim, pero su codicioso sobrino se niega porque quiere que se respete el nombre del Bromista.
 Mientras tanto, Superman y el jefe Kekoa han trasladado a Perry a una habitación segura, lejos del Ayuntamiento, para protegerlo del Bromista. Sin embargo, Perry se siente mal por tener que esconderse y, en cambio, quiere ayudar a Clark, quien ha sido atacado. Superman, ocultando su identidad secreta, insiste en que tiene un plan para proteger a Clark, y el departamento de policía ha deducido que el atacante fue contratado por la familia Mannheim.
 Más tarde, Oswald llama a Minnie para hablar sobre los acontecimientos recientes, y ella lo saca a la fuerza de su club y lo mete a la fuerza en su limusina. Está furiosa porque Oswald no ha logrado matar a Perry, así que quiere que termine el trabajo y le devuelva el doble de lo que le pagó, sólo por imponer su dominio sobre él. Oswald, avergonzado, dice que él y su sobrino gastaron el dinero que ella les dio en equipo y que, como empresa, no hacen reembolsos. A ella no le gusta la respuesta, así que ordena a sus secuaces que le corten la mano derecha como castigo por haber fallado. Por suerte para el Bromista, había reemplazado su mano derecha con una réplica por si acaso ocurría algo así. Minnie lo echa de la limusina y le dice que termine el trabajo, o perderá las dos manos. Una vez fuera de la vista de Minnie, Oswald revela que su mano falsa es en realidad un micrófono que había colocado para espiar sus actividades. Él y su sobrino descubren que Minnie planea irrumpir en la reserva de Hob's Bay y dar un aviso anónimo al Daily Planet. Clark, tras escuchar toda la conversación, intenta acercarse a Oswald, pero es emboscado por un coche de payasos, conducido por un grupo de robots con temática de payasos. Aprovechando que nadie mira, Superman, con su uniforme puesto, desactiva fácilmente a los robots y, para desviar las sospechas, les dice a los civiles cercanos que protegió a Clark arrojándolo a las alcantarillas.
 



 En Smallville, Jon está hablando por teléfono con Lois sobre la difícil situación de su padre cuando lo interrumpe Mxyzptlk, quien ha venido a advertirle de nuevo sobre el Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión. A Jon no le preocupa porque Mxyzptlk está una dimensión por encima de Txyz, así que no debería tener problemas para lidiar con este nuevo enemigo, pero Mxyzptlk responde que Txyz es demasiado peligroso. De repente, todo a su alrededor comienza a descomponerse, hasta que el mundo entero se convierte en un páramo en llamas. Mxyzptlk regresa a su dimensión mientras Jon es recibido por una voz aterradora que lo reconoce como su mayor enemigo. Txyz está aquí y quiere asegurarse de que su primer encuentro sea también el último.
 En Metrópolis, Clark ha regresado al Daily Planet tras perder el rastro de Oswald. De repente, llega a las oficinas de Clark un reparto de una docena de pizzas, que lleva Oswald, quien le asegura a Clark que son inofensivas. Oswald quiere hablar con Clark sobre su sobrino, así que lo lleva a la escalera de emergencia, donde podrán hablar en privado. Oswald necesita la protección de Clark porque, al parecer, su sobrino quiere deshacerse de él tras su fracaso en el intento de matar a Perry. Como muestra de buena voluntad, Oswald se desarma y promete mostrarle a Clark su guarida y revelarle los planes de su sobrino para Clark y Perry.
 Mientras Clark y Oswald atraviesan las alcantarillas, Oswald explica que el nuevo Bromista es un metahumano con el poder de camuflarse y evitar ser detectado. Huelga decir que este poder es muy útil para alguien que se hace llamar el Bromista. Una vez que entran en la guarida del Bromista, una bóveda llena de bromas, Clark salva a Oswald de ser rociado con un cubo de ácido corrosivo. Aunque su equipo está allí, el Bromista no aparece por ningún lado. Con hambre, Oswald abre una lata de cacahuetes, que revela una gran serpiente hecha de kryptonita. La serpiente inmoviliza a Clark y “Oswald” revela en realidad ser el nuevo Bromista, quien se hizo pasar por su tío para tenderle una trampa. El Bromista dice que podría matar a Clark aquí y ahora, pero por el momento, necesita que Clark sea el cebo y mantenga a Superman ocupado mientras el Bromista escapa y se esconde. Por eso atrapó a Clark con la serpiente de kryptonita. El Bromista incluso revela que este lugar es el próximo objetivo del último golpe de Intergang, y si tiene suerte, matarán a Clark por él.
 Una vez que el Bromista se marcha, Superman potencia su aura dorada justo a tiempo para que los secuaces de Intergang irrumpan en la bóveda. Superman los incapacita fácilmente y los atrapa en una jaula improvisada hecha con la kryptonita que querían robar. Aunque no logra que confiesen, Superman encuentra la mano falsa que Oswald había colocado en la limusina de Minnie y, tras reproducir la grabación, deduce que Minnie fue quien ordenó los ataques contra Perry.
 Más tarde, los Bromistas se esconden y leen en el periódico que Minnie ha sido encarcelada. Aunque tendrán que permanecer ocultos un tiempo, el sobrino de Oswald planea una última broma a Perry. Quiere colarse en su oficina y dejarle una caja llena de puros explosivos. De esa forma, si Perry decide volver a fumar, su muerte no podrá ser relacionada con ellos...
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 A partir de la próxima entrega, Superman Unlimited se hará parte de iniciativa Reign of the Superboys, profundizando en la trama de Jon Kent y su futuro archienemigo, Maestro Txyz.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Un especial saludo para mis compatriotas chilenos durante estas fiestas patrias 2026. A pasarlo bien, con responsabilidad. 😉

VIDEORESEÑAS # 707 – CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CINEMATOGRÁFICO DE MARVEL, PARTE 6 / LA ERA DE ULTRON



Realizada por: JoPeK
 
 
 Seguimos la revisión cronológica de la historia del Universo Cinematográfico de Marvel, ahora nos enfocaremos en la amenaza que obligó a reunir nuevamente a Los Vengadores.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 17 de septiembre de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: ESCAPE DEL PLANETA DE LOS PODERES, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 20 (Jun-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Fico Ossio.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Si bien el número anterior se titulaba “Amnistía, parte 1”, en esta ocasión, en lugar de tener una segunda parte, tenemos el inicio de un nuevo arco titulado “Escape del planeta de los poderes, parte 1”.
 Mark Waid centra la acción en la reaparición de Brainiac Queen, repasando algunos de los sucesos ocurridos previamente en la miniserie / evento Absolute Power. Las cosas se tuercen cuando Lex Luthor abusa del plan de amnistía de la Liga y mete su nariz en el asunto, empeorando aún más la situación.
 Sobre la trama que da nombre a este número, con el equipo de Mister Terrific atrapado en el denominado “Planeta de los poderes”, de momento es ligeramente tratada, tal cual fuese a modo de prólogo, esperando que en las siguientes entregas se profundice más al respecto.
 Otro número que avanza con apropiado ritmo, manteniendo de buena manera el interés por la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas por Dan Mora y Fico Ossio, haciéndose evidente a ojo de buen aficionado que este último es quien mayor presencia tiene en el arte de interiores, mientras que Mora, como siempre, ilustra la portada principal.
 En líneas generales, nos encontramos con un buen trabajo en que la acción incesante se ve marcada por un ritmo vertiginoso, tanto en la Watchtower como en el planeta de los poderes. Un panorama visual agradable de principio a fin.
Nota: 6,0.



 
Historia: Brainiac Queen se ha regenerado usando la energía de Air Wave y la Liga de la Justicia Ilimitada intenta contenerla. Question intenta encerrarla en la Zona Fantasma, pero la Brainiac Queen disipa el rayo del proyector y continúa atacando a la Liga en búsqueda de Amanda Waller. Red Tornado informa a la Liga que nadie sabe dónde está Waller. Después de que le borraran la memoria, Waller fue vista por última vez con los Seis Secretos y Batman cree que es mejor que nadie sepa su ubicación actual. Atom se encoge a tamaño microscópico e intenta desactivarla desde dentro, pero Brainiac Queen libera una onda de energía que expulsa a Atom de su cuerpo. Él huye a su laboratorio, mientras Batman solicita refuerzos de todos los miembros de la Liga y villanos en libertad condicional disponibles, excepto Lex.
 Mientras tanto, en un planeta alienígena, la fauna local ha sido imbuida con los poderes de la Liga de la Justicia y la tripulación de Mister Terrific lucha con todas sus fuerzas por sobrevivir. Terrific ha encontrado a la tripulación de la nave que se estrelló con la de la Liga de la Justicia. Según el anillo de Guy Gardner, actualmente se encuentran en el planeta Dronna, y sus habitantes, con aspecto de dinosaurios mutados, no son inteligentes.
 



 Brainiac Queen se resiste a los intentos de Flash y el Capitán Atom por contenerla, pero Air Wave recupera la fuerza suficiente para hablar con ella. Intenta razonar con ella y decirle que todo lo que Waller le contó sobre la Liga de la Justicia era falso. Brainiac Queen se calma y deja de luchar, pero de repente, Lex le dispara por la espalda, desobedeciendo las órdenes de la Liga y metiéndose en la batalla. Una vez más, la Liga se enfada porque Lex hizo lo que quiso en lugar de lo que esperaban de él, pero Lex insiste en que actuó para proteger a la gente de la Tierra de una amenaza que la Liga no estaba logrando contener. Lex le ordena a Giganta que arroje a la incapacitada Brainiac Queen al sol a través de un portal generado por Warp, aunque hacerlo mate a Air Wave.
 Atom se comunica con el resto de la Liga y les ordena que lleven a Brainiac Queen a su laboratorio, pues ha encontrado la manera de salvar a Air Wave. El Capitán Marvel atrapa a Brainiac Queen antes de que sea lanzada al portal, pero este comienza a colapsar. Brainiac Queen usa sus tentáculos para conectarse con Warp y alterar las coordenadas del portal. Salta al portal y desaparece. Batman pregunta adónde fue y Lex responde que, con Warp herido, Brainiac Queen podría estar en cualquier parte…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ha pasado rápido el tiempo y estos 20 primeros números de Justice League Unlimited han sido bastante entretenidos. Ojalá la buena racha se mantenga por mucho tiempo más
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

4 FANTÁSTICOS: LA FUNDACIÓN DEL FUTURO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 11 / 737 (May-2026)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Pat Boutin.
Tintas: Serge LaPointe.
Color: Edgar Delgado.
Portada: Humberto Ramos.



 
Guión: Tras los sucesos de One World Under Doom, los 4 Fantásticos se encuentran en un panorama en el que su más grande enemigo ya no es un factor a considerar. Sin embargo, ha dejado un legado tecnológico que en malas manos puede seguir moldeando el futuro de maneras sumamente peligrosas.
 Usualmente, Ben Grimm es el músculo del equipo, algo que se ha hecho aún más patente gracias a su célebre frase: “It’s clobbering time!”, que, en español, dependiendo de la región, puede ser traducida de distinta manera, englobando la idea que es la hora de los golpes. Sin embargo, más allá de su ruda actitud o su pétrea apariencia, a lo largo de 65 años de historia hemos descubierto que lo que mejor define al adorable Thing de ojos azules es el gran corazón que lleva por dentro. En este número es ese gran corazón el que guía la esperanza de que es posible edificar un futuro mejor.
 Ryan North es un grande, con cada nuevo número de sus 4 Fantásticos ratificando lo bien que les tiene tomado el pulso. Una genialidad, es un gusto leer a los personajes que uno ha leído toda una vida, tan bien escritos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pat Boutin y Serge LaPointe le toman el relevo a Humberto Ramos y Victor Olazaba en dibujo y entintado, ofreciendo un trabajo que a todas luces se esfuerza por mantener la estética del volumen, sin embargo, en una perspectiva final, quedándose corto en sus intenciones.
 Al menos, en la portada principal, seguimos contando con el arte del buen Humberto Ramos.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la instalación de detención de S.H.I.E.L.D., Maria Hill le muestra a los 4 Fantásticos cómo la energía misma de la Mujer Invencible alimenta a su celda de contención. Ella se mantiene inconsciente, pero estable.
 Tras volver a su hogar en Arizona, el cuarteto siguió planteándose la idea de una nueva Fundación Futuro. Reed, Sue y Johnny tenían sus propias ideas, mientras que Ben decidió mantenerse neutral. Después de todo, él sólo es el “músculo” del equipo. Alicia conversa con Ben y le dice que él es mucho más que eso. Ben lo sabe, solamente que a veces se ve más afectado.
 Al día siguiente, los 4 Fantásticos deben acudir a New York para combatir al criminal que se hace llamar “Crimeasarus Rex”. El cuarteto tiene diferencias de opinión que les dificulta detener a Crimeasarus Rex de robar un banco. Ben se vuelve a molestar y se aleja de la batalla. En sus contemplaciones se percata de lo que sucede: las emociones de él y los demás están siendo intensificadas con una vieja arma de Doctor Doom, el cargador emocional que Doom utilizó en la boda de Sue y Reed – allá por Fantastic Four Annual # 3 (1965) -.
 Con esta revelación, los 4 Fantásticos no tienen problema para derrotar a Crimeasarus Rex, revelándose en su interior a Monóculo / Mikey Bergman, quien había comprado el cargador emocional en el mercado negro. Johnny contempla el panorama a sabiendas que todas las armas creadas por Doom pueden estar también en el mercado negro. Reed afirma que, pese a que viven en un mundo sin Doom, este sigue siendo moldeado por él. Es por ello que el futuro importa.
 Volviendo al tema de reformar la Fundación Futuro, siendo una parte neutral, Ben se ofrece a tomar las ideas de Reed, Sue y Johnny para moldearlas y sacar a relucir todo su potencial. Reed y los demás aceptan gustosos. Es así que Ben redacta un hermoso e inspirador documento que emociona profundamente a Alicia. Ahora el futuro luce más esperanzador que antes…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar además cuenta con una breve historia adicional titulada “El excavador en la oscuridad”, obra del buen Stan Sakai, artista estadounidense de ascendencia japonesa reconocido en el mundo del cómic principalmente por crear a Usagi Yojimbo. En este relato, los 4 Fantásticos se unen temporalmente a Mole man para combatir la amenaza común de un monstruo subterráneo.
 

Los 4 Fantásticos según Stan Sakai.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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