jueves, 27 de agosto de 2026

GREEN LANTERN: NACE UNA ESTRELLA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 34 / 601 (Abr-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: IG Guara, Montos.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.



 
Guión: Pasando del histórico número 600 de Green Lantern, si bien Kyle Rayner tiene el foco protagónico en portada en su regreso a la Tierra, lo cierto es que el protagonismo se divide entre él y Hal Jordan, quien sigue en su misión por el espacio tratando de descifrar las visiones que el Libro de Oa le mostró.
 Jeremy Adams divide la narración entre Kyle y Hal prácticamente a partes iguales, logrando la proeza de darles el espacio suficiente para que ambas lecturas se desarrollen a la par, equilibrando apropiadamente los tonos en lo que respecta a cada historia en sí y a la personalidad de los protagonistas, que tienen sus propias maneras de abordar los problemas y utilizar sus anillos. Coincidentemente, cada quien tiene a una compañera de aventura: Kyle a Odyssey y Hal a Jayna. Ya veremos si esta será la única coincidencia que se da de aquí en adelante…
 Entretenida y balanceada lectura que demuestra de buena manera que Kyle y Hal pueden mantener protagonismo compartido y simultaneo sin mayores afectaciones. Todo depende de la pericia de un autor capaz y competente como Adams
Nota: 6,0.
 



Arte:
Las labores artísticas son compartidas por IG Guara y Montos a partir de esta entrega. Ambos artistas ofrecen un loable trabajo combinando estilos. Si bien las dos historias se desarrollan en entornos distintos, se logran transiciones fluidas y armoniosas. Se extraña al otrora habitual Xermánico, pero Guara y Montos dan el toque de frescura y novedad necesario a la etapa que recién da inicio.
 Al menos en la portada principal aún contamos con el arte del buen Xermánico. Detalle a mencionar, Flash / Wally West no aparece en el contenido interior del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Gridlock, otro de los criminales que escaparon de las celdas científicas de Oa, ataca una autopista de Los Ángeles y exige una forma de huir de la Tierra. Amenaza con detonar el núcleo del planeta, pero Kyle Rayner lo intercepta. Ha venido a poner a Gridlock de nuevo bajo custodia. Comienza una pelea y Kyle tiene dificultades para adaptarse a la habilidad de Gridlock para absorber y reutilizar elementos y metales, pero con determinación e ingenio, Kyle derrota a su oponente.
 Sin embargo, ser superhéroe es lo más fácil en la vida de Kyle. Lo difícil es encontrar trabajo. Mientras caminan por la calle buscando empleo, Odyssey le sugiere a Kyle que intenten robar algo, pero Kyle se niega y le recuerda a Odyssey que ella intenta vivir honestamente. Añade que no puede esperar que alguien le ofrezca un trabajo simplemente caminando por la calle, pero entonces, un hombre mira a Odyssey y le ofrece un trabajo en su película. El hombre lleva a Kyle y a Odyssey a su oficina y les explica que es un productor que busca actores para su nueva película. Cree que Odyssey es perfecta para interpretar a la protagonista, pero Kyle no piensa que trabajar como actriz sea bueno para Odyssey, quien se convence de aceptar el trabajo al ver el cheque.
 



 Mientras tanto, en el espacio exterior, Hal y Jayna habían escapado del satélite de Oa, pero se estaban quedando sin provisiones, por lo que se dirigían a un planeta para reabastecerse. Para evitar sospechas, Hal se quitó la máscara y se cubrió el uniforme con un poncho mientras recorría las calles, solo para ser atrapado por una fuerza invisible que lo llevó a una estructura cristalina, donde los Guardianes del Universo lo esperaban. Los Guardianes, que habían cambiado significativamente tras haber estado expuestos a energías emocionales durante su tiempo dentro de la Linterna de la Fuente, saben que el Libro de Oa le ha dado visiones a Hal, pero le piden que regrese a casa, no sea que su viaje tenga consecuencias desastrosas para el universo. Hal, desesperado por comprender lo que el Libro de Oa le mostró, insiste en continuar su viaje, incluso si eso significa desobedecer a los Guardianes, una acción que Hal conoce muy bien.
 Los Guardianes se dan cuenta de que deben usar la fuerza para detener a Hal, pero entonces Jayna, que lo había seguido en forma de pterodáctilo, lo rescata. Intentan llegar a su nave, pero los Guardianes la destruyen. Los Guardianes quedan paralizados por una persona misteriosa que les dice a Hal y Jayna que lo sigan. Una vez que logran despistar a los Guardianes, el extraño se presenta como Toby Y2K, el último hijo de la Tierra…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La narrativa paralela que se da a partir de este número le permite a Adams jugar con tonos tanto serios como humorísticos, siendo agradable ver la interacción entre variopintos personajes en los escenarios que nos ofrece tanto la Tierra como el espacio exterior. Ya veremos por cuánto tiempo se mantiene esta dinámica
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 27 / 327 (Mar-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: En esta segunda parte de “Sala de Peligro”, Jed MacKay se explaya contándonos en qué consiste la Sala de Peligro de Maxine Danger. Si bien todo daba a pensar que se trataba de algún tipo de máquina, programa o quizás IA, la verdad es más simple aún. Danger reclutó a un equipo de especialistas para anticipar todos los movimientos de los X-men con el propósito de planificar y propiciar su derrota. La mente humana puede superar a la tecnología en flexibilidad, eficiencia, auto conciencia y pensamiento crítico. Y de momento, sí que le están haciendo pasar un mal rato a los X-men de Cíclope.
 Se mantiene en buen pie el interés por saber cómo saldrán de esta Cíclope y sus X-men.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Netho Díaz repite en el dibujo, en esta ocasión cambiando el entintador. Si bien no es un cambio sustancial, a ojo de aficionado crítico se puede percibir la diferencia entre el trabajo de Mark Morales en el número anterior y Sean Parsons en este. En el color se mantiene el buen Fer Sifuentes-Sujo, configurando el todo en un producto de buena factura.
Nota: 6,0.




Historia:
A Maxine Danger, la directora ejecutiva Beyond Corporation, se le encargó la tarea de deshacerse de los X-men. Es por ello que reclutó a un equipo especial, su “Sala de Peligro”, comenzando con una ex agente de S.H.I.E.L.D. llamada Charlene Jackson, un hombre sin respeto por la vida llamado Colton y dos conspiradores que creen ser Skrulls confinados a permanecer con forma humana tras la Invasión Secreta, llamados Grigos y Márquez. Con sus nuevos reclutas elegidos por sus habilidades específicas en planeación estratégica y ataque táctico, Danger comenzó a mover sus fichas.
 El primer paso fue alejar a Psylocke distrayéndola con un ataque a su interés sentimental, John Greycrow. Después, encargarse de los X-men “quebrados” en la base de Merle, tales como Magneto y Kid Omega, distrayéndolos con el atentado a Glob, quien se aferra a la vida tras ser baleado. Por último, dejar a Cíclope y el resto del equipo atrapados sin tener el apoyo táctico necesario para ganarle a la “Sala de Peligro” de Maxine Danger, donde no serán entrenados como en la Sala de Peligro original, sino que, por el contrario, serán objetivos.
 Los planes de Danger de momento van a la perfección. Por su parte, Cíclope sabe que sus X-men han caído directo en una trampa, pero planea dar vuelta el juego a su favor sabiendo que él y sus compañeros son capaces de salir de cualquier situación…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Quedan tres partes por delante para cerrar este arco. Tres partes donde aún quedan muchas cosas por suceder
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

RECOMICDADOS # 358 – DINASTÍA DE X & POTENCIAS DE X / LOS CÓMICS QUE CAMBIARON LA HISTORIA MUTANTE PARA SIEMPRE



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¿Qué pasaría si los mutantes dejaran de intentar coexistir y fundaran su propia nación?... En este episodio de Recomicdados analizamos "Dinastía de X" (House of X) y "Potencias de X" (Powers of X), obras maestras de Jonathan Hickman y Pepe Larraz que reinventaron la franquicia mutante de Marvel en 2019. Exploramos el contexto de crisis antes de Hickman, la impactante revelación de Moira MacTaggert, los protocolos de resurrección y revisamos a fondo la edición física de Panini comics Latam.
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 26 de agosto de 2026

ANIMACIÓN / BATMAN: KNIGHTFALL, PARTE 1 (2026) – WARNER ANIMATION



Reseñado por: JML
Dirigida por: Jeff Wamester.
Fecha de estreno: 25 de Agosto de 2026
Reparto: - Anson Mount / Bruce Wayne – Batman.
          - Michael Mando / Bane.
          - Noah Mendes / Bane (Joven).
          - Pablo Schreiber / Jean-Paul Valley - Azrael.
          - Jack Griffo / Tim Drake - Robin.
          - Bruce Boxleitner / James Gordon.
          - David Dastmalchian / Edward Nygma - Acertijo.
          - Simon Templeman / Alfred Pennyworth.
          - Toks Olagundoye / Shondra Kingsolving.
          - Jason Flemyng / Jarvis Tech – Sombrerero Loco.
          - Jessica Camacho / Renee Montoya.
          - Mick Wingert / Harvey Bullock.
          - Andrew Morgado / Victor Zsasz.
          - Jeff Bennett / Arnold Wesker – Ventrílocuo.
          - Luis Bermudez / Thomas Blake – Catman.
          - Max Mittleman / Jason Todd – Robin.
          - Adriana Isabel / Madre de Bane.
Duración: 79 minutos.


 
 
 En la pasada New York Comic Con 2025 se anunció que Warner Animation adaptaría el trascendental arco de los cómics, Batman: Knightfall (1993 – 1994), en una trilogía de películas animadas. Dada la extensión de la saga en los cómics, que se dividió en tres actos: Knightfall, Knightquest y KnightsEnd, resulta por demás lógico que se le dedique tres films al momento de su traslación a la pantalla.
 Como toda adaptación que se precie, esta primera parte de la trilogía mantiene la esencia, el esqueleto de la historia original, siendo fiel en ciertos aspectos, quitando algunas cosas y agregando otros detalles de su propia cosecha. Jeremy Adams escribió el guión logrando balancear apropiadamente todos los aspectos, en definitiva, para hacer la historia digerible en el formato de película animada. Jeff Wamester dirige.
 



 Lo que queda claro desde un comienzo es que el film hace buen uso de su clasificación R abriendo con una violenta escena protagonizada por Azrael, para seguir con el relato del origen de Bane en la isla prisión de Peña Duro, en Santa Prisca. Prácticamente desde su creación, hemos podido ver distintas versiones de Bane en animación, por lo que quizás en este caso resulta más gratificante el poder ver por primera vez una adaptación en toda regla de Jean-Paul Valley / Azrael en la pantalla, más de 30 años después. Con las dos secuencias que abren el film también se dan breves pinceladas a otras historias de los cómics, La Espada de Azrael y La Venganza de Bane, en ambos casos, donde precisamente se dieron las primeras apariciones de Azrael y Bane en las viñetas.
 



 Tras la introducción de Azrael y Bane vamos de lleno a presenciar el comienzo de la caída de Batman. Por razones obvias, los tiempos en el film son más abreviados, a diferencia de los cómics, en que fueron varias ediciones en las que fuimos atestiguando el progresivo desgaste físico y emocional de Batman antes de enfrentarse a Bane. En el film se hace mención a la muerte de Jason Todd como uno de los factores que tiene emocionalmente mal a Batman, sumado a tener que lidiar con la fuga de los prisioneros de Arkham Asylum propiciada por Bane. A diferencia de lo que ocurrió en las viñetas, aquí Bane trabaja en solitario, sin tener un equipo de apoyo, y su motivación de fondo es devolver a Gotham city el aura de poder que tenía cuando Thomas Wayne vivía, creyendo que Bruce Wayne, contrario a honrar su memoria como Batman, tan sólo ha empeorado las cosas.
 



 En los roles protagónicos destacan Anson Mount como Batman y Michael Mando como Bane, curiosamente dos actores conocidos por sus roles live-action en el MCU: el primero dando vida a Black Bolt, y el segundo a Mac Gargan / Scorpion.
 Cabe destacar el diseño de personajes para este film animado obra de Dusty Abell, bastante inspirado en el estilo de Kelley Jones. A este respecto, cabe mencionar que el arte de Knightfall en los cómics fue obra de grandes valores de la industria tales como Jim Aparo, Norm Breyfogle o Graham Nolan. Sin embargo, Jones fue el ilustrador de las portadas de la saga, lo que le dio bastante distinción y notoriedad. La elección del estilo de diseño no es mala, pero quizás podría haberse inspirado un poco más en los citados Aparo, Breyfogle o Nolan, en lugar de Jones.


 
 
Nota: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Cerrando este primer film de la trilogía llegamos al mítico momento en que Bane le rompe la espalda a un acabado Batman, que no tiene nada que hacer contra un rival que lo supera en todos los aspectos. Se replican diálogos calcados del cómic, con un Bane que prefiere perdonarle la vida a Bruce Wayne dejándolo lisiado para que viva con la vergüenza de la derrota y atestigüe cómo cambiarán las cosas en Gotham city de ahora en más.
 En una perspectiva general, pese a que estamos en un mercado bastante saturado con distintas adaptaciones de Batman, vale la pena echarle un vistazo a este film. Además de adaptar una importante saga de los cómics, se nota que le pusieron ganas para ofrecer un producto mejor que el promedio acostumbrado en el último tiempo – cof, cof, a ti te hablo Crisis en Tierras Infinitas -. En lo personal, vi el film ayer de una pasada y se me hizo un momento bastante agradable. Así que, por mi parte, queda bien recomendado. Un buen inicio de trilogía que deja con buenas ganas para las siguientes dos películas por venir
 



 Batman: Knightfall Parte 1 fue estrenada ayer 25 de Agosto en formato digital, teniendo programado su estreno en formatos físicos para el próximo 8 de Septiembre. Si bien aún no hay fechas confirmadas, la segunda parte del film debería estrenarse antes de terminar este año 2026, y la tercera parte ya entrados en el año 2027.

 Antes de finalizar, recordar que este artículo sólo corresponde a un análisis y crítica personal del film, siempre lo recomendable es verlo por ti mismo para que así puedas formar tu propia opinión. Sin más que añadir, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Qué disfrutes de un excelente día. Saludos. 😉

ABSOLUTE SUPERMAN: EL REINO DEL SÚPER HOMBRE, PARTE 3 / ARRIBA, ARRIBA Y… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 20 (Jun-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval, Vicente Cifuentes.
Color: Ulysses Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Jason Aaron ofrece otro sólido número en términos narrativos, totalmente coherente a su línea de trabajo durante todo este volumen de Absolute Superman.
 En esta tercera parte de “El reino del Súper Hombre”, Hawkman se convierte genuinamente en un aliado tras volverse en un verdadero creyente de Superman. Un detalle que se presenta significativo y esencial demostrando de manera tangible la capacidad de Superman para inspirar el bien en otras personas. Gracias al relato de Hawkman, desde su perspectiva de arqueólogo, profundizamos aún más en la historia de Teth-Adam, quien ha basado su vida en una mentira que él mismo quiso creer: nunca fue el elegido de los dioses. La fuente de sus poderes no tuvo un origen divino y mágico, sino que, por el contrario, es de tipo alienígena y tecnológico. Con la verdad expuesta ante sus ojos, sólo queda furia desatada. Y lo peor de todo es que tiene la ventaja de su parte. Sólo Superman puede detenerlo, y quizás no sea suficiente
 Resulta interesante cómo Aaron sigue entremezclando y reversionando la mitología canónica del universo DC para presentarnos esta nueva mirada en el contexto del universo Absolute. Tras veinte números, su propuesta aún mantiene su atractivo potencial. Buen trabajo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Rafa Sandoval demuestra ser apto para todo terreno. Desde las viñetas más calmas, hasta las que se configuran en acción pura y dura, sabe manejar perfectamente los cambios de ritmo para transmitir visualmente toda la intensidad de la narración en el papel. El único detalle de este número, que le resta ciertos puntos, es que tenemos a Vicente Cifuentes ilustrando algunas páginas evidenciándose demasiado las transiciones entre ambos artistas. No es un detalle fatal, pero a ojo más crítico sí es perceptible.
Nota: 5,0.



 
Historia: Antes. Tras la derrota del Parásito a manos de Superman, Hawkman se reunió con Talia en el desierto. Talia lo confrontó por no haber matado a Superman y le ofreció más dinero para terminar el trabajo, dejando una bolsa de efectivo sobre el capó de su vehículo. Hawkman regresó al museo donde trabaja y reflexionó sobre la naturaleza de su vida: robar dinero a gente mala para hacer cosas malas y así financiar su trabajo arqueológico. Ver las proezas de Superman lo ha hecho recuperar la esperanza y considerar que hay un camino mejor de hacer las cosas. Luego de dejar la bolsa de dinero en el museo decidió unirse a Superman y Steel en la lucha contra Teth-Adam.
 Ahora. La batalla se extiende por todo el planeta mientras Hawkman narra su brutalidad. Hawkman provoca a Teth-Adam diciéndole que la profecía del salvador nunca fue respecto a él, sino sobre Kal-El. Sus poderes no fueron otorgados por los dioses, sino por tres Brainiacs mediante el uso de una Caja Padre. Estas afirmaciones lo enfurecen y aumenta la ferocidad de sus ataques. Deja a los tres aliados maltrechos y heridos en la nieve y regresa a Metrópolis. Hawkman le dice a Superman que para ganar tendrá que matar a Teth-Adam, pues es demasiado poderoso; ha tenido tres milenios para cargar su poder. Superman afirma que encontrará la manera de derrotar a Teth-Adam sin tener que matarlo. Es entonces que Hawkman le dice que ocupe su mazo de metal Nth, a su vez que Steel le dice que ocupe su martillo de promethium puro.
 En Metrópolis, Teth-Adam interrumpe una pelea entre Talia y Lois Lane. Se enfrenta a la Caja Padre e intenta destruirla, pero sale disparado hacia la luna. En la luna, un Superman en armadura empuña tanto el mazo de Hawkman como el martillo de Steel para combatir a Teth-Adam y tratar de equiparar su nivel de poder…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco argumental…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

GHOST RIDER: ¡DEUDA DE SANGRE! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 26 (Jun-1992)
Guión: Howard Mackie.
Dibujo: Ron Wagner.
Tintas: Mike Witherby.
Color: Gregory Wright.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Ya habiendo superado el trascendental número 25, Ghost Rider se dirige hasta New Orleans con el propósito de buscar la ayuda de Johnny Blaze para salvar la vida de Danny Ketch, cuyo destino pende de un hilo en el más allá. La ocasión además amerita un cross-over con los X-men, siendo dos de las series más populares de Marvel a inicios de los ’90.
 La historia presentada por Howard Mackie se puede analizar desde diferentes panorámicas. En el caso particular de Gambito, es un relato medular a la hora de seguir moldeando la historia de sus orígenes, siendo un personaje que, al igual que Danny Ketch, había debutado recién un par de años antes. En el caso del propio Ghost Rider / Danny Ketch es una suerte de desvío / relleno a la trama que la serie traía a cuestas, que, dependiendo del gusto de cada aficionado, puede parecer un acierto o una molestia.
 En un balance final, mirando el vaso medio lleno, al menos es una historia entretenida de leerse, y para Marvel fue otro hit de ventas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Ron Wagner se presenta sustancialmente más sólido que en el número anterior. Ver a Ghost Rider inmerso en el ambiente festivo de New Orleans se siente como una transición natural respecto a lo cotidiano de verlo en las calles de New York. La aparición de los X-men como personajes invitados luce bastante bien dentro de las capacidades de Wagner, entendiendo que no era un artista tan descollante como Jim Lee, quien estaba marcando época en la franquicia mutante en ese mismo período.
 Y hablando de Lee, es precisamente el artista que ilustra la portada de este número.
Nota: 6,0.



 
Historia: New Orleans. Durante la celebración de Mardi Gras, un miembro del Gremio de Ladrones es asesinado por un asesino vestido de negro.
 Ghost Rider llega a la ciudad en busca de Johnny Blaze para ayudarle a lidiar con las consecuencias de que Blackout le arrancara la garganta a su huésped humano, Danny Ketch. Ketch está atrapado en el más allá y morirá si Ghost Rider vuelve a su forma humana.
 Por su parte, los X-men también se dirigen a New Orleans para detener la guerra entre los Gremios de Ladrones y Asesinos. Gambito está ansioso por llegar a la ciudad. Son detenidos por un policía, quien es rápidamente desarmado por Wolverine, Cíclope, Jubilee, Bestia, Psylocke y el mismo Gambito, antes de que pueda pedir refuerzos. 
 De vuelta en New Orleans, Ghost Rider vaga por las zonas desiertas de la ciudad y se topa con el asesino mientras elimina a otro ladrón, junto con su esposa y su hijo nonato. Ghost Rider persigue al asesino hasta las cuevas subterráneas que sirven de guarida al Gremio de Asesinos, y rápidamente es superado por ellos. Se revela que los asesinos están poseídos por los Brood, criaturas alienígenas que infectan y se apoderan de los cuerpos humanos de sus huéspedes, tras lo cual la Reina Brood decide infectar a Ghost Rider. 
 Los X-men llegan a la ciudad y se encuentran con Rogue y Bella Donna, la esposa de Gambito y miembro del Gremio de Asesinos. Descienden a la guarida subterránea y descubren a los Brood, dándose cuenta de que los alienígenas han tomado el control total del Gremio de Asesinos. Su lucha se detiene cuando Ghost Rider, ya transformado en uno de los Brood, interviene… 
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta historia continúa en las páginas de X-men vol. 2 # 9, de próxima reseña en el blog.
 
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VIDEORESEÑAS # 699 – LA MITOLOGÍA DE GREEN LANTERN / LA GUÍA DEFINITIVA DEL ESPECTRO EMOCIONAL



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, miembros del Escuadrón del Cómic!... En esta video reseña nos adentramos en una de las mitologías más ricas y fascinantes de DC comics: el universo de Green Lantern. Desde el juramento más icónico hasta la guerra de los siete colores, exploramos en profundidad qué son los Green Lantern corps, quiénes son los Guardianes del Universo y cómo funciona realmente el espectro emocional. Analizamos la trágica historia de los Manhunters, el origen de la impureza amarilla, Parallax, y repasamos a los portadores humanos más importantes de la Tierra.
 
 Si quieres conocer las lecturas imprescindibles para empezar en este cosmos galáctico, pon atención a esta video reseña...
 



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 Saludos.

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