domingo, 3 de mayo de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 16 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 16 / 980 (Nov-2025)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Marcio Menyz.
Portada: John Romita Jr.



 
Guión: The Amazing Spider-man # 16 devuelve el foco de atención a lo que sucede en la Tierra mientras el Spider-man original sigue en el espacio.
 Joe Kelly ofrece una narración tensa, que transmite una sensación de agotamiento en sus principales protagonistas: Norman Osborn, Ben Reilly y la tía May. El mismo factor emocional que está en juego produce la inquietud de seguir atento la lectura. Particularmente, la oscilante figura de Osborn es la más interesante de seguir, moviéndose en el borde de un abismo entre la redención y el riesgo de perder la cordura con cada nueva decisión que toma.
 En su conjunto, no es una narración perfecta, sin embargo, mantiene cierto nivel de encanto potencial.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de John Romita Jr., por igual, dista de ser perfecto, pero cuando se trata de Spider-man saca lo mejor de su repertorio. En esta ocasión su trabajo se percibe más denso de lo habitual, con sombras marcadas y diseños de personajes audaces. Se plasman las emociones con fuerza, ofreciendo viñetas que capturan el dolor con una claridad inexorable.
 Romita Jr. despierta distintos tipos de pasiones entre los aficionados, pero al menos no deja indiferente.
Nota: 5,0.



 
Historia: Al amanecer, New York y los lugares que frecuentaba Peter Parker se encuentran sumidos en tensión. El apartamento de la tía May es el epicentro de la manipulación emocional y la férrea determinación maternal, mientras viejos amigos y antiguos enemigos se atrincheran para intentar averiguar qué salió mal con Peter. Los demás superhéroes arácnidos, e incluso Norman Osborn, hacen lo posible por ayudarlo; tanto es así que los intentos de Norman por ser un héroe terminan en alianzas incómodas y más peleas a puñetazos que sesiones de terapia.
 Mientras tanto, Ben Reilly está inmerso en descubrimientos científicos, bromas sobre patentes y tecnología revolucionaria. Astrid y Brian, socios en la genialidad, celebran innovaciones que podrían transformar la vivienda. Estos éxitos personales contrastan fuertemente con la crisis existencial que azota al resto del elenco.
 Mientras Norman Osborn intenta jugar a ser Spider-man por última vez, una cena con Maira, la jefa de Peter, se ve interrumpida por un falso ataque de Shocker que resulta ser una invitación de Tombstone, su nuevo aliado, Plague RX, un empático del dolor. Osborn gana la pelea inicial, rompiéndole el brazo a Tombstone de paso, pero se mantiene con más incertidumbre que nunca. El monólogo interno de Osborn, su culpa persistente y sus intentos fallidos de redención, lo sigue adonde quiera que vaya.
 Plague RX, cuyo poder es absorber el dolor, ataca a Spider-Osborn. Las heridas de peleas pasadas se le devuelven, y cada golpe se ejecuta con creces. Tras huir de la pelea en una suerte de empate, Osborn debe admitir la verdad: no es el Spider-man que todos necesitan, y tratar de reemplazar a Peter es un trabajo que conlleva más sufrimiento que beneficios…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, manteniendo la tónica de los últimos meses, la atención vuelve a lo que sucede en el espacio con el Spider-man original.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 1 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 10 (Abr-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, John Dickenson, Rich Johnson, John Tighe.
Color: Joe Chiodo, Ben Fernández.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando al décimo número de Wild C.A.T.s, Jim Lee se hacía acompañar de una ilustre compañía para la escritura. Ni más ni menos que Chris Claremont, guionista junto con el que su carrera se consagró definitivamente en los títulos de Uncanny X-men y X-men, para Marvel.
 Iniciando este arco, los caminos de los Wild C.A.T.s se cruzan con Huntsman. Al igual que los Wild C.A.T.s eran propiedad de Jim Leehoy en día pertenecen a DC -, el debutante Huntsman y sus aliados eran propiedad del buen Claremont. Recién comenzando a darle forma al relato, de inmediato se nota la experimentada mano de Claremont en el asunto, haciendo un fuerte trabajo de caracterización, en particular en las figuras de Zealot y Voodoo. Desde un principio, Lee y Choi se preocuparon por brindar acción y espectáculo. Un buen artesano como Claremont sabe que hay que profundizar en los personajes antes de enfocarse en la acción. No se puede empatizar del todo con un personaje que no conoces bien.
 En definitiva, un buen primer número para abrir el interés.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jim Lee en los mejores años de su carrera artística, ofreciendo talento y calidad en cada página, viñeta y portada ilustrada. Junto a un buen escritor como Chris Claremont, desde luego que en el conjunto total el trabajo terminaba potenciándose aún más.
Nota: 7,0.



 
Historia: En una playa de New York, Zealot le enseña los preceptos de las guerreras Coda a una escéptica Voodoo ante la necesidad de que reciba un entrenamiento de combate adecuado.
 En un destello de luz, una nave aparece en los cielos y se estrella contra la orilla. Un hombre llamado Alabaster Wu, herido de bala en la espalda, cae de la proa. Su agresor, un Raksha humanoide bestial, dispara a Zealot, pero ella lo decapita. Wu huye mientras Zealot investiga la nave y el Raksha muerto posee a Voodoo.
 En la nave, Zealot encuentra a una joven, Miranda Tai, pero es atacada por más Rakshas. El guardaespaldas de Tai, Huntsman, acude en su ayuda y juntos derrotan a las criaturas. Huntsman deduce que Voodoo ha sido poseída y los tres parten para seguirle la pista.
 Wu intenta llamar a Jacob Marlowe mientras el Raksha, que debe alimentarse de la fuerza vital para sobrevivir, mata a tres transeúntes. Lo alcanza en el metro, pero él lo repele. Haciéndose pasar por Voodoo, contacta con los Wild C.ATs y los convence de que Wu quiere matar a Jacob.
 Wu y Marlowe se encuentran reunidos en una obra en construcción cuando llega el equipo. Un instante después, Providence se teletransporta junto con la Troika…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Al igual que números anteriores, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por el debutante Soldier. “La historia de Soldier” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin.  
 

Soldier debuta en "La historia de Soldier".

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sábado, 2 de mayo de 2026

FLASH: CONTROL DE IMPULSO, PARTE 4 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 29 / 829 (Ene-2026)
Guión: Mark Waid, Christopher Cantwell.
Dibujo: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Tras el interludio que supuso el All Fight Month, The Flash vol. 6 prosigue con la cuarta parte del arco “Control de Impulso”, aún como tie-in al evento DC K.O.
 La premisa de que Bart Allen se convierta en la Speed Force debería ser algo impresionante, sin embargo, su ejecución se siente precipitada y vacía, como si los guionistas hubieran comprimido toda la información en un cómic normal, esperando que no hubiese fugas. Tanto Waid como Cantwell son escritores bastante capaces, por lo que la experiencia dicta que un tropezón no debería significar necesariamente una caída.
 Queda el beneficio de la duda para la última parte de esta historia por venir en la siguiente entrega.   
Nota: 5,0.
 
 
Arte: A diferencia de la escritura, la narrativa visual de Vasco Georgiev sí que sabe mantenerse consistente ofreciendo secuencias de acción fluidas con nítidas composiciones de viñetas.
 La guinda al pastel, otra excelente portada principal del buen Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: Usando su anillo de vuelo robado de la Legión Omega, Wally vuela a la sede de la CCPD. Llega antes que la Legión, poco antes de que caiga el rayo. Wally corre al laboratorio de Barry y le advierte que está en peligro. Dream Girl, miembro de la Legión, entra y dice que puede ayudar a explicar la situación. Les cuenta que se ha separado de la Legión debido a sus visiones del futuro, ya que ahora entiende cuál es el plan final de Darkseid. Dream Girl le muestra a Barry visiones de sí mismo como Flash en el futuro y le dice que ese es su destino; y que, si la Speed Force es destruida, el caos eterno reinará por toda la eternidad. Barry está confundido y les pide que le expliquen qué está pasando, pero la Legión y Whip Whirlwind irrumpen repentinamente, veinticinco segundos antes de que caiga el rayo. Whirlwind derriba a Wally y a Barry, haciéndolos estrellarse contra el estante de productos químicos. Dream Girl no puede ayudar, ya que en realidad está proyectándose astralmente desde mil años luz de distancia. El rayo cae y Lightning Lad lo intercepta y lo absorbe. Luego, la dispara contra Barry para matarlo en lugar de otorgarle poderes. Wally se interpone para protegerlo; la Speed Force lo protege, pero en el proceso casi muere y se retira, dejándolo indefenso.
 En casa de Iris, Bart lo presiente y despierta de golpe. Coge el automóvil de Iris y conduce hasta la sede de la CCPD, atravesando la pared y atropellando a la Legión.
 



 Mientras están incapacitados, Dream Girl les muestra una visión de la Legión de Super-Héroes original y les dice que es su verdadera historia, pero se niegan a creerlo. También le muestra a Whip Whirlwind una visión de sí mismo en el futuro como miembro de la Familia Flash, lo que rompe su lavado de cerebro y lo hace rebelarse contra la Legión.
 Bart muere a causa de las heridas sufridas en el accidente. Su alma entra en los últimos vestigios de la Speed Force y se encuentra con el espíritu de Jay Garrick. Jay le dice a Bart que, cuando se fusionó con la Speed Force durante su pelea con Guy Gardner, pudo sentir a Bart a pesar de que supuestamente no estaba conectado a ella en ese momento. Le explica que la Speed Force está en Bart, que la Speed Force es él, y que puede reactivarla desde su interior. En el mundo material, Bart vuelve a la vida y se transforma en pura energía de la Speed Force. Lanza rayos contra Barry y Wally, restaurando los poderes de Wally y el origen de Barry. Barry cae inconsciente y lo olvidará todo.
 Wally, Bart y Max Mercury luchan y derrotan rápidamente a la Legión. Saturn Girl se comunica psíquicamente con Bart, y a través de ella Darkseid le revela que ha sellado el destino de Barry: convertirse en Flash para luego morir. La Legión huye en la Burbuja Temporal y Bart viaja en el tiempo hasta la Crisis en Tierras Infinitas para evitar la muerte temporal de Barry antes de que Wally pueda detenerlo y explicarle lo sucedido…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Esta historia tiene lugar antes de los eventos de Superman vol. 6 # 34, pues la Legión Omega aún no ha regresado al presente para luchar contra Superboy-Prime.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

VENGADORES: LO QUE LOS DIOSES HAN UNIDO… – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 4 (Feb-1997)
Guión: Rob Liefeld, Jim Valentino, Jeph Loeb.
Arte: Chap Yaep, Ian Churchill.
Color: Andy Troy, Extreme Color.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Este número de los Vengadores del período Heroes Reborn se centra en Hulk, como bien se puede intuir desde el visionado de la misma portada. Sin embargo, el que está manipulando las cosas es Loki, quien utiliza a Hulk a su conveniencia para atacar a los Vengadores mientras, por otro lado, la Encantadora se enfoca en su objetivo: la Bruja Escarlata.
 La narrativa ideada por Liefeld, Valentino y Loeb pretendía ser vanguardista para la época ofreciendo una amalgama entre osadía y nostalgia, lo que se podía apreciar en el tratamiento dado a personajes como Thor o Hawkeye. Sin embargo, tal como en números anteriores, se quedaron cortos en el intento.
 The Avengers vol. 2 se mantenía estable dentro de su nivel de mediocridad.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: Respecto al arte, al menos el asunto mejoraba ostensiblemente con la incorporación de Ian Churchill, lo que en una perspectiva del producto final le subía un poco el perfil a la serie dentro de su marco de mediocridad.  Pero por una cosa buena, otra mala: la portada del cómic es obra de Rob Liefeld.
 Valga mencionar que, como se consigna en los créditos del mismo cómic, el diseño de Ant-man en su versión de Heroes Reborn es creación de Ian Churchill.
Nota: 5,8.


 
 
Historia: Hulk está causando estragos en el norte del estado de New York, lo que obliga al ejército a enviar unidades para dar caza al monstruo creado por la radiación gamma. Un grupo, por desgracia, logra localizar a Hulk en helicóptero. Su llegada asusta al monstruo, pero mientras intentan seguirle la pista, Hulk desaparece repentinamente.
 En el laboratorio de Henry Pym, en la Isla de los Vengadores, Pym usa su armadura de Ant-man, capaz de cambiar de tamaño, para introducirse en el cuerpo de Visión y reparar los daños sufridos durante su batalla contra Kang el Conquistador. Esta operación es supervisada por el recién mejorado Ultron-4. Al descender al cuerpo de Visión, Ant-man no puede evitar sentirse familiarizado con todo y le preocupa que el microgas afecte a su salud. Antes de que pueda explicar nada más, Ultron traiciona a Pym, cortando su cordón de seguridad y su conexión con el mundo exterior. Cuando Janet van Dyne entra en la habitación y le pregunta severamente a Ultron dónde está Pym, el robot miente diciéndole que no lo ha visto y que está trabajando solo en Visión.
 Mientras tanto, Hulk se materializa en otra parte del norte del estado de New York. Se detiene un momento a pensar dónde puede encontrar a su odiado enemigo, Bruce Banner, sin saber que en realidad es Bruce Banner, cuando Loki, disfrazado de pájaro, le dice a Hulk que su enemigo se esconde en la Isla de los Vengadores, lo que provoca que el gigante se dirija furioso al cuartel general de los Vengadores. Luego, Loki vuela a Salem, Massachusetts, para ver cómo está la casa de Agatha Harkness. Allí encuentra a Ebony, la incapacita y se burla del familiar de la bruja por haber convertido a su dueña en un árbol.
 



 De vuelta en la Isla de los Vengadores, la Encantadora, disfrazada de Agatha Harkness, convence a Wanda de un peligro inminente y la persuade para que se mire en un espejo cercano, convirtiéndola en su esclava. Mientras Thor pasa la noche en el Bowery bebiendo y hablando con Mjolnir, el Capitán América entrena con Swordsman en la sala de entrenamiento de la Isla de los Vengadores. Allí, el Capitán América se aprovecha de la bravuconería de Swordsman y la usa en su contra. Mientras tanto, Hawkeye está de guardia y Hellcat, curiosa por ver cómo luce bajo su máscara, intenta quitársela discretamente cuando, de repente, Hulk irrumpe atravesando el techo de la sala de control.
 Hawkeye intenta derribar a Hulk con una flecha electrificada, pero Hulk se libera y noquea fácilmente a Hawkeye con un simple movimiento de dedo. El Capitán América y Swordsman intentan contraatacar, pero Hulk aplasta las manos de Swordsman, dejándolo fuera de combate de inmediato. El Capitán América intenta derribar a Hulk con un golpe de su escudo, pero este no le hace efecto y contraataca. Aunque el Capitán América bloquea el golpe con su escudo, la fuerza del puñetazo deja inconsciente al Capitán América. Con todos los Vengadores disponibles fuera de combate, Hulk se jacta de que nada puede detenerlo…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Como se deja de manifiesto en el final de este ejemplar, para el próximo número: Thor vs Hulk.
 
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viernes, 1 de mayo de 2026

SUPERMAN: YO, SUPERMAN (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 34 / 877 (Ene-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Eddy Barrows.
Tintas: Eber Ferreira.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Superman vol. 6 sigue inmerso en los números tie-in del evento DC K.O. Cubriendo diversos focos de atención, la acción se centra principalmente en lo que sucede con Lois Lane y Superboy-Prime, abordando mínimamente lo que sucede con Superman y Lex Luthor en el contexto del Torneo Rey Omega; sucesos que se pueden seguir en la serie central de DC K.O.
 De principio, Joshua Williamson plantea una sólida premisa filosófica que inmediatamente genera expectativas de complejidad moral respecto a la mera existencia de los robots duplicados de Superman. Sin embargo, el número adolece de un ritmo consistente al dividirse en múltiples direcciones por las circunstancias del caso. Williamson está manejando demasiados personajes e hilos argumentales en un solo número, y desde luego que algo tenía que ceder. Dentro de lo interesante, se desprenden interesantes diálogos entre Superboy-Prime y el robot duplicado de Superman, haciéndole ver lo que Superman pensaba sobre él.
 En perspectiva, equilibrando los aspectos positivos y negativos, no es un número perfecto, pero sabe mantener vigente el interés por lo que seguirá a continuación…
Nota: 5,3.
 
 


Arte: Eddy Barrows ofrece un consistente trabajo artístico que no desentona, pero que tampoco sobresale. Sumamente parejito, como si estuviese trabajando en piloto automático. Funciona, pero no satisface.
 La portada principal del cómic vuelve a ser ilustrada por el genial Dan Mora.
Nota: 5,3.


 
 
Historia: Hace mucho tiempo, en la Fortaleza de la Soledad, Superman estaba ocupado construyendo duplicados robóticos de sí mismo. Según Kelex, estos robots de Superman habían sido programados para conservar sus recuerdos y una fracción de sus poderes, pero Superman se preguntaba si tendrían el mismo nivel de responsabilidad que él. Tras algunas pruebas, Superman y Kelex concluyeron que los nuevos robots, en última instancia, elegirían la auto preservación por encima del sacrificio, uno de los múltiples dilemas morales que debían resolverse antes de que los robots pudieran usarse. Superman quería que estos robots desviaran las sospechas sobre que él y Clark Kent fueran la misma persona, pero hasta que los robots estuvieran completamente operativos, Superman tendría que pedirle a Detective Marciano que mantuviera su identidad secreta a salvo. Desactivó los robots y decidió consultar con expertos en robótica antes de realizar cualquier mejora.
 En el presente, Lois, Superboy-Prime y el único robot Superman restante atraviesan el Ártico para llegar a la Watchtower de la Liga de la Justicia y proporcionarles información que podría ser útil para detener a Darkseid. Lois intenta comunicarse con la Liga, pero nadie contesta y, de repente, un pozo de fuego apokoliptiano surge del suelo, lo que significa que todo el planeta se está convirtiendo en un nuevo Apokolips. El robot Superman detecta personas en peligro y se dispone a rescatarlas, a pesar de las protestas de Prime, quien cree que deberían mantenerse concentrados en la tarea que tienen entre manos.
 De vuelta en la Fortaleza, los otros robots Superman han estado intentando inmovilizar a Sun Boy con su aliento frío, pero son destruidos por los refuerzos de la Legión Omega. No hay verdadera unidad entre los miembros de la Legión Omega, ya que Lightning Lad está disgustado porque Sun Boy dejó escapar a sus enemigos, aunque Sun Boy protesta diciendo que sus enemigos son mucho más ingeniosos de lo que la Legión les atribuía. Cosmic Boy captura a Kelex y lo tortura para obtener información, mientras que Saturn Girl encuentra las estatuas que Superman mandó construir en honor a la Legión de Súper-Héroes.
 



 Saturn Girl reflexiona sobre el amor mutuo entre Superman y la Legión y poco a poco comienza a darse cuenta de que a Darkseid no le importa nadie, ni siquiera sus propias fuerzas. Lightning Lad dice que sí le importa ella, pero Saturn Girl responde que nadie puede saber de su amor, especialmente sus supuestos amigos, porque usarían ese conocimiento para ganarse el favor de Darkseid. Cosmic Boy extrae suficiente información para saber adónde van sus enemigos y la Legión Omega se prepara para tenderles una trampa.
 En el Torneo Rey Omega, Superman y Lex Luthor avanzaron a la siguiente fase. Su nuevo campo de batalla es la Tierra misma, que se ha convertido en un nuevo Apokolips.
 Superboy-Prime intenta que el robot Superman retome su misión, pero el robot explica que, al tener los recuerdos del Superman original, también conoce la conexión de Superman con Prime. Según el robot, Superman no odia a Prime, simplemente está decepcionado de que Prime no se haya convertido en el héroe que deseaba ser. Lois detecta que las personas en peligro son la Banda de la Escalera Real, que quería aprovecharse del caos para robar todo el dinero posible. Ahora se han dado cuenta de lo absurda que era esa idea, pues si todo el planeta es destruido, no habrá nada en qué gastar el dinero. El peculiar trío de héroes promete llevar a la banda a un lugar seguro y retomar su misión.
 Con la pandilla a salvo, el trío se reúne con Mercy en una de las naves de evacuación y Mercy les informa sobre un reciente ataque de Granny Goodness. Lois insiste en continuar su viaje a la Watchtower, pero Prime regresa a la Tierra porque quiere participar en el Torneo Rey Omega. Una vez que Lois y el robot llegan a la Watchtower, Mister Terrific les informa que han sido atacados por Darkseid. El Señor del Tiempo herido confirma que Darkseid está intentando ganar el torneo usando a Booster Gold como marioneta, mientras que Grodd y el Forjador de Mundos han escapado. De repente, la Legión Omega irrumpe en la Watchtower y embosca a Lois y al robot. Antes de que puedan dañar a sus víctimas, Superboy llega a la escena y promete que, contra la Legión Omega, no se contendrá…
Nota: 5,3.


 

Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En la próxima entrega, el último número tie-in de DC K.O. para este volumen de Superman.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

VIDEORESEÑAS # 662 – LA VERDADERA HISTORIA DE WILSON FISK / POR QUÉ ES EL MEJOR VILLANO DE MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos de nuevo a nuestra sección "Conociendo a"!... En este nuevo episodio de las video reseñas exploramos la vida y el legado de uno de los villanos más imponentes y respetados de Marvel: Wilson Fisk, mejor conocido como Kingpin. Descubre sus orígenes en las páginas de The Amazing Spider-man# 50 de la mano de Stan Lee y John Romita Sr., su evolución bajo la pluma de Frank Miller y cómo pasó de ser un jefe del crimen urbano a convertirse en el Alcalde de New York. Analizamos también la magistral interpretación de Vincent D'Onofrio en el MCU y te recomendamos las mejores historias, como Daredevil: Born Again o Devil's Reign, para que profundices en la mente de este coloso.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 30 de abril de 2026

X-MEN: ASESINO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 23 / 323 (Ene-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Mark Morales.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Tony Daniel.



 
Guión: Sirviendo a modo de epílogo de Age of Revelation, Jed MacKay pone en movimiento un brusco cambio de tono que funciona con precisión porque la estructura narrativa del caso lo requiere. Con el Cíclope del futuro apoderándose del cuerpo del Cíclope del presente, los sucesos de La Era de Revelación son expuestos a los X-men y al propio Doug Ramsey instalando diversos cuestionamientos, en todas direcciones. En lugar de configurarse en una resolución, la arriesgada apuesta del Cíclope del futuro desencadena nuevas consecuencias. Se ha instalado una sensación de pánico, distanciamiento y devastación emocional.
 En los medios de entretenimiento y ciencia-ficción a menudo se ha abordado la interesante temática sobre si se puede castigar un crimen antes de ser cometido. Comenzando con la etapa editorial Shadows of TomorrowSombras del mañana -, la duda está instaurada y guiará el accionar de los X-men desde este punto en adelante, debiendo caminar con pies de barro hacia lo que parece ser un futuro inevitable mientras Doug Ramsey sea el heredero de Apocalipsis. Como primer número de esta etapa sin duda que se presenta interesante, esperando que MacKay sepa sostener su propuesta en el tiempo de cara a lo que sigue…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El buen Tony Daniel ilustra este cómic, materializando a full su regreso a Marvel. La franquicia mutante no es ajena para Daniel; en los años ’90 fue ilustrador de X-Force durante una temporada. Más de tres décadas han pasado y es evidente la experiencia que el artista ha acumulado al paso de los años, siendo de lo más bienvenida su actual visión artística para esta nueva etapa que da comienzo. Sin duda que será un buen aporte.
Nota: 6,0.



 
Historia: El Cíclope del futuro despierta en su cuerpo más joven, inmediatamente desorientado y convencido de que está siendo atacado psíquicamente. Los X-men se apresuran en ayudarlo, sin saber que su líder es en realidad una conciencia hostil de diez años en el futuro, insertada en el presente para asesinar a Doug Ramsey antes de que se convierta en el tiránico Revelation, capaz de destruir el mundo. Lo que sigue es un brutal y calculado ataque contra los X-men por parte de alguien que pasó una década planeando cada contingencia, cada contraataque y el probable patrón de respuesta de cada miembro del equipo. Cíclope del futuro ataca sistemáticamente a cada miembro del equipo con precisión.
 La batalla es una obra maestra de táctica. Estudió la distribución de la sala, predijo la posición de cada héroe y preparó una presión psicológica específicamente calibrada para las debilidades de cada miembro del equipo. Kid Omega lucha por contenerlo psíquicamente mientras Psylocke se acerca, pero el Cíclope del futuro ha pasado diez años anticipando con exactitud los movimientos de Psylocke. El impulso cambia sólo cuando se revela que Bestia sigue siendo la Bestia del presente, y este interrumpe el ataque cuidadosamente planeado del Cíclope del futuro, lo que lleva a su captura.
 La conversación que sigue, entre Cíclope del futuro y Bestia en la celda, se convierte en una profunda reflexión filosófica. Cíclope del futuro revela su plan con escalofriante claridad. Regresó para evitar la Era de Revelación, un futuro donde los poderes de Doug Ramsey lo transforman en una amenaza apocalíptica. Está dispuesto a sacrificar su yo original e incluso a su futuro compañero, Bestia, para lograr su misión. Cíclope del futuro no traicionó a su amigo por capricho. Hizo un sacrificio calculado porque vivió las consecuencias del ascenso de Doug.
 El aludido Doug Ramsey intenta digerir lo sucedido para evitar que suceda el futuro que supuestamente creó, y el Cíclope del futuro intenta convencer a Magneto para que lo ayude. El plan del Cíclope del futuro se desmorona cuando Magneto revela que no tiene poderes, lo que indica que en el tiempo al que regresó ya han comenzado a cambiar las cosas. Doug sigue su camino junto a Warlock y Bei the Blood Moon, ahora convencido que su destino está en otro lugar…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La lectura de este cómic hace inferir que el mismo hecho que la versión futura de Cíclope habitase el cuerpo de su yo 10 años más joven comenzó una paradoja temporal que inexorablemente guiará las cosas hacía La Era de Revelación. Habrá que ver cómo se sigue desarrollando la línea narrativa planteada por Jed MacKay de aquí en más; ojalá que las cosas no sean tan evidentes como parecen y que valga la pena
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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