Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Dark # 23 (Ago-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Mikel Janin.
Color: Jeromy Cox.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janin.
De todos modos esta lógica no le resta ningún
merito a la manera en que se han moldeado los sucesos para llegar a este punto,
brindando un buen espectáculo, muy entretenido de leer.
Nota:
6,0.
Arte: Impecable la
parte gráfica en las capaces manos de Mikel Janin. Dentro de lo destacable muy
interesante el diseño de Shazam en posesión de la caja de Pandora, que sin duda
recuerda bastante a su némesis, Black Adam.
La portada es obra de Doug Mahnke, que
uniéndose con las portadas de la Justice League
y Justice League of America del mes
forma un póster triple, como sucediese también en el primer mes de la historia.
Nota:
6,0.
Historia: Desde su cautiverio,
Madame Xanadu se percata que sus captores la removieron del juego no por tener
habilidades como mover montañas, sino por su visión de ver todo. Lo que ve
ahora es que la batalla final está tan sólo por comenzar.
Wonder woman poseída por la caja de Pandora se
vuelca a pelear en contra de sus aliados. Shazam reaparece en frente de todos
tras su experiencia con Constantine – véase
Constantine # 5 – cosa que hace que tanto Zatanna como Madame Xanadu
piensen que algo no va bien. Shazam le arrebata la caja a Wonder woman siendo
tentado por su gran poder oscuro, cosa que repercute en el multiverso afectando
a seres místicos como Doctor Fate, Animal man, Etrigan, Swamp thing o Deadman
entre otros.
En la casa de los misterios, Deadman les
informa a sus aliados sobre la perturbación que ha sentido en el plano mágico. Batman
induce que si pudo sentir el plano mágico podrá localizar a Madame Xanadu, cosa
que Deadman cree posible.
En A.R.G.U.S. el grupo donde está Superman
sale de entre los escombros tras la explosión provocada por el cadáver de
doctor Light. El grupo sospecha de Amanda Waller a causa de la confesión de
Atom. Las sospechas se incrementan cuando Firestorm les comenta que Waller le
pidió lograr la composición de la kryptonita. Superman indica que dejen de lado
los rencores y busquen por sobrevivientes.
De vuelta con Shazam, la interferencia de su
magia con la caja provoca que los presentes se ataquen entre sí, cosa que
Zatanna trata de revertir mediante un hechizo. Zatanna toma la caja pero todos
se lanzan al ataque por ella, hasta que aparece Constantine para socorrerla. Se
teletransportan llegando a unas ruinas en Grecia, fuera del templo de Hefesto.
Allí encuentran a la atrapada Madame Xanadu, justo cuando también aparece el
equipo de Batman guiado por Deadman. Xanadu dentro de su desconcierto menciona
que la verdad de la caja no es que sea una prisión, sino un portal. Es entonces
que aparece el misterioso líder de la Sociedad afirmando este hecho y mencionando que
es hora de abrir ese portal…
CONCLUIRÁ…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Las cosas quedan bastante claras y la caja de
Pandora finalmente es un portal, que se puede deducir será el responsable en
abrir las brechas entre mundos dentro del multiverso DC, siendo la causa de
entre otras cosas del arribo del Cryme Syndicate en “Forever evil”. Sólo queda disfrutar del
desenlace de la Trinity
war en Justice League # 23, y en Septiembre, del mes de los villanos.
Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉
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