Reseñado por: JoPeK
La saga de Batman
en los videojuegos ha dado frutos que pocos esperaban. Rocksteady Studios hizo
dos maravillosos juegos del Señor de la Noche , “Batman Arkham Asylum” y “Batman Arkham
City”. Tras dejar de lado al personaje, fue Warner Montreal quien se hizo cargo
de una tercera parte de la saga Arkham, con el juego “Batman Arkham Origins”,
el cual conserva la esencia que se había logrado imprimir, pero careció del factor
sorpresa.
Este videojuego transcurre antes
de los hechos descritos en Batman Arkham Asylum y dos años después desde la
primera aparición de Batman en Ciudad Gótica.
Ficha Técnica.
Plataforma: PlayStation
3
También para: PC X360
iPhone iPad Android Wii U
Disponible en: Tiendas y PSNetwork
Desarrollador: Warner Bros. Games Montreal
Distribuidor: Warner Bros.
Género: Acción, Aventura,
Acción táctica (Superheroes)
Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8)
Duración: 10-20 horas +
multijugador
Idioma: Textos: Español,
Voces: Español
Lanzamiento: 25 de octubre de 2013
(Pegi: +16)
Historia.
Máscara Negra ataca
la prisión de Blackgate en Noche Buena. Las alarmas movilizan al Departamento
de Policía de Ciudad Gótica (DPCG) para rescatar al Alcaide de la prisión.
Bruce Wayne se va de una
entrevista que le realizaba Vicky Vale y desde la BatCave se dirige a
Blackgate.
Al llegar al lugar se encuentra
con gran devastación en la prisión. Logra rescatar al Alcaide, pero no puede
evitar la muerte del Comisionado Loeb. Al único que logra atrapar por el
asesinato es a Killer Kroc.
Tras volver a la BatCave , junto a Alfred,
revisan una una tarjeta de una cámara espía, allí se entera que Máscara Negra
contrató a seis asesinos para matarlo: Deadstroke, Electrocutor, Killer Kroc,
Coperhead, Bane, Luciérnaga y Shiva.
Batman va tras las pistas que
recopiló en Blackgate para ver lo que trama Máscara Negra, pero al llegar se
encuentra al Pingüino, quién compite contra Máscara Negra. El señor de la noche
logra arrebatarle información extra.
Batman va al departamento de
Máscara Negra, pero se encuentra con un desastre y el cadáver de la novia de
Roman Sionis. Al investigar se percata que el Pingüino estuvo anteriormente en
la escena del crimen, además, de una tercera persona que no logró identificar.
En uno de los barcos del
Pingüino, Batman, se enfrenta a Deadstroke para después encarar nuevamente al
Pingüino. Éste admite que estuvo en el lugar de los hechos, pero el desastre ya
estaba ocasionado.
Al salir a investigar los nuevos
antecedentes, se enciende la alarma del Banco Central de Gótica. Batman acude
al lugar para percatarse que Máscara Negra era el causante de los hechos, pero
una explosión lo saca de balance y es capturado por los secuaces de Sionis,
pero éste se retira su máscara para revelar su verdadera identidad, el Joker.
Este nuevo villano jura que desatara el caos en la ciudad.
Tras recuperarse investiga las
pistas que dejó el Joker y se entera que el verdadero Máscara Negra fue
capturado en su fábrica. Va a rescatarlo y se enfrenta a CoperHead.
Tras salir, una nueva alarma se
enciende en la banda policial, el Joker capturó en su totalidad el Hotel de
Ciudad Gótica.
En el Penthouse más alto, el
Joker se encuentra con los tres asesinos, Bane, Luciérnaga y El Electrocutor.
Este último se revela ante el Joker, pero es asesinado por el Joker. Luciérnaga
se va con temor a ejecutar las órdenes del Joker, pero Bane se queda porque
sabe que Batman llegará hasta allí.
Batman llega al lugar se se
enfrenta a Bane, la batalla de ambos es televisada a toda Ciudad Gótica gracias
a Vicky Vale. En la confusión, Bane se escapa, pero antes hace explotar el
edificio. El Joker cae al vacío y Batman va a rescatarlo, el Joker se pregunta
por qué le salvó la vida y es encerrado en Blackgate, donde es tratado por la
psiquiatra Harleen Quinzel.
Aprovechando que el Joker ya fue
encerrado, Batman va tras Bane, pero al llegar a su base, ve las
investigaciones que estaba haciendo Bane y se entera que éste sabe que Bruce
Wayne es Batman. Inmediatamente advierte a Alfred que se oculte y que va para
allá.
En el camino, Luciérnaga ataca el
Pioneer Bridge, donde puso cuatro explosivos para derribarlo por completo.
El capitán Gordon tiene a toda su
gente en el lugar para detener a Luciérnaga, pero se enfrasca en una discusión
con Batman. El señor de la noche le pide cooperación para encontrar los
explosivos, pero Gordon le advierte que si sigue interfiriendo, lo va a
arrestar.
Finalmente, Batman logra
desactivar las bombas y es ayudado por Gordon, quien admite que tuvieron que
trabajar juntos para detener a Luciérnaga.
Batman recibe un llamado de Bane, el cual atacó a Alfred en la Batcave. El
encapuchado corre hasta su centro de operaciones, sólo para presenciar la
muerte de su mayordomo.
En eso, recuerda que tomó los
guantes del Electrocutor, los cuales usa como desfibrilador para revivir a
Alfred.
Nuevamente se activa una alarma
en Blackgate, el Joker, ayudado por Bane, hizo un motín. Batman va al lugar y
se enfrenta a Bane, quien utiliza una fórmula mejorada de Veneno, pero no es
suficiente para detener al señor de la noche.
Batman recorre Blackgate y junto a Gordon, se enfrentan a los presos que
fueron liberados por el Joker.
En la iglesia de la prisión, se
encuentra con el Joker, éste le dice que el único modo de detenerlo es matarlo,
pero Batman se niega y se lo entrega a Gordon, quien deja escapar a Batman.
FIN
EVALUACIÓN
Los chicos de Rocksteady Studios
claramente marcaron un precedente con sus versiones de Batman, situación que quiso
repetir Warner Montreal. En cuanto a jugabilidad, no fallaron y muchos menos en
gráfica, la cual mejoraron bastante, pero en historia y desarrollo de la misma,
fue deficiente.
La historia es bastante plana en
gran parte del juego. El ánimo que se daba en las versiones anteriores, que era
saber qué pasaba al siguiente paso, no ocurre en Batman Arkham Origins, excepto
en contadas ocasiones, muchas de ellas, casi al final, como por ejemplo, la
pelea contra Deadstroke, el combate contra Bane (los dos) y la batalla contra
Luciérnaga en el Pioneer Bridge, por nombrar algunos.
Pero también hay que admitir que
tienen varios puntos altos que están fuera de la línea principal, como la
presentación de algunos personajes. Aquí podemos ver como se conocieron Barbara
Gordon y Batman; Máscara Negra antes de su quemadura que pegara su máscara a su
rostro; la evolución de Bane hasta llegar a ser como lo vimos en los juegos
anteriores; la primera gran fechoría del Joker (que es la trama principal
del juego) y muchas cosas más.
En cuanto al escenario, los
detalles son increíbles, los grandes edificios están muy bien definidos, al
igual que los nuevas partes de la ciudad, como el Puente Pioneer, las torres de
comunicación y el Banco de Ciudad Gótica.
También podemos visitar los
lugares que conocimos en “Arkham City”, como la aceria Sionis, el cuartel de
Policía de Ciudad Gótica, la iglesia, el Museo y varias más.
Claramente el tamaño de la ciudad respecto a “Arkham City” es muy
superior, lo bueno es que ahora se cuenta con puntos de acceso rápido, que en
el juego se traducen en viajes en el Batplane.
Ahora conocemos la Batcave , a diferencia de
“Arkham Asylum” donde visitamos una copia de ella en la isla de Arkham. Su
tamaño impresiona de sobre manera. Tiene una sala para cada necesidad y un
pasillo que conduce a la mansión Wayne, pero que no podemos visitar. Aun así,
se pueden hacer grandes cosas en la
Batcave gracias a su gran espacio.
La música es un punto muy bajo
del juego. La canción del menú, nos lleva a creer que estamos ante una banda
sonora del señor de la noche que cada vez mejora más, pero ya en el juego, esta
es demasiada plana, sólo acompaña y no agrega emoción a situaciones que se
vayan viviendo en el juego, como los combates o escenas de suspenso.
Y quizá lo más interesante que de
seguro agradará a los fanáticos, es el hecho que podemos jugar con el Joker,
alrededor de 20 minutos podremos manejar a uno de los personajes más
desquiciados de DC Comics. Desde su paso como Red Hood, hasta su transformación
a Joker y como Batman se convirtió en su obsesión.
¿Recomendable?... Por su puesto.
Los jugadores van a poder vivir muchas horas de entretención y van a poder ver
los orígenes y primeros encuentros de algunos villanos contra Batman, como por
el ejemplo, el mismo Joker, Enigma, El Sombrerero Loco, Anarky, Coperhead y
mucho más.
NOTA: 6.0 (Chile) 8.7 (Global)
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