Reseñado por: JoPeK
FICHA
TÉCNICA
Plataforma:
PlayStation 3
También
para:
X360 Wii 3DS DS
Desarrollador:
Double
Helix
Distribuidor:
Warner
Bros.
Género:
Acción, Aventura, Hack and Slash (Fantasía)
Jugadores:
1-2 (Cooperativo: 2)
Idioma:
Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento:
15 de julio de 2011 (Pegi: +12)
NOTA:
La reseña de este videojuego está basado en la versión para
PlayStation 3.
HISTORIA.
Hal
Jordan se encuentra en una reunión con Sinestro y Kilowog en
la cámara de los Guardianes del Universo. Allí se preparan para
enterrar los restos del fallecido Abin Sur, luego que muriera en la
Tierra y entregara su anillo.
Amon
Sur se hace presente para enterrar el cuerpo de su padre en el
cementerio de los Green Lantern. Antes que empezara la ceremonia, son
atacados sorpresivamente por los Manhunters.
Sinestro
le comunica a Jordan que estos robots fueron la primera fuerza
policial del universo creado por los Guardianes, pero un error en su
programación causó un desastre que hasta hoy se están lamentando.
Kilowog,
Sinestro y Jordan se dividen para frenar el avance de los Manhunters
por Oa. Hal detiene unos taladros que se dirigen al centro de Oa, en
ese momento, los Guardianes se comunican secretamente con él para
que vaya a la Bóveda, una guarida oculta que tenían los Guardianes.
Al
llegar al punto señalado, Jordan se da cuenta de una misteriosa
fuente de poder, similar al que él y el resto de los Linterna posee,
pero de color amarillo, junto con un signo que él no había visto
anteriormente. Los Guardianes le informa que es ese es el poder del
miedo y los Manhunters quieren dominarlo.
En
Oa reciben una llamada de alerta de Zamaron, donde los Manhunters
buscan el poder rosado del Amor. Jordan es asignado para ir a
socorrer a la reina Aga’ Po. Juntos combaten a los Manhunters, pero
la reina es dominada por los WillHunters y obligada a matar a Jordan.
El terricola logra salvar a la reina y Zamaron.
Los
Guardianes le dicen a Jordan que regresa a Oa, pero Jordan desobedece
las órdenes y va en búsqueda de Kilowog, el cual fue capturado por
los Manhunters en Zamaron.. El anillo le comunica que se encuentra en
el palena de los Manhunters, Biot.
Al
llegar a Biot no encuentra datos de algún ser vivo. Sinestro le dice
que busque por todo el planeta. En su recorrido descubre que algunos
de los Manhunters ya usan el poder del miedo, incluso algunos de
ellos absorben el poder verde de la voluntad.
Jordan
se encuentra con el GrandHunters, que tras una batalla, le cuenta que
no importa lo que haga, el poder del miedo ya fue tomado y su
intromisión fue una pantalla para el verdadero responsable de los
hechos, Amon Sur.
Jordan
informa la situación a Sinestro, quien organiza a todos los Green
Lanterns en Oa para la protección del mismo.
Jordan
se encuentra con Amon Sur en Biot, pero éste le muestra a Kilowog,
quien era usado como batería de uno de los Manhunters. Hal logra
liberar a Kilowog del Manhunters y juntos vuelven a Oa a detener a
Amon.
Amon
Sur le dice que él debió tomar el anillo de su padre y no Jordan,
pero ahora con el poder el miedo, pretende destruir a los Green
Lanterns, Oa y a los Guardianes por negarle ese derecho.
Ambos
se baten a duelo por el destino de Oa y los Green Lanterns. Jordan
vence a Amon Sur, el cual es encarcelado en los Celdas Científicas.
Los
Guardianes felicitan a Sinestro, Kilowog y Hal Jordan por sus actos y
advierten al terrícola que puede llegar a convertirse en el mejor
Linterna Verde de todos.
FIN
EVALUACIÓN
El
juego, basado en la película de Linterna Verde, resulta ser un
elemento más entretenido de lo que uno espera. La mayoría de las
veces, este tipo de productos resulta ser una gran decepción, por su
monotonía en la funcionalidad y linealidad simplista de la
historia.
Al
jugarlo por primera vez, da la impresión de estar manejando una
versión sin sangre de God of War, debido a la disposición de los
escenarios, golpes del personaje y jugabilidad del mismo.
La
configuración de los controles, también es bastante similar al
producto mencionado, con la particularidad de poder personalizar las
grandes habilidades del personaje, en este caso, Hal Jordan.
En
cuanto a los escenarios, estos son bastante grandes y ricos en
contenidos. Al ser un juego que esta constantemente en conflicto, por
su historia, los fondos siempre están en movimiento en Oa, Zamaron y
Biot, lo que hace sentir la emoción del combate en cada paso.
Las
locaciones más pasivas, también, tienen elementos que da la
sensación de movimiento, que hay algo más aparte del personaje
manejable.
En
cuanto al diseño de los mencionados escenarios, son muy similares.
Oa y Zamaron se asemejan bastante, la gran diferencia de ambos es el
color que representa cada uno en el espectro emocional y las
construcciones. Estas últimas son visitadas durante bastante tiempo
en “nuestro” paso por este planeta.
La
música es muy similar a la película, ambientado de manera perfecta
cada locación en la cual se está.
Las gráficas están muy bien logradas, sobre todo los escenarios, los
detalles que representan no presentan errores. En cuanto al diseño
de personajes, los Linternas Verdes y Guardianes son los mismos que
vimos en la cinta, aunque sólo podemos ver a Kilowog, Sinestro, Hal
Jordan y un Guardian del Universo, el resto de personajes del Cuerpo
no son mencionados y mucho menos mostrados. Los Manhunters tienen una
variedad de diseños, pero no muy alejado a los últimos que pudimos
ver en los cómics de Linterna Verde escritos por Geoff Johns. En
cuanto a la Zamaronas, tampoco son muy diferentes a lo que hemos
visto en los cómics, mas todas son iguales en el juego. Amon Sur, el
villano de turno, es quizá el personaje mejor logrado. Cuando vimos
a Abin Sur en el largometraje, sólo lo apreciamos con su vestimenta
de Green Lantern, pero no con las ropas de su planeta natal. Aquí
podemos ver el diseño que le dan a la vestimenta, bastante bien
lograda. Otro personaje que fue muy bien logrado es Kilowog, son
pocas las diferencias que hay con el que vimos en la película. Por
otra parte, Sinestro es el peor logrado, tiene un cierto grado de
deformidad, por la proporción de su cabeza, ojos y brazos.
En
cuanto a la historia, ésta rescata varios elementos de la mitología
de Linterna Verde, más allá de la película, partiendo con el
personaje Amon Sur hasta los diferentes colores del espectro
emocional.
El
argumento es bastante atractivo, de hecho, más que la misma cinta
que decepcionó a varios seguidores del personaje. Se puede decir que
este juego podría ser capaz de hacer lo que no hizo la cinta, poner
a Linterna Verde en el pedestal de los grandes de DC comics.
Es
difícil saber donde poner el juego, cronológicamente, porque Hal
Jordan no es un novato, pero es la primera vez que escuchan el poder
amarillo del miedo. Recordemos que en la película de Linterna Verde,
tienen que combatir con Parallax, la entidad del miedo. Se podría
colocar este juego justo después del entrenamiento de Hal Jordan y
antes de su combate con Parallax en la cinta, aunque insisto, es un
poco complicado saber.
Una
ventaja que tiene es su sistema de múltijugador offline, esto quiere
decir que dos jugadores pueden avanzar en la historia sin estar
conectado a la red. En una pantalla única se puede jugar con Hal
Jordan (el personaje principal) y el segundo player con Sinestro. Con
ambos jugadores, se hace incluso más entretenido el juego, gracias a
la cantidad de habilidades que se pueden hacer en conjunto.
El
juego Green Lantern: Rise of the ManHunters, no pretende ser un Best
Seller en las consolas, pero dentro de su “humildad” entretiene
bastante y no deja de ser una alternativa a la hora de comprar un
juego nuevo y a un bajo precio. En resumen, recomendable para los
fanáticos de los héroes y para aquellos que quedaron algo
decepcionados con la película.
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