martes, 29 de octubre de 2024

DAREDEVIL: GANG WAR – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil: Gang war # 1 a 4 (Dic-2023 / Mar-2024)
Guión: Erica Schultz.
Dibujo: Sergio Dávila.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Ceci De La Cruz.
Portada: Sergio Dávila.
 


 
Guión: La miniserie de cuatro números Daredevil: Gang war venía a expandir la participación de Elektra en los sucesos del arco Gang warcuya génesis se dio en The Amazing Spider-man vol. 6 -, dándonos una perspectiva más personal del asunto desde la propia óptica del personaje.
 Erica Schultz ofrece una más que correcta caracterización de Elektra, teniendo una profunda comprensión sobre quién es ella como personaje en sus diferentes facetas, tanto como heroína o asesina. En este punto, Matt Murdock se presumía muerto, por lo cuál Elektra tenía el rol de la única Daredevil oficial. Eso mismo se ve reflejado en este relato, con la taciturna Elektra tratando de honrar la memoria de Matt como la mejor versión de sí misma que pueda llegar a ser en medio de la guerra de pandillas.
 En definitiva, una historia sólida que no asume muchos riesgos y encaja dentro del evento más grande de Gang war, permitiendo que Elektra sea su propia versión de Daredevil, impartiendo su particular visión de justicia.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Sergio Dávila ofrece acción bien coreografiada, con movimientos de lucha geniales y agilidad impecable que se transmite al papel. Su arte es adecuadamente detallado, con la gran ciudad en el fondo exhibiéndose como campo de batalla. El diseño de Elektra como Daredevil luce siempre espléndido, especialmente cuando se suelta el pelo. Se ve genial, sin perder nada de su rudeza de Elektra.
 A lo largo de las cuatro entregas se mantiene un nivel artístico parejo y cumplidor.
Nota: 6,0.



 
Historia: Las pandillas de New York compartían un delicado equilibrio de poder hasta que Tombstone fue disparado en la boda de su hija y Madame Masque fue asesinada por Hammerhead, quien había estado manipulando a los jefes de las mafias para enemistarse entre sí. Sin embargo, Masque está con vida, y ha sido la verdadera responsable que ha estado tirando de los hilos. Después de atacar a Hammerhead, una guerra total ha estallado por toda New York.
 Spider-man ha organizado a un grupo de héroes para hacerse cargo del asunto. Elektra ha decidido hacerse cargo de The Heat, la pandilla de ex-policías corruptos. En Hell's Kitchen, Elektra lucha contra The Heat, que está liderado por Rafael Scarfe y que ya ha luchado contra ella y Daredevil antes. Un asesino no identificado interrumpe la batalla, lo que permite que Scarfe escape. Después de regresar a su apartamento, Elektra asume que el asesino está trabajando para The Hand, a pesar de que Matt Murdock se sacrificó previamente para destruir a la Bestia. Elektra recibe la visita de Owl, quien le propone una tregua.
 Elektra vuelve a luchar contra The Hand y se entera de que el asesino es Bellona, ​​el clon de X-23. Sin embargo, Bellona escapa después de usar una bomba de humo. Más tarde, Spider-man contacta a Elektra y la recluta para luchar en la batalla final contra Madame Masque, quien precisamente ha cambiado las ordenes de Bellona y le ha ordenado matar a Elektra…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 A pesar de ser una miniserie tie-in parte de un evento más grande, Daredevil: Gang war se las arregla bien para contar una historia lo suficientemente compacta para ser leída por sus propios méritos, de paso ofreciendo un buen estudio de personaje referente a Elektra.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

STEEL: MALOS TIEMPOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Steel # 4 (May-1994)
Guión: Louise Simonson.
Dibujo: Kevin West.
Tintas: John Lowe.
Color: Gina Going.
Portada: Jon Bogdanove.
 
 
Guión: De regreso a las calles después de destruir Amertek, Steel se concentra en una ola de crímenes que está destrozando Washington DC. Cuando un adicto con súper poderes ataca en un funeral, John Henry Irons debe defender a su familia y amigos sin su armadura, demostrando que él es mucho más que una pieza de alta tecnología.
 Louise Simonson firma este número en solitario, ahora sin Jon Bogdanove en la escritura, manteniendo la tónica de esta guerra de pandillas instaurada en las calles de Washington DC, mostrando la crudeza del asunto desde perspectivas apropiadas donde inclusive niños inocentes son víctimas del fuego cruzado, de la violencia sin sentido por un sentido de pertenencia y poder indebido.
 En definitiva, la lectura de este cómic pone en el tapete problemáticas reales mezcladas con la ficción propia de un cómic de superhéroes, de manera bastante pertinente.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El habitual Chris Batista es reemplazado por Kevin West en este número, lo que no se presenta como un cambio favorable, pues si bien West cumple con los preceptos narrativos, su estilo es más tosco, comparativamente hablando. Por suerte, para la próxima entrega regresaría el buen Batista.
 Si bien Jon Bogdanove abandonó la escritura, se mantenía como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: El coronel Weston le informa a la prensa que fue Steel quien destruyó las instalaciones de Amertek. Steel sobrevuela por Washington DC, cansado hasta el límite tras lo sucedido. Al menos la información que obtuvo valió la pena.
 Al día siguiente, John Henry Irons contacta a Lois Lane para obtener algo de ayuda con la información de Amertek. Lois le da el contacto de Shauna Beryl, una detective local que fue su compañera de universidad.
 El coronel Weston comienza a confabular con Amalgam para deshacerse de Steel. A sabiendas que se trata de John Henry Irons, lo más factible es vigilarlo de cerca y atacarlo cuando no esté usando la armadura.
 Es el funeral de Spiral, ocasión en que un sujeto potenciado físicamente con la droga Alquitrán intenta matar a Irons. Irons logra sobrevivir a la experiencia, lo que desde luego no es del agrada de Weston.
 Más tarde, Steel se reúne con Shauna Beryl a tiempo que comienza una pelea entre bandas, en la cual el amigo de Jemahl, Tyke, resulta herido de gravedad durante una balacera. La violencia entre bandas sigue en escalada, cuando Natasha Irons resulta atropellada…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En la breve intervención de Lois Lane durante este número se mencionan los problemas que acontecen en Metrópolis. En esta época del universo DC, Metrópolis estaba sumida en una guerra que acabaría con la destrucción de la ciudad en el trascendental Action comics # 700 (1994). Steel brindaría ayuda más adelante en los sucesos por venir.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 28 de octubre de 2024

NÉMESIS: GALERÍA DE PÍCAROS # 1 – DARK HORSE COMICS (MILLARWORLD)



Reseñado por: JML
Edición original: Nemesis: Rogues’ Gallery # 1 (Jul-2024)
Guión: Mark Millar.
Arte: Valerio Giangiordano.
Color: Lee Loughridge, Clem Robins.
Portada: Valerio Giangiordano.
 


 
Guión: Como una continuación directa a los sucesos ocurridos en el final de Big Gameel primer gran evento de los títulos del Millarworld -, el inicio de Némesis: Rogues’ gallery pone al personaje titular en camino al descanso, la recuperación, la restauración y la venganza, cuando su vida de encarcelamiento paralizado llega a un final rápido.
 Mark Millar ofrece un viaje tenso y emocionante en este primer número. Hay mucha acción a lo largo de la historia, así como una tensión creciente que mantiene la atención durante todo el número a la expectativa por saber con qué cosa saldrá Némesis, a sabiendas que, a pesar de estar paralizado, es extremadamente peligroso.
 De momento, un principio prometedor que deja espacio abierto para inferir cosas que podrían suceder, recalcando el hecho de lo impredecible que puede llegar a ser el protagonista
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Valerio Giangiordano ofrece un arte visualmente interesante y atractivo a lo largo de todo este número de debut, que pega bastante bien para el tipo de narración y el entorno del personaje. Un detalle remarcable es la mirada de Némesis, quien mira a todos con una mirada de odio intenso que llamaría la atención hasta de un demonio. En algunas viñetas inclusive recuerda al Batman de Michael Keaton.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras su derrota a manos de los héroes, Némesis se encuentra atrapado en su propio cuerpo en un hospital de la prisión. Mientras recupera su fuerza mental, es rescatado por las personas que lo entrenaron, quienes llevan a cabo una fuga mortal y destructiva de la prisión.
 Después de ser llevado de regreso al lugar donde fue entrenado, Némesis hace un nuevo trato que lo devolverá a su fuerza y ​​comenzará una nueva misión que nuevamente lo llevará por un camino hacia la venganza. Luego de recuperarse, el primer paso es comenzar con la búsqueda de un protegido…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Si Némesis es una suerte de versión maligna de Batman, todo Batman termina necesitando a su Robin, tal como Némesis comienza a buscar a su propio protegido al final de este cómic. Ya veremos qué uso le pretende dar
 
 Por cierto, detalle a mencionar, después de los sucesos de Big Game los cómics del Millarworld dejaron de ser publicados por Image comics y pasaron a ser publicados por Dark Horse comics.
 
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WOLVERINE: CABALLEROS DE MADRIPOOR # 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine: Madripoor Knights # 5 (Jul-2024)
Guión: Chris Claremont.
Arte: Edgar Salazar.
Color: Carlos López.
Portada: Philip Tan.
 
 
Guión: Haciendo extensivo el cliffhanger heredado desde el número anterior, el trío de héroes protagonistas está fuera de sus cabales, poseídos por su propia oscuridad.
 Chris Claremont nos ofrece la narración de este número final desde el punto de vista del mismo Wolverine, lo que cobra bastante sentido a sabiendas que, de los tres héroes, además de ser el principal protagonista, Logan es el que más veces ha tenido que lidiar con su lado oscuro en el pasado. Lo interesante es el giro inusual que el guionista le da a la resolución del conflicto con los héroes logrando salvar el día al momento de abrazar su oscuridad, en lugar de luchar contra ella.
 Quizás Claremont ya no esté en el pick de su carrera como guionista, pero de vez en cuando demuestra que aún queda algo de magia en él.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Edgar Salazar ofreció un buen trabajo visual durante las cinco entregas de esta miniserie. En resumidas cuentas, cumplidor y eficiente.
 Cabe destacar la portada de Philip Tan para este número final que replica la clásica portada de Jim Lee para The Uncanny X-men # 268 (1990) con el trío de personajes en sus versiones oscuras.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Wolverine, Black Widow y el Capitán América han sido transformados en reflejos oscuros de sí mismos. Sin embargo, con lo que Matsu'o Tsurayaba no contaba es que han cobrado autonomía propia, sin tener ningún tipo de lealtad hacia The Hand. La poseída Black Widow afirma que no nació para servir, sino para gobernar.
 Tsurayaba y The Hand contraatacan, dándose una batalla bastante reñida en la que finalmente el lado de los héroes obtiene la ventaja cuando Tyger Tiger les ayuda con la misma arma que The Hand tanto anhelaba.
 Mientras ocurre un eclipse, Wolverine, quien está acostumbrado a lidiar con su propia oscuridad, es herido poniendo a prueba su factor de curación. Mientras se cura de las heridas físicas también es capaz de purgar su infección de oscuridad.
 Siendo el mejor en lo que hace, Wolverine logra que todos vuelvan a la normalidad antes que finalice el eclipse, derrotando a The Hand temporalmente. Tyger Tiger le confía al Capitán América el arma secreta, diciéndole que la guarde y esconda en algún lugar seguro que nadie conozca, para así evitar la tentación de que otra persona pueda usarla.
 Con la satisfacción de haber hecho lo correcto, el trío de héroes celebra en el Bar Princesa...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Cabe mencionar que en el último tiempo se han publicado otros proyectos interesantes de Wolverine a considerar, como las miniseries Deep Cut o Revenge, además del nuevo volumen regular de la etapa From the Ashes. Así mismo, a partir de 2025 debutará serie conjunta con Deadpool. Vale decir, el buen Wolvie está tan de moda como en los viejos buenos tiempos. Los 50 años de vida le han asentado bien al mutante canadiense con garras de adamantium
 
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SPAWN: GRIETAS EN LOS CIMIENTOS – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 95 (May-2000)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: La naturaleza aborrece el vacío. Un par de números atrás vimos cómo Spawn interrumpió un macabro ritual que se llevaba a cabo para revivir a Urizen. El inevitable destino termina ocurriendo, de una u otra forma. Mientras Spawn y el fantasma de Al Simmons se reúnen en el cementerio, un par de demonios habitan los cuerpos de dos víctimas de un accidente automovilístico. Caminan hasta el restaurante más cercano donde llevan a cabo su misión terrenal de completar el ritual, matando a 13 personas inocentes y luego quemando sus cuerpos en un círculo de sacrificios. Spawn siente las vibraciones malignas que emanan y se dirige a investigar, encontrándose frente al antiguo y poderoso dios oscuro mismo, Urizen.
 Tras la extendida antesala que se nos presentó en los números anteriores, por fin Urizen es libre para caminar nuevamente por la Tierra sembrando muerte y terror en su camino. Desde un comienzo, un reto formidable que nos dejaba con la interrogante si sería más de lo que Spawn podía masticar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo mantenía firme su estilo de trabajo, que ya había evolucionado bastante a este punto, tanto por el lado de su evolución propia como artista, así como de Spawn como personaje. Si bien Capullo era sinónimo de Spawn en la época, se notaba ya cierto desgaste en ambos sentidos; el artista quería pasar a otras cosas, y era tiempo que los aficionados viésemos a otros artistas ilustrando esta serie. Los días de Capullo estaban contados, pues abandonaría la serie tras el trascendental número 100. Una decisión sabia, antes de saturarse más de lo debido
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Pensilvania, dos hombres conducen un coche robado con un cadáver en el asiento trasero. Spawn aparece en la carretera, lo que hace que se desvíen y se estrellen. Los hombres mueren, pero de repente aparecen marcas en todo el cuerpo. Se despiertan y comienzan a caminar hacia la ciudad mientras hablan con una voz diferente.
 Terry Fitzgerald le grita a Wanda Blake y le pregunta si debería creer que ella no le fue infiel. No han tenido intimidad en un largo tiempo y quedar embarazada de repente es demasiado sospechoso para él. La abuela Blake lleva a Cyan afuera mientras discuten.
 En una parada de camiones, las dos víctimas hablan sobre cómo ha cambiado el mundo desde la última vez que estuvieron allí hace muchos años. Mencionan que su plan es acabar con el mundo. Hablan de la necesidad de durar poco para poder criar a Urizen, ya que Spawn mató a los ingleses que lo intentaron antes. Cuando suficientes personas entran al edificio para hacer un total de 13 personas, Ab y Zab los matan a todos y prenden fuego a sus cuerpos. Urizen aparece en su columna de humo.
 Spawn visita su tumba y tiene una visión de su yo mortal de Al Simmons una vez más. La visión le advierte que las cosas van a empeorar. Spawn siente una presencia maligna y corre hacia la colina donde encuentra a Urizen…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como queda dispuesto con el cliffhanger planteado al final de este número, para la siguiente entrega atestiguaríamos el primer round entre Spawn y Urizen
 
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WONDER WOMAN: ¡UNA LARGA JORNADA HACIA EL TERROR! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 4 (May-1987)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Tatjana Wood.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Decay, hija de Medusa, arrasa Boston sembrando muerte y podredumbre en todo lo que encuentra a su paso. Wonder woman debe enfrentarse a este monstruoso ser antes de que destruya por completo la ciudad.
 George Pérez, en compañía de Len Wein, seguía siendo efectivo a la hora de expandir la mitología de Wonder woman en el universo DC post-Crisis. Contribuciones que al paso de los años se han mantenido vigentes, pues su trabajo no contradijo en absoluto lo que inició William Moulton Marston en los años ’40. Sin la necesidad de utilizar retcons – como sucede frecuentemente hoy en día -, Pérez tuvo una labor aditiva expandiendo el papel de los dioses. En este mismo número vemos cómo la interferencia de los dioses comienza a causar estragos en el inicio de la travesía de Diana en el mundo de los hombres. El heroísmo de Wonder woman mezclado con amor y compasión, sus valores amazónicos, permanecen intactos y son aspectos que por sí solos hacen que valga la pena leer este cómic que transmite la esencia pura del personaje.
 No cabe duda que Pérez entendía bien todo lo que define a Wonder woman como personaje. El resultado, una lectura atemporal que al paso de los años se ha convertido en materia de leyendas, sirviendo como inspiración, entre otras cosas, para el exitoso film Wonder woman de 2017. La etapa de Pérez en Wonder woman es una lectura que todo aquel que se diga aficionado a Wonder woman debería leer alguna vez.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La ejecución artística de Pérez es como siempre impecable y sobresaliente. La destrucción que Decay deja a su paso transmite una palpable sensación de peligro. Wonder woman es multifuncional y mientras pelea debe encargarse de contener el peligro rescatando a personas inocentes de muertes seguras. Toda acción luce adecuada y fluida en el trazo de Pérez, quien estando involucrado también en la escritura puede darle un énfasis aun mayor al relato visual.
 Ya lo decía más arriba, la Wonder woman de Pérez es materia de leyendas, en todo aspecto.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras la casa de los Kapatelis se derrumba, Diana lleva rápidamente a Julia y Vanessa a un lugar seguro. Sin embargo, los ataques de Decay han dejado a Vanessa prematuramente envejecida y al borde de la muerte; mientras el demonio escapa en la noche, Diana lo persigue, jurando encontrar una cura para Vanessa. Julia lleva rápidamente a su hija al hospital, entretanto Diana y Decay se enfrentan en el Boston Common. Su pelea atrae la atención de los medios de comunicación de toda la ciudad antes de que Diana finalmente destruya al demonio; a la mañana siguiente, la prensa apoda a Diana Wonder woman.
 Tras ser declarado asesino y fugitivo nacional, Steve Trevor se ve obligado a esconderse en el campo de Massachusetts. Su única aliada sigue siendo Etta Candy, que lo mantiene abastecido de comida y continúa investigando la muerte de Kohler con la esperanza de demostrar que Steve es inocente. Finalmente, se topan con dos pistas: Etta encuentra y fotografía un extraño archivo en la oficina de Kohler titulado "Proyecto Ares", mientras que Steve ve un informe de noticias sobre Decay y recuerda que fue Wonder woman quien lo salvó en el Caribe.
 Etta y Steve se dirigen a la casa de invierno de los Kapatelis, donde Diana y Julia están ocupadas investigando el amuleto de Harmonia. Al principio, Steve se enfrenta a una hostilidad, pero pronto un problema mayor capta su atención: Etta ha quedado inconsciente, con el coronel Michaelis, pistola en mano, de pie sobre ella…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número se comenzaría a indagar progresivamente en todo lo relacionado al Proyecto Ares
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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