martes, 25 de noviembre de 2025

PRIME: EL ORIGEN DE PRIME, PARTE 1 / MISTERIOS PRIMALES – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Power of Prime # 1 (Jul-1995)
Guión: Len Strazewski, Gerard Jones.
Dibujo: Mark Pacella.
Tintas: Chris Ivy.
Color: Robert Alvord.
Portada: Mark Pacella.
 
 
Guión: Con este cómic da inicio la miniserie de cuatro números titulada “Power of Prime”, que a su vez serviría como la primera parte de seis del arco “El origen de Prime”.
 A estas alturas del partido, pasados ya dos años desde su debut, parecía que había cierto grado de claridad respecto a la génesis de Prime, el ultra más poderoso del Ultraverse. Sin embargo, no todo estaba dicho. Ya sabíamos que el Dr. Gross hizo muchos experimentos para alcanzar el grado de excelencia que buscaba. Producto de ello surgió Prime como un gran éxito, a su vez, habiendo otros experimentos fallidos, como el caso de Duey. Siendo Prime y Duey tan sólo dos ejemplos del ensayo y error experimental, aún quedaban bastantes “hijos perdidos” de Gross deambulando por ahí. Partiendo de la premisa de encontrar a estos ultras perdidos da inicio esta trama, que, desde luego, nos llevaría a ahondar en el verdadero origen de Prime.
 Como primer número, tanto de la miniserie, como del arco, se ofrece bastante funcional a modo de ponerse al día con la historia del personaje, aunque estructuralmente sin duda que podría haber sido mucho más interesante
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Mark Pacella se ofrece apropiado a lo que podríamos esperar de un cómic de Prime, haciendo énfasis en el hiper musculado físico de su protagonista. Las secuencias de flashbacks exponen certeramente la historia hasta este punto, como bien decía más arriba, sirviendo a buen modo para ponerse al día con la historia de Prime.
Nota: 5,0.



 
Historia: En el lado oeste de Chicago, un joven afroamericano huye de unos pandilleros que dicen ser su “familia”. De pronto son atacados por un ultra de aspecto reptilesco que revela ser el mismo joven perseguido, sufriendo una transformación bastante similar a la de Kevin Green / Prime.
 En algún lugar secreto en el sur de California, Duey y Doc Gross analizan la trayectoria de Prime hasta este punto. Para Gross, Prime es el mayor héroe del mundo, su mejor creación. Por lo mismo, Duey odia a Gross y al propio Prime. Duey clama que, pese a ser imperfecto, ha sido el único de sus “hijos” que lo ha cuidado, recordando el ejemplo de otro de sus “hijos perdidos”, la ultra conocida como Elven. Duey afirma que ha encontrado algunos registros de Gross y sabe que hay otros “hijos perdidos” deambulando por ahí. El deseo de Duey es encontrar a sus hermanos perdidos y le exige a Gross localizarlos. Amenazado, Gross afirma que mantiene sus archivos secretos donde todo comenzó, su vieja casa de seguridad en New York.
 En Boston, una chica llamada Steffi manifiesta sus poderes ultra revelando ser uno de los “hijos perdidos” de Gross.
 Duey y Gross llegan hasta New York, lugar en que coincidentemente se encuentran con el propio Prime, junto a Turbocharge y Phade. Duey no quiere arruinar la sorpresa y se dispone a atacar a su “hermano”…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La segunda parte de “El origen de Prime” tomaría lugar en las páginas de Prime vol. 1 # 25, cómic simultaneo a este, donde veremos las cosas desde la perspectiva de Prime.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 24 de noviembre de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED # 11 (PRELUDIO A DC K.O.) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 11 (Sep-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Carmine Di Giandomenico.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: El talentoso Mark Waid retoma la historia justo donde la dejó en el número anterior, con la Liga de la Justicia Ilimitada luchando y recibiendo golpes en múltiples frentes.
 Waid tiene precisión clínica para imprimir ritmo e impulso en su narrativa, en este caso, aprovechando la extensión que ofrece este número para proseguir su cometido de forma sólida y vibrante. En todo frente de acción, los personajes actúan con convicción.
 Sirviendo oficialmente como prólogo a DC K.O., el final de este número conecta con Superman vol. 6 # 30la conclusión del arco Legión de Darkseid -, dejando altas expectativas de lo que le depara el futuro inmediato al universo DC. Un excelente trabajo coordinado que poco a poco va rindiendo sus frutos.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Giuseppe Camuncoli se ofrece como un digno reemplazo para el habitual Dan Mora, logrando plasmar con éxito en el papel que a pesar que la Liga de la Justicia Ilimitada pende de un hilo, su coraje se mantiene intacto. Con dosis de acción explosiva en cada viñeta, se constituye en un cómic visualmente atractivo.
 El excepcional Dan Mora se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: La Watchtower sufre dos problemas diferentes. El ataque de Parademonios incubados en secreto por el único Parademonio consciente que la Liga de la Justicia había capturado previamente, y, por otro lado, el campo de energía del Señor del Tiempo que deteriora lentamente todo a su paso.
 Mister Terrific intenta aislar a los Parademonios sellando diferentes partes de la Watchtower, pero estos atraviesan las puertas reforzadas como si fueran papel de seda. Para empeorar las cosas, ambos problemas han causado daños significativos a la infraestructura de la Watchtower y los miembros de la Liga luchan por mantenerla en órbita. Metamorfo intenta continuar su cirugía en el Señor del Tiempo, pero tiene dificultades para deducir cómo funciona su anatomía.
 Mientras los miembros de la Liga intentan mantener la Watchtower en pie, el casco de Steel se rompe por los escombros y comienza a asfixiarse en el espacio hasta que Blue Beetle la cubre con un campo de fuerza para salvarle la vida.
 Mientras tanto, un equipo de la Liga, compuesto por Power Girl, Capitán Atom y Cadejos, con Geo-Fuerza como aliado, ha estado explorando un pozo de fuego apokoliptiano que creció repentinamente bajo la superficie de Markovia. Sin embargo, son atacados por Chico Colossal Boy, quien crece descomunalmente para atrapar al Capitán Atom y a Cadejos, y por la Princesa Projectra, quien intenta atrapar a Power Girl en una ilusión de su Krypton natal. Power Girl deduce fácilmente que la visión no es real y escapa de la ilusión golpeando a la Princesa Projectra.
 



 Elemental Lad intenta retener al Capitán Atom como rehén controlando los elementos de su cuerpo, pero Cadejos lo separa. Geo-Fuerza ayuda a los miembros de la Liga a escapar de vuelta a la superficie y aumenta la gravedad personal de los villanos para evitar que los persigan, pero el Capitán Atom, consumido por la ira, intenta perseguir a la Legión Omega. Cadejos usa sus cadenas para retener a Atom y los héroes se dan cuenta de que las energías del pozo deben estar afectando sus mentes, por lo que deben irse de inmediato.
 En la Watchtower, Terrific ha perdido contacto con Red Tornado y observa que los Parademonios son inteligentes, mientras que Metamorfo tiene problemas para operar al Señor del Tiempo, ya que el campo de energía de este está afectando el carbono en su cuerpo. Para detener a los Parademonios, Terrific le ordena a Flash que los lance hacia el campo de energía del Señor. El plan funciona y los Parademonios son aniquilados, mientras que el Señor despierta y rápidamente revierte el daño infligido a la Watchtower como penitencia.
 Por ahora, la crisis ha terminado, pero Terrific está decepcionado por haber sido engañado por un Parademonio, mientras que Flash dice que no serán amigos del Señor sólo porque reparó el daño que él mismo causó indirectamente. El Señor responde que sólo vino a la Watchtower para entregar un mensaje, pero que ese viaje ha resultado innecesario, ya que alguien más lo entregará. Unos segundos después, Superman, de pie en un campo de Kansas y sosteniendo en sus brazos a un Booster Gold herido, convoca una reunión de emergencia...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras este número hay que remitirse a la lectura del one-shot Justice League: The Omega Act Special # 1 para pasar posteriormente al inicio de DC K.O. como tal...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una excelente semana. 😉

DOCTOR STRANGE DE ASGARD # 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Doctor Strange of Asgard # 5 / 449 (Jul-2025)
Guión: Derek Landy.
Arte: Carlos Magno.
Color: Espen Grundetjern.
Portada: Geoff Shaw.
 
 
Guión: Doctor Strange of Asgard concluye con giros demasiado rebuscados, dignos de un episodio de Scooby-Doo. La narrativa se siente densa, con constantes vueltas de tuerca que buscan generar alto impacto al lector, que termina por resultar esquivo.
 Un enfoque directo podría haber sido más satisfactorio y efectivo, lo que le habría dado a Derek Landy más tiempo para atar cabos sueltos y terminar de manera más limpia, ya que Aslak como antagonista se hace demasiado evidente en cierto punto de la lectura. Sin embargo, el escritor tarda demasiado en el desarrollo. Además, se nota cierta premura por cerrar esta miniserie y dejar las piezas calzadas para la siguiente etapa editorial del personaje.
 En definitiva, una lectura entretenida, que, sin embargo, podría haber cerrado de manera más redonda, finalmente sirviendo tan sólo como un medio para el fin, como suele suceder demasiado a menudo en el mundo de los comic-books de superhéroes.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Carlos Magno cierra un trabajo que se presentó impecable de principio a fin. Así da gusto leer miniseries de este tipo, manteniendo su calidad y detalles de continuidad en todo momento, en definitiva, un producto redondo.
 A destacar también el excelente trabajo de Geoff Shaw en todas las portadas principales de esta miniserie, destacando el hecho que este es el único número que no cuenta con portadas alternativas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Roskva salva a Stephen Strange, quien presiente el conflicto al afirmar que quienquiera que sea el asesino resulta ser un hechicero hábil. Strange desenmascara al asesino como Gorm, quien afirmó que todo era por Roskva, ya que la amaba desde la infancia. Gorm luego escapa por la ventana, con Strange y Roskva en su persecución.
 Sus aliados siguen a Gorm hasta Yggdrasil, donde Gorm ha atrapado a Aslak en unas ramas. Aslak luego se revela no como víctima, sino que, como el verdadero antagonista, y reza a Yggdrasil por su lealtad. Strange lucha contra Aslak y descubre que controló a otros para cumplir sus objetivos. A su vez, Holt revela ser una manifestación humana de Yggdrasil y realiza un hechizo para dormir a Aslak.
 Antes de volver a su sueño, Yggdrasil afirma que Strange es digno del título de Hechicero Supremo de Asgard, por lo que se le concede. Con este nuevo título adquirido, la intención de Strange es regresar a la Tierra para contraatacar a Doom. Sin embargo, Sif le dice a Strange que Thor fue asesinado por Loki, lo que imposibilita su regreso a casa. El viaje al misterio de Strange está por comenzar…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras la conclusión de este número la lectura prosigue en el one-shot Doctor Strange # 450 (Septiembre 2025), para a posterior continuar en las páginas de Doctor Strange vol. 8 # 1 (Diciembre 2025). Cómics que espero próximamente reseñar en el blog
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 21 de noviembre de 2025

ABSOLUTE SUPERMAN: LA BATALLA DE KANSAS, PARTE 1 / SOL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 12 (Oct-2025)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Ulises Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Manteniéndose el énfasis en todos los temas que Jason Aaron ha puesto en la palestra durante este primer año de publicación, Absolute Superman # 12 se mantiene de forma estoica como una lectura imprescindible. La mezcla entre los paralelismos con el mundo real y la lucha de Superman por la libertad sigue siendo un combo ganador que ofrece una perspectiva refrescante de los viejos mitos, algo siempre bien agradecido. La narrativa es potente y emotiva abordando temas relevantes y de actualidad. Poco a poco, la versión Absolute de Kal-El de Krypton va encontrando su lugar en el gran esquema de las cosas. Un camino que se presenta aún largo por delante, con gran potencial para seguir sorprendiendo con talento y buen oficio.
 Una crítica que se le suele hacer a los cómics de Superman es que se percibe cierto nivel de estancamiento en los viejos valores. Sólo he de decir que, si no estás leyendo Absolute Superman te estás perdiendo de una de sus mejores y más novedosas interpretaciones de los últimos tiempos.
Nota: 6,0.
 



Arte: Rafa Sandoval regresa a tiempo de dar inicio a este nuevo arco en el plano visual. Su particular estilo artístico, dinámico y expresivo, da vida al mundo que rodea a esta versión Absolute de Superman con enérgica eficacia. Desde la primera página, el arte cautiva, sumergiéndonos con su profundidad e impresionante nivel de detalle.
 Un trabajo absolutamente apropiado.
Nota: 6,0.

 


Historia: En la unidad de cuidados para personas con demencia de Smallville, la confusión de Martha Kent presagia el caos inminente.
 Sol, la IA compañera, transporta a Superman desde una Groenlandia devastada por una tormenta hasta Kansas, buscando un lugar seguro para él y sus amigos. Sin embargo, ningún lugar parece realmente seguro. Superman lucha contra las persistentes invasiones psíquicas de Brainiac, sintiendo el peso de ser potencialmente el arma de Ra's al Ghul. Las conversaciones con Lois Lane y Jimmy Olsen reflejan las secuelas emocionales de batallas anteriores, mientras que tanto Superman como su círculo lidian con las cicatrices de las recientes pérdidas.
 Superman está atrapado en un ciclo de arrepentimiento y dudas, atormentado por el miedo a convertirse en lo que odia, una fuerza destructiva desenfrenada. Sol anima a Kal-El a reconectar con la humanidad, pero Superman se resiste, aislándose y obsesionándose con encontrar una comunidad y un propósito tras años de huida.
 Mientras tanto, Lois y Jimmy buscan comida en la modesta cafetería de Smallville, intercambiando charlas triviales, con Lana Lang ofreciendo hospitalidad mientras la amenaza de Lazarus corp se cierne sobre el pueblo.
 El acto final se pone en marcha cuando Ra's Al Ghul y Talia fijan su mirada en Smallville, jurando sembrar el terror entre los habitantes para provocar a Superman. Su sádico plan consiste en sitiar el pueblo entero, demostrando que ningún kryptoniano puede escapar de su ira. Superman, aún emocionalmente afectado, pero reconfortado por sus amigos y su "familia", afronta la inminente amenaza con renovada determinación. Aunque las probabilidades, y sus heridas emocionales, parecen más pesadas que nunca…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número es sólo la antesala de lo que ha de venir, con los aires de guerra sintiéndose en todas sus páginas. Como comprobamos llegando a la última página, la batalla está por comenzar
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

GHOST RIDER: ¡DEBES TENER FE! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 17 (Sep-1991)
Guión: Howard Mackie.
Arte: Mark Texeira.
Color: Gregory Wright.
Portada: Mark Texeira.
 
 
Guión: Concluye el team-up entre Ghost Rider, Johnny Blaze y Spider-man para enfrentar a Hobgoblin, constituyéndose en uno de los números más flojos de este volumen de Ghost Rider hasta este punto.
 Como mencionaba en la reseña del número anterior, esta historia sirve a modo de secuela del primer cruce entre esta versión de Ghost Rider y Spider-man, ocurrida en Spider-man # 6 y 7 (1991) de Todd McFarlane. El denominador común es Hobgoblin como la amenaza a vencer. Sin ser un genio de la escritura, McFarlane logró que la locura de Hobgoblin resultase comprensible, ya que, aunque asesinaba personas basándose en sus delirios de fe, había un trasfondo de inocencia implícito. En cambio, la interpretación que Howard Mackie nos da del villano carece de ese factor de compasión intencionada y se presenta simplemente como un antagonista más del montón.
 En palabras simples, un team-up que podría haber sido memorable termina pasando sin pena ni gloria.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Mark Texeira mantiene el buen nivel en su propuesta visual, sin embargo, al igual que sucedió en la entrega anterior, su versión de Spider-man luce bien en un contexto generalizado, pero un tanto extraño en algunas viñetas, fallándole evidentemente las proporciones anatómicas.
 Detalles aparte, este volumen de Ghost Rider seguía siendo interesante a la vista.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Hobgoblin ha secuestrado a la Sra. Ketch, y tanto Ghost Rider como Spider-man intentan localizarlos. Spider-man le dice a Ghost Rider que se aleje, creyendo que quiere matar a Hobgoblin. Su discusión termina cuando John Blaze interrumpe con una llamarada infernal, lo que obliga a Spider-man a balancearse para buscar al villano por su cuenta.
 Ghost Rider y Blaze se dirigen al cementerio de Cypress Hills, donde Blaze intenta aconsejar a Ghost Rider sobre su relación con su huésped humano, Daniel Ketch. Ghost Rider se transforma de nuevo en Danny, quien está decidido a matar a Hobgoblin y rescatar a su madre. Sin que ellos lo sepan, Spider-man los está siguiendo, ya que no puede detectar el rastreador arácnido que le colocó a Hobgoblin durante su último enfrentamiento.
 Ketch y Blaze van a un bar local, donde Danny amenaza al dueño, quien también es un informante, para obtener información sobre el paradero de Hobgoblin. Esto enfurece a algunos amigos del dueño, quienes amenazan con matar a Danny, obligando a Blaze a apuntarle con su escopeta a la cara.




 En otro lugar, Hobgoblin ha llevado a la Sra. Ketch a su guarida, creyendo que es una devota que necesita su protección. Ella descubre los cuerpos de las personas que él ha asesinado y le lanza un candelabro a su planeador, reactivando el rastreador arácnido al impactar. Hobgoblin decide que la Sra. Ketch es una embustera, al igual que todos los demás a quienes ha intentado "salvar".
 De vuelta en el bar, Danny y Blaze son rescatados por Spider-man, quien se marcha de nuevo al sentir que el rastreador arácnido se reactiva. Danny se transforma de nuevo en Ghost Rider, y los tres héroes se dirigen al escondite de Hobgoblin, un mausoleo en el cementerio de Cypress Hills. Spider-man rescata a la Sra. Ketch, confiando en la palabra de Ghost Rider de que no matará al villano.
 El mausoleo explota con Spider-man, Blaze y la Sra. Ketch afuera, a quienes se une rápidamente un Ghost Rider ileso. Hobgoblin salta de los escombros, pero los tres héroes lo golpean simultáneamente, dejándolo inconsciente. Notan que, por un instante, Hobgoblin recupera su forma humana mientras está inconsciente. Ghost Rider se siente satisfecho de que se haya cumplido su venganza, y Spider-man se ofrece a arrestar a Hobgoblin...
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Para el próximo número, Blaze sale de escena mientras Ketch y su madre deben afrontar las consecuencias de lo ocurrido, a su vez que el Reverendo Styge aparece en escena afirmando tener la habilidad de resucitar a la fallecida Barbara Ketch 
 
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jueves, 20 de noviembre de 2025

X-MEN: VISITANTE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 17 / 317 (Jun-2025)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Ryan Stegman.
Tintas: JP Mayer, Ryan Stegman, Livesay.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: Jed MacKay ofrece un número que logra equilibrar la acción trepidante con una profunda resonancia emocional.
 Mientras los X-men están ocupados enfrentando a los X-men de 3K, Magneto se erige como el único defensor de Merle, enfrentándose tanto a amenazas externas como a su propio deterioro. Una narrativa conmovedora y centrada que destaca a Magneto en un momento de heroísmo en solitario, continuando la exploración de la serie sobre los temas del legado y la redención. MacKay comprende a Magneto no sólo como un poderoso mutante, sino que como un individuo complejo que enfrenta las consecuencias de sus decisiones.
 Este volumen de X-men me ha parecido inestable en su narrativa general, sin embargo, sus altos y bajos equilibran la balanza configurándose en una serie que de todas formas se presenta interesante de seguirle la pista.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La narrativa visual complementa perfectamente al guión. El arte de Stegman intensifica la tensión y resalta todo lo que está en juego. De fondo, el escenario de Alaska cobra vida, capturando la belleza del paisaje y la intensidad de los acontecimientos. Las dinámicas ilustraciones transmiten la gravedad de la postura solitaria de Magneto, mientras que las expresiones detalladas y el lenguaje corporal enriquecen la evolución emocional del personaje.
 Un gran trabajo en perspectiva.
Nota: 6,0.



 
Historia: La batalla continúa en medio del bosque nevado de Alaska, bajo la atenta mirada de Cassandra Nova y su equipo, 3K. Mientras observan la batalla desde lejos, surgen discrepancias entre ellos sobre sus próximos pasos a seguir.
 En las afueras del pueblo, Magneto se enfrenta al nuevo mutante, utilizando el cuerpo de un centinela caído. Al ver que la batalla se torna peligrosa para Magneto, Ben decide hacer algo desesperado para ayudar, a pesar de las objeciones de Bestia.
 En el campo de batalla, Cíclope les muestra a estos nuevos X-men de 3K lo que significa ser un verdadero X-men, mientras que Xorn encuentra a Quentin Quire en un estado sorprendente.
 Al mismo tiempo, la Fábrica recibe la inesperada visita de Wyre…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, las cosas alcanzan su punto más álgido y el conflicto se resuelve, momentáneamente
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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