Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 27 (Jul-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Brian Reber.
Portada: Miguel Sepúlveda.
Guión: En el contexto del evento Armor Hunters,
X-O Manowar vol. 3 seguía centrándose en la historia de fondo de los cazadores
de armaduras, dándole mayor profundidad a los intrigantes antagonistas, arrojando luz sobre los orígenes de las armaduras.
Robert Venditti ofrece un número bien
balanceado que continúa edificando historia para los cazadores de
armaduras y, al hacerlo, hace que el evento en general gane mayor
complejidad. El origen de las armaduras se muestra hasta cierto
punto y el convencimiento de Reebo para que se lance de lleno a esta
tarea es coherente, al igual que su elección como líder. La narración
es perfecta en mostrar cómo un escuadrón inicialmente ansioso por emprender un
encargo puede cansarse después de una larga guerra y sólo querer hacer su
trabajo. La revelación de cómo se debe matar a una armadura hace que
el clímax potencial de la serie principal gane mayor interés.
Buen trabajo a la hora de complementar
consistentemente al evento principal.
Nota: 6,0.
Arte:
La dupla de Diego
Bernard y Brian Reber mantiene su estabilidad artística consolidando un relato visual en que todo está
impecablemente elaborado,
desde los personajes hasta los escenarios, y las escenas de batalla.
La portada principal
del cómic en esta ocasión es ilustrada por Miguel Sepúlveda.
Nota: 6,0.
Historia:
Reebo y Malgam se están preparando para su iniciación junto con otros reclutas.
Reconocen a algunos de los otros en la nave de transporte, debido a malos
encuentros en Broker's Place, donde fueron encontrados. Conocen al líder de
todos los escuadrones de cazadores de armaduras, y cuando aterrizan en su
planeta de destino, quedan asombrados por lo que ven. No es sólo la gran
cantidad de reclutas y cazadores de armaduras, sino el armamento avanzado que
incluye unidades masivas llamadas GIN-GR, que también sirven como naves.
Al ver todo esto, Reebo pregunta por qué no
usan este arsenal masivo para rastrear la fuente de las armaduras para que no
puedan producir más. El líder les dice que el planeta quemado en el que se
encuentran es el planeta original de las armaduras, y el objetivo del
entrenamiento en él es que sirva como un recordatorio constante de lo que las
armaduras son capaces de hacer. Y cómo las armaduras no se detendrán hasta que
todos los planetas terminen de la misma manera. Ellos pueden ver la dura
realidad por sí mismos, y el regreso de las naves que perdieron a todos los
miembros del escuadrón solo se suma a eso.
El líder lleva a Reebo a un lado y le dice que
ve que es diferente de los demás y que posee cualidades de liderazgo. Y en
lugar de ser reacio, quiere que Reebo lo acepte. Le dice que hay una manera de
matar a las armaduras a pesar de lo que presenció, y que le enseñará cómo
hacerlo. Viendo que los cazadores de armaduras completamente entrenados aún
pierden la vida cuando se enfrentan a las peligrosas armaduras, la pregunta es
si Reebo puede realmente comandar un escuadrón capaz de terminar con la amenaza
por completo…
Nota: 6,0.
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
La próxima parada del evento es el tercer
número de la serie central de Armor Hunters. Próximamente la reseña en el blog.
De momento me despido, muchas gracias por
tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las
redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás
encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉
No hay comentarios:
Publicar un comentario