jueves, 7 de noviembre de 2024

X-O MANOWAR: UN LLAMADO A LAS ARMAS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 27 (Jul-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Brian Reber.
Portada: Miguel Sepúlveda.



 
Guión: En el contexto del evento Armor Hunters, X-O Manowar vol. 3 seguía centrándose en la historia de fondo de los cazadores de armaduras, dándole mayor profundidad a los intrigantes antagonistas, arrojando luz sobre los orígenes de las armaduras.
 Robert Venditti ofrece un número bien balanceado que continúa edificando historia para los cazadores de armaduras y, al hacerlo, hace que el evento en general gane mayor complejidad. El origen de las armaduras se muestra hasta cierto punto y el convencimiento de Reebo para que se lance de lleno a esta tarea es coherente, al igual que su elección como líder. La narración es perfecta en mostrar cómo un escuadrón inicialmente ansioso por emprender un encargo puede cansarse después de una larga guerra y sólo querer hacer su trabajo. La revelación de cómo se debe matar a una armadura hace que el clímax potencial de la serie principal gane mayor interés.
 Buen trabajo a la hora de complementar consistentemente al evento principal.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: La dupla de Diego Bernard y Brian Reber mantiene su estabilidad artística consolidando un relato visual en que todo está impecablemente elaborado, desde los personajes hasta los escenarios, y las escenas de batalla.
 La portada principal del cómic en esta ocasión es ilustrada por Miguel Sepúlveda.
Nota: 6,0.


 

Historia: Reebo y Malgam se están preparando para su iniciación junto con otros reclutas. Reconocen a algunos de los otros en la nave de transporte, debido a malos encuentros en Broker's Place, donde fueron encontrados. Conocen al líder de todos los escuadrones de cazadores de armaduras, y cuando aterrizan en su planeta de destino, quedan asombrados por lo que ven. No es sólo la gran cantidad de reclutas y cazadores de armaduras, sino el armamento avanzado que incluye unidades masivas llamadas GIN-GR, que también sirven como naves.
 Al ver todo esto, Reebo pregunta por qué no usan este arsenal masivo para rastrear la fuente de las armaduras para que no puedan producir más. El líder les dice que el planeta quemado en el que se encuentran es el planeta original de las armaduras, y el objetivo del entrenamiento en él es que sirva como un recordatorio constante de lo que las armaduras son capaces de hacer. Y cómo las armaduras no se detendrán hasta que todos los planetas terminen de la misma manera. Ellos pueden ver la dura realidad por sí mismos, y el regreso de las naves que perdieron a todos los miembros del escuadrón solo se suma a eso.
 El líder lleva a Reebo a un lado y le dice que ve que es diferente de los demás y que posee cualidades de liderazgo. Y en lugar de ser reacio, quiere que Reebo lo acepte. Le dice que hay una manera de matar a las armaduras a pesar de lo que presenció, y que le enseñará cómo hacerlo. Viendo que los cazadores de armaduras completamente entrenados aún pierden la vida cuando se enfrentan a las peligrosas armaduras, la pregunta es si Reebo puede realmente comandar un escuadrón capaz de terminar con la amenaza por completo…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La próxima parada del evento es el tercer número de la serie central de Armor Hunters. Próximamente la reseña en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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