Reseñado por: JML
Edición original:
Spawn # 11 (Jun-1993)
Guión: Frank Miller.
Arte: Todd McFarlane.
Color: Steve Oliff.
Portada: Todd McFarlane.
Guión: Frank Miller las hace de
guionista invitado en este número de Spawn, en una historia que muestra
someramente algunos retazos de los elementos que lo llevaron a ser un autor de
culto y gozar del favor del público.
Una historia flaca en contenido y débil en la
caracterización de personajes, una guerra de bandas donde sólo vemos balas,
sangre y tripas. De los cuatro números de Spawn que contaron con guionista
invitado – El # 8 Alan Moore, el # 9 Neil
Gaiman, el # 10 Dave Sim – sin duda este es el más débil de ellos,
extrañando al irónico y sólido Miller al que usualmente estamos acostumbrados.
Nota:
4,0.
Arte: Todd McFarlane, aún en forma,
nos brinda un número bien planteado en términos visuales, más allá del mediocre
guión.
Nota: 6,0.
Historia: Tras despertar de un sueño muy extraño – los sucesos ocurridos en Spawn # 10 – Spawn
reaparece en sus callejones habituales, sólo para verse inmiscuido en una
guerra entre bandas ocasionada por los Nerds y los Creeps.
Forzado a meterse entre medio, Spawn crea una
situación para que se dé la batalla final entre estas dos bandas rivales. Es
así que se da una sangrienta batalla en los callejones, tras la cual solo el
engendro infernal sale con vida.
Nota:
4,0.
Nota
final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
Así de corto resulta el plot de esta historia
porque es una historia sin mucho contenido, que no da mucho para comentar…
Como decía en la reseña de la historia
anterior a esta, respecto a la edición mexicana de Grupo editorial Vid, se saltaron el número 10 USA, por lo que se
comenzó a provocar un desfase de aquí en adelante en su edición. Como
ejemplo, este número fue publicado en el 10 de Vid, pero contiene el 11 USA.
Bueno, eso es todo por hoy. La lección de este
cómic es que aunque un ejemplar este firmado por un artista de renombre, esto no asegura
siempre un producto de calidad.
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