miércoles, 28 de mayo de 2025

ABSOLUTE SUPERMAN: HIJO DEL DEMONIO, PRÓLOGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 7 (May-2025)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Carmine Di Giandomenico.
Color: Ulises Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Como se puede anticipar desde la portada, el protagonismo de este número recae en Brainiac. Con maestría excepcional, Jason Aaron nos ofrece una tenebrosa re imaginación del origen del villano para este universo Absolute, que lo hace parecer más temible que nunca antes en todas sus versiones conocidas.
 Además de una breve pausa, este número sirve como prólogo para el siguiente arco de la serie, en que, a pesar de no contar con la presencia de su protagonista, se sigue aumentando el suspenso con importantes revelaciones sobre esta nueva continuidad, sembrando semillas para los futuros desarrollos por venir.
 En resumidas cuentas, una pequeña calma antes que se vuelva a desatar la tormenta…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmine Di Giandomenico repite como artista de reemplazo, dándole tiempo al buen Rafa Sandoval de recomponerse antes de dar inicio al arco “Hijo del demonio” en toda regla. Visualmente podemos sentir empatía y temor por Brainiac como antagonista. Las viñetas ofrecen crudeza y una sensación de escala cósmica que funcionan espléndidamente bien una vez estando amalgamadas.
 Reformulando lo que conocíamos previamente, un cómic verdaderamente interesante en el plano visual.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un equipo de asalto de los Omega men irrumpe en las instalaciones de I+D de Lazarus Corp en Nevada con la esperanza de encontrar y desactivar el servidor del sistema Brainiac. Para su sorpresa, descubren que parece estar desocupado a pesar de consumir una gran cantidad de energía. De repente, uno de ellos es alcanzado por un rayo púrpura; su piel desaparece y muere gritando de agonía. Escuchan una voz desconocida en sus cabezas cuando algo se conecta a su red de comunicaciones telepáticas. Otro se desploma paralizado al desaparecer sus músculos, implorando la muerte, mientras que otro literalmente vomita sus propios huesos. El único superviviente intenta huir, pero es alcanzado por el rayo y su mano crece hasta alcanzar un tamaño gigantesco. Es atacado por lo que parecen ser células virales gigantes y Brainiac, un alienígena cyborg psicótico, se lo lleva a su laboratorio.
 Brainiac desmembra al Omega man mientras aún está vivo y coloca su cerebro en un frasco, aún conectado al cuerpo. Brainiac se queja de no entender qué es Superman y les grita a sus ciudades embotelladas que son inútiles, pues ninguna lo reconoce. Rompe una botella y pisotea a los alienígenas en miniatura que contiene hasta matarlos. Brainiac se calma y decide revelarle su vida al Omega man, diciendo que rara vez tiene con quién hablar.
 Brainiac explica que proviene de una civilización alienígena dedicada a la adquisición de conocimiento llamada el Colectivo Brainiac, donde todos los miembros son conocidos como "Brainiac" y se distinguen por un código alfanumérico. Era un efector de Nivel 0, el rango más bajo de la sociedad; creado para pasar toda su vida encerrado en una habitación de una nave espacial, arrojando los cadáveres de otros Brainiacs al liquidador de la nave. Tras dos mil ochocientos cuarenta y cuatro días de excavación, encontró a un Brainiac vivo entre los muertos. Este Brainiac, Brainiac 8.238.759, atacó a 419.732 en un ataque de furia violenta y lo apuñaló en la cabeza, dejando al descubierto su cerebro. Brainiac 419.732 logró matar a 8.238.759 con su pala, pero la herida en la cabeza, sumada a su prolongado aislamiento, lo llevaron a perder la razón gradualmente. Para el día trece mil seiscientos treinta y ocho, había levantado algunos cadáveres y les hablaba como si fueran sus superiores, fingiendo que lo felicitaban y le decían que valoraban su trabajo.
 



 Finalmente, el flujo interminable de cadáveres cesó y finalmente pudo despejar la habitación. El día cuarenta y nueve mil novecientos uno, escapó de la habitación y fue en busca de otros Brainiacs, pero encontró el barco desierto. En el puente, descubrió a un Brainiac solitario en la silla del capitán, aparentemente muerto por suicidio. Metió el último cuerpo en el liquidador y se declaró el único e inigualable Brainiac. Pasó años viajando por las estrellas, reuniendo las ciudades embotelladas antes de llegar finalmente a la Tierra.
 Como no puede averiguar de dónde viene Superman, decide contactar con el Colectivo por primera vez desde aquel día. Les presenta todos los datos relacionados con Superman y el polvo de Piedra Solar que deja a su paso, preguntándoles por su identidad o su planeta de origen. Los Brainiacs le dicen que sus lecturas no pueden ser precisas, ya que ninguna criatura conocida posee las habilidades de Superman, y lo condenan por hacerle perder el tiempo al Colectivo. Sin embargo, uno de ellos reconoce que la Piedra Solar proviene de Krypton, pero como nunca consideraron que valiera la pena estudiar el planeta, sólo saben que fue destruido. Ella explica que visitó recientemente el antiguo emplazamiento de Krypton y analizó los restos radiactivos del planeta. Le transmite la composición química del material, pero los demás le preguntan quién es y él corta la transmisión. Mata al Omega man y sintetiza una muestra del material radiactivo.
 Más tarde, va a otro laboratorio donde está convirtiendo al Peacemaker Smith en un cyborg, despierto y sin analgésicos. Le grita a Brainiac que lo mate, pero Brainiac le dice que no lo están castigando, sino que lo están preparando para un despliegue especial por orden del mismísimo Ra's al Ghul. Un despliegue en lo que pronto será la zona de guerra más peligrosa del mundo: Kansas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Absolute Superman # 7 cumple con los preceptos básicos que cualquier buen cómic debería cumplir: hacernos temer por el futuro inmediato del protagonista, ofrecer una escritura y arte de primer nivel, sembrar semillas de lo que está por venir y entusiasmar por igual tanto a los lectores nuevos como veteranos de las publicaciones de DC comics.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

DAREDEVIL: RITOS INTRODUCTORIOS, PARTE 18 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 18 / 680 (Feb-2025)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Aaron Kuder.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: John Romita Jr.



 
Guión: Ya estando casi por llegar al final de este extendidísimo arco de “Ritos Introductorios”, cuya duración ha excedido el año y medio, Saladin Ahmed sigue guiándonos en un viaje repleto de emoción y tensión, que lamentablemente en algunos segmentos se hace de lo más predecible, como, por ejemplo, en la resolución del enfrentamiento contra Orgullo. Dando rápidamente vuelta la página, sólo queda por delante enfrentar a Ira, quizás el más peligroso de los siete pecados, que pone a Daredevil en una encrucijada de vida y muerte por delante. Si bien por lo general nuestro héroe protagonista nunca la ha tenido fácil en su vida, quizás en este caso Ahmed se está excediendo más de la cuenta.
 Ante la subjetividad de los gustos, a estas alturas cuesta decir que sea una historia recomendable, o no, aunque es claro que quienes somos aficionados de toda una vida al personaje vamos a estar ahí en las buenas y en las malas.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Tal como en el caso de la narrativa, el arte de Aaron Kuder ha tenido constantes altibajos a lo largo de este año y medio en los números que ha ilustrado – teniendo bastantes reemplazos de por medio -, conformándose en un producto que en el plano general no es malo, pero quedando latente la sensación que podría ser mucho mejor.
 Las portadas de John Romita Jr. se mantienen como un elemento clásico de este volumen, no siendo bonitas en un sentido estético, pero sí eficientes en su mensaje visual.
Nota: 5,0.



 
Historia: Matt Murdock regresa a tribunales para defenderse a sí mismo y al hogar St. Nicholas de su mejor amigo Foggy Nelson, quien está poseído por el pecado del orgullo y sólo pretende destruirlo. Orgullo ha obligado a Matt a abandonar el sacerdocio y ahora pretende usar el amor de Matt por la ley para atacar todo lo que ama y cautivar a todos a su alrededor.
 Durante un receso, Matt y “Foggy” salen a conversar. Matt le confiesa que se rinde, sabe que no podrá ganar el juicio ni salvar el hogar St. Nicholas. Orgullo se molesta al ver a Matt rendirse, pues no le causa ninguna satisfacción. Es entonces que abandona el cuerpo de Foggy. Un recuperado Foggy le dice a Matt que solucionará el asunto en la corte, pero él se debe apresurar en rescatar a Cole North, quien está al acecho del pecado de la ira que posee a Jason.
 Daredevil acude al edificio dónde se encuentra retenido Cole para ayudarlo, sólo para encontrar a Ira esperándolo. Incapaz de controlar su propia ira, Daredevil se siente abrumado y es derrotado. Al despertar, se enfrenta con Ira poseyendo a Jason, quien lo pone en un dilema mortal: rescatar a Cole o a Bullseye de una muerte segura…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Tras un largo camino, por fin en la próxima entrega atestiguaremos la conclusión de este arco, en la que esperemos no todo sea tan predecible como podría llegar a ser…

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 27 de mayo de 2025

GREEN LANTERN: JUEGOS MENTALES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 21 / 588 (Mar-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Jack Herbert.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.
 


 
Guión: El empeño por recuperar el equilibrio en el espectro emocional continúa. Tras el breve enfrentamiento contra Starbreaker ha quedado claro que la única forma de lograrlo será volviendo a construir las baterías de poder destruidas, lo que, desde luego, requiere de ciertos materiales específicos, los cuales Kyle Rayner, Superboy y Odyssey se preocuparán de reunir recorriendo el universo. Más allá del enfoque cósmico de las cosas, Jeremy Adams inclusive se da el tiempo de recuperar a villanos clásicos, tal como el caso de Hector Hammond.
 Muchas cosas suceden. La acción es constante en este número, pero a diferencia de otros casos, se siente como si todo estuviese amontonado. Como siempre, se percibe a un Jeremy Adams que escribe con pasión, creando múltiples dilemas y conflictos para los personajes que protagonizan el cómic, sin embargo, el enfoque se siente disperso. Inclusive los mejores pueden tener tropiezos de vez en cuando…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en el número anterior, Jack Herbert repite en la parte artística, dotando de gran consistencia visual toda acción acontecida, ya sea en la vastedad del espacio, o en las escenas que transcurren en el planeta Tierra.
 Para el próximo número el regreso de Xermánico, quien precisamente ilustra la portada principal en esta ocasión.
Nota: 6,0.                                                     



 
Historia: Kyle Rayner y Superboy se ven envueltos en una pelea con Starbreaker, mientras que el Lantern del dolor intenta arrebatarle la reliquia del Muro de la Fuente a Odyssey, quien apenas logra escapar con un dispositivo de camuflaje. Momentos después, Hal llega para ayudar a sus amigos. Los Green Lanterns encadenan a Starbreaker, mientras que el Lantern del dolor busca a Odyssey valiéndose de su tristeza y dolor por las personas que perdió. Le arrebata la reliquia mientras Starbreaker escapa de los Green Lanterns. Los villanos escapan, mientras que los Green Lanterns regresan a Oa.
 En la base de operaciones de los Green Lanerns, Hal y Kyle informan a sus amigos sobre lo sucedido con Starbreaker y el Lantern del dolor. Jessica explica a los Lanterns reunidos que Keli ha teorizado una forma de estabilizar el espectro emocional: reconstruir las baterías de energía previamente destruidas por los Planetas Unidos. Hal y Kyle no creen que sea una buena idea, pero Jessica y Simon creen que es el único plan viable que tienen. Sin las baterías, los poderes del espectro emocional son demasiado peligrosos, especialmente en manos de personas sin la fuerza de voluntad para usarlos, como fue el caso de Erastus.
 Para reconstruir las baterías, necesitarán el metal Nth, y Jessica enviará a Kyle y a su equipo al territorio Reach. Hal ya tiene una idea para recuperar la energía de la Fuente que les robaron, pero a sus amigos no les gustará. En el Interceptor, Superboy intenta consolar a Odyssey por lo sucedido con el Lantern del dolor, pero ella no quiere hablar del tema. Kyle les informa sobre su nueva misión y viajan a un puesto minero abandonado en el espacio Reach, donde esperan encontrar el metal Nth. Al entrar en las instalaciones, encuentran a un hombre encadenado a una columna de piedra.
 



 Hal vuela a la Watchtower de la Liga de la Justicia en busca de Carol, quien ha sido llamada para una misión: detener a Mind-Bomber. Esta misión no lleva mucho tiempo gracias a la ayuda de Hal y Hector Hammond, reclutado por el Departamento de Operaciones Extranormales. Hammond quiere tomar a Mind-Bomber bajo custodia del D.E.O., pero Hal y Carol desconfían de él. Aun así, el Director Bones afirma que el D.E.O. tiene autoridad operativa en territorio estadounidense y les arrebata a Mind-Bomber. Hammond afirma que pronto los verá.
 En la sede del D.E.O., Hammond comienza a interrogar a Mind-Bomber con su telepatía y admite que ha estado engañando a todos haciéndoles creer que ha cambiado, pero en realidad sigue siendo el mismo de siempre, sólo que más reservado. Luego mata a Mind-Bomber y le corta la cabeza en un intento de recuperar su poder perdido.
 Hal y Carol han seguido el helicóptero del D.E.O. hasta sus búnkeres junto con Dove, que ha accedido a colarse en las instalaciones y descubrir qué ocultan. Una vez que Dove comienza su infiltración, Hal le cuenta a Carol sobre el plan de los Green Lantern corps para estabilizar el espectro emocional y, si se restaura la batería de poder violeta, tal vez Carol también podría ayudarlos. Carol sólo quiere tiempo para pensarlo. Acaba de aceptar la idea de ser una heroína y cree que puede ser más que la novia de Green Lantern, pero unirse de nuevo a las Star Sapphires es demasiado para ella. Entonces, reciben una llamada de auxilio de Dove y se apresuran a entrar en las instalaciones. Hammond está desatado…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como queda de manifiesto mediante el cliffhanger final, para la próxima entrega Hal Jordan y Hector Hammond tendrán un nuevo round en lo que respecta a su rivalidad de larga data…
 
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ULTIMATE WOLVERINE # 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Wolverine # 4 (Abr-2025)
Guión: Chris Condon.
Arte: Alessandro Cappuccio.
Color: Bryan Valenza.
Portada: Alessandro Cappuccio.



 
Guión: Chris Condon sigue subvirtiendo la historia que conocemos de Wolverine y los X-men en el contexto de este nuevo universo Ultimate de maneras apropiadas que impactan y sorprenden por el rumbo que va tomando la historia y lo que se va introduciendo en ella; elementos conocidos y nuevos que entran a colación. El contraste entre la furia de Logan y la búsqueda de su pasado produce un nivel de tensión asombroso en la narrativa que adapta a su propia manera la visceralidad en la programación del personaje protagonista, en esta ocasión visto de manera bastante compacta y abreviada, a la usanza de lo que vimos canónicamente en la ya clásica historia Arma X (1991).
 Ultimate Wolverine sigue sintiéndose como un soplo de aire fresco en la mitología del mutante con garras que es el mejor en lo que hace.
Nota: 6,0.
 


                                      
Arte: Con un excelente trabajo de arte secuencial, Alessandro Cappuccio ofrece imágenes impactantes en cada página de este número. La batalla entre el lobo y el oso es visualmente salvaje y bestial. La brutalidad de los momentos es épica en su alcance visual como un fiel reflejo de todo lo que atraviesa el protagonista del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tras fracasar en su última misión, Winter Soldier regresa al laboratorio. Desafortunadamente, el ataque mental que sufrió ha provocado que su cerebro se inunde de recuerdos de quién y qué era en el pasado. Mientras los médicos intentan sedarlo y controlarlo, sus instintos se imponen y el otrora llamado Logan comienza a arrasar con los médicos y el personal.
 Cuando la Dra. Prostovich finalmente llega, logra decir la palabra clave para detener el iracundo ataque de Winter Soldier y decide bajarlo a los niveles inferiores del edificio para reacondicionar su mente y recuperar el control. Un procedimiento que lo pondrá cara a cara con la poderosa entidad conocida como el Phoenix…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger final de este número nos tantea un primer vistazo a Jean Grey / Phoenix en este nuevo universo Ultimate. Ya veremos en las próximas entregas cómo se siguen conjugando los sucesos en esta nueva continuidad…
 
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lunes, 26 de mayo de 2025

LIGA DE LA JUSTICIA: EL PROYECTO ÁTOMO # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: The Atom Project # 4 (Abr-2025)
Guión: Ryan Parrott, John Ridley.
Arte: Mike Perkins.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Mike Perkins.



 
Guión: En esta cuarta entrega de Justice League: The Atom Project, John Ridley y Ryan Parrott cumplen con la promesa de acción de alto riesgo profundizando en las complejidades éticas de la manipulación de los súper poderes. El enfrentamiento entre el Capitán Atom y Major Force es tan explosivo como debe ser, evocando el viejo antagonismo que diese inicio años atrás en los cómics del Capitán Atom de los años ’80, donde precisamente fuimos testigos de la primera aparición del villano. Sin olvidarnos de los otros protagonistas de esta serie limitada, el conflicto de Ray Palmer y Ryan Choi con el gobierno por su parte añade un matiz de intriga política al asunto.
 No cabe duda que durante este último par de números la lectura aumentó notablemente su apuesta y nivel de interés evocando pertinentemente la historia pasada de los personajes, conjugando el todo del modo correcto en el contexto contemporáneo que ofrece DC All-In. Quedan buenas expectativas de cara a la próxima entrega…
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Así como la escritura, el trabajo artístico ha mejorado progresivamente al paso de los números. El arte de Mike Perkins resulta crucial a la hora de transmitir en el plano visual la explosiva magnitud de la destrucción y los matices del debate ético que va generando la narración. El todo funciona como una máquina bien engrasada ofreciendo un balance correcto en el producto final.
Nota: 6,0.



 
Historia: El Capitán Atom y Major Force se enfrentan en una batalla campal apocalíptica que deja una ciudad entera arrasada. Mientras estos dos titanes de aterrador poder se aniquilan a golpes, la malvada organización Inferno observa de cerca, previendo quién sobrevivirá y quién quedará vulnerable al ataque.
 Entretanto, el enfrentamiento entre Ray Palmer y Ryan Choi sobre la transferencia ética del poder deja al equipo científico más importante de la Liga de la Justicia en conflicto directo con el general Eiling y el gobierno de los Estados Unidos.
 Finalmente, el Capitán Atom logra vencer a Major Force haciendo uso de sus nuevas habilidades, quitándole sus poderes. Es cuando miembros de Inferno aparecen frente al vencedor afirmando que están allí para liberarlo del yugo del Proyecto Átomo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La aparición de Inferno frente al Capitán Atom al final de este número conecta de modo más tangible los sucesos de esta serie limitada con lo que ocurre en Justice League Unlimited. Ya veremos cómo se expande el rol del Capitán Atom en lo que se viene, aparentemente destinado a ser uno de los jugadores importantes en la resolución de los problemas de transferencia de poder originados desde Absolute Power.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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