domingo, 24 de noviembre de 2013

X-MEN: LA BÚSQUEDA DE NIGHTCRAWLER, PARTE 1 (DE 5) - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Amazing X-men # 1 (Nov-2013)
Guión: Jason Aaron.
Dibujo: Ed McGuinness.
Tintas: Dexter Vines.
Color: Marte Gracia.
Portada: Ed McGuinness.




Guión: Jason Aaron inaugura una nueva colección mutante bajo el apodo de “AmazingX-men, el cuál parecía ser de exclusividad del trepamuros, pero que ya habíamos podido apreciar dentro la franquicia mutante durante la Era de Apocalipsis.
 El gancho de esta nueva serie es sin duda el regreso de uno de los más queridos personajes de la franquicia: el ágil y dinámico Nightcrawler, que para quien no estuviese al tanto, llevaba muerto un buen tiempo. Como es usual en este medio el revivir a los personajes populares que han muerto tarde o temprano, era algo de esperarse que ocurriera. Sólo queda ver de qué forma, ojalá coherente, calzarán este regreso, esperando que valga la pena.
 Por el momento la cosa pinta entretenida, teniendo también el debut de Firestar como Mujer-X, con pasajes simpáticos como su llegada a la mansión o los celos de Warbird por Iceman.
Nota: 6,0.




Arte: Ed McGuinness es el encargado en la parte gráfica, siendo curioso que se encargue de esta historia que trae de regreso a Nightcrawler, al hacer la similitud que hace un par de años atrás hizo lo propio en la miniserie Avengers: Sanction-X que trajo de regreso a otro mutante, Cable.
 La historia se ve bien “bonita”; en el estilo animado, esa fusión un tanto “ameri-manga” que es sello propio de la obra de McGuinness. Un buen trabajo, que además cuenta con una genial portada doble obra del mismo McGuinness.
Nota: 6,0.




Historia: Kurt Wagner, también conocido como Nightcrawler, fue un Hombre-X, un héroe de capa y espada; y por sobre todo un hombre de dios. Un día él murió y su historia acabó… pero a veces los finales son sólo el comienzo de algo nuevo y asombroso.
 Más allá del reino de los vivos. Nightcrawler disfruta de su justa recompensa en un lugar que es tal como lo imaginó. Sin embargo, tiene esa sensación de que dejó algo pendiente en el reino de los vivos. En medio de la tranquilidad de su descanso, él y su amiga son atacados por unos extraños seres, que son comandados por su padre, Azazel. Azazel tiene viles planes intentando obtener almas del lugar. Kurt se le opone pero su padre le recuerda que nada puede hacer, pues ya se encuentra muerto.
 Escuela Jean Grey. Angelica Jones, mejor conocida como Firestar, se une al staff docente de la escuela quedando un poco perpleja en su llegada por la manera que se dan las cosas a diario en la escuela. Bestia le pide ayuda a Angelica para encargarse de los Bamf que hacen maldades en la escuela, como robarle su cafetera. Pero entonces descubren que en realidad los Bamf están construyendo una especie de portal, lo que explica su conducta.




 Bestia llama a sus colegas X-men - Warbird, Ángel, Iceman, Tormenta, Rachel Grey, Northstar, Wolverine junto a Firestar - para mostrarles el portal y tratar de deducir de qué se trata. Rachel lee en la mente de los Bamf preocupación por talvez haber construido la maquina demasiado tarde. El portal comienza a brillar y de él emergen Bamfs rojos que atacan a los azules, a su vez que intentan alejar a los X-men de la máquina. Wolverine y Northstar se ven succionados dentro del portal reapareciendo en un extraño lugar que parece ser un bosque. Northstar va a inspeccionar a supervelocidad, cuando regresa siendo perseguido por un barco volador. Wolverine de inmediato se pregunta si tendrá algo que ver con su amigo elfo azul…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este primer número cuenta con los elementos necesarios para definir el rumbo que seguirá la serie, debiendo tenerla en cuenta dado que la otra serie mutante que Aaron escribe, Wolverine and the X-men, será cancelada próximamente. Por lo que, los que queden viudos de dicha serie, deberán seguir los pasos de Aaron y las aventuras en la escuela Jean Grey en estas páginas.

 Por lo pronto me despido, agradeciendo tu visita y deseándote un muy buen díaSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

LA BIBLIOTECA DE JOPEK: BATMAN ARKHAM ORIGINS, EL INICIO DE LA SAGA



Reseñado por: JoPeK


 La saga de Batman en los videojuegos ha dado frutos que pocos esperaban. Rocksteady Studios hizo dos maravillosos juegos del Señor de la Noche, “Batman Arkham Asylum” y “Batman Arkham City”. Tras dejar de lado al personaje, fue Warner Montreal quien se hizo cargo de una tercera parte de la saga Arkham, con el juego “Batman Arkham Origins”, el cual conserva la esencia que se había logrado imprimir, pero careció del factor sorpresa.
 Este videojuego transcurre antes de los hechos descritos en Batman Arkham Asylum y dos años después desde la primera aparición de Batman en Ciudad Gótica.




Ficha Técnica.

Plataforma: PlayStation 3
También para: PC  X360  iPhone  iPad  Android  Wii U
Disponible en: Tiendas y PSNetwork
Desarrollador: Warner Bros. Games Montreal
Distribuidor: Warner Bros.
Género: Acción, Aventura, Acción táctica (Superheroes)
Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8)
Duración: 10-20 horas + multijugador
Idioma: Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento: 25 de octubre de 2013 (Pegi: +16)


Historia.




 Máscara Negra ataca la prisión de Blackgate en Noche Buena. Las alarmas movilizan al Departamento de Policía de Ciudad Gótica (DPCG) para rescatar al Alcaide de la prisión.
 Bruce Wayne se va de una entrevista que le realizaba Vicky Vale y desde la BatCave se dirige a Blackgate.
 Al llegar al lugar se encuentra con gran devastación en la prisión. Logra rescatar al Alcaide, pero no puede evitar la muerte del Comisionado Loeb. Al único que logra atrapar por el asesinato es a Killer Kroc.
 Tras volver a la BatCave, junto a Alfred, revisan una una tarjeta de una cámara espía, allí se entera que Máscara Negra contrató a seis asesinos para matarlo: Deadstroke, Electrocutor, Killer Kroc, Coperhead, Bane, Luciérnaga  y Shiva.
 Batman va tras las pistas que recopiló en Blackgate para ver lo que trama Máscara Negra, pero al llegar se encuentra al Pingüino, quién compite contra Máscara Negra. El señor de la noche logra arrebatarle información extra.
 Batman va al departamento de Máscara Negra, pero se encuentra con un desastre y el cadáver de la novia de Roman Sionis. Al investigar se percata que el Pingüino estuvo anteriormente en la escena del crimen, además, de una tercera persona que no logró identificar.




 En uno de los barcos del Pingüino, Batman, se enfrenta a Deadstroke para después encarar nuevamente al Pingüino. Éste admite que estuvo en el lugar de los hechos, pero el desastre ya estaba ocasionado.
 Al salir a investigar los nuevos antecedentes, se enciende la alarma del Banco Central de Gótica. Batman acude al lugar para percatarse que Máscara Negra era el causante de los hechos, pero una explosión lo saca de balance y es capturado por los secuaces de Sionis, pero éste se retira su máscara para revelar su verdadera identidad, el Joker. Este nuevo villano jura que desatara el caos en la ciudad.
 Tras recuperarse investiga las pistas que dejó el Joker y se entera que el verdadero Máscara Negra fue capturado en su fábrica. Va a rescatarlo y se enfrenta a CoperHead.
 Tras salir, una nueva alarma se enciende en la banda policial, el Joker capturó en su totalidad el Hotel de Ciudad Gótica.
 En el Penthouse más alto, el Joker se encuentra con los tres asesinos, Bane, Luciérnaga y El Electrocutor. Este último se revela ante el Joker, pero es asesinado por el Joker. Luciérnaga se va con temor a ejecutar las órdenes del Joker, pero Bane se queda porque sabe que Batman llegará hasta allí.
 Batman llega al lugar se se enfrenta a Bane, la batalla de ambos es televisada a toda Ciudad Gótica gracias a Vicky Vale. En la confusión, Bane se escapa, pero antes hace explotar el edificio. El Joker cae al vacío y Batman va a rescatarlo, el Joker se pregunta por qué le salvó la vida y es encerrado en Blackgate, donde es tratado por la psiquiatra Harleen Quinzel.




 Aprovechando que el Joker ya fue encerrado, Batman va tras Bane, pero al llegar a su base, ve las investigaciones que estaba haciendo Bane y se entera que éste sabe que Bruce Wayne es Batman. Inmediatamente advierte a Alfred que se oculte y que va para allá.
 En el camino, Luciérnaga ataca el Pioneer Bridge, donde puso cuatro explosivos para derribarlo por completo.
 El capitán Gordon tiene a toda su gente en el lugar para detener a Luciérnaga, pero se enfrasca en una discusión con Batman. El señor de la noche le pide cooperación para encontrar los explosivos, pero Gordon le advierte que si sigue interfiriendo, lo va a arrestar.
 Finalmente, Batman logra desactivar las bombas y es ayudado por Gordon, quien admite que tuvieron que trabajar juntos para detener a Luciérnaga.
Batman recibe un llamado de Bane, el cual atacó a Alfred en la Batcave. El encapuchado corre hasta su centro de operaciones, sólo para presenciar la muerte de su mayordomo.
 En eso, recuerda que tomó los guantes del Electrocutor, los cuales usa como desfibrilador para revivir a Alfred.
 Nuevamente se activa una alarma en Blackgate, el Joker, ayudado por Bane, hizo un motín. Batman va al lugar y se enfrenta a Bane, quien utiliza una fórmula mejorada de Veneno, pero no es suficiente para detener al señor de la noche.
Batman recorre Blackgate y junto a Gordon, se enfrentan a los presos que fueron liberados por el Joker.
 En la iglesia de la prisión, se encuentra con el Joker, éste le dice que el único modo de detenerlo es matarlo, pero Batman se niega y se lo entrega a Gordon, quien deja escapar a Batman.
FIN


EVALUACIÓN




 Los chicos de Rocksteady Studios claramente marcaron un precedente con sus versiones de Batman, situación que quiso repetir Warner Montreal. En cuanto a jugabilidad, no fallaron y muchos menos en gráfica, la cual mejoraron bastante, pero en historia y desarrollo de la misma, fue deficiente.
 La historia es bastante plana en gran parte del juego. El ánimo que se daba en las versiones anteriores, que era saber qué pasaba al siguiente paso, no ocurre en Batman Arkham Origins, excepto en contadas ocasiones, muchas de ellas, casi al final, como por ejemplo, la pelea contra Deadstroke, el combate contra Bane (los dos) y la batalla contra Luciérnaga en el Pioneer Bridge, por nombrar algunos.
 Pero también hay que admitir que tienen varios puntos altos que están fuera de la línea principal, como la presentación de algunos personajes. Aquí podemos ver como se conocieron Barbara Gordon y Batman; Máscara Negra antes de su quemadura que pegara su máscara a su rostro; la evolución de Bane hasta llegar a ser como lo vimos en los juegos anteriores; la primera gran fechoría del  Joker (que es la trama principal del juego) y muchas cosas más.
 En cuanto al escenario, los detalles son increíbles, los grandes edificios están muy bien definidos, al igual que los nuevas partes de la ciudad, como el Puente Pioneer, las torres de comunicación y el Banco de Ciudad Gótica.
 También podemos visitar los lugares que conocimos en “Arkham City”, como la aceria Sionis, el cuartel de Policía de Ciudad Gótica, la iglesia, el Museo y varias más.
Claramente el tamaño de la ciudad respecto a “Arkham City” es muy superior, lo bueno es que ahora se cuenta con puntos de acceso rápido, que en el juego se traducen en viajes en el Batplane.




 Ahora conocemos la Batcave, a diferencia de “Arkham Asylum” donde visitamos una copia de ella en la isla de Arkham. Su tamaño impresiona de sobre manera. Tiene una sala para cada necesidad y un pasillo que conduce a la mansión Wayne, pero que no podemos visitar. Aun así, se pueden hacer grandes cosas en la Batcave gracias a su gran espacio.
 La música es un punto muy bajo del juego. La canción del menú, nos lleva a creer que estamos ante una banda sonora del señor de la noche que cada vez mejora más, pero ya en el juego, esta es demasiada plana, sólo acompaña y no agrega emoción a situaciones que se vayan viviendo en el juego, como los combates o escenas de suspenso.
 Y quizá lo más interesante que de seguro agradará a los fanáticos, es el hecho que podemos jugar con el Joker, alrededor de 20 minutos podremos manejar a uno de los personajes más desquiciados de DC Comics. Desde su paso como Red Hood, hasta su transformación a Joker y como Batman se convirtió en su obsesión.
 ¿Recomendable?... Por su puesto. Los jugadores van a poder vivir muchas horas de entretención y van a poder ver los orígenes y primeros encuentros de algunos villanos contra Batman, como por el ejemplo, el mismo Joker, Enigma, El Sombrerero Loco, Anarky, Coperhead y mucho más.

NOTA: 6.0 (Chile) 8.7 (Global)

TOP 10: EDITORES DE DC COMICS EN ESPAÑOL



Reseñado por: JML


 Para esta ocasión, un nuevo Top 10 dedicado a todos aquellos editores que nos han brindado la oportunidad de acercarnos a la magia del universo DC en nuestro idioma español. El orden va de acuerdo a las consideraciones de este humilde reseñador; las opiniones y gustos son totalmente variables dependiendo de factores como la edad en que se comenzó a coleccionar cómics o con que editorial se inició en ello. En mi caso con la perspectiva de coleccionista de cómics desde ya hace casi 22 años, he elaborado este ranking considerando factores como calidad de los cómics, calidad de las traducciones, el feedback con los lectores, o la gama de productos ofrecida en el contexto del espacio / tiempo
 Cabe mencionar también que este ranking está pensado principalmente en el mercado chileno, por lo que nuestros amigos lectores del resto del mundo, excúsenme por no considerar sus editoriales locales también como parte de este ranking.

 Vamos por ello:




10) Clarín X: El diario argentino Clarín X publicó cómics de DC dedicados a Batman y Superman con una calidad bastante buena en papel couché y algunos tomos en tapa dura. Aquí en Chile llegaron a diversos lugares donde se podían comprar a precios bastante accesibles haciendo la relación precio / calidad. Material imprescindible como las 100 primeras historias de Superman o Batman que no puede faltar en la biblioteca del fan de estos personajes.






9) Sticker Design: Sticker Design entró al negocio de los cómics en 2005 prolongándose su edición de DC por algo más de dos años. Como editores argentinos, su licencia fue para toda esta parte de Sudamérica trayéndonos títulos imprescindibles de la época como Crisis de Identidad, Batman: Hush o todo lo relacionado a Crisis Infinita, por mencionar algo. Se notaba la buena mano del amigo Rafael de la Iglesia en la edición. Yo como fan envíe varios mails, los cuales todos fueron publicados en las revistas de Superman, Batman o Camino a Crisis Infinita. El único detalle reprochable tal vez a la buena edición era su tamaño un poco más pequeño al formato usual de los comic-books americanos.





8) Norma editorial: Tras el cierre de Zinco en España a fines de 1996, Norma tomó el relevo, en un principio de manera muy sutil tomando sólo lo relacionado a Lobo y el sello Vertigo, para finalmente hacerse de todo el catalogo del universo DC. A pesar de la gran calidad de su propuesta, el problema corría por el aspecto económico; precios muy elevados para tomos compilatorios que si bien valían la pena no daban para seguir mucho material a la vez. Y qué hablar de acá en Chile, donde el material se podía conseguir sólo en tiendas especializadas donde te sacaban un ojo de la cara sin siquiera arrugarse. Otro problema esencial fue el poco feedback con el lector.




7) Editorial Perfil: Perfil siempre ocupará un lugar especial en mi corazón de aficionado pues fue la editorial con que me inicié. Como se dice, soy un hijo de la “generación Perfil”, pero a pesar de ello, le doy un séptimo lugar en mi ranking por motivos de objetividad. Para empezar las traducciones chantas: Perfil tenía licencia para toda Sudamérica, pero en vez de usar un español neutro, sus traducciones estaban llenas de argentinismos. Y lo peor de todo fue cuando en 1995 nos timaron con “Hora cero” y una ola de nuevos títulos que nunca llegaron a suceder, siendo sólo el cierre de una época. Lean el artículo de mi colega Milo dedicado a Perfil para más detalles.





6) ECC ediciones: La actual editora de DC comics en español para España y Sudamérica - en México es Televisa - ha realizado una buena labor en sus ediciones aunque en un principio se prometió que sus precios serían más accesibles que los de Planeta de Agostini, siendo que paulatinamente han ido incrementando el valor de sus cómics, en especial el de los tomos. Para dar un ejemplo: el primer tomo de Flash lo compré a $6.000, el segundo a $7.600 y el tercero a $9.000, siendo que la calidad es la misma, con el mismo número de páginas. Resulta decepcionante que nos quieran ver la cara a los fans y se vayan tan para arriba en los precios en lapsos tan cortos de tiempo. No sé si la situación se de igual en otros países como Argentina o España, pero aquí en Chile se está haciendo muy caro seguir las novedades de ECC por sus elevados precios que se están acercando a lo que pasaba con Norma. En el caso actual de ECC es conveniente cotizar bastante por Internet, porque a veces en sitios como Facebook u otros de compra y ventas se pueden hallar un poco más barato los mismos cómics que en tiendas especializadas te cobran carísimos.




5) Unlimited editorial: La editorial chilena, parte de Copesa y compañía hermana del diario La Tercera, se ha convertido en una buena fuente de material para el comiquero chileno, a precios por demás razonables para el mercado actual - aunque hay que decir el aumento de precio y disminución de páginas que se ha dado paulatinamente ha dolido un poco - brindándonos material de DC tan fundamental como Watchmen, The Dark Knight returns o Crisis en tierras infinitas; así como coleccionables de héroes tan populares como Superman, Batman, Flash o Green Lantern. Esperemos que sigan por esta senda con DC por mucho tiempo más, como única crítica pidiendo que mejoren un poco la calidad del papel empleado.





4) Grupo editorial Vid: Vid se coló en el mercado chileno con la publicación de los eventos de “La muerte de Superman” - pues la versión de Perfil nunca llegó a nuestros kioskos - y “La caída del murciélago”, tomando el relevo total de las publicaciones de DC tras la desaparición de Perfil. Su oferta con el tiempo se fue expandiendo, siempre con precios razonables, y una calidad en constante mejora. Había un buen feedback hacia el lector, tomando de buena forma las críticas y sugerencias. Si bien las ediciones de Vid dejaron de llegar a kioskos chilenos hacia 2003 aproximadamente, había ciertos lugares donde conseguir sus novedades hasta que la editorial cerró, siendo lo último que publicaron “Crisis final”.





3) Planeta de Agostini: Cuando DC empezó a ser editada por Planeta de Agostini fue un buen presagio, pues tenían una basta experiencia en el campo, habiendo editado Marvel por más de dos décadas - bajo el sello Forum - hasta que Panini les quitó los derechos. Aquí en Chile en un comienzo fue muy difícil seguir sus novedades de DC hasta que las tiendas especializadas se pusieron las pilas. Si bien sus precios eran elevados para los simples mortales eran un poco más baratos que Norma. Lo bueno de su oferta fue la publicación de gran cantidad de material clásico e inédito en series de antología como Clásicos DC o Universo DC que compilaban material como el Flash de Mark Waid, la serie de Martian Manhunter o Hitman por completo, o sagas tales como Legends, Invasión u Hora cero.
 Aquí en Chile pudimos disfrutar por completo las series de coleccionable semanal de Batman, Las aventuras de Superman, Batman: el caballero oscuro y el primer volumen de Superman en kioskos a precios muy baratos en comparación a de lo que se vendía en tiendas. La edición de Planeta fue, a mi criterio, una de las más responsables de DC en español. Lástima que no duró más tiempo, como dicen de lo bueno poco.




2) Novaro: En segundo lugar dejo a un clásico de clásicos. Novaro fue la responsable de editar cómics de DC por muchooo tiempo. Sus colecciones de Superman y Batman alcanzaron números impresionantes y casi imposibles de alcanzar el día de hoy. Considerando que en aquellos tiempos los cómics no eran algo tan masivo como hoy, y considerados como cosa de niños, Novaro se tomaba bastantes licencias en detalles como las traducciones - siendo por ejemplo Bruce Wayne Bruno Díaz o Barry Allen Bruno Alba -. Eran otros tiempos, tiempos más sencillos, pero que los fans veteranos recuerdan con mucho cariño. Los cómics de Novaro hoy por hoy son joyas que se pueden encontrar en algunos persas o ferias libres, así como ejemplares bien conservados son vendidos a altos precios por Internet.





1) Ediciones Zinco: El primer lugar lo reservo para la editorial que a criterio personal fue la que hizo el mejor trabajo posible con los recursos a su disposición. Un buen abanico de oferta, un excelente feedback con los lectores y una calidad impecable para la época, la hacen merecedora de buenos elogios para una labor que se extendió desde inicios de los ’80 hasta fines de 1996. En Chile los cómics Zinco tuvieron un boom tras el auge de Perfil en los años ’90, donde se podía hallar gran variedad de material a precio baratísimo. Cómics de Superman, Batman o la Liga de la Justicia; series limitadas de personajes como Capitán Atom, Green Arrow o Doctor Fate; así como series de antología como Clásicos DC, Universo DC o DC Premiere nutrieron la oferta de DC por muchos años tanto en España como por estos lares. A fines de 1996 Zinco y Forum preparaban la edición conjunta del mega evento Marvel vs DC, pero el cierre de Zinco le dio el pase a Forum para hacerlo por completo. Dios, cómo se extrañan los buenos viejos tiempos


 Bueno, ese ha sido el Top 10 de hoy dedicado a los editores de DC comics en español. Espero que les haya gustado, y por supuesto pueden dejar sus comentarios, sugerencias o lo que gusten en esta entrada.

 Muchas gracias por tu visita, y nos encontramos en un futuro Top 10.

 Saludos. 😉

jueves, 21 de noviembre de 2013

IRON MAN: EL MÁS BUSCADO DEL MUNDO - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Iron man # 8 a 19 (Feb-2009 / Dic-2009)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Salvador Larroca.
Color: Frank D'Armata.
Portadas: Salvador Larroca.




Guión: Salvo una que otra historia leída previamente no estaba muy familiarizado con el trabajo de Matt Fraction. Teniendo tiempo para leer relajadamente el coleccionable de Unlimited El invencible Iron man  que fue publicado hace pocos meses en nuestro país - el cuál abarca los primeros 33 números de esta serie - quedé encantado con lo que logró transmitir en sus guiones.
 Si bien Iron man desde 2008 se ha convertido en un fenómeno global gracias a sus incursiones fílmicas, eso no era algo recíproco en los cómics. Por ello se volvió a reformular su serie en cómics a la par del estreno de la primera cinta de Iron man, dando un piso firme a Fraction para empezar a edificar su etapa en la serie; identificable para nuevos lectores que hubiesen visto la película, así como viejos fans de toda la vida.
 La historia que hoy reseño es muestra de la gran labor de Fraction en la parte argumental; siendo capaz de hacer entretenido, intrigante y apasionante - sin perder las dosis de acción - un arco argumental de doce números - un año en tiempo real - sin que se haga ni aburrido o tedioso leerlo de principio a fin.
 El manejo de personajes y situaciones es sumamente adecuado, teniendo a personajes secundarios de toda la vida como Pepper Potts, War Machine o Madame Mascara utilizados y exprimidos en las dosis necesarias; así como el antagonista Norman Osborn - prestado desde las páginas de Spider-man - siendo un rival como pocos para el intelecto de un disminuido Tony Stark.
 Hay que sacarse el sombrero ante una labor tan destacada, y que sin duda es una de las mejores historias contadas alguna vez del vengador dorado.
Nota: 7,0.




Arte: Salvador Larroca en plena forma. Como se puede leer en el artículo realizado a Salvador Larroca en el prólogo de Las cinco pesadillas, ha dado lo mejor de sí para lograr un producto de calidad en las páginas de Iron man.
 Combinando técnicas para lograr un resultado óptimo; manejando sus propios grises, así como utilizando Photoshop, ha logrado modernizar de buena forma la parte gráfica en el papel para estar a la par de lo que vemos en el cine.
 En este arco argumental, Larroca debe dibujar gran cantidad de armaduras; siendo identificables algunas clásicas como la armadura de la etapa Heroes return o la primera de todas, la Mark-one construida en el cautiverio.
 Así como se nota un guión inspirado, se hace recíproco en los lápices de Larroca, que se manda un trabajo espectacular. De hecho en el mismo artículo ya citado, Larroca es honesto en decir que muchas veces como profesional le tocó dibujar guiones con los que no comulgaba, pero por suerte este no fue el caso. Y para uno como fan veterano que conoce a Larroca desde los noventa, es un gusto ver el nivel de evolución que ha logrado hasta este punto.
Nota: 7,0.




Historia: Tras los eventos de Invasión secreta, el gobierno de EEUU le ha dado el control de su seguridad a Norman Osborn, quien ha reformulado S.H.I.E.L.D. transformándola en H.A.M.M.E.R.
 Tony Stark y María Hill son despedidos. Tras una incomoda despedida y un chequeo completo, ambos son dejados libres de irse de las instalaciones. Osborn se muestra complacido de poder contar con las identidades secretas de todos los superhéroes - gracias al acta de registro tras Civil war - y la tecnología de Stark a su disposición. Pero Tony le ha dejado de regalo de despedida; los archivos han sido depositados en su cerebro, tal cuál disco duro se encuentran en su mente gracias a las habilidades de expansión que le brindó Extremis. Y la tecnología de Stark es de propiedad de Empresas Stark por lo que no tiene ninguna jurisdicción sobre ello.
 Osborn se enoja; manejando los hechos y a la opinión pública pone a Tony Stark y María Hill como traidores ante los ojos del mundo y comienza la cacería de brujas.
 Tony se reúne con las dos personas de más confianza que tiene: Pepper Potts y María Hill. A ambas les da misiones: Potts debe cerrar Empresas Stark y venderla para evitar que caiga en manos de Osborn; y Hill debe encontrar un disco duro oculto que debe hacer llegar al Capitán América. Por su parte, Stark debe borrar los datos ocultos en su cerebro, cosa que se dificulta pues ha perdido el control de Extremis tras la Invasión secreta. La única alternativa es usar antiguos modelos de armaduras Iron man para ir borrando estos archivos sistemáticamente. Lo malo de todo es que en el proceso Stark perderá su gran inteligencia, inclusive capacidades básicas del ser humano.
 Osborn y H.A.M.M.E.R. están pendientes de cada detalle. Pepper hace su parte maldiciendo a Tony por obligarla a liquidar Empresas Stark. Es entonces que en un lugar oculto encuentra una armadura que Tony había diseñado para ella. Por su parte, Hill logra encontrar el disco duro, teniendo antes un encuentro con el Controlador, del que sale a duras penas.
 Stark comienza a moverse alrededor del globo utilizando viejas guaridas donde tenía guardadas viejas armaduras. Su viaje lo lleva a enfrentarse a War Machine, a viajar desde los confines del mar confrontando a Namor - por órdenes de Osborn - hasta Rusia donde se encuentra con el Dínamo carmesí.
 Pepper utiliza su armadura que está enlazada con J.A.R.V.I.S. para ayudar a la gente. Su armadura está diseñada para labores de ayuda y rescate, por lo que comienza a utilizar el nombre de “Rescate”.




 En una de sus misiones de ayuda es tomada bajo custodia de H.A.M.M.E.R. Osborn intenta sacar algo de información a Pepper sin resultado. Finalmente, Potts es dejada en libertad, pero al viajar a Rusia para juntarse con Tony brinda la ubicación a Osborn, quien manda a Madame Mascara por Stark. En Rusia, Tony ha utilizado la armadura del Dínamo para pasar desapercibido cuando se reúne con Pepper. El encuentro se ve interrumpido por Mascara, quien en un ataque de celos pone la vida de Pepper en la balanza. Pero es Pepper quien salva a Tony, dejándolo seguir su camino mientras ella se ve las caras con Mascara.
 Mientras, en EEUU, Hill contacta con Black widow con el afán de encontrar al Capitán América. Pero las cosas se complican y ambas son apresadas por H.A.M.M.E.R. Los agentes de H.A.M.M.E.R. localizan a Stark en Afganistán, informándole a Osborn quien se enfunda en el traje de Iron patriot con la intención de acabar a Stark con sus propias manos.
 En Afganistán, Stark tiene una base oculta en el mismo lugar donde Yinsen le ayudó a construir su primera armadura. A estás alturas, las capacidades de Stark se encuentran bastante disminuidas, siendo inclusive difícil maniobrar esta primera - y por hoy - arcaica armadura.
 En H.A.M.M.E.R. Hill y Black widow son rescatadas por Pepper Potts quien se ha infiltrado disfrazada de Madame Mascara. La armadura de Rescate funcionando independientemente gracias a J.A.R.V.I.S. lanza un virus a la tecnología de Stark que Osborn ha logrado descifrar mientras crea un enlace directo de la lucha entre Iron man y Iron patriot a todo el mundo.
 Osborn localiza a Stark y se da una lucha desigual entre tecnologías de distintas épocas, en pleno desierto. Osborn se enfurece al ver que Stark es una mera sombra de lo que era, sin los datos que él quería. Entonces lo golpea a matar, siendo detenido en un enlace privado por Victoria Hand, quien le dice que la pelea esta siendo transmitida a todo el mundo. Se vería mal que matase a un hombre que no opone resistencia.
 En el Hellicarrier de H.A.M.M.E.R. Osborn ordena que maten al vegetativo Stark, pero el testamento de él dictamina que sólo su médico personal puede dar dicha orden. El doctor es un tal Donald Blake…
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 La historia continúa en “Stark desmantelado”, que fue reseñada un tiempo atrás por mi colega JoPeK. Cabe mencionar que todo este arco argumental en EEUU fue publicado bajo el banner de Dark reign o Reinado oscuro”, como se tradujo en las versiones españolas, que precisamente daba cuenta de tener a Norman Osborn como el máximo responsable de la seguridad de EEUU, personaje clave del universo Marvel en ese período. Pero como nada es para siempre, ello acabó en la miniserie “Siege”.

 No esta demás agradecer la labor de Unlimited comics en el territorio nacional brindándonos buenos cómics a precios más aterrizados que en tiendas especializadas. Esperemos que próximamente veamos otro coleccionable de Iron man, aunque la lógica actual es sacar coleccionables acordes a los estrenos fílmicos - como hoy en día disfrutamos del coleccionable de Thor - por lo que no se ve algo muy cercano.
 Como último comentario, decir que esta serie ganó el premio Eisner por mejor nueva serie.

 Muchas gracias por tu visitaSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com