jueves, 18 de junio de 2020

VIDEORESEÑAS # 422 – PRIMER AVANCE DE ZACK SNYDER’S JUSTICE LEAGUE



Realizada por: JoPeK


 Sólo 30 segundos bastaron para levantar el hype hasta las nubes. Comentamos el primer avance de Justice League de Zack Snyder en esta edición de las video reseñas:




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 Saludos.

miércoles, 17 de junio de 2020

DARK NIGHTS: DEATH METAL # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Death Metal # 1 (Jun-2020)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, David Finch, Doug Mahnke.




Guión: Tras retrasarse un mes debido a la actual pandemia del coronavirus, por fin da inicio el esperado evento Dark Nights: Death Metal, que sirve como secuela al bien valorado Dark Nights: Metal, a su vez que pretende, tal como lo ratificó Scott Snyder, clarificar de una vez por todas el panorama de la atribulada continuidad del multiverso DC, que pese a haber sido “arreglada” previamente durante Crisis en Tierras Infinitas más de tres décadas antes, ha arrastrado diversas inconsistencias durante muchos años.
 Como antecedente más inmediato hay que remitirse a algunas lecturas previas a modo de preludio, tales como los one-shots Tales from the Dark Multiverse, las miniseries Year of the Villain: Hell Arisen, Doomsday Clock o Flash Forward, y la más importante, el arco Justice / Doom war en el título de Justice League, donde la perdición ganó, pero la Liga de la Justicia logró sobrevivir a su batalla contra Perpetua, finalmente siendo salvados y preservados por la Quintaesencia para tener una nueva oportunidad de luchar, pese a tener todo en contra.
 De este punto es que da inicio Dark Nights: Death Metal; en este primer número podemos ver atisbos de la nueva resistencia que se está formando en la actual realidad de Tierra Prima, teniendo primordial importancia personajes tales como Wonder woman, Batman y Wally West. La cosa tiene bastante buena pinta, hay muchas referencias y easter-eggs para el viejo aficionado, sumado al enganche potencial para las nuevas generaciones de lectores. Una mezcla perfecta que en este primer número surte el efecto deseado para abrir de buen modo el apetito. En lo personal le tengo bastante fe a lo que pueda traernos este evento. Las expectativas están altas, esperemos que en esta oportunidad Snyder y compañía tampoco decepcionen.
Nota: 7,0.




Arte: El sólido Greg Capullo nos ofrece su arte, que tal cuál en Dark Nights: Metal, está totalmente a la altura de las circunstancias. Ya llevando casi diez años trabajando para la editorial – primordialmente en títulos relacionados a Batman -, Capullo cada vez va ganando mayor fiato visual con los personajes que componen este universo de ficción, dando miradas propias y contemporáneas de los viejos mitos. Se agradece el cariño, el oficio y el talento desplegado en papel. Como bien dice el dicho, las imágenes a veces valen más que mil palabras.
 Siendo un número tan esperado, este ejemplar cuenta con variadas portadas alternativas, a cargo de connotados artistas, de las cuales agrego algunas en este artículo.
Nota: 7,0.




Historia: Las fuerzas de la perdición han ganado. Perpetua se ha apoderado de Tierra Prima y está destruyendo todas las realidades para que pueda reiniciar todo a su antojo. Su lugarteniente, el Batman que ríe, hace cumplir todos sus caprichos, ayudado por un ejército de malvados Batman del multiverso oscuro. Toda resistencia ha sido aplastada, e incluso los héroes de la Tierra han sido presionados a la servidumbre.
 Pero cuando un misterioso prisionero debe ser desterrado al Tártaro - anteriormente Themyscira -, despierta recuerdos en Diana Prince. Cuando hay una reunión con la Liga de la Justicia del Batman que ríe, que está compuesta por Harley Quinn, Aquaman, Wonder woman y Mister Miracle, cada uno emparejado con un respectivo Batman del multiverso oscuro, se ve interrumpida por el Batman de Tierra Prima, quien ha obtenido un anillo de Black Lantern. Wonder woman discute con su ex compañero de equipo diciendo que no es suficiente ganar pequeñas "batallas callejeras", necesitan arreglar todo, no sólo lo que queda.
 Mientras tanto, en el espacio, el cazarrecompensas Lobo es contratado para descubrir algo. De vuelta en el Tártaro, Diana se encuentra con el prisionero, revelado como Wally West. Él le cuenta a Diana la historia de Perpetua, cómo ella ha manipulado muchas de las crisis anteriores detrás de escena, y cómo sobrevivió a la batalla anterior con la Liga de la Justicia a través del Batman que ríe. Cuando la amazona decide que la mejor causa de acción es crear la primera "Anti-Crisis", se enfrenta al Batman que ríe, a quien procede a destripar con una invisible "sierra de la verdad".
 Aunque su líder ha muerto, los Caballeros Oscuros se ponen a trabajar para desatar el verdadero plan del Batman que ríe; preparando el cuerpo de "la versión final de Bruce Wayne".
 En un búnker subterráneo, Batman solicita la ayuda de un malherido Sargento Rock….
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Dark Nights: Death Metal recién da inicio y traerá bastante lectura consigo. Sumado a los siete números de la serie central, habrán variados one-shots y un arco en el título de Justice Leaguenúmeros 53 a 57 - a modo de tie-in, titulado “Doom Metal”. Desde luego, quedan invitados a la cobertura del evento en el blog.


Dark Nights: Death Metal checklist según Scott Snyder.

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lunes, 15 de junio de 2020

X-FORCE: DOMINÓ HA CAÍDO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-Force # 7 (Feb-2020)
Guión: Benjamin Percy.
Arte: Oscar Bazaldua.
Color: Guru e-FX.
Portada: Dustin Weaver.


Guión: En los números previos pudimos ver cómo Dominó pagó mal tras ser capturada y despellejada viva en una misión. Ahora, como consecuencia de ello, más allá de los problemas físicos y psicológicos que ha conllevado, sus poderes de la suerte han reducido a una pequeña parte de lo que eran, a la vez que coincidentemente se están cometiendo una serie de asesinatos que cuadran con la suerte que Dominó ha perdido. Con ayuda de Sage, Dominó busca encontrar a la persona que a todas luces posee ahora sus poderes de suerte. El resultado puede traer resultados bastante inesperados y familiares a la vez
 No cabe duda que Benjamin Percy sigue haciendo de la lectura del cómic de X-Force un interesante panorama.
Nota: 6,0.


Arte: Oscar Bazaldua lleva a cabo un correcto trabajo, sin ser sumamente sorprendente en su cometido artístico. Cumple con todos los requisitos de narrativa visual que se esperan de un número de este tipo con una intensa persecución. Eso le suma bastantes puntos, a diferencia del trabajo previo que se le pudo ver en las páginas de The Amazing Spider-man, que estuvo bastante más flojo.
Nota: 6,0.




Historia: Antes de que la actual formación de X-Force fuese conformada, Charles Xavier envió a Coloso y a Dominó a misiones secretas por separado, en beneficio de Krakoa y la raza mutante. Mientras que Coloso resultó asesinado en Rusia, Dominó fue enviada a investigar a la organización XENO, resultando capturada y despellejada viva. Dominó fue rescatada y sus heridas tratadas con injertos de piel vegetal. Coloso fue revivido, sin embargo, sigue perturbado.
 Desde estos sucesos, Dominó ha visto mermado sus poderes de suerte, a la vez que diversos asesinatos han ocurrido alrededor del mundo con un modus operandi bastante similar al de Dominó con sus poderes de suerte a full. Sage ha ayudado a Dominó a encontrar el patrón de este misterioso asesino, que ataca al menos una vez por semana.
 Finalmente, Sage ha logrado anticipar el próximo golpe del asesino hasta el Instituto de Sierra, en Tahoe. Hay una conferencia sobre el nuevo paradigma mutante tomando lugar, cuya inauguración la hará la profesora Elise Irene Owsley, quien es precisamente el siguiente blanco. Dominó logra salvar a Elise a tiempo, sin embargo, tras un breve enfrentamiento el asesino logra eludirle. Una vez se aleja, el asesino ayuda a una señora a ganar en un juego del casino con sus poderes de la suerte. Su apariencia es bastante similar a la de Dominó, tal cual su reverso…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Si bien en este número la protagonista indudable fue Dominó, desde ya se tantea la presencia de Coloso, quien comenzará a tener mayor protagonismo en las futuras entregas, también con sus propios traumas a explorar…

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domingo, 14 de junio de 2020

FLASH: FLASH AGE, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 753 (May-2020)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Howard Porter, Brandon Peterson.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Howard Porter, Yunggeun Yoon.




Guión: Llegamos a la cuarta parte de Flash Age. A Barry Allen no le queda más remedio que encontrar al Flash reverso en algún punto de la corriente temporal para poder encontrar con la manera de detener a Paradox. No resulta una tarea sencilla, a pesar que Thawne siempre reaparece tras las muchas veces que ha muerto, la manipulación temporal de Paradox está causando estragos en los sucesos preestablecidos.
 Finalmente el único momento en que Flash logra encontrar a su reverso es reviviendo el trágico asesinato de su madre en el pasado. Sabiendo que no puede hacer nada para impedirlo, a riesgo de generar un nuevo Flashpoint, Barry debe probar su integridad como héroe a la hora de sobreponer la responsabilidad hacia un bien mayor por sobre el beneficio personal.
 Joshua Williamson ofrece otro número de buena lectura, demostrando nuevamente que, en sus ya casi cien números escribiendo las aventuras de Flash, conoce al personaje y su mitología al dedillo.
Nota: 6,0.


Arte: Howard Porter comparte la ilustración de este ejemplar con un notable Brandon Peterson, que logra ponerse a tono para ofrecer un trabajo conjunto bastante consistente. Siempre es interesante volver a ver en acción al Flash reverso, más aún cuando estos enfrentamientos vienen bien respaldados en el aspecto visual. Se agradece el talento y buen oficio de ambos artistas.
Nota: 6,0.




Historia: No importa cuantas veces muera, Flash reverso siempre termina renaciendo. Es un misterio el por qué está atrapado en un bucle temporal, como un corredor condenado… pero sin duda que todo tiene un propósito.
 Flash ha comenzado a buscar a Eobard Thawne con el propósito de detener a Paradox. Su búsqueda comienza en el siglo 25, lugar donde fue asesinado por última vez cuando Iris West le disparó. Al buscar en un destruido museo de Flash, Barry es detenido por hombres de Black Hole. En este momento del tiempo, Paradox huyó de Iron Heights y asesinó a la Fuerza especial. Black Hole fue reformada. Sólo el Flash reverso puede ser capaz de detener a Paradox. De pronto, el futuro rechaza a Flash y lo expulsa. Paradox debe estar generando cambios, corrompiendo la corriente temporal en el siglo 21.
 En el presente, Iris advierte a Kid Flash y Avery que por ningún motivo vayan al museo de Flash. Paradox ahora puede conectar con la Speed Force, y obliga a Godspeed a correr en la cinta cósmica. Es así que paulatinamente van viajando al pasado, y cada vez que ocurre, Paradox elimina a una versión pasada de Flash, creando nuevas paradojas temporales y obteniendo más poder.
 Flash no tiene más remedio que viajar al pasado, hasta su casa de infancia, y esperar a que Thawne asesine a su madre. Sabe que no puede evitarlo, a riesgo de crear otro Flashpoint. Una vez Thawne comete el asesinato de Nora Allen, Flash se enfrenta a su reverso, quien se sorprende de verlo en la escena. Flash clama que ha ido a buscarlo para encontrar el modo de detener a Paradox, a lo que el Flash reverso responde que el único método es trabajando juntos en equipo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El único modo para detener a Paradox será que Barry trabaje en equipo con su peor enemigo. No resulta algo que no se viera venir, sin embargo, no deja de ser algo interesante de verse

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NOTICIAS # 152 – SE RETRASA WW1984, VIDEOJUEGO DE MILES MORALES, WARNER NO CONFÍA EN HENRY CAVILL Y MÁS



Realizada por: JoPeK


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 Nos encontramos en próximas entregas.

 Saludos.

sábado, 13 de junio de 2020

VENGADORES: LOS VILLANOS MÁS PODEROSOS DE LA TIERRA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 32 / 732 (Mar-2020)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Ed McGuinness, Francesco Manna.
Color: Jason Keith.
Portada: Ed McGuinness.




Guión: Desde que dio inicio el actual volumen de los Vengadores, progresivamente han ido deteniendo diversas amenazas, las cuales, si bien han sido mantenidas a raya, siguen acumulándose en el horizonte como una olla a presión a punto de estallar. Namor, Drácula, la Winter Guard y el Escuadrón Supremo de América. Y como ha quedado de manifiesto, ha sido Mephisto quien ha movido los hilos tras bambalinas para llevar las cosas hasta este punto. Se hace inminente el momento en que todos estos enemigos se alíen y hagan alguna jugada contra los héroes más poderosos de la Tierra. Lo que resta preguntarse desde la perspectiva de los Vengadores es, ¿por cuánto tiempo podrá mantenerse la paz hasta que les estalle en la cara la venganza acumulada por parte de sus enemigos?...
 Sin lugar a dudas, Jason Aaron tiene claros sus planes a largo plazo, y lo sigue demostrando número tras número.
Nota: 6,0.


Arte: Las labores del arte son compartidas por Ed McGuinness y Francesco Manna. Con la fragmentación del cómic, no molesta en absoluto los cambios entre artistas, por lo que puede disfrutarse de buen modo el estilo de cada quien en las páginas que les corresponde ilustrar.
 La portada principal de Ed McGuinness se presenta sólida a la hora de resumir en una simple ilustración el trasfondo de la narrativa del ejemplar.
Nota: 6,0.




Historia: Durante el último tiempo, los Vengadores han mantenido a raya diversas amenazas, que poco a poco han ido acumulándose. Por un lado, Namor creó a los Defensores de las Profundidades para resguardar Atlantis, enojado por la imprudencia del mundo de la superficie con el medio ambiente. La nación vampira de Drácula sigue aumentando sus números en Chernobyl, esperando el momento de hacer su jugada entretanto que Blade sigue junto a los Vengadores. En Rusia, la Winter Guard se ha vuelto a reunir, también acumulando resentimiento en contra de los Vengadores. Y el Agente Coulson ha reunido al Escuadrón Supremo de América para “proteger” los intereses estadounidenses. El hilo común entre todos resulta ser Mephisto, que poco a poco ha urdido planes para unirlos a todos en contra de los Vengadores.
 En la montaña de los Vengadores, Black Widow abandona nuevamente al grupo, no sin antes aconsejar a Blade que se quede junto a ellos. Ya es una parte fundamental de los Vengadores. Por su parte, Tony Stark y Thor contemplan al bebé Starbrand, asegurando que, así como le fallaron a su madre, jamás le fallarán a ella.
 En el fondo del mar, Namor va un paso más allá en sus planes de venganza contra los Vengadores, pidiendo la ayuda de la fuerza Phoenix, y asegurando que, si le ayuda, dejará la galaxia en llamas en su nombre…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Namor pretende llevar las cosas un paso más allá, y utilizando el lazo que tuvo con la fuerza Phoenix durante los sucesos de Vengadores vs X-men, la ha llamado con el propósito de conseguir ayuda para consumar su venganza en contra de los Vengadores. Desde siempre Namor ha sido un tipo de grandes pasiones, por lo que pese a haber sido un Vengador en el pasado, no es de extrañar que haya pasado tan rápido del amor al odio. Ya veremos cómo prosigue esta situación en particular…

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viernes, 12 de junio de 2020

JUSTICE LEAGUE: GUERRA FRÍA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 44 (May-2020)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Xermanico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portadas: Francis Manapul, Nicola Scott.




Guión:
El nuevo arco de Justice League nos lleva hasta la Antártida, con el grupo respondiendo a un pedido de ayuda por parte de Aquaman. Quedando una sensación de inconformidad luego del anterior arco presentado por Robert Venditti, este primer número de “Guerra Fría” se presenta bastante más interesante en su premisa, aunque deja un amplio espacio para inferir de qué se trata todo esto. A tenor de la actualidad fílmica de DC, podemos contemplar cómo Aquaman y Wonder woman tienen cada vez papeles más importantes dentro de las tramas ofrecidas en las viñetas, también exportado a este título grupal.
 Esperemos que no suceda igual que en “Invasión de los súper hombres”, donde la predictibilidad de la narrativa fue un factor que sin dudas jugó en contra. Cuando se aplica bien, Venditti puede ofrecer cosas buenas.
Nota: 5,0.


Arte: Un factor que sin duda hace más interesante aún a este ejemplar como producto global, es el arte de Xermanico, que hace lucir de excelente modo la acción, tanto en el diseño de personajes, de los monstruos, y los escenarios polares.
 En definitiva, un número redondo, donde el artista español puede explayar todo su talento con gusto y paciencia.
Nota: 6,0.




Historia: En el océano Sur, un puesto de avanzada de Atlantis sufre de temblores masivos desde la superficie terrestre. Sin embargo, no se trata de terremotos, algo más lo está provocando…
 La Liga de la Justicia se dirige hacia la Antártida, luego de ser llamados por Aquaman. Allí le encuentran luchando con una criatura de las profundidades. Pero no es sólo una criatura, son varias, que también atacan a los Leaguers en la Jabalina. Cuando todos se salvan y tocan tierra firme, las criaturas han desaparecido.
 Aquaman clama que ya es tarde para el puesto de avanzada atlante. En la mente de las criaturas sólo logró percibir una suerte de ruido y estática, inclinado hacia la ira y la venganza. Pero lo que está claro es que no son criaturas marinas, sino criaturas mitológicas, tales como un Grifo o Escila. Estando más en el campo de Wonder woman, Diana reconoce que se trata de criaturas encerradas por las amazonas en el tártaro.
 Es entonces que un grupo masivo de criaturas surge desde las profundidades. Batman se percata que precisamente van tras el rastro de Wonder woman. Trabajando en equipo, los Leaguers logran someter a las criaturas. Sin embargo, el aire se llena de una extraña bruma de color verde, y los Leaguers comienzan a decirse odiosidades entre ellos. Acto seguido, aparece el Espectro, quien clama que nadie se esconde de la venganza, todos recibirán su castigo divino…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La presencia del Espectro por lo general no significa buenas noticias. Habrá que esperar hasta la siguiente entrega para saber a mayor profundidad de qué se trata todo esto

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

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