viernes, 26 de septiembre de 2014

FUTURE’S END # 20 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52: Future’s end # 20 (Sep-2014)
Guión: Brian Azzarello, Jeff Lemire, Dan Jurgens, Keith Giffen.
Dibujo: Aaron Lopresti.
Tintas: Art Thibert.
Color: Hi-Fi.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Ya pasamos la barrera de los veinte números en la serie semanal de Future’s end así como si nada y la trama crece en intensidad e interés.
 Ya queda ratificado que Cal Corcoran es en realidad Tim Drake y la caja que recibió Lois Lane iba destinada a él. Sin embargo, él no tiene ningún interés en volver a sus viejos hábitos. En Cadmus, Brother eye parece controlarlo todo excepto a Fifty Sue, quien puede ser un gran dolor en el trasero para sus ansías de conquista. Mister Terrific interroga a Key y Coil quienes incriminan a un tercero como la verdadera mente criminal tras su incursión a Terrifitech.
 Pero tal vez lo más interesante del episodio es un viaje de regreso al futuro de 35 años donde contemplamos a un anciano Mister Terrific, a simple vista muy arrepentido de sus actos pasados, que ve impotente cómo Brother eye le ha hecho una autopsia al cerebro de Batman para obtener la tecnología de la máquina del tiempo y enviar a un agente propio al pasado. Es sabido que el asunto de los viajes temporales es bastante jodido y mientras hayan maquinas o seres que permitan estos eventos, todo puede cambiar, ninguna realidad es estable.
Nota: 6,0.


Arte: Las labores artísticas recaen en la dupla de Aaron Lopresti y Art Thibert nuevamente, muy sólidos en su trabajo, como en cada entrega que les toca colaborar.
 La portada de Ryan Sook, otro nuevo acierto semanal.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos de esta serie transcurren cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Metrópolis. Cal Corcoran entra a las oficinas de The Fast Lane, cosa que Lois Lane sospechaba que ocurriría tras haberse publicado la verdad sobre Masked Superman. Cal le confiesa extraoficialmente a Lois  que efectivamente él si era Red Robin y tras la guerra quedó mal herido y tuvo la oportunidad de empezar de cero. Lois le muestra la caja que recibió con las coordenadas, la flecha y la pirámide. Cal intuye que la flecha es la misma con la que Red arrow le salvó de morir a manos de un Parademonio y las coordenadas indican algún sitio al cual ir. Lois le dice que ya fue y encontró sólo océano, tras lo cual le pregunta si averiguará de qué se trata. Él responde que su carrera como héroe está acabada.
 35 años en el futuro. Sobre la altura del edificio de Terrifitech, un anciano Mister Terrific contempla la nefasta obra de Brother eye sobre la humanidad con un panorama desolador de edificios derruidos. Eye le indica a Terrific que han capturado a Batman y se han enterado que construyó una máquina del tiempo enviando a un agente al pasado a impedir que suceda este continuo temporal. Terrific se sorprende de la noticia, alabando que Batman lo haya hecho. Eye indica que Batman no dejó ninguna especificación de la máquina, por ende lo abrieron y analizaron su cerebro para construir una réplica de la maquina enviando a su propio agente a impedir que este tiempo sea alterado.
 Cadmus island. Fifty Sue recorre la isla con Grifter, Deathstroke y Lana Lang de camino a la oficina de King Faraday. Los agentes de Brother eye le piden no ir hasta allá, pero Sue les recuerda el trato que hicieron. El grupo llega hasta Faraday sorprendidos que no se haya teletransportado aún. Este indica que la tecnología no es confiable con Eye interrumpiendo todos los sistemas. Por lo mismo destruyó todo dentro de su oficina para impedir que les escuchen. Fifty Sue tiene un plan para contraatacar…
 New York, Terrifitech. Mister Terrific visita a sus prisioneros, Key y Coil alabando el hecho que hayan llegado tan lejos en su intento de robar la U-Sphere. Terrific les ofrece trabajo a cambio del nombre de la persona que los contrató. Ambos se miran las caras tras lo cual contestan que fue Bruce Wayne.
 En el departamento sobre el bar Wounded duck. Cal habla con su novia Madison habiendo reflexionado tras su visita a Lois Lane. Cal dice la verdad que en realidad si fue Red Robin y su nombre verdadero es Tim Drake. Desilusionada, Madison rompe con Cal comparando esta mentira con todo lo que le hizo su padre…
CONTINUARÁ
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Se está haciendo cada vez más agradable el volver a la lectura semanal de Future’s end, que semana a semana se va puliendo y mejorando en lo general. Como sabemos de momento, es un futuro alternativo donde todo puede pasar y estamos abiertos a las sorpresas que se nos han ido ofreciendo. Y valga mencionar que dentro de los números especiales si bien ha habido números fundamentales, también ha habido rotundas decepciones que ni siquiera valen la pena el esfuerzo de leerlos. Ni siquiera de relleno.

 Por lo pronto, quedas cordialmente invitado a revisar semanalmente esta serie mediante nuestras reseñas, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, y recuerda que Septiembre es el mes del tercer aniversario de New 52, que está enlazando todas sus series con este evento semanal. Si nuestra labor es de tu agrado quedas cordialmente invitado a seguir nuestras novedades mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter, por igual.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

FUTURE’S END: BOOSTER GOLD – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Booster gold # 1 (Sep-2014)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujo: Moritat, Dan Jurgens, Will Conrad, Steve Lightle, Stephen Thompson, Ron Frenz, Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund, Mark Irwin, Scott Hanna.
Color: John Kalisz.
Portada 3D: Dan Jurgens.


Guión: El desaparecido Booster gold reaparece para protagonizar su propio especial de Future’s end dejando en evidencia su importancia en los eventos que se sucederán de aquí en más dentro de la plana editorial del universo DC.
 Esta trama nos sitúa en diversos tiempos y tierras del multiverso mientras Booster es interrogado por máquinas que presumiblemente podrían ser de Brother Eye o Brainiac – no queda especificado – en busca de uno de los secretos que este viajero temporal conoce: la ubicación de Punto de fuga.
 Hagamos memoria; a inicios de los ’90 fue precisamente el mismo guionista de esta historia, Dan Jurgens, quien introdujo estos conceptos al universo DC en las series de Superman. Punto de fuga es un lugar fuera del tiempo donde los Hombres lineales tenían su base y podían contemplar el flujo del tiempo, haciéndola de policías temporales en caso de ser necesario si alguien pretendía alterar hechos históricos de cómo debían ser. Sus miembros eran Liri Lee, Hunter, Matthew Rider y Waverider, este último teniendo especial protagonismo en sagas como Armaggeddon 2001 u Hora cero. Por bastante tiempo el concepto se enfrío hasta que fue retomado en el volumen 2 de Booster Gold cuando sus aventuras – junto a Rip Hunter y Skeets – se tornaron a asuntos temporales. Siempre he dicho que los asuntos de los viajes temporales en los cómics son muy jodidos porque crean bastantes paradojas, pero ni siquiera los propios viajeros del tiempo son infalibles, como bien hemos podido comprobar, no han logrado evitar sucesos significativamente nefastos.
 Este one-shot resulta de lo más interesante dejándonos con muchas dudas planteadas de cara a lo que sigue, quedando claro que hay que estar atentos a lo que se viene con Future’s end y World's end.
Nota: 6,0.




Arte: Contamos con un diverso mix de artistas que nos brindan su visión del personaje a través de las diversas épocas y tierras del multiverso. Artistas como el propio Dan Jurgens, que es el creador del personajey una de las cabezas pensantes tras la movida de Future’s end – o veteranos como Steve Lightle o Ron Frenz, engalanan las páginas del cómic con notables segmentos. Destacable en particular la labor de Frenz con un estilo muy a lo Jack Kirby en su interpretación del mundo de Kamandi. También tenemos, entre otros, al inconsistente Brett Booth, quien por suerte ilustra tan sólo dos páginas de cómic.
 La portada 3D parte de la iniciativa de este mes especial es obra de Dan Jurgens.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Booster aparece en Gotham city a finales de los 1.800’s. Lo último que recuerda es haber estado en el cuartel de la Liga de la Justicia. Es entonces que es atacado por unos lugareños. Justo al momento que aparece Batman se da un salto temporal.
 En otro lugar, Booster se encuentra encerrado por unas máquinas dentro de un tubo de estasis, quienes le exigen saber cierta información que requieren.
 Booster reaparece en el último lugar donde quedó, cuando la JLI combatió a OMAC. Booster concluye que debe haber ciertas distorsiones en el flujo temporal que lo hacen saltar dentro de diferentes épocas. Así intenta algo nuevo y congela el tiempo logrando comunicarse con su propio yo de aquel momento. Al ver en la pantallas a Superman y Wonder woman besándose, Booster se percata que no se encuentra en su universo y esto ya lo había vivido. Alguien está jugando con su mente.
 Siguen las perturbaciones temporales y Booster aparece en Metrópolis en el siglo 31 junto a la Legión de Superhéroes. Otro salto lleva a Booster hasta Hub city en Tierra-4, en medio de una pelea entre el Capitán Atom y el Doctor Spectro, cosa que le hace recordar que él junto a Rip Hunter descubrieron el multiverso. Queda más que claro que alguien está jugando con él. Otro salto más guía a Booster hasta el desolado mundo de Kamandi, Es evidente que los saltos no se limitan sólo al pasado y futuro, sino que también al multiverso.
 Las máquinas que intentan sacarle información a Booster se dan cuenta que hagan lo que hagan se sigue resistiendo por lo que suben la apuesta a algo o alguien que le interese. El nuevo salto lleva a Booster hasta su tiempo correcto donde se encuentra con su hermana Michelle, también conocida como Goldstar. Tras conversar con ella, Booster se percata que esta no es su hermana  y aparecen frente al Booster que está prisionero. En un principio todo daba a pensar que el Booster más viejo era una versión futura de sí mismo pero en realidad se percata que proviene de un mundo que jamás ha conocido el Booster más joven. Es entonces que las maquinas comienzan a torturar a Goldstar. El Booster más joven no puede verla sufrir y decide cooperar dando la información que necesitan… como acceder a Punto de fuga.
CONTINÚA en FUTURE’S END y WORLD'S END…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En este número especial podemos apreciar a Tierra-4 anterior a la primera Crisis, así como el mundo de Kamandi o el del Elseworld “Gotham by gaslight”. Sumado a lo que se ha apreciado en Superman: Doomed #2, queda más que claro que se cierne una nueva Crisis en el universo DC y lo viejo volverá a ser nuevo otra vez. Algo que siempre termina por suceder en los cómics, pero que tal vez no esperábamos que se estuviese dando tan rápido después del parafernalico reboot de 2011, tres años después. En lo general, la movida de New 52 ha sido bastante criticada teniendo más crítica negativa ante la escasa positiva. Es poco probable que las cosas vuelvan a ser como eran antes de Flashpoint, pero siempre se le puede echar mano a lo clásico como salvavidas. Ya quedó claro en el universo anterior cuando re introdujeron el concepto de multiverso en la Crisis Infinita. Habrá que estar atentos a lo que sucede de aquí en adelante en el cada vez más complicado universo DC donde en lugar de hacer las cosas más simples, sucede todo lo contrario.
 Y ojo con un detalle interesante que se puede desprender de las palabras del Booster más viejo; todo parece indicar que podría tratarse de la versión del personaje previa a Flashpoint.

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FUTURE’S END: WONDER WOMAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Wonder woman # 1 (Sep-2014)
Guión: Charles Soule.
Dibujo: Rags Morales.
Tintas: José Marzán Jr., Batt.
Color: Andrew Dalhouse, Tony Aviña.
Portada 3D: Tom Raney.


Guión: Otro de los últimos trabajos de Charles Soule para DC recordemos que hoy por hoy tiene contrato exclusivo con la Maravillosa Competencia – es este número especial de Future’s end dedicado a Wonder woman, personaje al que ha venido tratando desde al menos un año en la serie compartida con Superman.
 El relato nos sitúa con una cansada Wonder woman tras años de batalla en contra de Némesis, quien se ve tambaleante en sus decisiones a falta de una esperanza que le es cada vez más esquiva a la hora del triunfo final. Tal vez el único método para ganar sea aferrarse de manera total a su rol de diosa de la guerra, de cara a una batalla donde se encuentra con su antiguo amante, el propio Superman.
 Interesante episodio que nos plantea el dilema constante de Diana respecto a la dicotomía que resulta ser una guerrera - en el caso actual, diosa de la guerra - que busca la paz. Son caminos diferentes y de los cuales le cuesta encontrar equilibrio, sin duda. Queda claro que ni siquiera los dioses son lejanos a tales conflictos
Nota: 6,0.


Arte: Rags Morales, apoyado en las tintas del buen José Marzán Jr. y Batt, realiza una excelente labor para este one-shot. En mi caso personal la primera vez que visione un cómic de Morales fue durante la ya clásica Crisis de Identidad, y a ojo clínico se agradece que con el tiempo su trazo siga mejorando y ganando mayor solidez en su propuesta gráfica. Buena propuesta de la cuál cabe destacar también el uso del color por parte de Andrew Dalhouse y Tony Aviña.
 La portada 3D parte de la iniciativa del mes de Future’s end es obra de Tom Raney.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Campos de Horondor. Operación Némesis, día desconocido. Harval y Shipton se enfrentan a los ejércitos de Némesis ya casi sin municiones, cuando Wonder woman llega a echarles una mano. Ella les pide que apenas vean la oportunidad huyan, por lo que va a hablar con el líder de las tropas enemigas exigiendo que dejen ir a sus hombres. Ante la risa del enemigo, Diana se lanza al ataque, cosa que inspira a sus aliados a volver a ayudarla en vez de huir.
 Más tarde, en Polemos, el fuerte final. Hessia cura las heridas de batalla de Diana recordándole que inclusive los dioses pueden morir. Recorriendo los pasillos del fuerte le dice a Hessia sobre su constante búsqueda de esperanza. Es entonces que un vigía informa a Diana que el ejército de Némesis los ha rastreado hasta el lugar. Es necesario reunir al consejo, el cual está compuesto por viejos guerreros muertos como Alejandro Magno, Napoleón Bonaparte o Genghis Kahn, así como otros guerreros tales como Orion o Hades. Diana recuerda cuando comenzó todo el asunto con Némesis años atrás e intentó razonar con ella sin razón. Por eso debió acudir a un ejército de guerreros muertos, pues ellos no sienten el miedo que aquellos que viven. Es entonces que Diana también recuerda todas las veces que ha sido traicionada desde que dio inicio esta guerra y se percata que Napoleón es un infiltrado de Némesis. Dándose cuenta que tal vez ya no pueda confiar en nadie, Diana se retira a pelear sola abrazando de manera más férrea su naturaleza de diosa de la guerra. Hessia lamenta lo perdida que parece Diana, pero tal vez hay algo que aún se pueda hacer…
 Tras charlar con Harval y Shipton sobre la motivación de seguir en la guerra, cuya respuesta es por la vida cosa que ellos estando muertos aún valoran más, Diana se pone su armadura e invoca a más ejércitos alistándose para una nueva batalla, cuando de pronto Superman se le aparece en frente…
CONTINÚA en FUTURE’S END: SUPERMAN / WONDER WOMAN…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia queda en suspenso de cara a su continuación en el número especial de Superman / Wonder woman dedicado a Future’s end. Y ojo que por el aspecto de este Superman que aparece al final, a primera vista – y poniéndolo en contexto del resto de las publicaciones de Future’s endtal vez no sea lo que creemos.

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miércoles, 24 de septiembre de 2014

INVASIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Invasion! # 1 a 3 (Dic-1988 / Ene-1989)
Guión: Keith Giffen, Bill Mantlo.
Dibujo: Todd McFarlane, Keith Giffen, Bart Sears.
Tinta: Joe Rubinstein, Al Gordon.
Color: Carl Gafford, Gene D'Angelo.
Portadas: Bart Sears.




Guión: Keith Giffen y Bill Mantlo nos relatan una aventura de proporciones intergalácticas en medio del reformulado universo DC de los años ’80, siguiendo la por entonces novedosa tradición de los eventos editoriales anuales iniciada por la mítica Crisis en tierras infinitas, continuada por Legends y Millennium. El mismo éxito de estas sagas serviría para dar un paso más en esta fórmula editorial que hoy en día está cada vez más instaurada en la industria del cómic.
 La historia se propicia cuando los Dominadores descubren el potencial metagen en la raza humana, motivo por el cual forman una alianza con mundos que ven la misma posible amenaza que ellos. La invasión comienza de manera rápida y sorpresiva tomando desprevenidos a todos los habitantes del planeta. Las diversas razas alienígenas se han dividido el planeta a invadir en regiones estratégicas como Australia, Cuba o los océanos. La rápida respuesta por parte de las autoridades mundiales y los súper serestanto héroes como villanos – por la causa común da como resultado una difícil victoria, no exenta de consecuencias, como la detonación de la bomba metagen que descontrola y amenaza las vidas de todos los superhéroes con este potencial.
 La trama es bien llevada a cabo haciéndose interesante paso a paso, sumada a la lectura complementaria de sus múltiples tie-ins. Si bien las invasiones extraterrestres son algo común en el mundo de las viñetas, la proporción, escala, planificación y magnitud de esta la hacen sobresalir por sobre todas las demás. Para mí como lector de cómics de toda una vida esta es la INVASIÓN con mayúsculas de todas las que he leído.
 Si nunca has leído esta historia, es una lectura por demás recomendable.
Nota: 6,5.




Arte: Las labores artísticas de esta serie se reparten entre tres artistas a razón de cada uno de sus episodios originales.
 Primero tenemos a Todd McFarlane, quien empezaba a hacerse de renombre en la industria debido a su trabajo en la serie de cierto arácnido de la Maravillosa Competencia. Si bien Todd llevaba buen tiempo trabajando para DC en la serie de Infinity Inc.o su recordada colaboración en Batman: Año dos -, esta oportunidad supuso ver al buen Todd ilustrar a la plana mayor de personajes de la editorial. Si bien resalta a la vista que no todos los personajes le salen muy bienejemplo: Superman – lo destacable es la intensidad y dinamismo de sus viñetas, de lo más apto para el caso.
 Segundo tenemos a Keith Giffen, quien como mismo guionista de la historia logra darle gran sentido a su obra logrando buenos pasajes de historia en lo visual. Y lo digo objetivamente yo, que precisamente no soy muy adepto a la faceta de dibujante de Giffen.
 Cerrando tenemos al talentoso Bart Sears, quien era uno de los jóvenes talentos y promesas de la época. Su trazo con personajes híper musculados y buen sentido de la acción lo hizo hacerse del puesto de dibujante titular de la futura Liga de la Justicia Europa tras esta serie, donde terminó por consolidar su carrera.
 Como ven, si bien el arte cambia de mano durante el transcurso de la historia, el talento de los involucrados logra sostenerla de buena forma, a diferencia de otros casos donde se pierde la continuidad visual. Si bien estos tres artistas tienen estilos sumamente diferentes entre sí, la fragmentación de la historia es adecuada jugando a favor del cambio de artista en los momentos precisos.
Nota: 6,5.




Historia: Una raza de extraterrestres dedicada a la investigación científica, los Dominadores, se preguntaban por qué tantos individuos de la raza humana adquirían súper poderes. Sus investigaciones determinaron la existencia de un metagen, responsable de otorgar súper poderes a los seres humanos ante circunstancias adversas. Considerando que dicho metagen convertía a la humanidad en una gran amenaza potencial, reunieron una Alianza para atacar a la Tierra.
 A los Dominadores se unieron otras razas tales como los Khundios, los Thanagarianos, los Durlanos, los señores de la guerra de Okaara, la Ciudadela, los Daxamitas y los Psiones. La alianza comenzó su invasión al planeta conquistando Australia y luego ofreció cesar sus ataques si la Tierra entregaba a sus superhéroes, lo cual fue rechazado por las Naciones Unidas, declarándose la guerra. El contraataque terrestre se organizó con el general Eiling a cargo de las fuerzas militares, el Capitán Atom coordinando a los superhéroes y Amanda Waller a los súper villanos.
 En un principio la Alianza poseía superioridad militar, pero el balance de poder cambio debido a los 6 Daxamitas presentes, quienes habían acudido como observadores y descubrieron que el sol amarillo les otorgaba súper poderes similares a los de Superman, aunque eran incapaces de respirar en la atmósfera del planeta. 




 Al ver que Superman los ayudó a pesar de ser un enemigo, y que los Khundios los abandonaban a pesar de ser sus aliados, decidieron cambiar de bando y solicitaron a su mundo natal el envío de un ejército de Daxamitas, que al llegar al sistema solar adquirieron en su totalidad poderes similares a los de Superman. Así, la Alianza fue destruida y expulsada del planeta.
 Pero la guerra no terminó del todo tras estos sucesos. Un Dominador de una casta inferior, decidido a probarse ante sus superiores, logra aislar el metagen y diseña por su cuenta una bomba que lo logra anular, la cual hace explotar en la atmósfera terrestre. Todos los superhéroes y súper villanos enferman y comienzan a morir. Los únicos que resisten sus efectos son los superhéroes con habilidades atléticas y sin súper poderes reales – tales como Batman o Blue Beetle -, los que utilizan armamentos o armaduras – tales como los Green Lantern, Rocket Red o Booster Gold - y los que no son humanos – como Superman o J’onn J’onnz -.
 Justo en aquellos momentos Superman estaba comenzando su exilio, pero logra notar los efectos de la bomba metagen antes de abandonar el sistema solar, por lo que regresa para ayudar a sus colegas una vez más antes de partir. Se forma un grupo con Superman y el resto de los héroes no afectados que se infiltra en el mundo de los Dominadores, y consigue el antídoto a tiempo para fabricar una bomba que deshaga los efectos de la bomba anterior. Los héroes vivirán para ver otro día luego de ser salvados...
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 (Global).
 Hago mención de algunas de las consecuencias más inmediatas una vez finalizada Invasión:

- Superman comienza su exilio en el espacio como tal una vez finalizada esta saga, tras haber ayudado a salvar a sus colegas superhéroes.

- Capitán Atom se establece como uno de los héroes más importantes del universo DC por aquellas fechas tras haber liderado a los héroes en la Invasión y su posterior nominación como líder de la rama Europea de la Liga de la Justicia.

- Se forma la Liga de la Justicia Europa con un equipo presencial en la embajada de París de manera permanente. Previo a la invasión la Liga, si bien poseía estatus internacional y embajadas por todo el mundo, tenía un solo equipo establecido en la embajada de New York.

- El efecto de la bomba del metagen alteró los poderes de algunos personajes tales como Fuego, quien adquiere la habilidad de convertir en llamas todo su cuerpo, o en el caso del Rey de la Banda de la escalera real quien adquiere el don de la inmortalidad. En el caso de Maxwell Lord manifiesta su habilidad para controlar la mente de las personas, que a la larga lo haría seguir malos pasos. En el caso de Wally West, tras su aventura en Cuba pierde definitivamente sus tambaleantes poderes tras la exposición a la bomba.




- La bomba metagen revive a Metamorfo, dado por muerto durante Millennium.

- La Reina Abeja le da refugio a un Dominador en su nación de Bialya, con el fin de convertirlo en su científico de cabecera a cargo de sus macabros experimentos.

- Se forma un grupo llamado “Blasters” con los sobrevivientes a los experimentos de los Dominadores que poseían el metagen. Su líder es Snapper Carrantiguo aliado de la Liga de la Justicia -. El nombre de Blasters proviene de las mismas armas con que les dispararon intentando activar su metagen.

- Vril Dox funda L.E.G.I.O.N. como un cuerpo de policía intergaláctico, muy a pesar de sus siempre dudosas intenciones y métodos.

 Casi todas las publicaciones del universo DC de la época tuvieron cruces con este evento, que como todo buen evento que se precie, resultó ser de lo más efectivo en la fórmula de superhéroes combatiendo una amenaza común.




 En nuestro país esta historia llegó a kioskos en el año 1993 cortesía de la editorial argentina Perfil, que fragmentó la publicación en 4 entregas en lugar de las 3 originales. Complementario a ello se publicaron los cruces correspondientes de Flash y la Liga de la Justicia Internacional en sus respectivas series mensuales. También estaba la alternativa de ediciones Zinco quienes publicaron la saga de manera más completa añadiendo los cruces de otras series como la de Capitán Atom, Wonder woman o la Doom Patrol, sumado a los cruces en sus series regulares de Superman o Animal man. No es malo complementar el material de distintas editoriales en casos como este. Por ejemplo, si bien la edición de Zinco fue mucho más completa, ellos no publicaron los cruces de Flash que Perfil sí.

 Espero este artículo haya sido de tu agrado. Por mi parte me despido invitándote a que te enteres de nuestras novedades mediante nuestros espacios de Facebook o Twitter también.

 Gracias por tu tiempo y tu visita. Saludos. 😉

martes, 23 de septiembre de 2014

SUPERIOR SPIDER-MAN: AL FILO DE SPIDER-VERSE, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superior Spider-man # 33 (Sep-2014)
Guión: Dan Slott, Christos Gage.
Dibujo: Giuseppe Camuncoli, M.A. Sepúlveda.
Tintas: John Dell.
Color: Antonio Fabela, Richard Isanove.
Portada: Giuseppe Camuncoli.




Guión: Interesante número desde la perspectiva de conocer algo más sobre los antagonistas de Spider-verse. Ya sabemos que el enmascarado asesino se llama Karn, y de paso conocemos a dos miembros de su familia; sus hermanas Brix y Bora. En relación a ello, el complemento se presenta interesante al darnos una panorámica de la familia al completo, siendo el ya conocido Morlun uno más de sus hermanos. Se explica por qué Karn utiliza la máscara y lo interesante del caso es que él, a diferencia del resto de su familia, no disfruta asesinando, es más bien una penitencia.
 Por parte de los arácnidos, Superior Spider-man ha cambiado de estrategia a la luz de los nuevos eventos dando a entender que no podrá regresar a su presente -cosa que hizo, como ya sabemos – hasta hacerse cargo de esta amenaza con su “intelecto superior”.
 Sigue siendo de lo más interesante lo relacionado a Spider-verse, y eso que vamos recién en los prólogos nada más.
Nota: 6,5.




Arte: La historia central es obra del conocido Camuncoli, un plus a la hora de mantener la continuidad visual de lo que veníamos viendo en la serie de Superior Spider-man hasta el momento de su cancelación. Su interpretación de los diversos arácnidos del multiverso se presenta apta para la ocasión.
 El complemento es obra de M.A. Sepúlveda, quien cumple bien con la labor de contarnos del origen de Karn, apoyado en el siempre eficiente coloreado de Richard Isanove.
Nota: 6,0.




Historia: Tierra-2818. West Side Yards, Manhattan. El asesino enmascarado persigue al Spider-man de esta realidad. Tras atravesarlo con su lanza se percata de dos cosas: primero, que es un cyborg; y segundo, viene acompañado de varios Spider-man de otras tierras liderados por Superior Spider-man.
 Todos juntos logran poner en las cuerdas al asesino, tras lo cual Assasin Spider-man y Spider-girl (Ashley Barton) sugieren aprovechar la oportunidad y matarlo. Pero la intención de Superior Spider-man es obtener información del origen de este cazador de arañas y si hay más como él. El cazador clama que su labor es cazar arañas pues es lo que su especie hace para sobrevivir, y ojala nunca conozcan al resto de su familia. Es entonces que para sorpresa de todos, el cazador se libera y contraataca dejando en claro que el motivo de su existencia es matarlos.




 En medio de la lucha se abre un portal y aparecen dos cazadoras femeninas llamadas Brix y Bora, refiriéndose al cazador como su hermano, de nombre Karn. Karn se enoja por la aparición de sus hermanas y comienza a pelearse con ellas. Superior Spider-man ve la oportunidad perfecta para una retirada estratégica y le pide a su asistente Anna que los lleve de vuelta a 2099.
 Tras reparar al Spider-man cyborg, Otto medita sobre el vuelco de la situación, ponderando a Karn y su familia, y que tal vez acumulando un ejército arácnido les esté haciendo más fácil el localizarlos. Es entonces que va con el resto de los Spider-man diciéndoles que lejos de una derrota este incidente ha servido para aprender más sobre el enemigo. Así, delega diversas funciones para sus colegas arañas mientras habla a solas con Assasin Spider-man y Spider-girl. Superior Spider-man ha notado que a diferencia de los otros, ellos no tienen reparos en matar al enemigo, por lo que una vez que encuentren a Karn y su familia lo más probable es que ellos tengan que cometer genocidio…
CONTINUARÁ…




Epílogo: Tierra-1771. Karn se enfrenta al arácnido de esta tierra que no es un simple mortal que lleva el tótem, sino a un dios araña. Se trata de Ai Apaec, quien clama saber sobre él y su clan de los herederos.
 Siglos atrás. En el universo 000. La familia de Karn se alimenta de la esencia de los tótems arácnidos. Su labor consiste en recorrer el multiverso y matar a cada arácnido posible. Karn ha sido el elegido por su clan para la labor, pero el master weaver de la red de la vida sabe que en su interior Karn no es como sus padres y hermanos. Él no desea matar ni destruir, sino construir. En un momento de duda fue entonces que la madre de Karn, el único ser que le demostró algo de amor en el multiverso, fue asesinada por el master weaver. Como símbolo de vergüenza, el rostro de Karn fue ocultado tras una máscara pues nadie en su familia soportaba verlo a la cara. Por lo ocurrido, Karn debió aceptar su tarea y comenzó a recorrer el multiverso matando arañas con la finalidad de redimirse a los ojos de su familia, esperando que el próximo portal que se abra lo lleve de vuelta a su hogar.
 Ahora. Karn dispone de la vida de Ai Apaec dejando en claro que ni los dioses pueden detenerlo a él o su estirpe. El sufrimiento de Ai Apeac ha acabado, pero el de Karn continúa…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Si vemos el checklist de “Edge of Spider-verseno hay más números de Superior Spider-man programados, pero hay que estar atentos pues la historia continúa en los mismos especiales de “Edge of Spider-verse”, así como en el cómic “The Amazing Spider-man” o “Spider-man 2099”. Y sólo es el calentamiento de motores, una vez de inicio como tal Spider-verse estaremos inundados de material relacionado.

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 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

EDGE OF SPIDER-VERSE # 2: GWEN STACY, SPIDER-WOMAN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Edge of Spider-verse # 2 (Sep-2014)
Guión: Jason Latour.
Arte: Robbi Rodríguez.
Color: Rico Renzi.
Portada: Richard Isanove.




Guión: Un número dedicado a introducirnos a esta nueva Spider-woman de un universo alterno en cuyo alter ego se esconde ni más ni menos que la querida y siempre recordada Gwen Stacy.
 En este universo las cosas sucedieron de forma tal que Gwen obtuvo los poderes arácnidos y Peter falleció a causa de un experimento fallido. Se hacen interesantes algunos pasajes de la historia considerando, por ejemplo, que el propio padre de Gwen es el capitán de la policía. Detalles a destacar como ver a Matt Murdock trabajando como abogado del Kingpin, o a la banda “The Mary Janes” que canta un tema con una letra que rememora la clásica frase de “Face it tiger…”.
 Un one-shot de rápida lectura, muy digerible, que nos pone de manera concisa y efectiva al tanto de este personaje que desde ya queda en evidencia tendrá un rol importante dentro de los eventos de Spider-verse.
Nota: 6,0.




Arte: La parte artística muy ad hoc al estilo de lo que sería una serie femenina de un personaje arácnido. No es la última maravilla del mundo, sin embargo, para el tipo de historia relatada pega bien. El diseño de esta Gwen arácnida si bien no es de mi agrado total en lo personal, tiene lo suyo, de eso no cabe duda.
Nota: 6,0.




Historia: Gwen Stacy se encuentra ensayando para el concierto que dará junto a su banda, “The Mary Janes”, mientras repasa los sucesos que la convirtieron en Spider-woman; a posterior la muerte de Peter Parker quien intentó ser especial como ella y se transformó en un lagarto con el fatal desenlace. Desde entonces Spider-woman se ha convertido en la amenaza publica número uno gracias a los dichos de JJ Jameson avalados por la muerte de Parker.
 Gwen vive agobiada por la culpa mientras la policía la persigue, e irónicamente su padre es el capitán de la fuerza policiaca. El Kingpin ha enviado a su abogado Matt Murdock a contratar al criminal conocido como el Rhino para matar al capitán Stacy. La ocasión precisa es durante el concierto de la banda de Gwen en la preparatoria de Midtown. Gwen llega atrasada pero a tiempo de encontrarse con el ataque del Rhino. Vestida de Spider-woman se lanza al rescate de su padre. Tras salvarlo, el capitán se apresta a arrestar a Spider-woman pero Gwen se saca la máscara y le confiesa sus pesares dejándole en claro que trata de hacer lo correcto y no se deje influenciar por los titulares de Jameson. Antes de arrepentirse, el capitán deja huir a su hija, mientras otro Spider-man observa desde las sombras convencido que Gwen lo hará bien…
CONTINUARÁ en THE AMAZING SPIDER-MAN # 9…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Prosiguen los números especiales de Edge of Spider-verse tanteando a más personajes arácnidos dentro del multiverso Marvel. Y sirviendo de antesala al evento que promete ser el más grande de la historia del personaje, haciendo quedar chicas a historias previas tales como Spider-men.

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