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lunes, 7 de febrero de 2022

WILD C.A.T.S: DESPEDIDA - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 35 y 36 (Mar-1997)
Guión: Barbara Kesel.
Dibujo: Rich Johnson, Carlos D’Anda, Pascual Ferry.
Tintas: Richard Friend, Cam Smith, Randy Elliot, Chuck Gibson, Sandra Hope, Kevin Conrad.
Color: Martín Jiménez, Bad@$$.
Portadas: Rich Johnson, Pascual Ferry.
 


 
Guión: Estos dos números de Wild C.a.t.s guionizados por Barbara Kesel sirven como intermedio entre la recién finalizada etapa anterior de Alan Moore, y la que le seguiría posteriormente con el retorno de Brandon Choi.
 Afrontando las consecuencias de la guerra de bandas que fue orquestada por Tao, y el regreso de los Wild C.a.t.s originales, Savant y Majestic ven en perspectiva lo sucedido, al momento que el villano Crusade aparece en busca de sangre Kherubim.
 Tal como reza el título de la historia, se le da una apropiada despedida a los “nuevos Wild C.a.t.s” de Savant, de cara a su próximo futuro que ocurriría en las páginas del cómic Savant Garde, también aparecido en 1997. Y en lo que respecta a los Wild C.a.t.s, una entretenida historia que sirvió para renovar los aires.   
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de estos números está en buenas manos con el talento de Rich Johnson y Carlos D’Anda en la primera parte y Pascual Ferry en la segunda. La acción es bastante fluida, ofreciendo un cómic atractivo de visionar. A destacar que esta fue una de las primeras colaboraciones del artista español Pascual Ferry en el mercado de cómics americano.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el techo del edificio Halo, Savant y Majestic discuten las consecuencias de la guerra contra el crimen y la situación en Khera. Al día siguiente en Connecticut, Jeremy, Reno y Zannah están almorzando en un restaurante cuando Crusade siente que son Kherubim y los ataca. Incluso después de que llega Majestic para ayudar, la batalla está estancada. Para proteger a los civiles, Crusade acepta luchar contra Majestic en otro lugar, revelando que puede hablar el idioma Kheran en el proceso. Los demás regresan a Halo para encontrar a los reporteros pululando por el edificio. Pronto llega Majestic, incapaz de derrotar a Crusade, por lo que Void lo teletransporta al espacio. Crusade regresa rápidamente y Void lo teletransporta de nuevo. En el interior, Savant lo investiga y descubre que tiene vínculos con Union, quien luego aparece. Crusade irrumpe en el edificio y arroja a Void afuera. Union no puede disuadir a Crusade y la batalla se reanuda. Afuera, Void pierde la cara frente a los reporteros y se teletransporta, humillada. En otra parte, Defile observa la cobertura mediática de la pelea y decide no intervenir. Union una vez más intenta calmar a Crusade pero falla, y Crusade lo amenaza por ponerse del lado de los WildC.A.T.s.
 Savant estudia a Crusade mientras los WildC.A.T.s y Union luchan contra él. Disfruta el conflicto, emocionándose más cuanto más lo atacan. Finalmente, Savant explota su prejuicio anti-Kherubim y su intuición sobrehumana para los idiomas al pronunciar las palabras de Kheran para el deber, el honor, la justicia y el sacrificio. Esto causa tal disonancia cognitiva en Crusade que se desmaya. Zealot quiere ejecutarlo, pero Majestic la detiene y ella lo ataca. Savant se va para tratar con los reporteros afuera, hablando en defensa de Void. En el interior, Crusade vuelve en sí y recuerda su entrenamiento por parte de la Orden Sagrada de Cruzada, su posterior regreso a la Tierra y su encuentro inicial con Union. Quiere volver a luchar, por lo que Void lo teletransporta y lo deja varado en la Antártida. Grifter cuestiona las tácticas de Savant. Enfurecida, abandona el equipo. Más tarde, Zealot le pide a Majestic que siga a Savant y la vigile. Se va y visita la Iglesia de Gort donde Ladytron le muestra sus piernas reconstruidas.
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, tras esta historia volvería Brandon Choi a los guiones - co-creador de los Wild C.a.t.s -, para la etapa final de este primer volumen de los Wild C.a.t.s que finalizaría en el número 50 (1998). En español se puede encontrar esta historia en ediciones de World comics o Norma Editorial, o si no a aplicarle a las ediciones digitales.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 16 de marzo de 2018

FLASH: TORMENTA PERFECTA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 41 (Feb-2018)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Carlos D’Anda.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Carmine Di Giandomenico, Howard Porter.




Guión: Ante la pérdida de sus poderes, Barry Allen se ve ensimismado en la intención de recuperar su conexión con la Speed Force. En el número anterior vimos como Grodd se metió en su cabeza, trastocando su confianza y sentimientos, algo que se ve reflejado en esta ocasión en sus diferencias con Wally o en la dudosa decisión que toma llegando al final del ejemplar.
 Joshua Williamson está realizando un magnífico trabajo haciendo que nos importe más el hombre detrás de la máscara, que los poderes. El lado más humano de Barry Allen que ha salido a relucir ante las actuales circunstancias, lleno de dudas e inseguridad, con un profundo miedo al fracaso. La lectura de esta serie se está poniendo más y más interesante con cada nueva entrega.
Nota: 6,0.


Arte: Carlos D’Anda cumple funciones de artista invitado para este número, si bien con un estilo que difiere bastante de lo habitual para esta serie, poniendo de buena manera su impronta artística dadas las actuales circunstancias que viven los protagonistas. Buen ejemplo de ello son las secuencias en que Wally hace la evacuación de Central city.
Nota: 6,0.




Historia: Mientras los planes de Grodd prosiguen, Barry se encuentra en STAR labs junto a Wally II y Avery haciendo diversos tipos de análisis que determinan que su conexión con la Speed Force se ha ido. Ahora es un ser humano totalmente común y corriente. Es entonces que Wally aparece tras haber hecho un reconocimiento a la ciudad, diciendo que Black Hole está tan preocupado de construir el pararrayos que ni siquiera les están buscando. Wally cree que deben evacuar la ciudad mientras sea posible. Barry coincide con la idea, y sabiendo que Grodd busca apropiarse de toda la Speed Force, les pide a Wally II y Avery que escapen lo más lejos posible.
 Barry se concentra en construir una varita para reiniciar su conexión con la Speed Force, tras lo cuál tiene ciertas diferencias de opinión con Wally, quien se va a comenzar la evacuación de la ciudad. Por su parte, Wally II y Avery no le hacen caso a Barry y planean liberar a Meena del control mental de Grodd.
 Mientras Wally procede con la evacuación de la ciudad es enfrentado por Raijin y un grupo de hombres de Black Hole. Barry fracasa en la construcción de la varita y toma la decisión de ir hasta Iron Heights para pedirle ayuda ni más ni menos que a Godspeed…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El mejor adagio para resumir la última página del cómic es que tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Barry ya había confiado en Godspeed para detener la conspiración criminal del Capitán Frío en Iron Heights, y ahora ante sucesos aún más desesperados, ha vuelto a hacerlo. Ante la actual situación, se supone que Barry confiaba en Wally West como el único Flash oficial… Sin duda que este tipo de decisiones no harán más que aumentar las rencillas entre ambos de cara a lo que se nos vendrá con la próxima Flash war.

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

miércoles, 23 de mayo de 2012

JUSTICE LEAGUE: TEAM-UP GREEN ARROW – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 8 (Abr-2012)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Carlos D’Anda, Iván Reis, Joe Prado.
Portadas: Jim Lee, Mike Choi.




Guión: Algo que me ha quedado claro con los primeros ocho números de esta serie es que Geoff Johns se ha convertido en un guionista bastante estereotipado como un genio que todo lo que toca lo convierte en oro, sin embargo, la lectura misma de estos ocho números me ha hecho añorar a ese Johns del pasado.
 No sé si a Johns se le ha hecho grande el encargo de sacar adelante este título, pero desde hace algún tiempo su trabajo no ha sido tan memorable como en obras anteriores. Falta esa chispa de antaño en el autor, que en un análisis más profundo falta no tan sólo aquí si no en bastantes títulos del New 52, más allá de contadas excepciones.
 Esperemos que el siguiente número donde inicia la nueva saga nos traiga de vuelta a ese Johns con el toque mágico y capaz de sorprender.
Nota: 5,0.


Arte: Como había anunciado en anteriores reseñas, Jim Lee se toma dos meses para ponerse al día en sus labores, teniendo como sustituto en este segundo mes a un tándem de dibujantes compuesto por Carlos D’Anda e Iván Reis.
 La portada principal sigue siendo de Lee, con la alternativa obra de Mike Choi. Para el siguiente número esperamos el regreso de Jim Lee para las labores de arte interior.
Nota: 6,0.




Historia: Sus superiores le preguntan a Steve Trevor porque la Liga no ha expandido su membresía.
 Tras un enfrentamiento de la Liga con Amazo, Green Arrow hace su primer intento de unirse al equipo, logrando un rechazo con las burlas de Green Lantern y la indiferencia de los demás.
 Una semana más tarde y tras un enfrentamiento de la Liga con los Talons – léase la excelente “Noche de los Búhos” reseñada por JoPeK en este mismo blog – Green Arrow logra un nuevo rechazo siendo abandonado en una carretera.
 Otra semana después, Green Arrow obtiene un tercer rechazo tras el enfrentamiento de la Liga con un grupo de sectarios misteriosos – véase Justice League Dark # 9 -. Esta vez, Steve Trevor conversa con Oliver, quién le dice que si bien no será aceptado en la Liga tiene en mente otro grupo en el cuál serviría su consciencia social…
 En la atalaya de la Liga, el grupo conversa sobre su aversión a recibir nuevos miembros tras la traición de J’onn J’onnz en el pasado. En otro lugar, el mismo J’onn dice que no están preparados… 
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Interesante la dinámica entre los distintos miembros de la Liga con Green Arrow que deja a la luz una cierta rivalidad de color con Green Lantern y viejas rencillas con Aquaman. Esperemos que se extiendan las membresías de la Liga más allá de Arrow y ver más personajes en los siguientes números pasar por estas páginas.


Pasemos al análisis de la historia de back-up:


SHAZAM - PARTE 2

Guión: Geoff Johns.
Arte: Gary Frank.


Guión: Este episodio baja bastante las revoluciones. Si consideramos que son pequeños complementos de 10 páginas es difícil mantener un ritmo tan vertiginoso. Sirve para conocer a la nueva familia de Billy con viejos conocidos como Mary o Freddy Freemaneste último con nuevo look -, y seguir aguantando a este pesado Billy que tiene un serio problema de actitud.
Nota: 6,5.


Arte: Excelente como siempre Gary Frank. Nuff said!!!
Nota: 7,0.




Historia: Billy Batson es recibido en su nuevo hogar por la familia Vásquez y los niños que pertenecen a ella. Los niños se presentan: Mary, Freddy Freeman, Pedro, Eugene y Darla. Tras ser bastante pesado con Darla y dejarla llorando, Mary le para los carros a Billy.
 Este reflexiona sobre que no saben nada de él y que no quería hacer llorar a Darla, cuando un rayo surge y las nubes tienen la forma de una cara familiar…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.


Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Poco a poco iremos descubriendo el por qué de la pesadez de Billy, que obviamente debe tener su motivo. En Internet se ha dicho que un personaje importante de DC en este reinicio cambiará su tendencia sexual, y muchos rumores indican que podría ser Billy. Habrá que ver…

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 Qué tengas un muy buen día. Saludos. 😉

domingo, 11 de marzo de 2012

JUSTICE LEAGUE: ORIGEN, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 6 (Feb-2012)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Portadas: Jim Lee, Iván Reis.




Guión: El remate de este primer arco argumental no quita el sueño. Es tan o más pobre que el desarrollo de la historia en su conjunto. Un remate rápido y un tanto forzado que no deja lugar al lucimiento de ningún personaje en particular salvo Cyborg, quien salva el día por tener los recursos para dominar la tecnología de las cajas madrey el afán de Johns por justificar el tenerlo en las ligas mayores -. Muy pobre y estereotipados los personajes: Superman el alienígena prepotente, Green Lantern el que piensa con los puños, Batman el que se las sabe todas, Aquaman el soberano fuera de su elemento, Wonder woman la amazona en adaptación, Flash el que pone los paños fríos y Cyborg el salvador casual.
 A juicio de este humilde reseñador, Johns que junto a Jim Lee conforman un “dream team”, quedan bastante al debe más allá de la espectacularidad visual de los trazos de este último. Esperemos que el nivel suba en los siguientes arcos argumentales, porque para resumir en una frase, esta primera historia de la Liga New 52 fue bastante básica.
Nota: 5,0.


Arte: Con ojo crítico, los dibujos de Lee son un poco inferiores en relación a los números anteriores. Los constantes retrasos en las fechas de salida y la futura ausencia de Lee en los números 7 y 8 nos indican que Lee está trabajando a un ritmo bastante lento, que no favorece en nada a la calidad y expectativas del consumidor.
 No deja de ser un buen producto, entiéndanme bien, pero su nivel es inferior a lo que un conocedor del arte de Lee sabe que puede rendir.
Nota: 6,5.




Historia: Cuando parece que ya no hay esperanza y todo está perdido, Flash, Green Lantern, Wonder woman, Aquaman y Cyborg hacen frente con todos sus recursos a Darkseid. Cyborg logra captar las frecuencias de las cajas madres, y ve a Batman en Apokolips.
 En Apokolips, Batman escucha mientras Desaad y Steppenwolf hablan sobre convertir a Superman en una nueva clase de soldado con el fin de hallar a la hija pérdida de Darkseid.
 En la Tierra, Cyborg logra duplicar las frecuencias de las cajas madres, con lo que planean enviar de vuelta a Darkseid por donde vino. De vuelta a Apokolips, Batman logra liberar a Superman, urgiéndolo por ayudar en la lucha contra Darkseid.
 Darkseid parece ir ganando, cuando Cyborg cierra los tubos boom sobre él. Antes de desvanecerse, promete regresar… Todas las cajas madres están deshechas, lo que indica que Darkseid no podrá regresar por un buen tiempo.
 La gente proclama a los siete héroes como sus campeones. Tras un homenaje en la Casa blanca, Flash tiene la poca ocurrente idea de hacerse llamar los “Super siete”…
 Una nueva amenaza se cierne, es un trabajo para la Liga de la Justicia!!!
Nota: 5,0.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Buena idea, mala ejecución. Así de simple. Nada más que acotar.


 Pasemos al análisis de la historia de back-up:


PANDORA

Guión: Geoff Johns.
Arte: Carlos D‘Anda.


Guión: Una historia cortita de 6 páginas que sirve por un lado para revelarnos que la existencia del universo DC pre-Flashpoint es del conocimiento de algunos personajes como el Fantasma extrañoy la misma Pandora – y por el otro sirve para seguir intrigándonos más aún en el misterio que envuelve al personaje de Pandora
Nota: 6,0.


Arte: Bastante parejito, nada del otro mundo.
Nota: 5,5.




Historia: Pandora, la mujer responsable de la existencia del universo New 52, presencia la muerte de un hombre tras lo cual el Fantasma extraño se le aparece increpándola por su responsabilidad en la creación de la nueva realidad del multiverso y sus consecuencias.
 Los altos poderes han enviado al Fantasma a recuperar la caja de Pandora, tras un breve enfrentamiento entre ambos personajes, esta se niega a dársela diciéndole que será liberada de su maldición con la ayuda de la Liga de la Justicia...
Nota: 6,0.


Nota final: 5,8 (Chile) / 8,3 de 10 (Global).
 Buena historia que sirve para mantener la esperanza de que como las cosas viejas siempre vuelven a estar de moda, algún día podamos ver de vuelta al viejo y querido universo DC de siempre. Este asunto de Pandora de seguro traerá cola, veremos qué pasa en torno a este personaje en los meses por venir.

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 Qué tengas un muy buen día. Saludos😊

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