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lunes, 1 de junio de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, FINAL / TODOS JUNTOS AHORA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 17 (Mar-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: En este número final del arco “Comienza lo interminable” las cosas no se presentan simples para Superman. La crisis del Parásito no se resolverá simplemente a golpes; la batalla se desarrolla en un campo de batalla moral donde el pragmatismo brutal de Hawkman choca con la negativa de un idealista Superman a sacrificar vidas por conveniencia. Jason Aaron comprende que el poder de Superman no reside únicamente en la fuerza física, sino en su capacidad de inspirar esperanza en circunstancias imposibles, algo que profundiza y desarrolla en este número con precisión quirúrgica. El momento en que Superman anuncia que dará su apoyo a casi tres millones de personas aterrorizadas simultáneamente dentro de la red de pesadillas del Parásito es toda una declaración de intenciones.
 Me sigue agradando lo que Aaron está desarrollando con esta versión de Superman; un enfoque atípico que tiene claro los elementos que hacen funcionar bien al personaje, sea el universo que sea…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Juan Ferreyra amplifica contundentemente los niveles de tensión de manera orgánica y magistral, representando al Proyecto Parásito como un horror corporal genuinamente perturbador, mientras que el proceder de Superman se basa en la empatía en lugar de la determinación estoica.
 La portada principal sigue estando a cargo de Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: Lois Lane corre por Metrópolis, esquivando los tentáculos con colmillos que atrapan a la gente en la calle. Al doblar una esquina, ve a decenas de personas suspendidas en una red de carne morada y dientes, entre ellas Jimmy Olsen. Jimmy le ruega a Lois que lo mate. Ella le apunta con su arma, pero no puede hacerlo y salta de un puente al río para escapar de los tentáculos. Desde arriba, Superman y Hawkman observan al monstruo gigante, compuesto por todos los seres vivos de Metrópolis unidos por el Proyecto Parásito. Hawkman se abalanza sobre la criatura y le abre un agujero, a pesar de que las personas que la componen siguen vivas. Superman le impide volver a atacarla, diciéndole que podría matar a todos en Metrópolis. El Proyecto Parásito les aparta de un golpe y se estrellan contra las ventanas de un rascacielos cercano.
 Dentro del edificio, Hawkman insiste en que una vez que Parásito atrapa a la gente no los deja ir, y que deben matarlo mientras puedan. Suprman se da cuenta de que sabe lo que es, pero Hawkman se niega a dar más explicaciones. Los gritos de la calle cesan y Hawkman le dice que ya no hay nadie a quien salvar, que lo único que pueden hacer ahora es acabar con el sufrimiento de la gente. Vuela para atacar de nuevo, pero Superman lo aparta y dice que necesitan encontrar otra manera. De repente, Superman oye un grito solitario: Lois Lane, y vuela hacia él.
 Mientras tanto, en Pakistán, Talia irrumpe en la prisión de Ra’s Al Ghul para liberarlo, aprovechando que Superman está distraído por el Proyecto Parásito. El ahora físicamente anciano Ra’s, que está leyendo el libro de Superman, le pide que lo deje morir.
 En Metrópolis, Superman encuentra a Lois siendo levantada en el aire por una de las fauces tentaculares que la ha agarrado de la cabeza. Abre las fauces y ve tentáculos morados que se introducen en cada orificio de su rostro. La boca suelta a Lois y Superman la atrapa. Ella le dice que Superman la lleva a una azotea y sugiere que, si es lo suficientemente fuerte como para liberarla, también puede hacerlo con todos los demás; pero Hawkman llega volando y le dice que el riesgo es demasiado grande de que Parásito logre asimilarlo y obtenga mayor poder de su propio miedo. Lois explica que él no la sacó, la criatura la soltó porque no tuvo miedo cuando lo vio y sabía que Superman estaba allí luchando por ella. Superman se da cuenta de que todo lo que tiene que hacer es hacer que todos los seres vivos de Metrópolis sientan lo mismo y vuela hacia Parásito, a pesar de que Hawkman le dice que es imposible.
 



 Cuando Superman se va volando, Hawkman y Lois discuten, revelando que se conocen. Lois le dice que se asegurará de que Superman sepa quién es y todas las cosas terribles que ha hecho, y le advierte a Hawkman que se mantenga alejado de él. Hawkman entonces va a atacar a la criatura, esperando que Superman muera inminentemente. Superman intenta hablar con Parásito y este lo asimila, triplicando instantáneamente su tamaño y agarrando a Hawkman. Hawkman es atormentado por una visión de pesadilla de todos los que ha matado, cuando de repente Superman, en forma de niño, irrumpe en la pesadilla personal de Hall. Explica que sus mentes están conectadas por el sistema nervioso de Parasite y que él está allí para hacerle saber que no está solo, y que actualmente se está apareciendo a todos los seres vivos de Metrópolis de la misma manera. Hawkman se sorprende al ver que el yo interior de Superman es un niño, y le dice que está en un lío demasiado grande y que el mundo lo destruirá. En el sueño, Superman agarra a Hawkman por la camisa y le dice que, si bien les asegura a todos los demás que todo estará bien, tiene un mensaje muy diferente para Hall.
 En el mundo real, el Parásito explota, liberando a todos los que están dentro. El atónito Hawkman le pregunta a Superman cómo lo hizo y él responde: "Soy Superman". Mientras tanto, en Pakistán, Ra’s Al Ghul decide irse con Talia. Deja atrás el libro de Superman y se disculpa con él, diciendo que son quienes son.
 En Metrópolis, Superman devuelve a la gente a sus hogares y luego recoge el remanente del Parásito; una criatura diminuta que cabe en una caja de zapatos. Les explica a Lois y Jimmy que es un alienígena que Brainiac robó de su planeta natal y le dio a Lazarus, quien lo torturó para intentar convertir su poder en un arma. Superman les dice que lo guardará en una Fortaleza Kryptoniana que está construyendo en su granero hasta que encuentre la manera de devolverlo a casa. Hawkman, asombrado por lo que Superman hizo, se acerca para expresarle su respeto, pero Superman se niega a escucharlo. Superman le dice a Hawkman que recuerde lo que le dijo cuando estaban dentro de Parásito. Le dijo a Hawkman que sabía para quién trabajaba y que les diera un mensaje: que no duerme, que nada de lo que tienen puede hacerle daño, que puede ver a kilómetros de distancia, que es tan fuerte como el sol y que va a por ellos. Hawkman dice que lo recuerda; Superman le advierte que les diga a sus amos que Superman no está en venta y se va volando. Hawkman llama por teléfono a Talia y le dice que tienen un problema.
 En Missouri, Brainiac asesina a los amigos y familiares de Lex Luthor en su fiesta de cumpleaños y lo obliga a presenciarlo. Brainiac le dice al devastado Lex que aproveche la oportunidad y se vuelva "interesante", y luego se marcha…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega dará inicio un nuevo arco en el que conoceremos a King Shazam
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 4 de mayo de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, PARTE 2 / ESTE UNIVERSO TE ROMPERÁ EL CORAZÓN, NIÑO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 16 (Feb-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Prosiguiendo directamente desde el cliffhanger que nos dejó servido el número anterior, esta segunda parte del arco “Comienza lo interminable” abre ofreciéndonos el origen de la versión Absolute de Hawkman, mismo personaje que debutase previamente en el one-shot Absolute Evil # 1 (2025).
 El ritmo narrativo que propone Jason Aaron resulta ágil y dinámico, alternando entre flashbacks, diálogos agudos y peleas, lo que permite una lectura fluida de principio a fin. La reunión entre Superman y Hawkman no es del todo cordial, resaltando la experiencia del primero contra la inexperiencia del segundo. Mientras Superman es sincero, y hasta inocente en sus intenciones, Hawkman es cínico, marcado por una extendida vida plagada de guerras. Se percibe un ambiente tenso que sólo se logra quebrar ante la alerta de una amenaza aún mayor.
 En aspectos secundarios, los caminos de Lois Lane y Jimmy Olsen, así como de Lex Luthor y Brainiac están comenzando a tener un patrón más definido de acuerdo a lo previamente conocido. Ya veremos cómo se siguen dando las similitudes y diferencias respecto al canon original.
 De momento, la lectura se sigue manteniendo fresca y entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Ferreyra repite en la parte artística, ofreciendo un arte hermosamente detallado y visualmente impactante, dándole buena connotación a los sucesos narrados en el papel, tales como el origen de Hawkman y la pelea que tiene en contra de Superman. Sobre el mismo Hawkman, es interesante verlo en acción de manera más tangible y funcional, un diseño del todo apropiado para el contexto del universo Absolute.
 Por cierto, la portada principal sigue siendo obra del buen Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1940, Carter Hall y Bradford, dos arqueólogos que trabajaban para Lazarus Holdings, descubrieron la tumba de Teth-Adam en Kahndaq. Mientras descendían, vieron que las posesiones más preciadas de Teth-Adam habían sido colocadas en nichos en las paredes. A mitad del pozo, Hall se detuvo para examinar una maza y vio jeroglíficos a su alrededor que implicaban que le había sido obsequiada por extraterrestres. De repente, Bradford reveló que era un agente nazi y cortó la cuerda de Hall. Carter cayó, pero se salvó agarrándose al borde del nicho. Juró que no dejaría que Hitler se apoderara del poder en la tumba, pero Bradford respondió con indiferencia que el orden del mundo estaba escrito desde hacía mucho tiempo, y que el hecho de que estuvieran en contra de Hitler no significaba que fueran los buenos. La mano de Carter resbaló y la extendió frenéticamente. Se aferró al mango de la maza, que brillaba haciendo que un metal líquido le recorra el brazo mientras gritaba. En la superficie, los Peacemakers que custodian el lugar oyen los gritos y corren hacia la entrada del pozo. Carter Hall emerge volando, portando la maza y cubierto de sangre, con alas metálicas que brotan de su espalda.
 En la actualidad, Hawkman intenta hablar con Superman, pero el joven héroe sale volando sin previo aviso mientras está a mitad de una frase, y regresa tan rápido como pudo diciendo que necesitaba evitar un accidente aéreo. Hawkman comienza de nuevo, pero una vez más Superman sale volando, creyendo oír a alguien ahogándose. Vuelve volando cuando ve que es una falsa alarma y le pregunta a Hawkman si pueden continuar la conversación más tarde, pero Hawkman lo agarra de la muñeca, demostrando su súper fuerza, y le dice con firmeza que no vuelva a hacerlo. Superman dice que hay gente en peligro, pero Hawkman responde que siempre hay gente en peligro y que necesitan hablar ahora. Suelta la muñeca de Superman y este dice que no debe ser de la Tierra por su fuerza. Hawkman responde que es de Gotham city, pero su traje es alienígena, hecho de Metal Nth del planeta Thanagar. Le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de Thanagar, ya que viene de "allá afuera", y un Superman sorprendido pregunta cómo supo que era un alienígena. Hawkman responde que ahora sí lo sabe y que él tiene aún mucho que aprender.
 En Metrópolis, un Peacemaker solitario observa desde su escondite cómo los agentes de G.A.T.E.S. vacían el cuartel general del Lazarus corps. A través de un enlace de comunicaciones, Talia le ordena disparar a una caja específica. Él obedece y unos tentáculos se extienden para atrapar al agente más cercano.
 Superman y Hawkman vuelan juntos por las montañas y Hawkman explica que ha habido otros con poderes antes que él y la nueva generación que ha comenzado a aparecer recientemente. Enumera nombres como Iron Munro, Wesley Dodds y Doctor Fate y le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de ellos. Superman responde que no y Hawkman le dice que es porque eran estúpidos, mientras que él probablemente ha salvado a miles de millones de personas en ochenta años y ninguno de ellos conoce su nombre porque lo hizo de la manera inteligente. Le dice a Superman que no quiere verlo terminar como los demás y le aconseja que deje de lado su rivalidad con Lazarus y trabaje con ellos en su lugar. Superman se niega rotundamente y luego mira a lo lejos. Hawkman se da cuenta de que está a punto de volar de nuevo y le advierte que no lo haga, así que Superman lo enreda en su capa de Piedra Solar y vuela, arrastrando a Hawkman tras él.




 Mientras tanto, Lois Lane tiene una entrevista de trabajo en el Daily Planet. Sin embargo, la dirección que le dieron no corresponde al emblemático edificio del Daily Planet con el globo terráqueo en la cima, sino a un edificio de oficinas en ruinas. Un hombre de mediana edad que lleva una caja sale y le confirma que está en el lugar correcto; el antiguo edificio del Daily Planet se vendió y se convirtió en condominios hace veinte años. Se presenta como Perry White y le cuenta que fue editor de la sección metropolitana del Planet durante treinta y cinco años, pero que lo despidieron hace diez minutos y lo reemplazaron con un reportero más joven al que el Planet no tendría que pagar tanto. Perry le dice a Lois que el Planet fue un gran periódico en su día, pero que ahora es el Titanic y "un basurero con un ascensor mortal". Le advierte que el periodismo le romperá el corazón y le desea suerte. Entonces Lois recibe un mensaje de texto de Jimmy, quien le revela que lo contrataron para el antiguo puesto de Perry. Oye gritos cerca y al darse la vuelta ve tentáculos que salen de detrás de un rascacielos.
 Superman vuela hacia los gritos en Metrópolis. Ve a la criatura gigante, se detiene y libera a Hawkman. Le dice a Hawkman que deben detenerla, pero Hawkman golpea a Superman con su maza y lo lanza contra el techo de un estacionamiento. Superman se levanta y le pregunta a Hawkman qué está haciendo, a lo que Hawkman responde que le está dando una lección a Superman de una forma u otra. Superman dice que la gente está en problemas y necesita su ayuda, pero a Hawkman no le importa. Para intentar terminar la pelea rápidamente, Superman dispara a Hawkman con su visión de calor, pero Hawkman sale ileso e incluso canaliza parte del poder del disparo a través de su maza para golpear a Superman. Vuelan por los aires y Superman intenta luchar contra Hawkman cuerpo a cuerpo, pero a pesar de su fuerza y ​​velocidad, Hawkman logra superarlo con su habilidad y experiencia. Hawkman se burla de él, diciendo que apuesta a que Superman nunca había estado en una pelea antes de obtener sus poderes. Superman logra atrapar la maza cuando Hawkman la baja y dice que es cierto, pero que ahora él los tiene. Derriba a Hawkman de un puñetazo y lo lanza contra un edificio y la calle, aterrizando en el metro. Hawkman vuelve a volar y se planta frente al monstruo, el Proyecto Parásito de Lazarus corp. Se queda atónito al ver a la enorme criatura y Superman le dice que esta es la única pelea que importa, advirtiéndole a Hawkman que ayude o que se aparte de su camino.
 En Missouri, Brainiac, disfrazado, se reúne con Lex Luthor en el porche de su casa. Le dice que quiere reclutarlo para un proyecto clasificado relacionado con Superman, pero Luthor no está interesado y ni siquiera sabe quién es Superman. Los hijos de Lex, Alex y Lena, van a buscarlo y Lex los sigue adentro. Brainiac persigue a Lex y le promete pagarle lo que pida, pero Lex dice que no le interesa. Salen por la puerta trasera al patio donde se celebra la fiesta de cumpleaños de Lex. Lex le dice a Brainiac que es el hombre más afortunado del mundo y que ya tiene todo lo que necesita, y que no quiere un trabajo que lo aleje de su familia. Brainiac responde que Lex no es el hombre de ambición insaciable que se supone que es y que le falta la motivación necesaria. Deja caer el holograma que lo disfraza y dice que motivará a Lex mientras motosierras brotan de sus brazos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el final de este arco argumental.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 24 de marzo de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, PARTE 1 / DE AZUL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 15 (Ene-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: La batalla por Kansas ha terminado, y aparentemente las cosas han vuelto a su relativa normalidad en Smallville. Sin embargo, Kal-El no puede quedarse quieto y dedica la mayoría de su tiempo en ayudar a los demás, esforzándose al máximo para no fallarle a nadie, incluso al aprisionado Ra’s Al Ghul.
 Sigue siendo interesante y refrescante el enfoque que Jason Aaron nos ofrece de esta versión Absolute de Superman. Mientras lucha contra su dolor y busca un propósito, la narrativa nos pone en la piel del protagonista respecto a temas tales como la introspección, la duda y la esperanza que las cosas pueden mejorar, un paso a la vez. Manteniendo lo esencial, este Superman es tan humano como alienígena, y este número lo plasma a la perfección a la hora de ir abordando sus conflictos personales. ¿Podrá Kal-El encontrar la paz alguna vez?...
 Jason Aaron sigue mereciendo elogios por su labor.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El habilidoso Juan Ferreyra se configura como un reemplazo de lujo para este número. Arte integral al servicio de la historia, destaca el cambio del tono azul en el traje de Superman, a tono del traje que Martha Kent le confeccionó.
 Todo hermoso y excelente, un cómic que entra bien por la vista.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En las semanas transcurridas desde el asedio de Smallville, Kal-El adquirió la granja de los Kent y se mudó allí. También modificó su armadura para que fuera azul, a juego con el traje que Martha Kent le hizo. Continúa respondiendo a las llamadas de auxilio en todo el mundo, incapaz de ignorar el ruido por mucho tiempo. Tras el incendio de una fábrica de juguetes, en el que murieron 73 trabajadores, entre ellos niños, Superman amenaza al director ejecutivo de la compañía, Winslow Schott, y prende fuego a su oficina. Le advierte a Schott que personas como él han sido intocables debido a su riqueza, pero que no lo son para él. Le ordena a Schott que cambie su actitud y le dice que lo estará vigilando.
 Superman viaja a las instalaciones de I+D de Lazarus corp en el desierto de Nevada, donde Brainiac tenía su base, pero descubre que ha desaparecido. Brainiac ha saqueado y destruido el laboratorio, incluyendo las ciudades embotelladas y a los millones de personas que se encontraban dentro. Superman incendia las instalaciones y le dice al difunto Sol que no cree poder continuar con su misión sin él. Luego, en voz baja, admite que no sabe si podrá continuar en absoluto.
 Superman visita a Ra's Al Ghul en prisión en Pakistán. Sin acceso a los Pozos de Lázaro, ha comenzado a envejecer rápidamente. Ra's alterna entre decirle a Superman que se regodee en su victoria y amenazarlo, diciéndole que se ha ganado un enemigo para toda la vida. Superman le explica que en Krypton casi todos los crímenes se castigaban con cadena perpetua o la muerte, pero que él busca la esperanza de que exista otra alternativa. Le cuenta que Ra's intentó una vez salvar al mundo del colapso, pero que en el proceso olvidó lo que intentaba salvar y espera poder recordárselo. Le muestra a Ra's un libro de oraciones, mantras y poemas escritos por niños de los barrios marginales que quedaron huérfanos a causa de Lazarus corp. Ra's se ríe de Superman y le dice que le dé el libro para destruirlo, pero Superman lo coloca fuera de su celda, fuera de su alcance, y se marcha.



 
 En Metrópolis, Superman se encuentra con Lois Lane, quien se mudó a la ciudad con Jimmy para trabajar como reporteros después de su experiencia en Smallville. Él le cuenta cómo absorbió un incendio forestal en la selva amazónica y luego lo escupió en las colinas de Flint, Kansas, para realizar una quema controlada. Ella se asombra y le pide permiso para escribir sobre sus hazañas, pero él se niega. Ella le dice que podría inspirar a miles de millones, pero él no quiere publicidad. De repente, Lois le pregunta si quiere tomar algo con ella y él se queda paralizado. Luego, sale volando para atender otra emergencia.
 Más tarde, en la granja, Lana Lang lo visita para entregarle la comida que los residentes de Smallville le habían preparado. Como no come, le dice que planea entregársela a niños en Sudán. Ella nota que está agobiado por todos los gritos de auxilio que escucha y le pregunta si está durmiendo. Él responde que a veces vuela por encima de las nubes para recargar energías, pero que enseguida oye un grito y tiene que parar. Ella le dice que tiene que cuidarse y luego lo invita a cenar. En cuanto lo hace, él se va volando.
 Durante las siguientes semanas, continúa respondiendo a emergencias e intenta cultivar en la granja sin usar sus poderes. También visita regularmente al envejecido Ra's Al Ghul y le lee el libro. Al principio, Ra's se enfurece y lo maldice, luego intenta amenazarlo débilmente hasta que, finalmente, cuando su cuerpo está al borde de la muerte, comienza a repetir en voz baja los pasajes del libro para sí mismo. Cuando finalmente comienza a sentirse abrumado por todo, Superman vuela hacia la estratósfera y grita para liberar sus emociones e intentar ahogar el ruido. Hawkman aparece detrás de él y le pregunta qué demonios cree que está haciendo.
 Mientras tanto, Brainiac camina por un pequeño pueblo de Misuri. Recibe una llamada de Talia Al Ghul, quien le pide que salga de su escondite y se una a ella para liberar a Ra's Al Ghul de la prisión y rescatar algo de Lazarus corp. Él se niega y le dice que lo considere su renuncia. Cuelga al llegar a una casa con un buzón que dice "Luthor"…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se nos anticipa en las páginas finales, en el próximo número tendremos un round entre Absolute Superman vs Absolute Hawkman
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 19 de octubre de 2023

KNIGHT TERRORS / WONDER WOMAN Y LA LIGA DE LA JUSTICIA OSCURA EN TERRORES DE CABALLEROS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors: Wonder woman # 2 (Ago-2023)
Guión: Josie Campbell.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Jae Lee.
 


 
Guión: Knight Terrors: Wonder woman # 2 nos muestra de manera lógica e inteligente que el mayor temor de Wonder woman es convertirse en un ser monstruoso, de diferentes maneras. Podemos ver a Diana tal como es realmente mientras lucha contra las últimas cosas en las que le gustaría convertirse. Como todo buen héroe que se precie, Diana logra sobreponerse y encontrar el modo de sortear este onírico desafío.
 Josie Campbell da trazas de conocer bien lo que mueve a un personaje como Wonder woman, jugando sus fichas de la manera correcta para finiquitar un trabajo que cumple dentro de lo esperado para el personaje y su entorno en medio de la acción propuesta como consecuencia del evento Knight Terrors.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Juan Ferreyra termina su cometido artístico demostrando ser un artista apropiado para la ocasión. Wonder woman y la Liga de la Justicia Oscura están bien ilustrados, sumado a algunas bestias realmente extrañas que tienen un diseño que pega de buen modo para el relato visual. Una splash page en particular ayuda a transmitir los diferentes tipos de monstruos en los que Diana no quiere convertirse.
 En síntesis, el arte de Ferreyra es parte fundamental para hacer que este cómic funcione bien en todo su conjunto. Mencionar también el buen trabajo de Jae Lee en la portada principal.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wonder woman da con la clave para contrarrestar al enemigo. Logra liberarse cuando se da cuenta de que luchar contra los hechizos de Insomnia sólo haría más fuerte su reino de pesadillas y, en cambio, decide abrazar sus miedos.
 Una vez que Wonder woman despierta y vuelve a la realidad, salva a Detective Chimp de los monstruos, y libera a John Constantine y la Liga de la Justicia Oscura del hechizo. Es entonces que decide ir a Gotham city junto al Detective Chimp, John Constantine, Ragman y el demonio Etrigan para acabar con Insomnia de una buena vez por todas…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La conclusión de esta historia nos remite a la lectura del one-shot final Knight Terrors: Night’s End, donde Wonder woman es parte activa de la acción.
 



 Por supuesto, te dejo invitado a chequear la cobertura del evento Knight Terrors en las reseñas de COMIC BOOK FAN AND LOVER. De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 22 de agosto de 2023

KNIGHT TERRORS / WONDER WOMAN Y LA LIGA DE LA JUSTICIA OSCURA EN TERRORES DE CABALLEROS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors: Wonder woman # 1 (Jul-2023)
Guión: Josie Campbell.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Jae Lee.
 


 
Guión: Knight Terrors ha llegado a las páginas de los especiales de Wonder woman, llevando a Diana y algunos de sus aliados a caminar por caminos que la mayoría teme transitar. Josie Campbell agrega como co-protagonistas a dos miembros de la Liga de la Justicia Oscura, Detective Chimp y John Constantine, elevando las vibraciones del terror a un nivel que no se espera experimentar en un cómic de Wonder woman, por lo que su presencia contribuye con muchos elementos bienvenidos para generar solventemente la atmósfera de la historia.
 En definitiva, un buen cómic dentro del contexto mayor de las cosas que suceden en el universo DC, cuya lectura entretiene y deja buenas expectativas de cara a su continuación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El estilo artístico de Juan Ferreyra se presenta de lo más adecuado para una historia de este tipo. Oscuro y de mal humor, su atmósfera produce las vibraciones de terror que necesita este tipo de historia. Sus diseños de personajes bastante a tono para el relato. Y por si fuese poco, para adornar de mejor manera el asunto, contamos con una notable portada principal del magnífico Jae Lee.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: A sabiendas de lo que está sucediendo en el mundo, respecto a las pesadillas provocadas por Insomnia, Wonder woman se da a la tarea de rastrear a la Liga de la Justicia Oscura. Primero libera a Detective Chimp de un hechizo, tras lo que posteriormente se unen a John Constantine para salvar al resto del equipo en el Reino de las Pesadillas.
 A medida que viajan más y se adentran en el lugar, Wonder woman y John Constantine caen bajo los hechizos de Insomnia, aparentemente quedando incapacitados y a merced de los oscuros designios del villano...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A mencionar que este número cuenta con una historia de complemento, también relacionada a Knight Terrors, protagonizada por Nubia y las amazonas, obra de Stephanie Williams y Meghan Hetrick.
 

Nubia enfrenta a sus propias pesadillas.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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