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martes, 19 de noviembre de 2024

TORTUGAS NINJA: ATAQUE AL TECNÓDROMO, PARTE 4 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 44 (Mar-2015)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Cory Smith.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Cory Smith.
 


 
Guión: Llegando a la conclusión del arco “Ataque al Tecnódromo”, todas las sub tramas convergen ofreciendo una resolución de dulce y agraz. Con tanto en juego en esta ocasión, las Tortugas han terminado pagando un duro precio por la victoria.
 La narración mantiene el suspenso en toda instancia con la densidad y consistencia que progresivamente ha ido ganando la trama más grande de fondo, demostrando cuán cuidadosamente el equipo creativo ha diseñado la historia que querían contar hasta este punto, con un gran potencial para lo que vendría a futuro.
 En perspectiva, una lectura que a base del competente desempeño de los autores implicados mantenía vivo el interés por seguir enganchado a su propuesta…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Si bien el arte de Cory Smith grafica momentos intensos en el plano visual, su propuesta me parece más débil que en números anteriores, quizás en cierta medida por el desgaste de tener que ilustrar a tantos personajes y mantener abiertos todos los focos de interés simultáneamente. En palabras simples, comparando al artista con su propia obra previa, podría haberlo hecho mejor.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En la isla Burnow, el Tecnódromo se ha activado y ha comenzado a terraformarse. En el interior, Leonardo, Raphael y Michelangelo intentan luchar contra el ejército de Flyborgs de Baxter Stockman para llegar a Krang y apagar el Tecnódromo. Mikey y Raph aprovechan la oportunidad para atacar a Krang mientras está ocupado monologando, pero Leo les aconseja que primero ayuden al Fugitoid. Mientras las Tortugas están ocupadas, Stockman ordena a dos de los Flyborgs que lo lleven a un lugar seguro. El Fugitoid agradece a las Tortugas por rescatarlo del M.O.U.S.E.R.S. de Stockman y les dice que, si puede desviar la fuente de energía, puede apagar el Tecnódromo antes de que su poder de terraformación se extienda más. Sin embargo, ya no perdido en sus pensamientos, Krang está más que listo para tomar represalias cuando Leo, Raph y Mikey saltan para atacar.
 Dentro del laboratorio de Harold en New York, Bebop y Rocksteady tienen la intención de cumplir las órdenes de Shredder y matar a Donatello. Rocksteady asesta un fuerte golpe con su mazo, enviando a Donnie volando hacia una columna de apoyo. Mientras yace sin aliento, Bebop comienza a estrangularlo, pero Harold, actuando a través de Metalhead, le dispara a Bebop con un láser y hace que libere a Donnie. Harold insta a Donnie a huir mientras mantiene a raya a los dos poderosos, pero Rocksteady rápidamente elimina a Metalhead. Cuando Donnie intenta irse, Bebop le arroja un gran monitor de computadora, tirándolo al suelo. Antes de que pueda levantarse, Bebop le rompe el teclado en la cara, aturdiéndolo, seguido inmediatamente por más golpes en la cara. Rocksteady termina de incapacitar a Metalhead y dirige su atención a Bebop y Donnie. Rocksteady le dice a Bebop que le guarde algo de diversión y golpea a Donnie en la espalda con su mazo, rompiendo su caparazón, con la tortuga desmayándose de dolor. Bebop y Rocksteady reciben una llamada de Karai para regresar a la base y, contentos con su trabajo, dejan que Donnie se desangre.
 En la isla Burnow, Leo, Raph y Mikey intentan desgastar a Krang mientras Fugitoid intenta apagar el Tecnódromo. Usando el trabajo en equipo, las Tortugas pueden dañar el traje mecánico de Krang. Las Tortugas instan a Fugitoid a trabajar lo más rápido que pueda mientras Krang se levanta.
 



 En la sede del Foot clan, Splinter permanece en combate con Karai, los Mutanimals lo abandonaron después de que Hob recuperara el suministro de mutágeno. Justo en ese momento, Alopex y Nobody llegan y eliminan a los pocos Ninja Foot restantes. Nobody y Alopex están listos para terminar la pelea, pero Splinter los detiene y le dice a Karai que su problema nunca fue con el Foot en sí, solo con el deshonor que Shredder le había traído. Splinter le dice a Karai que puede sentir el honor dentro de ella. Karai duda y luego usa una granada de humo para escapar. Harold envía una llamada de socorro a Nobody, instándola a ella y a Alopex a regresar al laboratorio de inmediato.
 En las costas de la isla Burnow, Koya, Bludgeon y los Ninjas Foot continúan luchando contra el Capitán Tragg y el Sargento Granitor, así como contra las otras tropas de Krang. Mientras los combatientes presencian la activación del Tecnódromo en la distancia, los mercenarios humanos de Krang huyen a la seguridad de su base, sabiendo que el área pronto será inhóspita. Mientras todos en la playa comienzan a asfixiarse, Koya y Bludgeon se preguntan qué hacer con Shredder, que yace herido. Bludgeon le dice que es demasiado tarde para él y los dos huyen de la isla. Un Flyborg solitario busca en el campo de batalla y recoge a Shredder, llevándolo a un bote en la orilla. Shredder pregunta quién lo ha rescatado. Stockman le dice que, si los dos pueden llegar a un acuerdo, será su nuevo compañero.
 Dentro del Tecnódromo, Krang se niega a ceder, a pesar de que su traje mecánico se cortocircuita gravemente. Las Tortugas convocan una explosión final de energía y trabajan juntas para acabar con Krang justo cuando Fugitoid logra redirigir la energía al Tecnódromo, deshabilitándolo. Krang grita, abatido, creyendo que no ha podido asegurar un hogar para la supervivencia de su especie. Fugitoid insta a las Tortugas a teletransportarse de regreso a casa de inmediato, ya que el entorno artificial creado para los científicos humanos que trabajan dentro del Tecnódromo puede fallar en cualquier momento. Les asegura que se ocupará de Krang y los envía de regreso a New York. Krang maldice a Fugitoid, pero Fugitoid señala que toda la muerte de ese día fue culpa de Krang, no suya. Explica que, dado que la isla ya ha sido terraformada, Krang ha logrado crear un refugio seguro para su gente, pero no estará allí para verlo. Fugitoid se comunica con el Comando Neutrino y los dos son transportados al Planeta Neutrino.
 En el laboratorio de Harold, Leo, Raph y Mikey llegan a través del teletransportador. Inmediatamente se sorprenden por el estado destrozado del laboratorio. Ángel y Alopex los esperan, preparándolos para lo que están a punto de ver. Explican que ellos y Harold hicieron todo lo posible para salvarlo, pero no fue suficiente. Las Tortugas ven a Donnie muerto en los brazos de Splinter, todos lloran...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Ante el fatídico desenlace de este arco, desde luego que la venganza estaría a la orden del día en los sucesos por venir…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 23 de noviembre de 2023

TORTUGAS NINJA: KRANG WAR, PARTE 1 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 17 (Dic-2012)
Guión: Kevin Eastman, Tom Waltz.
Arte: Ben Bates.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Ben Bates.
 


 
Guión: Es un señor de la guerra, un genio, y un cerebro rosado blando. El general Krang es uno de los villanos más característicos de la historia de las Tortugas Ninja, contando con un arsenal y un ingenio como ningún otro villano. Como ha sucedido con varios personajes de esta mitología, Krang debutó en la clásica serie animada de 1987 antes de dar el salto a los cómics, un año después, en 1988.
 En este número da inicio el arco argumental “Krang war”, en que comienza a revelarse el plan maestro del general Krang para la continuidad que se estableció en los cómics de IDW. Tras los sucesos de este número introductorio al arco, las Tortugas Ninja entrarán en confrontación directa con uno de sus enemigos más clásicos y poderosos. Sólo diré… Cowabunga!!!
Nota: 6,0
 
 
Arte: El arte nuevamente cambia de manos, introduciéndonos a Ben Bates en las labores artísticas. Su trabajo se mantiene en una línea similar a la de los previos Dan Duncan y Andy Kuhn, diferenciándose en detalles que le dan identidad propia a su propuesta. Hay nuevos personajes introducidos, con interesantes diseños. A su vez, las Tortugas lucen bastante bien en su trazo.
 En definitiva, un cambio de artista que se hace agradable.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el planeta Neutrino, los Luchadores de la Resistencia, NRF, han estado sitiados por las fuerzas del general Krang durante diez días y están superados en personal y armas. El líder de los neutrinos, el Rey Zenter, envía al Comandante Dask y su equipo de comandos a buscar al Profesor Honeycutt, el Fugitoid, y traerlo de regreso para ayudar a los neutrinos a cambiar el rumbo de la guerra.
 Donatello y April O'Neil están reparando el generador en el nuevo hogar de las Tortugas Ninja, el búnker debajo de la iglesia abandonada. Casey Jones llega con pizza y Michelangelo le pregunta si vio a Woody Dirkins, pero no lo hizo. Splinter convoca una reunión familiar y comienza reconociendo los reveses que han enfrentado recientemente. Todos han sido puestos a prueba y han demostrado su coraje y habilidad, y deben utilizar esto como impulso para seguir adelante y formar un plan proactivo. Dice que, aunque sus enemigos se benefician de las alianzas, ellos se benefician de ser una verdadera familia. Deben actuar y April sabe por dónde empezar.
 El general Krang acaba de traer a Baxter Stockman al planeta Neutrino para mostrarle la escala del conflicto en el que está involucrado actualmente y enfatizar la necesidad de que Stockman complete el Tecnódromo rápidamente. Stockman dice que completarlo está más allá de sus habilidades. Krang le dice que sus fuerzas actualmente están persiguiendo al Fugitoid para usar su conocimiento avanzado para ayudar a terminar el Tecnódromo.
 



 En el complejo del Foot clan, Shredder pregunta por qué Karai no ha comenzado a intentar capturar a Leonardo para poder alistarlo como su segundo al mando. Ella dice que sí, pero primero debe nivelar el campo de juego consiguiendo más exudado de los Utrom.
 April está tomando un café con su compañero de trabajo Chet Allen en el parque a altas horas de la noche mientras Casey y las otras Tortugas observan desde la distancia. Está intentando obtener toda la información que pueda sobre lo que realmente está pasando en Stockgen. Chet le advierte que podría ponerse en peligro si hace demasiadas preguntas, cuando de repente el Comandante Dask y sus comandos se materializan, diciendo que están allí para rescatarlo, ya que Chet es en realidad el Profesor Honeycutt, el Fugitoid, disfrazado. Casey y las Tortugas inmediatamente entran en acción para proteger a April. Casey logra llevar a April a un lugar seguro, pero los neutrinos atacan para proteger al profesor Honeycutt. Los neutrinos son teletransportados de regreso al planeta Neutrino, pero las Tortugas son llevadas con ellos y devueltas al medio de una batalla entre la NRF y los soldados de piedra de Krang…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este arco de Krang war se extendería por cuatro entregas, hasta el número 20. Cosas interesantes por venir, de las cuales revisaremos en los próximos artículos.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 5 de septiembre de 2023

TORTUGAS NINJA: PECADOS DEL PADRE, PARTE 2 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 14 (Sep-2012)
Guión: Kevin Eastman, Tom Waltz.
Arte: Andy Kuhn.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Andy Kuhn.
 


 
Guión: Gracias a las enseñanzas de Splinter, Raphael aprende que la ira y la venganza no son los caminos correctos del guerrero a seguir. Matar al padre de Casey Jones no traerá ninguna solución, sino por el contrario, acarreará mayores problemas. Sin embargo, Splinter le deja en claro a su familia que, si bien en casos como el del padre de Casey no es necesaria la violencia, en el caso de Shredder y su Foot Clan, las cosas son distintas. La única manera de obtener paz y proteger a su familia será acabando con ellos. En otras palabras, las Tortugas deben ser más selectivos en qué batallas deben combatir. Por otro lado, la alianza entre Krang y Baxter Stockman se hace más cercana cuando el Utrom le pide su ayuda para terminar de construir su arma secreta, el Tecnódromo.
 Eastman y Waltz ofrecen un número bien balanceado, que hace avanzar la historia de este incipiente reboot de las Tortugas Ninja en maneras que resultan interesantes y familiares a la vez. Quedan ganas por seguir adentrándose en la historia por venir.
Nota: 6,0
 
 
Arte: Apropiado y ameno de visionar. En su propio estilo, el arte de Andy Kuhn se acopla bastante bien a los requerimientos argumentales. Se transmite de manera apta la gama de emociones y enseñanzas que se hacen latentes a través de las páginas del cómic.
 Buen trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: El maestro Splinter sostiene uno de los sais de Raphael en la garganta del padre de Casey. Splinter le pregunta a Raphael si quiere que ejecute al hombre, si eso le daría paz. El padre de Casey ruega por su vida. Raphael duda en responder y se detiene para darse cuenta de lo fuera de control que estaba por la ira. Splinter le dice que es un obstáculo superable y que él también solía sufrir de un mal genio increíble. Splinter le cuenta a Raphael lo impulsivo que era en su juventud y que sólo gracias a la guía de su maestro, el amor de su esposa y la confianza de sus hijos, lo ayudaron a superarlo. Splinter enfatiza la importancia de buscar siempre una resolución pacífica de los conflictos y utilizar la violencia sólo como último recurso. Raphael dice que entiende, pero también que sabe que, si no hace algo, el padre de Casey seguirá golpeándolo, posiblemente hasta matarlo. Splinter está de acuerdo y los dos deciden que es hora de hacer algo.
 En la isla Burnow, el general Krang está poniendo al día a Baxter Stockman. Krang le dice que él es un Utrom y que los demás en crio-estasis son los últimos de su raza. Krang explica que proviene de una dimensión alternativa, la Dimensión X. Krang le cuenta a Stockman sobre la destrucción de su planeta y le muestra el portal que usaron para viajar a la Tierra y convertirla en su nuevo hogar. Stockman pregunta cómo se destruyó el mundo natal de Krang. Krang le cuenta cómo una vez el planeta Utrominon fue el más poderoso de la galaxia, gobernado por el Alto Consejo de Utrom. El padre de Krang, Quannin, era el líder supremo y Krang el segundo al mando. A través de intentos desmesurados de expandir su imperio, Quannin provocó su propia derrota y con ella la destrucción de casi toda su raza. Antes de que Krang pueda explicar más, dos luchadores de resistencia a neutrinos atraviesan el portal y atacan a Krang. Los dos soldados de la resistencia son eliminados. Stockman pregunta por qué Krang lo trajo aquí. Krang le muestra el Tecnódromo, queriendo que le ayude a terminar su construcción.
 



 De vuelta en la tienda de antigüedades, los demás atienden a Casey y tratan de animarlo. Le dicen a Casey que debería haberles contado esto hace mucho tiempo, que no tiene que quedarse con su padre y seguir recibiendo golpes.
 En la casa de Casey, Splinter le pregunta a Raphael si deberían ejecutar al hombre y poner fin a los problemas de Casey. Raphael dice que no, porque realmente no solucionaría nada, sólo empeoraría las cosas. Splinter le dice que tiene razón y que vaya a recoger las cosas de Casey, ya que ahora vivirá con ellos. Regresan a la tienda de antigüedades y Splinter convoca una reunión familiar. Casey dice que él y April se irán para darles algo de privacidad, pero Splinter les dice que se queden, ya que son parte de la familia. Splinter les dice por qué siempre les ha enseñado que la vida es sagrada y que matar siempre debe ser el último recurso. Continúa diciendo que en su conflicto actual con Oroku Saki, ahora llamado Shredder, la violencia es su única opción. Para garantizar la paz y la seguridad de su familia, así como para evitar un mayor derramamiento de sangre inocente, deben matar a Shredder.
 En la sede del Foot Clan, Oroku Saki le cuenta a Karai sobre Hamato Yoshi y sus cuatro hijos. Antes de ordenar que los ejecutaran a todos, Saki tuvo la oportunidad de verlos interactuar y entrenar juntos. El niño mayor, incluso a una edad tan joven, mostraba todos los atributos de un verdadero guerrero. Karai pregunta por qué lo menciona. Saki le dice que es porque ese niño no ha cambiado en su nueva vida, y quiere que ella le traiga a ese niño, Leonardo, líder de las Tortugas Ninja, para convertirse en su segundo al mando…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre el film animado TMNT: Mutant Mayhem, que ha recibido excelentes críticas, pero que, sin embargo, no se ha visto reflejado en su recaudación en taquilla, valga mencionar que el pasado 1 de Septiembre salió a la venta en plataformas digitales, adelantándose más de lo previsto en el orden de poder sacar mayores ganancias antes de que el film pase a los servicios de streaming. En lo personal, aún no he tenido oportunidad de ver el film, espero hacerlo pronto.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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