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jueves, 26 de diciembre de 2024

AQUAMAN: PROTEGE A TU HERMANO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 20 (May-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland, Alan Caldwell.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Phil Jiménez.
 
 
Guión: Con el respaldo de una ciudad submarina entera a su disposición, el Amo del Océano lucha contra Aquaman. Sin embargo, ante esta abismal desventaja, los nuevos poderes de Garth, el otrora Aqualad, inclinan la balanza a favor.
 Peter David ofrece un relato con bastante acción y tensión a la hora de abarcar el nexo familiar, hasta ese momento desconocido por Orm, que hay entre él y Arthur. El papel del almirante Strom aún no terminaba de cuadrar del todo, algo que ya estaba próximo a suceder. Además, la presencia de personajes como Atlan, Koryak y Kordax no hacía más que aumentar las dosis de drama familiar. Todo se cocinaba como si fuese una olla a presión a punto de alcanzar su punto de ebullición.
 Lectura recomendable para aficionados a esta franquicia acuática de DC.  
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Martin Egeland es complementado en esta ocasión por Alan Caldwell en las labores del arte. Un trabajo que sigue la habitual estela artística de los números anteriores, manteniendo una apropiada atmósfera visual al tono del relato, y al mismo tono que habíamos contemplado a lo largo de todo este volumen.
 La portada de este número es obra del prolijo Phil Jiménez.
Nota: 6,0.
 
 


Historia: Las acciones de Garth han hecho que los ciudadanos de Dreaming city, la ciudad que gobierna Orm, comiencen a cuestionar su poder absoluto en su propio dominio. Muchos huyen. El Amo del Océano luego derriba la nave en una demostración de poder, preparándose para hacer lo mismo con Aquaman, pero es golpeada por una explosión de los restos, lo que hace que Orm huya a través de una trampilla.
 Mientras tanto, Atlan se teletransporta a una ciudad familiar donde conoce a Koryak y se enfrenta a su antiguo enemigo Kordax, tras lo cual huye mientras ordena a sus esclavos que capturen al mago.
 El Amo del Océano luego se retira más hacia su ciudad para reagruparse, mientras que Aquaman, Garth y Dolphin se disponen a seguirlo. Aquaman luego descubre las cicatrices en la cara de su hermano por su poder recién adquirido, lo que usa para culpar aún más a Aquaman, Aquaman luego intenta apelar a Orm a través del conocimiento de que, de hecho, son hermanos. Sin embargo, el almirante Strom interfiere disparando a Aquaman, lo que hace que Orm comience a atacar a todos en su locura, sobrecargado con poderes que hacen estallar la cima de la montaña. Dreaming city es destruida…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El misterio de lo que le sucedió a Garth se exploraría más a fondo en la miniserie de cuatro números Tempest que se publicaría entre finales de 1996 e inicios de 1997, obra de Phil Jiménez en la narración y arte.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 6 de diciembre de 2024

AQUAMAN: GUARDIÁN DE MI HERMANO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 19 (Abr-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Dave Johnson.
 
 
Guión: Habiéndose tanteado la aparición del Amo del Océano en el final del número anterior, en este número descubrimos que viene con un par de sorpresas debajo de la manga. De partida, su poder se ha incrementado debido a Neróna causa de los sucesos de Underworld Unleashed –, con una pequeña triquiñuela asociada a ello. Por otro lado, se ha hecho del control de una de las ciudades que Aquaman y Dolphin buscan, lo que desde luego deja servido un nuevo enfrentamiento a ocurrir entre ambos.
 Peter David juega sus cartas entremezclando la narrativa de la ocasión con el siempre presente conflicto entre Aquaman y el Amo del Océano. Suceden variados sucesos de manera simultánea sin dar aún un norte fijo hacía dónde va el asunto, más aún con la sorpresiva reaparición que nos deja el cliffhanger final del número.
 En definitiva, un número que sirve como puente a lo que estaba por suceder.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Martin Egeland mantenía constante su trabajo artístico, ya con casi veinte números de este volumen, dándole una identidad visual distintiva a esta época en particular del personaje. Siempre son relevantes los enfrentamientos entre Aquaman y el Amo de los Oceanos, y este no podía ser menos.
 La portada de este número es obra de Dave Johnson.
Nota: 6,0.


 

Historia: El Amo del Océano revela que obtuvo sus nuevos poderes de Nerón, y esos poderes tienen un precio fatal: debe sujetar su bastón en todo momento.
 En la nave, Orín hace volar un barco lleno de asesinos de delfines. Luego, él y Dolphin hablan sobre su asesinato de la Gran Vidente. Dolphin explica que fue un acto reflejo tras la violación a su intimidad. Aquaman siente que ya no puede confiar completamente en ella.
 Atlan, en su santuario, es atacado por una fuerza desconocida, de la que huye.
 Aquaman y Dolphin aterrizan en el Himalaya, y Dolphin pregunta qué están haciendo los atlantes aquí. Aquaman le dice que algunas tribus primitivas migraron aquí y usaron la ciencia y la hechicería para construirse un hogar.
 Mientras los dos suben para llegar a la ciudad, el Amo del Océano los atrapa con el anzuelo y la cuerda de Arthur y les envía dolor a través de él. Dolphin salta y se aferra a una cornisa, Aquaman sube para luchar contra Ocean Master. Mientras luchan, Orm desencadena una avalancha y Arthur salva a Dolphin.
 Strom intenta entrar en la nave de Arthur y alguien a quien reconoce lo golpea y lo congela en el lugar.
 Arthur y Dolphin suben a la cima y conocen a la gente de la ciudad, quienes los guían. Cuando Arthur pregunta quién está a cargo, recibe una explosión del bastón de Orm.
 Cuando despierta, está colgando sobre Dolphin, con dos grandes rocas colgando de sus pies. Orm destruye los soportes y Aquaman se ve sometido a una intensa tensión. Mientras Orm se regodea, la nave de Arthur atraviesa la pared y libera a Aquaman. Al volante se encuentra Garth, anteriormente conocido como Aqualad…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, el regreso de Garth se roba el protagonismo
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 20 de noviembre de 2024

AQUAMAN: SENTIDO BÍBLICO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 18 (Mar-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Martin Egeland.
 
 
Guión: Peter David seguía orquestando su entretejido drama submarino con solvencia, quedando de manifiesto que todo iba en dirección hacia cosas más grandes por venir, con jugadores de fondo tales como Atlan o el Amo de los Océanos listos para hacer su jugada.
 Al tiempo que Aquaman recorre Hy-Brasil, Dolphin tiene una visión y sin quererlo comienza a atacar a los habitantes de la ciudad. Mientras se ahonda un poco más en su misterioso pasado es sometida a juicio y posteriormente liberada por Aquaman, lo que termina por complicar aún más las cosas. El tour por Hy-Brasil no termina tal como Aquaman esperaba, pero al menos ha conseguido el apoyo que buscaba. Entretanto, el almirante Strom va a advertirle al Amo de los Océanos que Aquaman está llegando.
 En resumidas cuentas, se logra una narración consistente en destinación a cumplir con sus propósitos, una interesante lectura para quienes estábamos enganchados con la serie.
Nota: 6,0.



 
Arte: En la parte artística sigue la rotación constante entre Martin Egeland y Jim Calafiore. En este número Egeland se luce con interesantes secuencias de acción, principalmente protagonizadas por Dolphin, quien demuestra toda su agilidad y plasticidad en el combate submarino.
 La misma portada del cómic, obra de Egeland, se enfoca en la figura de Dolphin denotando su relevancia en este número.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La Reina de Hy-Brasil lleva a Aquaman a la armería, donde se sorprende al enterarse que Hy-Brasil está bastante armado.
 Dolphin, afuera, es atacada mentalmente y cae sobre el panel de control, lo que activa los cañones de la nave, que dispara a la ciudad. Los habitantes de Hy-Brasil la atacan y la capturan. Aquaman salva a Dolphin, pero la Reina la condena a muerte.
 Mientras tanto, el Almirante Strom saca una nave VTOL para dar un paseo. Atlan es amenazado por algunas criaturas mientras observa a Aquaman, por lo que se vuelve hacia Garth y le dice que se prepare.
 Dolphin no habla en su propia defensa, por lo que la Reina hace que el Alto Vidente la interrogue. Dolphin advierte que sus acciones pueden tener consecuencias imprevistas y la absuelve de la responsabilidad por esas consecuencias.
 Strom vuela a una montaña y es recibido por alguien que parece vagamente familiar.
 El Vidente dice que Dolphin fue secuestrada por extraterrestres y sometida a experimentos, luego liberada y marcada con un símbolo extraño. Intenta ver quién la liberó y ve un monstruo, que le dice a Dolphin que mate a la Vidente. Ella lo hace.
 Arthur desafía a la gente de Hy-Brasil a luchar contra él uno a uno. Cuando se niegan, él y Dolphin se despiden. Escuchan a la Reina gritar detrás de ellos, y un habitante de Hy-Brasil sale y le dice a Aquaman que cuando llegue el momento de que soliciten su ayuda, estarán allí.
 Strom le dice al Amo del Océano que Aquaman puede estar en camino…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el regreso de Garth a la acción
 
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jueves, 13 de octubre de 2022

AQUAMEN: MOMENTOS DE SILENCIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquamen # 6 (Jul-2022)
Guión: Chuck Brown, Brandon Thomas.
Arte: Max Raynor.
Color: Adriano Lucas.
Portadas: Travis Moore, Fico Ossio, Philip Tan.
 


 
Guión: Este número final de la miniserie Aquamen va de consecuencias. Por un lado, las consecuencias de los ataques de los atlantes durmientes, y por el otro, el impacto que provoca la muerte de Aquaman, ocurrida durante los sucesos de La muerte de la Liga de la Justicia, en su familia.
 También otra consecuencia notable, a nivel editorial, es que considerando que originalmente Aquamen iba a ser una serie regular, y terminó siendo miniserie, quizás sus autores no le pusieron mayores ganas al asunto, ofreciendo un producto que, si bien lucía interesante en el papel, terminó siendo una experiencia descafeinada.
 En definitiva, estos seis números de Aquamen sirven para demostrar veracidad del axioma que las buenas intenciones no son suficientes para contar una buena historia.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por Max Raynor es de lo mejor del ejemplar, con el buen oficio y la intensidad precisa para cada secuencia del cómic según lo amerite.
 La portada principal de Travis Moore ofrece una apropiada composición para este “cierre”, replicando el buen trabajo que hizo a lo largo de las cinco entregas previas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Con los durmientes atlantes desactivados, la familia Aquaman se pone a trabajar para lidiar con las consecuencias. Arthur le da a Mera el control de la bóveda llena de armas que el general Mako le mostró hace tantos años. Mera todavía está molesta con él por mantener en secreto la bóveda y los durmientes, pero tiene que irse para responder a una emergencia de la Liga de la Justicia, prometiendo que hablarán más cuando regrese. Mera encuentra un guantelete entre el contenido de la bóveda, lo que le permite usar su hidroquinesis para curar a las personas.
 Jackson, Black Manta y los Manta men limpian los escombros de la cámara del consejo y rescatan a los civiles atlantes atrapados debajo. Manta se disculpa con Jackson por no haber sido nunca un padre para él e intenta acercarse a su hijo. Garth y Tula luchan contra una incursión de Trench aprovechando el caos y se revela que están en una relación.
 Mientras tanto, en la superficie, los gobiernos del mundo debaten una respuesta a los ataques terroristas. Sin embargo, justo cuando la superficie está a punto de aceptar un ataque de represalia contra Atlantis, reciben noticias de que la Liga de la Justicia está desaparecida, presuntamente muerta. La noticia de que Aquaman está muerto se transmite a Atlantis. Toda la ciudad, incluido Orm, está de luto por él. Jackson deja su cita para cenar con Ha'Wea y va al Faro Curry para consolar a Mera…
Nota: 5,0.
 


                                                                    
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este último número se siente como que está de más, pero al menos han sabido venderlo por sus conexiones con los sucesos venideros de la Dark Crisis, donde descubriríamos la verdad sobre la “muerte” de Aquaman y sus colegas de la Liga de la Justicia
 
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viernes, 26 de agosto de 2022

AQUAMEN: RESCATADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquamen # 4 (May-2022)
Guión: Chuck Brown, Brandon Thomas.
Arte: Sami Basri.
Tintas: Sami Basri, Vicente Cifuentes
Color: Adriano Lucas.
Portadas: Travis Moore, Mico Suayan, Dan Mora.
 


 
Guión: El cuarto número de Aquamen revela el papel de Scavenger en la conspiración para instigar una guerra entre Atlantis y la superficie. Mientras tanto, la familia Aquaman comienza a formular un plan. Tenemos un cómic útil dentro del contexto de las cosas, de medio camino, que técnicamente hace el trabajo, pero aún le falta ese algo para tomar consistencia de modo adecuado.
 El ritmo es bueno, la acción está bien ejecutada, el diálogo apropiado y las cosas están sucediendo. Lo que falta es una comprensión clara del plan y una razón para preocuparse. Los durmientes llevan a cabo ataques terroristas que en su mayoría solo se discuten causalmente o brevemente. Nada se siente grande aún; el peso de los ataques no se expresa como apuestas o consecuencias, y el plan se presenta como un caos fortuito.
 Esperemos que las cosas mejoren en los números por venir.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por Basri, Cifuentes y Lucas es bastante agradable. Es un poco plano comparativamente a otros trabajos de Basri, pero los diseños de los personajes son limpios y los colores son audaces. Al igual que la escritura, el arte está bien, aunque podría ser mejor. Nada especial o extraordinario, y tampoco abiertamente malo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Hace diez semanas, Mera capturó a Scavenger en una isla tropical. Se despierta en el Acuario, la prisión de máxima seguridad de Atlantis. Cuatro semanas después, Ocean Master lo sacó de prisión y le preguntó si sabía cuáles son realmente las piedras guía de la isla. Llevó a Scavenger a la estación de transmisión y le pidió que activar el equipo él mismo mientras sostenía una piedra guía, asegurándole que la gema lo protegería. Scavenger sobrevivió y pareció absorber la piedra guía, aparentemente volviéndose más confiado como resultado. Mortimer aceptó llevar a otra persona a la estación y activar los durmientes mientras Orm distraía a la familia Aquaman atacando a las Naciones Unidas; a cambio, Orm prometió organizar otra pelea entre Mortimer y Aquaman.
 En la actualidad, Black Manta ataca a Scavenger para proteger a Jackson, pero la nueva armadura y la actitud de Mortimer significan que lucha sorprendentemente bien contra el gran villano y está cerca de vencerlo hasta que Jackson interviene y daña su armadura. Scavenger les dice a los Hydes que ya están muertos y se va volando, lo dejan ir porque ninguno de ellos puede perseguirlo. Manta agradece sinceramente a Jackson y elogia sus habilidades de lucha, para incomodidad de su hijo, luego se ofrece a ayudar con la limpieza. Mientras tanto, mientras Bob Moss viaja en un tren a Metrópolis, puede conectar telepáticamente a muchos de los otros durmientes de todo el mundo y activarlos, enviándolos a atacar objetivos principales.
 



 Los Aquamen y Manta regresan a Atlantis y se reúnen con el resto de la familia Aquaman para discutir sus próximos movimientos. Arthur y Manta rastrearán al primer durmiente que se activó, ya que controlarán a los demás; Ha'Wea irá a las Naciones Unidas como embajador interino de Atlantis para tranquilizar a las autoridades de la superficie y evitar que le declaren la guerra a Atlantis; Tula se encargará del Alto Consejo Atlante; Garth se conectará con los superhéroes y Jackson y Mera construirán una nueva estación de transmisión para desactivar a los durmientes.
 En las Naciones Unidas, Ha'Wea le dice al Consejo de Seguridad que los ataques están siendo lanzados por rebeldes separatistas atlantes y puede convencerlos de que no tomen ninguna medida por el momento. Sin embargo, uno de los embajadores es un durmiente y detona una bomba suicida. Ha'Wea está herido, pero sobrevive, y Jackson sale corriendo a la superficie para llevarlo de regreso a Atlantis. Cuando Jackson regresa, Mera le presenta a Mister Terrific, quien los ayudará a construir la estación…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La escala del plan de los durmientes podría ser aprovechada de mejor manera, inclusive podría ser la trama de un evento editorial. Sin embargo, la narrativa de este cómic de Aquamen, si bien aceptable, parece no tomarle del todo el peso a la amenaza épica que busca representar. La ejecución técnica de los autores está en la cuerda floja entre lo competente, más lejos que lo memorable. Insisto, ojalá las cosas mejoren en lo que sigue.
 
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martes, 16 de agosto de 2022

AQUAMEN: SOMBRA DEL MURCIELAGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquamen # 3 (Abr-2022)
Guión: Chuck Brown, Brandon Thomas.
Arte: Max Raynor.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Travis Moore, Mico Suayan, Fico Ossio.
 


 
Guión: Arthur Curry le revela información sorprendente a Mera, mientras Jackson Hyde lucha contra un peligroso adversario en Gotham city.
 El tercer número de este cómic de Aquamen descubre más sobre el misterio que rodea la presencia de atlantes durmientes en la superficie. También destaca varias dinámicas de relación, sobre todo entre Mera y Arthur. Es cuestión de tiempo ver cómo las cosas transcurren respecto a su relación y cómo sus situaciones anteriores repercutirán en la historia actual. Otro foco de interés es la presencia de Black Manta dentro de la narrativa. Su transición de enemigo a aliado es prometedora, especialmente porque está directamente influenciada por la presencia de Jackson.
 En definitiva, buen contenido y construcción del mundo en este número.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de número corre a cargo de Max Raynor, quien ofrece escenas de acción brillantes que ocurren tanto en tierra como bajo el agua. La obra de arte hace un buen trabajo al mostrar marcadas diferencias entre los dos tipos de ambientes, la parte submarina se siente mejor trabajada. El brillante trabajo de color y el diseño crea un estimulante panorama visual que resulta de lo más atractivo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Arthur y Black Manta escapan de la estación que se derrumba, pero son invadidos por drones de seguridad atlantes. Los soldados que se supone que deben monitorear los drones están holgazaneando y no reciben la alerta, por lo que Arthur y Manta pueden destruir los drones y escapar. Uno de los soldados, que en secreto es un operativo de Mera, le pasa en privado su ubicación mientras se asegura de que no se informe a las autoridades atlantes.
 Mientras tanto, Mera va a Marte para preguntarle a Frankenstein qué le pasó a Arthur, pero Frankenstein le dice que Arthur sólo estuvo en Marte durante tres horas antes de irse nuevamente, a pesar de estar fuera de casa durante días. Cuando regresa a Atlantis, recibe el mensaje sobre el paradero de Arthur y Manta. Luego intenta localizar a Jackson y envía a Garth al Acuario, su última ubicación conocida.
 En el Acuario, Orm está siendo tratado por heridas graves después de que Jackson lo golpeara con rabia. Garth llega buscando a Jackson y Orm le dice que Jackson lo interrogó, pero sus respuestas lo enfurecieron y lo atacó. Orm le dice a Garth que Jackson está fuera de control y actúa más como Black Manta que como Aquaman, pero Garth cree que la familia Aquaman puede ayudar a Jackson a superar su ira y le dice a Orm que le diga exactamente lo que le dijo a Jackson.
 Orm le dijo a Jackson que el hombre que activó a los durmientes fue Peter Mortimer, también conocido como Scavenger, a quien Jackson odia por amenazar una vez a Andy. Jackson se dirige a Gotham city, donde Orm le dijo que Mortimer asistiría a la inauguración de un museo esa noche. Mera lo llama, preocupada por su creciente agresión, pero Jackson le dice que está bien. Inicialmente planea ponerse en contacto con la Bat Familia para ayudarlo a buscar en la ciudad, pero una explosión cercana lo distrae.
 



 En las afueras de Atlantis, Mera rastrea y captura a Arthur y Black Manta, y le exige que explique lo que está sucediendo. Él le dice que algunos de sus recuerdos aún no han regresado desde que volvió a la vida, pero puede recordar que, en algún momento de su primer reinado como rey, un general atlante llamado Mako lo llevó a una bóveda secreta y le contó sobre agentes durmientes atlantes ocultos en la superficie, para tomar represalias en caso de un ataque catastrófico en Atlantis. Arthur afirma que cerró el programa y, sin embargo, los durmientes todavía estaban activados de alguna manera. Él dice que necesitan llegar a Jackson y detenerlo antes de que empeore las cosas.
 En Gotham city, Jackson combate un incendio en un edificio de apartamentos causado por la explosión. Es atacado por un agente durmiente activado, pero Batwoman llega y los deja inconscientes. Se encuentran en el techo y Jackson le dice a Batwoman lo que está pasando, y ella a su vez le dice que ha habido tres incidentes similares en Gotham esa noche. Asisten a la inauguración del museo vestidos de civil y Batwoman detecta un extraño pico de calor, que Jackson reconoce como una de las piedras guía de la isla tropical donde Jackson y Andy fueron atacados por Scavenger, en un anillo que ahora usa Mortimer. Jackson se enfrenta a Mortimer, quien está listo para él, ya que aparentemente Orm prometió enviar a Arthur a Mortimer para que pudiera vengarse de él.
 Mortimer ataca a Jackson, demostrando una súper fuerza igual a la suya. Mortimer se pone una nueva armadura que Orm actualizó con tecnología atlante, triplicando su fuerza y ​​permitiéndole dominar fácilmente al joven héroe. Sin embargo, Arthur y Manta llegan para salvarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Me sigue pareciendo muy interesante este cómic. Voy un poco atrasado con las reseñas, espero ponerme pronto al día. Atentos al respecto, que más adelante su narrativa estará bastante ligada a los sucesos de la actual Dark Crisis.
 
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