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sábado, 2 de agosto de 2025

VILLANOS UNIDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Villains United # 1 a 6 (Jul-2005 / Dic-2005)
Guión: Gail Simone.
Dibujo: Dale Eaglesham, Val Semeiks.
Tintas: Wade Von Grawbadger, Prentis Rollins.
Color: Sno-Cone.
Portadas: J.G. Jones.
 


 
Guión: Villanos Unidos es una de las cuatro miniseries que sirvieron a modo de prólogo a Crisis Infinita. Mientras El proyecto OMAC nos dio una perspectiva tecnológica, Día de Venganza una perspectiva mágica y La guerra Rann / Thanagar una perspectiva cósmica, Villanos Unidos hizo lo suyo ofreciéndonos la perspectiva por el lado de las alianzas de los villanos, tal como certeramente nos anticipa su título, respecto a la amenaza por venir.
 Luego que la comunidad de súper villanos descubrió que en el pasado la Liga de la Justicia de América manipuló sus mentesen Crisis de Identidad -, se han reunido en una alianza mortal que simplemente busca venganza. Sin embargo, no todos están de acuerdo. Seis villanos se niegan a unirse a esta nueva Sociedad. Reclutados por el enigmático Mockingbird, estos villanos son el único obstáculo que se interpone en el camino de una guerra total entre héroes y villanos, que no es más que una tapadera dentro de un plan más grande que dará inicio a los sucesos de una nueva crisis por venir.
 La escritura de Gail Simone juega bastante entre los límites del bien y el mal, en los tonos grises, dándole a los personajes protagonistas distintas capas de profundidad emocional y estructural. Es notable cómo logró volver cool a un personaje de tercera categoría, sindicado como eterno perdedor, en el caso de Thomas Blake / Catman. Una prueba fehaciente del mantra que no existen malos personajes. Sólo hay que darles algo de cariño. Y la escritura de Simone exuda cariño en todas sus páginas, al punto de hacer que nos importen personajes como Ragdoll o Parademonio. Sin duda, una lectura recomendable.
Nota: 6,0.



 
Arte: Todos los números de la miniserie, exceptuando el tercero, son ilustrados por Dale Eaglesham. Un trabajo diligente que refleja de buena manera la acción, tensión y misterio detrás de los sucesos relatados. Una historia en que al pasar página podría darse una nueva vuelca de tuerca, una nueva traición. Siendo que se ilustran gran cantidad de villanescos personajes, hay buen esmero en hacerlos reconocibles para quienes somos lectores detallistas y quisquillosos. Así como Simone hizo un grandioso trabajo con Catman, en el aspecto visual Eaglesham hizo lo suyo y le dio un buen lavado de cara a la apariencia del personaje, fiel a lo clásico con el toque suficiente de modernidad y evolución al caso.
 Todas las portadas de la miniserie fueron ilustradas por el notable J.G. Jones.
Nota: 6,0.



 
Historia: Lex Luthor reúne la Sociedad Secreta de Súper Villanos, una alianza masiva formada por Talia Al Ghul, Doctor Psycho, Deathstroke, Black Adam y Calculator, entre otros. Se enfrentan a los Seis Secretos, compuestos por Catman, Cheshire, Deadshot, Scandal, Ragdoll y Parademonio, apoyados por un misterioso benefactor que se hace llamar Mockingbird.
 Los Seis Secretos reciben la misión de robar armamento Thanagariano en Gotham city, misión durante la cual son capturados y torturados por el Doctor del Crimen. Tras varias rondas de tortura, Catman logra escapar y rescatar a sus compañeros de equipo.
 Posteriormente, los Seis Secretos se infiltran en una base de la Sociedad Secreta de Súper Villanos en Brasil, donde descubren los planes del grupo para borrar la memoria de los superhéroes de la Tierra. Los Seis Secretos liberan a Firestorm antes de destruir la base.
 Poco después, la Sociedad Secreta de Súper Villanos lanza un ataque final contra los Seis Secretos. Mientras tanto, Scandal revela que es la hija de Vándalo Salvaje, y los Seis descubren que Cheshire ha estado actuando como una agente doble. Durante la batalla, los Seis Secretos descubren que Mockingbird es en realidad Lex Luthor, y que el Luthor que organizó a la Sociedad Secreta de Súper Villanos es Alexander Luthor Jr., el único sobreviviente del mundo Tierra-3 previo a Crisis en Tierras Infinitas…  
CONTINÚA en CRISIS INFINITA…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como las otras miniseries que antecedieron a Crisis Infinta, Villanos Unidos contó con algunos números tie-in en las series del universo DC de la época, tales como Action comics, Firestorm o The Flashentre otros -. Superman vol. 2 # 221 (2005) en particular es uno de los números más entretenidos al caso, mostrándonos una carrera bastante peculiar entre Bizarro y Zoom, la antítesis de las clásicas carreras entre Superman y Flash.
 

¿Bizarro o Zoom?... ¿Quién es el villano más rápido?...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

lunes, 29 de abril de 2024

GREEN LANTERN: NO MÁS ESPERANZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 8 (Feb-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Amancay Nahuelpan.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Steve Beach.
 


 
Guión: Mientras Hal Jordan intenta ayudar a Razer, atrae atención peligrosa e indeseada. El misterio que envuelve a la desaparición de las baterías de poder de los diversos corps en el universo no hace más que seguir creciendo. Así mismo, la extraña fuente de poder que está anclando a Hal en la Tierra es algo que aun no tiene explicación.
 Jeremy Adams continúa creando una aventura entretenida y emocionante para Hal Jordan en este número. El misterio detrás de la intromisión de los Planetas Unidos y los crecientes ataques al espectro emocional comprometen la atención del lector aficionado a la franquicia. El balance entre la acción de la historia y el misterio ofrecido a lo largo del arco ha sido convincente tanto para el personaje como para la historia del Green Lantern corps. Como ha quedado en evidencia en múltiples ocasiones, al parecer no puede haber largos períodos de paz para los portadores de los anillos
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Nuevamente contamos con el arte del compatriota chileno, Amancay Nahuelpan, para esta entrega de Green Lantern. Un número que me ha parecido mucho más sólido que la entrega anterior en cuanto a su composición. Recordando que Nahuelpan ya había trabajado previamente con Adams en algunos números de Flash, se puede decir que hay buen fiato entre ambos autores.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Razer le cuenta su historia a Hal. Estaba meditando en los campos de Odym hasta que explotó la batería de poder de los Blue Lanterns. La parte central de Odym quedó devastada y miles de personas murieron. Los supervivientes intentaron recuperarse y salvar a todos los que pudieron, hasta que una flota de piratas los atacó. Algunos Blue Lanterns fueron asesinados, otros fueron esclavizados y Razer se escondió en una de sus naves, buscando una manera de escapar. Al robar uno de sus microbios traductores, Razer descubrió que los piratas iban a la Tierra a entregar algunas armas, por lo que Razer pensó que sería una buena idea pedirle ayuda a Hal. Razer también había escuchado rumores de que las baterías de poder de New Korugar e Ysmault también fueron eliminadas, y esto los lleva a él y a Hal a creer que alguien está destruyendo deliberadamente las baterias en todo el universo. Cuando Razer sugiere pedir ayuda a los Guardianes, Hal responde que los Guardianes han desaparecido y los Planetas Unidos ahora están a cargo de gobernar la galaxia. Incluso Hal no cree que su anillo pueda ser de alguna utilidad, ya que no le permite abandonar la Tierra.
 Con algo de estímulo por parte de Razer, Hal intenta entrar en órbita baja, pero el anillo siempre se acorta y solo se enciende antes de que Hal toque el suelo. Algo mantiene a Hal en la Tierra y, sea lo que sea, no es su fuerza de voluntad. Para empeorar las cosas, Carol llega al tráiler de Hal y exige saber qué pasó entre él y Sinestro. Hal quería llamarla al respecto, pero lo olvidó y ahora tiene que ayudar a Razer. Carol se sorprende de que Hal la deje nuevamente y Hal le pregunta una razón para quedarse en la Tierra. Carol permanece en silencio y se va. Razer le dice a Hal que le diga a Carol lo que siente por ella, pero Hal responde que ya lo sabe. Comprometido con su misión, Hal lleva a Razer a alguien que podría ayudarlos a ir al espacio.
 



 Viajan a Greenwich Village, hogar de Madame Xanadu. Ella es consciente de que algo anda mal en el espectro emocional y ya lo sabía cuándo Sinestro vino a verla. Hal le pregunta por qué no lo llamó sobre Sinestro y Xanadu responde que sucedió hace meses. Al igual que Hal, Sinestro estaba buscando una salida de la Tierra, pero algo o alguien ha bloqueado esta parte del universo, tanto física como místicamente. Hal le dice que, por alguna razón, su anillo no le permite salir de la Tierra y cuando Xanadu lo toca, ella entra en trance. Siente un misterioso poder verde y le dice a Hal que viaje hasta su fuente. Hal comprende rápidamente de qué está hablando Xanadu: se refiere a España, el lugar desde donde Hal sintió una oleada de energía cuando luchó contra Sinestro. Sin embargo, antes de que Hal pueda entender la visión de Xanadu, el lugar es atacado por un grupo de individuos vestidos como Green Lanterns.
 Se identifican como Lanterns de los Planetas Unidos y han estado persiguiendo a Razer por todo el universo. Hal intenta calmar la situación y advierte a los nuevos Lanterns que alguien está destruyendo las baterías de poder en todo el universo, pero estos Lanterns creen que está aliado con Razer y también lo atacan. Los Lanterns de los Planetas Unidos muestran la habilidad de poder de cambiar entre los diferentes colores del espectro emocional y distraer a Hal el tiempo suficiente para capturar a Razer y partir de la Tierra.
 Sabiendo que Hal está decidido a salvar a Razer, Xanadu le dice que viaje al lugar en el que sintió ese enorme poder y Hal obedece. Vuela a Galicia y encuentra un misterioso agujero en las profundidades del monte de Sante Trega, que continuamente sobrecarga su anillo. Hal no descarta la posibilidad de que este lugar sea algún tipo de trampa, pero mantiene la esperanza de encontrar una manera de ayudar a sus amigos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para este número da inicio una historia de complemento protagonizada por Kyle Rayner, obra de Ron Marz y Dale Eaglesham. Siendo Marz el co-creador del personaje, lo entiende a la perfección, y nos ofrece una introducción con marcadas vibras noventeras, para pasar a ver a Kyle uniéndose a Jo Mullein para investigar algo sospechoso en relación a la toma de los corps por parte de los Planetas Unidos. Luce bastante interesante…
 

El buen Kyle Rayner rememorando los viejos buenos tiempos...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 25 de agosto de 2022

CAPITÁN AMÉRICA: PODER Y GLORIA, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 7 (Jul-1998)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Dale Eaglesham, Andy Kubert.
Tintas: Scott Koblish, Jesse Delperdang.
Color: Joe Rosas.
Portada: Andy Kubert.
 
 
Guión: La trilogíaPoder y gloria” llega a un final satisfactorio con la revelación de que el estatus del Capitán América como el símbolo más grande de la nación era simplemente parte de un plan enemigo. Mark Waid no elude las preguntas subyacentes que cómo cuál es el papel de Cap en la sociedad.
 En un discurso final de tres páginas de Cap sobre el tema, enfatiza que ya no se sabe a ciencia cierta qué es el sueño americano, pero su papel es servir a las personas a medida que descubrimos lentamente lo que representamos y lo que queremos ser. Waid no proporciona respuestas fáciles, aunque todavía parece un poco optimista sobre un país que ya no tiene valores compartidos.
 En definitiva, un cierre apropiado para una buena historia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La primera mitad del número es ilustrada por Dale Eaglesham, quien había ilustrado el número anterior en calidad de artista invitado, y la segunda por Andy Kubert, quien de este punto en adelante se convertiría en el dibujante regular de este título, tras la partida de Ron Garney.
 En resumidas cuentas, un buen trabajo visual que pone énfasis en la tensión de la situación y su adecuada resolución.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Bienvenido a los Estados Unidos del Caos Total. Como parte de su plan maestro, un comandante Skrull se hizo pasar por el Capitán América y convenció a todos de que 1 de cada 20 estadounidenses es en secreto un Skrull. Los estadounidenses comenzaron a volverse unos contra otros de inmediato. Todos los que se ven o actúan de manera diferente se consideran Skrull.
 Por su parte, Steve Rogers ha abandonado temporalmente la identidad del Capitán América ya que su icónica presencia fue el detonante de estos disturbios. Se ha puesto en contacto con Reed Richards y Tony Stark para trabajar en un dispositivo que, con suerte, terminará con los disturbios mientras el resto de los Vengadores y los 4 Fantásticos hacen lo que pueden para calmar a la multitud.
 Al ver las noticias en busca de signos del Capitán América, el comandante Skrull se impacienta cuando Cap no se encuentra por ningún lado. Se transforma en Cap una vez más y pide otra conferencia de prensa. Rogers se da cuenta de que esta es la única oportunidad que tendrán de usar el dispositivo de Stark & ​​Richards.
 



 Rápidamente se dirigen al estudio de televisión, gracias a Quicksilver, y lo exponen a un rayo que lo devuelve temporalmente a su forma de Skrull. Un Capitán América ahora disfrazado domina al Skrull mientras los miembros del cuerpo de prensa observan. Con la ayuda de sus compañeros de equipo y Thing, Cap finalmente captura al Skrull. Mr. Fantástico les indica que informen de inmediato al público que la "invasión" Skrull fue un engaño.
 En una conferencia de seguimiento, el verdadero Cap explica lo que sucedió. Explica que la ola de "Capmania" tiene la culpa de lo ocurrido. Afirma que todos comparten la responsabilidad de esto, incluido él mismo. Admite que se ha vuelto demasiado confiado debido a los constantes elogios. Esto permitió que el plan de Skrull llegara a buen término.
 Luego afirma que el público estuvo de acuerdo con cada palabra porque él no ha definido claramente su papel en la sociedad actual. No está aquí para guiar al pueblo estadounidense, sino para ayudarlo a alcanzar su destino final: una tierra de justicia, igualdad y paz. Quiere ayudar a convertir el sueño americano en "una realidad americana"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo número ofrecería la segunda parte de cuatro, de la historia “Vive Kree o muere”, que fue publicada también en los cómics de Iron man, Quicksilver y los Vengadores de la época.
 
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jueves, 18 de agosto de 2022

CAPITÁN AMÉRICA: PODER Y GLORIA, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 6 (Jun-1998)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Dale Eaglesham.
Tintas: Scott Koblish.
Color: Joe Rosas.
Portada: Ron Garney.
 
 
Guión: Mark Waid ofrece otro ejemplar notable. La primera mitad del cómic cubre los intentos del Capitán América por escapar de las esposas metamórficas de los Skrulls, mientras la otra mitad presiona todos los botones correctos en el discurso falso del Skrull-Cap, generando la inquietud y desesperación en las mentes del pueblo americano.
 Si bien este tipo de historias de infiltración alienígena no eran nada nuevo en el universo Marvel - Stan Lee estaba haciéndolo desde los años ’60 -, hay que tener buen tacto y la pericia adecuada para moldear un relato que resulte fresco y novedoso de leerse, dependiendo de la época de su publicación. Waid logró el tono adecuado en esta historia, a fines de los ’90, dándole una connotación política más allá de la trama alienígena, enfocándose en lo que simboliza la fe ciega en la figura del Capitán América, un arma de doble filo que puede ser utilizada tanto para bien como para mal
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dale Eaglesham ejerce como artista de reemplazo, si bien no teniendo el carisma visual de Ron Garney, cumpliendo adecuadamente su cometido artístico.
 Como premio de consuelo, al menos tenemos a Garney ilustrando la portada del cómic, que es de esas donde la imagen vale más que mil palabras.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras el comandante Skrull continúa haciéndose pasar por el Capitán América, el verdadero Cap intenta escapar de las esposas alienígenas que le colocaron. Hasta ahora han demostrado ser adaptables al calor intenso y la electricidad. Más tarde ese mismo día, Skrull-Cap salva al presidente Clinton de dos terroristas. Luego organiza una conferencia de prensa para hacer un anuncio especial. Antes de la conferencia, Skrull-Cap se reúne con el candidato al congreso Andrew Bolt y le da su respaldo público.
 Cap finalmente se libera de las esposas de Skrull y se dirige a la conferencia de prensa. Durante la conferencia de prensa de Skrull-Cap, afirma que han sido invadidos por extraterrestres y que 1 de cada 20 estadounidenses es un Skrull disfrazado de humano. Como prueba de su teoría, señala a sus camaradas y de alguna manera los obliga a volver a sus formas normales. Pronto son asesinados por guardias de seguridad armados. Skrull-Cap alienta a los estadounidenses promedio a atacar a cualquiera que se vea diferente. La ciudad estalla con múltiples actos aleatorios de violencia.
 El verdadero Cap llega, sin darse cuenta de lo que ha hecho su doppelganger. Cuando se encuentran, Cap pronto se entera del plan maestro del extraterrestre de usar su reputación para enfrentar a los estadounidenses entre sí. Mientras el Skrull escapa, Cap mira por la ventana la obra del alienígena. New York, así como el resto del país, ha estallado en la violencia de las turbas…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número se nos ofrecería la conclusión de esta historia, donde el centinela de la libertad tendría que ingeniárselas para revertir todo el daño causado por el Skrull-Cap mientras utilizaba su imagen…
 
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domingo, 17 de abril de 2022

SUPERMAN: UNA HISTORIA DE MIDNIGHTER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1041 (Mar-2022)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Dale Eaglesham, Will Conrad.
Color: Lee Loughridge.
Portadas: Daniel Sampere, Julian Totino Tedesco.
 
 


Guión:
En medio de la saga de Mundo Guerra, tenemos este breve número de interludio protagonizado por Midnighter, que precisamente tiene como título “Una historia de Midnighter”. En esencia, Philip Kennedy Johnson nos da una actualización de lo que ha hecho Midnighter desde que le perdimos la pista en Action comics # 1036.
 Aún da la impresión de que nos espera un largo camino hasta la liberación de Mundo Guerra, pero el ritmo que Philip Kennedy Johnson ha tomado ha sido una de las cosas que hace que esta historia sea tan épica. Había pasado un buen tiempo desde que se nos haya ofrecido una historia de Superman tan emocionante, lo que deja con ansias de saber hasta dónde nos llevará esta saga.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte corre a cargo de los artistas invitados, Dale Eaglesham y Will Conrad, que caen de perlas para retratar las tendencias más brutales del protagonista del ejemplar, Midnighter.
 Pero en este caso he de detenerme en el análisis de la excelente portada principal, obra de Daniel Sampere, que es una metáfora visual bien ejecutada para las circunstancias, mostrando el símbolo de Superman en cadenas que se rompen, dando un potente mensaje sobre libertad y esperanza. En una simple palabra… Hermoso. Como bien dice el dicho, a veces una imagen vale más que mil palabras
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Después de la derrota de The Authority en la arena de Mundo Guerra, Midnighter se teletransporta y se materializa dentro de un Warzoon que está a punto de matar a Byla, la narradora Phaelosiana que enseñó a Thao-La y sus amigos. Más tarde, rastrea a un sacerdote de sangre llamado Thargil de Bog y lo tortura para encontrar la ubicación de Apollo. También rompe la cadena de un esclavo y le dice que la cadena es una herramienta que Mongul usa para controlarlos en lugar de un logro. Esto la inspira a ella y a otros a levantarse.
 Aún más tarde, Midnighter y un escuadrón de rebeldes emboscan a algunos Warzoons e interrogan a un veterano llamado Tsugren, quien ayudó a diseñar la Forja Estelar donde se encuentra detenido Apollo. Obliga a Tsugren a decirle cómo liberarlo, a pesar de las advertencias de que eliminar a Apollo destruiría el planeta. Midnighter y sus tropas regresan a su cuartel general en la Necrópolis, y envía un mensaje a Steel diciéndole lo que está planeando. Byla le advierte que no tiene suficientes personas y que si destruye una forja estelar matará a miles de inocentes, pero a Midnighter no le importa, diciendo que solo quiere sacarlo a él y a The Authority de Mundo Guerra.
 Uno de los rebeldes de Midnighter le dice que un escuadrón de berserkers se dirige a la arena para matar a los Phaelosianos y que OMAC se ha unido a ellos. Midnighter admite que no tiene tiempo suficiente para liberar a Apollo antes de que los berserkers lleguen a la arena, y sin Apollo no pueden detenerlos. Afortunadamente, Superman, con sus poderes restaurados, llega y le dice que reúna sus fuerzas. Conducen a los rebeldes a la arena y cargan contra los berserkers…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como un buen artesano, Kennedy Johnson se está tomando el tiempo necesario para moldear bien su obra. Sólo diré que me parece de lo mejor de Superman en mucho tiempoQué siga el buen trabajo maestro.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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