Mostrando entradas con la etiqueta B'DG. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta B'DG. Mostrar todas las entradas

sábado, 6 de diciembre de 2014

GREEN LANTERN / NUEVOS DIOSES: GODHEAD. ACTO 2, PARTE 4: BOOM – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 36 (Nov-2014)
Guión: Charles Soule.
Arte: Jim Calafiore.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada: Scott Hepburn.


Guión: La iniciativa de Guy Gardner de perseguir a los Nuevos dioses hasta su hogar en Nuevo Génesis da frutos, aunque no de la manera esperada.
 Dentro de lo más interesante de este número, tenemos la perspectiva de Malhedron – quien se revela que es originario de Apokolips – sobre el actuar de Highfather, quien teniendo el poder de la ecuación de la vida se está convirtiendo en una especie de déspota dictador, a pesar de las buenas intenciones de fondo. Esto se hace extensivo a lo diferente que se nos ha hecho a los viejos lectores la nueva versión de Highfather, dejando en claro que el poder absoluto corrompe y cambia a las personas, aunque como en este caso, sean dioses.
Nota: 6,0.


Arte: Jim Calafiore repite en el apartado artístico realizando un magnífico trabajo. En mi caso personal, me encanta su trabajo, y desde luego se agradecen sus constantes mejoras.
 La portada es obra de Scott Hepburn, retratando la mala onda entre Gardner y Malhedron, quienes se tienen mutua sangre en el ojo.
Nota: 6,0.




Historia: Tierra. Guy Gardner persiste en la idea de ir hasta Nuevo Génesis para cobrar revancha sobre Malhedron y el resto de los Nuevos dioses. Simon Baz le dice que es algo alocado considerando que ellos fueron capaces de masacrar a toda una flota de Green Lanterns. Baz le dice a Gardner que sabe lo que ha vivido recientemente y cree que su actitud se debe a una suerte de culpa del sobreviviente, pero Gardner le dice que es más que eso. Está aburrido de que todo parezca una broma cósmica y se repita una y otra vez. Si va a morir, llevarse a un dios con él no sería una mala forma de hacerlo.
 Nuevo Génesis. Malhedron regresa junto a sus tropas y Highfather le da una muestra del recién adquirido poder de la ecuación de la vida. Sabiendo que Malhedron es originario de Apokolips, Highfather le pregunta si Darkseid tiene algún arma capaz de contrarrestar este efecto. Malhedron responde que no pero sugiere que no es sabio alterar el balance de poder que hay entre ambos lados.




 Tierra. STAR labs en Detroit. Baz y Gardner van a convencer a Cyborg que les abra un tubo boom hasta Nuevo Génesis. Hay malas migas entre ellos, pero de todos modos Cyborg no puede hacerlo pues no sabe dónde queda ubicado Nuevo Génesis. Gardner dice que su anillo y el de Baz tienen la firma de energía de Malhedron. Con ello Cyborg algo puede hacer, accediendo a hacerlo al fin y al cabo. Antes de partir, Baz le encarga a su amigo Lantern B’DG que proteja la Tierra en su ausencia.
 Nuevo Génesis. Malhedron se encuentra en su habitación intimando con su pareja y mencionándole que Highfather con su nueva arma le ha recordado bastante a Darkseid. Ella replica que no hay dictadores buenos ni malos. Es en eso que se abre el tubo boom sobre ellos cayéndoles encima Baz y Gardner. Malhedron se sorprende que lo hayan seguido y se dispone a matarlos cuando Highfather aparece y le dice que no lo haga. Highfather pretende averiguar más de los Lanterns a través de ellos, pues al parecer los ha subestimado. Baz y Gardner son aprisionados pero Gardner clama que aún no ha acabado…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La pregunta de fondo que queda es si Highfather renunciará al poder extra que ha adquirido tras lograr sus metas. Pero antes de que pueda conseguirlas, los Lanterns aún no han dicho su última palabra ni hecho su última movida. Y es algo que Highfather al final de este número ha comprendido: no debe subestimarlos, pues a pesar de ser mortales, cuentan con voluntad y recursos a su haber.

 De momento me despido. Se agradece tu visita y desde luego si gustas de nuestra labor te puedes hacer eco de nuestras novedades también por nuestros espacios en Facebook o Twitter. Tendremos reseñas actualizadas de Godhead y otros eventos editoriales de DC.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

martes, 16 de julio de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 5 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 5 (Jun-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund.
Portadas: David Finch, Jason Fabok.




Guión: Finaliza la primera misión de la JLA resultando en más preguntas que respuestas. El equipo recién comienza a mostrar parte de su posible potencial, pero es algo notorio que a pesar que Johns está poniendo su mejor esfuerzo en los guiones las cosas aún no logran cuajar del todo.
 Ya a estas tempranas alturas las fichas están puestas de cara al cross-over entre los tres títulos de la Liga, la anticipada “Trinity war”. De sólo la especulación al respecto es lógico que veremos un aumento de ventas de todos los títulos relacionados, los que esperemos se vean justificados con una historia de calidad.
Nota: 5,0.


Arte: Brett Booth repite en este número con un arte que no es malo, pero que desde luego nos hace extrañar al prometido David Finch, quien tras tan sólo tres números nos dejó abandonados. Para un pobre consuelo, tenemos a Finch en el arte de la portada del número.
Nota: 5,0.




Historia: Simon Baz en compañía de B’DG es introducido en las instalaciones de A.R.G.U.S. cuando se produce una explosión de luz, generada por un accidente ocurrido al doctor Arthur Light.
 Cuartel general de la sociedad secreta. El líder de la sociedad manda a Signal man y Copperhead a encargarse del cuerpo de Catwoman, pero se encuentran con la sorpresa de que es Martian manhunter camuflado. Los robots de Ivo y Shaggy man están teniendo problemas en contener a Hawkman, y atacan todos juntos cuando llega Stargirl a ayudar. La llegada de Stargirl se apresta oportuna y libera a los demás tornando las cosas de nuevo a favor de los buenos.
 El líder de la sociedad va a escapar, pero Catwoman lo detiene pidiendole su nombre. El nombre es un misterio y ni siquiera la telepatía de J’onn puede penetrar en él. J’onn queda perplejo al ver en la mente que esta persona también vio un mundo morir. En medio del jaleo aparece Chronos y la mansión es destruida, logrando apenas la JLA escapar.
 De vuelta a A.R.G.U.S., Amanda Waller planea desmantelar la JLA considerando un fracaso su primera misión. Steve Trevor le dice que no todo fue un fracaso. Recuperaron al agente Chronos, quien fracasó en su misión temporal de encontrar a Booster gold ¿o no?... Steve Trevor advierte a Waller que si desmantela el equipo, él se ira con ellos.
 Simon Baz es presentado a sus compañeros, mientras el líder de la sociedad se jacta de la desinformación de sus enemigos. En A.R.G.U.S. Waller es informada sobre la aparición de una imagen de la caja de Pandora, pero el problema más acuciante es la situación del doctor Light…
CONTINUARÁ en JUSTICE LEAGUE # 22…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La historia continuará en el Justice League # 22 de cara a la “Trinity war” aunque es recomendable echarle un vistazo al prólogo en el primer episodio de la serie dedicada a la misteriosa Pandora. En cuanto a esta cabecera, se ha confirmado que pasado el número sietevale decir finalizada la ya citada Trinity warJohns abandonará los guiones. La pregunta obvia es, ¿sobrevivirá la serie sin él y su fama, o será más beneficioso a priori contar con otro guionista?...


 Pasemos a la historia de back-up:


THE MARTIAN MANHUNTER

Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Manuel García.
Tintas: Robin Riggs.


Guión: El trabajo de Matt Kindt sigue siendo interesante, y es notable que los complementos dedicados a J’onn tengan relación con hechos de la historia principal que a su vez sirve de excusa para explorar el pasado de nuestro marciano favorito de paso. Un muy interesante punto de vista de la historia del origen New 52 de este clásico personaje.
Nota: 6,0.


Arte: Manuel García nos ofrece un arte distinto a lo usual, en especial el diseño del maléfico Thoth, que se ve bastante abstracto.
Nota: 6,0.




Historia: Martian Manhunter adopta la identidad de Catwoman, sabiendo que no podrá soportar el castigo que la sociedad planea darle. Mientras está atado a la silla su mente divaga en su llegada a la Tierra y cuando se encontró con Thoth, el parásito que eliminó la vida en su Marte natal. Tras hallarlo, J’onn se da cuenta del error que ha cometido, pues este parásito no puede morir de una manera convencional, y ahora es libre de vagar por la Tierra
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Hace poco leí en una web que a partir de Octubre los títulos de New 52 dejaran de contar con complementos, una noticia que esperemos signifique que se les darán verdaderas oportunidades de series regulares a personajes como J’onn o Shazam.
 Por cierto, aunque parezca curioso este complemento no tiene título, simplemente un “DC comics proudly presents… The Martian Manhunter”.

 Como siempre, se agradece tu visita, qué tengas un muy buen día. Síguenos también por Facebook o Twitter. 😉

miércoles, 8 de mayo de 2013

GREEN LANTERN THE NEW GUARDIANS: LA IRA DEL PRIMER LANTERN, PARTE 11. SOMBRA DE MUERTE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern: The new guardians # 19 (Abr-2013)
Guión: Tony Bedard.
Dibujo: Andrés Guinaldo.
Tintas: Raúl Fernández.
Color: Will Quintana.
Portada: Aaron Kuder.




Guión: En la recta final de esta historia, Sinestro tiene la esperanza de revivir a su pueblo mediante el poder del anillo blanco, sin embargo, esta se esfuma dejándole sólo la venganza, en un claro camino de vuelta a portar el anillo amarillo. Si antes era un personaje complicado, ahora la tragedia de perder su planeta no hará sino empeorar su estado.
 Un buen episodio que va enmarcado dentro del mes WTF! pero que no tiene nada tan sorprendente en él, valga decirlo.
Nota: 6,0.


Arte: Andrés Guinaldo se hace cargo de la parte gráfica en un correcto episodio, aunque se extraña al buen Aaron Kuder.
 Notables las secuencias entre medio de los escombros del planeta Korugar, así como los intentos de reconstruirlo. De todos los personajes, a Guinaldo no le sale muy bien el dibujo del Lantern Simon Baz. De quienes lo han dibujado hasta el momento, sólo a algunos artistas les queda bien este personaje, inclusive algunos han olvidado detalles como dibujar sus tatuajes.
 La portada doble del mes WTF! nos muestra como gran revelación a Simon Baz portando el anillo de White lantern. Obra de Aaron Kuder.
Nota: 6,0.




Historia: Carol Ferris y Kyle Rayner sobrevuelan los restos del planeta Korugar.
 Tres horas antes. Carol logró llegar hasta Kyle, encontrándolo en un estado de conmoción tras su encuentro con Volthoom. Kyle se siente mal por lo que le ha ocurrido a pesar del gran poder que posee como White Lantern. Con su anillo intenta contactar con los otros New Guardians, como Arkillo, Indigo-1 o Saint Walker sin suerte. Entonces su anillo localiza a Sinestro.
 De vuelta al presente, un enfurecido Sinestro ataca a Kyle tratando de quitarle su anillo blanco para revivir a Korugar. Entonces aparecen B’DG y Simon Baz, quienes le confirman a Carol que Hal se encuentra en la zona muerta. Kyle se rehúsa a usar su anillo debido a que no puede realizar dicha clase de milagros, pero Simon Baz le cuenta que él con un anillo verde logró curar a su cuñado.
 Tras conversarlo, Kyle lo intenta, y parece tener éxito pero los muertos deben tener la voluntad de volver, por lo que falla. Sinestro le quita el anillo a Kyle y también fracasa. El anillo se va con Simon Baz que por su parte tampoco lo consigue.
 A Sinestro sólo le queda la venganza, y tomando su antigua batería amarilla se va rumbo a acabar con el primer Lantern. Kyle infiere que aunque lo logre, nada llenará el vacío de su corazón. Carol asiente diciendo que son dos.
CONTINÚA en RED LANTERNS # 19 y FINALIZA en GREEN LANTERN # 20.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ya estamos casi listos para llegar a la épica conclusión de esta historia. Haciendo análisis finales, esta serie ha ido de menos a más en su propuesta. Veremos cómo afecta la conclusión a los New Guardians tras tantos meses de cross-overs.

 Por lo pronto, me despido deseándote un buen día. Recuerda seguirnos también por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter. 😉

jueves, 18 de abril de 2013

GREEN LANTERN: LA IRA DEL PRIMER LANTERN, PARTE 9 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 19 (Abr-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Szymon Kudranski, Ardian Syaf.
Tintas: Mark Irwin, Guillermo Ortego.
Portada: Gary Frank.




Guión: Buen número enmarcado dentro del mes WTF! pero que sigue con la historia del primer Lantern. Después de haber protagonizado el título por varios meses, Simon Baz vuelve a segundo plano. Volthoom analiza el pasado de Sinestro revelando algunos pequeños detalles de las causas que motivaron su evolución hasta ser quien es el día de hoy. En la zona muerta Hal Jordan debe tomar medidas extremas para lograr ser de ayuda en la derrota de Volthoom.
 Geoff Johns nos  relata un momento de lo más WTF!: la destrucción de Korugar, logrando un momento álgido y dejando todas las piezas dispuestas para su último número dentro de la franquicia, un especial que esperemos que marque historia.
Nota: 6,5.


Arte: El mismo tándem artístico del mes pasado repite, dándole a Doug Mahnke el tiempo necesario para completar el especial de más páginas Green Lantern # 20.
 En esta ocasión, Ardian Syaf se lleva la mayor parte del trabajo, mientras que el genial Szymon Kudranski hace pocas páginas, repitiéndose la tónica de Kudranski realizando los planos de la zona muerta y Syaf los del mundo de los vivos.
 La portada doble de la iniciativa del mes WTF! es obra del siempre genial Gary Frank, y da indicios de las cosas por venir, más que de lo que realmente sucede en el cómic.
Nota: 6,5.





Historia: En la zona muerta, Hal Jordan está a punto de acabar definitivamente con su vida con la esperanza de poder utilizar el poder de Black Hand. Tomar-re lo detiene, diciéndole que los muertos no tienen voluntad, por lo mismo Nekron los logró controlar durante la Noche más oscura con tanta facilidad.
 En la cámara de los Guardianes olvidados, Sinestro apunta con un arma constructo a Simon Baz. Los guardianes olvidados sugieren una alianza para detener al desquiciado Volthoom. Sinestro se va y se dirige a Korugar, donde le pide ayuda a Arsona para unir a un ejército para atacar al primer Lantern.
 Volthoom aparece en el lugar y analiza la vida de Sinestro, revelando secretos de su pasado, así como fue el perder a su amada Arin Sur lo que gatilló su primer brote de ira y miedo que lo llevó por el camino equivocado.
 Volthoom ataca a Arsona, la mujer que Sinestro ama. Sinestro lo ataca con todas sus fuerzas, logrando dañarlo realmente. El primer Lantern dice que gracias a Sinestro ha logrado el poder que buscaba, pues Korugar es un cúmulo de emociones, tanto por las acciones buenas y malas de él. Volthoom se alimenta de Korugar y lo destruye.
 En la zona muerta, todos los Koruganianos empiezan a llenar el lugar. Hal Jordan decide arriesgarse antes de perder otro mundo y se lanza a la muerte.
 Sinestro ha sobrevivido entre los escombros de su destruido planeta, consternado por la situación y culpándose de lo sucedido. Encuentra una batería amarilla de sus Sinestro corps y decide terminar con la situación… bajo sus términos.
CONTINUARÁ...
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 de 10 (Global).
 Wow, falta menos de un mes para que se acabe la elogiable etapa de Johns en Green Lantern, que sin duda dejará a varios fans del personaje muy tristes, pero teniendo la fe de que la franquicia seguirá volando alto. Después de todo, nada es para siempre.

 La recta final de la “Ira del primer Lantern” ya está aquí. Por lo pronto, les invito a seguir el análisis de los capítulos que quedan de esta historia, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER.

 Qué estés muy bien. Síguenos también por Facebook o Twitter. 😉

lunes, 18 de marzo de 2013

GREEN LANTERN: LA IRA DEL PRIMER LANTERN, PARTE 5. VIVO O MUERTO VIENES CONMIGO - DC COMICS.



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 18 (Mar-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Szymon Kudranski, Ardian Syaf.
Tintas: Mark Irwin.
Portada: Gary Frank.


Guión: Un interesante número que cambia un poco el foco de atención que vimos en el primer mes de la historia con Volthoom haciendo sus jugarretas.
 El origen de Volthoom es relatado por Tomar-re, lo cuál nos revela como ya es tónica que los Guardianes del universo tienen un magister en mandarse cagadas. Crearon a los Manhunters para detener a Volthoom, tal como hicieran después creando el Green Lantern corps para encargarse de los Manhunters. Considerando que son seres con tanta antigüedad es curioso que no aprendan sus lecciones. Tal vez sea porque el poder absoluto corrompe, ya sea para bien o para mal, como pasó en "El alzamiento del tercer ejército" donde esta búsqueda del bien los llevó a creer que el universo necesitaba ser purgado de las emociones por el tercer ejército.
 Por otro lado, vemos a Simon Baz interactuando con Hal Jordan y Sinestro, ya logrando estar en la mira del Korugariano tras el balazo que le propina.
Nota: 6,5.


Arte: Doug Manhke se toma un descanso este mes para preparar el especial Green Lantern # 20 que tendrá una mayor extensión de páginas. En reemplazo tenemos al genial Szymon Kudranski y al no tan genial Ardian Syaf.
 Kudranski se hace cargo de las secuencias que tienen lugar dentro de la zona muerta con su característico estilo bastante oscuro. Szymon es un artista bastante ocupado, es el artista regular de Spawn y dentro de los New 52 se hizo cargo de la miniserie Pinguin: Pain and prejudice. Se agradece su presencia en este número. Ardian Syaf no es tan bueno como Kudranski, por suerte sus páginas fueron minoría.
 Y como broche de oro una genial portada del excelente Gary Frank.
Nota: 6,5.




Historia: Simon Baz ha llegado a la zona muerta donde se ha encontrado con Hal Jordan, Sinestro y Tomar-re. Se infiere que Baz ha muerto, sin embargo, aún mantiene el anillo de Green Lantern perteneciente a Sinestro en su mano, por lo que podría decirse que aún tiene un pie en el mundo de los vivos. Sinestro trata de quitárselo a la fuerza, pero Baz lo sorprende disparando le con la pistola que siempre lleva con él.
 En la cámara de las sombras B'DG y los guardianes olvidados combaten a Black Hand para liberar a Simon Baz de la zona muerta. Dentro de la zona, Sinestro se encuentra bien a pesar del disparo de Baz. Tomar-re explica que ya están casi muertos por lo que el balazo no fue relevante. Tomar-re cuenta el origen de Volthoom. Este ser logró presenciar la creación del universo cuando Krona cometió su pecado. Fue el primer Lantern de los Guardianes del universo cuando estos decidieron desbloquear el poder del espectro emocional. Sin embargo, el poder lo volvió inestable, lo que llevó a los Guardianes a crear a los Manhunters para detenerlo y encerrarlo. Tras esto, Tomar-re comenta que los nuevos muertos que están llegando a la zona son a causa de Volthoom y que pronto tendrá el poder para rehacer la realidad.
 Es entonces que se abre una pequeña grieta al mundo de los vivos con B'DG jalando a Baz de vuelta. Sinestro y Jordan luchan por ir con él, con Sinestro lograndolo. Una vez fuera, Sinestro quiere ir a por Volthoom. Dentro de la zona Black Hand ha sido intercambiado por Sinestro. Jordan infiere que con el anillo negro podría salir, pero Tomar-re le explica que sólo seres totalmente muertos podrían dominarlo como lo hizo alguna vez Nekron - durante Blackest night -. Tras alcanzar a percibir en la grieta a Carol Ferris sufriendo, es entonces que Jordan decide arriesgar todo y morir...
CONTINUARÁ...
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Tras este número ya quedan solo dos más para la partida de Johns. Y pucha que se echará de menos...
 Volviendo al número en cuestión, es de lectura sumamente recomendable, tanto argumental como gráficamente hablando. El puzzle del origen de Volthoom se está desenmarañando, y conociendo a Johns lo más seguro es que de aquí a su número de despedida nos sorprenderá con más revelaciones de cara a atar cabos sueltos antes de su partida.

 Por lo pronto, les invito a seguir el análisis de esta historia número a número, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Síguenos también en Facebook o Twitter.

 Que estés muy bien, saludos. 😉

miércoles, 27 de febrero de 2013

GREEN LANTERN: LA IRA DEL PRIMER LANTERN, PARTE 1. EL TITIRITERO - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 17 (Feb-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Dan Jurgens (prólogo), Doug Mahnke.
Tintas: Phil Jiménez (prólogo), Tom Nguyen, Keith Champagne, Mark Irwin, Christian Alamy.
Portada: Doug Mahnke.


Guión: Tras el desenlace - que poco tuvo de ello - de "El alzamiento del tercer ejército" pasamos inmediatamente a "La ira del primer Lantern" que seguirá la tónica del ya citado anterior evento, concentrando su historia en los cuatro títulos de la franquicia, dándonos la perspectiva de sus respectivos protagonistas.
 La historia abre con un prólogo que nos muestra una imagen bastante "manoseada" por así decirlo en más de un sentido, que es la de la mano responsable de la creación del universo hallada por Krona. Este concepto ha sido revisado en cómics como "Crisis en Tierras Infinitas" o en el especial "Historia de Ganthet". Ahora Johns le da un nuevo vuelco revelándonos que la mano tenía puesta un anillo de Green Lantern, que da para echar andar de inmediato la imaginación, más aún considerando que tras ello se presenta Volthoom.
 La amenaza de Volthoom es tangible e inestable, mientras Simon Baz intenta desesperadamente encontrar a Hal Jordan y lo consigue, aunque no de la manera que él esperaba.
 Un buen número que mantiene el interés por seguir la historia, sobre todo por el inquietante contenido del prólogo.
Nota: 6,5.




Arte: El prólogo de cuatro páginas nos trae de invitados a Dan Jurgens y Phil Jiménez, dos artistas que tienen experiencia en lides de asuntos de escala cósmica y cataclísmica. El resto del número es realizado por el usual Doug Mahnke en compañia de su séquito de entintadores.
 Artísticamente hablando se mantiene el buen nivel de los meses anteriores. La intervención de Jurgens es mínima, por lo que no influye en el resultado final. Su inclusión como artista del prólogo puede justificarse por la necesidad de contar con un trazo más clásico, de un artista veterano, para contar este pasaje oculto del pasado remoto del reformado universo DC.
Nota: 6,5.




Historia: 10 mil millones de años atrás, en Oa. Krona estaba cometiendo el délito más grande de todos atestiguando la creación del universo. Ganthet junto un grupo de hombres van por él, cuando ven la mano del creador del universo. Al girarse se aprecia que tiene un anillo verde. Tras una explosión, aparece un tipo con apariencia de humano en un traje espacial, presentandose como Volthoom.
 Hoy. Simon Baz y B'DG son prisioneros dentro del libro negro, con Black Hand haciendo de su carcelero. Los guardianes del universo la están pasando mal con Volthoom quien aún no está al máximo de sus capacidades pero siente gran curiosidad por el universo actual, que según él se ha visto corrompido por el actuar de ellos.
 Volthoom examina a Ganthet extrañado por su falta de emociones, recabando en el pasado a lo largo de sus vivencias. Volthoom examina el universo a sus anchas, analizando diversas probabilidades.
 De vuelta al libro negro, Black Hand revela que se encuentran en la cámara de las sombras y advierte a Baz que si no le ayuda a salir lo va a matar, mientras los guardianes olvidados piden desde su celda que los liberen. Baz le dice a Black Hand que es imperativo que encuentre a Hal Jordan para ayudar al corps en la situación actual. Es entonces que Black Hand decide enviar a Baz a la zona muerta, para que le haga compañia a Jordan.
CONTINUARÁ...
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este título sigue demostrando y justificando el porque es el mejor de la franquicia. Lamentablemente para los aficionados del trabajo de Johns en estas páginas, ya se ha anunciado su partida de la franquicia en el ejemplar Green Lantern # 20 de Mayo, conclusión en 64 páginas de esta historia donde esperemos se aten cabos sueltos de cara a recibir a un nuevo equipo creativo tras casi 9 años de una excelente etapa.

 En su momento abordaremos más a fondo sobre la partida de Johns, que como bien decían en una web especializada es equivalente a la partida de Bendis de la franquicia Vengadora de Marvel. Por lo pronto, les invito a seguir el análisis de esta historia número a número, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER.

 Qué estés muy bien, saludos. 😉

jueves, 7 de febrero de 2013

GREEN LANTERN CORPS: EL ALZAMIENTO DEL TERCER EJÉRCITO, PARTE 14. CHICOS MALOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern corps # 16 (Ene-2013)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Fernando Pasarín.
Tintas: Scott Hanna.
Portada: Cafu.


Guión: El ataque del tercer ejército ya se ha hecho más directo y evidente, mientras la conspiración de los Guardianes del universo contra Guy Gardner parece a punto de surtir el efecto deseado.
 Sin embargo, el buen Guy demuestra que vale tanto con anillo como sin él, logrando salir airoso de la situación - con un poco de ayuda - siendo un buen estratega.
 Un número bastante movidito con el primer encuentro de Gardner con el nuevo Lantern Simon Baz, que desde ya nos deja ver que no se van a llevar precisamente bien entre sí.
Nota: 6,0.


Arte: Un buen episodio en las labores artísticas, Fernando Pasarín domina bien las situaciones presentándonos interesantes panorámicas en cada situación de lucha contra el tercer ejército. Sin duda, el acabado del veterano Scott Hanna en las tintas fortalece de buena manera el resultado final.
 La portada del número es obra de Cafu.
Nota: 6,0.




Historia: En Atlanta, Georgia, el tercer ejército continúa ampliandose a un ritmo exponencial. Desde la ciudadela en Oa, los Guardianes les ordenan asimilar a Guy Gardner.
 En el cuartel de policía, los hermanos de Guy hablan con él tratando de recabar alguna información para ayudarlo, cuando el tercer ejército llega por él.
 En los sectores desconocidos, John Stewart y Fatality continuán en la búsqueda de los fragmentos de Mogo, llegando a enfrentarse a unos contrabandistas. Tras comparar notas, ambos se percatan de que algo malo esta sucediendo con los Guardianes y Ganthet en especial.
 De vuelta al cuartel de policía, cuando todo va mal aparecen B'DG y Simon Baz a ayudar. Guy le pide a B'DG que transporte a sus hermanos y todos los inocentes fuera del lugar. Acto seguido, Guy le pide a Baz que vaya por unos misiles mientras B'DG contiene al tercer ejército en una burbuja. La táctica funciona, tras lo cual se van a la luna.
 Una vez en la luna, Baz le muestra a Guy el mensaje encriptado dentro de su anillo de Hal Jordan...
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Último episodio de esta serie relacionado a la saga en cuestión y ya nos encontramos ad portas del final que será presentado en el Green Lantern corps annual # 1.
 Ya vemos como se van entrelazando los argumentos de los cuatro títulos involucrados que hasta el momento habían seguido caminos separados. Es interesante la reacción de Guy al conocer a Simon Baz, con quien no hace buenas migas, pero como ya sabemos el fuerte de Guy no son precisamente las relaciones interpersonales. Sino pregunténselo a sus "amigos" de la JLI, a Batman o a los demás Lanterns.

 Muchas gracias por tu visita, desde ya te invitamos a seguir las reseñas de "La ira del primer Lantern" al finalizar esta saga. Síguenos también por Facebook o Twitter.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com