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miércoles, 5 de agosto de 2026

ABSOLUTE FLASH: …DE LAS COSAS QUE VIENEN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 15 (May-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Este número abre con una advertencia del futuro Wally West al Wally West del presente sobre las cosas que pasarán si es que sigue empecinado en el afán de encontrar a su padre. Habrá graves consecuencias
 Esta misma simple premisa hace que sea un tanto difícil el digerir y evaluar asertivamente cada nuevo número de Absolute Flash que va apareciendo en el mercado, siendo una serie que en perspectiva se preocupa más de las cosas que están por venircomo reza el mismo título de esta entrega - que de lo que está ocurriendo en tiempo presente. Quizás los primeros números resultaron ser una experiencia refrescante respecto a lo acostumbrado en la franquicia. Sin embargo, Jeff Lemire no es Alan Moore. Haciendo un paralelo con la hermosa narración del origen del Doctor Manhattan en Watchmen, narrada simultáneamente en tiempo pasado, presente y futuro, Lemire se queda corto en el intento de hacer algo similar en esta serie con un Wally West que puede visionar su historia en distintos períodos temporales, inclusive interactuar dos versiones de él mismo en un mismo punto. La idea es interesante, pero merece una mejor ejecución.
 La crítica no va por el lado que todo esté mal, o que el cómic no sea interesante. Simplemente enfocarse un poco más en lo que está sucediendo, que en lo que sucederá. No quemarse tan pronto con el mismo truco exponencial en cada nuevo intento
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este cómic es que Nick Robles regresa a las labores de ilustración, en excelente forma. Robles le dio identidad visual a esta versión Absolute de Flash, por lo que se mantiene por antonomasia como el artista absoluto del título.
 Detalle a mencionar, al igual que todos los meses, las portadas variantes son preciosas.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wally está durmiendo en el dormitorio de la Misión Dibny cuando oye una explosión afuera. Sale corriendo y ve una criatura hecha de sombras con la forma de la parte superior de un cuerpo humano corriendo por las calles, descuartizando a la gente a su paso. Ralph les dice a los niños que entren a refugiarse, y la criatura de sombras lo mata. Sale volando calle abajo y Wally la persigue, gritando que la matará. Se lanza para atrapar a la criatura, pero es más rápida que él y falla por poco. La criatura se aleja volando, dejando destrucción a su paso.
 Wally oye una voz detrás de él que dice su nombre y se gira para ver un portal abrirse con una figura sombría al otro lado. Supone que es Barry, pero en su lugar aparece una versión adulta de él mismo. Wally cree que es un sueño, pero su yo del futuro le dice que no lo es y le advierte que no puede volver a Punto Quieto. El Wally del futuro también le dice que es demasiado tarde para Rudy, ya que Thawne ya se lo ha llevado "abajo", y le explica que lo que Wally está viendo no es un sueño ni una visión: los ha transportado a ambos a este punto en el tiempo para advertir a su yo más joven. Le dice a Wally que la criatura que vio es "Black Flash" y que sus intentos de salvar a Rudy lo liberarán; luego le advierte a su yo del pasado que la única manera de cambiar ese futuro es que deje de buscar a Rudy. Wally dice que nunca dejará de buscar, y su yo del futuro lamenta decir que no puede detenerlo, sólo mostrarle el precio que tendrá que pagar. El Wally adulto retrocede a través del portal mientras Wally le grita que se detenga. De pronto, se encuentra de vuelta en su propio tiempo, parado en una esquina. Le explica a Linda que fue transportado a través del tiempo, pero no le cuenta lo que vio. Linda revela que, aunque todos los registros de STAR Labs aparentemente fueron borrados de internet, ella logró encontrarlos y le cuenta lo que descubrió. STAR Labs era un centro de investigación de vanguardia fundado por Barry Allen, Sam Scudder, Ray Palmer y un cuarto científico llamado Silas Stone. Esperaban cambiar el mundo, pero en menos de un año la compañía se desmoronó debido a un choque de egos y cada uno siguió su camino. Ray Palmer desapareció hace un año, supuestamente muerto en un accidente de laboratorio, pero Silas Stone sigue operando desde las antiguas oficinas de STAR Labs en Detroit.
 



 Wally y Linda coinciden en que Silas Stone es la mejor pista para rastrear a Ray Palmer y Wally decide ir a Detroit de inmediato. Sin embargo, se niega a que Linda lo acompañe, recordando el futuro que vio y creyendo que es demasiado peligroso. Linda intenta discutir, pero él huye, dejándola primero enfadada y luego triste.
 Mientras tanto, los Rogues se esconden en el Rancho Snart, en Kansas. Un dron con un maletín llega volando y lo deja caer en manos del Capitán Frío. Lo abre y encuentra una tableta con una nota dirigida a él, que le indica que es hora de trabajar. Los Rogues activan la tableta e inmediatamente reciben una videollamada del coronel Flag, a quien conocen de misiones anteriores en Markovia. Él les dice que el gobierno está intentando borrar todo rastro del Proyecto Olimpo, y que, si lo ayudan a resolver uno de esos cabos sueltos, podrá eliminar sus antecedentes penales. Ellos aceptan y Flag les encarga matar a Grodd.
 Wally llega a las instalaciones de STAR Labs en Detroit, pero encuentra las oficinas vacías y abandonadas. Encuentra unas puertas cerradas con llave, controladas por un escáner de huellas dactilares, y reúne su energía para abrirlas de un disparo, pero para su sorpresa, las atraviesa. Busca en el laboratorio del otro lado y ve que también está abandonado. Mientras camina, activa un mensaje holográfico de Palmer dirigido a Stone. El holograma dice que va a intentar detener lo que Barry y Elenore Thawne están haciendo y que ha descubierto que Punto Quieto no es lo que Barry cree. Palmer explica que ha encontrado algo que él llama la "Partícula Oscura" en el núcleo de todo, y cree que Punto Quieto es sólo la capa superficial de algo aterrador. Le dice a Stone que destruya su laboratorio y luego encuentre la manera de detener a Barry y Thawne antes de que sea demasiado tarde; y dice que dejó todas sus notas y diarios para ayudar. Wally abre el diario y encuentra lo que parece ser un diagrama esbozado de Punto Quieto, que muestra un pozo que se extiende hacia abajo con la forma de un rayo…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el regreso de Grodd, y desde luego, nuevos conflictos por venir
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de diciembre de 2024

CAPITÁN ATOM: EL LARGO CAMINO A CASA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 42 (Jun-1990)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Rafael Kayanan.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: El Capitán Atom ha muerto. Lo único que le resta por hacer es lidiar con todos los pecados de su vida para finalmente poder llegar al paraíso. Pero puede ser que lo que le espera allí no sea lo que realmente quiere
 Prosiguiendo directamente de los sucesos del número anterior, Bates y Weisman nos presentan uno de los números más interesantes de este volumen del Capitán Atom, donde el protagonista debe enfrentar a los diversos aspectos de la muerte durante su visita al purgatorio, personificados en personajes tan dispares como Death de los Infinitos, Black Racer o Nekron. En el caso de Death, siempre resulta al menos curioso verla interactuar con otros personajes del universo DC fuera de los cómics de The Sandman. Los escritores dan una explicación coherente al hecho que la muerte tenga tantos representantes, enfocados en las distintas aristas de lo que representa su concepto.
 En definitiva, un número literalmente para morirse
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Regresa Rafael Kayanan para darnos su perspectiva visual de los sucesos. Tal como en números previos su trabajo se presenta irregular, con algunas viñetas bien logradas, otras no tanto. Respecto a los personajes, Death se hace reconocible, pero no ofrece un diseño sólido, tal como la imagen canónica del personaje a la que se está acostumbrada.
 En la ilustración de la portada regresa a su vez el también habitual Pat Broderick, ofreciendo una clásica composición en la que vemos al Capitán Atom llevando el peso del mundo sobre él.
Nota: 5,0.




Historia: Chester King lleva el cadáver de Nathaniel al Dr. Anton Sarrok y le explica lo que ha sucedido. En el plano astral, el espíritu de Nate es transportado al más allá por Black Racer. Luego se les une Death de los Infinitos, quien le explica a Nate que la muerte es un gran concepto en el que ella y Black Racer son uno de sus muchos aspectos. Death de los Infinitos es la muerte como liberación, como misericordia, como compasión mientras que Black Racer es la muerte como una inevitabilidad. Nate llega a su destino en el Purgatorio, que se presenta como una enorme montaña imponente. Al desembarcar, Nate se encuentra con Destino, quien le explica que para pasar al Paraíso en la cima de la montaña debe purgar sus pecados mientras asciende por la montaña.
 Nate comienza su primera tarea de purgar su orgullo cargando una enorme piedra que representa el tamaño de su orgullo, que lo hizo mantener sus deseos egoístas por encima de la seguridad de sus amigos cercanos y aliados, alrededor de la circunferencia de la montaña. Nate camina durante lo que parecen días hasta que finalmente termina su tarea.
 Nate asciende a la Tercera Terraza de la montaña, donde se castigan los pecados de la ira. Allí, Nate es ayudado repentinamente por Phantom Stranger, quien tras enfrentar a una niebla con la forma de Major Force le dice que debe moderar su ira. En la cuarta cornisa, el pecado de la pereza, Nate se congela de frío y se encuentra con el coronel Richard Flag. 
 



 El ex-miembro del Escuadrón Suicida explica por qué está allí debido a su propia complacencia que permitió que todos los hombres y mujeres del Escuadrón murieran. Nate ayuda a Flag a salir de la terraza y finalmente llegar a la cornisa final, las llamas de la lujuria, donde él y Flag tienen su lujuria quemada y finalmente purificada.
 Nate y Flag son enviados al jardín del Edén, donde se reencuentran con sus respectivos seres queridos, Angela Adam y Karin Grace. Nate está listo para pasar a la otra vida con su esposa, pero Angela le dice lo contrario, que aún no es su momento, ya que lo necesitan de regreso en el reino de los vivos. Destino, Phantom Stranger y las encarnaciones de la muerte le explican a Nate que cuando su alma partió, su cuerpo estaba listo para la posesión, en la que otra alma había entrado en su cuerpo y lo había mantenido vivo para usar su poder con malas intenciones. Nate duda en dejar a Angela, pero su esposa le asegura que todavía lo ama y que todo lo que quiere para él es que siga viviendo.
 El Capitán luego se da cuenta de que ni Black Racer ni Death de los Infinitos reclamaron su alma, ya que hay otro aspecto de la muerte que está hambriento de su alma y del poder que posee. Phantom Stranger y Destino le revelan a Nate las razones por las que ellos y las encarnaciones de la muerte lo ayudaron a ascender a la montaña para enfrentar y derrotar al aspecto malévolo de la muerte y poder regresar a la Tierra. Este aspecto es la "certeza cósmica" y el "oponente definitivo": Nekron, ¡el Señor de los no vivos!...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para poder regresar al mundo de los vivos, el Capitán Atom debería superar un gran escollo, a Nekron. En esta época Nekron no era un personaje significativamente popular, cosa que no se dio hasta Blackest Night (2009 – 2010) donde fue el antagonista principal del evento, demostrando ser un poder a tener en consideración 
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 20 de junio de 2023

ESCUADRÓN SUICIDA: LÍNEAS DE BATALLA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Suicide Squad # 13 (May-1988)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Bob Lewis.
Color: Carl Gafford.
Portada: Steve Leialoha.
 
 
Guión: Este número del Escuadrón Suicida ofrece la continuación y conclusión del cross-over con la JLI. Estando la libertad de Némesis en juego, ambos equipos se enfrentan, entremezclando sus variopintas personalidades para el caso. Hay algunos que se lo toman demasiado en serio, como Batman o Rick Flag, u otros que lo toman de forma más relajada, como el Capitán Atom o Nightshade. Lo cierto es que, si bien la situación termina saliendo bien en términos generales, en el proceso se producen demasiados desacuerdos, principalmente por el lado de la JLI, con Batman tomando la decisión de abandonar el equipo.
 John Ostrander ofrece una lectura entretenida y rebosante de acción, que iniciaría la tradición de ver a ambos equipos enfrentados a futuro, por diversas circunstancias, cada cierto tiempo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Luke McDonnell cumple con un estilo que va muy en la línea de lo propuesto visualmente en la parte anterior de este cross-over, en el número de la JLI que fue ilustrado por Keith Giffen. Las interacciones entre los personajes se presentan bastante fluidas, particularmente el duelo entre Batman y Rick Flag.
 La portada del cómic, ilustrada por Steve Leialoha, al igual que en el caso de Justice League International # 13, utiliza la misma composición, pero desde la perspectiva contraria.
Nota: 6,0.



 
Historia: La JLI ha venido a la URSS por orden del presidente estadounidense para evitar que el rebelde Escuadrón Suicida rescate a su compañero de equipo Némesis de la prisión. Los grupos se emparejan rápidamente para luchar.
 Blue Beetle se enfrenta a la poderosa Duquesa, usando su increíble agilidad para esquivar sus poderosos golpes. Deadshot primero tiene la intención de dispararle a Batman, pero el caballero de la noche lo intimida rápidamente. Los ex-compañeros de equipo de la Liga de la Justicia de Detroit, J’onn J’onnz y Vixen, hablan sobre sus diferencias. El Capitán Boomerang se enfurece con Guy Gardner, quien se niega a pelear y prefiere sentarse en una burbuja verde impenetrable. El Capitán Atom y Nightshade, que trabajan juntos para el gobierno de los EEUU - con la tapadera pública de que están saliendo -, pretenden pelear, pero en realidad están jugando.
 Rick Flag intenta hablar sobre la situación con Batman, quien lo golpea y desencadena una feroz pelea. Mientras tanto, Mister Miracle evade el extraño objetivo de Deadshot, y Black Canary y Bronze Tiger intercambian golpes de artes marciales. Booster Gold usa su campo de fuerza para frustrar a Javelin.
 Rocket Red de JLI habla con Némesis, decidido a encontrar la verdad de la situación. El héroe llegó a la Unión Soviética para liberar a la autora disidente Zoya Trigorin, cuyo trabajo Dmitri está íntimamente familiarizado.
 Amanda Waller está visitando a Maxwell Lord en un hospital, donde Max sugiere que podría exponer al Escuadrón, lo que lleva a Waller a aprovechar su delicada situación torciendo el pie. Max llama a la enfermera.
 En la URSS, los Héroes del Pueblo, Red Star y la Brigada Red Rocket están cerca de la prisión. En el interior, la batalla termina. A Dmitri le preocupa que Némesis muera si se queda, y le sugiere a J’onn que ambos equipos trabajen juntos para rescatarlo. Batman y Flag, sin embargo, no dejan de intercambiar golpes. Se separan y Flag se derrumba, mientras que Batman se aleja furioso. Nightshade abre un agujero dimensional, para que el Escuadrón pueda desaparecer antes de que alguien más los vea en la URSS.
 Cuando finalmente llegan las fuerzas rusas, la JLI revela su intención de interrogar al prisionero en su embajada rusa. Hay cierta tensión, pero la situación se ha resuelto. Némesis regresará a los Estados Unidos.
 A raíz de lo sucedido, J'onn regaña a Batman por usar a la Liga para lograr sus propios fines. Batman responde renunciando a la JLI…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en su época este cómic fue editado en español por ediciones Zinco en un número especial que juntaba ambas partes de la historia. En ediciones más recientes ha venido incluido en series compilatorias, como el Clásicos DC: JLA / JLE de Planeta de Agostini, o el Escuadrón Suicida de John Ostrander de ECC Ediciones. Y como siempre digo, si no tienes la suerte de encontrarlo en papel, siempre queda la opción de los cómics digitales.
 
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sábado, 17 de junio de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: CURSO DE COLISIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 13 (May-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Keith Giffen.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Steve Leialoha.
 
 
Guión: Tal como indica el título de este cómic, era sólo cuestión de tiempo que la JLI y el Escuadrón Suicida colisionasen en el universo DC post-Crisis. Un choque que se ofrecía bastante interesante mirándolo desde diversas aristas. Ambos grupos gozaban de un buen grado de popularidad en la época; por un lado, la JLI aunaba héroes, mientras que el Escuadrón Suicida aunaba villanos, y por el otro, narrativamente la Liga tenía un tono demasiado apegado a la comedia, mientras que el Escuadrón iba en un tono más serio. Por donde se le mirase, interesante.
 Keith Giffen y JM DeMatteis, como buenos profesionales que son, ponen a tono los contrastes para elaborar un relato que sea fiel a la esencia de todos sus protagonistas y las tendencias narrativas de ambas series. El resultado ofrece una lectura por demás meritoria.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dándole un descanso al habitual Kevin Maguire, el mismo Keith Giffen se hace cargo de las labores artísticas de este número, ofreciendo un resultado bastante adecuado. Siendo que a estas alturas Giffen ya conocía bastante bien a los personajes que llevaba escribiendo por un año, no cabe duda que en su propio y particular estilo se presentó como un reemplazo de lo más eficiente para el caso.
 Detalle a mencionar, en una viñeta del cómic, Dimitri tiene equivocadamente el número 13 en su armadura de Rocket Red.
Nota: 6,0.


 

Historia: Némesis, miembro del Escuadrón Suicida, yace en una prisión soviética después de un intento fallido de capturar a la disidente Zoya Trigorin. Al ver la transmisión de noticias de este evento, Batman, que ha estado de guardia en la Embajada de New York de la JLI, reflexiona sobre el destino del hombre, mientras que Amanda Waller advierte al líder del Escuadrón, Rick Flag, que los soviéticos están provocándolos para que el equipo regrese, al hacer de conocimiento público la captura de Némesis.
 De todos modos, Flag procede a reunir un equipo para la misión de rescate sin autorización, lo que provoca la ira de Waller. Waller le sugiere al presidente Reagan que llame a la JLI para interceptar al equipo de Flag. Mientras tanto, Red Star y los Rocket Reds sienten que este asunto debe ser manejado por los propios protectores de su país, no por la JLI. Waller también está preocupada por la óptica del asunto y visita a Maxwell Lord en su cama de hospital y le pide que mantenga el conflicto en secreto sabiendo que como siempre, él preferiría la máxima publicidad.
 La JLI llega a la prisión. Némesis todavía está en su celda, pero se ha derrumbado inmóvil en el suelo. Batman exige que se abra la celda para poder comprobar el estado del hombre, lo que provoca un conflicto entre él y J’onn J’onnz, que amenaza con expulsar a Batman de la Liga. Mientras que los héroes soviéticos se acercan a la prisión, de pronto llega el Escuadrón Suicida, decidido a recuperar a su compañero de equipo, aunque tengan que pasar por encima de la Liga para hacerlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La continuación de esta historia tomaría lugar en las páginas del cómic Suicide Squad # 13, de próxima reseña en el blog.
 
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lunes, 4 de abril de 2022

GUERRA POR TIERRA-3, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: War for Earth-3 # 2 (Mar-2022)
Guión: Robbie Thompson, Dennis Hopeless.
Arte: Kieran McKeown, Dexter Vines, Ariel Olivetti, Julio Ferreira, Brent Peeples.
Color: Matt Herms.
Portada: Rafa Sandoval.
 
 


Guión:
Guerra por Tierra-3 # 2 presenta un final ambicioso. Robbie Thompson y Dennis Hopeless entran en esta parte final de un cruce entre dimensiones con mucho que concluir. Y a primera vista está a la altura de las expectativas. La batalla es cohesiva, pero exagerada y embriagadora. Los personajes tienen identidad y las consecuencias de cada acción son severas. Las revelaciones son bienvenidas porque cambian completamente la historia. Pero la mente constante juega con la bola de nieve rápidamente, y el enfoque se desliza del cómic en sí mismo. El clímax de una historia que abarcó múltiples cómics debería ser satisfactorio, y eso no se logró en los últimos estados de este cómic conclusivo. Punto suspensivo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este extendido número de conclusión nos presenta a un mix de ilustradores con un set de habilidades únicas. Por separado funcionan bien, pero en el conjunto del producto ofrecido, no tanto.
 La portada principal de Rafa Sandoval es la última de las cinco portadas conectivas que conformó esta historia.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: El Escuadrón Suicida de Rick Flag y los Jóvenes Titanes luchan contra el Sindicato del Crimen en la Tierra-3, mientras Amanda Waller captura a Emiko Queen y los estudiantes de los Titanes. Harley Quinn y Amo de los Espejos de Tierra-8 capturan a Yorick, una criatura con un cráneo de pájaro por cabeza, para averiguar qué está planeando Amanda Waller. Superwoman salva a Peacemaker y Ambush Bug, quien se va a luchar contra Ultraman, quien está convencido por Rick Flag de que Amanda Waller lo está usando como un títere porque sus verdaderos planes son eliminar Tierra-3 del multiverso.
 Amanda Waller les dice a los Jóvenes Titanes que se retiren y promete teletransportarlos junto con sus estudiantes lejos de Tierra-3, ya que los considera personas inocentes que no están involucradas en esto. Ultraman casi mata a Superwoman, pero Ambush Bug y Amo de los Espejos usan sus habilidades de teletransportación para teletransportar a Ultraman a múltiples lugares donde está debilitado, mientras que Rick Flag, Bloodsport y Peacemaker disparan a Ultraman, lo que le da a Emerald Knight tiempo suficiente para arreglar el proyector para enviar a Ultraman hasta la Zona Fantasma. Amanda Waller teletransporta al resto del Escuadrón Suicida de regreso a Tierra Prima, crea su propia Liga de la Justicia - Match, Black Canary de Tierra-3, Nocturna, Superwoman, Etrigan, Johnny Quick y Superwoman - y Tierra-3 separa del multiverso...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Amanda Waller se salió otra vez con la suya. Adiós Tierra-3, y ya veremos las consecuencias que esto traerá para el futuro del multiverso DC
 
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jueves, 24 de marzo de 2022

JÓVENES TITANES ACADEMIA: GUERRA POR TIERRA-3, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Teen Titans Academy # 13 (Mar-2022)
Guión: Tim Sheridan.
Arte: Tom Derenick.
Color: Peter Pantazis, Matt Herms.
Portadas: Rafa Sandoval, Pamela Hoogeboom.
 
 


Guión:
Llegamos a la cuarta parte de “Guerra por Tierra-3”, y quedando ad portas de la conclusión, en perspectiva, desde la segunda hasta esta cuarta parte, ocurridas en las páginas de Suicide Squad, The Flash y este número de Teen Titans Academy respectivamente, ha sido un estiramiento excesivo de la trama principalsin olvidar que cada serie tiene sus propias tramas -, en lo que esperemos, se tire toda la carne a la parrilla en el final que será ofrecido en el próximo War for Earth-3 # 2.
 Sobre este número, que es bastante esquemático, valga decir que Rick Flag logra reclutar a los Titanes en su cruzada por detener la invasión de Amanda Waller a Tierra-3. Vale decir, todo queda servido de cara a la inevitable conclusión… Mirándolo así, parece ser más de lo mismo. Ojalá haya alguna sorpresilla por ahí en el camino…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Tom Derenick también es esquemático, bastante cumplidor en su cometido. En lo personal su estilo no me desagrada del todo, pero siempre que visiono su trabajo me queda la sensación de que podría ser mejor.
 Respecto a la portada principal, llegamos ya también a la cuarta parte de la portada conectiva de Rafa Sandoval, artista quien precisamente era el dibujante que dio inicio a este volumen de Teen Titans Academy.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En la Academia de los Titanes, Raven intenta sanar las heridas de Beast Boy y Cyborg, quienes resultaron severamente heridos tras combatir a Red X. Es cuando Rick Flag, Harley Quinn, Bloodsport, el Amo de los Espejos y Capitán Boomerang irrumpen en las instalaciones, provocándose una pelea.
 Cuando Flag logra hablar con los Titanes y exponer su cruzada por detener la invasión de Amanda Waller a Tierra-3, Nightwing, Starfire, Donna Troy, Roy Harper y Wally West deciden ayudar al Escuadrón Suicida de Flag, eso sí, sin que ninguno de sus alumnos participe de la misión. Pero sin que ellos lo sepan, Emiko Queen y algunos estudiantes se cuelan en la nave…
CONCLUIRÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 La conclusión de este mini-evento se dará en las páginas del número especial War for Earth-3 # 2. Respecto al título de Teen Titans Academy, valga mencionar que se ha anunciado su cancelación tras el número 15; resta ver si DC anunciará un nuevo volumen dedicado a los Titanes a futuro. Seguramente el grupo se reconfigurará nuevamente tras los sucesos de la próxima Dark Crisis
 
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