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viernes, 6 de septiembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: PASTICHE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 44 (Nov-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: La épica saga del genial, dinámico y carismático Wally Tortolini llega a su conclusión… o algo por el estilo. Empoderado por la adquisición de los artilugios que obtuvo de los villanos en el número anterior, Tortolini decide lanzarse contra el mundo. Pero antes de que pueda empezar a hacerlo, un ejército de agentes secretos quiere poseer las notas de su reportaje no publicado. Los villanos cuyos artilugios están siendo utilizados buscan limpiar sus nombres y salvar sus reputaciones. Tal como en una comedia de situación, llena de absurdos y casualidades, Tortolini descubre que lo que fácil viene, fácil se va
 Giffen y DeMatteis se mantienen fieles a la esencia narrativa que caracterizó a esta serie desde sus inicios, sin embargo, a este punto, ya casi cuatro años después, comenzaba a sentirse cierto desgaste en la fórmula. Nada dura para siempre, pero los buenos recuerdos siempre quedan
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Adam Hughes cumple solventemente el encargo de este cómic, demostrando la diversidad de su repertorio artístico, haciendo lucir bien todo tipo de situaciones, desde la comedia a la acción. No cabe duda que la evolución de su propuesta avanzaba a paso firme, siendo su trabajo en esta serie una buena escuela para su desarrollo como artista, de camino a lograr alcanzar el renombre que tiene hoy en día.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally Tortolini comienza a utilizar los artilugios que les ganó a los villanos en el Dark Side Bar tras la partida de póquer. No tarda en meterse en problemas con los hombres de la organización de Mister Bigger que secretamente investiga a la JLI, quienes buscan sus notas del reportaje de la Liga de la Justicia América que no fue publicado. Tortolini sonríe y los ataca con los artilugios.
 En el Dark Side Bar, los resignados Blackrock, Brainstorm, Crowbar, Black Mass, Cavalier, Quakemaster y Sonar se toman un trago cuando, para su sorpresa, escuchan en las noticias que “ellos” están envueltos en un incidente en el centro de la ciudad. Los villanos van a recuperar sus artilugios del imprudente Tortolini, quien los ha incriminado siendo inocentes en esta ocasión.
 Para mala suerte de los villanos, justo cuando recuperan sus artilugios aparece la Liga de la Justicia América en acción para apresarlos por lo sucedido. Tortolini queda libre de polvo y paja, sin embargo, se percata que mientras tenga las notas de su reportaje su vida podría correr peligro. Es por esto que decide entregarle las notas al Detective Marciano.
 En la embajada de la JLI, J’onn le muestra a Maxwell Lord las notas de Tortolini, considerando que de ahora en adelante tendrán que fijarse bien de lo que botan a la basura…  
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la segunda cita de Ice y Guy GardnerNuff Said!!!
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

martes, 27 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SI JUEGAS BIEN TUS CARTAS… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 43 (Oct-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Wally Tortolini reaparece en escena, y por esas casualidades de la vida – de las cosas que pasan en la JLI de Giffen y DeMatteis – termina llegando a un antro de súper villanos, donde les gana en su propia ley y termina apropiándose de sus diversos artilugios. Por otro lado, Orion y Lightray van en su primera misión con la JLA, siendo derrotados por un villano de baja categoría, ganándose las burlas de Blue Beetle. Pero a diferencia de las habituales dinámicas del equipo, Orion precisamente no tiene buen sentido del humor
 Lo interesante de esta tan recordada etapa resulta en cómo se iban configurando los sucesos y las interacciones entre los personajes. Personajes que quizás en ese punto nunca se nos hubiese ocurrido ver juntos, sumado a algunos hilarantes personajes de nueva creación, como en este caso, el mismo Tortolini. El balance entre el humor, el drama y la acción a veces se decantaba más para un lado que para el otro, pero, en definitiva, siempre configurándose en una entretenida lectura, por, sobre todo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Adam Hughes regresaba a tiempo de relatarnos visualmente esta historia, demostrando de buena manera sus habilidades de secuenciación gráfica en todo tipo de situaciones. Genial e hilarante, de acuerdo a lo que la narrativa requiriese.
 La portada del cómic, obra de Hughes, bastante ad hoc al contenido interior.
Nota: 6,0.



 
Historia: Después de que su reportaje sobre la Liga de la Justicia Internacional fuera rechazado por la revista "Spy!", Wally Tortolini se tropieza con Sonar, quien accidentalmente activó una alarma silenciosa que convocó a la Liga de la Justicia, aunque logró escapar de ellos usando su pistola sónica.
 De regreso en la embajada de la JLI en New York, Blue Beetle se reduce a lágrimas de risa por el fracaso de sus compañeros de equipo, lo que Orion no aprecia mucho.
 Tortolini y Sonar escapan de los miembros de la Liga y se encuentran en el Dark Side Bar, un refugio seguro para villanos disfrazados de bajo nivel donde, durante un juego de póquer, gana una variedad de sus armas, incluida la piedra de poder de Blackrock, el casco de Brainstorm, la palanca de Crowbar, las muñequeras de Black Mass, la espada de Cavalier y el martillo neumático de Quakemaster junto con la pistola sónica de Sonar.
 Tortolini sale del bar a trompicones, cargado con sus nuevas herramientas, y es observado encubiertamente por hombres de traje que se esconden entre las sombras…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se indicaba en la última página de este cómic, para la siguiente entrega veríamos a Wally Tortolini desatado… o algo por el estilo…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 2 de octubre de 2022

BATMAN: CIUDAD EN LLAMAS / KNIGHTFALL, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 661 (Jun-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Sexta parte de Knightfall. Batman lleva días sin dormir, y su cansancio es cada vez más evidente, al verse extenuado al combatir a un criminal de segunda categoría como Firefly. Robin / Tim Drake logra convencerlo de delegar funciones, permitiéndole investigar cuál será el potencial próximo blanco del flamígero villano. Sin embargo, el cansancio se sigue acumulando, haciéndose dificultoso inclusive el atrapar a criminales de tercera como Cavalier. Por otro lado, mientras el caos sigue desatado en la ciudad, el Joker y el Espantapájaros siguen haciendo su jugada con el alcalde Krol, y el Acertijo comienza a urdir su propio plan.
 Chuck Dixon mantiene el buen ritmo narrativo mientras estamos cada vez más cerca del fatídico momento de la caída de Batman.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Este es el inicio de todo. Graham Nolan comienza su recorrido en las páginas de Detective comics durante el transcurso de esta historia tan trascendental, convirtiéndose con el tiempo en uno de los dibujantes clave de Batman en los ’90. Se puede apreciar buen oficio y buen ojo para los detalles, lo que desde luego es de agradecer.
 Vuelve Kelley Jones como portadista del cómic, así como de la saga Knightfall en general.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Joker y el Espantapájaros continúan aterrorizando al alcalde para que haga varias llamadas telefónicas irresponsables. Al no encontrar algo nuevo con lo que causar el caos en Gotham city, la pareja finalmente decide obligar al alcalde Krol a decirle al presidente del Sindicato de Bomberos que está pensando en cortar los rollos.
 La ironía de elegir al Sindicato de Bomberos como objetivo es evidente en el alboroto de Firefly, que ha incendiado Elmo's Pier, un parque de atracciones. Batman y Robin llegan a la escena, y Robin intenta persuadir a su mentor para que lo ayude. Robin está cada vez más preocupado por la salud física y mental de Batman, ya que ha pasado días sin dormir. Batman le dice a Robin que se quede en el auto mientras él sube a la parte superior de una montaña rusa, donde Firefly observa absorta su último trabajo.
 Antes de que Batman pueda enfrentarse a Firefly en una pelea, el pirómano se va volando en un planeador, llevado por las corrientes térmicas del fuego que provocó. Batman queda colgado precariamente de una viga en llamas en el paseo. Afortunadamente, Robin envía una línea de agarre y Batman se desliza hacia abajo con la esperanza de que su compañero no pueda ver su debilidad. Por supuesto, es obvio para Robin, quien afirma que el método actual de Batman de lanzarse sobre cada villano en lugar de usar su mente no es lo que le enseñó a su protegido. Batman cede y permite que Robin haga el trabajo de detective necesario para encontrar el próximo objetivo de Firefly.
 



 En otra parte, el Ventrílocuo sostiene a su ex abogado, el Sr. Detweiler, a punta de pistola, exigiendo saber la ubicación de Scarface. El abogado sugiere que el maniquí probablemente estaría en un casillero de pruebas en el último recinto donde arrestaron al Ventrílocuo.
 Mientras tanto, Tim Drake descubre que Firefly era huérfano y decide investigar el orfanato como protagonista. Cuando llega, una monja misteriosa revela que Firefly tenía una hermana llamada Amanda. Robin decide seguir esa pista.
 En un bar de mala muerte, los matones del Acertijo se están impacientando con su necesidad de idear acertijos apropiados para sus crímenes, considerando que ya eligieron un objetivo y reunieron su equipo. El Acertijo intenta explicar la importancia de los acertijos para sus crímenes, mientras sella un sobre dirigido a la Jefatura de Policía de Gotham city. Más tarde, en el cuartel general, todos los oficiales son llamados para evitar un ataque en Castleland Park, dejando la carta del Acertijo sin leer.
 Los oficiales Montoya y Carberry visitan a la hermana de Firefly, Amanda Kelso, quien explica que su hermano se resintió mucho con las familias que visitaban el orfanato y prometían llevarlos a lugares divertidos en Gotham, y ahora está quemando esos lugares. Ella hace una lista de posibles objetivos, que Robin escucha a escondidas y registra. Le informa la lista a Batman, quien acaba de derrotar a Cavalier.
 Batman encuentra a Firefly en el antiguo Teatro Majestic. El pirómano afirma que no tiene interés en pelear con él e intenta escapar, pero el caballero de la noche salta tras él y ambos caen juntos en las llamas…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia prosigue en las páginas de Batman # 495, donde Poison Ivy entra en acción, y un agotadísimo Batman debe emplearse a fondo para detenerla o morir en el intento
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

viernes, 29 de mayo de 2020

ESCUADRÓN SUICIDA: MALA SANGRE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Suicide Squad # 1 (Dic-2019)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Bruno Redondo.
Color: Adriano Lucas.
Portadas: Ivan Reis, Francesco Mattina.




Guión: El capaz guionista australiano Tom Taylor llega para hacerse cargo del sexto volumen de Suicide Squad, cómic del popular equipo de súper villanos, que constantemente está recibiendo nuevos números 1. Considerando que en poco más de un año tendremos una nueva película del grupoen esta ocasión dirigida por James Gunn -, era evidente que DC comics se esforzaría en esbozar un nuevo relanzamiento.
 Este primer número se presenta bastante movidito, presentándonos nuevos enemigos, nuevos integrantes, y lo más importante de todo, un nuevo líder detrás de la jerarquía del programa Task Force X. Un tipo que inclusive es capaz de dejar en segundo plano a la efusiva e insoportable Amanda Waller.
 Esto recién da inicio, y sin lugar a dudas este primer ejemplar abre un amplio abanico de situaciones a ser exploradas en las siguientes entregas. El trabajo de Taylor usualmente es bastante correcto y da que hablar, así que quedan buenas ganas de saber qué es lo que nos puede ofrecer en estas páginas.
Nota: 6,0.


Arte: El artista español Bruno Redondo es un talento que va en alza, justo merecedor de ilustrar un título que debería ser de capital importancia dentro del universo DC. Ya habiendo trabajado previamente con Taylor en el cómic de Injustice 2, ambos se entienden a la perfección, lo que queda bien plasmado en las páginas de esta primera entrega. El diseño de los Revolucionarios de buenas a primeras luce bastante genérico, ya habrá que ver a futuro cómo va evolucionando en cada caso particular.
 La portada principal del cómic es obra del genial Ivan Reis. La portada alternativa no se queda atrás con el arte del espectacular Francesco Mattina.
Nota: 6,0.




Historia: Fremantle, Australia del oeste. Se está inaugurando una nueva flota de submarinos nucleares australianos que fueron construidos y vendidos por E.E.U.U. Los Revolucionarios, un grupo de terroristas con súper poderes, irrumpen en la celebración, matando a un general y robando uno de los submarinos.
 Este ataque llama la atención del Task Force X, que ahora tiene un nuevo líder llamado Lok, quien inclusive parece tener poder sobre Amanda Waller. La misión que Lok le encomienda a la actual formación del Escuadrón Suicida es enfrentar a los Revolucionarios. El equipo está compuesto por Deadshot, Harley Quinn, Shark, Zebra-man, Magpie y Cavalier. Deadshot dice que el actual equipo es sin lugar a dudas la peor formación que haya habido nunca del equipo, y no quiere participar de la misión. Sin embargo, Lok tiene métodos bastante convincentes para hacerlo participe.
 Dos días después, en el mar del sur, el Escuadrón Suicida intercepta a los Revolucionarios. Hay bajas en ambos equipos, en el Escuadrón mueren Magpie y Cavalier. Todo es parte del plan de Lok, quien ordena a Deadshot dispararle al resto de los Revolucionarios instalándoles bombas para controlarles, y así incluirlos dentro del Escuadrón como nuevos refuerzos. Para hacer entender que va en serio, Lok mata a otro de los Revolucionarios. Amanda Waller renuncia a su cargo, dejando a Lok en el poder. Lok clama que con este nuevo Escuadrón Suicida que está formando podrá rehacer a todo el maldito mundo…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un correcto primer número que abre de buen modo el apetito por saber qué es lo que ocurrirá a continuación. La duda más acuciante que nos queda es, ¿Qué secretos esconderá Lok?...

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen día, recuerda tomar todas las medidas para prevenir el contagio y propagación del coronavirus. Quédate en casa si puedes hacerlo. 😉

jueves, 24 de mayo de 2012

BATMAN / CATWOMAN: SIGUE EL DINERO - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Batman / Catwoman: Follow the money (Ene-2011)
Guión y arte: Howard Chaykin.
Color: Jesús Aburtov.


Historia:

 Batman está detrás de Mortimer Blake alias El Cavalier, con el que tiene una intensa batalla la cual termina sin un ganador claro ya que Mortimer termina huyendo.
 Al día siguiente Bruce Wayne tiene un problema, corrección tiene un gran problema, el que afecta a miles de empleados de Wayne Enterprises producto de un escándalo financiero y que afecta principalmente al fondo de pensiones de los empleados, por lo que ahora la brigada de delitos fiscales de Gotham va tras las empresas Wayne y Bruce indica a los medios que hará todo lo posible para encontrar a los culpables y que su compañía tendrá las puerta abiertas para todo tipo de investigación.
 De noche Catwoman, Selina Kyle se reúne con Mortimer ya que éste le tiene un trato para hacerle del cual Selina desiste, pero Selina sospecha que Mortimer tiene algo que ver sobre el escándalo financiero que afecta a Empresas Wayne, al igual que Selina sabe que Bruce Wayne es Batman, por lo que ahora Selina esta dispuesta a ayudarlo.
 Los autores del escándalo financiero que afecta a Empresas Wayne comienzan a huir del país y cada cual con un destino distinto.
 Al día siguiente Bruce Wayne da una conferencia de prensa en donde él ya averiguo sobre los culpables de este escándalo financiero, el problema es que la fiscalia al ver los libros de la empresa encontrarán también la existencia de la Batí cueva, por lo que Selina además de ofrecerle ayuda a Batman también tendrán que jugar un juego bastante sucio, que consiste en atrapar a los ladrones de cuello y corbata en donde estos se encuentren, como además falsificar manifiestos de Empresas Wayne y para esto debe existir un culpable de estas manipulaciones.




 Selina le confiesa a Bruce que Mortimer Blake fue el autor intelectual del escándalo financiero, pero además Batman averigua que éste le tendió una trampa para que Selina estuviera involucrada en los hechos, por lo que aquí tienen a un culpable de las manipulación de documentos de Wayne Enterprises.
 Catwoman y Batman van tras los ladrones que estafaron a Wayne Enterprises y comienzan a caer de uno en uno, hasta llegar a uno que también estafó a Mortimer Blake. Al día siguiente Bruce Wayne da una conferencia de prensa que indica que hubo un robo en las oficinas de Wayne Enterprises en donde mucha de la documentación que tenía en sus manos la fiscalía económica quedo destruida al igual que otros manifiestos fueron robados, sin embargo las cámaras de seguridad indican que la persona que estuvo detrás de todo esto se trata de un villano de Batman llamado El Cavalier (Esto es absolutamente falso ya que se trata de un juego entre Bruce y Selina)
 Después de atrapar y condenar a todos los responsables de este escándalo financiero de Wayne Enterprises queda solo algo por hacer que es atrapar a Mortimer Blake el Cavalier y así Batman lo hace y al momento de ingresar al Batí móvil aparece Catwoman la que le trae un Pendrive que contiene el fondo de pensiones de todo lo que éstos ladrones robaron junto con las claves y el dinero para las transferencias de cuentas y después de esto Batman y Catwoman quedan en un buen acuerdo indicando que ambos hacen una buena pareja.




Análisis:

 Amigos a continuación les traigo un artículo del que hace mucho tiempo quería hacer, pero que al ser tan corto no sabía cómo incluirlo y al ver que este comic tiene mucho que ver con Wayne Enterprises o Industrias Wayne que en el fondo es exactamente lo mismo ya que una está escrito en Inglés y la otra en español.

 Funcionamiento de empresas Wayne o Wayne Enterprises
 Extraídos del atlas de DCU de 1989 libro publicado por Mayfair Games como complemento al DC héroes Role Playing Games.
 Según aquí lo específica se agrupan 3 subsidiarias: Industrias Wayne, WayneTech y la fundación Wayne.

- Industrias Wayne: Se trata de un conglomerado de Holding en áreas como la electrónica de consumo, la industria aeronáutica y la alimentación.

- WayneTech: En cambio tiene un espectro de operaciones más reducido concentrando sus energías en el desarrollo comercial de teorías ya demostradas.

- Fundación Wayne: Es una organización no lucrativa que destina fondos a la investigación. Si el desarrollo de una investigación es positivo, pasa después a WayneTech para buscar desarrollo comercial.

 A pesar de ser el propietario de toda la corporación, Bruce Wayne participa muy poco en las operaciones diarias, dejando la responsabilidad de las mismas en sus empleados, especialmente en su asesor de confianza, Lucius Fox.

 Pues bien amigos (as) aclarado este tema que afecta al negocio de Bruce Wayne y que nos sirve para entender mejor el cómo funciona su empresa pasaré a ver lo que respecta a los otros apartados de este comic


- Guión: Un guión bastante amigable, como entretenido en donde los temas económicos se cruzan con  la historia tan particular.

- Dibujo: Howard Chaykin de por si se destaca más por ser un guionista que dibujante, aunque como vemos en los dibujos que acompañan este artículo, tampoco se anda con las chicas (como dirían los españoles). Y es que Howard Chaykin de por si es un artista bastante polifacético como en cierta forma conflictivo. Una de las obras que yo recuerdo de Chaykin es la novela gráfica American Flag, en donde fue bastante polémico.
 Pero hablando del dibujo como tal es aceptable, no es malo pero sí bastante aceptable.




Conclusión:

 Una historia que nos adentra sobre los negocios de Bruce Wayne del como éste debe protegerse para que la fiscalía económica (o Servicios de Impuestos Interno, alías Papá Fisco) no se entere sobre la información que éste tiene sobre la existencia de la Batí cueva.
 Ahora como se puede hacer esto, resulta que en el balance general de la empresa hay un ítem que se llama Inventario en donde se debe colocar los artículos que tiene la empresa. Bruce como tal debe justificar los usos y recursos que necesita la Batí cueva y todos los gadget que necesita Batman ya que si no los incluye dentro de los estados financieros de la compañía nuevamente Papá fisco puede levantar sospecha sobre lavado de dinero y esto es un delito. Pese a que yo no soy contador, pero SI un administrador de empresa sé algo de contabilidad he allí que tengo que explicar ciertas cosas para que me puedan entender.
 Volviendo al comic hay que decir que si te lo puedes comprar hazlo ya que te podrías llevar una sorpresa, aunque dejo claro que en este comic no habla del todo sobre la fortuna de Bruce Wayne, pero sí se trata de una estafa a empresas Wayne.

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 Desde ya Gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

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