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martes, 7 de julio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 14 (Abr-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Amo de los Espejos”, la narración de Jeff Lemire se enfoca en los personajes y no busca generar intriga ni tensión a base de preguntas y respuestas. En cambio, toda la tensión reside en la propia naturaleza de los personajes protagonistas. Sus acciones y reacciones impulsan la trama. Mientras Wally West busca encontrar a su padre, Linda Park se une a los anhelos de búsqueda queriendo encontrar a su hermano mayor. Quiérase, o no, sus caminos ya están inexorablemente entrelazados. Lo positivo del caso es que Linda funciona como una compañera que aporta sin restarle protagonismo a Wally. Sobre el Amo de los Espejos, si en algo se parece a su versión canónica, habrá que ir con pies de barro, siendo que finalmente las cosas pueden no ser tal como parecen.
 Absolute Flash se mantiene en buena forma, como una entretenida y recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en el arte de este número jugando con la alteración en las transiciones entre viñetas como un elemento visual narrativo. Los espejos fragmentados en la dimensión espejo son en su mayoría caóticos. El arte literalmente está al revés, al derecho y de lado, en todas las direcciones imaginables. Es sorprendente lo bien que funciona en perspectiva.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally y Linda huyen a través de un laberinto de espejos hasta llegar a un callejón sin salida. En uno de los espejos que forman las paredes, Wally ve la granja Kent, y en otro, Linda ve la Misión Dibny y a Ralph. Se preguntan cómo es posible todo esto, pero entonces oyen voces detrás de ellos y ven a los hombres con gafas acercándose. Preguntan "¿Dónde está Scudder?", y cuando ven que Wally y Linda no son a quienes buscan, deciden matarlos. Wally, con Linda aún agarrada a él, corre por la pared y sube al techo para escapar de sus atacantes. La gravedad cambia de alguna manera a su alrededor, de modo que Linda no se cae de su espalda. Después de despistar a sus atacantes, se detienen y revisan los espejos a su alrededor.
 En uno de ellos, Wally ve la casa de su infancia de la que él y Rudy se mudaron después de la muerte de Mary, ahora con una nueva familia viviendo allí; y en otro ve su habitación en Fort Fox. Mientras tanto, en un espejo en el "suelo", Linda ve a su hermano mayor, con quien no ha tenido contacto desde que el sistema de acogida los separó hace dos años. Entre lágrimas, le dice a Wally que creía que estaba muerto y le pregunta si su hermano puede oírla, pero él dice que no lo cree. Entonces, en un espejo de la pared, Wally ve Punto Quieto; y a Rudy hablando con Barry y los científicos alienígenas. Intenta llamar a Rudy, y cuando Linda le recuerda que Rudy no puede oírlo, Wally golpea el espejo gritando que Rudy tiene que oírlo. El espejo se rompe y aparecen los hombres con gafas, emergiendo del espejo que los rodea. Uno de ellos extiende la mano desde un espejo sobre ellos y los arrastra hacia las ruinas del laboratorio de Barry en Fort Fox. Les dice que están a salvo y que los demás no pueden seguirlos. Wally exige saber quién es y el hombre le dice que él es el "verdadero" y no como los demás. Se dirige a Wally por su nombre y revela que lo ha estado observando.
 



 Wally le exige al hombre que le abra el paso hacia Punto Quieto, y el hombre responde que lo hará si Wally hace algo por él. Wally lo estampa contra la pared y le exige que lo haga de inmediato, pero el hombre dice que, si algo le sucede, Wally nunca volverá a ver a su padre y Wally lo deja ir. Wally y Linda exigen saber quién es y por qué sus duplicados intentaban matarlos. Él les dice que se llama Sam Scudder, y que es físico e ingeniero que una vez trabajó con Barry Allen y otros dos para crear algo llamado "STAR Labs". Scudder explica que él creó la "Dimensión Espejo" en la que acababan de estar, pero hubo un accidente y ahora está atado a ella. No puede permanecer fuera por mucho tiempo sin sufrir graves efectos negativos y si no regresa cada hora morirá; pero cada vez que lo hace crea otro de los dobles con los que se encuentran, seres sin alma que quieren matarlo. Scudder le dice a Wally que encuentre a Elenore Thawne, porque ella puede liberarlo. Scudder comienza a sentir dolor y necesita regresar al espejo, pero le promete a Wally que, si encuentra a Thawne, abrirá un espejo hacia Punto Quieto para él. Wally le ruega a Scudder que lo lleve con su padre y que entonces lo ayudará, pero Scudder dice que todos en quienes confiaba lo han traicionado, y el trato es que primero encuentre a Thawne. Mientras comienza a hundirse en el espejo, Wally dice que ni siquiera sabe por dónde empezar. Desde dentro del espejo, Scudder le dice que empiece por los STAR Labs y encuentre a Ray Palmer.
 Wally le grita a Scudder que regrese, pero este desaparece y Linda le dice que se ha ido. Le dice a Wally que encontrarán a Thawne y que luego obligarán a Scudder a llevarlos con su padre y su hermano. Él dice que no quiere volver a ponerla en peligro, pero ella le responde que también está involucrada, quiera él o no. Linda le consigue un traje de repuesto de un estante de trajes de contención y parten de regreso a Central city. Sin que se den cuenta, en un trozo de espejo roto en el suelo, aparecen dobles de Wally y Linda con sonrisas maliciosas en sus rostros…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, en busca de lograr el objetivo de localizar a su padre, Wally comenzará su investigación respecto a STAR Labs
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 8 de junio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 13 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: La narración de Jeff Lemire para este ejemplar de Absolute Flash se presenta más versátil de lo acostumbrado, priorizando el desarrollo de los personajes con una estructura sólida que va adentrándonos gradualmente en los elementos de horror propiciados a la hora de tantear la presencia del Amo de los Espejos de camino a afrontar su primer cara a cara con Wally West. La progresión literaria va encajando como anillo al dedo, permitiendo que las conversaciones se desarrollen con una apropiada calma antes de que la situación vaya tornándose más peligrosa. Wally y Linda son capaces de ir conociéndose más a fondo, tratando temas delicados para ambos, de manera natural y fluida. Su relación se va forjando orgánica y sarcástica, percibiéndose en todo momento verdadera, como un fiel reflejo de la juventud actual que vive de manera acelerada gracias a los avances tecnológicos y las redes sociales.
 Con un cliffhanger terroríficamente apropiado, quedan buenas ganas de volver a por la siguiente entrega
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Haining es fundamental para generar la atmósfera visual indicada al caso, explayando su talento en el papel con precisa claridad que permite percibir cada matiz emocional en momentos en que inclusive las situaciones se ralentizan al punto de convertirse en conversaciones puras. Adriano Lucas remata la faena sólidamente con su coloreado para completar una experiencia de agradable visionado.
 El buen Nick Robles se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally West ha regresado a la Misión Dibny. Tiene pesadillas recurrentes sobre lo sucedido a su padre. Ralph Dibny le pregunta sobre sus poderes, de lo cuál Wally se hace el desentendido. Pero con Linda Park el mismo truco no le resulta. Wally y Linda recuperan el aliento en un paisaje remoto después de que Wally la ha llevado en una vertiginosa carrera a toda velocidad, y su charla se convierte rápidamente en una prueba informal de sus poderes como una emocionante aventura compartida. Aterrizan sobre el autocine Blue Valley, donde las hamburguesas y las papas fritas se convierten en el telón de fondo para que Linda lo interrogue metódicamente sobre Thawne, los Rogues y, sobre todo, el desaparecido Grodd, mientras Wally admite que espera que ese vínculo signifique que Grodd finalmente lo encuentre. La conversación se profundiza cuando Linda pregunta por su familia, y Wally explica cómo los cambios de humor no tratados de su madre y su eventual suicidio destrozaron a la familia, cómo odió injustamente a su padre por estar ausente, y cómo ahora cree que la ausencia de Rudy podría no haber cambiado el resultado, pero aún se aferra a encontrarlo en Punto Quieto. Linda lo presiona para que convierta esa esperanza desesperada en un plan concreto, argumentando que si quiere volver a contactar con su padre, debería dar caza a Elenore Thawne, la única persona que probablemente sepa cómo acceder a ese reino, y remata la sesión de estrategia con una petición juguetona de las patatas fritas restantes como alimento para el cerebro.
 Siguiendo esa idea, Wally y Linda regresan a las ruinas de Fort Fox, que ahora se alzan como un pueblo fantasma vacío envuelto alrededor de la cáscara del Proyecto Olimpo, y Wally usa una fuerte ráfaga de energía de velocidad para atravesar la puerta y poder investigar. Dentro de oscuros y abandonados pasillos, Linda hace gala de sus habilidades tecnológicas reviviendo consolas que él supone borradas, mientras que Wally se inquieta por un susurro que suena como si alguien, tal vez su padre, lo llamara desde lo más profundo del complejo. La pareja sigue el sonido hasta una habitación llena de espejos rotos, con una superficie intacta que distorsiona sus reflejos en imágenes fantasmales que siguen, y el efecto aumenta la inquietud antes de que Linda sea repentinamente arrastrada hacia el propio espejo. Wally encuentra su imagen esparcida por los fragmentos del suelo mientras ella suplica ayuda, sólo para advertirle que no está sola "aquí dentro" cuando una mano monstruosa emerge del cristal, agarra a Wally y lo arrastra a una sombría dimensión de espejo llena de figuras encapuchadas que gritan "Déjennos salir"…

Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, cerrando esta historia, Wally y Scudder por fin se enfrentarán cara a cara, recordando que la presencia del Amo de los Espejos se tanteó desde el primer número de este volumen, además que en el transcurso del primer año del universo Absolute lo vimos participar en one-shots tales como Absolute Evil # 1 o el especial del FCBD 2025.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 23 de febrero de 2026

FLASH: INFIERNO POR PAGAR, PARTE 1 / SE DESENCADENA EL INFIERNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 127 (Jul-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: J.H. Williams III.
 
 
Guión: Las cosas se salen de toda proporción cuando los presuntamente muertos Rogues comienzan a atacar Keystone city con una ferocidad inusitada, nunca antes vista en ellos. Wally West, quien tiene prohibido operar como Flash en la ciudad, no tiene más remedio que involucrarse cuando la amenaza atañe directamente a su novia, Linda Park. Uniendo las piezas, claramente Nerón tiene algo que ver en el asunto, por lo que Wally debe encontrar el modo de ir al infierno para encontrar respuestas y soluciones.
 Waid y Augustyn mantienen buen ritmo narrativo. Quizás la trama no es tan sorprendente, porque las pistas siempre estuvieron allí, pero hay que tener buen oficio para la ejecución manteniendo siempre alto el interés lector a pesar de los mismos factores de predictibilidad de la trama. Quedan buenas ganas por saber cómo seguirá desarrollándose la situación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Paul Ryan se mantenía siempre diligente y cumplidor, sin mayores sobresaltos. Sin duda, de esos artistas de vieja escuela de los que uno siempre sabía qué esperar.
 La portada de este ejemplar corre a cargo de J.H. Williams III.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Jay Garrick esquiva los ataques de los Rogues e intenta encontrar una manera de salir de su confinamiento para advertir a Wally West, sin embargo, una de las ráfagas de Weather Wizard lo alcanza de lleno en la espalda.
 En Keystone city, Linda Park informa sobre el desastre que azota la ciudad cuando un avión se estrella, dirigiéndose directamente hacia Linda y su camarógrafo. En ese instante, en Santa Marta, California, Wally presiente que Linda está en peligro y corre hasta Keystone. Salva a ambos. Tras besarse, Linda le cuenta a Flash lo que está sucediendo en Keystone.
 Tras visitar al alcalde, Flash encuentra a los Rogues en la calle y comienza a luchar contra ellos. Durante la batalla, descubre que cualquier daño infringido a sus enemigos se repara al instante. Ya están muertos y no se les puede matar.
 Flash va a casa de Trickster y descubre que el Amo del Espejo ha convertido su cuerpo en cristal. Wally corre a ver al Flautista y este le da la vela verde que Nerón le envió previamente – durante los sucesos de Underworld Unleashed -. Al encender la vela, Wally obtiene pasaje directo al infierno para visitar a Nerón…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Nos queda un interesante cliffhanger con Flash llegando al infierno, cara a cara frente a Nerón. ¿Debería acaso Wally pactar con el diablo para arreglar las cosas?...
 
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miércoles, 26 de noviembre de 2025

FLASH: CAUSA Y EFECTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 125 (May-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tinta: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: La nueva base de operaciones superheroicas de Flash es de por sí un territorio asociado a grandes terremotos. Si a eso le sumamos la llegada del Mayor Desastre, sólo significa grandes problemas para Wally West y la ciudad de Santa Marta.
 Mark Waid y Brian Augustyn siguen enfocados en una doble narrativa con el protagonista manteniéndose como un “hombre de dos ciudades”, dividiendo su tiempo entre el trabajo en Santa Marta y su vida personal en Keystone city. Respecto a lo que sucede en Keystone, el misterio comienza a desvelarse al confirmarse que los Rogues han revivido y regresado con el propósito de cumplir infernales propósitos.
 En su conjunto, se siente como si la lectura estuviese permanentemente pavimentando el camino para dar el golpe de gracia en alguna de las próximas entregas, lo que, en efecto, terminó por suceder.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía inalterable en su usual estilo de vieja escuela que ofrecía un cómic de composición correcta, de principio a fin. Sumamente parejito, ni tan bueno, ni tan malo, como siempre cumpliendo de manera óptima.
 La portada de este número es obra de Howard Porter, artista que por aquella época era el ilustrador regular de la serie JLA.
Nota: 5,0
 


 
Historia: El Mayor Desastre llega hasta Santa Marta, California, ciudad que es protegida por Flash. Sólo para empezar, provoca un accidente de autobús.
 En Keystone city, Argus investiga al alcalde a petición de Linda Park buscando si hay algún tipo de conspiración sobre Wally. Argus no encuentra nada turbio, sin embargo, debe salvar al alcalde de ser asesinado por Capitán Frío, Amo de los Espejos, Weather Wizard, Capitán Boomerang y Heatwave, Rogues que se suponía estaban muertos.
 De vuelta en Santa Marta, Mayor Desastre le cuenta a su ex-esposa, Trish, cómo vendió su alma al demonio llamado Nerón a cambio de obtener una mejora en sus poderes de desastre. Sale de la casa, se dirige al Centro de Investigación Geológica y roba parte del equipo que usa para causar temblores sísmicos, planeando activar la Falla de San Andrés y provocar un gran terremoto conocido como “El Grande” por quienes han teorizado su venida.
 El alcalde de Santa Marta le ha pedido a Flash averiguar qué sucede en el Centro de Investigación Geológica. Cuando llega al lugar es empujado por el Mayor Desastre hacia una grieta y hace que esta se cierre sobre él, dejándolo sólo con la mano surgiendo desde el suelo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, Flash abordaría el problema del Mayor Desastre, a su vez que la crisis de los Rogues revividos en Keystone city comenzaba a masificarse

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viernes, 24 de octubre de 2025

ABSOLUTE EVIL: JUSTICIA ABSOLUTA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Evil # 1 (Oct-2025)
Guión: Al Ewing.
Dibujo: Giuseppe Camuncoli.
Tintas: Stefano Nesi.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Giuseppe Camuncoli.



 
Guión: Este one-shot titulado “Absolute Evil” – Maldad Absoluta – sirve al propósito de conmemorar el primer aniversario del universo Absolute. Como bien se puede anticipar por el simple título y por la misma portada, los villanos del universo Absolute se han aunado antes que los héroes para crear su propia versión de una “Liga de la Justicia”. Algo que tiene todo el sentido del mundo, considerando que en este universo los opuestos son preponderantes. Como el mismo Joker explica sobre lo que ha descubierto, la "Partícula Omega" dota a este universo en particular de una moral inherente que los ha mantenido a todos en una relativa posición de poder. Una moral maligna que, como sabemos desde el one-shot DC All In Special, está originada y basada en la esencia del mismísimo Darkseid.
 Al Ewing ofrece una narración que unifica gran parte de lo que hemos aprendido durante el primer año del universo Absolute, a su vez que abre nuevos caminos para lo que se vendrá durante su segundo año de vida. En definitiva, un broche de oro para un primer año que ha sido notable, y de momento, tiene todo el impulso para seguir así
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El buen mérito de Giuseppe Camuncoli es hacer atractivo el arte de este número a pesar que casi todo el cómic transcurre con sus protagonistas sentados alrededor de una mesa conversando y planificando. Con simples gestos y miradas, los villanos transmiten un aura de maldad palpable en el papel. Las terminaciones de Nesi y el coloreado de Fajardo Jr. terminan de hacer el juego para cerrar una correcta entrega.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1951, Hawkman habla ante una sesión a puerta cerrada del Comité de Actividades Antiamericanas de la Cámara de Representantes. Exigen que se desenmascare, y el ultraderechista Carter Hall no sólo accede, sino que también delata a otros superhéroes que cree que son comunistas subversivos.
 En la actualidad, Oliver Queen entrena tiro con arco en su "Cueva de las Flechas". Responde a una llamada de su amigo Roy y admite que planea perseguir a Jubal Slade, un pedófilo multimillonario cuya riqueza y poder lo hacen intocable para las autoridades. Oliver le dice a Roy que no puede quedarse de brazos cruzados cuando tiene el dinero y los recursos para marcar la diferencia, y afirma que hay un cáncer moral en el mundo que está corrompiendo las almas de todos. Queen le dice a Roy que puede unirse a él o no, pero él no va a cambiar de opinión e insiste en que así ha sido siempre su vida.
 Mientras tanto, en el vestíbulo de un edificio de oficinas en Washington, D.C., Slade llama a Hector Hammond y le cuenta lo que Oliver trama. Hammond tranquiliza a Slade y le dice que no se preocupe; explica que Oliver simplemente está pasando por una crisis de la mediana edad y sólo quiere sentirse bien por un rato. Predice con seguridad que pueden resolverlo todo con una reunión privada y un acuerdo, y dice que lo discutirán más tarde. Hammond entonces entrega su teléfono a un agente del gobierno y entra en una sala de reuniones donde esperan Verónica Cale, Elenore Thawne, Ra's Al Ghul y el Joker.
 Los demás insisten en ponerse manos a la obra de inmediato y Cale comienza su presentación. En 1939, el químico Wesley Dodds intentó convertirse en el detective enmascarado Sandman usando un gas inofensivo que él mismo inventó, pero pronto fue encontrado muerto en su casa con su investigación robada. Al año siguiente, el ejército presentó armas letales de gas nervioso que fueron fundamentales para ganar la Segunda Guerra Mundial. En 1942, el boxeador Ted Grant se convirtió en el justiciero Wildcat tras ser incriminado por asesinato. Durante una vigilancia, escuchó a un inspector aceptar un soborno para que ignorara las laxas normas de seguridad en una fábrica que producía gas nervioso. En lugar de revelarlo, Grant aceptó su propio soborno, abandonó el vigilantismo y abrió un gimnasio en el norte del estado de New York, muriendo mientras dormía a los 81 años. Durante los siguientes cinco años, dieciséis personas murieron en accidentes laborales en la fábrica. Finalmente, en 1951, el especialista y súper humano luchador contra el crimen Iron Munro se involucró en la organización socialista para luchar por la justicia también a nivel político. Fue citado ante el HUAC, pero se negó a nombrar a ninguno de sus compañeros. Munro fue incluido en la lista negra de Hollywood y, al cabo de un año, era un hombre destrozado que vivía en una choza en el desierto de Nevada. Su choza fue alcanzada "accidentalmente" por una prueba de armas químicas y murió a causa del gas nervioso.
 



 Cale explica que estos son sólo tres ejemplos de quienes intentaron actuar al margen del statu quo. A lo largo de la historia ha habido muchas personas así, pero todas fueron rápidamente eliminadas y olvidadas. Sin embargo, con el "Evento Gateway" y la llegada de Wonder woman y otras como ella, las cosas han cambiado. La nueva generación de héroes disfrazados no sólo ha sido capaz de enfrentarse al sistema, representado por las personas presentes, sino que también ha empezado a inspirar a otros a hacerlo. Ella les dice que ya no cree que puedan lidiar con estas amenazas individualmente y sugiere que trabajen juntos antes de que los superhéroes destruyan el sistema que todos defienden. Hammond se niega, creyendo que Cale sólo busca financiación privada y que puede resolver sus propios problemas. En respuesta, Cale llama a Hawkman, quien arroja el cadáver de Oliver Queen sobre la mesa de conferencias.
 Hammond se queda atónito, pero Thawne no se impresiona y pregunta cuál era el propósito de la exhibición. Cale responde que es una demostración de lo que pueden hacer el uno por el otro. Señala que, incluso con todos los recursos del Proyecto Olimpo, Thawne tiene dificultades para localizar a Wally West, y Hammond tuvo que pedir múltiples favores y gastar millones de dólares para hacerse con el control del sitio Evergreen; pero si trabajaran con ella, podrían conseguir lo que necesitaban con una simple llamada telefónica. Thawne sigue sin estar convencida y predice que, si dos de ellos quieren lo mismo, se desatará una guerra de ofertas. Señala que no son amigos; el Joker le da la razón y luego pide hablar.
 El Joker revela que un laboratorio de física de partículas de su propiedad hizo recientemente un descubrimiento que considera relevante. Les dice que toda esta información es confidencial y que no deben compartirla con nadie más, aunque, sin saberlo, Brainiac observa todo a través de las gafas de sol de Ra's Al Ghul. El laboratorio descubrió el componente fundamental de la realidad, al que han llamado la "Partícula Omega". Esta ha revelado una verdad fundamental sobre su mundo: además de la gravedad física, también existe una gravedad moral inherente a su mundo que mantiene todo en su lugar. Su mundo tiene un orden natural predestinado, establecido por un poder superior que coloca a personas como ellos en la cima. Afirma que cualquiera que altere ese orden representa la "injusticia" y el caos, y que, aunque no son amigos, pueden ser aliados y trabajar juntos para asegurar que el universo se incline hacia la "justicia". Propone un brindis por su nueva alianza: la Liga de la Justicia.
 Desde las instalaciones de I+D de Lazarus en Groenlandia, Brainiac observa todo esto con el Amo de los Espejos. Afirma que la "Liga de la Justicia" requiere equilibrio, con sus miembros actuando como fuerzas compensatorias para que no amenacen sus propios planes. Los egos de Hammond y Ra’s se equilibrarán mutuamente; y el escepticismo de Thawne contrarrestará la convicción de Cale de que está haciendo lo correcto. Sin embargo, el grupo aún necesita alguien que contrarreste al Joker. Brainiac sugiere que la Liga necesita otro miembro, y vio a un posible candidato cuando miró al Mundo Espejo.
 En una granja, un matrimonio contempla la puesta de sol. El esposo le dice a su esposa, Dora, que cuando era joven y estaba furioso, siempre tenía celos de los demás; pero que ahora no se le ocurre nada que desee que no tenga ya. Entonces recibe una llamada y la contesta. Se presenta alegremente como Lex Luthor y pregunta cómo puede ayudar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sirviendo a modo de resumen del primer año de vida del universo Absolute, y adelantando aspectos de lo que se tratará en el segundo, sin duda que este one-shot de Absolute Evil se presenta como un buen punto de partida para nuevos lectores que quieran subirse a bordo…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

viernes, 16 de mayo de 2025

FREE COMIC BOOK DAY: DC ALL IN EDICIÓN ESPECIAL / UNIVERSO ABSOLUTE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: FCBD 2025 DC All In Special Edition # 1 (May-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Giuseppe Camuncoli.
Tintas: Stefano Nesi.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Giuseppe Camuncoli.
 
 
Guión: Aprovechando la instancia anual que ofrecen los cómics del Free Comic Book Day, en este año 2025, DC comics nos ofrece un cómic en formato flip book enfocándose por un lado en el próximo estreno de la serie Superman Unlimited de Dan Slott y Rafael Albuquerque, y por el otro, el que compete a este artículo, al universo Absolute que tan buenos dividendos le está dando a la editorial desde su estreno en el último trimestre de 2024. Hace lógica el formato flip book, al igual como lo fue en el caso del one-shot DC All In Special, para seguir recalcando las naturalezas opuestas de Tierra-0 y del universo Absolute.
 De momento hemos visto a todas las series del universo Absolute seguir sus caminos por separado explorando las primeras historias de las versiones absolutas de Superman, Batman y Wonder woman, a las que en los últimos meses se les han sumado Flash, el Detective Marciano y Green Lantern. En este número especial, a través de la mirada de la versión absoluta del Amo de los Espejos, podemos tantear la sensación de universo compartido que de momento había sido tan esquiva, planteando nuevos misterios en el porvenir del universo Absolute, y no sólo eso, sino que anticipando que el cruce con Tierra-O podría estar más cerca de lo que pudiésemos pensar.
 En pocas páginas, Jeff Lemire da con las teclas correctas para elevar la expectación de quienes somos aficionados a los cómics de DC.
Nota: 6,0.



 
Arte: El trabajo de Giuseppe Camuncoli en el arte no es sobresaliente, pero sí cumplidor y efectivo en sus propósitos de narración visual. El diseño de personajes y el tono visual es acorde a lo que hemos contemplado previamente del universo Absolute estableciendo una coherencia en el todo de la continuidad de la que los aficionados estamos atentos a cada detalle.
 La portada no es nada del otro mundo, con el puño del Amo de los Espejos rompiendo un cristal en el que se reciclan las portadas de los primeros números de Absolute Batman, Absolute Wonder woman y Absolute Superman.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Toda su vida, el Amo de los Espejos se ha sentido desconectado, como si no perteneciera a ningún sitio. Esto solía hacerlo sentir solo, pero últimamente ha estado pensando que su perspectiva externa es una ventaja, ya que han surgido más personas como él.
 Viaja a Gotham city, Smallville y Gateway para observar a Batman, Superman y Wonder woman en acción. Reflexiona que debe ser paciente como Batman, quien pasó años entrenando para su misión antes de revelarse; que Superman ha visto la verdad sobre los verdaderos poderes que gobiernan el mundo; y Wonder woman es la única que sabe cómo enfrentarse a los horrores que se avecinan.
 Regresa a su escondite, donde ha estado recopilando información sobre las extrañas nuevas figuras y los misterios que comienza a investigar mientras intenta comprender el secreto del oscuro vacío en el centro de todo. Revisa su tablero de evidencias, donde ha dibujado un símbolo Omega en el centro, y se pregunta qué le falta al mundo.
 De repente, siente una mano en su hombro y se gira para ver a otro Amo de los Espejos detrás de él, quien le dice que le mostrará su mundo si él le muestra el suyo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Los detalles más interesantes que nos deja esta lectura son de partida la pared donde el Amo de los Espejos lleva a cabo la investigación sobre su mundo, develando pasajes del pasado e hipótesis del futuro del universo Absolute. Y por supuesto, el cruce de ambos Amos de los Espejos deja de manifiesto que viajar entre la Tierra-0 y el universo Absolute es posible mediante el uso del mundo espejo. Habrá que estar atentos en los meses por venir a la continuación de esta narrativa…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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