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jueves, 28 de diciembre de 2017

DARK NIGHTS: METAL # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 4 (Dic-2017)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, Andy Kubert, Tony Daniel.




Guión: No cabe duda que Dark Nights: Metal está resultando más importante para la historia del universo DC de lo que podría haberse pensado en un inicio. Este mismo ejemplar es una clara muestra de ello.
 Scott Snyder se aventura a modificar la mitología del universo DC, como no se había visto desde tiempos de la mítica Crisis en Tierras Infinitas, añadiendo a una tercera entidad a lo que representan el Monitor y el Anti-monitor. He ahí el origen de los actuales problemas, que se acrecientan a su máxima potencia tras la lectura de este número.
 Una crítica que he leído constantemente en la web es lo enredosa que se ha hecho para algunos aficionados la lectura de este evento. En efecto, para tener una comprensión cabal de los sucesos hay que tener cierto conocimiento pasado del universo DC. Por lo mismo, desde la perspectiva de quien lo lea, este evento puede ser una total gozada o un completo bodrio. Mirando siempre el vaso medio lleno, ojalá que los lectores más jóvenes se animen a echar un vistazo a los viejos clásicos. Nunca está de más.
Nota: 6,0.


Arte: Greg Capullo mantiene el buen nivel de las entregas anteriores ofreciéndonos interesantes perspectivas del relato a través de su trazo. En este ejemplar vemos a las versiones oscuras de Superman, que en su diseño no se presentan tan interesantes o trabajadas como las de Batman. El reformulado origen del multiverso o el diseño de Carter Hall que vemos hacia el final del comic sí que lucen bastante bien. Y por cierto, el guantelete de Batman con los diversos colores de kryptonita sin duda recuerda bastante a cierto guantelete de la Maravillosa Competencia...
 Tal como en los números previos contamos con la portada principal de Greg Capullo más las de Jim Lee y Andy Kubert. En esta ocasión no hay portada de John Romita Jr., teniendo en sustitución una de Tony Daniel.
Nota: 6,5.




Historia: En el multiverso oscuro, las versiones oscuras de Superman despiertan a Bruce Wayne de su interminable pesadilla. Ya no es necesario pues hizo su trabajo al atraer a Superman para que pudiera convertirse en la gran batería. Pronto el multiverso de Batman estará lo suficientemente débil como para que puedan atravesarlo y reclamarlo. Inesperadamente, Wayne encuentra la fuerza para reaccionar, utilizando un guantelete que contiene todos los colores de kryptonita en existencia para contraatacar. Mientras los Superman oscuros lo atacan, Wayne recuerda lo que Dream of the Endless le dijo tiempo atrás "Llámame en el lugar del Sol Negro", refiriéndose al papel de Clark como proveedor de energía para el multiverso oscuro. Es entonces que pide ayuda y él y Superman desaparecen.
 En la Roca de la Eternidad, Wonder woman y Doctor Fate junto a la renuente Kendra Saunders luchan contra los Siete Pecados Capitales que protegen a la Roca de los intrusos.
 En las afueras de Atlantis, Aquaman y Deathstroke se encuentran en un lugar sagrado y prohibido: el antiguo cementerio del primer rey de Atlantis, Arion. Los guardianes de este lugar fueron asesinados y cuando Aquaman pregunta a un pez quién es el culpable, solo habla de oscuridad cegadora. Deathstroke abre la tumba con su espada. Aquaman se enfurece por su falta de respeto a las leyes sagradas de la Atlantis, sin embargo, la apertura revela un portal a través del cual Slade puede detectar un depósito de metal Nth. Aquaman y Deathstroke proceden a entrar en él.
 Por su parte, Hal Jordan y Mister Terrific están en Thanagar Prime, y están siendo escoltados hasta el gobernante del planeta para que puedan pedir por metal Nth. Hal se sorprende de que nunca supo de la existencia de este lugar, ya que es su trabajo monitorear los planetas en el universo, pero Terrific explica que su ubicación es de una presencia por fases, lo que significa que existe en múltiples coordenadas a la vez. Llegan a la sala del trono y se encuentran con Onimar Synn, enemigo desde hace mucho tiempo del imperio de Thanagar, quien tomó el poder y los atrajo allí. Él es ayudado en esto por su aliado, Starro el conquistador. Aunque la existencia de todo el multiverso está en peligro, los dos villanos no tienen intención de cooperar, ya que conocen el multiverso oscuro desde hace eones y están armados con el cañón Fénix, un arma capaz de librarlos de Barbatos.




 Superman y Batman se encuentran en la oscuridad, pero Dream aparece para tranquilizarlos: no están perdidos. Mientras Bruce acusa a Dream de no hacer nada para ayudar durante tanto tiempo, Dream los lleva hasta su reino, donde explica que él está involucrado en lo que está sucediendo más de lo que ellos piensan. Están en la biblioteca de Lucien, en una sección reservada para historias que nunca se deberían contar, hechas de los horrores de los corazones humanos, que Barbatos se está convirtiendo en realidad. Mientras lo hace, la biblioteca arde y con ella todas las historias, para siempre. Dream dice que no puede unirse a los héroes en sus esfuerzos, pero que puede armarlos con una historia de orígenes.
 Desde la oscuridad llegó una gran chispa de potencial fundido. La chispa creó dos existencias opuestas, Materia y Anti-materia. Con ellos, vinieron los hermanos, listos para monitorear todo lo que se había creado, y un tercer ser, encargado de velar por lo que estaba por venir. Este ser residió en el multiverso oscuro. Durante eones formó universos a partir de las esperanzas y temores de todos los seres vivos. Los mundos retorcidos e inestables eran destruidos por el sirviente de este ser, Barbatos. Pero Barbatos, un ser que solo conocía la destrucción, mató a su amo, y así, los mundos que deberían haber sido disueltos siguieron vivos.
 La única esperanza para el multiverso yace en la Forja de mundos, donde reside un metal mucho más poderoso que el metal Nth. Dream les dice que puede crear un pasaje hacia la Forja de mundos para ellos, pero necesitan caminar con esperanza y admiración en sus corazones, para que no se pierdan en el multiverso Oscuro para siempre. Wayne afirma que no puede hacerlo, ya que los años pasados ​​en la oscuridad han disuelto su esperanza, pero Clark logra convencerlo de que mantenga la esperanza mientras piensa en su hijo Damian y el resto de su familia.
 En el Roca de la Eternidad, Wonder woman no se puede conectar con los otros equipos. Kendra sostiene el cerebro astral del Anti-monitor revelando que el Consejo de inmortales le encomendó pasar la antimateria a través del centro del multiverso para golpear al multiverso oscuro en un intento de destruirlo para siempre. El problema es que esto podría destruir también todo lo demás. Kendra comienza a sangrar y de repente su cuerpo se rompe para revelar a Lady Blackhawk. Es entonces que el Doctor Fate es disuelto por Black Adam, quien explica que él y Vándalo Salvaje han hecho su propio trato con Barbatos, sin creer en las decisiones del Consejo.
 Superman y Batman logran llegar a la Forja de mundos, solo para descubrir que se ha apagado. Bruce recuerda cómo Carter Hall escribió en su diario que se suponía que la Forja era un lugar de creación, de comienzos. Detrás de ellos aparece una criatura gigante, parecida a un halcón, que dice ser el mismo Carter Hall. Ahora es el dragón de Barbatos, el custodio de la Forja oscura, afirmando que ahora sólo hay finales...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Todo parece estar cada vez más perdido, haciendo eco al mantra de Barbatos sobre que todos los caminos guían hacia él. Por cierto, también haciéndose eco del final de este número, hay que echarle una hojeada al especial Hawkman Found, el cual en los próximos días tendremos su respectivo artículo en el blog.

 De momento me despido. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a seguirnos por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del comic.

 Nos leemos en una próxima ocasión, que tengas un buen día.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

DARK NIGHTS: METAL # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 2 (Sep-2017)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, John Romita Jr., Andy Kubert.




Guión: Con cada nuevo número relacionado a este evento que está apareciendo en el mercado su apuesta va ganando mayores atributos de solvencia, uniendo las dispersas piezas del puzzle que Scott Snyder fue desplegando durante su etapa en Batman, y que ahora apoyado en la rica mitología pasada del universo DC, está cobrando un sentido bestial en su narrativay no lo digo tan sólo por la presencia de Barbatos –.
 Un Snyder que se había visto alicaído en sus últimas tramas con Batman, tanto en sus últimos números del anterior volumen como en la actual All-Star Batman, desata todo su talento ofreciendo lo mejor de su repertorio en este nuevo intento que no está dejando indiferente a ningún aficionado. Cada página es un nuevo golpe de efecto a la mitología, con sumo respeto al legado de la editorial. Algo que nunca me cansaré de decir, que es sumamente agradecido. Las cosas siguen cobrando sentido en este redondísimo segundo número, donde la oscuridad se ha desatado y las ramificaciones del evento se dejarán sentir en todos los rincones del universo DC.
 Lectura imprescindible para el acérrimo aficionado al universo DC, pero por sobre todo para el aficionado a Batman. Tal cuál mago, Snyder no deja de sacar trucos del sombrero para seguir dando vueltas de tuerca con el caballero oscuro. Fuera de toda broma relacionada al clásico “Porque soy Batman”, este evento que gira en torno a la figura del personaje no está decepcionando en absoluto, creciendo en interés a medida que avanza. Qué ganas de leer lo que sigue…
Nota: 6,5.


Arte: Greg Capullo nos sigue ofreciendo un trabajo de gran calidad en el cuál podemos verlo dibujar a variados personajes del universo DC, así como la guinda del pastel que viene hacia el final del ejemplar con la aparición de los siete caballeros oscuros provenientes del multiverso oscuro. Excelentes diseños de personajes que desde ya nos dan una idea generalizada de que va con cada uno de ellos, lo que podremos explorar más a fondo en sus respectivos one-shots personales. Y si hablamos de diseño de personajes no se puede dejar de mencionar al notable - y bastante tierno - bebé Darkseid.
 Al igual que en el número anterior, sumado a la portada principal de Greg Capullo, contamos con portadas alternativas dibujadas por Jim Lee, John Romita Jr. y Andy Kubert.
Nota: 6,5.




Historia: En la selva amazónica, Batman huye de sus colegas de la Liga de la Justicia, quienes le están dando caza por todo el mundo. Sin embargo, el caballero oscuro como siempre va dos pasos por delante y con la ayuda de su bat-familia logra darles el esquinazo a todos, engañándolos para enfrentar a Swamp Thing. Superman y Wonder woman alcanzan a Batman, quien les cuenta toda la verdad. La corte de los búhos ha estado trabajando secretamente con Barbatos, infectándolo continuamente con metales originarios del multiverso oscuro. Primero fue el electrum cuando se perdió en el laberinto de los búhos. Segundo, el dionesium cuando luchó a muerte con el Joker. Tercero, el promethium dentro de la máquina que utilizó tras su lucha con el Joker. Y por último, el metal Nth cuando intentó mirar a la oscuridad junto a Green Lantern y Duke. Ya está infectado con cuatro de los cinco metales que darían acceso a Barbatos a este mundo para subyugarlo con su oscuridad. Es entonces que Superman atraviesa a Batman con su puño. En realidad se trataba de Clayface, quien logró engañar a Superman con un transmisor que imitaba los latidos del corazón de Batman. El hombre de acero, que bien conoce los latidos de su amigo, se percata que tiene mucho miedo.
 Por otro lado, Kendra Saunders asiste a una reunión del consejo de los inmortales precedida por Vándalo Salvaje. El plan del consejo es destruir el multiverso oscuro de una buena vez por todas disparando el cerebro astral del Anti-monitor en la Roca de la eternidad desde el centro del multiverso. Ra´s Al Ghul, quien conoce la metodología de Batman infiere que sea como sea él tratará de ponerle fin a esto. Kendra de inmediato se percata de la trampa en que han puesto a Batman.




 Batman ha acudido hasta la tumba de Khufu en compañía de Dream, quien le abandona diciéndole que si el mundo se vuelve oscuro lo llame en el lugar del sol negro. Superman y Wonder woman alcanzan a Batman, quien les revela que pretende utilizar el efecto omega del bebé Darkseid para viajar al pasado y derrotar a Barbatos. Un viaje de ida, sin vuelta. Kendra se comunica con ellos para decirles que en realidad están en la tumba de Hath-Set. La corte de los búhos manipuló los diarios de Carter Hall para traer a Batman a este punto. Es así que tras revelar su treta contaminan a Batman con el quinto metal, precisamente llamado Batmanium.
 Batman se convierte en un portal del cual atraviesa el demonio Barbatos junto a sus siete caballeros oscuros, retorcidas versiones de Bruce Wayne provenientes del multiverso oscuro. Batman desaparece. Superman y Wonder woman claman que derrotarán a Barbatos, sin embargo, este les drena su fuerza vital replicando que cada vez que ganaron en el pasado fue porque él les dejó, Uno de los siete caballeros oscuros, el Batman que ríe, clama que esto será divertido…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 de 10 (Global).
 Batman ha sido engañado en su propio juego. Su sentido detectivesco le ha jugado en contra, y pese a sus previas experiencias pasadas ha elegido un mal camino a seguir propiciando la llegada de Barbatos, quien desde luego no se viene con buenas intenciones. Si el proceder de Batman ha sido el adecuado, desde luego da para largos debates y discusiones. Lo cierto es que toda buena historia necesita un eje detonante, y en este caso al caballero oscuro le ha tocado ser parte del problema más que de la solución.

 Un pequeño paréntesis a lo que es hablar de comics. En los últimos días estuve ausente del blog debido a las fiestas patrias de mi país, en Chile. Pero no quería dejar de mandar fuerza y ánimo a todos quienes lo están pasando mal, ya sea en México con los terremotos o quienes están siendo víctimas de los huracanes en Norteamérica y América central. Hay que tener fe que por seguro ya vendrán tiempos mejores.

 Me despido. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a seguirnos por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del comic.

 Nos leemos en una próxima ocasión, que tengas un buen día.

sábado, 19 de agosto de 2017

DARK NIGHTS: METAL # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 1 (Ago-2017)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, John Romita Jr., Andy Kubert.




Guión: Tras los dos prólogos ofrecidos en los one-shots The Forge y The Casting, por fin damos inicio al anticipado evento Dark Nights: Metal.
 Scott Snyder nos ofrece un primer número bien balanceado en el cuál se puede comprender a simples rasgos el alcance de su propuesta. Pese a lo complejidad que se anticipaba a la hora de sumar tantas historias previas y conceptos bastante arraigados en el universo DC, este primer número resulta sumamente accesible tanto para lectores más novatos como para lectores más veteranos. Algo agradecido considerando que la idea de estos grandes eventos radica en el enganche potencial a los aficionados de todo tipo.
 Batman indudablemente está y estará en el foco narrativo de esta historia. Como vimos en el one-shot The Forge, pese a todas las advertencias del caso, el caballero oscuro propició la apertura del sello que separaba a esta realidad del multiverso oscuro. Como diría el viejo dicho, en este caso la curiosidad mató al murciélago. Ahora que la cagada está hecha recién comenzaremos a vislumbrar las consecuencias, algo que se anticipa bastante duro si hasta Dream of the Endless se le ha aparecido a Batman para advertirle que la pesadilla recién ha dado inicio
 En definitiva, nos encontramos ante un primer número que cumple las expectativas, con mucha acción y bastante potencial para lo que nos puede seguir ofreciendo de aquí en más. Lectura recomendable.
Nota: 6,5.




Arte: Greg Capullo regresa al universo DC tras el tiempo que se tomó para el proyecto personal que realizó junto a Mark Millar, la miniserie Reborn. El artista se encuentra en plena forma brindándonos un número repleto de acción, y por sobre todo, notables referencias visuales a la historia del universo DC. Para quienes gustan de los easter eggs, hay que estar con los ojos bien atentos.
 Como buen primer número que se precie, más para un evento tan anticipado como este, hay varias portadas alternativas. Además de las portadas alternativas “oficiales”, valga mencionar que en EEUU diversas tiendas especializadas tienen portadas exclusivas.
Nota: 6,5.




Historia: La Liga de la Justicia se encuentra en Warworld, siendo forzados por Mongul a combatir tal cual gladiadores para el entretenimiento del público asistente. Mongul está confabulado con Toymaster, Hiro Okamura, quien en realidad se la ha jugado y ha ayudado secretamente a la Liga con un robot que se acopla al juntar todas sus partes – como los Megazords de los Power Rangers – con el cual logran salir de esta situación.
 Al regresar a la Tierra los Leaguers se encuentran con la sorpresa que en Gotham city ha surgido una extraña montaña. Se trata de la Challengers mountain, recinto asociado a los Challengers of the unknown. Tras encontrar la entrada al recinto se encuentran con Lady Blackhawk, Kendra Saunders – aka Hawkgirl -, quien le explica a Batman y compañía lo que está pasando. El asunto es que más allá del multiverso conocido existe un multiverso oscuro al cual se puede acceder mediante el metal Nth, y planean invadir esta realidad ganando acceso a través de Batman. Por lo mismo, Saunders y su equipo se disponen a apresar a Batman, pasando por encima de la Liga. Es cuando el androide Red Tornado se libera culpando a Batman de lo que va a suceder.




 Como es previsible Batman logra escapar del recinto, siempre estando dos pasos por delante, llevando consigo las piezas finales para la investigación personal que ha llevado sobre este asunto. Una vez en la batcueva se apresura a analizar las pistas descubriendo que la clave final se encuentra en la mismísima mansión Wayne, donde en la biblioteca ha estado por todo este tiempo oculto el diario de Carter Hall. Una vez Batman tiene el diario en sus manos aparece ante él Dream, clamando que la pesadilla acaba de comenzar…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.


Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 de 10 (Global).
 De lo más interesante que se está desprendiendo de esta lectura es ver como Snyder está conjugando de buen modo la historia pasada del universo DC calzándola a la actualidad para llevar a cabo el hilo narrativo de este evento. Desde la implicancia que se le está dando al metal Nth hasta lo de tener a Batman como “portero” de este mal que está por venir. A modo de ejemplo, sobre las conexiones de Batman con el demonio Barbatos podríamos remontarnos a historias como Dark Knight, Dark city (1990) hasta los eventos de Final Crisis (2008).


Dream of the Endless significa problemas...

 En mi caso personal llevo más de 25 años leyendo comics y resulta sumamente gratificante cuando un autor logra sacarle el mayor provecho al legado editorial que tiene entre manos. Si esta serie sigue así en sus siguientes entregas, probablemente nos encontremos ante el mejor evento editorial del último tiempo.

 Por mi parte me despido. Que tengas un muy buen fin de semana. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a seguirnos por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del comic.

 Nos leemos en una próxima ocasión, saludos.

lunes, 28 de enero de 2013

SANDMAN: ESTACIÓN DE TINIEBLAS – DC COMICS (VERTIGO)



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Sandman # 21 a 28 (Dic-1990 / Jul-1991)
Guión: Neil Gaiman.
Arte: Kelley Jones, Mike Dringenberg, Malcom Jones III, Matt Wagner, Dick Giordano, George Pratt, P. Craig Russell.
Color: Steve Oliff, Daniel Vozzo.


Historia:

 Un día cualquiera Destino, siente que algo va a revolucionar todo lo existente y para esto reúne a todos sus hermanos: Delirio, Desespero, Deseo, Sandman y Death el cual Destino les indica que deben reunirse porque sí, es cuando Deseo le hace saber a Sandman, sobre su última relación y lo mal que termino, pues esta conversación deja muy mal parado a Sandman, es cuando conversa con su hermana más cercana (Death) sobre esta frustración que él siente y como condeno a esta mujer a la que él quiso pero ella lo rechazo y como castigo la mando al infierno. El remordimiento de consciencia de parte de Sandman es alto y Death se lo hace saber aún más, pero también le indica que debe tomar una decisión. Devuelta en los reinos de Sandman, este manda a un emisario al infierno para anunciar la llegada de Sandman a este lugar del que Lucifer trata de muy mala forma a este emisario, torturándolo y haciéndolo pasar por las peores pesadillas hasta que lo deja libre indicándole que Lucifer lo estará esperando.
 Lucifer prepara los preparativos para la llegada de Sandman le pide a la mujer humana que mando a este lugar de nombre NADA, y al llegar este lugar lo que hace Lucifer es Dimitir y entregarle las llaves del Infierno a Sandman ya que Lucifer estaba aburrido de este lugar y no quiere saber nada más de este lugar. No sin antes indicarle que la mujer a la que busca no se encuentra en este lugar ya que fue liberada, antes de que Sandman llegue.




 Ahora todos, pero insisto TODOS los seres llegan donde Sandman para reclamar el infierno como suyo. Entre ellos Azazel Antiguo príncipe del infierno, Odín y Thor (Los dioses de Asgard). Anubis el señor de los muertos de Egipto, SUSANO-O-NO-MIKOTO del imperio Chino,  Los Señores del Orden y los Señores del Caos (si los mismos que salen en el Doctor Fate, Espectro, Zatanna, etc.)  Y como observadores dos ángeles enviados por nuestro DIOS (YHAVE o Jehová) que son REMIEL y DUMA.
 El punto es que Azazel tiene como prisionera a NADA dentro de su reino y esta será la moneda de intercambio para negociar con Sandman para que le entregue las llaves del infierno.
 Sandman para sorpresa de todos les indica que pasen a sus aposentos y que al día siguiente tomará una decisión sobre quién será el acreedor de las llaves del infierno esa misma noche conversará uno por uno con los invitados para que les indique porque ellos deben poseer el infierno. Una vez que todos son entrevistados, Sandman pide consejo a los Ángeles observadores de nuestro Señor REMIEL y DUMA y conversan con Sandman sobre lo que ellos han observado esto hasta que REMIEL siente el llamado de DIOS del que le indica que debe haber un cielo y un infierno ya que así lo hizo nuestro creador ya que sin el infierno el Cielo pierde su sentido, pero REMIEL recibe un nuevo mensaje de algo que NO esta bien y comienza a sufrir por el mensaje que le envía el creador y es que él y DUMA son condenados a ser los nuevos señores del infierno. El alma de estos ángeles se llena de sufrimientos (en unas viñetas que verdaderamente conmueven) ante esto Sandman no tiene más que hacer que entregarle la llave del infierno a REMIEL y DUMA.  Ahora con las llaves del infierno entregado a los nuevos dueños es hora de informar al resto sobre la decisión de SUEÑO (Sandman) indicando que ÉL NO CREO EL INFIERNO de Lucifer y SI SU CREADOR quiere recuperarlo es asunto de su creador y no de él.




 Ante esto hasta a AZAZEL se enfurece indicándole que ÉL tiene a su amada NADA y que hará sufrir ya que ella se ira con él, PEEERO lo que no contaba AZAZEL es que en este momento AZAZEL se encuentra en los reinos de SANDMAN y como tal en este lugar Sandman tiene todos sus poderes al máximo y la realidad se adapta sus deseos y ahora Sandman va por ella liberando a su amada NADA y a AZAZEL encarcelándolo en una botella en un baúl.
 SUSANO-O-NO-MIKOTO se retira del reino de Sandman, pero en realidad se trata de Loki quién encerró a este Dios Chino en una de las cuevas dentro del reino de Sandman.  Pero Sandman se da cuenta que es LOKI y hacen un trato del que él dejara libre a SUSANO-O-NO-MIKOTO, creara una imagen onírica de él y Loki estaría en deuda con Sandman.
 Ya con NADA libre Sandman y NADA comienzan a charlar para pedir las disculpas por todo, pero de igual forma siente que debe haber un castigo para él y una nueva oportunidad para NADA y es así como le da una nueva oportunidad haciendo que ella vuelva a la tierra, pero nacer de nuevo y tener una nueva vida.
 Lucifer por su parte disfruta de su nueva vida en la tierra ya sin tener que preocuparse del infierno y sin preocuparse de nada más que disfrutar de la vida en las apacibles playas de Australia Oriental.




 Mientras tanto en el infierno REMIEL y DUMA reciben a los demonios que habían sido liberados por Lucifer, pero además comienzan a hacer cambios dentro de este lugar, como que ya NO habrá violencia gratuita ni menos sufrimiento infringido sin razón ni explicación, por lo que NO habrá más daño y ya que el solo dejarlos vivir allí será la peor tortura que puedan tener para hacer del infierno un lugar de REDENCIÓN más que de castigo.
 Al final vemos a Destino (el hermano de Sandman) con el libro del destino en donde tiene escrito y sabía que esto debía ser necesario porque así estaba escrito.




Análisis:

 Para hablar de este comic las palabras sobran ya que da para muchas conjeturas, muchas interpretaciones, el lector queda pensando en poesías y deja esa sensación de preguntar ¿Qué es lo que se está leyendo, un comic o un libro? La respuesta la da Neal Adams cuando indica en el documental “Orígenes Secretos” ¿Qué es lo que sucede cuando el mejor escritor del mundo se une con el mejor artista del mundo y crean una obra? Pues tú lo llamarías comic- Book. Pues justamente eso es lo que representa es comic. Una pieza literaria excelente, una obra gráfica de maravillas. Es más todo lo que pueda decir es poco comparado con lo que pueda hacer o decir en este análisis, pues no queda más que recomendar SI o SI este comic.




Conclusión:

 Debo decir y aclarar que este comic corresponde al género de la fantasía y no está relacionado al mundo de los superhéroes más si tu fuerte es ese ámbito debes darle la oportunidad ya que después de leerlo surge un pequeño problema… te encantará y queras seguir leyendo más y más Sandman.
 No queda más que decir que es una delicia y que debes tenerlo SI o SI pero también hay que decirlo que tenerlo en formato digital es un delito ya que esta obra debes tenerla en papel para disfrutarla de mejor forma.

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 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

lunes, 31 de octubre de 2011

SANDMAN: PASAJEROS / 24 HORAS / RÁPIDO Y FURIA - DC COMICS (VERTIGO)



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Sandman # 5 a 7 (May-1989 / Jul-1989)
Guión: Neil Gaiman.
Dibujo: Sam Kieth, Micke Dringerberg, Malcolm Jones III.
Color: Robbie Busch.
Portada: Dave McKean.




Historia:

Esta historia se divide en 3 partes:

- Pasajeros:

 El Doctor John Dee quien se ha escapado de Arkham y ahora va tras su joya que le da el poder de transformar los sueños en energía o manipular a la gente. Al escapar de Arkham conoce a una chica, que a punta de pistola lo lleva al lugar donde se encuentra la joya para después matarla.
 Sandman busca SU JOYA que la tiene decomisada la Justice League, la que se la quitó a un villano y ahora va a buscarla. Al primero en contactar es El Señor Milagro (Mr Miracle) quien lo ayuda, y le indica que la joya que busca no se encuentra y la única persona quien puede ayudarlo es alguien de la antigua Justice League, y ese persona es J´onn J´onzz, quien al ver a Sandman lo reconoce y sabe que él no es de este mundo y él es Dios del mundo de los sueños. J´onn le indica el lugar ahora Sandman se dirige a ese lugar no sin antes dejándolos dormir a estos miembros de la JLA.
Al llegar al sitio encuentra su joya, pero no logra controlarla y aparece John Dee quien si puede controlarla y ahora conquistara los sueños de los otros.


- 24 horas:

 John Dee se dirige a una cafetería en donde cada comensal tiene su propia historia y sus propios sueños que John Dee manipula y que todos alaban y al final hace que cada uno de ellos se mate de una forma cada cual más perversa, como enterrarse unas agujas en los ojos, sexo desmedido (bueno así no mueren, pero el hombre quería gozar, antes de), golpes, Mordiscos. La viñeta final es una verdadera masacre. Al final de este tomo aparece Sandman.


- Rápido y Furia:

 Ya aquí es el enfrentamiento final entre John Dee y Sandman. El cual le cuenta que no pudo controlar la primera vez el poder de la joya en este plano ya que cometió el error de darle mucho de su poder a una simple joya y al liberarse de donde lo tenían prisionero aún estaba muy débil.
 Y ahora van a luchar al país de los sueños en donde John Dee al final creyó matar a Sandman, pero lo único que logro fue destruir la joya y ya sin la joya todo ese poder se devuelve a su dueño.
 Sandman no le hace daño a John Dee, pero si lo devuelve a Arkham y recompone todo el daño que hizo este tipo al controlar la joya.




Análisis:

 La primera parte Pasajeros es un desesperado intento de integrar al personaje al DCU que no fue del todo concretado. Motivo es que cuando a Gaiman le ofrecieron trabajar para DC él pensó que tenía que incorporar superhéroes y como tal incorporo a estos personajes, pero después (y ya con el correr de los números) se arma este línea DC/ Vértigo en la que los superhéroes no tiene nada que ver y cada historia funciona independientemente; es decir no hay un universo Pre Definido, pero si ciertas normas, que cada autor puede usar. En el fondo hay mayor libertad para hacer cosas.
Ya en  24 horas las cosas cambian se ve que es un tono más adulto y sembradío de Chocolate y salsa de Tomates es fuerte, debo reconocerlo e impactante el hecho de ver como se matan. Digno de cualquier película de terror.
 Finalmente Rápido y Furia vendría a ser la culminación de esta trilogía, en la que el final podría gustarte o no, pero tiene su fin. Si el tipo quedo vivo fue por la compasión de Sandman al saber que John Dee estaba siendo controlado por la Joya y él no era del todo responsable por los actos que el mismo Sandman cometió al darle tanto poder innecesario a una Joya que sabía que podría ser utilizada para otros fines. Es decir el mismo Sandman se hace responsable de estos actos y de su irresponsabilidad de estos hechos. Con esto no quiero justificar los hechos que realizo el personaje pero si es el otro enfoque que se le puede dar esta historia.




 Debo aclarar también que esta no serán las únicas historias que hable de este personaje, ya vendrán otros resúmenes más de otras historias del personaje, pero esas serán otras historias y como finaliza esta historia, “espero que les haya gustado, buenas noches. Dulces Sueños.

 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

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