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lunes, 9 de noviembre de 2026

BATMAN: DINERO Y SANGRE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 10 / 938 (Jun-2026)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: La “Operación Peregrino” resultó ser un duro golpe para Batman y sus aliados. Sin embargo, siempre que se enfrenta a la adversidad, Batman logra subvertir las cosas a su favor. Y por como se desprende de la lectura de este mismo número, este caso no será la excepción.
 Dentro de todo, sin duda que el arresto de Barbara Gordon por parte del comisionado Salvaje resultó ser el más duro de los golpes por asimilar, tanto a nivel logístico como emocional. Pero como el mismo Matt Fraction saca a colación en más de una ocasión durante la lectura, “todo forma parte del plan”. Hay detalles interesantes que condimentan la lectura, como el estoicismo de Barbara y su padre, el ahora patrullero James Gordon, ante lo que sucede. Así mismo, la muerte de Hugo Strange y la arremetida de Minotauro mientras Batman comienza a darse cuenta cómo fue que Minotauro pudo pasar desapercibido por él por tanto tiempo guían a una respuesta por demás lógica: es un simple tema de capitalismo. Dardos bastante evidentes hacia el malestar político actual que hay en EEUU.
 Sigue siendo recomendable y entretenida la lectura de este volumen tras diez entregas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Regresa el buen Jorge Jiménez a ofrecer todo su talento para un número donde su estilo visual encaja como anillo al dedo, demostrando la resiliencia de Batman y sus aliados ante todo lo acontecido. Dentro de la acción hay un momento a suerte de pausa reflexiva cuando Batman intercambia una mirada silente con Catwoman. Y como mencionaba más arriba, se hace evidente el malestar político con el panorama político de EEUU, lo que se ve extrapolado al plano visual con un molesto personaje llamado Blake, miembro de la junta directiva de Wayne Enterprises, que tiene un notorio parecido a Donald Trump.
 En líneas generales, otro cómic de excelente presentación en el papel.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el municipio de Bristol, el comisionado Vándalo Salvaje se acerca a las ruinas en llamas de la mansión Wayne y se ríe.
 Damian Wayne envía un mensaje de texto a Duke Thomas y Stephanie Brown, informándoles que él y Bruce volaron la Mansión Wayne anoche. Stephanie cuestiona esa acción, pero Damian le dice que confíe en el plan.
 Al día siguiente, en la sede del Departamento de Policía de Gotham city en Oldtown, el comisionado Salvaje ofrece una rueda de prensa para presentar un nuevo programa llamado "Delata al Murciélago", en el que los ciudadanos pueden obtener una recompensa en efectivo por ofrecer información. Posteriormente, ordena a su equipo que recupere los datos de los archivos destruidos en la base de Barbara Gordon, ubicada en la torre del reloj, y que la trasladen a la prisión de máxima seguridad.
 En Little Tokyo, en el número 1 de la Plaza Tozuki, el Minotauro, vestido de civil, visita al Sr. Tozuki, quien está furioso porque el Minotauro mató a un ser querido en la reunión de Torus. El Minotauro le entrega al Sr. Tozuki las gafas ensangrentadas de Hugo Strange. El Minotauro le explica que, después de que Strange traicionara al Sr. Tozuki, él lo mandó matar.
 En Wayne Enterprises, en el Tricorner de Gotham city, Blake, miembro de la junta directiva, explica que la Dra. Zeller clausuró su proyecto Corona de Tormentas y propone utilizar el Titanografeno, ahora sin usar, para aplicaciones militares.
 Batman patrulla Gotham city, lidiando con criminales y teniendo un encuentro silencioso con Catwoman, antes de estrenar la Batseñal 2.0, compuesta por 3000 drones autónomos equipados con luces LED de 90.000 lúmenes. Mientras Batman activa los drones, un mensaje pregrabado de Barbara Gordon explica que Batman siempre gana…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final del número me pareció hermoso, dejando en claro que la esperanza siempre sigue latente, demostrando de manera tangible que, de un modo u otro, Batman siempre gana… La leyenda es más grande que el hombre.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 4 de noviembre de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 23 (Ago-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.
 



Guión: Aunque suene redundante, me sigue asombrando la capacidad que Scott Snyder tiene para asombrar con su propuesta narrativa para Absolute Batman. Qué nivel de planeación y meticulosidad en todo aspecto, jugando con la paranoia en distintos niveles, dejándonos con la expectativa por saber si las conexiones que Bruce ha hecho son certeras, o si, como todos le dicen, está buscando esqueletos en el armario donde no los hay.
 Conectando el pasado con el presente constantemente, Snyder le sigue dando contexto y profundidad a la historia de Bruce Wayne / Batman en el universo Absolute, utilizando todos los recursos a su haber con la rica mitología y el lore conocido de Batman en sus casi nueve décadas de existencia. En esta ocasión tenemos a un Batman desquiciado como nunca antes habíamos visto, falible en ciertos aspectos, aprendiendo sobre la marcha, que resulta refrescante para quienes llevamos tiempo en esto, así como una excelente oportunidad de seguir atrayendo al público lector contemporáneo.
 El hecho que en dos años la serie aún no pierda fuelle, o que arcos extendidos, como este mismo que va en su quinta parte, no se hagan tediosos, es un claro indicio que las cosas están bien hechas. Resulta fácil criticar las cosas malas, pero también hay que saber agradecer por las cosas buenas. Y Absolute Batman es algo realmente bueno, qué hay que aprovechar y disfrutar mientras dure y se mantenga por lo alto.
 Siempre una lectura recomendable, gracias Snyder.
Nota: 7,0.


 
 
Arte: El equipo artístico de Nick Dragotta y Frank Martin diseña viñetas y páginas con maestría, con la meticulosidad necesaria para enfatizar los momentos de furia y emotividad, convirtiendo este número en un punto álgido y perturbador para Absolute Batman en el plano visual. Además, sumando aspectos positivos, debuta la versión Absolute de Clayface, que en su diseño y accionar se presenta como un personaje totalmente aterrador, del cual de seguro en próximas entregas se profundizará aún más.
 Siguiendo la tónica de los números anteriores, gracias al inusitado éxito de la serie, este ejemplar cuenta con una cifra cercana al centenar de portadas variantes.
Nota: 6,0.



 
Historia: Alfred se reúne con Julia y le dice que planea tomarse una licencia del MI6 y quedarse en Gotham city para ayudar a Batman, porque personas poderosas lo han desorientado y lo han hecho luchar contra fantasmas. Julia dice con amargura que Batman suena como el hijo que nunca tuvo. Alfred admite que fue un mal padre, pero le dice que dedicó su vida a luchar contra los verdaderos enemigos para protegerla a ella y a su madre; sin embargo, Julia no lo cree. Le replica que cuando trabajas para personas poderosas como él, los enemigos son todos fantasmas, y cuando atacas a fantasmas, golpeas a las personas más cercanas a ti. Julia le dice a Alfred que espera que encuentre lo que busca y se va.
 Mientras tanto, en el cuartel general del Programa Robin, el equipo está exhausto después de un día patrullando la ciudad, pero Jason Todd insiste en salir solo de nuevo para dar caza a Batman. Tim Drake dice que son un equipo y que no deberían dejar que Jason vaya solo, pero los demás se niegan y Jason se marcha furioso.
 Más tarde, en la Batcueva, Bruce revisa obsesivamente montones de información aparentemente inconexa, intentando descubrir los detalles de la vasta conspiración en torno al "Proyecto Batman", de cuya existencia está convencido. Sus amigos entran a pesar de que les ha ordenado que se mantengan alejados y dicen que pueden ayudarlo a desmentir lo que le contó el Espantapájaros. Sin embargo, comienza a despotricar paranoicamente contra ellos, señalando conexiones que cada uno tiene, sin saberlo, con las empresas fantasma de Grimm. Waylon le dice que, si su padre está realmente vivo, deben centrarse en eso, pero Bruce le grita que hay patrones por todas partes y les muestra un mapa del zoológico. Bruce explica cómo sus ubicaciones el día del tiroteo coinciden con lo que se han convertido de adultos: Waylon estaba justo entre el foso de los cocodrilos y la casa de los murciélagos, Oz estaba frente al recinto de los pingüinos, Eddie estaba cerca de los monos, los animales más inteligentes, y Harvey estaba junto al zoológico interactivo donde tenían carneros, un animal utilizado en sacrificios al dios romano de la dualidad, Jano. Luego dice que los murciélagos fueron importados de Bolivia, que debe ser donde esconden a su padre.
 Harvey dice que Bruce ha perdido la cabeza y sus amigos le dicen que el Joker y el Espantapájaros lo están engañando, haciendo que se concentre en intentar resolver un gran enigma donde no existe ninguno. Bruce los acusa entonces de ser peones involuntarios o de estar involucrados en la conspiración, y dice que no puede confiar en nadie hasta que descubra la verdad. Alfred y Martha entran y Bruce acusa a Pennyworth de espiarlo. Martha explica que Gordon le escribió sobre él siendo Batman antes de morir e intenta calmar a Bruce. Le dice que el Proyecto Batman no es real y que su padre está muerto. Sin embargo, él dice que todas las pistas apuntan a ella porque estuvo en la Corte de los Búhos, lo que debe ser la pista final para encontrar a Thomas.



 
 Exige que le cuente todo sobre los Búhos ahora mismo, y ella dice que se lo contará todo, pero sólo después de que reaccione. Bruce se pone la capucha e intenta intimidarla para que le diga lo que quiere saber, y cuando ella se niega, él grita y la golpea. Ella se agacha y el puñetazo de él agrieta la pared detrás de ella. Sus amigos sujetan a Bruce y Alfred le dispara con el rifle que Bruce le robó y modificó para que no fuera letal cuando se conocieron. Bruce huye y Waylon le dice a Alfred que lo deje ir.
 Hace años, cuando Bruce trabajaba para los Falcone, le asignaron su primer trabajo como sicario: matar a golpes a un hombre con un bate de béisbol por deudas impagadas. Este sería el último paso necesario para convertirse en un miembro de pleno derecho de la familia. Justo antes de irse, vio una nota de Martha que le decía que debía aspirar a más, pero la arrugó.
 En el presente, Bruce llega a la superficie y se encuentra con Jason Todd, quien está recorriendo la ciudad en su robot. Bruce dice que no está allí para pelear, pero Jason le dispara boleadoras y lo ata. Jason sale de su cabina y celebra haber capturado a Batman. Tim Drake, quien había salido para ayudar a Jason, los encuentra y se une a él en la parte superior del robot. Unos cuervos vuelan y aterrizan en la calle, y Batman se da cuenta de que el Espantapájaros está cerca. Les grita a los Robins que salgan de allí, pero lo ignoran. Un trozo de arcilla en el robot detrás de ellos comienza a transformarse en un enorme doble de Batman. Bruce les grita que tengan cuidado, pero el falso Batman salta, noquea a Jason y mata a Tim, arrojando su cuerpo a la calle. Batman se libera de sus ataduras y la criatura de arcilla salta al nivel de la calle. Los dos luchan, pero incluso cuando Bruce le corta la cabeza, simplemente se reforma. La criatura domina a Batman, pero en lugar de matarlo, escapa por una rejilla de alcantarillado. Bruce sostiene el cuerpo de Tim Drake y el Espantapájaros aparece sobre el robot. El Espantapájaros dice que uno de los Robins estaba destinado a morir tarde o temprano y se marcha justo cuando Jason recupera la consciencia y llega un coche patrulla. Jason acusa a Batman de haber matado a Tim y Bruce huye mientras Jason le grita que esto no ha terminado.
 En el pasado, otros dos gánsteres de Falcone llevan a Bruce a un motel y le ordenan matar al hombre que se encuentra en una de las habitaciones. Bruce se pone un pasamontaña y entra a la fuerza, descubriendo con horror que la víctima es Matches Malone. Matches suplica por su vida, diciendo que simplemente se ha perdido. Pide una oportunidad para ser mejor y afirma que Bruce también es mejor que él. Bruce recuerda cómo su padre murió salvando a Matches y lo golpea violentamente con el bate, pero es incapaz de matarlo. Los dos matones entran para rematar a Matches con una pistola, pero Bruce los ataca y le ordena a Matches que huya. Matches escapa mientras Bruce derriba a los matones, pero uno de ellos logra dispararle dos veces. Bruce se aleja cojeando mientras le dicen que está acabado…
Nota: 7,0.



 
Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Cada vez estamos más cerca del trascendental número 25, la conclusión de este extendido arco, que, desde luego, marcará un punto de inflexión en la serie, y además dará inicio a un tiempo de descanso para los autores, pues el número 26 se publicará tres meses después, hasta Enero de 2027. Del todo bien por el lado de tomarse las cosas con calma y ofrecer un producto de calidad.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 30 de octubre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 36 / 836 (Ago-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Para Wally West ha resultado una genialidad el alcance de su nuevo poder precognitivo. Manteniendo las cosas en total orden, tanto en Central city y Keystone city, evitando accidentes y tragedias antes que sucedan, ha decidido expandirse más allá y compartir su habilidad, comenzando en Metrópolis.
 En Metrópolis, Superman sigue desaparecido tras los sucesos de DC K.O. y Jon Kent es quien mantiene la ciudad a salvo. Luego de mostrarle a Jon el bien mayor que se puede conseguir al prevenir antes que curar, Wally pretende seguir expandiéndose en más ciudades, encontrándose con la negativa de operar tanto en Gotham city, como en Star city. Green Arrow le prohíbe estrictamente a Wally seguir con su curso de acción, comparando su actuar con el fascismo. La ética de prevenir sucesos antes de que ocurran no convence a Oliver Queen, que al ver que Wally está tan sesgado en su punto de vista, decide tomar cartas en el asunto.
 Ryan North va más allá del relato superheroico y expande su narración hacia los límites de la moralidad. El planteamiento sin duda es inquietante. Si bien Wally tiene buenas intenciones, ¿Es correcto que se meta en la vida de los demás?... Después de todo no es un dios, tan sólo un hombre. North sigue manteniendo el relato interesante, ya veremos hasta dónde llegan las cosas…
Nota: 6,3.
 
 
Arte: Gavin Guidry realiza un espléndido trabajo en las secuencias que muestran a Wally y Jon en acción siguiendo las visiones precognitivas. El color de Adriano Lucas complementa con un tono ligero y desenfadado, acorde con esta narrativa en la que Wally vislumbra un futuro más prometedor, aunque no pueda prever precisamente los problemas que se le avecinan.
 La portada principal es simple, de esas que van directo al hueso. Flash sentado en el globo terráqueo del edificio del Daily Planet. Aparte de Superman, una de las cosas más simbólicas que representa a Metrópolis como ciudad. Valga mencionar la portada alternativa de Claudio Castellini que es sencillamente hermosa.
Nota: 6,3.



 
Historia: Flash decide extender sus patrullas precognitivas a súper velocidad más allá de Central city y Keystone city. Va a Metrópolis, donde hace un rápido recorrido inicial en el que inclusive se da el tiempo de incordiar a Lex Luthor a súper velocidad. Posteriormente, pasa el resto del día patrullando junto con Jon Kent para demostrarle cómo puede prevenir desastres antes de que ocurran. Finalmente, Jon acepta dejarlo operar en Metrópolis. Al menos hasta que su padre regrese.
 Esa noche, durante la cena familiar, Irey le señala a Wally que Metrópolis tiene la tasa de criminalidad más baja entre las grandes ciudades y que, si quiere marcar una verdadera diferencia, debería ir a Gotham city. Sin embargo, Red Tornado, en nombre de la Liga de la Justicia, le prohíbe ir a Gotham city, ya que su presencia podría empeorar mucho la crisis actual. Junto a Linda buscan otras opciones.
 Es entonces que Wally decide cubrir Star city, sin embargo, Green Arrow se niega rotundamente cuando le propone la idea. Flash va hasta Star city para hablar personalmente con Green Arrow, pero Oliver se mantiene firme en su negativa, ya que cree que la vigilancia e intervenciones omnipresentes de Wally son un camino peligroso hacia el fascismo y el control totalitario. Discuten y Flash dice que salvará a la gente de Star city le guste, o no, a Green Arrow, y luego sale corriendo a súper velocidad.
 Preocupado por la situación, Green Arrow convoca a una reunión de emergencia de la Liga de la Justicia Ilimitada en el Monte Everest, fuera de las rutas de patrulla habituales de Wally. Les dice a los miembros de la Liga que necesitan hablar sobre lo que está haciendo Flash…
Nota: 6,3.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Considerando que Wally se ha enfrentado variadas veces en el pasado a Vándalo Salvaje, y que uno de los actuales grandes problemas en Gotham city es precisamente tener a Salvaje como comisionado de policía, hubiese sido interesante tener a Wally corriendo por ahí…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

jueves, 29 de octubre de 2026

JUSTICE LEAGUE ESPECIAL: VISIÓN DE CABALLERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: Knight Vision Special # 1 (Jul-2026)
Guión: Mark Waid, Joshua Williamson.
Arte: Miguel Mendonça.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Carmine Di Giandomenico.



 
Guión: Ya se ha hecho costumbre, cada cierto tiempo, la publicación de one-shots complementarios a la lectura de la serie Justice League Unlimited. En este caso, Justice League: Knight Vision Special # 1 se desprende de lo ocurrido en Justice League Unlimited # 21, cuando Batman y Lex Luthor compartieron una visión conjunta respecto a algo que sucedía en un pantano, en Gotham city.
 Como el mismo título sugiere, este one-shot se da a la tarea de expandir dicha sub trama, dándonos una solución a medias tintas, pues, como buen cómic que se precie, a su vez abre nuevos focos de interés para seguir explorando a futuro, ya sea en las mismas páginas de Justice League Unlimited, u otros títulos trascendentales del universo DC contemporáneo. La narración conjunta de Mark Waid y Joshua Williamson saca a colación a un viejo conocido, tanto para Batman como para Luthor, Prometheus. Se aprovecha de dar un repaso a la historia de este villano, que debutase ya casi tres décadas atrás. Sin embargo, la revelación importante aguarda hasta el final del one-shot.
 Si bien la lectura es entretenida, más aún dada la peculiar química de trabajo en equipo que hay entre Batman y Luthor, lo cierto es que no se justifica del todo dedicar un número especial completo para este relato. Es bueno por el lado tener más cómics en el mercado, pero malo para el bolsillo aficionado…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Miguel Mendonça ofrece un excelente trabajo artístico para este one-shot. Su estilo de narración visual encaja a la perfección con la historia que se desarrolla en el misterioso Pantano de la Matanza y en la casa torcida de Prometheus. En gran medida, el buen desempeño de Mendonça salva la plata del cómic.
 La portada principal de este one-shot es obra del buen Carmine Di Giandomenico.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Pantano de la Matanza, en las afueras de Gotham city, tres traficantes de armas no sólo tienen que lidiar con Batman, sino también con Lex Luthor.
 La visión compartida entre Batman y Luthor los ha traído hasta el lugar. Un trato de armas parece algo muy simple al caso. Esta improbable alianza pronto descubre que las armas no son de este planeta y que el comprador no es un coleccionista de armas convencional.
 Cuando una casa torcida emerge en el pantano, los tres traficantes de armas corren a refugiarse en su interior, huyendo de Batman y Luthor, quienes los siguen, pero, como era de esperar, son vigilados por el habitante de la casa, Prometheus. Tanto Batman como Luthor conocen bien a Prometheus; uno como su enemigo y el otro como su aliado.
 Lo que encuentran dentro es que la casa ha corrompido a los traficantes de armas. Los tres han sufrido algún tipo de mutación, fusionándose con las mismas armas. Tras repeler sus ataques, Luthor pasa a la ofensiva, pero Batman lo detiene. Prometheus los derriba y los arroja más adentro de la casa.
 



 Lo que empieza con una disputa interna, termina con el descubrimiento por parte de Batman que la casa está impregnada de tecnología alienígena. Una tecnología demasiado similar a la mutación que infectó a los traficantes de armas.
 Con este descubrimiento, Prometheus se hace presente, enfrentándose a Batman y Luthor, y por supuesto, los supera a ambos. Como aliados improbables, ambos dejan de lado sus egos y unen fuerzas. Luthor logra quitarle el casco a Prometheus, revelando que no sólo su casa ha sido corrompida por la tecnología alienígena, sino que él mismo también.
 Finalmente, Batman y Luthor logran escapar de la casa torcida, antes que implosione con Prometheus dentro. Cuando Luthor analiza las armas se entera que es tecnología de Apokolips. Esto es lo que la visión les trataba de advertir. Alguien está haciendo anticipadamente el trabajo de Darkseid…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que los sucesos de este one-shot transcurren entre los números 21 y 22 del actual volumen de Justice League Unlimited a nivel de continuidad.
 
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domingo, 25 de octubre de 2026

BATMAN: TALLY MAN, PARTE 2 / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 20 (Nov-1993)
Guión: Alan Grant.
Arte: Vicent Giarrano.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Tally man”, Alan Grant profundiza en los orígenes del debutante villano que le da nombre a la historia, creando paralelismos con la crisis de identidad latente que sufre Jean-Paul Valley, quien se siente fuera de lugar, tanto como Batman o Azrael, más aún, estando condicionado por la programación del Sistema implantada por la Orden de San Dumas.
 Tally man culpa a Batman por la muerte de Joey Buto a manos de la familia Mahoon. Un suceso ocurrido cuando Bruce Wayne era el Batman titular. El conflicto lleva a Jean-Paul al límite provocando que pierda el control, invocando por un instante el instinto asesino programado por el Sistema, estando a punto de acabar con Tally man, antes de frenarse en seco y retirarse.
 Alan Grant se cuadraba bien con los otros escritores de los títulos de Batman durante la saga de Knightquest, definiendo la psicótica personalidad del Batman reemplazante, de quien, por aquellas épocas, aún no conocíamos tan a fondo…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vince Giarrano se mantiene en la misma línea de trabajo del número anterior, destacando su estilo de dibujo dinámico y fluido, acompañado del uso de colores nocturnos e iluminados, distintivos del trabajo de Adrianne Roy.
 La portada, otra hermosa ilustración del buen Brian Stelfreeze.
Nota: 5,0.
 


                                                               
Historia: Batman pierde el equilibrio tras un ataque de Tally man y cae desde la azotea, aferrándose al lateral del edificio con sus guanteletes a pesar del dolor que esto le produce, y queda suspendido en el aire.
 Tally man cree haber matado a Batman y cae en un ensueño. De niño, su madre y su hermana vivían con él en la miseria de Gotham city. Todos los viernes, un hombre venía a exigirles dinero a pesar de que apenas podían sobrevivir con los subsidios. Su recuerdo se interrumpe cuando Batman se levanta y le dispara una serie de shurikens. Batman lanza una bengala de fósforo, cegando a Tally man, y exige saber por qué lo han atacado. Tally man responde que Batman ayudó a los Mahoons a planear el asesinato de Joey Buto. Jean-Paul se da cuenta de que lo están atacando por una interpretación errónea de la propia participación de Bruce Wayne en el asesinato.
 Tally man vuelve a recordar el pasado, en el día que su madre se empeñó en pagar la deuda de su padre a un hombre que la maltrataba. Un día, cuando el cobrador golpeó a su madre delante de sus ojos, se enfureció y lo mató a golpes con un atizador. Lo habían internado en un centro para jóvenes que cometían delitos violentos, donde sufrió más abusos. Cuando finalmente lo liberaron, regresó a casa y descubrió que su madre se había ahorcado y su hermana había muerto de hambre, un descubrimiento que lo llevó al límite de la locura.




 Mientras tanto, Jean-Paul reflexiona sobre el hecho de que no tiene ni idea de quién es realmente en su interior. Pero sabe que no es el Batman que busca Tally man. Justo cuando está a punto de ganar, el dolor y las heridas de su caída anterior lo alcanzan de repente, y se desploma sobre Tally man. En estado de inconsciencia, Jean-Paul tiene una visión de su padre diciéndole que él es Azrael, el ángel de la venganza, y que no está destinado a morir. Al despertar de su visión, Batman engancha su gancho a una viga que sostiene un depósito de agua y, junto con Tally man, los arrastra desde el tejado del edificio.
 Finalmente, el Sistema toma el control de Jean-Paul, quien deja a Tally man al borde de la muerte, gritando que no es Batman, sino Azrael, el heraldo de la muerte. Justo cuando está a punto de asestar el golpe final, se detiene, declarando que no es un asesino y que, pase lo que pase, no matará. Al contemplar el cuerpo de Tally man, se da cuenta de que estuvo mucho más cerca de la muerte de lo que creía.
 Tras la huida tambaleante de Batman, Bullock y Kitch llegan al lugar, respondiendo a la llamada de un vecino. Al encontrar a Tally man maltrecho y herido, pero aún con vida, se horrorizan al ver la violencia que ha alcanzado Batman.
 Jean-Paul regresa cojeando al Batmóvil, con aún más preguntas sobre quién o qué es realmente…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Siguiendo el orden cronológico que los sucesos de Knightquest, la próxima parada sería en el cómic Batman # 501 (1993).
 
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