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sábado, 30 de agosto de 2014

THE MULTIVERSITY # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Multiversity # 1 (Ago-2014)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Ivan Reis.
Tintas: Joe Prado.
Color: Nei Ruffino.
Portada: Ivan Reis.




Guión: Siempre es difícil reseñar un primer número de una historia que recién comienza. Más aun tratándose de un cómic escrito por un artista tan complejo como el nunca exento de polémicas Grant Morrison. Pero en este caso, The Multiversity viene siendo heredera del trabajo del propio Morrison en la también complicada Crisis Final.
 Viéndolo desde el aspecto editorial, la presente historia que da comienzo en este cómic lleva gestándose desde aquellos tiempos, alrededor de 6 o 7 años atrás. Por diversos motivos su publicación se fue retrasando en el tiempo y con el reboot de New 52 se hizo más lejana aún. Pero llegó el momento - adaptándose a los cambios - en que por fin está a nuestra disposición. Lo curioso del caso es que pese a que Crisis Final no tuvo una recepción de lo más favorable, aun así The Multiversity desde su anuncio causó gran hype entre los aficionados, que mientras más se retrasaba en el tiempo no hacía más que aumentar.
 Desde la primera página queda en evidencia la escala de la historia; desde lo más pequeño escalando hacia la épica. La estructura de crisis universal tan patentada por la editorial desde Crisis en tierras infinitas a mediados de los ’80 - enfrentando una amenaza más grande que la vida misma - si bien como concepto en sí parece estar desgastado de tanto evento similar que ha surgido de allí en adelante, Grant Morrison logra esta vez, de manera más efectiva, darle una nueva vuelta de tuerca con un estilo narrativo que desde la primera página a nosotros como lectores nos hace compenetrarnos en la historia. Desde mensajes subliminales al lector en los recuadros de diálogos u homenajes a la competenciadesde el universo Marvel hasta el Savage Dragon de Erik LarsenThe Multiversity se vislumbra de lo más interesante con el Grant Morrison que a todos nos gusta leer.
 Cómics de este estilo le hacen falta al medio actual en las grandes editoriales, que está saturándose de cómics que intentan complacer necesidades anexas a contar buenas historias. Como pasa en la Maravillosa Competencia, que se están enfocando mucho en sus películas, o en la propia DC, que están preocupados de “cambiar o morir” mes a mes para no perderse en la marea. Y en este sentido, tal vez The Multiversity sea el bálsamo que DC necesita dejando que autores como Morrison desaten su talento y sus locas ideas. La calidad no va implícita en cambiar de trajes u orígenes cada cierto tiempo, sino en el talento detrás.
 Volviendo al punto de que es difícil reseñar un primer número, aun así tras leer un cómic tan completo como este, no se puede quedar más que satisfecho ante la sensación de que asistimos al inicio de algo bueno. Hay que estar atentos a lo que sigue...
Nota: 7,0.




Arte: Los diferentes one-shots de The Multiversity que se irán sucediendo en los meses por venir contaran con diferentes equipos artísticos de gran nivel. Para este debut la elección más lógica era emplear al mejor dibujante de superhéroes con el que DC cuenta en la actualidad: Iván Reis.
 Tal como sucede con el guión, el artista de origen brasileño hace gala de sus mejores dotes al dibujo presentándonos un impecable número que tiene el toque suficiente de clásico sin perder la perspectiva de innovación. La diagramación es envolvente, logrando recuadros de dibujos que dan una sensación de “dimensión desconocida”, como cuando al comienzo de la historia le van a cobrar el alquiler a Nix Uotan y en sus manos él mismo sostiene la página de cómic donde la señora le está yendo a cobrar.
 Los homenajes a los personajes de la Maravillosa Competencia en Tierra-7 y Tierra-8 resaltan a simple vista, ejemplificados de buena forma en Lord Havok quien cada vez es más parecido al monarca de Latveria. Y no se quedan sólo en eso, baste ver a Dino cop que es casi el hermano de Savage Dragon.
 Un muy buen número que en lo apto deja claro por sobre todo en la parte gráfica que estamos leyendo un cómic de superhéroes. Y viendo a los nombres por venir que tomaran la batuta de Reis - tales como Frank Quitely o Chris Sprouse - queda claro que seguirá siendo un producto bien cuidado y de calidad en este apartado. 
Nota: 7,0.


ty


Historia: Nix Uotan, último de los monitores, comienza a leer un cómic de DC llamado “Ultra comics” que supuestamente está embrujado. Tras comenzar a hacerle una vivisección al ejemplar para hacer una reseña, junto a su colega el señor Stubbs, se deciden a averiguar el misterio tomando su identidad de Superjudge. Con el afán de descubrir de dónde provienen las extrañas ideas del cómic, el dúo comienza un viaje por el multiverso.
 Tierra-7. Nix y Stubbs llegan hasta este desolado mundo donde encuentran destrucción por doquier y héroes muertos por todos lados. Es entonces que se topan con Thunderer quien clama que es demasiado tarde, cuando un enorme ser de un ojo de la “clase alta” se cierne como una grave amenaza. Nix le pregunta al ser de un ojo que quiere y este ahora lo quiere a él, dado que ya no hay nada que el quebrado Thunderer o su mundo puedan ofrecer. Thunderer, quien es un dios, le dice a Nix que huya mientras pueda pues ni siquiera los dioses pueden contra esta amenaza. Pero como último guardián de multiverso, esta es una misión que va en el perfil de sus capacidades, Nix se queda a contener a este ser pidiéndole a Thunderer que tome su nave Thule y viaje por el multiverso reuniendo a los mayores campeones de más de 50 mundos para derrotar a esta amenaza que va más allá de los dioses. Nix se desespera al no poder encontrar una salida mientras el ser de un ojo llama a sus aliados: Dame Merciless, Hellmachine, Lord Broken, Demogorgunn, Intellectron. Un ojo le dice a Nix que no hay liberación de esta ruina y al final se regocijaran juntos en la angustia. Nix le dice a Stubbs que saldrán de esta, mientras un ojo le dice a Nix que escoja sus armas.
 Tierra-23. Superman enfrenta a un desconocido robot al cual derrota y rápidamente viaja de vuelta al Air Force one para cumplir sus labores de presidente de EEUU. Más tarde, en la Watchtower, Superman acude a una reunión de la Liga de la Justicia donde Steel le da el análisis del robot llegando a la conclusión de que su tecnología no es de este mundo. Haciendo una conjetura, parece ser una sonda enviada desde un mundo paralelo. Es entonces que de pronto Superman se ve arrastrado y de pronto desaparece.
 Superman aparece dentro de una gran nave siendo recibido por el Capitán Zanahoria, quien lo confunde con uno de los Superman que ya había conocido previamente. Zanahoria le dice que aunque lo intente no podrá regresar a su mundo. Así, lleva a Superman hasta un gran salón donde hay héroes de diferentes Tierras explicándole que fue Thunderer quien activó la señal de S.O.S. Thunderer explica lo sucedido tras lo cual se activa una interfaz de Harbinger que explica que si todos los héroes han sido convocados se deba a que el último de los monitores ha caído.




 Harbinger les da la bienvenida a la “multiversalidad”, una amenaza tan grande que son necesarios los mejores héroes de 52 mundos para detenerla. Red Racer de Tierra-36, un nerd de los comics, se presenta ante el Superman de Tierra-23 diciéndole que le admira, y este se sorprende al ver que en Tierra-36 su vida es presentada en un comic mensual. Se forma el grupo que viajará por el multiverso en busca de ayudar a Nix Uotan, utilizando la misma nave Thule perteneciente a él. Junto a los ya mencionados se unen otros héroes como Aquawoman de Tierra-11 o Dino cop de Tierra-41.
 Tierra-8. Lord Havok está en posesión de armas de gran poder en su mundo con las cuales está combatiendo al grupo conocido como los Retaliators. El grupo de héroes que viaja por el multiverso llega justo en ese momento. Thunderer ve similitudes con su mundo pero se da cuenta que no es el suyo. Los Retaliators confunden a los héroes con aliados de Havok y se lanzan a atacarles. El geek de los comics, Red Racer, reconoce a todos estos héroes pertenecientes a “Major comics”, compañía que en el último tiempo ha tenido gran éxito llevando a sus personajes al cine. Superman les trata de explicar la situación para evitar peleas diciéndoles que están aquí para ayudar. Pero es demasiado tarde pues Havok ambicionando el poder de un huevo cósmico ha propiciado el renacimiento de Nix Uotan como un malvado ser que ahora se hace llamar el juez de mundos…
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 “Da vuelta esta página”. “Para de leer”. “Compra este cómic”… De manera subliminal y metafórica, en este primer episodio Morrison deja entrever un mensaje de fondo a la industria del cómic actual que en su gran mayoría está basándose en crear necesidades para el lector en lugar de preocuparse por presentar productos de calidad. Cosa que queda de manifiesto en los ya tan tediosos eventos editoriales que involucran cientos de lecturas anexas en tie-ins o especiales, o las propias películas tan de moda hoy por hoy que aprovechan al público potencial para sacar nuevas series de la nada o re enumerar colecciones clásicas casi todos los años.

 En definitiva, los viejos lectores sabemos que la industria del cómic actual en general está bastante jodida y, por ende, es más que agradecida la lectura de cómics como este que nos hacen ir más allá de lo lineal involucrándonos de manera tan original; en tiempos donde la originalidad misma está tan desgastada en un medio en el que ya hemos visto de todo.

 Desde luego que queda de lo más recomendada esta serie, que deja con la grata sensación de una lectura clásica e innovadora a la vez. Una lectura imprescindible para los aficionados al multiverso DC tanto como del buen cómic en general. Por mi parte me despido, dejándote invitado a que te enteres de nuestras novedades mediante nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Gracias por tu visita, qué tengas un muy buen fin de semana. Saludos. 😉

lunes, 30 de mayo de 2011

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: EL VECTOR EXTREMISTA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 15 a 19 (Jun-1990 / Oct-1990)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tinta: Randy Elliot.
Color: Gene D'Angelo.
Portadas: Bart Sears.




Guión: Excelente historia, que nos trae de vuelta al mundo de los héroes de Angor - hoy en día conocido como Tierra 8 -, en esta ocasión presentándonos a los más grandes y peligrosos villanos de ese mundo, los Extremistas. Los Extremistas están creados hábilmente a semejanza de algunos de los más connotados villanos del universo Marvel: Lord Havok a semejanza de Doctor Doom, Doctor Diehard a semejanza de Magneto, Gorgon a semejanza de Doctor Octopus, Tracer a semejanza de Sabretooth y Dreamslayer a semejanza de Dormammu. Estos peligrosos villanos harían sudar la gota gorda a la JLE y a todo el mundo. Se agradecen los vuelcos argumentales que se van dando a través de la historia, como por ejemplo, en el cuarto episodio en "mundo loco", donde nada es lo que parece
 Esta historia demuestra el poder con que contaba la rama europea de la Liga de la Justicia por aquellos tiempos. Un buen desarrollo narrativo y buenos personajes dan como resultado una obra que vale la pena leer.
Nota: 7,0.




Arte: El exquisito arte de Bart Sears, acompañado en esta oportunidad por las tintas de Randy Elliot, ilustra la historia de magistral manera. Excelente diseño de personajes para los Extremistas, que son parecidos, pero a la vez distintos, de sus símiles de la Maravillosa Competencia. Detalle bien recibido, un notorio guiño para los que seguimos los cómics de ambas editoriales.
 Producto redondo en el ámbito artístico, acompañado de excelentes portadas que llaman a seguir la aventura que hay dentro de sus páginas.
Nota: 7,0.




Historia: En el mundo de Angor, los Extremistas, el grupo de villanos más letal de todos ha subyugado totalmente al planeta, y escasamente queda gente con vida. Somos testigos  de cómo Tracer elimina al último ser vivo del planeta…
 Mientras en nuestro universo, Silver sorcerer y Blue Jay, los antiguos héroes de Angor,  son “huéspedes” a la mala en la embajada rusa de la JLI - tras los sucesos ocurridos en Justice League # 2 y 3 -. Silver sorcerer consigue acumular el suficiente poder para crear un portal de vuelta a Angor, pero Blue Jay decide no acompañarla. Apenas Silver sorcerer llega a Angor encuentra el mundo devastado. Dreamslayer siente su presencia y los Extremistas, emocionados por tener una presa de nuevo, la atacan. Lord Havok quiere saber que ha sido de ella en todo este tiempo que estuvo ausente. Ante la negativa de ella a decir algo, Dreamslayer se mete en su mente y le roba el conocimiento de nuestra dimensión, un mundo lleno de vida, y próximo blanco de los villanos.
 De vuelta a nuestro mundo, Blue Jay logra huir de la embajada rusa y contacta con la JLE que se dispone a averiguar el porqué del cautiverio de Blue Jay en Rusia todo este tiempo. Capitán Atom envía a Metamorfo a la embajada rusa a averiguar que sucede, cuando los Extremistas arriban a nuestra dimensión, en el mismo punto donde estuvieron cautivos Silver sorcerer y Blue Jay.
 Metamorfo es derrotado inexorablemente, y es enviado medio muerto por el tubo teletransportador de vuelta a la JLE, como mensaje de advertencia de los Extremistas a los héroes de este mundo. Flash (Wally West) quiere contraatacar de inmediato, pero el Capitán Atom le pone paños fríos, considerando que volver a Rusia por los tubos es peligroso. Pidiéndole la nave prestada a la JLA, la JLE va a Rusia a enfrentarse a los agresores. En Rusia, los Red Rockets que defendían el país son masacrados sin piedad. Al ver la nave de la Liga acercarse, con un simple movimiento de la mano, Dreamslayer desintegra la nave. La JLE lucha intensamente con los villanos, mientras Red Rocket (Dmitri) siente un profundo dolor por la pérdida de sus hermanos Red Rockets. La JLE es finalmente derrotada y los villanos los dejan vivir otro día.
 El siguiente paso de los villanos es ir a la ONU y declararse como los gobernadores del mundo. Como medida de amenaza, Doctor Diehard, quien posee poderes magnéticos, hace flotar todo el arsenal nuclear de la Tierra en órbita. A la más mínima señal de héroes, el caos se desatará. Los Extremistas se instalan en Jerusalén.




 La JLE observa impotente los sucesos desde la embajada en París. A pesar de la advertencia de no actuar, el Capitán Atom decide contraatacar a los Extremistas por sorpresa en Jerusalén. La batalla es reñida, pero se interrumpe cuando Metamorfo cubre a Doctor Diehard en un domo de cobre, lo que interrumpe su concentración, y hace a los misiles en órbita precipitarse a tierra. Metamorfo se ve obligado a liberarlo y apenas se logra evitar el desastre. Como represalia, Dreamslayer envía a la JLE a Angor.
 La JLE llega a lo que parece ser New York del mundo de Angor, encontrando sólo desolación y muerte por todos lados. En eso, una señal luminosa se activa en el cielo, guiando a la JLE a un parque de atracciones, muy similar al estilo de Disneyworld. Son recibidos por un carnaval, donde todos parecen ser muy gentiles. En eso ven a Silver sorcerer  aprisionada por Carny, el capataz del parque llamado “Mundo Loco”. Siendo dormidos con gas somnífero, despiertan en unos carritos, donde se les cuenta la historia del mundo de Angor; como los Extremistas se hicieron del poder y aniquilaron a toda la población mundial, lo que les guía al siguiente descubrimiento, toda la gente en el parque son robots. Con el escaso poder que le quedaba, Silver sorcerer guía al más débil de mente, a Flash, hasta donde se encuentra ella. Cuando la JLE llega donde Carny, este activa mecanismos de auto destrucción en el parque, y en otro lado se abre una cápsula de hibernación.
 En la cápsula se encontraba el “Tío Mitch”, creador de Mundo loco, que se había puesto en animación suspendida al encontrarse enfermo y no encontrar una cura a su enfermedad. Mitch pone todo en orden, y la cabeza de Carny - lo único que quedo de él tras la explosión - se emociona al verle. Carny le cuenta a Mitch, Silver sorcerer y la JLE que los Extremistas soltaron todo el armamento nuclear sobre Angor e inclusive ellos mismos murieron en el proceso. Los Extremistas actuales son los robots del mismo Mundo loco, que estaban tan bien construidos que asumieron el papel de los originales a cabalidad. Silver sorcerer, ya recuperada, crea un portal de vuelta a nuestro mundo, Mitch y ella misma vuelven con la JLE, pues ya no hay nada para ellos en Angor.
 Mientras, en nuestro mundo, la ONU entrega el poder a los Extremistas a cambio de que bajar los misiles de órbita. La JLE vuelve a Jerusalén, esta vez con Mitch, que hace reaccionar a los Extremistas con emoción, igual que pasó con Carny. Mitch los desactiva con un simple botón, y al parecer la amenaza ha acabado. Sin embargo, Dreamslayer no era un robot, era el verdadero, y ataca a la JLE con furia. Pero es sorprendido al ser contraatacado por Crimsom fox, que a su vez era Silver sorcerer camuflada. Aparentemente la amenaza ahora si ha acabado.
 Silver sorcerer y Blue Jay son aceptados en la JLE, Tío Mitch se cura de su fatal enfermedad que resultó ser un simple resfriado  - en Angor no tenían remedio para los resfriados - y los Extremistas robots terminan siendo objetos de exhibición en un museo.
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Gran historia, en lo personal una de mis favoritas de esta época de la Liga de la Justicia a inicios de los ‘90. A mi criterio la JLE era un pelito superior a la JLA en aquellos tiempos y sagas como estas lo demuestran. Se mezclaba de manera más precisa el humor con la acción, cosa que en las páginas de la JLA a veces se pasaban de chistososcon personajes como Blue Beetle, Booster Gold o Guy Gardnerrelegando los momentos de acción / tensión a segundo plano muy a menudo.

 Esta historia en su momento fue comercializada en kioskos nacionales en la edición de Editorial Perfil, pero también puede ser encontrada en versión de Zinco o dentro de la antología Clásicos DC de Planeta de Agostini, en tiempos más recientes. Como de todas formas es un cómic antiguo, si gustas leerlo también está la alternativa de descargarlo digitalmente en algún sitio donde esté disponible.

 Por lo pronto me despido, agradeciendo tu visita e invitándote, si es que gustas de nuestra labor, a enterarte de nuestras novedades mediante Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

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