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miércoles, 5 de agosto de 2026

ABSOLUTE FLASH: …DE LAS COSAS QUE VIENEN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 15 (May-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Este número abre con una advertencia del futuro Wally West al Wally West del presente sobre las cosas que pasarán si es que sigue empecinado en el afán de encontrar a su padre. Habrá graves consecuencias
 Esta misma simple premisa hace que sea un tanto difícil el digerir y evaluar asertivamente cada nuevo número de Absolute Flash que va apareciendo en el mercado, siendo una serie que en perspectiva se preocupa más de las cosas que están por venircomo reza el mismo título de esta entrega - que de lo que está ocurriendo en tiempo presente. Quizás los primeros números resultaron ser una experiencia refrescante respecto a lo acostumbrado en la franquicia. Sin embargo, Jeff Lemire no es Alan Moore. Haciendo un paralelo con la hermosa narración del origen del Doctor Manhattan en Watchmen, narrada simultáneamente en tiempo pasado, presente y futuro, Lemire se queda corto en el intento de hacer algo similar en esta serie con un Wally West que puede visionar su historia en distintos períodos temporales, inclusive interactuar dos versiones de él mismo en un mismo punto. La idea es interesante, pero merece una mejor ejecución.
 La crítica no va por el lado que todo esté mal, o que el cómic no sea interesante. Simplemente enfocarse un poco más en lo que está sucediendo, que en lo que sucederá. No quemarse tan pronto con el mismo truco exponencial en cada nuevo intento
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este cómic es que Nick Robles regresa a las labores de ilustración, en excelente forma. Robles le dio identidad visual a esta versión Absolute de Flash, por lo que se mantiene por antonomasia como el artista absoluto del título.
 Detalle a mencionar, al igual que todos los meses, las portadas variantes son preciosas.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wally está durmiendo en el dormitorio de la Misión Dibny cuando oye una explosión afuera. Sale corriendo y ve una criatura hecha de sombras con la forma de la parte superior de un cuerpo humano corriendo por las calles, descuartizando a la gente a su paso. Ralph les dice a los niños que entren a refugiarse, y la criatura de sombras lo mata. Sale volando calle abajo y Wally la persigue, gritando que la matará. Se lanza para atrapar a la criatura, pero es más rápida que él y falla por poco. La criatura se aleja volando, dejando destrucción a su paso.
 Wally oye una voz detrás de él que dice su nombre y se gira para ver un portal abrirse con una figura sombría al otro lado. Supone que es Barry, pero en su lugar aparece una versión adulta de él mismo. Wally cree que es un sueño, pero su yo del futuro le dice que no lo es y le advierte que no puede volver a Punto Quieto. El Wally del futuro también le dice que es demasiado tarde para Rudy, ya que Thawne ya se lo ha llevado "abajo", y le explica que lo que Wally está viendo no es un sueño ni una visión: los ha transportado a ambos a este punto en el tiempo para advertir a su yo más joven. Le dice a Wally que la criatura que vio es "Black Flash" y que sus intentos de salvar a Rudy lo liberarán; luego le advierte a su yo del pasado que la única manera de cambiar ese futuro es que deje de buscar a Rudy. Wally dice que nunca dejará de buscar, y su yo del futuro lamenta decir que no puede detenerlo, sólo mostrarle el precio que tendrá que pagar. El Wally adulto retrocede a través del portal mientras Wally le grita que se detenga. De pronto, se encuentra de vuelta en su propio tiempo, parado en una esquina. Le explica a Linda que fue transportado a través del tiempo, pero no le cuenta lo que vio. Linda revela que, aunque todos los registros de STAR Labs aparentemente fueron borrados de internet, ella logró encontrarlos y le cuenta lo que descubrió. STAR Labs era un centro de investigación de vanguardia fundado por Barry Allen, Sam Scudder, Ray Palmer y un cuarto científico llamado Silas Stone. Esperaban cambiar el mundo, pero en menos de un año la compañía se desmoronó debido a un choque de egos y cada uno siguió su camino. Ray Palmer desapareció hace un año, supuestamente muerto en un accidente de laboratorio, pero Silas Stone sigue operando desde las antiguas oficinas de STAR Labs en Detroit.
 



 Wally y Linda coinciden en que Silas Stone es la mejor pista para rastrear a Ray Palmer y Wally decide ir a Detroit de inmediato. Sin embargo, se niega a que Linda lo acompañe, recordando el futuro que vio y creyendo que es demasiado peligroso. Linda intenta discutir, pero él huye, dejándola primero enfadada y luego triste.
 Mientras tanto, los Rogues se esconden en el Rancho Snart, en Kansas. Un dron con un maletín llega volando y lo deja caer en manos del Capitán Frío. Lo abre y encuentra una tableta con una nota dirigida a él, que le indica que es hora de trabajar. Los Rogues activan la tableta e inmediatamente reciben una videollamada del coronel Flag, a quien conocen de misiones anteriores en Markovia. Él les dice que el gobierno está intentando borrar todo rastro del Proyecto Olimpo, y que, si lo ayudan a resolver uno de esos cabos sueltos, podrá eliminar sus antecedentes penales. Ellos aceptan y Flag les encarga matar a Grodd.
 Wally llega a las instalaciones de STAR Labs en Detroit, pero encuentra las oficinas vacías y abandonadas. Encuentra unas puertas cerradas con llave, controladas por un escáner de huellas dactilares, y reúne su energía para abrirlas de un disparo, pero para su sorpresa, las atraviesa. Busca en el laboratorio del otro lado y ve que también está abandonado. Mientras camina, activa un mensaje holográfico de Palmer dirigido a Stone. El holograma dice que va a intentar detener lo que Barry y Elenore Thawne están haciendo y que ha descubierto que Punto Quieto no es lo que Barry cree. Palmer explica que ha encontrado algo que él llama la "Partícula Oscura" en el núcleo de todo, y cree que Punto Quieto es sólo la capa superficial de algo aterrador. Le dice a Stone que destruya su laboratorio y luego encuentre la manera de detener a Barry y Thawne antes de que sea demasiado tarde; y dice que dejó todas sus notas y diarios para ayudar. Wally abre el diario y encuentra lo que parece ser un diagrama esbozado de Punto Quieto, que muestra un pozo que se extiende hacia abajo con la forma de un rayo…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el regreso de Grodd, y desde luego, nuevos conflictos por venir
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 8 de junio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 13 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: La narración de Jeff Lemire para este ejemplar de Absolute Flash se presenta más versátil de lo acostumbrado, priorizando el desarrollo de los personajes con una estructura sólida que va adentrándonos gradualmente en los elementos de horror propiciados a la hora de tantear la presencia del Amo de los Espejos de camino a afrontar su primer cara a cara con Wally West. La progresión literaria va encajando como anillo al dedo, permitiendo que las conversaciones se desarrollen con una apropiada calma antes de que la situación vaya tornándose más peligrosa. Wally y Linda son capaces de ir conociéndose más a fondo, tratando temas delicados para ambos, de manera natural y fluida. Su relación se va forjando orgánica y sarcástica, percibiéndose en todo momento verdadera, como un fiel reflejo de la juventud actual que vive de manera acelerada gracias a los avances tecnológicos y las redes sociales.
 Con un cliffhanger terroríficamente apropiado, quedan buenas ganas de volver a por la siguiente entrega
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Haining es fundamental para generar la atmósfera visual indicada al caso, explayando su talento en el papel con precisa claridad que permite percibir cada matiz emocional en momentos en que inclusive las situaciones se ralentizan al punto de convertirse en conversaciones puras. Adriano Lucas remata la faena sólidamente con su coloreado para completar una experiencia de agradable visionado.
 El buen Nick Robles se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally West ha regresado a la Misión Dibny. Tiene pesadillas recurrentes sobre lo sucedido a su padre. Ralph Dibny le pregunta sobre sus poderes, de lo cuál Wally se hace el desentendido. Pero con Linda Park el mismo truco no le resulta. Wally y Linda recuperan el aliento en un paisaje remoto después de que Wally la ha llevado en una vertiginosa carrera a toda velocidad, y su charla se convierte rápidamente en una prueba informal de sus poderes como una emocionante aventura compartida. Aterrizan sobre el autocine Blue Valley, donde las hamburguesas y las papas fritas se convierten en el telón de fondo para que Linda lo interrogue metódicamente sobre Thawne, los Rogues y, sobre todo, el desaparecido Grodd, mientras Wally admite que espera que ese vínculo signifique que Grodd finalmente lo encuentre. La conversación se profundiza cuando Linda pregunta por su familia, y Wally explica cómo los cambios de humor no tratados de su madre y su eventual suicidio destrozaron a la familia, cómo odió injustamente a su padre por estar ausente, y cómo ahora cree que la ausencia de Rudy podría no haber cambiado el resultado, pero aún se aferra a encontrarlo en Punto Quieto. Linda lo presiona para que convierta esa esperanza desesperada en un plan concreto, argumentando que si quiere volver a contactar con su padre, debería dar caza a Elenore Thawne, la única persona que probablemente sepa cómo acceder a ese reino, y remata la sesión de estrategia con una petición juguetona de las patatas fritas restantes como alimento para el cerebro.
 Siguiendo esa idea, Wally y Linda regresan a las ruinas de Fort Fox, que ahora se alzan como un pueblo fantasma vacío envuelto alrededor de la cáscara del Proyecto Olimpo, y Wally usa una fuerte ráfaga de energía de velocidad para atravesar la puerta y poder investigar. Dentro de oscuros y abandonados pasillos, Linda hace gala de sus habilidades tecnológicas reviviendo consolas que él supone borradas, mientras que Wally se inquieta por un susurro que suena como si alguien, tal vez su padre, lo llamara desde lo más profundo del complejo. La pareja sigue el sonido hasta una habitación llena de espejos rotos, con una superficie intacta que distorsiona sus reflejos en imágenes fantasmales que siguen, y el efecto aumenta la inquietud antes de que Linda sea repentinamente arrastrada hacia el propio espejo. Wally encuentra su imagen esparcida por los fragmentos del suelo mientras ella suplica ayuda, sólo para advertirle que no está sola "aquí dentro" cuando una mano monstruosa emerge del cristal, agarra a Wally y lo arrastra a una sombría dimensión de espejo llena de figuras encapuchadas que gritan "Déjennos salir"…

Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, cerrando esta historia, Wally y Scudder por fin se enfrentarán cara a cara, recordando que la presencia del Amo de los Espejos se tanteó desde el primer número de este volumen, además que en el transcurso del primer año del universo Absolute lo vimos participar en one-shots tales como Absolute Evil # 1 o el especial del FCBD 2025.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 19 de agosto de 2025

ABSOLUTE FLASH: LAS PRUEBAS DE FLASH / IRON HEIGHTS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 5 (Jul-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: A.L. Kaplan.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Este número de Absolute Flash sigue profundizando en su temática central girando en torno a Wally West, un adolescente solitario que lucha por definirse, pese a todos los obstáculos que van apareciendo en su camino. En esta ocasión enfrentando a Heatwave, se pone a prueba la resiliencia y el crecimiento que Wally está comenzando a experimentar. Como bien es sabido, Lemire despojó a Wally de mentores o el uso de la Speed Force en el contexto de este universo Absolute, enfatizando en un viaje hacia la madurez nacido del aislamiento. Este mismo cómic ejemplifica el punto al ver a Wally obligado a improvisar contra su flamígero enemigo, lo que refleja una lucha interna más amplia por encontrar su camino sin tener una guía bien definida a seguir. En perspectiva, una batalla que se convierte en algo más profundo que el mero espectáculo. Un crisol a través del cual Wally West debe superar el miedo y definir el heroísmo en sus propios términos.
 Lemire está rectificando el camino hacia una narrativa que vuelve a ganar en interés en base a equilibrar los grandes riesgos con la atracción emocional que va generando su lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Sobre el arte, sin disgustarme del todo la propuesta de A.L. Kaplan, sólo he de decir que sigo extrañando al buen Nick Robles, quien hizo un trabajo espléndido en los primeros números de la serie. Por fortuna, para el siguiente número lo tendremos de regreso.
Nota: 5,0.



 
Historia: En las alcantarillas, Wally se congela de terror al ver el Proyecto Heatwave, pero al mirarlo a los ojos, siente que de alguna manera lo conoce. Ambos intentan acercarse, pero al acercarse, un rayo amarillo salta de Wally a Heatwave, causándoles dolor a ambos. Enfurecido, Heatwave lanza una ola de líquido al rojo vivo hacia Wally, quien logra esquivarla corriendo hacia el techo. Grodd le dice a Wally que necesita ayudar a Heatwave, pero Wally, asustado por cómo sus poderes fluctúan, huye. Heatwave sale de las alcantarillas, justo afuera de la Misión Dibny. Ralph les grita a Linda y a los demás residentes que corran.
 Mientras tanto, en Fort Fox, los Rogues están nerviosos tras estar confinados en la base, hasta el punto de que Glider y Jesse casi llegan a las manos. Thawne entra y les dice que han localizado a Wally en el barrio de Iron Heights y que estén listos para desplegarse en una hora. También les dice que creen que Grodd ha guiado a Wally hasta su antiguo camarada Mick Rory, para su sorpresa. Thawne les dijo que Mick Rory había muerto como resultado de los experimentos de Barry Allen. El Capitán Snart exige saber en qué más les ha mentido, y ella responde con calma que les revelará los verdaderos objetivos del Proyecto Olimpo una vez que capturen a Wally West.
 En Central city, Heatwave ataca la Misión Dibny, rugiendo de rabia y dolor. En las alcantarillas, Wally está en posición fetal intentando bloquear el sonido. Le dice a Grodd que tiene miedo, y Grodd le dice que la gente de la superficie también tiene miedo y lo necesitan. Wally decide a regañadientes detener a Heatwave y se pone el disfraz.
 



 En la superficie, Heatwave avanza hacia una residente herida y Ralph intenta defenderla. Wally corre y empuja a Heatwave; Ralph lo reconoce inmediatamente a pesar del disfraz. Heatwave ataca de nuevo y los rayos vuelven a salir disparados de las manos de Wally. Wally le pregunta a Grodd cómo puede detener a Heatwave, pero Grodd responde que necesita "disipar el calor". Cuando Heatwave intenta alcanzar a Wally de nuevo, los rayos se intensifican y Wally se eleva por los aires gritando de dolor.
 Wally tiene una visión de estar parado sobre un asteroide flotando en el espacio. Oye una voz que lo llama desde la distancia y pregunta quién es. Ve una mano gigante extendiéndose hacia él desde el cielo y le grita que se detenga. Despierta con Ralph Dibny agachado sobre él, revelando que la voz que escuchó era la de Ralph; y ve que Mick Rory ha vuelto a la normalidad. Ralph y Linda le piden a Wally que los deje ayudarlo, pero Wally ve un helicóptero sobrevolando y huye.
 En Fort Fox, Thawne informa a los Rogues y ve que Wally está en movimiento. Les dice que se desplieguen de inmediato y les recuerda que Wally necesita ser capturado con vida. El Capitán Snart pregunta por Mick Rory y Thawne responde que el coronel West se encargará de eso, solo para darse cuenta de que Rudy no está allí.
 En lo profundo de la montaña, Rudy usa la placa de Barry Allen para acceder a un almacén cerrado. Dentro encuentra una extraña nave, y mientras la investiga, otra puerta se abre tras él. Se gira y ve lo que parecen ser cuerpos de extraterrestres en tanques…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Es de esperar que Lemire mantenga la inercia y el trabajo sólido en las próximas entregas para así, poco a poco, lograr consolidar de manera rotunda esta serie, tal como se ha logrado con los otros títulos de la línea Absolute.
 
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miércoles, 6 de agosto de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: SOMOS EL AYER, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 7 (May-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Travis Moore.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión:
Somos el ayer” regresa a las páginas de Justice League Unlimited en su recta final. Historia divida entre esta serie y Batman / Superman: World’s Finest, ambas escritas por el talentoso Mark Waid, se ha logrado un excelente equilibrio entre los tonos y estilos distintivos de ambas cabeceras. Justice League Unlimited ha mantenido una impresionante escala gracias a la pericia del escritor para equilibrar elencos numerosos de superhéroes, así como en el caso de Batman / Superman: World’s Finest se ha mantenido la trama en el pasado con bastante astucia.
 En esta quinta parte la trama se desarrolla con urgencia e intensidad a lo largo de todas sus páginas, dando protagonismo a Grodd y Air Wave en el clímax de camino al inevitable final por venir. Waid se asegura de cubrir todos los puntos argumentales necesarios para aumentar la tensión, dejando espacio para desarrollos de lo más ocurrentes. Los héroes desplazados en el tiempo no son nada nuevo en lo que respecta a este cross-over, sin embargo, se logra abordarlo con un enfoque fresco y lleno de emoción.
 Lectura recomendable y entretenida.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Si bien se sigue extrañando a Dan Mora, Travis Moore logra plasmar brillantemente toda acción acontecida representando a los icónicos personajes que engalanan las páginas de manera solvente en toda instancia, en diferentes versiones y períodos temporales.
 La portada principal, al menos, sigue siendo obra del genial Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: Usando energía robada de Air Wave, la Legión del Mal ha invadido la Watchtower. Sorprendidos, los héroes deducen que los atacantes son villanos más jóvenes sin conocimiento del futuro. Los villanos comienzan a dispararles con las armas de energía que les proporcionó Grodd, y la energía liberada los envía a diferentes etapas del pasado de la Tierra. Grodd ha establecido barreras temporales para impedirles escapar. Ni siquiera la Roca de la Eternidad ni la Speed Force pueden usarse en esas circunstancias.
 Grodd ha eliminado con éxito a la mayoría de los pesos pesados de la Liga de la Justicia y sólo el Hombre Elástico queda en pie. Intenta alcanzar un rifle para dispararles a Grodd y sus lacayos, pero Lex se da cuenta y destroza el arma. Sinestro procede a torturar a Ralph Dibny mientras Grodd y el resto de la Legión continúan con sus planes. Grodd lleva a la Legión a la plataforma de observación de la Watchtower, donde muestra a sus aliados la Grieta Omega, el lugar donde Darkseid murió y provocó la apertura de múltiples grietas a lo largo del tiempo. Grodd cree que, usando un fragmento de Apokolips, la Legión puede controlar el poder de la Grieta Omega. Como de costumbre, Lex intenta traicionar a Grodd y apropiarse del poder de la grieta, pero Grodd ya sabía que Lex lo traicionaría y que el fragmento de Apokolips era sólo una simple roca. Lo que Grodd necesitaba para controlar la grieta era un espécimen poderoso como él.
 Mientras Hal Jordan intenta defender a Thunderlord de una tribu de neandertales, recibe una transmisión interrumpida de su anillo. Otras Leaguers esparcidos por el pasado, como Wally West y Firestorm, comienzan a recibir el mismo mensaje. Es Air Wave y ha estado intentando contactarlos desde que Grodd lo desintegró. Se disculpa por haber caído en las mentiras de Grodd y promete arreglar las cosas. Ryan Choi deduce que la Legión no mató a Air Wave. Simplemente le robaron su poder para impulsar a la Liga de la Justicia a través del tiempo.
 Intuyendo que su mismo poder podría ser la solución, Air Wave intenta devolver a la Liga de la Justicia al presente, pero la energía dispersa es demasiado grande para que la controle. Los demás miembros de la Liga le prestan su poder, pero Air Wave percibe repentinamente a Grodd intentando controlar el poder de la Grieta Omega. Las dos energías chocan y la Watchtower es alcanzada por una explosión, de la cual Grodd emerge con el símbolo Omega grabado en el pecho. Sin embargo, la esperanza no está perdida, ya que Air Wave ha resucitado y trae consigo héroes de diferentes líneas temporales para ayudarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La sexta parte del cross-over “Somos el ayer” prosigue en las páginas del próximo número de esta misma serie, de próxima reseña en el blog.
 



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miércoles, 9 de julio de 2025

ABSOLUTE FLASH: LAS PRUEBAS DE FLASH / IRON HEIGHTS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 4 (Jun-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: A.L. Kaplan.
Color: Chris Sotomayor.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Tras la intensidad decreciente de los tres primeros números, este cuarto número de Absolute Flash inicia un nuevo arco argumental ofreciéndonos una necesaria bajada de revoluciones para comenzar a asentar de manera más coherente las bases de esta versión Absolute de Flash / Wally West. Después de todo, los lectores no nos movemos a súper velocidad, tal como lo hace el protagonista.
 Jeff Lemire comienza a definir de mejor modo a esta versión de Wally West marcando diferencias con su versión canónica, a su vez de hilvanar las conexiones de esta serie con el resto del universo Absolute. Aparentemente, los tentáculos de Lazarus corp son bastante alargados. El status quo que se está estableciendo funciona como un potente motor argumental que promete seguir combinando lo previamente conocido con nuevas ideas en el constante afán de reinventar el mito de Flash.
 Sin duda, una lectura recomendable para todo aficionado a esta franquicia.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: A todas luces, el arte ofrecido por A.L. Kaplan no es tan llamativo como el trabajo previo de Nick Robles en los números anteriores. Sin embargo, es un buen narrador visual, con un ritmo bastante preciso. Ni lento, ni recargado, sabe sacar adelante el encargo de manera digna y solvente.
 La portada principal del cómic nos ofrece una sobresaliente ilustración del previamente citado Nick Robles.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Wally tiene una pesadilla en la que mira dentro de la tumba de su madre y ve el esqueleto de Barry Allen, rodeado de energía arremolinada, gritando para que lo ayude. Se despierta de golpe justo antes del amanecer en el parque donde pasó la noche. Grodd lo consuela y salen del parque hacia Iron Heights, un barrio pobre y degradado de Central city. Wally recorre las sofocantes calles de Iron Heights con Grodd en su mochila hasta que encuentra y se une a una fila para recibir comida cerca de un campamento de personas sin hogar. Un hombre alto se le acerca y le dice a Wally que dirige una misión juvenil cerca donde puede quedarse una semana. Wally sospecha, pero una chica sin hogar llamada Linda pasa por allí y le asegura que el hombre, Ralph Dibny, y su misión son legítimos. Wally se enamora de Linda al instante y toma la tarjeta de Ralph.
 De vuelta en el desierto, un grupo de científicos del Proyecto Olimpo está tomando lecturas de un vórtice de energía que Wally dejó atrás al entrar y salir de la corriente temporal. Los Rogues observan hasta que Jesse, en una especie de trance, se acerca. Declara que es una especie de puerta y que casi puede ver el otro lado. Al tocarla, explota con una explosión de energía que los derriba a todos y desaparece. Rudy, quien acaba de llegar al lugar, ordena a los Rogues que se re abastezcan y estén listos para partir en cuanto avistan a Wally. Luego regresa a Fort Fox para averiguar qué le hizo el experimento de Barry a Wally.
 En Central city, Wally ha decidido ir a la Misión Dibny. Mientras almuerza en la cafetería, Linda se le acerca y le pregunta si puede sentarse con él. Wally acepta, nervioso, y empiezan a hablar. Linda le dice que se da cuenta de que no lleva mucho tiempo en Iron Heights porque todavía parece tener esperanza y le pregunta de dónde es. Wally responde que en realidad no es de ningún sitio porque su padre está en el ejército y se mudan mucho. Linda le pregunta si por eso huyó y él responde con cautela que había otras razones. Ella dice que todos huyen de algo, pero cuando Wally le pregunta de qué huye, se cierra de inmediato. Wally intenta disculparse, pero ella simplemente se va, diciéndole que puede comer. Sin embargo, al irse, le sonríe y le dice que lo verá por ahí.
 



 Más tarde, mientras Wally se instala en el dormitorio, Ralph le trae algunos artículos de aseo y le explica las reglas de la misión: nada de drogas, nada de peleas y que todos deben colaborar en las tareas. Tras irse, Wally le pregunta telepáticamente a Grodd si cree que estarán seguros quedándose allí un rato, pero Grodd no responde. Wally revisa su mochila, pero Grodd no está dentro. Llama a Grodd mentalmente y nota una ventana abierta. Wally corre hacia la ventana y ve a Grodd escabullirse afuera.
 En Fort Fox, Rudy West investiga las ruinas del laboratorio de Barry Allen. Elenore Thawne entra y Rudy pregunta en qué se centraba la investigación de Barry. Ella responde que inicialmente trabajaba en un programa de armas aumentadas en colaboración con Lazarus corp, que le permitió ampliar el alcance y admite que no sabe exactamente adónde lo llevó ni qué le ocurrió a Wally. Rudy se indigna, pero ella le dice con calma que Wally es el mayor éxito que han tenido, ya que todo el equipo de los Rogues no pudo detenerlo. Él le grita que Wally no es un sujeto de prueba y que necesita encontrarlo y llevarlo a casa; pero Thawne responde con indiferencia que saben dónde está Wally porque están rastreando a Grodd. Rudy dice que se irá con los Rogues inmediatamente, pero Thawne le dice que Wally no fue lo único que escapó la noche del accidente. Ella lo conduce a una habitación llena de esferas de contención destrozadas y revela que faltan varios experimentos mutados, y que Grodd está guiando a Wally hacia ellos.
 Wally persigue a Grodd por las calles de Iron Heights y baja por una alcantarilla hasta las alcantarillas. Finalmente alcanza a Grodd, quien dice que deben detener el "calor". Conduce a Wally adentrándose en los túneles repitiendo "calor" y Wally lo persigue preguntándole qué está haciendo. Doblan una esquina y encuentran una enorme figura humanoide hecha de lava. Grodd le dice a Wally: "Calor está aquí"…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Absolute Flash se mantiene como una lectura interesante, pero siento que le falta ese algo más que las series Absolute de Batman, Superman y Wonder woman sí han sabido entregar. Esperemos que las cosas sólo mejoren en las próximas entregas por venir…
 
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jueves, 14 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: ¡RASTREADORES NOCTURNOS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 25 (Abr-1991)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Se da por finalizado el arco de orígenes de Crimson Fox. Mientras la JLE se hace cargo de la amenaza de los gusanos gigantes, las hermanas D’Aramis por fin logran obtener justicia por lo sucedido a sus padres.
 Keith Giffen y Gerard Jones ofrecen un número fluido, de rápida acción, donde sorprendentemente todo le sale bien al equipo. Lo que, siguiendo la tradición de la JLI, significaba que problemas más grandes estaban por venir
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como siempre, Bart Sears hace lucir espectacular toda acción acontecida en el plano visual. Su desempeño durante estos tres números enfocados en Crimson Fox y los gusanos gigantes fue impecable.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los gusanos gigantes destruyen la fábrica de Revson y aparentemente acaban con la vida de Vivian D’Aramis, para regocijo de Maurice Puanteur.
 Envueltos en una esfera creada por Metamorfo, la JLE sobrevive a la experiencia, a su vez que Flash, con su súper velocidad, logró rescatar a tiempo a Vivian. La destrucción de la fábrica de Revson liberó gases tóxicos, por lo que es menester de la JLE encargarse de la nube toxica antes de que llegue a la ciudad. Puanteur observa mediante sus binoculares que Vivian sigue con vida.
 Mientras la JLE se encarga de la nube, Vivian y Constance enfrentan a Puanteur revelándole la verdad de todo. Finalmente, Puanteur muere a causa de los propios gusanos gigantes, mientras las hermanas D’Aramis observan con indiferencia como se cumple el viejo proverbio del ojo por ojo. A la distancia, los Druidas observan lo que le ha sucedido a Puanteur, afirmando que el culto sigue vivo, más fuerte que nunca.
 La JLE se ha encargado de la nube toxica y de los gusanos gigantes. El Capitán Atom no puede creer que todo este yendo tan bien. Power girl toca madera. El equipo regresa a la embajada londinense donde Catherine Cobert y Ralph Dibny intentan evitar que Kilowog se vaya para ayudar a… Starro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A raíz del cliffhanger que nos deja este ejemplar daría inicio la Trilogía de Starro, para posteriormente pasar al trascendental arco Rupturas. Ambas historias las puedes encontrar en los archivos del blog, habiendo sido realizadas años atrás por mi viejo colega, Emilio.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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