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domingo, 31 de enero de 2016

SPARTAN: ESPÍRITU GUERRERO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Spartan: Warrior Spirit # 1 a 4 (Jul-1995 / Nov-1995)
Guión: Kurt Busiek.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Mark McKenna, Mick Gray.
Color: Eric Hope, Nathan Lumm, Wildstorm FX.
Portadas: Mike McKone.




Guión: Kurt Busiek es el encargado de relatarnos esta miniserie de cuatro números dedicada a profundizar un poco más en el líder táctico de los Wild C.a.t.s. Fue publicada en 1995 en pleno apogeo del grupo, con la clara intención de darle un trasfondo más rico e interesante a este importante componente del grupo.
 Hay que concederle a Busiek que con los elementos a disposición, y considerando el escaso pasado del personaje - con menos de tres años de su creación aparecido el primer número de la miniserie -, logra hilvanar un entretenido relato donde hay que resaltar lo “entretenido”, pues la intención no va más allá de hacerte pasar un buen rato por sobre todo.
 Sin irse en una volada profunda sobre la amalgamada dualidad humanidad / cibernética - tan tratado en este tipo de personajes -, el relato va más por el lado de las convicciones morales. Sólo se le dan pinceladas a lo que puede sentir este ser bio-sintético, dejando en claro que, sin ser humano, en el fondo es mejor “persona” que muchos miembros de la raza humana. Conociendo el currículo y las habilidades narrativas de Busiek, desde luego queda claro que con mayor margen podría haber profundizado mucho más con Spartan. A botón de ejemplo, lo que hizo con el personaje de Visión en su etapa con los Vengadores.
 Con lo poco que había para trabajar, y sin ser una obra maestra, Busiek sale airoso de esta experiencia.
Nota: 5,0.


Arte: Mike McKone cumple de manera impecable su cometido, haciendo lucir bastante bien las creaciones de Jim Lee en el incipiente universo Wildstorm de los años ’90.
 Su arte no estaba tan depurado como la actualidad, es un punto intermedio entre sus primeros números en la Liga de la Justicia de Giffen y DeMatteis y tiempos más recientes. Insisto en el apelativo de “cumplidor” a la hora de catalogar su trabajo en estas páginas.
Nota: 6,0.




Historia: Spartan - también conocido como Hadrian 7 - es el líder de campo de los Wild C.a.t.s. Lord Emp robó los planos del modelo Hadrian 7 de los laboratorios de la isla-estado de Gamorra, con la clara intención de poner a este ser bio-sintético al mando de su grupo de ataque secreto contra los Daemonitas.
 En el edificio Halo, todos los cuerpos de repuesto de Spartan parecen cobrar consciencia propia y se dan a la fuga desapareciendo. En una misión de los Wild C.a.t.s, Spartan resulta herido gravemente, sus memorias dañadas; por lo que su consciencia es trasladada a uno de sus cuerpos de repuesto. Sin embargo, al despertar en un estado bastante susceptible debido a los daños recientes, se encuentra frente a un hombre llamado Doctor Able. Able le dice que es su suegro y su verdadero nombre es Zachary Krieger. Spartan siente gran confusión, la que se acrecienta al ver a su supuesta “esposa” Allison. Pero siguiendo sus directrices e instintos de hacer lo correcto, Spartan ayuda a Able quien tiene un problema con los cazadores / asesinos de Kaizen Gamorra.
 La ubicación es un templo en el Tíbet, en el cual Able pretende demostrar que la magia y la ciencia van de la mano al invocar a un antiguo mal milenario, un devorador de almas, encerrándolo gracias a la tecnología. Spartan comienza a entrenar a los hombres de Able para darles la oportunidad de sobrevivir y ganarle a los cazadores / asesinos de Gamorra. La dedicación de Spartan y el triunfo sobre los enemigos le vale el apodo de “Tankasvara” entre sus aliados.
 Entretanto, los Wild C.a.t.s comienzan a buscar a su desaparecido líder.
 En el Tíbet, Spartan tiene la sensación que algo va mal y finalmente se revela la verdad. El Doctor Able fue uno de los científicos que trabajaba para la corporación Halo, contratado por Lord Emp, para construir el modelo Hadrian 7 con los planos robados en Gamorra. El toque de Able fue darle al ser bio-sintético la apariencia del fallecido esposo de su hija, Zachary Krieger. En conocimiento del funcionamiento de Hadrian 7, no fue difícil para Able manipular los hechos para conseguir la ayuda de Spartan.
 El cerco se cierra y es tiempo de que Able haga su jugada. A la vez los Wild C.a.t.s aparecen en busca de Spartan y este, con sus memorias aún dañadas, los toma por enemigos. Able logra atrapar al devorador y todo se sale de control. El devorador se posesiona de Able y Spartan, ya recuperado sus recuerdos, es el único que le puede hacer frente. La determinación de Spartan, quien no es humano pero es algo más que una maquina, logra ser suficiente para acabar con la amenaza.
 Spartan se despide de Allison, lamentando la muerte de su padre. Es hora de volver a casa.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La historia de Spartan es bastante complicada por sobre todo gracias a los guionistas de turno. Tras el cross-over Fire From Heaven se descubrió que la conciencia instalada por Lord Emp en el cuerpo de Spartan correspondía al viejo héroe conocido como John Colt, dándole un status mayor de cara a todos los que sabían sobre este legendario hombre. En algún momento a futuro espero poder ofrecerles reseñas sobre estas historias.

 Respecto a esta miniserie, en español se puede encontrar en dos ediciones: en un solo tomo de la mano de World comics o dentro de los contenidos extras del quinto volumen de Archivos Wildstorm: Wild C.a.t.s.

 Me despido, qué tengas un buen día. 😉

lunes, 13 de agosto de 2012

THE AUTHORITY: EL CÍRCULO – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: The Authority # 1 a 4 (May-1999 / Ago-1999)
Guión: Warren Ellis.
Dibujo: Bryan Hitch.
Tintas: Paul Neary.
Color: Laura Dupuy.
Portadas: Bryan Hitch.




Guión: The Authority viene a ser la punta de lanza de los personajes violentos en su máxima expresión. Si bien los personajes no eran nuevos, Warren Ellis que ya llevaba cierto tiempo como el escriba de Stormwatch, le dio un vuelco aún más radical el concepto, refundando al equipo como The Authority.
 Héroes que usan métodos cuestionables y matan es la tónica como concepto principal de la serie, que sería imitado y manoseado después por otros grupos como The Elite (DC) o The Ultimates (Marvel). A mi humilde criterio, este grupo debe su popularidad por esto más que por contar con una profunda historia. The Authority viene siendo hijo del siglo XXI, un mundo muy distinto al que vio nacer a héroes clásicos como Superman.
 Resulta simbólico tener a Kaizen Gamorra como villano de este primer arco argumental. Gamorra es un déspota al más puro estilo Doctor Doom que posee su propia isla nación, y desde los albores del universo Wildstorm fue un incordio para muchos héroes como los Wild C.A.T.s o Stormwatch, inclusive fue uno de los villanos protagonistas del mega cross-over “Fire from Heaven”. La diferencia del caso es que The Authority demuestra que no temen ensuciarse las manos y como si nada lo eliminan, sin importarles que de paso maten a inocentes… En otras palabras, lo nuevo llega para imponerse sobre lo viejo de una manera bastante brutal.
 Bueno, un par de cosas que quedan claras es que no es un cómic apto para niños, y desde luego, que la violencia vende...
Nota: 5,0.


Arte: El arte de Bryan Hitch es bastante bueno. Su estilo, que emula bastante al de Alan Davis, refleja todo lo violento y sanguinarios que pueden llegar a ser los personajes de The Authority.
 El diseño de personajes es variopinto, eso sí en el caso del villano su aspecto difiere bastante de lo que habíamos visto de él anteriormente debido a que este es el “verdadero” Kaizen Gamorra – cuento para otra ocasión -, con un look bastante similar al Mandarín, némesis de Iron man.
Nota: 6,5.




Historia: Tras lo sucedido en el especial Wild C.A.T.s / Aliens, Stormwatch perdió importantes miembros como Fahrenheit, Fuji, Hellstrike y Winter, peor aún, el grupo resultó disuelto pues la ONU ya no podía mantener tales costos. Sin embargo, aún quedaba el equipo Stormwatch Black conformado por Jenny Sparks, Jack Hawksmoor y Swift que no se quedarían de brazos cruzados…
 Moscú es atacada por un grupo de seres poderosos vestidos de negro con un símbolo de un círculo con tres puntos. El resultado final es devastación, muerte y un gran cráter en el lugar. El responsable es el megalómano Kaizen Gamorra, que para honrar el escudo de su familia busca reproducirlo en el planeta a escala global aprovechando que Stormwatch ya no existe para detenerlo.
 Entretanto en la ONU, Jackson King, el ex-weatherman de Stormwatch y el héroe conocido como Battalion, en compañía de Christine Trelane se lamenta el no poder hacer nada cuando aparece Jenny Sparks dispuesta a ayudar con el nuevo grupo que ha formado, diciendo que los responsables deberán responder a una autoridad superior.
 El grupo de Sparks está compuesto por Swift, Jack Hawksmoor, Apollo, Midnighter, Engeneer y el Doctor. Mientras están en el Carrier se percatan que el segundo blanco es Londres. El grupo va a la ciudad y hace frente a los hombres de Gamorra. Jenny Sparks les advierte que no se metan con ellos.
 Los “héroes” se hacen cargo de la amenaza de maneras poco convencionales y violentas, logrando minimizar los daños en Londres. Los hombres de Gamorra vuelven a la isla de Gamorra y Kaizen levanta un campo de fuerza. Kaizen se pregunta quienes son este nuevo grupo que le ha hecho frente, mientras que Jenny Sparks intenta descifrar cual será el próximo blanco del terrorista.
 Mientras Kaizen Gamorra amenaza a los delegados de la ONU, Engeneer descubre el patrón que Kaizen está siguiendo en sus ataques, determinando que el próximo blanco será la ciudad de Los Ángeles, California. Jenny manda a Midnighter a infiltrarse en Gamorra para desconectar el campo de fuerza, mientras el resto del grupo va a Los Ángeles como precaución. Sin embargo, ya es tarde porque los hombres de Gamorra ya están sobre los cielos de Los Ángeles.
 En Gamorra city, Midnighter se da cuenta que la única manera de detener los planes de Kaizen es destruyendo su torre donde crea a los clones súper poderosos que realizan los ataques. En los Ángeles, el equipo se emplea a fondo para repeler a los atacantes.
 Finalmente, Midnighter utiliza al Carrier para destruir la torre de Gamorra, causando gran destrucción en la isla, y neutralizando la amenaza.
 A pesar que ha muerto mucha gente, Sparks justifica sus actos clamando que podría haber sido mucho peor. Sparks le da un mensaje al mundo, de ahora en adelante The Authority los estará vigilando, ya no estarán más solos…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,8 (Chile) / 8,2 de 10 (Global).
 He de reconocer que, como lector, los miembros de The Authority – en especial Jenny Sparks – no me producen ningún tipo de empatía. Son prepotentes y no caben dentro del concepto del heroísmo como tal. Pongo como ejemplo la miniserie Capitán Atom: Armaggeddon. Mientras el Capitán conocía el universo Wildstorm, todos temían al sólo escuchar el nombre de The Authority. No se pueden imponer las cosas mediante el miedo, que es lo que finalmente consiguió el grupo en el antiguo universo Wildstorm.

 Afortunadamente, en la incorporación del grupo al nuevo universo DC propuesto en sus New 52, se ha vuelto a llamar Stormwatch y se ha suavizado esta salvaje conducta, en la que Paul Cornell demostró que se pueden contar muy buenas historias de este grupo sin la necesidad de ver sangre y tripas en cada número.

 Muchas gracias por tu visita, recuerda que puedes dejar tus comentarios, sugerencias y colaboraciones aquí en el blog, o en nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Nos leemos en una próxima ocasión. Saludos. 😉

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