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lunes, 11 de mayo de 2026

ABSOLUTE FLASH: LA GUERRA DE LOS FLASH, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 12 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles, A.L. Kaplan.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Con este número se da cierre al arco “La guerra de los Flash”, así como al primer año de publicación de este volumen de Absolute Flash.
 Jeff Lemire maneja el ritmo del número con una intensidad de alto octanaje que nos lleva directamente a un combate visceral sin pausa. Los diálogos reflejan certeramente el momento de crisis que viven los personajes; desde la disculpa de Rudy, hasta el desafío de Wally, se transmite drama familiar a través de frases que erigen un trasfondo emocional que marcará lo que siga de aquí en adelante. Wally enfrenta el miedo sin huir de él, sino que, aceptándolo, superponiendo el crecimiento personal a las apuestas cósmicas, mientras el sacrificio de Rudy pone un punto suspensivo al caos con una precisión devastadora.
 En perspectiva, Lemire ofrece un impecable punto de inflexión para enfrentar los nuevos desafíos por venir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas entre el regular Nick Robles y el habitual reemplazo A.L. Kaplan. A todas luces, el trabajo de Robles es superior al de Kaplan, pero de todas formas se logra un armonioso trabajo conjunto, en el que los colores de Adriano Lucas forman parte sustancial en el resultado final.
 La portada principal de Robles se presenta sumamente atractiva, dejando en claro el clímax al que se ha llegado en esta entrega.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally West y Eobard Thawne se abalanzan el uno sobre el otro y chocan con una fuerza explosiva. Mientras tanto, en otra parte de las instalaciones, Grodd toma el control mental de un científico que huye y lo obliga a abrir una puerta bloqueada por un escáner de palma. En el laboratorio cerrado, encuentra a su padre dentro de un tubo de contención.
 En el laboratorio de Barry Allen, Rudy, Elenore Thawne y los Rogues estaban protegidos de la explosión por burbujas de campo de fuerza. Wally sale de entre los escombros y Rudy corre a abrazarlo. Le dice a Wally que lamenta todo lo sucedido. Thawne también emerge de entre los escombros y sale corriendo, dejando un rastro de destrucción a su paso. Wally lo persigue, ignorando los gritos de Rudy para que se detenga. Thawne y Wally salen corriendo de la montaña hacia los aposentos de Fort Fox. Thawne arrasa el edificio a su paso, Wally le grita que se detenga, y cuando no lo hace, Wally salta y le da una patada en la nuca, haciendo que ambos caigan al suelo.
 Thawne se levanta y agarra a Wally por el cuello. Lo estampa contra el suelo y le propina una lluvia de golpes, gritando que vio a "Dios" y que Dios le dijo que era "el elegido", el "alfa y omega". De repente, recibe un disparo de la pistola de hielo y un rayo, y se gira para ver a Rudy y a los Rogues detrás de ellos. Trickster llega volando montado en un bumerán que transporta partes de la máquina del portal y lanza dos esferas al suelo, que abren una grieta hacia Punto Quieto.



 
 La fuerza del portal atrae a Thawne hacia adentro, pero este se agarra al suelo y logra resistir. El Capitán Frío dispara a Thawne de nuevo para intentar empujarlo, pero Thawne mantiene su agarre. Rudy le dice a Wally que lamenta no haber sido un mejor padre y que lo ama, luego se abalanza sobre Thawne a través del portal, que se cierra tras ellos.
Wally les grita a los Rogues que reabran el portal, pero se niegan, diciendo que se lo prometieron a Rudy. Hacen explotar el bumerán modificado, haciendo imposible el acceso a Punto Quieto. Wally está decidido a entrar para salvarlo, pero Trickster le dice que no puede reconstruir el equipo de Barry y que Elenore Thane, quien tal vez sí podría, huyó en medio de la confusión. Frío dice que ayudarán a Wally a encontrar a Thawne, pero él se niega, diciendo furioso que ya han hecho suficiente y que encontrará a su padre por sí mismo. Huye hasta que sufre un ataque de ansiedad y se desploma en el suelo llorando. Más tarde, Wally corre a Central city y regresa a la Misión Dibny.
 De vuelta en Fort Fox, los Rogues, incluyendo a Trickster y Weather Wizard, saquean equipo y roban un nuevo tanque Prowler. El Capitán Frío les dice que, por lo que a él respecta, ahora son agentes libres y se marchan volando. Mientras tanto, Grodd y su padre salen de Fort Fox y caminan por las montañas circundantes. Cuando llegan a una cresta y divisan un pueblo en el valle, el padre de Grodd se detiene. Grodd le pregunta por qué y su padre responde que ve hombres más adelante. Grodd dice que los malos se han ido, pero su padre dice que todos los hombres son malos y que todos pagarán por ello…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pasando página, los epílogos introducen nuevas tramas con premura. Respecto a los Rogues y Grodd, sus historias en el universo Absolute se dirigen hacia caminos más tradicionales, que en cierta medida se contraponen a la resolución de este arco, y de los primeros doce números de la serie. Ojalá se siga manteniendo el equilibrio que se ha logrado hasta el momento entre lo clásico y lo contemporáneo.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 19 de agosto de 2025

ABSOLUTE FLASH: LAS PRUEBAS DE FLASH / IRON HEIGHTS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 5 (Jul-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: A.L. Kaplan.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Este número de Absolute Flash sigue profundizando en su temática central girando en torno a Wally West, un adolescente solitario que lucha por definirse, pese a todos los obstáculos que van apareciendo en su camino. En esta ocasión enfrentando a Heatwave, se pone a prueba la resiliencia y el crecimiento que Wally está comenzando a experimentar. Como bien es sabido, Lemire despojó a Wally de mentores o el uso de la Speed Force en el contexto de este universo Absolute, enfatizando en un viaje hacia la madurez nacido del aislamiento. Este mismo cómic ejemplifica el punto al ver a Wally obligado a improvisar contra su flamígero enemigo, lo que refleja una lucha interna más amplia por encontrar su camino sin tener una guía bien definida a seguir. En perspectiva, una batalla que se convierte en algo más profundo que el mero espectáculo. Un crisol a través del cual Wally West debe superar el miedo y definir el heroísmo en sus propios términos.
 Lemire está rectificando el camino hacia una narrativa que vuelve a ganar en interés en base a equilibrar los grandes riesgos con la atracción emocional que va generando su lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Sobre el arte, sin disgustarme del todo la propuesta de A.L. Kaplan, sólo he de decir que sigo extrañando al buen Nick Robles, quien hizo un trabajo espléndido en los primeros números de la serie. Por fortuna, para el siguiente número lo tendremos de regreso.
Nota: 5,0.



 
Historia: En las alcantarillas, Wally se congela de terror al ver el Proyecto Heatwave, pero al mirarlo a los ojos, siente que de alguna manera lo conoce. Ambos intentan acercarse, pero al acercarse, un rayo amarillo salta de Wally a Heatwave, causándoles dolor a ambos. Enfurecido, Heatwave lanza una ola de líquido al rojo vivo hacia Wally, quien logra esquivarla corriendo hacia el techo. Grodd le dice a Wally que necesita ayudar a Heatwave, pero Wally, asustado por cómo sus poderes fluctúan, huye. Heatwave sale de las alcantarillas, justo afuera de la Misión Dibny. Ralph les grita a Linda y a los demás residentes que corran.
 Mientras tanto, en Fort Fox, los Rogues están nerviosos tras estar confinados en la base, hasta el punto de que Glider y Jesse casi llegan a las manos. Thawne entra y les dice que han localizado a Wally en el barrio de Iron Heights y que estén listos para desplegarse en una hora. También les dice que creen que Grodd ha guiado a Wally hasta su antiguo camarada Mick Rory, para su sorpresa. Thawne les dijo que Mick Rory había muerto como resultado de los experimentos de Barry Allen. El Capitán Snart exige saber en qué más les ha mentido, y ella responde con calma que les revelará los verdaderos objetivos del Proyecto Olimpo una vez que capturen a Wally West.
 En Central city, Heatwave ataca la Misión Dibny, rugiendo de rabia y dolor. En las alcantarillas, Wally está en posición fetal intentando bloquear el sonido. Le dice a Grodd que tiene miedo, y Grodd le dice que la gente de la superficie también tiene miedo y lo necesitan. Wally decide a regañadientes detener a Heatwave y se pone el disfraz.
 



 En la superficie, Heatwave avanza hacia una residente herida y Ralph intenta defenderla. Wally corre y empuja a Heatwave; Ralph lo reconoce inmediatamente a pesar del disfraz. Heatwave ataca de nuevo y los rayos vuelven a salir disparados de las manos de Wally. Wally le pregunta a Grodd cómo puede detener a Heatwave, pero Grodd responde que necesita "disipar el calor". Cuando Heatwave intenta alcanzar a Wally de nuevo, los rayos se intensifican y Wally se eleva por los aires gritando de dolor.
 Wally tiene una visión de estar parado sobre un asteroide flotando en el espacio. Oye una voz que lo llama desde la distancia y pregunta quién es. Ve una mano gigante extendiéndose hacia él desde el cielo y le grita que se detenga. Despierta con Ralph Dibny agachado sobre él, revelando que la voz que escuchó era la de Ralph; y ve que Mick Rory ha vuelto a la normalidad. Ralph y Linda le piden a Wally que los deje ayudarlo, pero Wally ve un helicóptero sobrevolando y huye.
 En Fort Fox, Thawne informa a los Rogues y ve que Wally está en movimiento. Les dice que se desplieguen de inmediato y les recuerda que Wally necesita ser capturado con vida. El Capitán Snart pregunta por Mick Rory y Thawne responde que el coronel West se encargará de eso, solo para darse cuenta de que Rudy no está allí.
 En lo profundo de la montaña, Rudy usa la placa de Barry Allen para acceder a un almacén cerrado. Dentro encuentra una extraña nave, y mientras la investiga, otra puerta se abre tras él. Se gira y ve lo que parecen ser cuerpos de extraterrestres en tanques…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Es de esperar que Lemire mantenga la inercia y el trabajo sólido en las próximas entregas para así, poco a poco, lograr consolidar de manera rotunda esta serie, tal como se ha logrado con los otros títulos de la línea Absolute.
 
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miércoles, 9 de julio de 2025

ABSOLUTE FLASH: LAS PRUEBAS DE FLASH / IRON HEIGHTS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 4 (Jun-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: A.L. Kaplan.
Color: Chris Sotomayor.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Tras la intensidad decreciente de los tres primeros números, este cuarto número de Absolute Flash inicia un nuevo arco argumental ofreciéndonos una necesaria bajada de revoluciones para comenzar a asentar de manera más coherente las bases de esta versión Absolute de Flash / Wally West. Después de todo, los lectores no nos movemos a súper velocidad, tal como lo hace el protagonista.
 Jeff Lemire comienza a definir de mejor modo a esta versión de Wally West marcando diferencias con su versión canónica, a su vez de hilvanar las conexiones de esta serie con el resto del universo Absolute. Aparentemente, los tentáculos de Lazarus corp son bastante alargados. El status quo que se está estableciendo funciona como un potente motor argumental que promete seguir combinando lo previamente conocido con nuevas ideas en el constante afán de reinventar el mito de Flash.
 Sin duda, una lectura recomendable para todo aficionado a esta franquicia.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: A todas luces, el arte ofrecido por A.L. Kaplan no es tan llamativo como el trabajo previo de Nick Robles en los números anteriores. Sin embargo, es un buen narrador visual, con un ritmo bastante preciso. Ni lento, ni recargado, sabe sacar adelante el encargo de manera digna y solvente.
 La portada principal del cómic nos ofrece una sobresaliente ilustración del previamente citado Nick Robles.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Wally tiene una pesadilla en la que mira dentro de la tumba de su madre y ve el esqueleto de Barry Allen, rodeado de energía arremolinada, gritando para que lo ayude. Se despierta de golpe justo antes del amanecer en el parque donde pasó la noche. Grodd lo consuela y salen del parque hacia Iron Heights, un barrio pobre y degradado de Central city. Wally recorre las sofocantes calles de Iron Heights con Grodd en su mochila hasta que encuentra y se une a una fila para recibir comida cerca de un campamento de personas sin hogar. Un hombre alto se le acerca y le dice a Wally que dirige una misión juvenil cerca donde puede quedarse una semana. Wally sospecha, pero una chica sin hogar llamada Linda pasa por allí y le asegura que el hombre, Ralph Dibny, y su misión son legítimos. Wally se enamora de Linda al instante y toma la tarjeta de Ralph.
 De vuelta en el desierto, un grupo de científicos del Proyecto Olimpo está tomando lecturas de un vórtice de energía que Wally dejó atrás al entrar y salir de la corriente temporal. Los Rogues observan hasta que Jesse, en una especie de trance, se acerca. Declara que es una especie de puerta y que casi puede ver el otro lado. Al tocarla, explota con una explosión de energía que los derriba a todos y desaparece. Rudy, quien acaba de llegar al lugar, ordena a los Rogues que se re abastezcan y estén listos para partir en cuanto avistan a Wally. Luego regresa a Fort Fox para averiguar qué le hizo el experimento de Barry a Wally.
 En Central city, Wally ha decidido ir a la Misión Dibny. Mientras almuerza en la cafetería, Linda se le acerca y le pregunta si puede sentarse con él. Wally acepta, nervioso, y empiezan a hablar. Linda le dice que se da cuenta de que no lleva mucho tiempo en Iron Heights porque todavía parece tener esperanza y le pregunta de dónde es. Wally responde que en realidad no es de ningún sitio porque su padre está en el ejército y se mudan mucho. Linda le pregunta si por eso huyó y él responde con cautela que había otras razones. Ella dice que todos huyen de algo, pero cuando Wally le pregunta de qué huye, se cierra de inmediato. Wally intenta disculparse, pero ella simplemente se va, diciéndole que puede comer. Sin embargo, al irse, le sonríe y le dice que lo verá por ahí.
 



 Más tarde, mientras Wally se instala en el dormitorio, Ralph le trae algunos artículos de aseo y le explica las reglas de la misión: nada de drogas, nada de peleas y que todos deben colaborar en las tareas. Tras irse, Wally le pregunta telepáticamente a Grodd si cree que estarán seguros quedándose allí un rato, pero Grodd no responde. Wally revisa su mochila, pero Grodd no está dentro. Llama a Grodd mentalmente y nota una ventana abierta. Wally corre hacia la ventana y ve a Grodd escabullirse afuera.
 En Fort Fox, Rudy West investiga las ruinas del laboratorio de Barry Allen. Elenore Thawne entra y Rudy pregunta en qué se centraba la investigación de Barry. Ella responde que inicialmente trabajaba en un programa de armas aumentadas en colaboración con Lazarus corp, que le permitió ampliar el alcance y admite que no sabe exactamente adónde lo llevó ni qué le ocurrió a Wally. Rudy se indigna, pero ella le dice con calma que Wally es el mayor éxito que han tenido, ya que todo el equipo de los Rogues no pudo detenerlo. Él le grita que Wally no es un sujeto de prueba y que necesita encontrarlo y llevarlo a casa; pero Thawne responde con indiferencia que saben dónde está Wally porque están rastreando a Grodd. Rudy dice que se irá con los Rogues inmediatamente, pero Thawne le dice que Wally no fue lo único que escapó la noche del accidente. Ella lo conduce a una habitación llena de esferas de contención destrozadas y revela que faltan varios experimentos mutados, y que Grodd está guiando a Wally hacia ellos.
 Wally persigue a Grodd por las calles de Iron Heights y baja por una alcantarilla hasta las alcantarillas. Finalmente alcanza a Grodd, quien dice que deben detener el "calor". Conduce a Wally adentrándose en los túneles repitiendo "calor" y Wally lo persigue preguntándole qué está haciendo. Doblan una esquina y encuentran una enorme figura humanoide hecha de lava. Grodd le dice a Wally: "Calor está aquí"…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Absolute Flash se mantiene como una lectura interesante, pero siento que le falta ese algo más que las series Absolute de Batman, Superman y Wonder woman sí han sabido entregar. Esperemos que las cosas sólo mejoren en las próximas entregas por venir…
 
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viernes, 17 de marzo de 2023

LAZARUS PLANET: DESTINO OSCURO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lazarus Planet: Dark Fate # 1 (Feb-2023)
Portada: David Marquez.
 
 
 Llegamos al quinto one-shot especial dedicado a Lazarus Planet, en esta ocasión titulado Dark Fate. A continuación, el resumen de estos cuatro nuevos relatos cortos relacionados al evento:
 
 
SUSURROS DE LA POLILLA
 
Guión: Tim Seeley.
Arte: Baldemar Rivas.
Color: Ivan Plascencia.
 


 
 La Cazadora va a Arkham Tower, donde se enfrenta con Onomatopeia y otros asesinos en serie que están siendo controlados por Killer Moth debido a la explosión del volcán Lázaro.
 
 
TORMENTA DAÑADA
 
Guión: Dennis Culver.
Arte: Chris Burnham.
Color: Brian Reber.
 


 
  Los miembros de Doom Patrol se enfrentan a monstruosos payasos que no son más que un grupo de militares secuestrados.
 
 
8 SEGUNDOS DE STILL FORCE
 
Guión y arte: A.L. Kaplan.
 


 
 Jules Jordan y su amiga Micah reciben poderes de la Still Force. Flash / Avery Ho los confronta en un principio equivocadamente, creyendo que estaban haciendo algo malo. Al ver que no es así, se ofrece a ayudarles.
 
 
LA ENVIADA
 
Guión: Alyssa Wong.
Arte: Haining.
Color: Sebastian Cheng.
 


 
 Mientras visita la tumba de su abuela en el barrio chino de Gotham city, la cazadora de demonios Xanthe Zhou se defiende de un ataque de varios jiangshi con la ayuda de Batgirl / Cassandra Cain. John Constantine llega para rastrear la energía nigromántica, pero esta se manifiesta y captura a Cassandra.
 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Esta antología de historias enmarcada bajo el título de “Destino oscuro”, nos relata el lado menos bonito de Lazarus Planet, tal como en ocasiones previas, dedicando la mitad a personajes ya conocidos, y la otra mitad a personajes nuevos.
 Exceptuando la historia de la Doom Patrol, las otras son bastante olvidables y casi anecdóticas en el afán de DC de usar estos one-shots de antología como vitrina a sus futuras publicaciones. Como lector veterano he de decir que no me genera mayor atractivo este formato de historias cortas, menos como un incentivo para seguir otro cómic o arco argumental a futuro.
 



 Respecto al arte, resulta ser funcional para cada historia, y hay para todos los gustos. En lo personal destaco el arte de Chris Burnham en la historia de Doom Patrol, y el arte de Haining en la historia de Xanthe Zhou. La portada principal del cómic corre a cargo del acostumbrado David Marquez, como siempre una buena síntesis visual del contenido de estos cómics de antología.
 



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