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lunes, 31 de agosto de 2026

JLA: OTROS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 9 (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace, Anibal Rodríguez.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Grant Morrison cierra esta duologia en que Connor Hawke tuvo su bautismo de fuego en la JLA enfrentando a la no menor amenaza de The Key, quien mantuvo a los miembros de la JLA encerrados en una realidad virtual, haciéndolos vivir historias imaginarias para cumplir con sus propias ambiciones de poder.
 Entre este número y el anterior se hace notable el detalle de los títulos. El número anterior se titulaba “Historias imaginarias”, rememorando la marcada tendencia que tuvieron los cómics de DC desde los años ’50 en delante de contarnos de vez en cuando historias imaginarias fuera de continuidad de nuestros personajes favoritos. A finales de los ’80 se abordó esta tendencia de manera más formal y se le comenzó a dar un tratamiento más serio, en formato de proyectos especiales, renombrándoseles como Elseworlds, “Otros mundos”, precisamente como se titula este número.
 Morrison parece pensar en todos los detalles, así como precisamente tras este número deja todo preparado para el siguiente arco por comenzar. En palabras simples, esta etapa de la JLA es un verdadero manjar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez repite en las labores artísticas, cumpliendo notablemente con el encargo de llevar al terreno visual la acción doble compartida entre el enfrentamiento de Green Arrow contra The Key, así como las historias imaginarias que los Leaguers estaban viviendo dentro del entorno de realidad virtual. En lo personal me agradó bastante esta intervención de Jiménez como reemplazo al habitual Howard Porter, de lujo.
 La portada del cómic, eso sí, siguió siendo obra del citado Porter.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su plan para obtener el poder absoluto, The Key ha utilizado drogas psíquicas para encerrar a cada miembro de la JLA en una especie de realidad virtual que difiere drásticamente de sus vidas habituales. The Key sabe que los Leaguers escaparán, y la descarga de energía psicoeléctrica que esto generará lo impulsará a alcanzar sus objetivos.
 Pero hay un hombre dentro de la Watchtower que aún podría oponerse a The Key, y ese es Green Arrow / Connor Hawke. Connor ha sacado las viejas flechas trucadas de su padre de la sala de trofeos para defenderse de los robots de The Key.
 Poco a poco, los Leaguers logran ver a través de la realidad virtual y Flash es el primer héroe en escapar. Pero al final no es Flash, sino la famosa flecha con guante de boxeo disparada por Connor la que derrota a The Key. Poco después, todos los demás héroes también han regresado a la realidad y Green Arrow se convierte oficialmente en miembro de la JLA. Batman señala que aún son demasiado vulnerables a los ataques psíquicos y quiere cambiar eso.
 Sin embargo, las advertencias de Batman parecen ser proféticas, pues el siguiente desafío de la JLA ya se cierne en una base espacial de STAR Labs: el Escuadrón de la Venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría comienzo el próximo gran arco de la JLA, La Roca de los Tiempos, historia cuyo artículo puedes encontrar disponible en los archivos del blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 28 de julio de 2026

JLA: HISTORIAS IMAGINARIAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 8 (Ago-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Desde su inicio, la JLA de Grant Morrison se caracterizó por incluir a los 7 grandes de la editorial, y en el caso de personajes como Flash y Green Lantern, que eran personajes de tercera generación, demostrar su valía a los aficionados que aún estaban estancados con sus iteraciones previas. Llegando a este octavo número teníamos el debut del nuevo Green Arrow, que a su vez también representaba el relevo generacional del por aquel entonces fallecido Oliver Queen; su hijo Connor Hawke.
 Al momento de publicado este cómic, Connor era un personaje relativamente nuevo, habiendo debutado en el cómic Green Arrow # 0 (1994), en el contexto de los sucesos de Hora Cero. Cuando Oliver falleció en Green Arrow # 101 (1995), Connor tomó el manto de su padre debiendo llenar grandes botas. La inclusión de Connor en la JLA supuso una gran ayuda para darle un piso más firme a su historia en el universo DC de la segunda mitad de los anos ’90. Enfrentar solo la amenaza de The Key, con temple y prestancia, debiendo valerse de los elementos disponibles en un lugar que le resultaba desconocido, nos demostraba las capacidades del personaje en un contexto más grande que el de su serie regular.
 Como siempre, Morrison hacía bien sus jugadas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez ejerce como artista de reemplazo para darle un descanso al habitual Howard Porter. Un reemplazo de lujo que sabe sacarle buen provecho a la narrativa planteada con interesantes ángulos y diseños de personajes acorde a las historias imaginarias que los Leaguers están teniendo en sus cabezas, sin perder el foco de atención en el despliegue de Connor Hawke en la Watchtower enfrentando a The Key.
 Porter permanece como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Green Arrow / Connor Hawke se teletransporta hasta la Watchtower de la JLA para su ceremonia de ingreso al grupo, pero no encuentra a nadie.
 En otra parte de la Watchtower, Green Lantern / Kyle Rayner, Aquaman, Flash / Wally West, Wonder woman, Superman y Batman han sido capturados por The Key y están siendo sometidos uno por uno a un virus neuronal que les hace vivir vidas alternativas en sus mentes.
 Green Arrow divisa a uno de los Key man de The Key y le dispara una flecha en la cabeza. Huye y otros Key man lo persiguen. Elimina a varios Key man más, tras lo cual The Key le dispara con un arma de energía. Falla, pero logra quitarle su arco y flechas a Connor. Connor escapa.
 Ante la premura de la situación, Connor se cura las heridas y asalta la sala de trofeos de la JLA en busca del arco y las flechas especiales de su fallecido padre, Oliver Queen. Armado, se dirige a enfrentar a The Key...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El momento en que Connor da con la sala de trofeos de la JLA y encuentra las flechas especiales de Oliver resulta una excelente manera de mostrarnos el vínculo con su fallecido padre, tanto en lo que los une y en lo que podrían discrepar. Connor no hubiese ocupado flechas tan excéntricas, sin embargo, a veces la vida está repleta de ironías
 
 En el próximo número concluiría esta historia.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 12 de febrero de 2026

GREEN LANTERN: UN HOMBRE DE APUESTAS… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 29 / 596 (Nov-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Carmine Di Giandomenico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Eddy Barrows.



 
Guión: Tras todo el ajetreo cósmico de los últimos meses, Jeremy Adams nos ofrece una aventura con los pies en la Tierra. Desconcertado por las visiones del futuro que obtuvo al hacer contacto con el Libro de Oa, Hal Jordan ha decidido visitar a su mejor amigo, Oliver Queen, para pedirle consejo. Desde luego, los problemas no están lejos.
 Adams ofrece una historia completamente independiente dentro de la serie, que a su vez desprende conexiones con el tapiz del universo más amplio en que se mueven los personajes. Hay referencias generales a los sucesos del one-shot DC All In Special, así como al actual evento DC K.O., sin ser una lectura obligatoria para comprender este número. Estas conexiones hacen que el regreso de Hal a la Tierra luzca trascendental. Por muy divertido que resulte el nostálgico team-up, Adams logra que la historia parezca realmente importante. Valga mencionar que el escritor aprovecha de buen modo la larga relación de los personajes, llenando sus diálogos de bromas y anécdotas pasadas bien calzadas.
 Otro buen número que deja en claro el cariño que Adams le pone a la escritura de la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmine Di Giandomenico es el encargado de ilustrar esta aventura. Su trazo tiene la cualidad de darle un regusto a clásico con un toque contemporáneo al todo del asunto, demostrando que hay ciertos team-ups que nunca pasarán de moda.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Eddy Barrows.
Nota: 6,0.



 
Historia: Green Arrow se ha infiltrado en un edificio corporativo de Star city para investigar las actividades corruptas de sus ocupantes. Al parecer, la gran corporación local ha comprado inmuebles en una zona específica de la ciudad y ha obligado a familias que han vivido allí durante generaciones a mudarse. Justo cuando encuentra pruebas incriminatorias, Green Arrow es atacado por matones armados, pero, por suerte, Hal Jordan llega justo a tiempo para salvarlo. Juntos, los héroes de verde impiden que los mercenarios incendien el edificio y destruyan las pruebas.
 Más tarde, Hal y Ollie van a un bar y comparten unas copas. Hal informa que la policía llegó para arrestar a los criminales, pero Ollie duda que estos den alguna información útil. Ollie le pregunta a su viejo amigo qué hace en Star city y Hal admite que está intentando comprender una visión que tuvo del Libro de Oa y pensó que quizás Ollie podría ayudarlo a aclarar sus ideas. Ollie cree que hacer team-up hará que Hal se sienta mejor. Su primera tarea es acabar con unos matones que buscan causar problemas en el bar.
 Al salir del bar, los héroes, que han viajado con dificultad, son contactados por Mr. Terrific, quien ha recopilado información sobre la corporación que Green Arrow había estado rastreando. Se llama Omega Construction y ha estado comprando propiedades cerca de su sede alrededor de la época en que Darkseid aparentemente murió en la Watchtower. Los héroes de verde creen que esto no es una coincidencia y se infiltran en la sede de Omega, sólo para ser atacados por un ejército de robots.
 



 Hal construye una barrera para desviar los rayos láser de los robots mientras Green Arrow los neutraliza con una flecha equipada con un pulso electromagnético. Entran en una gran sala blanca y Hal usa su anillo para detectar una gran entrada oculta en el suelo.
 Bajo la puerta oculta, Hal y Green Arrow encuentran a un metahumano cibernéticamente mejorado que se identifica como X-Tingency. Es el guardián de un refugio especial que protegerá a sus habitantes durante la inminente reforma de la Tierra, una empresa a la que Green Arrow se refiere como un arca para ricos. Los héroes, que viajan con dificultad, se preguntan por qué X-Tingency se molestaría en revelarles toda esta información, y este admite que los está retrasando. De repente, un robot gigante emerge del techo y ataca a los héroes para intentar proteger el refugio.
 La batalla causa graves daños en las calles circundantes, pero Hal tiene una idea para detener al robot. Construye un gran arco que Green Arrow usará para disparar una flecha de luz intensa al pecho del robot. El robot detecta la flecha que se aproxima y la destruye, pero se da cuenta demasiado tarde de que ocultaba una flecha explosiva que destruye su fuente de energía. Los héroes de verde se alzan victoriosos.
 La Liga de la Justicia Ilimitada llega para ayudar con la limpieza y Mr. Terrific informa a Hal y Ollie que han detenido a X-Tingency. La Liga espera poder usar la base de datos de X-Tingency para detener el evento inminente y Green Arrow le dice a Hal que hay una persona que puede ayudarlo con sus visiones. Hal acepta a regañadientes visitarlo a pesar de su desagrado por Gotham city...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como bien anticipa el final de este número, en el próximo ejemplar Hal visitará a Batman
 
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miércoles, 11 de febrero de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 25 / 825 (Sep-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere, Jorge Fornés.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tras varios días explorando un mundo infestado de ratones, Wonder woman finalmente descubre a la desaparecida Etta Candy y a la amazona fugitiva, Emelie. Junto a ellas se esconde un pequeño presagio de muerte que parece apagar todo atisbo de esperanza.
 En esta tercera parte del arco “La isla de ratones y hombres”, que además celebra el número 25 del actual volumen de Wonder woman, Tom King marca un antes y un después al introducirnos a La Matriarca, personaje que se ha descrito como la antítesis de la protagonista, su futura gran archirrival. Aparte de eso, seguimos con los cansinos diálogos "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas" por doquier. Esperemos que lo que King está cocinando valga la pena en una perspectiva futura de las cosas.
 A seguir esperando…
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El habitual Daniel Sampere mantiene su impecable labor artística, en esta ocasión siendo complementado por Jorge Fornés, quien nos ofrece la fatídica perspectiva futura de los héroes derrotados por La Matriarca. El diseño de La Matriarca, bastante atractivo.
 En su conjunto, un cómic de excelente presentación en el ámbito visual.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wonder woman continúa su misión a través de la extraña tierra obsesionada con los ratones en busca de Etta Candy y Emelie, quien está huyendo. En el camino, sigue teniendo encuentros con una población entrenada para pronunciar sólo dos frases: "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas".
 Finalmente, Diana localiza a Etta y Emelie, pero no se da cuenta de que el bebé que lleva en su vientre es mucho más que un recién nacido. Este bebé presagia la fatalidad, destinada a cambiar el destino de Diana para siempre.




 Paralelamente a su viaje, se ven visiones inquietantes de un futuro sombrío. En estos atisbos, casi toda la Liga de la Justicia yace muerta; Green Arrow es empalado, el Detective Marciano quemado, Batman ahorcado, Hawkman lanzado desde una cornisa y Superman aniquilado. Todo ello vinculado a la hija de Emelie, Lyssa. La implicación es clara: Lyssa algún día se alzará como la temible villana conocida como La Matriarca, una amenaza sin precedentes a todo lo que Diana se ha enfrentado previamente.
 Diana también descubre un pequeño movimiento de resistencia en la isla, conocido como Los Gatos. Su objetivo es socavar el poder de Mouse man. Sin embargo, Diana debe tomar una decisión sobre si su misión es simplemente rescatar a sus amigos o arriesgarlo todo para liberar a un pueblo que vive bajo la tiranía…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este número no sólo avanza en la historia actual, sino que también establece con firmeza lo que está en juego para el futuro, planteando un conflicto de alto riesgo entre Wonder woman y una inminente adversaria apocalíptica. Habrá que ver si el asunto de Mouse man tiene alguna relación más profunda con lo concerniente a La Matriarca
 
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martes, 23 de diciembre de 2025

GREEN LANTERN: PERSPECTIVA DE PARALAJE, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 64 (Jul-1995)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Darryl Banks, Mark Bright.
Tintas: Romeo Tanghal, Mike DeCarlo.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Darryl Banks.
 
 
Guión: Retomando desde donde nos dejó el número anterior, un grupo de héroes reunido por Ganthet ha llegado a echarle una mano al caído Kyle Rayner / Green Lantern en su lucha contra Hal Jordan / Parallax.
 Lo cierto es que con el poder que poseía por su propia cuenta, Jordan era capaz de acabar sin problema con los héroes que se le ponían por delante. Sin embargo, su peor enemigo terminaba siendo él mismo ante la constante necesidad de justificar sus acciones como el “bueno” de la película. El peso de su conciencia era demasiado fuerte, lo que a futuro podríamos interpretar como la voluntad de Jordan refrenando la posesión completa por parte de Parallax de su ser. Psicología pura en acción.
 Al ver que Kyle no se rinde, inclusive sin el anillo a su haber, Jordan se percata que su tiempo ya ha pasado. Si bien a futuro sí volvería a ser un Green Lantern - debido a lo que se revelaría en la miniserie Green Lantern Rebirth -, en el momento de la publicación de este cómic Ron Marz fue sabio en demostrarnos que hay ciertas cosas en la vida que no tienen marcha atrás. Los factores más humanos son capaces de refrenar tragedias cósmicas. Y además, servía al propósito de ratificar a Kyle Rayner como el único y último Green Lantern del universo. Misión cumplida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Darryl Banks se mantenía en buena forma desplegando acción y drama de principio a fin. Enfocándose particularmente en la figura de Hal Jordan / Parallax, Banks es elocuente en su trabajo como narrador visual demostrándonos a través de sus emociones en el papel la tragedia que transcurría en su interior.
 Valga mencionar que este número cuenta con un par de páginas ilustradas por el recordado Mark Bright, artista que previamente había dejado su huella en la franquicia en obras tales como Amanecer Esmeralda. Por lo mismo, su contribución mostrando los “años dorados” de Hal Jordan se presentaba de lo más adecuada.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Ganthet, el último de los Guardianes del Universo, se enfrenta a Hal Jordan / Parallax. El Guardián intenta detener a Parallax, pero ambos saben que Ganthet no es lo suficientemente poderoso como para detenerlo. Sin embargo, Ganthet trajo refuerzos consigo, todos los héroes que alguna vez fueron amigos de Hal.
 Kyle Rayner / Green Lantern recupera suficiente energía para golpear a Hal en la cara, y los demás héroes se unen contra él, pero Hal los destruye. Uno por uno, intentan razonar con él, pero Hal se defiende alegando que sigue siendo un héroe, alguien que hace las cosas de manera diferente a como lo hacía antes. Entre puñetazos y golpes, Hal le dice a J’onn que él, precisamente él, debería comprender lo que Hal ha estado pasando, considerando que J’onn perdió su mundo entero. Ganthet observa cómo la batalla se desmorona y desaparece, buscando a otro héroe que se una a la lucha.
 Oliver Queen / Green Arrow golpea a Hal directamente con su arco, acercándose lo suficiente como para intentar razonar con su mejor amigo, por los viejos tiempos. Pero Parallax lo contraataca, cuestionando su lealtad por ponerse de su lado en su contra. Entonces Wally West / Flash va tras Parallax y lo acorrala contra la pared, diciéndole que siempre lo consideró su tío. Wally también insta a Hal a que lo ayude a comprender qué le sucedió tras la destrucción de Coast city. Pero Hal simplemente lo ataca, diciéndole que está orgulloso de que Wally se haya convertido en un héroe tan grande como Barry, pero que por su propio bien, las acciones de Hal son necesarias.
 La lucha se reduce a Kyle sólo para enfrentarse a Hal de nuevo. Hal lo noquea, lo que le permite finalmente tomar el último anillo de Green Lantern existente y recuperar su vida. Pero Ganthet regresa con un nuevo jugador: Superman, quien, en lugar de atacar, simplemente le pide a Hal que hablen sobre esto.
 



 Pero Hal no está interesado en hablar, así que luchan. Hal le recuerda a Superman que él también estaba en Coast city con él cuando fue destruida, causando la muerte de siete millones de personas. Hal afirma que, de ahora en adelante, evitará que algo así vuelva a suceder. Hal se encuentra solo de nuevo mientras incapacita a Superman, con sólo Ganthet sobreviviendo. Ganthet reprende a Hal por sus acciones, diciendo que, en su afán por arreglar las cosas, sólo causó muerte y destrucción, hasta el punto de luchar contra aquellos a quienes consideraba amigos. Ganthet le recuerda que una vez fue el más grande de los Green Lanterns, pero que el poder ya no es suyo. Hal contraataca diciéndole a Ganthet que está cansado de escuchar a los Guardianes y que es su culpa que ahora esté así. A pesar de todo eso, Hal aún necesita el poder que le queda a Ganthet. Ganthet le dice que puede dárselo, pero que no debería llegar a ese punto.
 Justo cuando Hal está a punto de tomar el poder de Ganthet, Kyle, aunque impotente y sangrando, lo golpea por la espalda con un tubo. Ileso, Hal ve que Kyle está decidido a enfrentarse a él, aunque no tenga ninguna posibilidad de ganar, ya que eso es lo que hacen los héroes. Hal se da cuenta entonces de que no puede volver a ser como antes y de que el anillo ya no le pertenece. Hal se lo devuelve a Kyle, quien suelta el tubo. Ganthet le otorga a Hal el poder que desea, y Hal lo toma, para luego volar y desaparecer.
 Concluida la batalla, los demás héroes hablan con Kyle, quien se pregunta si realmente merece ser Green Lantern. Superman le dice que, por lo que ha visto, Hal puso el anillo en buenas manos y que ahora, más que nunca, es Green Lantern.
 En otro lugar del universo, Hal se sienta solo, soñando con sus años dorados manteniendo a salvo Coast city…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo número nos ofrecería la segunda partede cinco – de la historia “El asedio de Zi Charam”, un cross-over relacionado a los títulos de los Titanes de la época, recordando que Kyle Rayner fue – brevemente – un Titán.
 
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martes, 18 de noviembre de 2025

GREEN LANTERN: PERSPECTIVA DE PARALAJE, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 63 (Jun-1995)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Darryl Banks.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Darryl Banks.
 
 
Guión: Como se tanteaba desde números previos, era cuestión de tiempo que los caminos de Kyle Rayner y Hal Jordan volviesen a cruzarse. Su último enfrentamiento tuvo catastróficas consecuencias, culminando en la destrucción del planeta Oa, hechos ocurridos en Green Lantern # 0 (1994).
 Un aún perturbado Jordan - debido a la posesión de Parallax, como descubriríamos en años posteriores - volvía a la carga en su equivocado afán de “arreglarlo todo”. Sin contemplaciones, en esta ocasión quiere recuperar su viejo anillo de Green Lantern para tal propósito, aunque Rayner deba pagar por el precio de su locura. Afortunadamente, Ganthet logra encontrar la ayuda indicada, justo a tiempo, antes que sea demasiado tarde.
 Entretenida lectura que mantenía la progresión narrativa respecto a Hal Jordan en su villanesca transformación en Parallax, en una época en que aún desconocíamos la verdad del todo tras ello.
Nota: 5,5.
 
 
Arte: En esta ocasión Darryl Banks se encarga del arte del número en solitario. A la hora de abordar esta revancha entre Rayner y Jordan está más fino que en ocasiones previas, dándole la distinción adecuada a los sucesos narrados en el papel.
 Trabajo de buena presentación en su contenido visual.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hal Jordan aparece en el apartamento de Kyle Rayner y le exige que le devuelva su anillo de poder. Kyle rechaza las demandas de Jordan, lo que desencadena una revancha entre ambos, el nuevo y el antiguo Green Lantern.
 Al darse cuenta de las escasas posibilidades que Kyle tiene de vencer a Jordan, Ganthet se teletransporta y comienza a solicitar la ayuda de algunos miembros de la Liga de la Justicia, tales como el Detective Marciano, Aquaman, Flash / Wally West, Hawkman y Green Arrow / Oliver Queen.
 En base a su experiencia, Jordan le da una buena paliza a Kyle. Sin embargo, Ganthet regresa justo a tiempo con los refuerzos para enfrentarlo…
Nota: 5,5.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número se nos ofrecería la segunda parte y conclusión de la historia “Perspectiva de Paralaje”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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