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viernes, 12 de julio de 2024

SPIDER-MAN: ¿SERVIR Y PROTEGER? – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Untold tales of Spider-man # 1 (Sep-1995)
Guión: Kurt Busiek.
Dibujo: Pat Olliffe.
Tintas: Al Vey.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Pat Olliffe.
 
 
Guión: A finales de 1995, cuando Spider-man tenía algo más de tres décadas de existencia, Marvel comenzó a publicar la serie Untold tales of Spider-man. Una serie dedicada a contar pasajes inéditos de los primeros tiempos del trepamuros con milimétrica precisión, agregando su narrativa a la continuidad oficial del personaje, a modo de retcon. El escritor encargado sería el hábil y capaz Kurt Busiek. Lo cierto es que no podrían haber elegido a un autor más indicado.
 Tras la publicación de la miniserie Marvels (1994), Busiek demostró ser un minucioso estudioso de la continuidad. El mismo éxito y buena acogida de Marvels demostró el interés que provocaba en los lectores las historias basadas en los primeros días de sus personajes favoritos. En otras palabras, no era necesario derribar o deconstruir a los superhéroes clásicos para atraer a los lectores. Aprovechando el momento, se abrieron las puertas a más proyectos de este tipo, como este mismo caso.
 Desde este primer número de Untold tales of Spider-man, Busiek vuelve a demostrar su capacidad para este tipo de historias, con detalles exactos que son de lo más bienvenidos para quienes somos obsesivos por la continuidad. El relato de este primer número va calzado entremedio de los números 6 y 7 de The Amazing Spider-man, publicados en 1963. Además de ser respetuoso del trabajo de Lee y Ditko, inclusive Busiek se da el tiempo de presentar a nuevos personajes, como Scorcher.
 En definitiva, un trabajo sobresaliente, que vale la pena leer.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pat Olliffe para esta serie se presenta de lo más adecuado, canalizando la obra primigenia de Steve Ditko del mejor modo posible, con una mirada clásica y contemporánea en relación a la época que evocaban estas historias y la fecha real en que se publicó la serie.
 Tal como el trabajo narrativo de Busiek, la contribución artística de Olliffe resulta sobresaliente, en su conjunto, brindándonos un producto redondo en su forma, contenido y propósito.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Spider-man finalmente ha encontrado un nuevo criminal disfrazado conocido como Scorcher, que ha estado usando su armadura lanzallamas para robar diseños electrónicos experimentales de varias empresas de investigación y desarrollo. Scorcher no está contento de que el héroe novato haya llegado a interrumpir su misión. Mientras el trepamuros lucha contra su nuevo enemigo, las autoridades y un cuervo se reúnen debajo del edificio. Gracias a los editoriales que J. Jonah Jameson ha escrito contra el trepamuros, la mafia comienza a enfadarse porque el héroe está involucrado. Al final, Scorcher logra quemar una de las líneas de telaraña de Spider-man, enviándolo a caer al suelo. Para salvar su vida, Spider-man rápidamente teje un cojín con una red para amortiguar su caída. Sin embargo, la multitud enfurecida intenta atacarlo, lo que provoca que el joven héroe huya a los tejados. Allí descubre que Scorcher y su ejército de secuaces han escapado en la confusión. Después de recuperar su cámara, Peter Parker se quita la máscara para poder darse un momento para respirar. Al pensar en todos sus problemas recientes, se pregunta por qué tiene que pasarle todo esto.
 Al día siguiente, Peter vive su rutina diaria llena de problemas, tanto en su vida personal como en su faceta de Spider-man. Cuando se despierta por la mañana, su tía May está preocupada por las facturas que han llegado por correo. Cuando Peter se ofrece a hacer algo para ayudar, May le dice a su sobrino que ya está pasando demasiado tiempo en su trabajo a tiempo parcial en el Daily Bugle y teme que pasar más tiempo fuera de sus estudios afecte sus calificaciones. En la escuela, Peter intenta concentrarse en sus tareas escolares. En la clase de química, Flash Thompson y sus amigos se reúnen y se burlan de Peter por estar tan concentrado en su educación. Más tarde, Peter le entrega sus fotografías a J. Jonah Jameson, quien está encantado de tener fotografías de la batalla entre Spider-man y Scorcher. Para consternación de Peter, Jonah tiene la intención de usarlas para dar su opinión de que los dos estaban trabajando juntos. Esta última noticia deprimente hace que Peter reflexione sobre el rumbo que ha tomado su vida. Recuerda lo simples que eran las cosas cuando lo criaban su tío Ben y su tía May. Su vida cambió el día en que fue mordido por una araña radiactiva. Al adquirir las habilidades proporcionadas de una araña, Peter desarrolló la identidad de Spider-man para hacer carrera en el mundo del espectáculo. Esto tuvo un final trágico cuando Peter se negó a impedir que un ladrón escapara. Ese mismo hombre luego asesinó a su tío Ben. Esto le dio cuenta de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad y, a partir de entonces, Peter usó sus poderes para luchar contra el crimen. Sus pensamientos son interrumpidos cuando Betty Brant le da a Peter su cheque por las fotos. Está a punto de reunir las agallas para invitarla a salir cuando J. Jonah Jameson irrumpe en la oficina con una idea sobre cómo darle un giro a su reciente tanda de fotos de Spider-man. Cuando Jonah menciona las órdenes de arresto de Spider-man, Peter piensa para sí mismo que estas órdenes no existirían si no fuera por las autoridades influyentes de Jameson con sus editoriales negativas. Sin embargo, esto de repente le da a Peter algo de inspiración y le dice a Betty que hablará con ella más tarde. Se sorprende cuando Peter de repente la besa en la mejilla antes de salir corriendo de la oficina.
 



 Peter se viste de Spider-man y se dirige a la comisaría de policía local. Allí se cuela en la oficina del capitán George Stacy. Intenta convencer a Stacy para que lo convierta en oficial de policía, señalando que ayudó a capturar a villanos como el Buitre y Sandman, y cómo ayudó a resolver el asesinato de Ben Parker. Cuando George señala que el trepamuros tiene que pasar por los canales adecuados, que incluyen revelar su verdadera identidad y pasar por la academia de policía, Spider-man se da cuenta de que no puede hacerlo por temor a lo que la revelación le hará a su tía May. Sin ninguna explicación, Spider-man dice que no puede hacer eso y salta por la ventana. Curioso por este encuentro con el trepamuros, George llama a su sargento y le pide que le traiga el expediente que tienen sobre el asesinato de Ben Parker. Mientras se aleja de la comisaría, Spider-man piensa en lo injusta que es esta situación. Está seguro de que habría sido un gran policía. Cuando regresa a casa y le muestra a la tía May el cheque que recibió del Bugle, la anciana está encantada con el dinero, ya que la ayudará a realizar el pago de la hipoteca del mes. Entonces es cuando Peter escucha un informe de radio sobre el ataque de Scorcher en el East Side Chemical Warehouse. Peter, inventando una excusa para dejar su tarea en el Daily Bugle, se apresura en acudir como Spider-man y enfrentarse a Scorcher.
 Cuando Spider-man llega al almacén de productos químicos, escucha a Scorcher asegurarle a uno de sus hombres que llevarán a cabo este robo a pesar de que la policía ha rodeado el edificio. Aunque Spider-man tiene el elemento sorpresa, las cosas rápidamente van mal cuando Scorcher prende fuego al edificio. Él y sus secuaces están protegidos gracias a sus trajes ignífugos. A merced de Scorcher, Spider-man rápidamente se da cuenta de que un agujero en el techo ha revelado una torre de agua. Esquivando una de las ráfagas de llamas de Scorcher, el trepamuros dispara una telaraña a la torre y la arroja hacia el edificio en llamas. Con el incenio apagado, Spider-man rápidamente noquea a Scorcher y lo arrastra afuera. En lugar de ser celebrado como un héroe, la policía está molesta porque el lanzador de telarañas ha interrumpido su operación. Al final resultó que, querían que Scorcher escapara para poder rastrearlo hasta su empleador. Mientras regañan a Spider-man, no lejos de los restos humeantes de la planta química de Osborn, un hombre misterioso se aferra a la caja de productos químicos que Scorcher había venido a robar. Sin saber qué decir, Spider-man se disculpa dócilmente y se aleja. Aunque los otros oficiales están furiosos porque el trepamuros se está escapando, George Stacy está convencido de que, a pesar de su interferencia, el joven sólo está tratando de cumplir con su deber cívico. Más tarde, Peter es llevado a la cama porque desarrolló un resfriado después de su batalla contra Scorcher. Está viendo las noticias sobre la batalla de Spider-man, descontento de cómo fue recibida negativamente por la prensa. Es entonces cuando su tía May entra en la habitación y apaga la televisión, sugiriendo que ver historias tan violentas como esas impedirán su recuperación. Mientras se va, Peter se lamenta de cómo todos están aún más enojados que nunca con Spider-man y desea que, sólo por una vez, las cosas salgan como él quiere…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En español, esta serie fue editada en formato grapa por Forum. Aquí en Chile inclusive salieron a la venta en kioskos sus primeros números. En tiempos más recientes, Panini comics ha publicado un tomo compilatorio de Marvel Heroes con la serie completa; sus 25 números, más el número -1 y sus dos anuales. En lo personal, me encantan este tipo de cómics, más aún cuando están bien hechos. En este caso particular, una lectura de lo más recomendable.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

miércoles, 15 de julio de 2015

52: TERCERA GUERRA MUNDIAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: World war III # 1 a 4 (Jun-2007)
Guión: Keith Champagne, John Ostrander.
Dibujo: Pat Olliffe, Andy Smith, Tom Derenick, Jack Jadson.
Tintas: Drew Geraci, Ray Snider, Norm Rapmund, Rodney Ramos.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Ethan Van Sciver.




Guión: Durante la exitosa serie semanal 52 atestiguamos cómo Black Adam se consagraba como uno de los villanos peso pesado de DC comics. La evolución del personaje fue notable mostrándonos en primera instancia al déspota protector de Kahndaq, quien al correr de las semanas conocería el amor e iniciaría una familia con Isis. Tras su matrimonio, Isis logró influir positivamente en Adam, pero la intervención de Intergang y los nefastos jinetes cambiaron el curso de las cosas al asesinar a Isis y Osiris. Adam volvió a abrazar su lado oscuro, peor que antes. Y eso lo puso en conflicto con el mundo entero.
 La guerra de Black Adam contra el mundo, a pesar de su intensidad, se resolvió en un sólo episodio durante la semana 50 de 52. Es aquí donde entra en juego esta miniserie de cuatro números, aparecida en EEUU en Junio de 2007 también con tendencia semanal. Durante estos cuatro números se pretende dar mayor magnitud a la “Tercera guerra mundial” ocasionada por Black Adam, contando los sucesos desde la perspectiva del Detective Marciano.
 De partida, darle protagonismo indirecto al buen J’onn es el primer error en una miniserie en que el foco de atención permanente debería haber sido Black Adam. Sumado a eso se nota el cambio de mano entre los cuatro guionistas de 52 – Johns, Morrison, Rucka y Waid -  a los encargados de este relato, quienes abordan la narrativa de muy diferente modo. Termina siendo un relato de a ratos aburrido de leer, planeado de manera esquemática y apresurada, con pocos momentos de tensión los cuales se ven suplidos por un Black Adam que asesina a diestra y siniestra sin piedad, como si fuese lo más natural del mundo.
 En resumidas cuentas, es una lectura de la que se puede pasar sin mayores problemas. Si disfrutaste de 52 no es en absoluto necesario leer estos cuatro números que tan sólo sirven para estirar un poco más el chiste sin aportar nada significativo a lo ya leído en la serie semanal.
Nota: 4,0.




Arte: En los cuatro números de la miniserie, al igual que sucedía en 52, contamos con distintos artistas. Todos abordando la historia acorde a su propia manera y capacidades artísticas. Un trabajo de lo más parejito sin ningún momento que resulte tan espectacular como para quedar en la retina.
 A destacar las portadas del siempre notable Ethan Van Sciver, cuya composición juega con el número tres romano a usanza del motivo de la Tercera guerra mundial.
Nota: 5,0.




Historia: Black Adam se encuentra iracundo por la muerte de su familia, su esposa Isis y su hermano Osiris, por lo que ha jurado vengarse del mundo entero.
 Cinco semanas antes de los eventos principales de la serie, J’onnz J’onnz intenta luchar telepáticamente con Black Adam tras su casi destrucción total de Bialya, primero disfrazándose como una niña. Pero al enfrentarlo se siente tan abrumado por las oscuras memorias de Adam que huye hacia el espacio, desde donde observará la próxima batalla, que se narra a través de su punto de vista.
 Durante la semana 50 - del año sin Superman, Batman y Wonder woman - , Black Adam causa desmanes por todo el planeta, matando a millones de ciudadanos inocentes, dejando destrucción y enfermedad tras su paso. Lugares como la torre Pisa en Italia son atacados. Sydney, Australia también resulta devastada. Las grandes pirámides quedan dañadas.
 Diversas agrupaciones de héroes se dan a la tarea de detener la furia asesina de Black Adam. Los Titanes, la Doom Patrol, La familia Marvel y la JSA, entre otros. El mundo se pregunta dónde está Superman, si él estuviese presente evitaría está tragedia. A causa del destructivo sendero que Black Adam ha ocasionado en pocos días se declara lo sucedido como la Tercera guerra mundial.
 En la órbita del planeta, J’onn J’onnz continúa consternado tras haber asimilado la oscuridad interior de Black Adam, lo que lo hace plantearse muchos dilemas internos sobre su existencia. Finalmente, J’onn se une a los héroes de la Tierra, quienes juntos presentan fuerte resistencia a Black Adam. J’onn da lo mejor de sí pero de igual modo no logra ser testigo del final de la pelea – la cual se ve explicada en 52 semana 50 -. La experiencia personal para J’onn  tras esta guerra contra Black Adam lo ha acercado a aceptar aún más su herencia marciana que antes.
 En otra parte, desde su base de satélite, los Monitores declaran el fin de la Tercera guerra mundial, esta pretendida guerra de un sólo hombre contra el mundo entero. Pero eso sí, expresan temor por un evento aún más oscuro que se cierne sobre la Tierra…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Bueno, lo primero que paso a explicar sobre la resolución de esta Tercera guerra mundial es que ocurre durante la semana 50 de la citada serie 52. El Capitán Marvel, como protector de la Roca de la Eternidad les pide a los dioses que le quiten sus poderes a Black Adam, pero estos se rehúsan. Sin embargo, acceden a cambiar la palabra que le da sus poderes a Adam, lo cual termina por dejarlo sin poderes de igual modo. La búsqueda de Adam por recuperar su poder decantaría en la miniserie Black Adam: The Dark Age, obra de Peter Tomasi y Doug Mahnke.
 Cabe mencionar que si bien el protagonista camuflado de esta historia terminó siendo el Detective Marciano, se aprovechó de darle pinceladas a otras situaciones como el regreso de Firestorm a las actividades superheroicas, el sacrificio de Aquaman para salvar a la gente de Sub-Diego, Deathstroke tratando de corromper a Batgirl o el retorno de Supergirl desde el siglo 31. Y desde luego una de las consecuencias más notorias, el cambio de aspecto de J’onn J’onnz.


J'onn J'onnz luce su nuevo aspecto al final de la miniserie.

 La última página de la miniserie con la presencia de los Monitores sirve como nexo entre 52 y Countdown, de cara a anticipar la Crisis Final. En definitiva, esta miniserie termina siendo un relleno innecesario y de calidad dudosa, pero que por suerte no mancilla en nada el buen trabajo que vimos en la serie semanal de 52.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 15 de abril de 2014

UNLIMITED ACCESS – MARVEL COMICS / DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unlimited Access # 1 a 4 (Dic-1997 / Mar-1998)
Guión: Karl Kesel.
Dibujo: Pat Olliffe.
Tintas: Al Williamson.
Color: Greg Wright.
Portadas: Pat Oliffe.




Guión: Segunda y hasta el momento últimaminiserie dedicada a Access, el personaje propiedad tanto de Marvel como DC que apareció por vez primera en el mítico cross-over Marvel vs DC.
 Como bien indica el título, en esta ocasión contamos con un Access ilimitado, pues se descubren nuevas habilidades en su repertorio; ya no sólo sirve de acceso a ambos universos, sino que puede moverse por el flujo temporal de ellos y amalgamar a los personajes. El mismo factor de poseer esta habilidad para moverse por el tiempo nos trae otro descubrimiento: Morty, el vagabundo que le enseño a usar sus poderes, es una futura versión de él mismo.
 Esta miniserie escrita por Karl Kesel y editada por Marvel tiene todos los elementos para brindar un buen espectáculo y momentos de entretención para todos quienes somos fans de ambos universos de ficción. Un detalle notable es que se insinúa que Access podría ser el responsable involuntario de hechos como el viaje de Jonah Hex al futuro en el universo DC o haber dado la chance de ganar de los X-men en Días del futuro pasado del universo Marvel.
 En definitiva, sin tener el impacto de Marvel vs DC, pero mucho mejor que All Access, esta miniserie consigue su afán de entretener y darle mayor sustento al personaje de Access.
Nota: 6,0.


Arte: Pat Olliffe ganó notoriedad por su trabajo en la serie Las historias jamás contadas de Spider-man junto a Kurt Busiek, la cuál relataba historias inéditas del arácnido en sus primeros tiempos, intercaladas entre el trabajo de Stan Lee y Steve Ditko.
 Bajo la perspectiva que nos presenta está miniserie, donde se repasan muchos momentos clásicos de ambos universos, Olliffe resulta una opción idónea para adornar las páginas de historia.
 Por otra parte, hablando de diseños de personaje, las nuevas amalgamas dejan bastante que desear en comparación a las originales. Detalles de fondo, pero que igual cuentan.
Nota: 6,0.




Historia: Axel Asher se encuentra en la universidad Empire States del universo Marvel junto a su novia Ming cuando de pronto aparece el nuevo dios Mantis destruyendo todo a su paso. Peter Parker se encuentra en el lugar y como Spider-man lo combate, pero no es suficiente. Consciente que Mantis proviene del universo DC, Access va por ayuda.
 Primero lo intenta con Kyle Rayner – véase el Green Lantern # 87 – pero al no hallarlo encuentra a Wonder woman. Spider-man y Wonder woman hacen equipo, pero Mantis no se encuentra solo, sino acompañado del imparable Juggernaut. Un par de rayos sale de la nada y los villanos se esfuman. Así, Access devuelve a Wonder woman al universo DC, dejándola en Coast city.  Es entonces que las cosas se vuelven más extrañas con Hulk destrozando la ciudad. Pero lo más confuso es que el fallecido – por aquel entonces – Hal Jordan aparece a combatirlo. Al leer un diario Access se percata que ha viajado al pasado, poco antes de la muerte de Superman.
 Tratando de enmendar las cosas, Access lleva a Hulk hasta su lugar y tiempo correcto quedando perdido en medio del desierto. Tras abrir fallidamente varios portales se percata que sus poderes están descontrolados. Así, termina en el pasado, en el viejo oeste del universo DC, donde se topa con Jonah Hex y Two Gun Kid. Al observar la ropa de Access, Two Gun Kid intuye que viene desde el futuro – pues Two Gun Kid conoció a los Vengadores en Avengers # 142 -. Access envía a Two Gun Kid a su lugar correcto en el universo Marvel y decide tomarse un trago con Jonah Hex.
 En el bar ocurre un incidente que obliga a Access a abrir un portal, perdiendo a Jonah Hex en el flujo temporal. Más tarde se despierta en el apocalíptico futuro de “Días del futuro pasado” rodeado por Centinelas, siendo socorrido por la Legión de superhéroes. La Legión hace lo suyo para detener a los Centinelas, cosa que llama la atención de Wolverine, quien los lleva con los pocos X-men sobrevivientes. La interacción de ambos equipos les da esperanzas de salvación a los X-men cuando Brainiac 5 crea un artilugio para desactivar sus collares inhibidores de poder. Los Centinelas encuentran el escondite lanzando un ataque masivo. Access se lleva a la Legión, tras lo cuál los Centinelas dejan inválido a Magneto y destruyen el aparato. Los X-men olvidan lo ocurrido, sin embargo, en alguna parte de ellos queda la certeza que por un breve lapso pudieron recuperar sus poderes.
 Por su parte, Access aparece frente a un antiguo modelo de Batmovil a punto de ser atropellado por Batman, siendo salvado por Daredevil en su clásico traje amarillo. Así, se dan una serie de saltos a través del tiempo y los universos causando uniones tales como Challengers of the Unknown vs Fin Fang Foom o Anthro vs Devil Dinosaur. Todo se detiene cuando Access es salvado por Morty, el vagabundo que fue el antecesor de Axel. Morty le explica a Axel que sufre de una cronofiebre temporal revelándole que sus poderes le permiten el acceso al flujo temporal de los universos. Pero la mayor revelación es que Morty revela ser una versión futura del mismo Axel, factor por el cuál no pueden estar mucho tiempo juntos en un mismo período temporal.




 Morty se retira dejando a Access en el pasado del universo Marvel, en New York, cuando aparece Darkseid junto a sus leales súbditos y un ejército de Parademonios. Darkseid se dirige con propiedad a Axel, pareciendo conocerle de antes. Es entonces que la agrupación original de Vengadores liderada por el Capitán América entra en acción a echarle una mano. Access nota que los Vengadores necesitan ayuda y trae a la Liga de la Justicia original desde el universo DC. Pero todo se vuelve problemático cuando Amazing Grace hipnotiza a los hombres en ambos grupos haciéndoles enfrentarse.
 La Liga y los Vengadores se enfrentan bastante igualados en términos de poder. Access trae a Superman – quien poseía sus poderes eléctricos en aquel entonces – quien lanza una descarga eléctrica a las sinapsis de los presentes rompiendo el control de Grace. Los héroes unidos se despliegan por la ciudad para repeler a los invasores de Apokolips.
 Access se queda solo cuando ve a su novia Ming. Es una ilusión de Mastermind como anticipo a un ataque de la Hermandad de mutantes diabólicos. Access se concentra y trae de ayuda a Young Justice desde el universo DC. Los X-men originales también llegan para ayudar. Entonces el cielo se ilumina con las caras de Magneto y Darkseid proclamándose amos del mundo. Robin y Ángel comienzan a discutir; cuando Access intenta separarlos al tocarlos se percata que cuenta con la habilidad de amalgamar a seres de los distintos universos.
 Vengadores, Liga, X-men y Young Justice deben coordinar un ataque conjunto. Con la nueva habilidad de Access sumado a las habilidades telepáticas de Charles Xavier y J’onn J’onnz para comunicarse parece ser la estrategia a seguir. En el Asteroide M, los dioses de Apokolips y la Hermandad de mutantes no se llevan muy bien, por lo que uno de los aliados de Darkseid, un misterioso encapuchado hace algo al respecto.
 Access lleva a un grupo de héroes amalgamados hasta el Asteroide M, pero se encuentran con la sorpresa de los villanos también amalgamados. Magneto se enfrenta a Thor-El, una amalgama de Superman y Thor. En la Tierra, los héroes no amalgamados, entre ellos Flash, Cíclope, Aquaman e Iron man contienen los daños colaterales. La batalla en el Asteroide M es igualada, por lo que Darkseid enfrenta a Access con su encapuchado aliado, quien resulta ser una versión oscura de él mismo, quien ha ayudado desde las sombras a provocar las uniones entre héroes para causar caos. Ambos Access pelean a través de extraños y bizarros universos amalgamados. Es entonces que Access se percata que su habilidad para amalgamar puede usarse en él mismo y absorbe al Access oscuro. Darkseid le ofrece la oportunidad a Access de unírsele, pero este se niega. Así, Darkseid envía con sus rayos omega a Mantis y Juggernaut a matar a Access en algún momento en otro tiempo, pero por las paradojas temporales es un intento destinado al fracaso gracias a Spider-man y Wonder woman.
 Access ha ganado, pero a raíz de sus nuevas habilidades se ha percatado que no puede permanecer mucho tiempo en un lugar sin provocar cross-overs espontáneos, por lo que debe moverse entre ambos universos adelante y atrás en el tiempo constantemente. Así, se despide de Ming prometiéndole que volverá a verla… cuando menos se lo espere.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Otro detalle que se explica también en esta miniserie es que en algunos casos Access se ha involucrado desde las sombras en los cross-overs de Marvel y DC siendo eventos espontáneos que suceden cada cierto tiempo y que él debe corregir silenciosamente. Por ejemplo, al inicio de la historia Access acababa de arreglar la unión espontánea del segundo cross-over entre Batman y Spider-man.
 Cabe mencionar que con esta miniserie no hubo una tercera tanda de cómics Amalgam, pues la segunda serie que apareció junto a All Access no fue lo suficientemente exitosa.
 De aquí en más a Access se le metió en el congelador. Siguiendo lo que dicta esta historia es de suponer que el personaje sigue moviéndose entre las sombras por ambos universos. Algo que ratificó este hecho es que durante el cross-over Superman / 4 Fantásticos el hombre de acero pide ayuda a Access para viajar al universo Marvel, a pesar que no se ve en viñetas.
 Un detalle que nunca se explicó es, considerando que tanto Marvel como DC son multiversos, si Access puede acceder a todos ellos. Sería interesante, por ejemplo, ver un cruce entre Tierra-2 y el universo Ultimate.
 Sólo el tiempo dirá si volveremos a ver a Access, ya sea en una nueva miniserie o en alguna otra forma.

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 Saludos. 😉

lunes, 17 de febrero de 2014

DAREDEVIL / NÓMADA / PUNISHER: JUEGO MORTAL - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 307 a 309 (Ago-1992 / Oct-1992)
                 Nomad # 4 a 6 (Ago-1992 / Oct-1992)
                 Punisher war Journal # 45 a 47 (Ago-1992 / Oct-1992)
Guión: DG Chichester, Fabián Nicieza, Chuck Dixon.
Dibujo: Scott McDaniel, Pat Olliffe, John Hebert.
Tintas: Bud LaRosa, Mark McKenna, Fred Fredericks.




Guión: Un interesante team-up triple que une los caminos de las series de Daredevil, Nómada y Punisher. Cabe mencionar que si bien la edición española tituló esta historia como “Juego mortal” su nombre original en inglés es “Dead man’s hand” cuya traducción exacta sería “La mano del hombre muerto”. Quién sabe el por qué del cambio, a lo mejor le pareció más práctico al traductor.
 En cuanto a la historia, es sumamente interesante la interacción de los protagonistas. Por un lado tenemos a Daredevil y Punisher que son las dos caras de la misma moneda. Uno se viste de diablo e imparte justicia, mientras el otro porta una calavera y no teme a ensuciarse las manos para matar criminales impartiendo venganza. Justo en el medio se encuentra Nómada, que si bien no es un santo, tiene mayor resquemor a la hora de apretar el gatillo que Punisher. Si estuviesen en una balanza, sin duda tendríamos a Daredevil y Punisher en los extremos con Nómada justo en medio.
 En resumen, una historia repleta de acción cuyo nexo común es hacerse cargo de los restos del imperio de Kingpin. Recomendable en exclusiva para los fanáticos de los personajes involucrados
Nota: 5,0.


Arte: En la parte artística tenemos a los tres equipos regulares de cada serie haciéndose cargo, con resultados bastante dispares, viéndolos en perspectiva. Nombres conocidos como Scott McDaniel o Pat Olliffe, que hay que decir que por aquellos días se encontraban bastante verdes aún.
 Un problema asociado a que la historia pasaba de una serie a otra son algunos detalles de continuidad en lo visual. Por ejemplo, en un episodio se veía a Punisher con un cintillo en la cabeza y al siguiente no.
 A destacar las portadas de Punisher war Journal a cargo de John Romita Jr.
Nota: 4,0.




Historia: Ha pasado poco tiempo desde que Kingpin perdió su imperio criminal - en la clásica historia “La caída de Kingpin” -. Tal cuál aves de rapiña, las organizaciones criminales y la mafia se disputan los restos. Con tal de hacerlo de manera armoniosa y sin mayores problemas, la mujer conocida como la Palabra a nombre de Red Skull organiza un conclave para agrupar a todos los interesados, a celebrarse en Las Vegas.
 Así, se reúnen grupos como the Hand, Hydra, el imperio secreto o la Maggia, con criminales como Mr. Tolliver o Babosa. Por otro lado, los destinos de Daredevil, Punisher y Nómada los llevan hasta allí. Matt Murdock acompaña a su amigo Foggy Nelson para sus labores legales como abogado. Nómada se ve involucrado protegiendo a la pequeña Bucky. Mientras que Punisher ha sido engatusado por Viper para sabotear la reunión.
 Tras idas y venidas, suceden diversos sucesos como Nómada enfrentándose a Deadpool - quien trabajaba en aquellos tiempos para Mr. Tolliver - o Daredevil viéndose las caras una vez más con Punisher dejando en claro sus diferencias.
 Finalmente, los tres héroes se unen por la causa común a pesar de sus diferentes personalidades, haciéndose cargo de la situación. Como dice el dicho “lo que pasa en Las Vegas queda en Las Vegas”.
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Una historia que no es de las mejores, pero hay que hablar de todo un poco. La edición en español de la misma estuvo a cargo de Forum, llegando a publicarse en kioskos nacionales a precios bastante accesibles para la época.
 Ver a Daredevil asociado con Punisher no es nada nuevo. Es un encuentro clásico que resulta interesante desde el punto de vista de las diferencias entre ambos personajes a la hora de hacer justicia. Agregar a Nómada en la ecuación resulta interesante, pero a la larga termina solamente en una pelea con los malos llena de movimientos espectaculares y balas, dando la impresión de una oportunidad desperdiciada, de haber podido hacer algo más. En fin...

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 Saludos. 😉

lunes, 30 de septiembre de 2013

SUPERIOR SPIDER-MAN / ARAÑA ESCARLATA: RIVALIDAD ENTRE HERMANOS, PARTE 2 - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Scarlet Spider # 20 (Ago-2013)
Guión: Christopher Yost y Eriik Burham.
Arte: In-Hyuk Lee, Pat Oliffe (flashback), Paco Medina (epílogo).
Portada: Ryan Stegman.


Guión: La conclusión de este pequeño team-up en dos números entre la Araña escarlata y el Spider-man superior concluye, dejando como se puede evidenciar, grandes secuelas para Kaine.
 El cambio de actitud de Peter - que en realidad es Otto Octavius - es percibido por Kaine como una vuelta de espalda, lo que hace perder en cierto sentido la fe al clon, quien veía en Peter a un bastión para cosas buenas.
 Una historia en líneas generales bastante parejita, sin un mayor trasfondo.
Nota: 5,5.


Arte: La gran parte del cómic es ejecutado en lo referente a lo artístico por In-Hyuk Lee, quien logra deleitar con un buen arte pintado que le da un excelente e impresionante look a la historia.
 Es acompañado por Pat Oliffe en la primera página que hace un flashback del nacimiento de Kaine, así como por Paco Medina en el epílogo de dos páginas que evidencia las secuelas de la historia en Kaine. Ojalá eso si, el número hubiese sido en su totalidad pintado por Lee, porque los estilos de Oliffe y Medina difieren diametralmente a lo hecho por él.
 Para terminar de adornar el número, contamos con una muy buena portada obra de Ryan Stegman, que nos muestra a ambos arácnidos en pleno combate.
Nota: 6,5.




Historia: ­Kaine recuerda momentos de su nacimiento como clon, cuando de pronto recupera la consciencia y se encuentra frente al clon de Gwen Stacy, encadenado junto a Spider-man superior.
 El Chacal, Miles Warren y Carroña aparecen en escena. Kaine le promete matarlo, mientras que el villano comenta que su plan es cosechar el ADN de Peter Parker e integrarlo en cada cosa que clone. Su meta es lograr la perfección, como alguna vez lo logró con el difunto Ben Reilly.
 Mientras el Chacal sigue contando sus planes, Kaine logra sortear sus cadenas y se lanza al ataque. Las arañas mutantes atacan y necesitando ayuda, Kaine libera estratégicamente a Spider-man. Carroña ataca a Kaine y le sale el tiro por la culata. Spider-man se lanza contra el clon de Gwen, pero Kaine le impide que le haga daño.
 Spider-man quiere irse del lugar y olvidarse de los molestos clones, pero no está dispuesto a permitir que el Chacal conserve su material genético. Así, provoca una explosión. El Chacal enloquece y se mete al fuego tratando de salvar a sus creaciones. Kaine intenta salvar a Gwen, quien no quiere ser salvada. A lo lejos, Spider-man observa, cuando Kaine llega y lo increpa por su actitud, recordándole que él es el héroe.
 Epílogo: Dubitativo por la actitud de Peter, Kaine no sabe que creer. Lo que es peor… la degeneración celular de los viejos días ha vuelto. Al parecer está nueva vida se ha acabado.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para Spider-man superior, está historia pasa a ser una historia más siendo lo más relevante el haber destruido las reservas de material genético del Chacal, mientras que para Kaine da la sensación que el castillo de naipes se está derrumbando sobre él. Por cierto, ya se ha anunciado en las solicits americanas de Diciembre que el cómic de Kaine como la Araña escarlata se cancelará en su número 25. Al parecer, contando también la cancelación de la serie Venom protagonizada por Flash Thompson, la línea arácnida se va a reformular nuevamente… ¿Será que estamos próximos a recuperar al verdadero Peter Parker?... Sólo el tiempo lo dirá...

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