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jueves, 12 de febrero de 2026

WILD C.A.T.s: KILLER INSTINCT, PRÓLOGO / PRIMERA SANGRE – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 5 (Nov-1993)
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Originalmente, los cuatro primeros números de los Wild C.A.T.s iban a conformar una miniserie de presentación del equipo. Sin embargo, los planes cambiaron y se decidió seguir adelante como serie regular. Jim Lee y Brandon Choi no querían tener que volver a elaborar tan pronto otro número uno.
 El siguiente paso fue elaborar un cross-over con el equipo de Marc Silvestri, Cyberforce. Este número, y el cómic Cyberforce # 1 (1993), servirían a modo de prólogo de la historia bien titulada “Killer Instinct”, dándonos entender el nexo común entre Warblade y Ripclaw, ambos personajes que venían a ser la suerte de “Wolverine” en sus respectivos equipos. Sangre y violencia marcaban un pasado conjunto del que ahora sólo quedaba la sed de venganza, el instinto asesino
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Jim Lee se presentaba impecable, en el peak de su carrera artística. Se nota el cariño que le puso a estos primeros números ilustrando a los personajes de su propia creación. Con ilustraciones cuádruples hace gala del diseño de sus creaciones en todo su esplendor exudando espectacularidad con poses regias y dinámicas. Con Scott Williams en las tintas, y Joe Chiodo en el color, se configura un producto de excelente calidad y presentación. Visualmente, todo un manjar.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Grifter y Zealot irrumpen en un centro de investigación en la Isla Gamorra, siguiendo una pista sobre un Daemonita que explota tecnología biosintética gamorrana.
 Tras abrirse paso a través de un escuadrón de Cazadores-Asesinos cibernéticos, Grifter se enfrenta a Heinrich Richtoffen, ex-científico de Cyberdata y actual miembro de la Cábala. Su intención es desarrollar un ejército de soldados Daemonita sintéticos basados ​​en Spartan para exterminar a los Kherubim.
 Richtoffen y su aliada, Misery, atacan y casi derrotan a Grifter cuando Void se teletransporta con el resto de los Wild C.A.T.s. Voodoo usa sus poderes para exorcizar al Daemonita que ocupa el cuerpo de Richtoffen, y Spartan lo mata. Maul y Warblade se enfrentan a Misery, quien, al parecer, es una antigua amante de Reno. Spartan descarga los datos de su diseño, activando el sistema de autodestrucción de las instalaciones.
 El equipo se teletransporta, pero Warblade, enfurecido, se niega a irse y sigue luchando contra Misery. A salvo a bordo del MIRV mientras se alejan volando, los Wild C.A.T.s observan cómo la instalación explota, estando Warblade dentro del lugar…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A diferencia del citado Cyberforce # 1, este prólogo presentaba mucha más acción, dejando todo listo y dispuesto para el inicio del cross-over Killer Instinct en toda regla.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 3 de diciembre de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 7 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 7 (Sep-2024)
Guión: Dan Watters.
Arte y color: Fran Galán.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: En la escala de los acontecimientos de Absolute Power, el último número de la miniserie anexa Absolute Power: Task Force VII por fin se acuerda que en el universo DC hay más superhéroes repartidos por el mundo, fuera de las fronteras de EEUU. Amanda Waller siempre tuvo presente esa consideración, por lo que envió al androide Guardián Global a hacerse cargo de grupos tales como los Guardianes Globales o Eurocorps.
 Lo cierto es que los héroes que protagonizan este cómic siempre han sido personajes de tercera o cuarta categoría, y su participación cuando ya está prácticamente todo el asunto saldado es irrelevante. Al menos se agradece la intención de recordarnos que existen, y dejar constancia que no todo gira en torno a los pesos pesados de la editorial.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: El arte integral proporcionado por Fran Galán se configura como la mejor parte del cómic, con bastante buen oficio a la hora de ofrecer apropiadas panorámicas de la acción y haciendo lucir atractivos a personajes que no vemos con tanta frecuencia.
 Al menos visualmente hablando, Galán aprovecha al máximo el material proporcionado.
Nota: 6,0.


 

Historia: El androide Amazo conocido como Guardián Global es enviado a arrestar superhéroes fuera de los Estados Unidos. Ataca al Eurocorps en Berlín, y los renegados Nuevos Guardianes Globales aparecen para ayudar. Los muchos súper poderes que ha absorbido Guardián Global significan que puede dominarlos a todos, pero de repente Failsafe reinicia a todo el Task Force VII, lo que hace que se congele y caiga del cielo en medio de la batalla.
 Belphegor, de los Guardianes Globales oficiales respaldados por las Naciones Unidas, aparece para arrestar a los Nuevos Guardianes Globales y ambos bandos comienzan a discutir. De repente, Intercorps los lleva a todos a su estación espacial y dice que deben unirse para detener a Amanda Waller. Sin embargo, Failsafe se reactiva y los rastrea hasta la estación. Irrumpe y sistemáticamente despotencia a los últimos metahumanos restantes de la Tierra.
 Mientras tanto, en Gamorra, Steve Trevor regresa a la prisión para encontrar a todos los que quedaron atrás y los lleva al punto de evacuación. Mientras intenta ayudar a Frankenstein, son atrapados por un escuadrón de soldados de la Oficina y acorralados por disparos. Al darse cuenta de que es poco probable que salga, llama a Wonder woman para advertirle que Waller ha estado reclutando villanos de universos paralelos para su ejército, ya que planea encarcelar a todos los superhéroes del multiverso…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Tenía pendiente esta última reseña relacionada a Absolute Power, así que por fin todo al día dentro de la cobertura de COMIC BOOK FAN AND LOVER al evento.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 11 de octubre de 2024

WONDER WOMAN: REUNIÓN (ABSOLUTE POWER TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 13 / 813 (Sep-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Tony Daniel.
Color: Leonardo Paciarotti.
Portada: Tony Daniel.



 
Guión: Prosiguiendo con los sucesos de Absolute Power: Task Force VII # 6, Diana se reúne con Steve Trevor y junto a Robin / Damian Wayne efectúan la temeraria misión de liberar a todos los héroes prisioneros en Gamorra.
 No hay grandes villanos en este número. Waller se mantiene fuera de escena, pero sus soldados son más que suficientes para representar un desafío, especialmente considerando que los héroes están sin sus poderes. Diana demuestra su temple y enfrenta sola a un ejército de soldados mientras Damian y Steve trabajan para acabar con la seguridad y liberar a los otros héroes. A pesar de no contar con sus dones bloquea las balas con sus brazaletes, sintiendo cada disparo y recibiendo daños graves, pero resistiendo exactamente el tiempo necesario para cumplir con su parte de la misión.
 En los números previos Tom King ha demostrado que entiende la esencia de Diana como personaje. En este ejemplar cumple con el trabajo, sin embargo, la caracterización del personaje de a ratos se siente un poco extraña, primordialmente en los variados momentos en que está más cariñosa de la cuenta con Steve Trevor. Hay momentos para todo…
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Tony Daniel es lo suficientemente bueno para dar vida al guión, con sólidos diseños de personajes, excelente desarrollo de la acción y un buen uso de la perspectiva y las siluetas. En general, una estética dramática matizada con los momentos románticos entre Diana y Steve, que dé a ratos se siente que están de más.
 En esta ocasión es el propio Daniel el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su misión de infiltrarse en la prisión secreta de Amanda Waller en la nación insular de Gamorra, Wonder woman se ha reunido con Steve Trevor, que también está huyendo del Buró de la Soberanía. Su apasionado beso es interrumpido por Damian, que les dice que tienen cosas más importantes de las que preocuparse, como salvar a sus amigos del encarcelamiento. No está contento de que Wonder woman le presente a Steve por su nombre de nacimiento, reiterando la necesidad de identidades secretas, pero Wonder woman insiste en que ella y Steve no se guardan secretos el uno al otro.
 El trío llega a lo alto de un muro, listo para infiltrarse en un bloque de celdas. Sin súper poderes para retroceder, Wonder woman será vulnerable al hormigón, y Damian admite que él y Steve tampoco podrían sobrevivir al salto. Afortunadamente, la caída no es fatal y el trío entra en la instalación. Una vez dentro, Steve dice que puede apagar el sistema de bloqueo general de la prisión, pero eso activaría la alarma y cada celda tendría que abrirse individualmente. Wonder woman y Robin aceptan el desafío y se preparan para la siguiente fase de su plan.
 Mientras Robin abre las celdas individualmente, Wonder woman detendrá a los guardias. Los guardias creen que, sin súper poderes, Wonder woman está indefensa, pero ella les demuestra lo equivocados que están. Bloquea sus disparos con sus brazaletes, pero sin una velocidad divina, el esfuerzo resulta mayor de lo habitual. Su acción dilatoria funciona y Damian libera a sus amigos de sus celdas. Los héroes sin poderes abruman rápidamente a sus captores y se preparan para evacuar a través de un portal a los Caminos Oscuros, cortesía de Zatanna. Wonder woman, herida durante la pelea, dice que su traje la curará con el tiempo y Steve la sostiene en sus brazos para que puedan disfrutar de otro momento apasionado juntos, ignorando que todos los demás ya han abandonado la prisión y Robin los espera con impaciencia…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El final de este número nos invita a continuar con la acción directamente en las páginas de Absolute Power # 4. Para la próxima entrega da inicio la movida DC All In en estas páginas.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

miércoles, 9 de octubre de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 6 (Sep-2024)
Guión: Stephanie Williams.
Arte: Khary Randolph.
Color: Alex Guimarães.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Siguiendo con la tendencia de esta miniserie, que enfoca cada uno de sus números en uno de los androides Amazos que conforman la Task Force VII de Amanda Waller, en esta ocasión le toca el turno a Paradise Lost, quien se encarga de asuntos concernientes a las guerreras Amazonas de Themyscira.
 Objetivamente hablando, y en comparación a algunos de los números previos, este sexto número firmado por Stephanie Williams logra poco; plagado de una narración y diálogo débiles demuestra una vez más cómo cada escritor parece estar inventando sobre la marcha reglas a su conveniencia sobre cómo funcionan los Amazos. A algunos les calza bien, y otros quedan atascados en el intento, como el caso de este cómic. Para quienes somos lectores asiduos y detallistas, desde luego que es algo que jode la experiencia.
 Valga mencionar que los sucesos de este ejemplar toman lugar después de lo acontecido en los cómics Absolute Power: Super Son # 1 y Absolute Power # 3.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Las ilustraciones de Khary Randolph son tan sólidas como es usual en su trabajo, con secuencias de acción dinámicas y diseños de personajes expresivos. La poderosa presencia del androide Amazo conocido como Paradise Lost es visualmente impactante y las escenas de batalla están llenas de energía y emoción.
 La portada principal de Pete Woods mantiene espléndidamente el esquema de las portadas de esta miniserie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Después del fallido ataque de Brainiac Queen y Jon Kent a Themyscira, Amanda Waller envía a Paradise Lost para lanzar un ataque de represalia en Themyscira como venganza por lo que le sucedió a su "hija".
 Paradise Lost fácilmente supera a las patrullas amazónicas lideradas por Artemis para llegar al Pozo de las Almas. Nubia y su consejo salen para intentar detenerlos, pero Paradise Lost también los derrota invocando el rayo de Shazam. Paradise Lost ingresa al Pozo y absorbe las almas y los poderes de varias superheroínas muertas, luego destruye el Pozo y se va, sellando a Themyscira del resto del mundo detrás de un campo de fuerza.
 Mientras tanto, en Gamorra, el Sindicato del Crimen regresa a Tierra-3 a través del Portal Multiversal. Waller revela que sabe que Steve Trevor está allí y él corre. Mientras intenta escapar de los agentes del Buró de la Soberanía, se agacha para esconderse en un armario y encuentra a Wonder woman y Robin allí ideando un plan de escape…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El cliffhanger que nos deja propuesto este número tendrá continuación directa en las páginas de Wonder woman vol. 6 # 13, de próxima reseña en el blog.
 
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jueves, 3 de octubre de 2024

ABSOLUTE POWER # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power # 4 (Oct-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Cuando inicié la lectura de esta serie central de Absolute Power me resonaron en la cabeza ciertas incongruencias argumentales que manifesté tras leer el primer número. Como lo procesé, de buenas a primeras, por más que sea un cómic de superhéroes, siempre busco ciertos parámetros de lógica, y siendo algo apresurado en dar un veredicto, eso mismo me bajó un poco las revoluciones. Pero en segundas lecturas, ya más relajado, decidí bajar la guardia y disfrutar de la propuesta de Waid, por más o menos detalles que le pudiese encontrar. De algo que no cabe duda es que Waid sabe hacer bien su pega. Y en lo que respecta al universo DC, la rueda siempre debe continuar girando, por lo que estos eventos siempre sirven como puente a lo que sigue. Un medio para el fin.
 Por más difícil e imposible que pareciera, los héroes logran derrotar el plan a prueba de fallas de Waller. Lo que se hacía previsible sucede: Green Arrow jamás estuvo del lado de Waller y terminó siendo el caballo de Troya que propició su derrota. Hay que recalcar que por más que era un hecho que se podía inferir a kilómetros de distancia, hay que tener el talento de Waid para narrarlo de una manera coherente y contundente. Como consecuencia de lo ocurrido los héroes deberán acostumbrarse a una nueva normalidad en la cual han recuperado sus poderes, pero en algunos casos, cambiados. Además, el acceso al multiverso ha sido restringido. Desde luego que no es algo que será permanente. En los cómics de las grandes editoriales nada termina siendo permanente, pero es interesante ir viendo cómo el status quo va cambiando durante sus diversas etapas editoriales. DC All In se viene interesante, prometiendo ofrecer un apropiado balance entre nostalgia y modernidad.
 Raya para la suma, Absolute Power ofreció un buen espectáculo, bastante cumplidor y duró lo justo y necesario, sin alargarse en demasía. ¿Qué más se puede pedir?...  
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El trabajo artístico de Dan Mora es un festín visual de principio a fin. El detalle en cada panel es meticuloso capturando la intensidad y la acción trepidante de cada secuencia. Su habilidad para manejar una inmensa cantidad de personajes dentro de la narración visual, cada uno con su momento para brillar, es sobresaliente y magistral. Ya sea la emoción cruda del enfrentamiento contra Waller o la guerra caótica que se desarrolla en Gamorra, el arte de Mora amplifica cada emoción y momento a niveles cinematográficos.
 En este número, que tuvo mayor cantidad de páginas, me pareció un poco menos fino que en las entregas anteriores, sin embargo, eso no le resta méritos en absoluto a la obra en su conjunto.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Oliver Queen ordena a todas las fuerzas del Buró de la Soberanía que se reagrupen en la isla de Gamorra, esperando un asalto total de los héroes. Le cuenta a Waller su situación táctica y detalla todas sus derrotas recientes, pero cuando menciona lo que le sucedió a Brainiac Queen, ella lo golpea en la cara y le grita que se calle. A pesar de sus reveses, ella espera poder contener a los héroes con sus soldados armados con armas confiscadas y la Task Force VII; y hace que Failsafe active la Puerta Multiversal para que sea su as en la manga.
 En los pasadizos oscuros, los héroes discuten sus planes finales. Hal Jordan continúa solo para lidiar con la Puerta Multiversal mientras que el resto se reúne para el asalto frontal. Nightwing le dice a Air Wave que se quede cerca de él. Batman los lleva a Gamorra con Tubos Boom y cargan contra los defensores del Buró. El sargento Steel, que está al mando de la primera línea, se regodea de que los héroes están desesperadamente superados en armamento, pero cuando los soldados intentan disparar sus armas exóticas, les salen los tiros por la culata y les provocan una descarga dolorosa. Waller exige furiosamente saber qué ha pasado, y luego se da cuenta de que Green Arrow se ha ido y le grita. Mientras tanto, en el sótano del centro de detención metahumano, Barry Allen intenta luchar contra tres malvados velocistas. Johnny Quick activa el portal para llevar al Ejército Multiversal de Waller a la Tierra-0.
 Los soldados del Buró descartan las súper armas que han capturado y cambian a armas convencionales. Nightwing hace que Jon Kent lo lleve a la ubicación de Waller mientras el resto de los héroes mantienen al Buró ocupado para que Batman pueda lograr su objetivo. En el sótano, los villanos de todo el multiverso empiezan a atravesar el portal, pero Green Lantern aparece y crea una barrera que los detiene. Barry golpea a los velocistas y corre para intentar desactivar el portal, pero le cuesta hacerlo porque no reconoce la tecnología. La barrera de Green Lantern comienza a agrietarse y pide refuerzos para ayudar.
 En la superficie, los héroes superan a los soldados del Buró, y Wonder woman golpea personalmente a Steel. Se abren paso hasta las instalaciones con una bazuca, pero la Task Force VII está del otro lado. La Task Force VII ordena a los héroes que se rindan y ellos se niegan. Mientras tanto, Jon y Nightwing irrumpen en el centro de mando de Waller, pero ella saca un trozo de kryptonita para mantener a Jon a raya.
 Batman, Blue Beetle y Time Commander se cuelan en el laboratorio de electrónica del Centro de Detención. Encuentran el dispositivo que Green Arrow estaba construyendo y Time Commander lo completa; con él podrán eliminar la capacidad de "curación cronológica" de la Task Force VII y revertir sus líneas temporales a justo antes de que robaran los poderes de los héroes. La energía liberada regresará a sus dueños originales y restaurará sus poderes. Sin embargo, Paradise Lost los escucha y los ataca cuando intentan desplegarla. En el sótano, la familia Flash entra corriendo y une su fuerza de voluntad con la de Green Lantern, reforzando la barrera sobre el portal. En la sala de control, Failsafe retiene a Nightwing y Waller dice que va a matar a todos los superhéroes para "acabar con el caos". Sin embargo, Green Arrow recoge el dispositivo temporal, lo carga en una flecha y la dispara a Paradise Lost. Esto crea una reacción en cadena que devuelve los poderes robados a los héroes, aunque es inmediatamente obvio que la transferencia no fue perfecta y algunas personas han recibido poderes diferentes a los que poseían originalmente: Fire e Ice han intercambiado poderes y Beast Girl ahora puede transformarse en animales cuando antes no podía. Waller ve esto y tiene un ataque de nervios, gritando "¡No!" una y otra vez.
 



 Failsafe se apaga y Nightwing dice que se acabó. Waller saca un arma, planeando matar a Nightwing y escapar a través de la puerta multiversal; Sin embargo, Dreamer salta de un portal y golpea a Waller en el suelo, revelando que se escondió en los sueños de Jon Kent después de la explosión en la Fortaleza de la Soledad.
 Los héroes re-potenciados destruyen fácilmente a la Task Force VII y Oliver revela que estaba trabajando encubierto dentro del Buró de la Soberanía. El Detective Marciano había implantado una creencia sincera en la causa de Waller dentro de su mente para engañar a los psíquicos del Buró, y recientemente había expirado como habían planeado originalmente. Batman está molesto porque mantuvieron eso en secreto, pero J’onn dice que se los habría dicho si no lo hubieran capturado tan rápido. Los héroes corren al sótano para ayudar a detener a los villanos invasores del multiverso. Barry les dice que, si cierra la puerta, quedarán aislados del multiverso para siempre, pero Superman dice que no tienen otra opción. Barry cierra el portal, lo que hace que explote el panel de control.
 Mientras tanto, en la sala de control, Waller despotrica como una loca que incluso si los héroes la vencen, ella todavía engañó al mundo entero con su metraje falso y los gobiernos del mundo los expulsarán del planeta por lo que hizo, gritando "¡GANÉ!". Nightwing dice con calma que ese fue el "discurso de villano" con el que estaba contando, y revela que Air Wave ha estado invisiblemente con ellos en la habitación todo el tiempo, transmitiendo a todos los dispositivos del planeta todo el tiempo y revelando su engaño. Él le dice que está acabada.
 Cuarenta y ocho horas después, los Flashes se encuentran. Jay y Wally confirman que su acceso al multiverso ha sido cortado, y Barry revela que sus poderes se han ido. Mientras tanto, Waller se despierta en una celda de prisión. Dreamer, que está de pie afuera, le dice que ha sido sentenciada a cadena perpetua en confinamiento solitario en Belle Reve por sus crímenes. Waller predice con aire de suficiencia que puede negociar o chantajear fácilmente para salir con la información secreta que tiene sobre cada corazón del mundo, pero cuando Dreamer le pregunta dónde está la Batcueva, Waller no puede responder. Dreamer le hace preguntas sobre los héroes del mundo y, para su sorpresa, Waller descubre que no puede recordar nada. Acusa a Dreamer de borrarlos de su mente, pero Dreamer revela que, en cambio, los encerró justo debajo de la mente consciente de Waller, por lo que siempre estará a punto de recordar, pero nunca podrá hacerlo. Dreamer se aleja y le dice a Waller que pasará el resto de su vida luchando y sin poder recordar todos los secretos que acumuló a lo largo de los años, la tortura máxima para una agente de inteligencia controladora. Waller dice desafiante que encontrará una manera de regresar, pero Dreamer le advierte que no fuerce demasiado su mente, insinuando que puede haber implantado una bomba del Escuadrón Suicida en su cerebro. Waller exige saber si lo hizo, gritando a Dreamer mientras ella se aleja en silencio.
 Mientras se reconstruye la Fortaleza de la Soledad, Green Arrow llama a Superman, Batman y Wonder woman al Monte de la Justicia, la sede original de la Liga. Cada uno de ellos lo reprende por sus acciones y las consecuencias: varios héroes están gravemente heridos, Red Tornado puede estar muerto, los poderes de varias personas fueron alterados por la transferencia de energía y, lo más importante, hizo su plan encubierto sin informarles. Green Arrow admite que todo es cierto, pero se defiende diciendo que todos cometieron errores porque todos lo hicieron solos y ya no son un equipo, y que nada de esto habría sucedido si hubieran estado comunicándose entre ellos como solían hacerlo. Dice que el mundo necesita una Liga de la Justicia y sugiere reformarla como una organización más grande y proactiva. Revelan que ya están trabajando en eso, mostrándole planes para un nuevo satélite Watchtower…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Absolute Power # 4 ofrece un ejercicio magistral de narración de eventos épicos. Desde la escritura non-stop de Mark Waid hasta las impresionantes viñetas de Dan Mora, este número está a la altura en todos los aspectos. Se ofrece una conclusión que no sólo es satisfactoria, sino que también promete cosas emocionantes por venir para el futuro del universo DC. Si eres aficionado al universo DC este es un número que sí o sí deberías leer. Y como decía más arriba, la rueda debe seguir girando, por lo que hay que seguir la pista a lo que sigue en DC All In Special # 1, que al igual que este cómic, salió a la venta el día de ayer en EEUU.
 

Se viene el regreso de la Liga de la Justicia...

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