Reseñado por: JML
Edición original: Absolute
Power # 4 (Oct-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
Guión: Cuando inicié la lectura de esta serie central
de Absolute Power me resonaron en la cabeza ciertas incongruencias
argumentales que manifesté tras leer el primer número. Como lo procesé, de buenas a primeras, por más
que sea un cómic de superhéroes, siempre busco ciertos parámetros de lógica,
y siendo algo apresurado en dar un veredicto, eso mismo me bajó un
poco las revoluciones. Pero en segundas lecturas, ya más relajado,
decidí bajar la guardia y disfrutar de la propuesta de Waid, por
más o menos detalles que le pudiese encontrar. De algo que no cabe duda
es que Waid sabe hacer bien su pega. Y en lo que respecta al universo
DC, la rueda siempre debe continuar girando, por lo que estos
eventos siempre sirven como puente a lo que sigue. Un medio para el
fin.
Por más difícil e imposible que
pareciera, los héroes logran derrotar el plan a prueba de fallas de Waller.
Lo que se hacía previsible sucede: Green Arrow jamás estuvo del lado
de Waller y terminó siendo el caballo de Troya que propició su
derrota. Hay que recalcar que por más que era un hecho que se podía inferir a kilómetros
de distancia, hay que tener el talento de Waid para narrarlo de una manera
coherente y contundente. Como consecuencia de lo ocurrido los héroes
deberán acostumbrarse a una nueva normalidad en la cual han recuperado
sus poderes, pero en algunos casos, cambiados. Además, el acceso
al multiverso ha sido restringido. Desde luego que no es algo que será
permanente. En los cómics de las grandes editoriales nada termina siendo
permanente, pero es interesante ir viendo cómo el status quo va
cambiando durante sus diversas etapas editoriales. DC All In se viene
interesante, prometiendo ofrecer un apropiado balance entre nostalgia
y modernidad.
Raya para la suma, Absolute Power ofreció
un buen espectáculo, bastante cumplidor y duró lo justo y necesario,
sin alargarse en demasía. ¿Qué más se puede pedir?...
Nota: 6,0.
Arte: El trabajo
artístico de Dan Mora es un festín visual de principio a fin. El detalle
en cada panel es meticuloso capturando la intensidad y la acción
trepidante de cada secuencia. Su habilidad para manejar una inmensa cantidad
de personajes dentro de la narración visual, cada uno con su
momento para brillar, es sobresaliente y magistral. Ya sea la
emoción cruda del enfrentamiento contra Waller o la guerra
caótica que se desarrolla en Gamorra, el arte de Mora amplifica cada emoción
y momento a niveles cinematográficos.
En
este número, que tuvo mayor cantidad de páginas, me pareció un poco
menos fino que en las entregas anteriores, sin embargo, eso no le resta méritos
en absoluto a la obra en su conjunto.
Nota: 7,0.
Historia: Oliver Queen
ordena a todas las fuerzas del Buró de la Soberanía que se reagrupen en la isla
de Gamorra, esperando un asalto total de los héroes. Le cuenta a Waller su
situación táctica y detalla todas sus derrotas recientes, pero cuando menciona
lo que le sucedió a Brainiac Queen, ella lo golpea en la cara y le grita que se
calle. A pesar de sus reveses, ella espera poder contener a los héroes con sus
soldados armados con armas confiscadas y la Task Force VII; y hace que Failsafe
active la Puerta Multiversal para que sea su as en la manga.
En los
pasadizos oscuros, los héroes discuten sus planes finales. Hal Jordan continúa
solo para lidiar con la Puerta Multiversal mientras que el resto se reúne para
el asalto frontal. Nightwing le dice a Air Wave que se quede cerca de él.
Batman los lleva a Gamorra con Tubos Boom y cargan contra los defensores del
Buró. El sargento Steel, que está al mando de la primera línea, se regodea de
que los héroes están desesperadamente superados en armamento, pero cuando los
soldados intentan disparar sus armas exóticas, les salen los tiros por la
culata y les provocan una descarga dolorosa. Waller exige furiosamente saber
qué ha pasado, y luego se da cuenta de que Green Arrow se ha ido y le grita.
Mientras tanto, en el sótano del centro de detención metahumano, Barry Allen
intenta luchar contra tres malvados velocistas. Johnny Quick activa el portal
para llevar al Ejército Multiversal de Waller a la Tierra-0.
Los
soldados del Buró descartan las súper armas que han capturado y cambian a armas
convencionales. Nightwing hace que Jon Kent lo lleve a la ubicación de Waller
mientras el resto de los héroes mantienen al Buró ocupado para que Batman pueda
lograr su objetivo. En el sótano, los villanos de todo el multiverso empiezan a
atravesar el portal, pero Green Lantern aparece y crea una barrera que los
detiene. Barry golpea a los velocistas y corre para intentar desactivar el
portal, pero le cuesta hacerlo porque no reconoce la tecnología. La barrera de
Green Lantern comienza a agrietarse y pide refuerzos para ayudar.
En
la superficie, los héroes superan a los soldados del Buró, y Wonder woman
golpea personalmente a Steel. Se abren paso hasta las instalaciones con una
bazuca, pero la Task Force VII está del otro lado. La Task Force VII ordena a
los héroes que se rindan y ellos se niegan. Mientras tanto, Jon y Nightwing
irrumpen en el centro de mando de Waller, pero ella saca un trozo de kryptonita
para mantener a Jon a raya.
Batman,
Blue Beetle y Time Commander se cuelan en el laboratorio de electrónica del
Centro de Detención. Encuentran el dispositivo que Green Arrow estaba
construyendo y Time Commander lo completa; con él podrán eliminar la capacidad
de "curación cronológica" de la Task Force VII y revertir sus líneas
temporales a justo antes de que robaran los poderes de los héroes. La energía
liberada regresará a sus dueños originales y restaurará sus poderes. Sin
embargo, Paradise Lost los escucha y los ataca cuando intentan desplegarla. En
el sótano, la familia Flash entra corriendo y une su fuerza de voluntad con la
de Green Lantern, reforzando la barrera sobre el portal. En la sala de control,
Failsafe retiene a Nightwing y Waller dice que va a matar a todos los
superhéroes para "acabar con el caos". Sin embargo, Green Arrow
recoge el dispositivo temporal, lo carga en una flecha y la dispara a Paradise
Lost. Esto crea una reacción en cadena que devuelve los poderes robados a los
héroes, aunque es inmediatamente obvio que la transferencia no fue perfecta y
algunas personas han recibido poderes diferentes a los que poseían
originalmente: Fire e Ice han intercambiado poderes y Beast Girl ahora puede
transformarse en animales cuando antes no podía. Waller ve esto y tiene un
ataque de nervios, gritando "¡No!" una y otra vez.
Failsafe
se apaga y Nightwing dice que se acabó. Waller saca un arma, planeando matar a
Nightwing y escapar a través de la puerta multiversal; Sin embargo, Dreamer
salta de un portal y golpea a Waller en el suelo, revelando que se escondió en
los sueños de Jon Kent después de la explosión en la Fortaleza de la Soledad.
Los
héroes re-potenciados destruyen fácilmente a la Task Force VII y Oliver revela
que estaba trabajando encubierto dentro del Buró de la Soberanía. El Detective
Marciano había implantado una creencia sincera en la causa de Waller dentro de
su mente para engañar a los psíquicos del Buró, y recientemente había expirado
como habían planeado originalmente. Batman está molesto porque mantuvieron eso
en secreto, pero J’onn dice que se los habría dicho si no lo hubieran capturado
tan rápido. Los héroes corren al sótano para ayudar a detener a los villanos
invasores del multiverso. Barry les dice que, si cierra la puerta, quedarán
aislados del multiverso para siempre, pero Superman dice que no tienen otra
opción. Barry cierra el portal, lo que hace que explote el panel de control.
Mientras
tanto, en la sala de control, Waller despotrica como una loca que incluso si
los héroes la vencen, ella todavía engañó al mundo entero con su metraje falso
y los gobiernos del mundo los expulsarán del planeta por lo que hizo, gritando
"¡GANÉ!". Nightwing dice con calma que ese fue el "discurso de
villano" con el que estaba contando, y revela que Air Wave ha estado
invisiblemente con ellos en la habitación todo el tiempo, transmitiendo a todos
los dispositivos del planeta todo el tiempo y revelando su engaño. Él le dice
que está acabada.
Cuarenta
y ocho horas después, los Flashes se encuentran. Jay y Wally confirman que su
acceso al multiverso ha sido cortado, y Barry revela que sus poderes se han
ido. Mientras tanto, Waller se despierta en una celda de prisión. Dreamer, que
está de pie afuera, le dice que ha sido sentenciada a cadena perpetua en
confinamiento solitario en Belle Reve por sus crímenes. Waller predice con aire
de suficiencia que puede negociar o chantajear fácilmente para salir con la
información secreta que tiene sobre cada corazón del mundo, pero cuando Dreamer
le pregunta dónde está la Batcueva, Waller no puede responder. Dreamer le hace
preguntas sobre los héroes del mundo y, para su sorpresa, Waller descubre que
no puede recordar nada. Acusa a Dreamer de borrarlos de su mente, pero Dreamer
revela que, en cambio, los encerró justo debajo de la mente consciente de
Waller, por lo que siempre estará a punto de recordar, pero nunca podrá
hacerlo. Dreamer se aleja y le dice a Waller que pasará el resto de su vida
luchando y sin poder recordar todos los secretos que acumuló a lo largo de los
años, la tortura máxima para una agente de inteligencia controladora. Waller
dice desafiante que encontrará una manera de regresar, pero Dreamer le advierte
que no fuerce demasiado su mente, insinuando que puede haber implantado una
bomba del Escuadrón Suicida en su cerebro. Waller exige saber si lo hizo,
gritando a Dreamer mientras ella se aleja en silencio.
Mientras
se reconstruye la Fortaleza de la Soledad, Green Arrow llama a Superman, Batman
y Wonder woman al Monte de la Justicia, la sede original de la Liga. Cada uno
de ellos lo reprende por sus acciones y las consecuencias: varios héroes están
gravemente heridos, Red Tornado puede estar muerto, los poderes de varias
personas fueron alterados por la transferencia de energía y, lo más importante,
hizo su plan encubierto sin informarles. Green Arrow admite que todo es cierto,
pero se defiende diciendo que todos cometieron errores porque todos lo hicieron
solos y ya no son un equipo, y que nada de esto habría sucedido si hubieran
estado comunicándose entre ellos como solían hacerlo. Dice que el mundo
necesita una Liga de la Justicia y sugiere reformarla como una organización más
grande y proactiva. Revelan que ya están trabajando en eso, mostrándole planes
para un nuevo satélite Watchtower…
Nota: 6,0.
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
Absolute Power # 4 ofrece un ejercicio
magistral de narración de eventos épicos. Desde la escritura non-stop
de Mark Waid hasta las impresionantes viñetas de Dan Mora,
este número está a la altura en todos los aspectos. Se ofrece una conclusión
que no sólo es satisfactoria, sino que también promete cosas
emocionantes por venir para el futuro del universo DC. Si eres aficionado
al universo DC este es un número que sí o sí deberías leer. Y
como decía más arriba, la rueda debe seguir girando, por lo que hay que
seguir la pista a lo que sigue en DC All In Special # 1, que al igual
que este cómic, salió a la venta el día de ayer en EEUU.
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| Se viene el regreso de la Liga de la Justicia... |
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉