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lunes, 20 de abril de 2026

ABSOLUTE BATMAN: ALMA QUE LLEVA EL DIABLO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 16 (Ene-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Tras el primer encuentro entre Batman y Wonder woman acontecido en las páginas de Absolute Wonder woman # 15, Batman rápidamente pide el favor de Diana de vuelta con la finalidad de ayudar a su amigo Waylon.
 Scott Snyder sigue administrando sabiamente la narrativa de la serie. Si bien hasta este punto la acción siempre se presentó en un ambiente urbano, asentando sus bases en un realismo crudo, se abren las puertas a aspectos mitológicos más propios del entorno de Wonder woman. Sin perder su norte, Snyder guía su narrativa a través del divagante estado emocional del protagonista, quien sigue cometiendo errores y aprendiendo a través de la experiencia adquirida.
 Pese a los elementos de fantasía propios del caso, Absolute Batman # 16 se ofrece como un cómic sólido y coherente que sabe cuándo centrarse en su protagonista y cuándo apostar por el espectáculo.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Nick Dragotta regresa para darnos su perspectiva visual de un team-up entre Batman y Wonder woman en sus versiones Absolute. Verlo ilustrar escenarios de tipo mitológico resulta un cambio refrescante y bienvenido para salir un poco de la habitualidad de la serie. Su diseño de Wonder woman luce bastante bien.
 Como es habitual de Absolute Batman, especialmente en los números más connotados, este número cuenta con gran cantidad de portadas variantes, de las cuales incluyo algunas en este artículo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bruce regresa a Gotham city tras su ausencia y se enfrenta a dos duros golpes emocionales. Lucius Fox lo presiona para que se tome un fin de semana libre, presintiendo que algo grave ha ocurrido, mientras que una visita al Hospital Presbiteriano de Gotham obliga a Bruce a confrontar a Oswald Cobblepot y Harvey Dent, quienes se recuperan de sus heridas y están furiosos porque los abandonó. El resentimiento de Cobblepot lo hiere profundamente, desafiando la imagen heroica de Bruce al preguntarle por qué salva la ciudad, pero falla a sus amigos. Desesperado por ayudar a Waylon, quien ha mutado en un híbrido mitad humano, mitad animal, Bruce invoca a Wonder woman mediante un talismán místico y le pide ayuda.
 Diana acepta y realiza un ritual que transporta a Bruce a un reino mítico entre el mundo de la superficie y el inframundo, ubicado bajo la isla de su madre, Aeaea. El viaje abarca dieciséis agotadores días atravesando un paisaje lleno de peligros letales: rayos que matan con sólo mirarlos, sirenas que matan con sólo oírlas y arenas movedizas que matan con un sólo paso en falso. Diana comparte historias de reyes caídos y prepara psicológicamente a Bruce para la batalla que se avecina, mientras Bruce asimila el peso de su mundo expandiéndose para incluir dioses y monstruos. La noche anterior a la batalla, Bruce sueña que su padre camina con él y le explica que el heroísmo no se trata de momentos aislados de salvación, sino del compromiso diario de construir algo mejor.
 A la mañana siguiente, Bruce y Diana se enfrentan a Akrolis, un centauro señor de la transformación cuyo arco puede remodelar cuerpos de dos piernas a cuatro y viceversa. La pelea sale catastróficamente mal cuando Akrolis patea a Bruce desde un puente hacia el abismo, pero es salvado por Pegaso, el caballo volador que Diana trajo al reino. Montado en la bestia esquelética, Bruce ataca a Akrolis desde arriba mientras Diana termina la batalla con una brutalidad, golpeando literalmente la cara del centauro y haciendo una broma sobre la transformación. Herido, Bruce regresa a Gotham con algo crucial, pero nunca revelado por completo, le deja un collar a Waylon y le dice que nunca está solo…

Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número atestiguaremos el debut de la versión Absolute de Poison Ivy.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de noviembre de 2023

BATMAN Y LOS OUTSIDERS: GUERRAS TERMINAN… GUERRAS COMIENZAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman and the Outsiders # 1 (Ago-1983)
Guión: Mike W. Barr.
Arte: Jim Aparo.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Jim Aparo.
 
 
Guión: Cuando DC decidió cancelar el cómic The Brave and the Bold para reemplazarlo con una nueva serie grupal de un equipo dirigido por Batman, Mike W. Barr se ofreció como voluntario para escribirla. Por sugerencia de Marv Wolfman, se determinó que el equipo combinase personajes nuevos y otros ya existentes. Barr, junto a Len Weineditor de la serie - decidieron que Batman debería abandonar la Liga de la Justicia para terminar de encajar todas las piezas. Barr eligió a Black Lightning como uno de los personajes existentes porque encajaba perfectamente con Batman, y a Metamorpho porque, por el contrario, no encajaba en absoluto. Barr creó Geo-Fuerza, Halo y Katana. Marv Wolfman notó que Geo-Fuerza era extremadamente similar a Terra, personaje que había desarrollado previamente con George Pérez en la serie New Teen Titans. En lugar de descartar Geo-Fuerza, Wolfman sugirió que los dos personajes fueran hermanos.
 Y así fue que las circunstancias llevaron a este primer número de Batman y los Outsiders, un cómic que va directo al grano, y al día de hoy, 40 años después, es todo un clásico.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jim Aparo se convirtió en el artista habitual de Batman y los Outsiders debido a su trabajo anterior con Mike W. Barr en The Brave and the Bold, además de su vasta experiencia ilustrando a Batman. Aparo es el creador visual de los mencionados Geo-Fuerza, Halo y Katana. Su estilo de ilustración pega de perillas para las historias planteadas en este cómic, con énfasis en la acción y el dramatismo.
 Excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Cuando Lucius Fox, representando a Wayne Enterprises, es capturado por luchadores por la libertad en la nación de Markovia, Batman busca la ayuda de la Liga de la Justicia para rescatarlo. Sin embargo, el grupo rechaza la petición de ayuda de Batman indicando los posibles problemas diplomáticos que pueden resultar de tal ataque. Enojado, Batman abandona la Liga y decide ir solo.
 En Markovia, el rey muere dejando a sus hijos Gregor y Brion a cargo del país. Mientras tanto, el héroe Metamorpho está en el país buscando a la Dra. Jace, en otro intento de curarse. Mientras Batman solicita la ayuda de Black Lightning para ayudar a encontrar a Lucius, el plan sale mal cuando la captura planeada de Black Lightning es interrumpida por Katana, quien ha venido a Markovia en busca de venganza. Durante el altercado, Black Lightning es capturado y Katana escapa.
 Más tarde, Batman encuentra a la misteriosa chica amnésica llamada Halo, y los dos van a buscar a los amigos de Batman, mientras están en el palacio Markoviano. Brion recibe poderes de la Dra. Jace y se convierte en el héroe Geo-Fuerza, sin embargo, sus soldados lo traicionan y le disparan a sangre fría. Metamorpho intenta vengarlo, pero es igualmente capturado.
 Batman pronto también es capturado por los soldados, dejando sólo a Halo solo en el desierto para decidir qué hacer. Al volver en sí, Batman se encuentra en un calabozo con los otros héroes y Lucius, y pronto descubre que es prisionero del Barón Bedlam…
Nota: 6.0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 De este cómic hay unas cuantas ediciones en español, como es el caso de Ediciones Zinco o Planeta de Agostini. Pero por estas latitudes del mundo, sin duda que es recordada la edición de Editorial Perfil, pues marcó el hito de ser el primer cómic de DC publicado por Perfil. Eso sí que acá, en Chile, no llegó. Se podía conseguir por encargo, en tiempos donde aún no había tiendas especializadas.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 5 de octubre de 2022

BATMAN: EXTRAÑAS COMPAÑÍAS / KNIGHTFALL, PARTE 7 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 495 (Jun-1993)
Guión: Doug Moench.
Dibujo: Jim Aparo.
Tintas: Bob Wiacek.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Batman no tiene descanso, y tras escapársele Firefly, le toca el turno de enfrentar a Poison Ivy. Cada nueva pelea lo agota más. Cada golpe le resta energía. Cada respiración parece agonía. Llegando a esta séptima parte de Knightfall, las cosas parecen ir cuesta abajo, ya sin marcha atrás.
 Doug Moench seguía aumentando la tensión respecto al preocupante estado de salud de Batman, mientras el Joker y el Espantapájaros seguían provocando caos en la ciudad, y Bane supervisaba la caída del murciélago desde cerca. El fatídico ritmo no cesaba mientras el caballero de la noche seguía deteriorándose en espiral. Cada acción parecía ser un nuevo clavo para el ataúd. Algo que se presentó propicio, para “crear el ambiente” de cara al inevitable enfrentamiento entre Batman y Bane, el cual como bien sabemos, marcaría un antes y un después.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El veterano Jim Aparo seguía aportando el drama visual, en esta ocasión secundado en las tintas de Bob Wiacek, denotando de buen modo el grado de cansancio acumulado en Batman, que estaba pasándole la cuenta de mal modo. Su visión plasmada del personaje resulta sumamente apropiada para los momentos más trágicos que le ha tocado vivir, lo que ha hecho que su estilo quede en la retina de los aficionados de toda la vida de Batman.
 Descanse en paz maestro, gracias por todo el arte que nos dejó en vida.
Nota: 5,0.
 
 


Historia: Batman y Firefly caen al fuego, por lo que el héroe libera su agarre del villano, con el fin de darle espacio para activar su jet pack. En el instante en que Firefly toma vuelo, Batman vuelve a engancharse de sus pies con su cuerda, sin embargo, esta vez el villano escapa.
 Mientras tanto, Jean-Paul Valley se cansa de esperar por la aprobación de Batman y sale disfrazado a la noche de Gotham city a patrullar. El paso de los días afectan cada vez más a Bruce y su estado físico ya no es ni por asomo lo que fue alguna vez, no obstante él decide asistir a un evento de caridad organizado por su compañía esa noche, sin saber que Poison Ivy también planea pasarse por la fiesta. Por otro lado, en la mansión del alcalde Krol, el Joker y el Espantapájaros continúan con su idea de enloquecer a la ciudad, por lo que obligan al alcalde a hacer un llamado importante para vaciar las calles de toda presencia policial.
 Esa noche en la fiesta organizada por Leslie Thompkins, Bruce recibe muestras de preocupación por su salud por parte de Lucius Fox y Shondra Kinsolving, sin embargo el momento se ve interrumpido con la aparición de Ivy y sus esporas de control mental. Por fortuna Bruce se coloca rápidamente unos filtros nasales antes de caer en las garras de la villana, pero aun así decide seguirle el juego y la acompaña junto con el resto de los hombres de la fiesta hacia una locación secreta. A todo esto, y sin saberlo, sus pasos son seguidos de cerca por Bane, quien con sólo verlo moverse y actuar, se da cuenta de que Bruce Wayne y Batman son la misma persona.
 



 Toda la policía de la ciudad acude al viejo parque de diversiones abandonado luego de recibir un llamado del alcalde en el cual les informaba haber sido secuestrado. Con la policía momentáneamente ocupada, Ivy lleva a todos los hombres hacia el neoeden, su jardín botánico personal, en donde planea besar a cada uno de sus rehenes para matarlo. Sin embargo, ya sin intenciones de seguir fingiendo, Bruce se aparta del grupo y se coloca su traje de murciélago para detener a la villana. Desgraciadamente ella no se encontraba desprotegida y lanza contra el héroe a cinco sujetos musculosos completamente rendidos ante su voluntad. Con cada golpe que Batman da comienza a fatigarse y pierde energía, pero aun así eso no le evita dar una gran pelea. Con los esbirros de Ivy finalmente neutralizados, él decide arremeter contra la villana antes de que mate a alguien y termina noqueándola con un golpe en la cara. Al otro lado de la ciudad, parte de la policía ingresa al parque de diversiones buscando rescatar al alcalde pero se terminan encontrando con una bomba plantada por los villanos. Las recientes acciones del Joker hacen que los compañeros de Bane teman que este mate primero al caballero de la noche, sin embargo, Bane sabe internamente que él es el único que puede quebrar al murciélago…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Siguiendo con la tendencia de la publicación de Knightfall, la octava parte de la historia pasaría a desarrollarse en las páginas de Detective comics # 662.
 
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jueves, 10 de diciembre de 2020

BATMAN / SUPERMAN: ATÓMICO, CONCLUSIÓN - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman # 11 (Ago-2020)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Clayton Henry.
Color: Alejandro Sánchez.
Portadas: David Marque, Jae Lee.
 
 


Guión:
 Concluye la trilogía de números dedicada al arco “Atómico". Como era previsible, los mejores del mundo terminan por encontrar la manera de frustrar los planes de Ultra-Humanite, quien orquestó todo este plan por un asunto de ego, para demostrarse a sí mismo que su intelecto podía ser superior a la fuerza de Superman.
 Joshua Williamson tira bien de los hilos de amistad y confianza que hay entre Superman y Batman para poder dar con una solución conjunta al asunto. En lo particular me pareció notable, llegando al final del cómic, ver a Batman operándose a sí mismo, muy fiel a la filosofía “porque yo soy Batman". El caballero oscuro es sin duda muy habilidoso, pero el “yo soy Batman" se ha vuelto prácticamente un chiste en la cultura popular. Un arma de doble filo.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Clayton Henry imprime la dinámica necesaria para hacer lucir bien la conclusión del relato. El diseño del Batman Atómico luce bastante bien en acción, quizás hubiese sido interesante mantenerlo un poco más de tiempo. Más que un Batman Atómico, parecía una suerte de Ghost Rider Batman, un caballero de la venganza.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un par de ladrones aprovechan el caos en Gotham city para intentar robar un banco que estaba dentro de la zona donde la Calavera Atómica explotó. Batman aparece y les grita que escapen antes de propinarles una paliza y dejarlos maniatados para la policía. Actuando en contra de su voluntad, debido a la tecnología que Ultra-Humanite instaló en su cuerpo, Batman regresa al escondite del villano luego de cumplir sus designios.
 Repentinamente Superman irrumpe en el lugar para acabar con los planes del villano, pero Batman lo derriba con una llamarada de fuego radioactivo. Batman trata de resistir al control de Ultra-Humanite, advirtiendo a Superman que no puede controlar su cuerpo.
 El villano obliga a los héroes a pelear para demostrarle a Superman que su intelecto es superior a su fuerza física. Le ordena a Batman matar a Superman, sin embargo, este rehúsa hacerlo. Debido a su desobediencia, Ultra-Humanite decide hacerlo estallar igual que a la Calavera Atómica. Batman le dice a Superman que recuerde la composición del detonador de la Calavera Atómica. Superman dispara su visión de calor contra el pecho de Batman y aparentemente lo mata.
 Ultra-Humanite celebra haber propiciado lo ocurrido, tras lo cuál explica su intrincado plan, en el cuál hizo participe al difunto Calavera Atómica. De pronto Batman se levanta y electrocuta al villano, pues en realidad Superman lo salvó al destruir el detonador con un preciso y minucioso disparo de su visión de calor. Antes de que el villano pueda lanzarles encima su ejército de drones, Batman corta un cable en el suelo, logrando que el villano pierda la conciencia. El verdadero cerebro de Ultra-Humanite estaba protegido en un tanque irrompible conectado a los cables. Batman deduce que todo el conflicto se debió a la necesidad del villano por probarse a sí mismo que su mente era capaz de derrotar la fuerza física de Superman.
 Días más tarde, Superman visita la Batcueva y se encuentra con Lucius Fox, a quien le cuenta que ya devolvió los cadáveres robados por Ultra-Humanite. El villano quedó en custodia de STAR Labs y la Calavera Atómica recibió un funeral digno de un héroe. Batman, quien se está operando a sí mismo para sacar todo rastro de la tecnología de Ultra-Humanite, aprovecha de limar sus diferencias con Superman, a la vez de decirle que deberán averiguar más a fondo sobre todo lo que mencionó Ultra-Humanite.
 En el cementerio de Metrópolis, la Calavera Atómica emerge desde su tumba, con mucha sed, por lo cuál va a buscar algo para beber…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como se menciona en este mismo ejemplar, algunos de los sucesos narrados por Ultra-Humanite tienen consonancia con sucesos ocurridos en el cómic de Teen Titans. Y valga también hacer la mención que este relato se sitúa antes de los sucesos de Joker war.
 

"Me opero solo, porque Yo soy Batman..." 😂

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio del coronavirus. 😉

martes, 9 de mayo de 2017

INJUSTICE 2: PROPOSICIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 4 (May-2017)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Bruno Redondo.
Tintas: Juan Albarrán.
Color: Rex Lokus.
Portada: Bruno Redondo.


Guión: Con cuatro números – digitales – en el cuerpo, el ritmo del comic de Injustice 2 no decae, con un Tom Taylor inspirado que nos está presentando una historia sólida que sigue afianzando su propuesta plantándole camino al estreno del esperado videojuego homónimo, que valga decir ya estamos a escasos días de su estreno.
 Buen mérito hay que reconocerle a Taylor que inclusive en un número algo más tranquilo como este logra dar con la tecla para mantener el buen ritmo. Como indica el título, tal vez lo más notable del este número sea la propuesta de matrimonio a la vieja usanza de Canario Negro a Green Arrow, para que vean que existe la igualdad de género en la actualidad con una dama  pidiéndole matrimonio a su hombre. Pero lo que nos deja con los dientes afilados es el cliffhanger del final que nos anticipa ver al Superman de este mundo de vuelta a la acción.
 Con lo bien que se está manejando, dan ganas de seguir la lectura de este comic digital.
Nota: 6,0.




Arte: Bruno Redondo, Juan Albarrán y Rex Lokus nos regalan otro magnifico comic en la parte gráfica, cada vez más sólidos y afianzados en la actual propuesta.
 Respecto a la portada, como es usual en estos comics digitales, se repite la de la entrega anterior, obra del mismísimo Bruno Redondo.
Nota: 6,0.




Historia: Batman recupera la conciencia después de la paliza propinada por su misterioso impostor. Batgirl y Lucius Fox le hacen compañía. Fox le muestra un mensaje holográfico de Lex Luthor en el cual el difunto millonario le dice que le ha dejado como herencia toda su fortuna para que utilice los recursos combinados de ambas riquezas para hacer del mundo un lugar mejor, pidiéndole que se rodee de buenas personas para ayudar.
 Es entonces que Batman tiene una visita sorpresa. Black Canary y Green Arrow han vuelto a esta Tierra. Pero este es otro Oliver Queen, proveniente de otro mundo. Batman le dice a Queen que ahora que hay un Oliver Queen, puede reclamar la fortuna perteneciente al Queen de este mundo y así tener aún más recursos para la reconstrucción. Dinah aprovecha el momento para proponerle matrimonio a Queen, quien desde luego acepta.
 Pero tan romántico momento es interrumpido. Dan Turpin se comunica indicando que en la prisión donde está contenido Superman se ha producido un apagón y los sistemas están fallando. El porcentaje de radiación de sol rojo comienza a decaer en la celda de Superman y este lo percibe, recuperando paulatinamente su poder. Es así que Superman le da un golpe a la pared de su celda y la rompe…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Otra semana, otro comic de Injustice 2. Hoy mismo salió la quinta entrega.

 Novedades sobre el videojuego, valga mencionar que ya se han revelado los tres primeros personajes DLC: Starfire, Red Hood y Sub-Zeroinvitado de Mortal Kombat -. Y ojo que no serán los únicos, se han revelado que en total serán nueve personajes DLC, y por las siluetas vistas en el mismo tráiler de revelación ya se especula sobre los otros posibles personajes.




 Sin más que agregar, por mi parte me despido. Que tengas un muy buen día. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades.

 Nos leemos hasta la próxima, saludos.

jueves, 23 de junio de 2016

BATMAN REBIRTH – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Rebirth # 1 (Jun-2016)
Guión: Scott Snyder, Tom King.
Arte: Mikel Janin.
Color: June Chung.
Portadas: Mikel Janin, Howard Porter.




Guión: El one-shot Batman Rebirth comparte las labores de escritura entre Scott Snyder y Tom King suponiendo una especie de paso de la antorcha entre ambos; con Snyder abandonando la serie central de Batmanaunque continuará en la franquicia con el título All-star Batman – y el eficaz Tom King tomando el relevo. King se ha probado a sí mismo en series como Grayson u Omega men, que lo han fogueado bastante bien. Hay buenas expectativas de lo que pueda resultar de su contribución a los mitos del hombre murciélago, como buen tentempié este mismo one-shot.
 El relato está enfocado en un plan de Calendar man para acelerar las estaciones del año y así verse beneficiado con el ciclo que lo hace renacer constantemente. El personaje ha sido reinventado convenientemente con este nuevo factor regenerativo a considerar, haciéndolo más interesante de lo que nunca ha sido.
 También tiene suma relevancia Duke Thomas, ocupando un papel bastante interesante que como queda de manifiesto, va más allá de ser Robin. Todo parece indicar que Duke será una pieza relevante dentro de la bat-familia en los tiempos más inmediatos.
 Y en cuanto a Batman… bueno, sigue siendo Batman, y se agradece.
Nota: 6,0.


Arte: Mikel Janin ofrece un trabajo sumamente sólido brindándonos una excelente interpretación del personaje. Se nota una notable mejora entre este trabajo y su anterior contribución en la historia Los días finales de Superman, todo está mucho mejor perfilado desde los entornos hasta las escenas de acción. La coloración e iluminación propuesta por June Chung es factor fundamental para hacer lucir espléndido el producto final. Un cómic artísticamente redondo.
 La portada está ilustrada por el propio Janin, y la alternativa por Howard Porter en una pose de Batman bastante musculosa y un tanto extraña anatómicamente hablando; quizás tratando de emular al Batman de Ben Affleck en el DC Extended Universe.
Nota: 7,0.




Historia: Lunes, primavera. Alfred se encuentra en los jardines de la mansión Wayne cuando suena el timbre. A la entrada se encuentra Duke Thomas.
 Por su parte, Batman se enfrenta a Calendar man, quien tiene un plan para trastocar el tiempo de las estaciones del año en beneficio propio. El aire se satura de esporas diseñadas para provocar este efecto; Batman rápidamente utiliza una fuerte descarga eléctrica de su capa para evitar su propagación.
 Martes, verano. Bruce Wayne tiene una “reunión” con Lucius Fox en la azotea del edificio de Wayne Enterprises mientras se ejercita con 40 grados de calor. Fox necesita que Wayne firme unos papeles para recuperar el control de la compañía, mientras le comenta sobre las mismas dificultades que tenía con su padre para que se concentrara en el negocio.
 Miércoles, otoño. Desde la batcueva, Wayne y Duke observan como Julius Day, Calendar man, ha envejecido progresivamente. Wayne le explica a Duke que Day envejece de acuerdo a las estaciones del año, finalmente culminando el ciclo rejuveneciendo y mudando de piel. El hecho que haya seguido envejeciendo quiere decir que deben de haber más esporas ocultas por la ciudad. Antes de partir a la acción, Duke le pregunta a Wayne que es lo que quiere de él… si quiere que sea un nuevo Robin. Batman responde que quiere que sea algo más…
 Jueves, invierno. Batman encuentra la máquina de Calendar man sumergida bajo lo profundo del agua. No puede utilizar ningún equipo de oxígeno por las heladas temperaturas, por lo que sólo dependerá de sus pulmones. Calculando su resistencia debería tener cuatro minutos antes de que su corazón falle. Duke lleva la cuenta. Batman logra poner las bombas para destruir la maquina forzando sus límites hasta los seis minutos. Gotham city está salvada.
 Viernes, primavera. Calendar man muda su piel y emerge ligeramente diferente pero reteniendo todos sus recuerdos. Mientras Duke y Wayne entrenan en los jardines de la mansión Duke plantea que cada vez que Day muda su piel emerge con nuevas ideas y planes. Para Wayne la solución es sencilla… ellos deben hacer lo mismo y mejorar constantemente.
CONTINUARÁ en BATMAN v3 # 1…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Batman es el personaje más importante de DC comicsmás allá de que Superman sea el primer héroe e ícono de la editorial – y todos estos reboots, rebirths, etc. parecen pasarle jabonados por el lado. Con la calidad del personaje y sus historias acuesta, nunca ha tenido la necesidad de una seria reformulación; pero siendo parte de un universo más grande es lógico que deba sumarse a estas iniciativas. Estas oportunidades se presentan aptas sobre todo tras bambalinas para el cambio de los equipos creativos. Sólo queda esperar que Tom King esté a la altura de las circunstancias, mientras esperamos llegar las futuras contribuciones de Scott Snyder en la nueva serie All-star Batman acompañado de John Romita Jr. en el arte.

 Me despido, muchas gracias por tu visita. Quedas invitado a chequear los artículos relacionados a DC Rebirth que han salido en nuestro blog hasta el momento.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

jueves, 25 de febrero de 2016

BATMAN / TORTUGAS NINJA # 2 – DC COMICS / IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Teenage Mutant Ninja Turtles # 2 (Ene-2016)
Guión: James Tynion IV.
Arte: Freddie E Williams II.
Color: Jeremy Colwell.
Portada: Freddie E Williams II.




Guión: Sin ser una obra maestra ni mucho menos, el cruce entre Batman y las Tortugas ninja está resultando de lo más entretenido. El acierto es ser fiel a la naturaleza y caracterizaciones de los personajes conjugándolas de modo preciso a los requerimientos del argumento.
 Tras el enfrentamiento con Batman del cual las Tortugas no salen bien parados – cada cuál procesa esta “derrota” acorde a sus personalidades, desde la amargura de Raphael al optimismo de Michelangelo. El propio Batman despliega sus recursos para investigar sobre el origen de las Tortugas. Y por el lado de los villanos tenemos la presencia del siempre comerciante Pingüino y un Shredder totalmente despiadado, acorde a la naturaleza real del personajeque se desdibujó bastante en la mítica serie animada original de las Tortugas -.
 Segundo número acabado, las cosas van bien encaminadas y a buen ritmo. Aún restan cuatro números para ver qué más nos pueden ofrecer.
Nota: 5,0.


Arte: Este segundo número se ofrece mucho más sólido que el primero en la parte artística siendo que es realizado por el mismo tándem creativo. Ya sea por mayor inspiración o haberle tomado bien el pulso a los personajes, el resultado es notorio a simple vista.
 Bien por ello, pues es innegable que la unión de los personajes involucrados es de lo más pintoresca visualmente hablando.
Nota: 5,5.




Historia: Batman se enfrenta a las Tortugas ninja superándolos con su técnica. La pelea es interrumpida por el maestro Splinter quien tras una nube de humo logra escapar junto con sus discípulos. Batman logra quedarse con uno de los sais de Raphael.
 Las Tortugas se reagrupan y mediante internet Donatello descubre las diferencias entre este mundo y el de ellos. Raphael se siente molesto mientras Michaelangelo no puede parar de pensar en lo genial que es Batman. Por su parte Leonardo se encuentra reflexivo pues notó que Batman en ningún momento les atacó, más bien analizaba sus técnicas como si se tratase de un detective.
 En Waynetech, Lucius Fox analiza el sai de Raphael llegando a la conclusión de su origen extradimensional. A su vez encuentra residuos de mutageno en su escáner, llegando a la conclusión que si los seres del otro universo pasan mucho tiempo acá el mutageno perderá su efecto y regresarán a su estado normal. Splinter ha seguido de cerca a Batman y escucha todo.
 Entretanto, Shredder realiza negocios con el Pingüino, quien le consigue el motor de resonancia de Waynetech que tanto necesita. El Pingüino requiere su pago, pero Shredder ataca con un notable número de sus ninjas del Foot clan dejando en claro que no habrá ningún pago. El Pingüino ruega por su vida y de momento es perdonado por Shredder quien cree que aún le puede ser de utilidad.
 Splinter se reúne con sus hijos y les cuenta sobre la actual situación. Es así que los lleva a buscar ayuda al único lugar donde podrían hallarla, llegando a la Batcueva…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,2 (Chile) / 7,3 de 10 (Global).
 Queda en evidencia que las Tortugas tienen el tiempo contado en su paso por el universo DC, o volverán a su estado original ante la actividad inerte que presenta el mutágeno en su sangre. Ya veremos cómo se resuelve todo mientras quedamos con la grata impresión del siempre alegre Michaelangelo al ver los artilugios en la Batcueva como cliffhanger al siguiente número.
  
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