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miércoles, 25 de marzo de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 13 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 13 / 977 (Oct-2025)
Guión: Joe Kelly.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia, Erick Arciniega.
Portada: Pepe Larraz.



 
Guión: Sin duda que resulta atrayente el hecho de ver a Spider-man a la deriva en el espacio, fuera de su elemento. A pesar de la desconexión con muchos de los aspectos inherentes de su entorno habitual, y el aura de ambigüedad que se mantiene respecto a su aparición en el espacio exterior, hay dos cosas que se mantienen claras como el agua: Peter Parker buscará hacer lo correcto, esté donde esté. Y claramente su intención de mantenerse en el espacio, sin querer regresar aún a la Tierra, responde al afán de querer hacerse más fuerte para enfrentar su próximo round contra Hellgate. Un detalle anexo que no hay que dejar de lado: a raíz de los sucesos, con Spider-man haciendo el bien en el espacio, la leyenda arácnida comenzará a propagarse a nivel universal, lo que abre las puertas a variados futuros desarrollos
 Detalles más, detalles menos, la propuesta de Joe Kelly crece en interés, sin embargo, a mí en lo personal, aún me falta ese algo extra para que todo termine de cuajar. Ya veremos…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Pepe Larraz es una delicia visual que rebosa dinamismo, detalle y espectacularidad galáctica. Las naves espaciales resplandecen, los personajes rebosan color y el flexitraje arácnido luce un diseño siempre llamativo en el papel. Este tipo de obra artística merece una mejor historia de fondo, al menos equiparando la balanza, siendo capaz de captar la atención del lector, a pesar de todo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Atrapado en Imperial Gaileia 3, Peter Parker se une a Rocket Raccoon, Symbie, Raelith, Nial y otros fugitivos cósmicos. Su tranquila misión de transporte de carga se convierte en un caos cuando un soborno sale mal en un puesto de control fronterizo, desatando un tiroteo con empleados de la corporación. Los ánimos se caldean, la moralidad se desmorona y abundan los planes de tortura, obligando a Peter a asumir el papel de líder improvisado y supuesta conciencia.
 La tripulación debate si matar o torturar a su verdugo, el Dr. Xanto Starblood, llegando a la impactante y radical idea de la misericordia básica. Raelith y los demás, cargados de rencor y traumas planetarios, aceptan a regañadientes que la justicia no tiene por qué significar la muerte. Ante la inminente amenaza de The Black Order, las discusiones sobre liderazgo y venganza alcanzan su punto álgido, y cada alienígena reclama su justicia y hace gala de su crisis existencial.
 Pronto, la nave se enfrenta a Black Dwarf, uno de los infames soldados rasos de Thanos, que amenaza con convertir todo el rescate en un desastre cósmico. Con una combinación de amenazas tecnológicas y un ingenioso impulso, Peter y su tripulación sobreviven al ataque el tiempo suficiente para entregar su cargamento y liberar a los inocentes. Aun así, no todos están de acuerdo con el enfoque conciliador de Peter, y las dudas sobre la supervivencia, la lealtad y el liderazgo persisten mientras el grupo busca su próximo movimiento y la forma de regresar a casa.
 Peter está decidido a proteger a sus nuevos aliados, volverse más fuerte y, de alguna manera, algún día, regresar a la Tierra. Es por ello que, a pesar de todo, le sigue pidiendo ayuda a Starblood…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Al igual que Rocket Racoon, valga destacar que Xanto Starblood es un personaje previamente establecido, habiendo debutado en el cómic Wolverine & the X-men # 5 (2012), creado por Jason Aaron y Nick Bradshaw. El resto de los personajes, tales como Raelith, Nial o Symbie, sí que son debutantes en el universo Marvel.
 
 Para el próximo número, el foco de atención vuelve a posarse en lo que está sucediendo en la Tierra, con Norman Osborn y Ben Reilly reemplazando a Spider-man y Peter, respectivamente.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 5 de mayo de 2018

VENGADORES: SIN RENDICIÓN, PARTE 16 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 690 (Abr-2018)
Guión: Mark Waid, Al Ewing, Jim Zub.
Arte: Pepe Larraz.
Color: David Curiel.
Portada: Mark Brooks.




Guión: Tras haber salvado al planeta del embate final de Challenger, las cosas vuelven a una relativa normalidad, y este número final de No Surrender, que sirve a modo de epílogo, nos hace lidiar con las consecuencias de lo ocurrido.
 De partida la mansión ha de ser reconstruida, a la vez que diversos miembros del equipo deciden dejar de estar en activo, por diferentes motivos personales. Los villanos han quedado dispersos; mientras Grandmaster, The Black Order y The Lethal Legion quedan libres para arremeter otro día, Voyager se ha ofrecido como voluntaria para custodiar a Challenger. Si bien los Vengadores quieren darle rango como miembro del equipo, ella cree que aún no se lo ha ganado.
 A criterio personal, uno de los momentos más esperados, y tensos, se da con la reunión de Bruce Banner y Clint Barton, quienes comparten sus puntos de vista después de la muerte del primero, por una flecha del segundo, durante los eventos de Civil war II. El momento es incomodo y se resuelve insatisfactoriamente. De seguro que a este respecto no está dicha la última palabra.
 En perspectiva, No Surrender ha cumplido con el cometido de entretener, aunque eso sí dio la sensación que se perdió parte del interés por su historia luego que se anunció el nuevo volumen de los Vengadores de la iniciativa A Fresh Start. Esperemos que se avecinen cosas aún mejores para los héroes más poderosos de la Tierra.
Nota: 5,0.


Arte: Pepe Larraz le pone la cinta de envoltorio a este número final de No Surrender, donde se aprecia un trazo más relajado que en entregas anteriores, aunque no por ello menos eficaz.
 Mirando atrás en perspectiva el arte de estas 16 entregas de No Surrender, el apartado artístico, con sus constantes cambios, sus altos y bajos, en lo general estuvo a la altura de las circunstancias.
 Como siempre, mención honrosa al notable arte de las portadas principales ilustradas por Mark Brooks.
Nota: 6,0.




Historia: Un recuperado Jarvis es llevado a la destruida mansión de los Vengadores, donde diversos miembros del equipo han comenzado la reconstrucción. Mientras recogen los escombros, Rogue, Falcon y Roberto hablan sobre ser líderes de equipo, a lo cual Roberto indica que planea dejar su posición pues cree que no lo hizo del modo correcto. Si bien los héroes muestran cierto optimismo mientras se llevan a cabo los arreglos, por algún motivo Jarvis no comparte el mismo entusiasmo.
 Por su parte, Voyager se despide de los Vengadores, pidiéndoles disculpas por los problemas ocasionados por el engaño perpetrado por su padre, Grandmaster. El Capitán América plantea que como actuó finalmente, del lado de los Vengadores, habla de la calidad de persona que es. Voyager se compromete a encargarse de Challenger, y quizás devolverlo a como era antes que Grandmaster lo engañase y enloqueciese. Voyager se retira clamando que la existencia de los Vengadores le da esperanza de un futuro mejor.
 En el planeta Angargal, Grandmaster alcanza a The Black Order para proponerles una nueva oportunidad de trabajo. Por su parte, The Lethal Legion pasa el tiempo en Knowhere, decididos a seguir juntos como equipo.
 En Texas, Lightning y Red Wolf se alían para detener a un grupo de AIM.
 En el cuartel auxiliar de los Vengadores, con las herramientas indicadas, Toni Ho comienza a reparar a Visión.
 Roberto cumple lo que dijo, y se retira de los Vengadores.
 La Bruja Escarlata, el Doctor Voodoo y Synapse se reúnen en Central Park. Wanda cree que Quicksilver sigue con vida, por lo cual el trío de héroes se aventurará para encontrarlo.
 Wonder man y Hércules también deciden tomarse un tiempo fuera de los Vengadores.
 Bruce Banner se reúne con Hawkeye para conversar tras lo sucedido durante la segunda Civil war, cuando Barton asestó la flecha que aún así no pudo mantener muerto por mucho tiempo a Hulk. La reunión es bastante incómoda y corta.
 Finalmente, en la mansión, Nadia le obsequia a Jarvis su propia inteligencia artificial, J.A.R.V.I.S., para ayudarle una vez todo vuelva a la normalidad. Ahora sí que Jarvis se siente mejor, más aún tras ver erigida una estatua con los Vengadores que salvaron la Tierra otra vez…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El comic cuenta con dos páginas de epílogodentro del mismo comic que es un epílogo – a usanza de escena post-crédito, tanteándonos cómo Voyager y Challenger contemplan lo que el futuro inmediato les depara a los Vengadores. En otras palabras, un pase gol a la nueva etapa del período A Fresh Start encabezada por Jason Aaron y Ed McGuinness. Avengers # 1 / 691ahora con numeración dual -, salió a la venta el pasado 2 de Mayo, un comic bastante bueno, que ya tuve suerte de leer, y en los próximos días tendrá su respectivo artículo en el blog.


Voyager y Challenger contemplan el futuro de los Vengadores...

 Por mi parte me despido. Misión cumplida con las reseñas de No Surrender. Nos leemos en una futura ocasión, recuerda seguirnos también por nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Qué disfrutes de un buen fin de semana. Saludos. 😉

lunes, 5 de marzo de 2018

VENGADORES: SIN RENDICIÓN, PARTE 7 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 681 (Feb-2018)
Guión: Mark Waid, Al Ewing, Jim Zub.
Arte: Kim Jacinto, Mike Perkins.
Color: David Curiel.
Portada: Mark Brooks.




Guión: Con cada nueva entrega de No surrender nos van soltando nuevos pedacitos de información a modo de cuentagotas. La Tierra es sólo un medio para el fin. Una vez acabe el juego cósmico entre Grandmaster y Challenger el planeta será desechado, por eso es imperativo que los Vengadores, siendo la tercera potencia en juego, ganen la contienda.
 En este número, además, tenemos la oportunidad de explorar el origen de los poderes de Voyager, los cuales obtuvo de niña tras escuchar una discusión de sus padres. Su padre, Arthur Vector, era un reputado científico que estudiaba el entrelazamiento cuántico. Un desafortunado – o afortunado, según se le quiera ver – accidente, le dio a Valerie las mismas habilidades que su padre estudiaba.
 Los esfuerzos aunados de Mark Waid, Al Ewing y Jim Zub siguen comprendiendo una entretenida lectura, sin embargo, le falta ese “algo más” para redondear más la experiencia. Esperemos que no se duerman en los laureles.
Nota: 5,0.


Arte: Las labores artísticas de este ejemplar son compartidas entre Kim Jacinto y Mike Perkins, siendo este último quien desentona un poco con el tono parejo que habíamos tenido hasta este punto. Nada que sea tan grave, sin embargo, para quienes somos aficionados algo más quisquillosos, se hace notable a simple vista.
Nota: 5,0.




Historia: Glah-Ree, también conocido como Capitán Glory, relata como él y un grupo de guerreros takolianos fueron reclutados por Grandmaster para convertirlos en The Lethal Legion, y así utilizarlos en su juego cósmico contra Challenger. Ahora, en Nuevo México, The Lethal Legion se enfrenta al grupo de Vengadores liderado por Falcon en busca de obtener otro de los pyramoids.
 Entre tanto, en la Antártida, Rogue ha desplegado toda su furia en contra de Corvus Glaive. Mientras el villano yace en el suelo, Rogue, que ha obtenido sus recuerdos, les relata a sus compañeros Vengadores cómo fue que Challenger revivió a The Black Order para utilizarlos en su juego cósmico contra Grandmaster. En el momento de distracción aparece un miembro de The Lethal Legion haciéndose del pyramoid. Ahora es un triple empate con cada equipo teniendo un pyramoid a su favor.
 En el cuartel auxiliar de los Vengadores, Voyager se toma un breve descanso mientras relata el origen de sus poderes de teletransportación y entrelazamiento cuántico.
 De regreso en Nuevo México, la batalla prosigue cuando Synapse ve en la mente de Capitán Glory lo que le sucederá a la Tierra una vez el juego cósmico finalice… como tablero de juego, una vez acabe la contienda, la Tierra se convertirá en basura cósmica. Por lo tanto, Falcon le pide a su equipo que redoblen esfuerzos y por ningún motivo permitan que los enemigos obtengan otro pyramoid, no se pueden dar el lujo de perder. A pesar de los esfuerzos, The Lethal Legion está a punto de obtener otra victoria. Es cuando llega la caballería en la forma de Hawkeye y Red Wolf.
 En Arizona, en las ruinas de la montaña, una mano verde se asoma de entre los escombros…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Ya no es ningún secreto, pues se ha revelado gracias a las solicitaciones de los próximos meses, además que en este ejemplar ha quedado más que claro con la mano verde que vemos al final del cómic, que el regreso que se nos viene anticipando desde hace un par de entregas no es otro que sino el Hulk original, Bruce Banner. Ya veremos como cuadra todo en Avengers # 684, donde veremos este regreso suceder en toda regla.

 De momento me despido, hasta la próxima ocasión. Si gustas de nuestra labor puedes seguirnos por Facebook o Twitter donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Gracias por tu visita. Qué inicies una buena semana. 😉

miércoles, 28 de febrero de 2018

VENGADORES: SIN RENDICIÓN, PARTE 6 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 680 (Feb-2018)
Guión: Mark Waid, Al Ewing, Jim Zub.
Arte: Kim Jacinto.
Color: David Curiel.
Portada: Mark Brooks.




Guión: Rogue resiente a su manera la muerte de Johnny Storm. Para quienes no estaban al día de la franquicia Vengadora – dentro de los cuales me incluyo -, valga mencionar que Rogue y Johnny tenían una incipiente relación amorosa, explorada en las páginas del titulo Uncanny Avengers. Por esto mismo es que la mutante lo toma de manera tan personal, de todos modos manteniendo la suficiente compostura, como una buena líder de equipo. Como tercera potencia en este juego cósmico, los Vengadores dejan de lado las tácticas defensivas, y motivados por hacer honor a su nombre, pasan a estrategias más ofensivas para vengar a los caídos.
 Haciendo buen uso de la periocidad semanal del comic, el trío de guionistas no dan espacio para mayores descansos, con la acción sucediéndose de manera vertiginosa a lo largo de todo el planeta. No surrender sigue presentándose, de momento, como una lectura entretenida, sin embargo, esperemos que más adelante la trama vaya evolucionando a algo más que sólo enfrentamientos por la caza del tesoro.
Nota: 6,0.


Arte: Otro número ilustrado por Kim Jacinto, que mantiene el buen nivel artístico que se ha hecho patente a lo largo de todos los números de No surrender. La acción está bien ilustrada, así mismo reflejando de excelente manera los sentimientos de los personajes ante lo sucedido, en especial la diversa gama de emociones que Rogue nos demuestra durante el transcurso del ejemplar.
 Como siempre, destacar el notable trabajo de Mark Brooks en la portada principal del comic.
Nota: 6,0.




Historia: Roma. Rogue ha quedado notablemente afectada tras enterarse de la noticia de la muerte de Johnny Storm, sin embargo, debe mantener la compostura como líder de equipo. Es entonces que Voyager aparece anunciando que se han detectado dos nuevas señales en el planeta, una en Nuevo México y la otra en la Antártida, puntos en los que de seguro The Black Order y The Lethal Legion aparecerán para proseguir con su juego cósmico. Rogue clama que está cansada de estar a la defensiva. Es hora que los Vengadores pasen a la ofensiva.
 Entre tanto, en Perú, Falcon organiza a su equipo. Si bien Voyager transportará al equipo de Rogue hasta la Antártida, este equipo será transportado gracias a la magia de la Bruja Escarlata y el Doctor Voodoo. Janet Van Dyne, la Wasp original, se une al equipo explicando que salió del estasis al tiempo que ocurrió el deceso de Johnny Storm.
 En el Hospital Lenox Hill, en Manhattan, Wonder man aparece para poner al tanto a Bestia y Nadia de lo sucedido. Wonder man intenta utilizar sus poderes para ayudar a Jarvis, pero el intento resulta infructuoso.
 En la Antártida, The Black Order aparece en búsqueda del pyramoid. Sin embargo, el equipo de Rogue estaba esperándolos, procediendo al ataque. Rogue descarga toda su frustración golpeando a Corvus Glaive mientras The Lethal Legion también aparece para reclamar el premio.
 En Nevada, una figura que al parecer no puede morir se remece entre escombros…
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras seis números de la presente historia en curso, en lo personal no la encuentro una obra maestra, pero al menos si un loable esfuerzo por ofrecer algo mejor de lo que se venía haciendo previamente. La verdad más cierta es que en gustos no hay nada escrito. Algo aplicable a todo tipo de cosas, como es en este caso, los comics. ¿Por qué lo saco a colación?... Por lo general me gusta navegar por internet y empaparme de diversas opiniones de otros aficionados y sitios especializados. Sobre No surrender he leído opiniones no muy positivas, así como en lo general sobre el período Marvel Legacy.

 Este descontento generalizado ha llevado a Marvel a replantearse nuevamente con la iniciativa “A Fresh Start”, donde los Vengadores recibirán un nuevo número 1, pero con numeración dual, también conservando la clásica, que sería el número 691.
 Sólo resta esperar que este nuevo volumen a estrenarse en Mayo, que escribirá Jason Aaron con arte de Ed McGuinness logre cautivar a una mayor número de aficionados, y que de una vez por todas Marvel le de con el palo al gato, manteniendo una relativa estabilidad en el tiempo. Basta de tantos reinicios, cambios editoriales y movidas de marketing… la paciencia tiene un límite.


Escena post-crédito de Wolverine en Avengers # 680.

 Para ir cerrando este artículo, valga mencionar que este comic cuenta con otra de las escenas post-créditos de Wolverine, esta vez situando al personaje en Perú.

 De momento me despido, hasta la próxima ocasión. Si gustas de nuestra labor puedes seguirnos por Facebook o Twitter donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Muchas gracias por tu visita. Qué tengas un buen día. 😉

viernes, 9 de febrero de 2018

VENGADORES: SIN RENDICIÓN, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 678 (Ene-2018)
Guión: Mark Waid, Al Ewing, Jim Zub.
Arte: Pepe Larraz.
Color: David Curriel.
Portada: Mark Brooks.




Guión: Si bien en el número anterior veíamos actitudes rebeldes por parte de Quicksilver, en esta ocasión quien acomete en estas actitudes es la Antorcha Humana, Johnny Storm. Como se ha hecho latente en el último tiempo, Johnny Storm extraña a sobremanera la solvencia del liderazgo de Reed Richards, algo que en esta ocasión lo lleva a tomar la iniciativa propia al ver que las estrategias no marchan del todo bien con la guía de Falcon. Las cosas no pintan para nada bien para la Tierra y los Vengadores, y para peor de los males, actitudes individualistas como las de Quicksilver o Johnny Storm no son de gran ayuda. Con tanta experiencia a cuestas deberían saber que la solución a este tipo de amenazas radica en el trabajo en equipo.
 La lectura sigue siendo entretenida, sin embargo, en este número se comenzó a sentir algo de estiramiento innecesario de la trama. Considerando que No Surrender tendrá una duración de 16 entregas queda a cuestionarse… ¿cuánto de relleno veremos en los próximos 12 números?... Ojalá que Mark Waid, Al Ewing y Jim Zub no nos decepcionen.
Nota: 5,0.


Arte: Pepe Larraz cumple con otra magnífica entrega, visualmente a la altura de las circunstancias. Los escenarios, la ambientación, la acción y el diseño de personajes hacen del visionado del comic una grata experiencia. Siendo que esta historia está saliendo con periocidad semanal, a partir de la próxima entrega comenzaremos a ver rotación de artistas. Sin duda, tras estos cuatro primeros y sensacionales números se extrañará la aportación de Larraz, esperando que sus reemplazos estén a la altura de lo previamente hecho.
Nota: 6,0.




Historia: Las batallas entre The Black Order y The Lethal Legion prosiguen en Roma y Perú, con los Vengadores entremedio. El objetivo de estas peleas es alcanzar unos objetos llamados Pyramoids, como parte del juego cósmico en que se ha visto envuelta la Tierra.
 En Perú, Johnny Storm observa los problemas de liderazgo de Falcon y decide tomar iniciativa propia en el ataque. En Roma, Quicksilver está a punto de recibir el golpe fatal por parte de los enemigos, pero es salvado por sus colegas Vengadores. Rogue se pregunta quién está detrás de todo esto. En ese mismo momento, en su sala de juegos cósmicos, Grandmaster y su oponente observan la acción en la Tierra.
 Rogue le pide a Voyager que lleve a Pietro hasta el cuartel auxiliar. Cuando llegan allá, Wanda se percata de lo sucedido a su hermano fue culpa de ella y Doctor Voodoo al intentar sacar del estasis a Visión con su magia.
 Por su parte, gracias a Black Dwarf, The Black Order logra su primera victoria al alcanzar el Pyramoid en Roma. Sin embargo, como precio por la victoria, Black Dwarf resulta desintegrado. Viendo lo sucedido, Rogue le pide a Lightning que viaje hasta Perú para comentarle al equipo de Falcon lo sucedido. Sin embargo, la advertencia parecer llegar tarde, pues justo en ese momento Johnny Storm alcanza el Pyramoid en Perú…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Esperemos que No Surrender no pierda fuelle y siga manteniéndose en un buen nivel. Para la siguiente entrega veremos que le depara el destino a Johnny Storm. Nos encontramos hasta el siguiente artículo relacionado a esta historia.

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martes, 30 de enero de 2018

VENGADORES: SIN RENDICIÓN, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 677 (Ene-2018)
Guión: Mark Waid, Al Ewing, Jim Zub.
Arte: Pepe Larraz.
Color: David Curriel.
Portada: Mark Brooks.




Guión: La acción se mantiene en un buen ritmo en esta tercera parte de No surrender. Como se podía anticipar desde el número anterior, uno de los involucrados en los actuales sucesos que ocurren en la Tierra es el apostador cósmico por excelencia, el Grandmaster. De momento, su rival permanece en el misterio.
 Por su parte, los Vengadores logran zafar de una muerte segura gracias a los poderes de teletransportación de Voyager, personaje que de momento ha resultado ser crucial en los eventos sucedidos. Pero, como se anticipa desde la portada, el foco de atención en este ejemplar está en Quicksilver, miembro del equipo en el que sus compañeros no confían del todo en base a sus errores pasados, pero que sin embargo, en su eterna rebeldía y mal carácter hace caso omiso de las instrucciones que le dan dado. Como podemos contemplar literalmente llegando al final de la lectura de este comic, a veces hay que aprender las lecciones a golpes.
 Buen trabajo de Mark Waid, Al Ewing y Jim Zub, quienes a base de un comic entretenido, y de momento bien planteado, mantienen el interés por saber lo que sigue.
Nota: 6,0.




Arte: Pepe Larraz nos ofrece otro ejemplar bien ejecutado, con buenas dosis de acción y drama. Valga mencionar que Marvel nombró a Larraz como uno de sus Young guns para este año 2018, como ya decía en previas reseñas, es un artista bastante talentoso y con un prominente futuro por delante. Hay que prestarle atención a su trabajo.
 La portada principal del cómic, como es usual, corre a cargo de Mark Brooks. Las portadas alternativas de esta ocasión son obra de Julian Totino Tedesco y Esad Ribic.
Nota: 6,0.




Historia: La mansión de los Vengadores resulta totalmente destruida tras el ataque de The Black Order. En el último segundo, Voyager logró teletransportar a todos sus compañeros de equipo hasta el cuartel auxiliar. Quicksilver se muestra impaciente por contraatacar de inmediato, pero Voyager está agotada tras el teletransporte masivo, y los tres líderes designados, Falcon, Rogue y Sunspot, acuerdan en que antes deben elaborar una estrategia.
 En otro lugar, Grandmaster y su oponente siguen planeando su juego en la Tierra, creyendo muertos a los Vengadores. Es así que dan comienzo dos nuevos ataques: uno en el coliseo de Roma y el otro en Perú. Los Vengadores se dividen en dos equipos. El primero, liderado por Falcon, va hasta Perú. El segundo, liderado por Rogue, va a Roma. Quicksilver es excluido de ambos equipos, lo que lo hace enojar.
 Es así que ambos equipos llegan a terreno y se enfrentan a los invasores alienígenas. Quicksilver se ha quedado en el cuartel auxiliar junto a su hermana, la Bruja Escarlata, y el Doctor Voodoo. Desde luego, Pietro no tiene intención de quedarse de brazos cruzados y va hasta Roma a apoyar al equipo de Rogue. En ese momento, Wanda y Voodoo logran dar con un hechizo para sacar a Visión de su estasis. Sin embargo, en su lugar Pietro queda en estasis, a merced de recibir una paliza por parte de los invasores…
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle notable del comienzo de este número es que vemos a Quicksilver dispuesto a salvar a sus colegas tal cuál lo hiciese su versión fílmica mutante en el film X-men: Apocalypse. Pero queda clara la diferencia entre las viñetas y el cine… Quicksilver no es tan rápido en su versión original. Algo para que no queden mayores dudas al respecto.

 De momento me despido, hasta el próximo artículo. Si gustas de nuestra labor puedes seguirnos por Facebook o Twitter donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Gracias por tu visita. Qué tengas un muy buen día. 😉

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