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miércoles, 13 de agosto de 2025

X-MANHUNT, CONCLUSIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-manhunt Omega # 1 (Mar-2025)
Guión: Murewa Ayodele, Gail Simone.
Arte: Gleb Melnikov, Federica Mancin, Enid Balám.
Color: Brian Reber.
Portada: Gleb Melnikov.
 


 
Guión: Seré algo escueto en mi comentario respecto a este one-shot de conclusión de X-manhunt... Es de esos cómics que quizás no sean del todo agradables de digerir, pero que se presentan necesarios.
 Desde que dio inicio la etapa From the Ashes, quedaba más que claro que aún había muchas heridas abiertas tras el fin de la era Krakoa. Principalmente, heridas que circulaban alrededor de la figura de Charles Xavier. Mientras podíamos palpar la aversión de Cíclope hacia su otrora líder, por el contrario, Rogue parecía no poder dejar de querer al hombre que llegó a ver como una figura paterna. Siendo Cíclope y Rogue los líderes de los dos principales grupos de X-men contemporáneos, desde luego que el conflicto estaba servido en la mesa, tal como se pudo palpar en el previo arcoAtaque a Graymalkin”. Volviendo al punto que planteaba en un inicio, este cómic nos ofrece un cierre necesario, aunque bastante forzado - valga decirlo -, para dar vuelta la página a lo que sigue. Xavier se despide de sus X-men dejándoles un mensaje de paz y unidad, un mensaje que cada vez es más difícil de comprar con tantas cagadas que han sucedido en el camino.
 En resumidas cuentas, más de lo mismo, a sabiendas que tarde o temprano las cosas volverán a su relativo status quo. A lo largo de sus siete entregas, X-manhunt nos tuvo como perros persiguiendo nuestra propia cola.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: En el arte nos encontramos con un resultado de lo más sustancial y competente gracias al eficiente cometido de Gleb Melnikov, Federica Mancin y Enid Balám, con coloreado de Brian Reber. Hay escenas bastante llamativas, como ver a Cíclope impulsando a Magik y su espada con sus rayos ópticos, u otro capítulo más en el siempre llamativo conflicto entre Cíclope y Wolverine, con este último atravesándolo con sus garras para hacerle entrar en razón. Si bien la historia no es una genialidad, los artistas son certeros al transmitir las emociones de los personajes en el papel.
 Al menos en lo que respecta al arte, dedito arriba.
Nota: 6,0.



 
Historia: Sage y Tormenta ayudan a Charles Xavier y Lilandra a escapar de la Tierra para ayudar a su hija. La pareja está a punto de escapar, pero aún tienen a los X-men de Alaska respirándoles en la nuca. Con la ayuda de Cíclope, Magik hace todo lo posible por detener al Acorazado Shi'ar, pero finalmente descubre que es una estratagema. En realidad, Xavier y Lilandra nunca estuvieron a bordo de esa nave.
 A contratiempo, Lilandra hace todo lo posible por extirpar el tumor del cerebro de Xavier mientras espera la señal de Sage para lanzar su nave al espacio y no mirar atrás. Mientras Lilandra le opera, el control de Xavier sobre sus habilidades psíquicas se fortalece, lo que le da la oportunidad perfecta para enfrentarse al mutante principal que lo persigue, Scott Summers.
 Finalmente logran escapar, y ya estando en el espacio luego de una operación exitosa, Xavier tiene mayor claridad de la que ha tenido en mucho tiempo. Es por eso que decide regresar a la Tierra y despedirse como debe ser de todos sus X-men, afirmando que su intención jamás fue ser un general, sino que un profesor. Xavier se despide en paz de sus viejos alumnos y amigos, afirmando que, si alguna vez se encuentran en el cosmos, los recibirá con los brazos abiertos…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Tal como nos indica el final de este one-shot, para seguirles la pista a Xavier y Lilandra hay que remitirse a la lectura de Imperial, de Jonathan Hickman e Iban Coello. No sé si me dará el tiempo para reseñar dicha historia / evento, pero al menos seguiré adelante con las reseñas de los actuales volúmenes de Uncanny X-men y X-men.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 4 de abril de 2025

SPIDER-MAN: LAS 8 MUERTES DE SPIDER-MAN, PARTE 4 / EL REY DEL DOLOR – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 64 / 958 (Dic-2024)
Guión: Justina Ireland.
Arte: Gleb Melnikov.
Color: Marcio Menyz.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: Justina Ireland repite en la escritura de esta cuarta parte de “Las 8 muertes de Spider-man”. Ofrece una síntesis perfecta de lo que hace que la faceta humana de Peter Parker sea tan atractiva, sin embargo, la narrativa carece de los elementos de fantasía más propios de su faceta como Spider-man, desde luego, obviando en el plano mayor de las cosas la situación que acontece respecto a los vástagos de Cyttorak. Esto ratifica lo inconexa que se siente esta historia tomando en consideración los dos primeros números escritos por Joe Kelly, como si se tratase de enfoques opuestos.
 Detalles aparte, Ireland ofrece una sólida escritura fundamentando apropiadamente el conflicto general de este arco desde una perspectiva profundamente personal para el arácnido protagonista. Me gustaría leer más cómics de Spider-man escritos por Ireland tras finalizar esta historia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Gleb Melnikov equivale en solidez al guión de Ireland. Melnikov ilustra adecuadamente el entusiasmo de Peter por afrontar su próximo desafío, lanzándose a la batalla impulsado por la confianza e ira, en partes iguales. Por otro lado, la expresión abatida de Shay y los rasgos demacrados de la tía May grafican de manera precisa el precio que conlleva guardar secretos a quienes amamos. Spider-man sabe que un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y como daño colateral, aquellos que lo aman han de pagar los platos rotos. Ireland y Melnikov resaltan aspectos que han sido tópicos usuales de la mitología arácnida en un entorno contemporáneo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras conversa con Doctor Strange luego su reciente enfrentamiento contra Cyrios, Peter le pregunta cómo puede mejorar. Strange intenta que Peter se concentre en el objetivo. Gracias a los juncos de Raggadoor, morir no importa. Peter debe ganar cada batalla para evitar que Cyttorak desate el dolor y la miseria en la Tierra.
 Con más batallas esperándolo e incapaz de elegir el momento y el lugar de sus encuentros con los vástagos de Cyttorak, el sentido arácnido de Peter se dispara. Decidiendo tomar la iniciativa, Spider-man viste la armadura arcana de Doom y se anticipa a la jugada desafiando al próximo rival, Callix. Callix se sorprende por la osadía del arácnido, clamando que es primera vez que un protector osa desafiarlo. El desafío no es simple, pero a Spider-man parece irle mejor que en las peleas previas. A todas luces, Callix no tiene experiencia en los combates físicos.
 Entretanto, Peter nuevamente se atrasa en juntarse con tía May y Shay, quienes aprovechan la oportunidad para conocerse un poco mejor.
 Finalmente, la victoria es para Spider-man, quien se sorprende de haber ganado sin morir, sin la necesidad de utilizar uno de los juncos de Raggador. Sin embargo, el próximo desafío le espera de inmediato, pues la hermana de Callix, Cyra, está lista para entrar en acción…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como queda de manifiesto al finalizar la lectura, para el próximo número, Spider-man se enfrentará a Cyra. Ya veremos si en realidad el amistoso vecino arácnido logrará burlar a la muerte, o no…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

jueves, 13 de marzo de 2025

SPIDER-MAN: LAS 8 MUERTES DE SPIDER-MAN, PARTE 3 / TICK TICK TICK – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 63 / 957 (Dic-2024)
Guión: Justina Ireland.
Arte: Gleb Melnikov.
Color: Marcio Menyz.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: Las 8 muertes de Spider-man se perfilaba correctamente como una entretenida historia a suerte de relleno sirviendo como puente entre el final de la etapa de Zeb Wells, de cara al inicio de un nuevo volumen que próximamente dará comienzo. Quizás con este mismo arco podría haberse iniciado el séptimo volumen con Joe Kelly a cargo, sin embargo, se decidió abarcar en los últimos números de este sexto volumen de la longeva serie arácnida el asunto de Spider-man como campeón de Doom. Por más o menos entretenida que fuese la historia, más aún en su calidad de rimbombante relleno, los dos números previos dejaban la clara sensación que Kelly sabe hacer bien su pega y conoce al personaje, sin embargo, presentándose algunos pasajes de la lectura algo precipitados.
 Para agradable sorpresa, en este número que Justina Ireland toma el relevo, nos ofrece un número que se define por su perspectiva y carácter, inclusive elevando retroactivamente el valor de los dos números anteriores. Un cómic muy bien narrado que describe certeramente los dramas maduros de Peter Parker al revivir los grandes costos y fracasos, pasados e inclusive futuros, que le ha acarreado su vida heroica.
 En resumidas cuentas, la combinación del talento dramático de Ireland con el estilo natural de acción y comedia de Kelly le ha dado nuevos bríos a este volumen que se acerca cada vez más a su final.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pese a ser un número con menos acción que los anteriores, el trabajo de Gleb Melnikov se presenta simplemente excepcional sabiendo abordar los diferentes ángulos de la historia con su versatilidad artística, capturando con solvencia los flashbacks del pasado con las actuales aflicciones que envuelven al arácnido protagonista.
 En palabras simples, un cómic ejecutado con excelencia y precisión. Desde el principio encaja a la perfección con el tono visual que requiere una historia de Spider-man, quedando con ganas de ver más del personaje ilustrado por Melnikov.
Nota: 6,0.



 
Historia: Algunos años atrás, Ben Parker ayudaba a su sobrino Peter a aprender a montar en bicicleta. En Forest Hills, Cyrios, uno de los vástagos de Cytorrak, regresa inmediatamente al presente y a la vida de Peter Parker. Por suerte para Spider-man, Cyrios también ha congelado el tiempo, lo que impide que su identidad secreta sea revelada a su nueva novia, Shay.
 Cyrios lo transporta una vez más al pasado, a la noche del asesinato del tío Ben, y aunque sabe que no puede detener la tragedia, Peter corre a su casa justo a tiempo para presenciar los sucesos. Lo mismo ocurre con la noche en que murió Gwen Stacy, la noche en que rechazó a Venom y destruyó la vida de Eddie Brock, el asesinato de Jeanne DeWolff o el suicidio de Kraven. A pesar de sus repetidos fracasos, Spider-man se niega a rendirse, y Cyrios no tiene reparos en atormentarlo constantemente con ellos.
 Ante la inevitabilidad del tiempo, Spider-man logra derrotar a Cyrios con ayuda de uno de sus yos futuros que ya había vivido la situación. Sin darle mayores detalles, el futuro arácnido deja un mensaje que resulta tanto alentador como críptico a la vez. Pese a la victoria, Spider-man muere nuevamente.
 Spider-man va a conversar con Black Cat. Peter se disculpa con Felicia por haber sido un mal amigo en el último tiempo. Ella le dice que debe buscar la manera de ser feliz. Más tarde, producto del estrés, Peter tiene una pequeña discusión con tía May. Siguiendo el consejo de Felicia, Peter se va de pic-nic junto con Shay a Central Park, sin saber que es observado de cerca por otros dos de los vástagos de Cyttorak, quienes están sorprendidos por el hecho que sin tener mayores nociones de magia Spider-man haya derrotado a tres de ellos. Peter Parker es un enigma que deben descifrar.
 Mientras tanto, en la base de los X-men en Alaska, de pronto Juggernaut siente una llamada que lo insta a prepararse…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger que cierra este número nos deja de manifiesto la próxima aparición de Juggernaut, algo que se podía intuir estando Cyttorak involucrado en el asunto
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 4 de octubre de 2024

BATMAN / SUPERMAN: MUERTE EN EL PARAÍSO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 30 (Ago-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Gleb Melnikov.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Mark Waid nos ofrece un relato que viene a contarnos la primera aventura cronológica de la Trinidad en la continuidad post-Flashpoint. Una historia que tiene lugar poco después de los eventos de Wonder woman annual vol. 5 # 1 (2017).
 El guionista asume el interesante desafío de representar – otra vez - una primera aventura de este trío de héroes, amigos y camaradas. Con tantos años de historia entre ellos, resulta una tarea casi imposible complacer a todos, sin embargo, Waid hace un excelente y respetuoso trabajo. Este número incluye los elementos reconocibles que esperamos de la Trinidad funcionando en conjunto, sin llegar a exagerarlos.
 En definitiva, es una divertida aventura única, a suerte de one-shot, que no reescribe la historia ni cambia la continuidad. Los fanáticos de esta serie y de los personajes se divertirán mucho con este número y quizás hasta les parezca corto, deseando leer más de la Trinidad escrita por Waid.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Gleb Melnikov ofrece un buen espectáculo visual, con secuencias de acción dinámicas y diseños de personajes expresivos que dan vida acertadamente a esta primera aventura de la Trinidadmás Robin -.
 Dan Mora ya no está presente debido a sus labores ilustrando la serie central de Absolute Power y próximamente Superman vol. 6 y Justice League Unlimited. De todos modos, se da el tiempo de ilustrar la portada principal para este número. Por cierto, un hermoso homenaje al recordado Norm Breyfogle y al Batman de Michael Keaton en la portada alternativa del gran Jorge Jiménez - véase en las imágenes de apoyo -.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman, Batman y Robin son invitados a Themyscira para ayudar a Wonder woman y a la reina Hipólita con un misterio de asesinato, uno en el que ninguna mujer de la isla es posiblemente culpable, uno que no terminará con un solo cuerpo.
 Superman y Batman entran en acción de inmediato, el primero no detecta huellas extrañas, ni ninguna en el arma, mientras que el segundo deduce que la muerte puede haber ocurrido hace 8 horas. Wonder woman les informa que la víctima es Dyatrine, y que la habitación en la que están era su laboratorio, donde hizo algunos de los mayores inventos de las Amazonas. Las otras Amazonas son puestas a salvo, pero están enojadas por haber sido excluidas de la investigación a favor de hombres externos. Wonder woman implora su ayuda, ya que hasta ahora no ha podido detectar una sola pista en este misterio de la habitación cerrada.
 Los héroes se separan; Batman y Wonder woman permanecen en la habitación para ver si hay algún detalle que hayan pasado por alto, mientras que Superman y Robin vuelan para conseguir un guía para hablar con Magala, que está destinada al pozo de las almas. Cuando llegan al pozo, Magala se despierta gritando, temiendo que Superman sea un cambiaformas. Superman le asegura que no lo es y le pregunta quién la lastimó. Magala no sabe quién o qué, sólo que en lugar de una mujer reencarnada del pozo de las almas fue atacada por un monstruo con un ojo en cada palma. Robin cree que pueden haber encontrado a su principal sospechoso.
 



 Mientras tanto, de vuelta en el laboratorio, Batman admite que se está quedando sin ideas y le pregunta a Wonder woman si Dyatrine tenía amigos cercanos. Diana, aparentemente bajo un hechizo, responde que no. Batman luego le pregunta si realmente usó su lazo de la verdad con todos. Cuando ella responde que sí, Batman le pregunta si lo probó en sí misma. Cuando Wonder woman responde que no, Batman lo resuelve: si literalmente no hay pistas, ni métodos, ni manera, entonces no hubo asesinato. La "víctima" se despierta y se revela como la mujer con ojos en las palmas de las manos, lo que complementa la habilidad de Batman, para ser un hombre.
 Se revela la verdad: es Apate, una diosa del engaño y hermana de Dolos, el duque del engaño. Había escapado del tártaro después de eones para distraerlos con el asesinato falso. ¿La razón? Atención, pero también la llama secreta de Prometeo. Ahora, gracias a un hechizo de Ares, los hermanos pueden hacer realidad cualquier mentira. Revelan la identidad de Superman y atacan a Batman con murciélagos, pero no logran encarcelarlos bajo el mar gracias al lazo de la verdad de Wonder woman. Los engañadores intentan quemar a Wonder woman con sus mentiras, pero gracias a su lazo, su determinación y el apoyo de Superman y Batman, logran contener las llamas.
 Los villanos intentan contraatacar, pero Robin ha traído a las otras guerreras amazonas y todos los héroes las atrapan en el Tártaro. Hipólita, que cambió de opinión sobre los hombres, les agradece a Superman y Batman, quienes elogian a Diana. La trinidad acuerda reunirse para tomar un café el jueves. Diana jura que serán amigos y camaradas de armas para siempre…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega da inicio un nuevo arco en que los mejores del mundo se enfrentará a la oscuridad de Eclipso
 
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miércoles, 10 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER: ZONA DE IMPACTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Ground Zero # 1 (Jun-2024)
Portada: Dan Mora.
 
 
FASE UNO
 
Guión: Nicole Maines, Mark Waid.
Arte: Skylar Patridge.
Color: Patricio Delpeche.
 


 
 Amanda Waller obliga a Dreamer a ayudar a capturar a Jay Nakamura, que se encuentra prófugo en la isla de Gamorra. Jay es detenido en un portaaviones de la marina de EEUU en alta mar y rechaza las disculpas y explicaciones de Dreamer cuando ella va a verlo. Dreamer jura en privado detener a Waller tan pronto como pueda poner a salvo a su familia…
 
 
FASE DOS
 
Guión: Chip Zdarsky, Mark Waid.
Arte: V. Ken Marion.
Color: Patricio Delpeche.
 


 
 Amanda Waller usa el reloj de arena del Comandante del Tiempo para devolverle la vida. Ella le dice que sus científicos han estado tratando de usar el cristal en Failsafe para reactivarlo, pero no han podido hacer que funcione. Ella le ordena que lo averigüe.
 El Comandante del Tiempo resuelve el problema en dos horas, pero demora cinco días para tratar de averiguar cuál es el objetivo final de Waller. Finalmente, recurre a usar su cristal para mirar hacia el futuro y ver qué hará ella con Failsafe. Está horrorizado por lo que ve y está decidido a escapar. Consigue que un guardia lo lleve a la bóveda de suministros del Buró de Soberanía y toma las piezas necesarias para una máquina del tiempo en miniatura. Se las arregla para evadir al guardia el tiempo suficiente para construirla y activarla e intenta saltar a 1312, pero se encuentra en una celda, cinco días en el pasado.
 Amanda Waller entra, después de haber tratado con su yo del pasado, y le dice que el edificio está protegido, por lo que cualquier intento de viajar en el tiempo o teletransportarse lo llevará de regreso a este lugar. Al darse cuenta de que no tiene otra opción, el Comandante del Tiempo restaura a Failsafe. Waller luego le ordena que haga lo mismo con los seis robots Amazo que recuperó de Blackgate…
 
 
FASE TRES
 
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Gleb Melnikov.
 


 
 La cápsula de escape de Brainiac Queen sale disparada de la implosión de la Nave Calavera y se estrella en la Tierra, donde la encuentra el Buró de Soberanía. Failsafe escanea a Brainiac Queen y determina que sus sistemas están completamente limpios, dejándola como una pizarra en blanco.
 En un lugar aislado, una niña de piel blanca y con un traje morado se despierta. Baja las escaleras y encuentra a Amanda Waller cocinando panqueques en la cocina. La niña se muestra hostil, pero Waller promete que no le hará daño. Le dice a la niña que entiende que la han separado de su creador, pero que está allí para ayudar. De repente, Superman aparece volando y exige que Waller le entregue a la niña. Waller le dispara con una pistola de kryptonita, pero Waller advierte a la niña que volverá con otros y que deben planificar y entrenar.
 A lo largo de los años, Waller cría y educa a la niña. Ella le enseña que los superhéroes tienen un poder que no se han ganado y quieren hacerles daño. La granja es atacada regularmente por miembros de la Liga de la Justicia; al principio Waller lucha contra ellos, pero a medida que la niña crece, se hace cargo de luchar contra ellos ella misma. A la edad de ocho años, es capaz de derrotar a toda la Liga por sí sola. Después de veinte años, una Waller ahora mayor le dice a la joven que es hora de irse, ya que hay una guerra en curso y son necesarios. El sol se pone y ella le dice a Failsafe que la "desenchufe".
 Waller se despierta en un laboratorio en el Salón del Orden, revelando que toda la experiencia fue una simulación y que sólo estuvo allí durante veinte horas. Ella ordena a Failsafe que desconecte a Brainiac Queen y Failsafe sugiere dejarla en la simulación hasta que puedan realizar más pruebas. Sin embargo, Waller le ordena que la saque de inmediato, ya que está sola en la oscuridad. Brainiac Queen emerge de la cámara de simulación y le dice a su "madre" que está lista para salvar el mundo…
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Absolute Power: Ground Zero nos presenta tres historias que sirven para seguir dando contexto a los sucesos previos al evento que está desarrollándose en el universo DC contemporáneo. En las tres historias vemos cómo Amanda Waller ha urdido sus planes sin ningún tipo de escrúpulos: manipulando a Dreamer, reactivando a Failsafe y reprogramando a Brainiac Queen. De un tiempo a esta parte hemos visto cómo Waller ha extendido su influencia en todas direcciones, volviéndose en una amenaza para todos los superhéroes. Al punto de finalizado este one-shot todo queda preparado de cara al inicio de la acción en Absolute Power # 1.
 
 Además de Mark Waid, arquitecto de este evento, contamos con Nicole Maines, Chip Zdarsky y Joshua Williamson apoyando en la escritura. Las conexiones con el panorama más amplio del universo DC son bienvenidas, sin embargo, como manifesté en la reseña del primer número del evento, hay ciertos elementos que siento que no tienen coherencia. Independiente del hecho que se trata de un universo de ficción, hay cosas que se sienten demasiado forzadas y no cuadran. O quizás sea que llegado a cierto punto uno ha leído tantos cómics que ya nada te sorprende. Respecto al arte, muy buen nivel en las tres historias.
 



 Muchas gracias por tu visita. De momento me despido, dejándote invitado a seguir la cobertura de Absolute Power aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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