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jueves, 5 de febrero de 2026

DOOMSDAY: AÑO UNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Doomsday annual # 1 (1995)
Portada: Dan Jurgens.
 
 
 Durante el año 1995, DC comics se lanzó a la iniciativa de publicar números anuales de sus personajes bajo la iniciativa “Año Uno”, un título recurrente asociado a la editorial desde la publicación del mítico Batman: Año Uno (1987) de Frank Miller y David Mazzucchelli. Pues bien, la iniciativa editorial no sólo se limitó a los personajes con series regulares. Doomsday, el popular asesino de Superman, también recibió su propio anual, pese a no tener una serie regular. En 1994 se nos contó el origen de Doomsday en la miniserie Cazador / Presa. Desde la base de dicho relato hasta llegar a los acontecimientos de La muerte de Superman aún quedaban varios espacios en blanco por rellenar. Este anual, que cuenta con cinco historias inéditas hasta el momento de su publicación, se presentaba idóneo para seguir profundizando en la historia pasada de esta máquina de matar.
 
 A continuación, paso a detallar el contenido de cada historia:
 
 
COMUNIÓN
 
Guión: Jerry Ordway.
Arte: Dennis Janke.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 Mitch Anderson reúne a un grupo de supervivientes del ataque de Doomsday en el lugar donde Doomsday surgió por primera vez, ahora acordonado por el ejército estadounidense por ser un sitio radiactivo. Al entrar Mitch entre la multitud, les cuenta la historia de cómo la batalla contra Doomsday y la Liga de la Justicia de América destruyó su hogar, y les sugiere que compartan sus experiencias para comprender cómo Doomsday afectó sus vidas.
 Una vez que otros supervivientes entre la multitud han elogiado a los perdidos, Mitch lanza una piedra al agujero por donde Doomsday emergió inicialmente en un acto de alivio terapéutico. Otros lo imitan antes de que varios soldados lleguen armados, instando a la multitud a detenerse. Antes de que la situación se agrave, Superman llega y conduce a la multitud fuera de la jurisdicción de los soldados. Superman les cuenta el origen de Doomsday a Mitch y a la multitud, y detalla brevemente su segundo encuentro con la criatura antes de relatar que incluso los Nuevos Dioses aprendieron a temer el nombre Doomsday…
 
 
CONFRONTACIÓN
 
Guión y dibujo: Dan Jurgens.
Tintas: Brett Breeding.
Color: Glenn Whitmore.


 
 
 250.000 años atrás, un joven Darkseid viaja al planeta Bylan 5 en compañía de su tío Steppenwolf y Master Mayhew. La madre de Darkseid le ha obligado a comprometerse con la princesa de este mundo por intereses comerciales. Apokolips necesita urgentemente componentes químicos de Bylan 5 para desarrollar sus armas. Si bien Darkseid es renuente a la idea, a la princesa tampoco le emociona tener que casarse con él. La tensión se rompe cuando una nave se estrella en la superficie del planeta. Se trata de Doomsday, el ser definitivo, que ha llegado a causar estragos en el planeta. Al ver cómo Doomsday acaba letalmente con Master Mayhew, Darkseid siente miedo por primera vez. Finalmente, ambos se enfrentan cara a cara, buscando mutuas debilidades. Es cuando Steppenwolf le dice a Darkseid que se retiren mediante un tubo boom, pues Bylan 5 está condenado a la destrucción. Darkseid acepta irse y le dice a Steppenwolf que nadie puede saber lo que sucedió este día, que decidió huir de una batalla. Es así que, antes que Bylan 5 sea destruido del todo, Doomsday logra abordar otra nave para proseguir con su sendero de destrucción por el universo…
 
 
… ALGUNOS DICEN QUE EN EL FUEGO
 
Guión: Louise Simonson.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: John Nyberg.
Color: Glenn Whitmore.



 
 Doomsday llega hasta Khundia, uno de los planetas más bélicos del universo. Allí, las casas dominantes de Ebon y Krimsm se enfrentan en combate ceremonial para vengar sus mutuas afrentas. Ambas casas planean nuevas traiciones en caso de perder. La aparición de Doomsday interrumpe las celebraciones con muerte y destrucción inusitada. Luego de comprobarse que no es alguna clase de truco de las casas dominantes, se consigue el milagro que todos colaboren en armonía con el propósito de expulsar al asesino definitivo de su mundo. Finalmente, el guerrero llamado Kobald se sacrifica y engaña a Doomsday haciéndolo abordar una nave que lo lleve lejos de Khundia…
 
 
EN LA NOCHE MÁS OSCURA
 
Guión: Roger Stern.
Dibujo: Gil Kane.
Tintas: Jerry Ordway.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 El Green Lantern Zharan Pel, del Sector 2813, intercepta una flota de refugiados que escapan de la devastación de Doomsday. Pel se enfrenta a Doomsday en las ruinas de la civilización del planeta. Tras atrapar al monstruo, Pel contacta a los Guardianes del Universo en busca de orientación. Sin embargo, Doomsday se libera de la construcción de Pel, mata al Green Lantern y le arrebata su anillo de poder. Instintivamente, Doomsday ve a los Guardianes como enemigos, y el anillo de poder responde a la voluntad del monstruo de llevarlo hacia ellos.
 Los Guardianes envían numerosos Green Lanterns para detener a Doomsday, pero la criatura aplasta a cualquiera que se interponga en su camino y llega a Oa. Allí, un Guardián se enfrenta a Doomsday y lo ataca con todo su poder. Pero el monstruo parece adaptarse y absorber el poder del Guardián, obligándolo a realizar un último acto desesperado: liberar toda su energía en una explosión que destruye el anillo de Doomsday, envía a la criatura al espacio y mata al Guardián. El resto del Green Lantern corps y los Guardianes se reúnen para honrar el sacrificio de su hermano caído…
 
 
RÉQUIEM
 
Guión: Jerry Ordway.
Arte: Dennis Janke.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 En el planeta Calaton, algunos de los sobrevivientes del segundo ataque de Doomsday visitan el lugar donde fue destruido Radiant, quien no pudo derrotar al monstruo por segunda ocasión. Un grupo de militares intentan alejarlos por la radiación que hay en el lugar, cuando una aparición del caído héroe les dice que deben prevalecer unificados para reestablecer la gloria de su planeta. Por su parte, en la Tierra, una vez que Superman termina de contarles a Mitch y los demás sobre el origen de Doomsday y su segundo combate, les da un mensaje similar al de Radiante, diciendo que siempre deben estar unidos para luchar contra toda forma de tiranía e injusticia, por muy poderosa que sea…
 
 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Una lectura bastante agradable, de gran interés para los aficionados de la época que estábamos ávidos por obtener más información acerca de Doomsday. Siendo un anual realizado por el Super Squad de la época, desde luego que hay mayor conocimiento de causa, siendo ellos mismos quienes idearon toda la trama del personaje desde un inicio. Hay momentos notables, como el primer enfrentamiento en toda regla entre Doomsday y Darkseid, o la pelea que podría haber terminado en tragedia, contra el Green Lantern corps. Toda la información que nos brindó este anual sólo hacía crecer la leyenda del llamado ser definitivo, que se suponía estaba muerto tras los eventos de Cazador / Presa (1994), pero que todos modos, sabíamos que volvería a las andanzas de una forma u otra.
 
 El nivel artístico, bastante bueno. Dennis Janke sorprende en su faceta de ilustrador. Siempre un placer visionar a Dan Jurgens ilustrando a Doomsday. La contribución de Chris Batista, buenísima. Y un gusto contar con un artista clásico como pocos, el recordado Gil Kane.
 
 En español, puedes encontrar este anual dentro del ómnibus Superman / Juicio Final de Planeta de Agostini o en la edición Superman / Doomsday de OVNI Press. Así mismo, por la escasez y los elevados precios, siempre queda la opción de la descarga digital.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 26 de noviembre de 2024

STEEL: COMPENSACIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Steel # 5 (Jun-1994)
Guión: Louise Simonson.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: Rich Faber.
Color: Gina Going.
Portada: Jon Bogdanove.
 
 
Guión: La guerra de pandillas en las calles de Washington DC está al rojo vivo. En una escalada de sucesos, la familia Irons se ha convertido en el blanco predilecto de los pandilleros con la finalidad de amenazar a Steel. Sin embargo, la resiliencia es una característica bien arraigada en los Irons, quienes no se amedrentarán ante el miedo o la adversidad.
 Louise Simonson nos ofrece una progresión lógica y coherente de la narrativa en base a los sucesos acontecidos, inclusive dándonos pequeños vistazos de lo que sucede en Metrópolis - ciudad que se encontraba en guerra - de cara a poner las primeras piezas para el cross-over Mundos en Colisión, a suceder entre los títulos de la franquicia de Superman y los personajes del sello Milestone.
 Lectura que se mantenía nivelada en su propuesta.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Chris Batista regresaba en las labores artísticas elevando de buena forma la calidad de la propuesta visual de la serie. Steel no es un personaje que tenga un diseño demasiado complicado, sin embargo, no todos los artistas lo saben ilustrar bien. Afortunadamente, Batista sí ofrecía una buena versión del personaje.
 Al igual que en los números previos, el arte de la portada corre a cargo del buen Jon Bogdanove.
Nota: 6,0.



 
Historia: Luego que Natasha es atropellada, Steel la encuentra y la lleva al hospital. Afortunadamente sólo se trata de una pierna rota. Steel continúa con su trabajo en las calles de la ciudad para detener la locura que está destruyendo tantas vidas inocentes.
 Por su parte, Jemahl no está tomando a bien lo sucedido a su amigo Tyke, y planea hacer algo al respecto a modo de retribución.
 Blondell, madre de Jemahl y cuñada de John Henry Irons, resulta herida en un atraco a manos de un pandillero potenciado por la droga Alquitrán. A todas luces la familia Irons está siendo blanco de la violencia de las pandillas. Y en cierta medida así es, pues Amalgam, jefe pandillero, sabe que John Henry es Steel, y a su vez trabaja con el coronel Weston.
 Entretanto, en plena zona de guerra en Metrópolis, el cartero Fred Benston cumple con su trabajo cuando tiene un accidente que lo transporta al lugar de sus sueños llamado Dakota. Rápidamente vuelve a Metrópolis donde es rescatado por Superman.
 De regreso en Washington D.C., Jemahl también toma la droga Alquitrán para vengarse del hombre que agredió a su madre, Blondell. Cuando Steel interviene se ve obligado a luchar contra su propio sobrino. Las cosas ya se han salido de proporciones, por lo que ahora es más personal que nunca antes para él, prometiendo que se lo hará pagar caro a Weston…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo número de Steel ya estaría inmerso en el cross-over Mundos en Colisión, ofreciéndonos la quinta parte, donde veríamos a Steel enfrentar a Hardware, su símil en el universo Milestone. Posiblemente más adelante, en una futura reseña, le dedique un artículo a todo el cross-over en su conjunto.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 24 de septiembre de 2024

STEEL: MALA COMPAÑIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Steel # 3 (Abr-1994)
Guión: Jon Bogdanove, Louise Simonson.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: Rich Faber.
Color: Gina Going.
Portada: Jon Bogdanove.
 
 
Guión: Llegando al tercer número de su propio cómic, Steel declara una guerra abierta contra Amertek, la fuente de las armas de alta tecnología que se suministra a las bandas callejeras de Washington. Lo que no esperaba era tener que enfrentarse a los guardias blindados que protegen al coronel Weston, su antiguo jefe y mentor.
 Jon Bogdanove y Louise Simonson seguían creando contexto y mitología propia - más allá de las páginas de Superman - para John Henry Irons. Quizás la premisa expuesta no era del todo original, pero el enfoque que los autores le daban a su narrativa exponía el conflicto del modo apropiado para hacer que como lectores nos involucrásemos con lo que le iba sucediendo al protagonista y su entorno familiar en Washington.
 Una lectura entretenida a la hora de seguir conociendo y profundizando en el personaje, que por aquel entonces ni siquiera aún tenía un año de existencia.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Chris Batista mantenía consistente su tono artístico ofreciendo un trabajo que al paso de los números iba ganando mayor personalidad propia, depurando más a fondo los detalles en lo que respecta al diseño de personajes y el dominio escénico en las secuencias de acción.
 Siguiendo la tónica de los números previos, la portada corre a cargo del buen Jon Bogdanove.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras el coronel Weston sigue realizando experimentos ilegales en Amertek, Steel va a confrontarlo. Tras una conversación, en la que Weston se entera que el héroe es en realidad John Henry Irons, Steel le exige saber por qué los tostadores BG-80 que creó se han vuelto tan populares en las guerras de pandillas. Weston se hace el desentendido y Steel de momento lo deja ir.
 Por su parte, Jemahl sigue lidiando con sus propios problemas con las pandillas, quienes ahora piensan que él es un soplón.
 Steel regresa a las instalaciones de Amertek. Crea una distracción para poder acceder a la base de datos de sus ordenadores, y así descubrir toda la verdad. Siendo que Weston es como un padre para él, Irons ha decidido darle el beneficio de la duda. Sin embargo, mientras descarga la información, un ejercito de soldados de Amertek entra a atacarlo. Weston los lidera.
 La pelea se vuelve intensa. Las armas de calor ponen al rojo vivo la armadura de Steel y el coronel Weston es desalojado ante el peligro de una explosión en la instalación. Una vez que el lugar explota, Steel cae en un río cercano, donde su armadura recupera su temperatura normal. Las modificaciones que Irons le hizo a la armadura para soportar calor surtieron efecto, por lo que pudo recabar los datos que buscaba. Teniendo lo que quería, Irons se pregunta por qué eso no lo hace sentir más feliz al respecto…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número veremos qué uso le dará Steel a la información que ha obtenido de Amertek y cómo el conflicto de la guerra de pandillas sigue afectando a la familia Irons
 
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viernes, 30 de agosto de 2024

STEEL: ¡GUERRA TERRITORIAL! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Steel # 2 (Mar-1994)
Guión: Jon Bogdanove, Louise Simonson.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: Rich Faber, Andrew Pepoy.
Color: Gina Going.
Portada: Jon Bogdanove.
 
 
Guión: Steel se ve atrapado en medio de una guerra de pandillas cuando su sobrino Jamahl Irons se involucra en un trato para comprar armas de alta tecnología, los tostadores BG-80. Cuando el trato sale mal, Jamahl se ve presionado a revelar la identidad secreta de su tío para proteger a su pandilla.
 Jon Bogdanove y Louise Simonson dan excelente continuación a las aventuras en solitario de John Henry Irons en Washington DC en su cruzada por eliminar de raíz el problema de las pandillas armadas con el armamento que él mismo diseñó en el pasado. La narrativa va generando un mayor grado de interés por seguir conociendo a la familia Irons, a su vez algo más sobre el pasado del propio protagonista. Si bien estamos leyendo un cómic de superhéroes, las problemáticas que mueven a sus personajes se sienten bastante reales, y se puede empatizar con ellas.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Chris Batista mantiene los buenos elementos de su trabajo artístico en el primer número, llevándolos un poco más allá en esta segunda entrega donde podemos ver a Steel en acción propiamente tal vistiendo su nueva armadura. Además de la acción, el ambiente familiar es bien retratado en las dinámicas de interacción entre los personajes.
 La portada del cómic nuevamente es obra del guionista y co-creador del personaje, Jon Bogdanove.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Si bien está furioso por el ataque a su familia, Steel refrena su ataque a Amertek, decidiendo indagar un poco más en el asunto antes de mostrar su mano.
 Es entonces que se encuentra de lleno con una pelea entre pandillas donde precisamente utilizan tostadores BG-80. Para su sorpresa, su sobrino Jemahl es miembro de una de las pandillas. Tras frustrar la pelea, Steel agarra a Jemahl y lo lleva a casa, donde lo insta a decirle a la abuela y al resto de la familia sobre su afiliación a la pandilla.
 La familia aconseja a Jemahl. John Henry no puede evitar sentir cierto grado de empatía por él, entendiendo que ser parte de una pandilla ofrece un sentido de pertenencia. Pero, cuando las pandillas comienzan a pensar por los demás comienzan los problemas.
 Durante la pelea de pandillas, Steel puso un rastreador en uno de sus miembros llamado Spiral. Lo va a buscar para obtener respuestas sobre dónde consiguieron los tostadores BG-80. Al mismo tiempo, Jemahl ha sido capturado por los miembros de la pandilla, quienes acertadamente creen que tiene una conexión con Steel.
 Steel llega justo a tiempo de salvar a su sobrino de las garras de Amalgam, el líder de una de las pandillas, que tiene un brazo de cyborg. Spiral resulta muerto en el fuego cruzado, Amalgam es derrotado y Steel habla con la policía, quienes le dan la bienvenida como el nuevo héroe local de Washington DC. Las noticias informan de lo acontecido, y el coronel Thomas Weston, otrora mentor de John Henry Irons en Amertek, escucha con atención…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En español, esta serie de Steel se mantiene inédita, salvo por ahí uno que otro número que ha formado parte de alguna historia más grande, como el caso de Mundos en Colisión o Los Gigantes Milenarios. Sería genial que alguna editorial se anime a publicar estos cómics, pero viendo que los actuales editores de DC en españolllámese ECC Ediciones, OVNI Press o Panini México – se empeñan en publicar en su mayoría a Batman, o re editar viejos clásicos, se ve bastante difícil. Sólo queda aplicar a las ediciones digitales en inglés
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

domingo, 14 de julio de 2024

STEEL: HIERRO FORJADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Steel # 1 (Feb-1994)
Guión: Jon Bogdanove, Louise Simonson.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: Rich Faber.
Color: Gina Going.
Portada: Jon Bogdanove.
 
 
Guión: Pasados los sucesos de El reinado de los Súper Hombres, John Henry Irons se ganó su lugar como héroe por sus propios méritos, siendo bautizado como “Steel” por Superman. Unos meses más tarde, a inicios de 1994, se hizo merecedor de una serie regular para que sus propias aventuras pudiesen ser contadas.
 Jon Bogdanove y Louise Simonson, mismos creadores del personaje, figuran como los escritores de este primer número. Siguiendo con la preocupación por el daño que las armas que creó en el pasado están provocando ahora en el presente, Irons decide tomar cartas en el asunto y acabar con el problema de raíz regresando a donde comenzó todo, en Washington DC. Como dice el dicho, el pasado te condena, pero al menos Irons estaba dispuesto a asumir su responsabilidad para encontrar una solución.
 Un entretenido y apropiado número de debut para el inicio de las aventuras en solitario de Steel.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Chris Batista se encarga del arte de este primer número proporcionando un trabajo bien matizado entre la acción pandillera y el ambiente de barrio que se produce en el entorno de la familia Irons. Los rostros de los personajes muestran apropiados detalles y emociones, y el coloreado es brillante, complementando de buena manera el estado de ánimo general del cómic.
 La portada es obra de Jon Bogdanove, creador gráfico del personaje.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras el regreso del verdadero Superman a Metrópolis, John Henry Irons decidió volver a su lugar de origen en Washington DC. Al llegar es recibido por su sobrina Natasha. Rápidamente se sorprende cuando es testigo de una pelea entre pandilleros, que poseen algunas de las armas que él creó en el pasado, los tostadores BG-80. Irons intentó sacarlos de circulación en Metrópolis, y ahora se ha dado cuenta que hizo bien en volver para solucionar el problema de raíz.
 Luego de involucrarse en la lucha y salir malherido, Irons va hasta la casa de su familia, donde es bien recibido por todos, quienes, para su sorpresa, saben que él es Steel. Supuestamente Irons estaba “muerto”, por lo que un informante secreto da aviso a Amertek, sus viejos empleadores, de que Irons ha regresado. No pasa mucho rato, y mientras la familia Irons está cenando aparecen soldados de Amertek dispuestos a llevarse por las buenas o las malas a Irons.
 Luego que Irons repele a los soldados, saca su armadura y se pone a trabajar en ella, modificándola. Su abuela le pregunta por qué ya no viste la “S”. Irons responde que no es digno de ella, a lo que la abuela responde que para ellos él es el Superman negro. John Henry viste la armadura modificada de Steel y sale a la acción, dispuesto a acabar con el problema de los tostadores BG-80 y Amertek…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este volumen de Steel tuvo una duración de 52 números, más un número 0, y dos anuales, publicados entre 1994 y 1998. El personaje no ha vuelto a tener serie regular, pero al paso de los años se ha mantenido como un importante personaje de apoyo en la franquicia de Superman, inclusive ha sido miembro de la Liga de la Justicia.
 
 Valga destacar que en este número se dio la primera aparición de Natasha Irons, sobrina del protagonista, que progresivamente iría ganando mayor protagonismo, inclusive también haciéndose una súper heroína a futuro.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué pases un excelente domingo. 😉

domingo, 8 de septiembre de 2013

MES DE LOS VILLANOS: GRODD - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 23,1 (Sep-2013)
Guión: Brian Buccelatto.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: Tom Nguyen.
Portada: Francis Manapul.


Guión: La llegada del Sindicato del crimen desde Tierra-3 trajo consigo el regreso de Grodd desde la Speed Force para aterrorizar nuevamente a la gente de Central city. Sin Flash como resistencia la pista se le puso bastante fácil, ¿Pero habrá alguien que logre oponérsele?...
 Este episodio responde la duda sobre cómo diantres Grodd ha regresado, eso sí que sólo a modo de explicación, sin mostrar en viñeta como es liberado, sólo mostrando su llegada a la ciudad.
 No es un número muy profundo, a mi humilde criterio, uno más del montón.
Nota: 5,0.




Arte: La parte gráfica cuenta con los lápices de Chris Batista, quien logra sacar adelante un buen episodio con sólidos gorilas dibujados. Y este es un factor importante, pues hay que tener buen pulso para dibujar bien a un personaje animalesco como Grodd para que se vea muy imponente.
 La portada que cuenta con el efecto 3D del mes de los villanos es obra de Francis Manapul.
Nota: 6,0.




Historia: Central city, antes de la caída de la Liga de la Justicia, después de la guerra gorila. El pueblo de Gorilla city ayuda en las reparaciones tras la fallida invasión de Grodd. En el parque de la ciudad se erige una estatua en honor a Flash como prueba de paz, cuando se produce un eclipse - véase hacia el final de Forever evil # 1 -. De pronto, Grodd reaparece frente a los anonadados ojos de los presentes, clamando que Flash ha muerto gracias a los mismos que lo liberaron y ostentando nuevas habilidades, las cuales fueron producto de su evolución dentro de la Speed Force.
 Grodd ataca clamando que no puede haber paz entre humanos y gorilas. El Flautista se lanza al ataque y es noqueado de un golpe. Un trío de villanos; Tar Pit, Girder y Chroma tratan de unírsele a su causa y luego huyen de su furia. Grodd clama ante sus congéneres gorilas que lo sigan, sin embargo, estos prefieren seguir el camino de la paz. Solovar intenta bloquear a Grodd, pero resulta herido.
 Es entonces que Grodd decide que quien no este con él, está contra él. Todos los gorilas se lanzan en contra de Grodd, pero tras batallar tanto humanos como gorilas se someten a su control.
 Sin Flash, Grodd se hace del control de la ciudad, rebautizándola como Gorilla city y dejando constantes recordatorios de quien manda. Como amo de todo lo que ve, Grodd se aburre sin tener pares o desafíos…
CONTINUARÁ en THE FLASH # 23,2…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para The Flash # 23,2 dedicado a los Rogues continuará esta historia, que según parece veremos qué tanta resistencia puede dar este grupo al peligroso Grodd.

 Por mi parte, me despido sin dar mayores comentarios, pues es un cómic que no los merece. Aprovecho de invitarte a seguir la cobertura del mes de los villanos y Forever evil aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVERSi gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

martes, 19 de junio de 2012

BOOSTER GOLD: LIBERÁNDOSE - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Booster Gold # 39 (Feb-2011)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: Rich Perrotta.
Color: Hi-Fi.
Portada: Chris Batista.


Guión: Una historia muy emotiva y llena de nostalgia escrita por el dúo de escritores que sacó adelante a la clásica JLI de fines de los '80 y principios de los ‘90, Keith Giffen y JM DeMatteis.
 Quién mejor que ellos, que escribieron los primeros números donde inició la amistad entre Booster y Ted Kord - el fallecido segundo Blue Beetle -, así como algunas de sus mejores historias juntos, para contarnos este relato en el cual Booster saca a flote todas las emociones que ha tenido contenidas desde la muerte de su mejor amigo, dándose cuenta que no podrá volver a estar con él.
 Bonita historia con un final muy significativo.
Nota: 7,0.


Dibujo: Me gusta el estilo de Chris Batista para Booster Gold, se ve muy bien en líneas generales reflejando de buena manera el contenido emotivo de la historia, empezando por la portada que tiene un acertado diseño que deja de manifiesto de qué trata el comic.
 En definitiva, un cómic para nostálgicos sentimentales
Nota: 6,0.




Historia: Entre viaje y viaje en el tiempo, Booster Gold junto a su fiel amigo cibernético Skeets, encuentra un momento para pasarlo en el presente. Alejándose un poco de la compañía de Rip Hunter, Rani y su hermana Goldstar, Booster se encuentra en la ciudad deteniendo a un maleante común y corriente que de casualidad se hace llamar “Booster”, cosa que no sale muy bien.
 Tras la frustración, Booster va al cementerio a visitar la tumba de su mejor amigo, Ted Kord, el fallecido Blue Beetle. Booster saca todo la que tiene dentro, dándose cuenta que haga lo que haga no podrá devolver la vida a su amigo. Por fin Booster deja el recuerdo de Ted tranquilo, sin nunca olvidarlo, para poder seguir adelante.
 En la última secuencia - bastante emotiva y simple - vemos cómo la tumba de Ted se conserva impecable a través del paso del tiempo.
Nota: 7,0.




Nota final: 6,7 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 A pesar que en la última secuencia no se especifica, está claro que es Booster quien viajando a través de la corriente temporal se preocupa de mantener en buen estado la tumba de Ted. Una clara muestra de que los buenos amigos en verdad sí existen.

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