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miércoles, 15 de abril de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO PASADO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 9 (Mar-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Pese a sus mejores esfuerzos, las tramas ideadas por Brandon Choi y Jim Lee para los primeros tiempos de los Wild C.A.T.s terminaban cayendo en el saco de lo genérico.
 Haciendo hincapié en la amnesia de Jacob Marlowe, este número indaga en su pretérito pasado, centrándose en la longeva guerra entre los Kherubim y Daemonitas, rememorando uno de los muchos eventos del pasado de Marlowe, el cual no recordaba, con la incorporación de elementos de tipo medieval sumados a los ya existentes elementos fantásticos, dando como resultado una historia bastante mixta, sin embargo, como ya lo decía, genérica.
 Poniéndolo en la balanza respecto a su contexto histórico, Wild C.A.T.s estaba dentro de lo mejor que Image comics ofreció en sus inicios, momento en que el discutible mantra de la época era que la imagen es más importante que la narración. En otras palabras, un cómic digno de su época.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Como lo decía en el punto anterior, en los primeros años de Image el arte era la diva del espectáculo. Y Jim Lee no fallaba. Siendo audaz en su ejecución, Lee se movía como pez en el agua mezclando elementos de superhéroes y fantasía. Más aún, siendo personajes de su propia creación, para Lee debe haber sido todo un agrado ilustrar estos cómics, lo que se hace transmisible en el papel.
 Espectáculo visual asegurado.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Los Wild C.AT.s buscan desde el aire, en el Triángulo de las Bermudas, a sus compañeros desaparecidos, pero sin éxito.
 Mientras tanto, Lord Entropy tortura a Spartan frente a Jacob Marlowe y Voodoo. Negándose a creer en la amnesia de Marlowe, les cuenta cómo, hace mil años, lucharon juntos para rescatar a Gwynith, la esposa de Entropy, del tirano Brannoch el Oscuro. Marlowe insiste de nuevo en que no recuerda, así que Entropy usa sus poderes para restaurar su memoria.
 En New York, Void percibe esto y se da cuenta de que Entropy se alimenta de un Orbe. Se teletransporta al jet del equipo y explica que los Orbes, incluido el que está unido a ella, son fragmentos de un ser futuro llamado Omnia, dispersos por el espacio y el tiempo. Como los Orbes comparten la misma fuente, Void puede rastrear sus firmas de energía. Siguiendo el Orbe de Entropy, guía a los Wild C.AT.s hasta una estructura que flota en las nubes. Una vez dentro, encuentran a los pasajeros de las embarcaciones desaparecidas atrapados en las paredes.
 Con la memoria recuperada, Jacob Marlowe, también conocido como Lord Emp, le recuerda a Entropy cómo, tras la muerte de Brannoch, el Daemonita que llevaba dentro poseyó a Gwynith. Entropy no pudo matarla, así que Emp lo hizo en su lugar. Enfurecido, Entropy ataca justo cuando llegan los Wild C.AT.s. Lucha contra ellos hasta que Emp y Void combinan sus poderes para derrotarlo. Con Entropy fuera de combate, la estructura de su base comienza a derrumbarse. Junto con los pocos pasajeros del crucero que Jules pudo salvar, el equipo regresa a su jet y despega justo cuando la estructura se derrumba.
 Esa noche, en Manhattan, Marlowe le revela a Void que Entropy es en realidad su hermano. Además, preocupado por su propio estado mental, decide abandonar el equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que en el número anterior, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por Warblade. “Los lazos de sangre y acero”, obra de Jeff Mariotte y Travis Charest, nos muestra a Warblade cazando a un Daemonita que posee a un padre de familia.
 

Warblade protagoniza "Los lazos de sangre y acero".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de marzo de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO DE DESCANSO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 8 (Feb-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Richard Bennett.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Tras los eventos del ajetreado cross-over con Cyberforce, los Wild C.A.T.s necesitan tomarse un merecido y necesario descanso, sin embargo, las cosas no siempre salen según lo planeado. El equipo se toma un tiempo libre en base a sus intereses personales, dividiéndose en grupos. Durante un crucero por el océano, Lord Emp, Spartan y Voodoo son arrancados repentina y violentamente de este mundo y arrastrados hacia terreno desconocido. Por su parte, Grifter recibe un mensaje siniestro y emprende su propio camino.
 Como percepción personal, tras los cuatro primeros números en que se presentó el conflicto Daemonita / Kherubim y el cross-over Killer Instinct, a Brandon Choi y Jim Lee les costó bastante ordenar sus ideas y comenzaron a divagar, como se puede apreciar en este mismo número. Aún le faltaba mayor y mejor desarrollo a la narrativa de la serie para encontrar su punto de equilibrio.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Impecable. El arte de Jim Lee es su apogeo, explayándose a sus anchas ilustrando a los personajes de su propia creación. Detalles curiosos de este número, un par de descarados cameos que podemos ver durante el viaje en el crucero, partiendo desde Clark Kent hasta llegar a Jean Grey y Scott Summers. 
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras los recientes sucesos, los miembros de los Wild C.A.T.s disfrutan de un tiempo libre para descansar y reponer sus energías.
 Zealot y Grifter pasan tiempo en un bar, jugando al billar y peleándose. Pronto, Grifter es convocado y deja a Zealot atrás, diciéndole que es un asunto personal que tiene que atender.
 Warblade y Maul visitan una galería de arte y conocen a algunas chicas.
 Voodoo y Spartan disfrutan de unas vacaciones en un crucero junto con Lord Emp. El barco navega hacia el Triángulo de las Bermudas y es absorbido por un vórtice. Void puede sentir que Lord Emp está en problemas y convoca a sus compañeros de equipo para investigar.
 Mientras tanto, Spartan, Voodoo y Lord Emp se encuentran con Lord Entropy, alguien del pasado de Lord Emp, aunque él no lo recuerda…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta además con una historia de complemento protagonizada por Voodoo, titulada “Vidas pasadas”, obra de Steven T. Seagle y Travis Charest. Como se indica en el mismo cómic, este relato toma lugar después de los sucesos de Wild C.A.T.s Trilogy # 1 (1993).
 

Voodoo protagoniza "Vidas pasadas".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 22 de junio de 2024

GEN 13 # 0 - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 0 (Sep-1994)
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
 Gen 13 # 0 fue publicado tras el final de la miniserie que introdujo a los personajes, sirviendo como una suerte de epílogo / prólogo de cara a la serie regular del equipo que estaba por dar inicio. El cómic contiene cuatro historias en donde los jóvenes protagonistas tratan de atar algunos cabos sueltos, de tipo familiar y administrativos, antes de iniciar una nueva etapa de su vida como pupilos de John Lynch.
 
 A continuación, el detalle y contenido de estas historias:
 
 
REGRESANDO A CASA
 
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Alex Garner, Sandra Hope.
Color: Wendy Broome, Wildstorm FX.
 


 
 Después de enfrentar a Traveller, Gen 13 se separa para tomarse un tiempo personal. Fairchild toma un autobús a Portland, Oregón, para visitar a su familia. Su prima se reúne con ella en la estación de autobuses, pero agentes secretos le han pagado al marido de su prima para que la ayude a capturarla. Los agentes la electrocutan, dejándola aturdida. Pensando que son Guardianes, ella huye a una estación de ferrocarril y es atropellada por un tren que se aproxima. Enfurecida, arroja el vagón del tren a sus perseguidores. Un hombre que dice que trabaja para Lynch llega en un coche y la ayuda a escapar. Luego, los agentes llaman a Lynch, para quien estuvieron trabajando todo el tiempo, y le dicen que Fairchild está en camino.
 
 
FLOR DEL DESIERTO
 
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Rich Johnson.
Tintas: Gary Martin.
Color: Monica Bennett, Wildstorm FX.
 


 
 Burnout conduce hasta la reserva apache de San Carlos, en Arizona, para recoger a Rainmaker. Ella le presenta a su tío y miran un ritual de danza de la lluvia apache. Bobby hace un comentario insensible y ella lo lleva al desierto para explicarle las creencias de su gente y lo importantes que son para ella. Se disculpa y admite que Gen 13 es lo más parecido a una familia que jamás haya tenido. Más tarde, los dos se van a Las Vegas para recoger Freefall y Grunge.
 
 
EL GRAN PROBLEMA
 
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Mark Farmer, Gary Martin.
Color: Wendy Broome, Wildstorm FX.
 


 
 Freefall y Grunge están en Las Vegas buscando a la madrastra de Roxy. Entran en un casino y Grunge hace que Freefall use sus poderes para ayudarlo a hacer trampa en la ruleta. El primer jugador al que vence, que en realidad es un sicario, le regala su chaqueta. Roxy se entera de que su madrastra se fue a New York, mientras Grunge gana más dinero. El jefe del casino se da cuenta y, debido a la chaqueta, lo confunde con el asesino a sueldo. Indignado, el jefe envía a sus secuaces tras Roxy y Grunge. Los dos huyen por el casino y salen justo cuando Burnout y Rainmaker se detienen en su camioneta. Entran y el grupo se marcha apresuradamente.
 
 
LAS COSAS CAMBIAN
 
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Travis Charest.
Tintas: Alex Garner, Sandra Hope.
Color: Wendy Broome, Wildstorm FX.
 


 
 John Lynch se cuela en los cuarteles de O.I. en Virginia y borra los archivos de la agencia sobre él y los miembros de Gen 13 de la base de datos central de O.I. Sus antiguos colegas Frank Colby y Alicia Turner lo pillan en el acto, pero deciden dejarlo ir. Más tarde, en La Jolla, California, los chicos de Gen13 llegan a la dirección que les dio Lynch. Anna, el ama de llaves, se presenta y los deja entrar. Lynch está esperando adentro y les dice que su entrenamiento está a punto de comenzar...
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Una acertada dosis de historias, todas escritas por Brandon Choi, que sirven de buen modo al propósito de pavimentar el camino al inminente estreno de la serie regular de Gen 13. Cuando Gen 13 debutó a mediados de los ’90 tuvo bastante popularidad entre los aficionados de la época, pues los personajes estaban muy bien calzados dentro de los estereotipos de moda de los tiempos que corrían. Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell y compañía supieron captar apropiadamente la vibra de la juventud de los ’90, que correspondió haciendo del título uno de los más vendidos del universo Wildstorm.
 
 La parte artística se ofrece de lo más variada y consistente, partiendo por el siempre espectacular jefazo Jim Lee en la historia de Fairchild. Rich Johnson cumple bien en la historia de Rainmaker y Burnout. J. Scott Campbell da unas pinceladas de su constante arte en evolución en la historia de Freefall y Grunge. Finiquitando la faena, el sólido Travis Charest le da carácter a la historia protagonizada por John Lynch. En su conjunto, un producto selecto y de calidad en el ámbito artístico.
 

Las aventuras de Gen 13 estaban a punto de comenzar...

 En español, aquí en Chile la serie de Gen 13 llegó a kioskos por cortesía de la publicación mexicana de Grupo Editorial Vid. En tiendas especializadas, se podía conseguir en le edición de World comics / Planeta de Agostini. Y en los años siguientes, en los tomos de antología Archivos Wildstorm: Gen 13, de Norma Editorial. Hoy por hoy no es tarea sencilla encontrar estos cómics en papel, por lo que siempre queda la opción digital, una herramienta que es de lo más bienvenida en los tiempos actuales.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen fin de semana. 😉

domingo, 5 de noviembre de 2023

FIRE FROM HEAVEN – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Fire From Heaven # 1/2, 1 y 2 (Mar-1996 / Jul-1996)
                 Sword of Damocles # 1 y 2 (Mar-1996 / Jul-1996)
                 Sigma # 1 a 3 (Mar-1996 / Jun-1996)
                 Deathblow # 26 a 28 (Mar-1996 / Jul-1996)
                 Backlash # 19 y 20 (Abr-1996 / May-1996)
                 Gen 13 # 10 y 11 (Abr-1996 / May-1996)
                 Wetworks # 16 y 17 (Abr-1996 / May-1996)
                 Stormwatch # 35 y 36 (Abr-1996 / Jun-1996)
                 WildC.A.T.s # 29 y 30 (Abr-1996 / Jun-1996)
Guión: Jonathan Peterson, Warren Ellis. Brandon Choi, Tom Joyner, Alan Moore, Sean Ruffner, Drew Bittner.
Dibujo: Randy Green, Tomm Coker, Mel Rubi, Ryan Benjamin, Brett Booth, J. Scott Campbell, Cedric Nocon, Renato Arlem, Travis Charest, Trevor Scott, Kevin Lau, Jim Lee.
Tintas: Danny Bulanadi, Bob Wiacek, Troy Hubbs, Trevor Scott, Chuck Gibson, Mark Pennington, Joe Pimentel, Sal Regla, John Tighe, Sandra Hope.
Color: Eric Hope, Nathan Cabrera, Monica Bennett, Robert Chong, Steve Oliff, Jessica Ruffner, Alex Garner, Joe Chiodo.
Portadas: Randy Green, Tomm Coker, Ryan Benjamin, Brett Booth, J. Scott Campbell, Cedric Nocon, Cully Hamner, Travis Charest, Trevor Scott, Jim Lee.
 


 
Guión: Tras ocurrido el primer cross-over / evento del universo Wildstorm en 1995, para el año siguiente se redobló la apuesta. Si Wildstorm Rising se desarrolló en 10 partes, Fire From Heaven lo haría en 20, más un prólogo ofrecido en la revista Wizard.
 Dentro de los cómics publicados por Image en sus primeros años, el sello Wildstorm era el más regular y ordenado. Sin embargo, la mayor escala de este proyecto provocó una serie de problemas durante su publicación, especialmente por algunos retrasos que fueron cambiando el orden original planificado, lo que se ejemplifica en el final, que debía suceder en Fire From Heaven # 2, pero que terminó sucediendo en Deathblow # 28. Además, la participación obligatoria en el cross-over significó que muchos escritores tuvieron que detener sus propias historias para seguir la trama conjunta del evento. Para infortunio de los lectores que seguían las series de Wildstorm por separado, ninguno de los números involucrados era independiente y había que leer el cross-over completo para comprender la historia.
 Dentro de los escritores había de todo un poco. Desde talento novato o desconocido, hasta autores consolidados como Warren Ellis o Alan Moore. En un balance final, en perspectiva, quizás si se le hubiese dedicado algo más de tiempo y cariño al asunto hubiese salido algo mucho mejor, pero es comprensible la urgencia que Jim Lee y compañía tenía en los primeros años de Wildstorm por consolidar su propuesta de universo cohesionado. Un esfuerzo loable, pero inconsistente en su alcance.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Al igual que en la parte narrativa, en el arte hay de todo un poco. Desde el talento del mismo jefazo Jim Lee, pasando por autores tan competentes como Travis Charest o J. Scott Campbell, hasta llegar a otros que no lo eran tanto, como Cedric Nocon o Mel Rubi.
 Sin duda que resultaba bastante cool el hecho de ver a todos los personajes del creciente universo Wildstorm interactuando. Muchos más personajes que los que habían participado previamente en Wildstorm Rising. Además de nuevos y peligrosos villanos tales como Sword o Damocles. Pero. en definitiva, con sus altos y bajos, realmente no termina quedando nada particularmente memorable en la retina de aficionado tras la lectura de este cross-over.
 A destacar que todas las portadas relacionadas a este evento contaron con un diseño distintivo para la ocasión.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Damocles, una versión del Dr. Tsung proveniente de una realidad alternativa, se ha convertido en un villano loco. En el universo Wildstorm, el oponente de Damocles de su mundo natal había renacido como el superhéroe llamado Sigma.
 Buscando venganza, Damocles se dio a la tarea de localizar a Sigma. Fue ayudado en su búsqueda por Sword, una versión de una realidad alternativa de Union, y un grupo de cazarrecompensas alienígenas, incluidos One-Eyed Jack, Jade, Rake, Hardball y Tode, el falso Kaizen Gamorra y Miles Craven.
 Cuando Sigma es localizado comienzan a suceder variados eventos que involucran y enfrentan a los diversos héroes del universo Wildstorm, hasta la llegada de Damocles a su realidad. La mayor parte de la historia tiene lugar en la isla-estado de Gamorra, hasta su desenlace en la luna, que involucró a la mayoría de los superhéroes de la Tierra, y el sacrificio de uno de ellos.
 



 A continuación, una lista de acciones y consecuencias de los sucesos de Fire From Heaven:
 
- Deathblow se sacrifica para detener a Damocles.
- Miles Craven fallece, dejando un vacío de poder en Operaciones Internacionales.
- Se descubre que Kaizen Gamorra era un impostor. El verdadero haría acto de aparición más adelante.
- DV8 fueron enviados a su primera misión de campo.
- Caitlin Fairchild logró reunirse con su padre.
- Burnout descubrió que su padre es John Lynch.
- Los WildC.A.T.s originales regresaron de su aventura en Khera. Grifter volvió al equipo y Spartan recuperó sus viejas memorias como John Colt.
- Union salió de su retiro.
- Se descubrió que Flashpoint era un traidor infiltrado en Stormwatch. Fue asesinado.
- Se reveló que Sigma fue quien originó el factor Gen en el universo Wildstorm.
- Cyberjack muere.
- Backlash descubre que Aries es su hijo.
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Un detalle curioso a mencionar, a posterior cuando el universo Wildstorm se fusionó temporalmente con el universo Marvel de Heroes Reborn en el arco “Tercera Guerra Mundial”, se explicó que la grieta dimensional que propició dicho suceso fue a causa de la incursión de Damocles en esta historia.
 



 En español se puede encontrar este cross-over en tres ediciones diferentes. World comics de Planeta de Agostini (España) lo publicó en formato de grapas, como una maxiserie de 20 números. Grupo Editorial Vid (México) publicó el cross-over dentro de su serie regular de Gen 13 en formato grapa, eso sí que desordenado e incompleto. Norma Editorial (España) publicó el cross-over íntegramente en dos de sus tomos de la antología Archivos Wildstorm: WildC.A.T.s. De seguro que hoy por hoy debe ser difícil dar con estas ediciones, así que como siempre la opción más viable es leer esta historia en formato digital si es que te provoca interés.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 19 de marzo de 2022

WILD C.A.T.S # 50 - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 50 (Jun-1998)
Portada: Jim Lee.
 
 
 El número 50 de Wild C.a.t.s publicado en 1998 marcó el final del primer volumen de las aventuras de este grupo de héroes creados por Jim Lee. Un número doble que contó con tres historias que paso a detallar a continuación:
 
 
SENTIMIENTOS DEL PASADO
 
Guión: James Robinson.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Tad Ehrlich, Justin Ponsor, Tony Washington.
 


 
 Mientras persiguen a Slag en un túnel subterráneo, Spartan y Voodoo hacen una pausa para hablar sobre su relación y los cambios por los que ha pasado cada uno. Priscilla revela que dejó el equipo para encontrarse a sí misma, para aprender a defenderse y por cómo se comportó Spartan cuando su personalidad de John Colt era dominante. Hadrian le asegura que ha integrado su conciencia y ahora es su propio hombre. En ese momento, Slag ataca. Spartan se mueve para proteger a Voodoo pero es golpeado de frente por un tren que se aproxima. Spartan se recupera cuando Voodoo usa las habilidades mágicas que adquirió en New Orleans para derrotar a Slag, demostrando que ya no necesita a Hadrian para protegerla. Luego, habiendo llegado a un nuevo entendimiento, Priscilla y Hadrian se alejan tomados de la mano.
 
 
EL ÚLTIMO ADIÓS
 
Guión: Brandon Choi, Jonathan Peterson.
Dibujo: Ed Benes.
Tintas: Al Vey, JD.
Color: Matt Milla, Joel Benjamin, Wildstorm FX.
 


 
 Max es llevado de urgencia al hospital, pero sus heridas son demasiado extensas para que los médicos lo salven. En Virginia, Operaciones Internacionales se entera de su condición y Ben Santini ordena que Max sea borrado de sus registros. El hospital notifica a Halo, y los WildC.A.T.s se apresuran al hospital justo a tiempo para que Cole esté con Max mientras muere. Más tarde, Grifter irrumpe en una reunión de contrabandistas de armas para averiguar quién compró el arma que mató a Max. Pronto, el resto del equipo llega para ayudar, y Olympia usa sus habilidades Daemonitas para conocer la dirección del asesino de Max. Grifter va allí y encuentra al asesino esperándolo. Ella revela que, después de estar varada milenios atrás, Gina de Medici se unió a Coda, se convirtió en matriarca y dejó un testamento ordenando vengarse de Max. Debido a que usó su dispositivo puritano para regresar al presente, ella sabía la hora y el lugar exactos donde regresaría. Llega la policía y el asesino confiesa el asesinato de Max. Después de que la detienen, Olympia se cuela en su celda y la mata, vengando a Max. Al día siguiente, Grifter visita a Olympia en su casa en los Hamptons. Él le informa que Emp cree que fue demasiado lejos y no la quiere en el equipo. Ella entiende, y los dos siguen sus propios caminos.
 
 
REENCARNACIÓN
 
Guión: Alan Moore.
Dibujo: Travis Charest.
Tintas: JD.
Color: Alex Sinclair.
 


 
 Savant recibe una carta que relata un evento reciente en Halo. Grifter la había invitado a ella, a Ladytron y a Majestic para hablar sobre los tres que se convertirían en miembros de reserva de los WildC.A.T.s. Comenzaron a discutir entre ellos cuando la pared de la habitación comenzó a cambiar de forma y atacó a Grifter. Lo combatieron mientras Majestic inventaba un dispositivo para derrotarlo. Savant se dio cuenta de que su enemigo era el Mr. White y Majestic lo llevó a una celda de detención. La carta se cierra explicando que su escritor había manipulado a White para que se hiciera pasar por él, y White se fusionó con la estructura del edificio Halo después de ser atacado por los rayos oculares de Majestic. Savant se da cuenta de que la carta es de TAO, que todavía está vivo.
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un buen número de aniversario para los Wild C.a.t.s, que aúna los esfuerzos creativos de algunos de los mejores artistas que pasaron por las páginas de su primer volumen, partiendo por Jim Lee y Brandon Choi, sus creadores, hasta los connotados James Robinson y Alan Moore en la narrativa, o Travis Charest en el arte.
 
 A futuro habría más volúmenes de Wild C.a.t.s, pero sin duda, ninguno ha sido tan trascendental como este, sentando las bases fundacionales del equipo. Jim Lee supo rodearse de buenos elementos artísticos para moldear a sus Wild C.a.t.s; este mismo número es una buena prueba de ello. Una recomendable lectura para quienes gustan de estos personajes.
 
 Un detalle estético a mencionar, en la portada del cómic, ilustrada por el propio Jim Lee, los Wild C.a.t.s exhiben nuevos trajes, los cuáles valga decir, no aparecen en el arte interior del ejemplar.
 

Publicidad anticipando el segundo volumen de Wild C.a.t.s

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