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viernes, 11 de septiembre de 2026

BATMAN: LARGA NOCHE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 6 / 934 (Feb-2026)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: Este número transcurre inmediatamente después de los sucesos del número anterior relatándonos el resto de la noche tras la nefasta cita entre Bruce Wayne y Annika Zeller.
 Mirándolo desde diferentes ópticas, por un lado, parece un tanto inverosímil que tantas cosas sucedan en una sola noche. Sin embargo, se compensa con una lectura entretenida y fluida que ofrece acción a raudales. Quizás el ritmo resulte un tanto más irregular que en entregas anteriores, pero como parte de un todo narrativo siempre han de haber altibajos, que, en este caso, no es algo fatal. Se avanza en diversas sub tramas, destacando la renuncia de Tim Drake como Robin - que ya veremos cuánto dura - y el cliffhanger final que nos anticipa que el Joker sigue vivo tras los sucesos de DC K.O.cómo no -. Lo que más destaco en lo personal, es que Batman en la pluma de Fraction tiene un factor de humanidad bien compensado en todas sus facetas.
 La rueda sigue girando, el Batman de Matt Fraction sigue siendo una lectura meritoria.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jorge Jiménez sigue luciendo pulcro, lleno de energía y dinamismo, con figuras bien definidas y una puesta en escena fluida y orgánica en toda instancia. El coloreado ofrecido por Tomeu Morey aporta a una atmósfera que se inclina hacia imágenes brillantes y de alto contraste que presentan a Gotham city como una ciudad iluminada con luces de neón, en lugar de un laberinto gótico lúgubre, lo que encaja con la perfectamente con la sensibilidad más lúdica y humana de este volumen.
 Qué siga el buen trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras su desastrosa cita nocturna, Bruce Wayne intenta comprender qué es lo que Annika Zeller se ha figurado con la aparición de Robin, llamándole “padre”. Aparentemente, Zeller ha inferido que Damian es Robin, pero aún no ha hecho la conexión que Bruce es Batman. Tras disculparse, Bruce se marcha dejándole un regalo de material indestructible, el cubo de titanografeno.
 Damian está entrenando con un saco de boxeo cuando Bruce lo encuentra en la mansión Pennyworth. Bruce rompe el saco de un solo golpe y le dice amargamente a Damian que ha cometido un grave error. Damian se marcha, aparentemente abatido, mientras Bruce oye los reproches preocupados del fantasma de Alfred.
 En la antigua mansión Wayne, los jefes del crimen, cuyos amigos cercanos o familiares fueron masacrados delante de ellos, se marchan en sus limusinas negras. Hugo Strange se enfurece con uno de ellos por no haber logrado asesinar a la Dra. Zeller, y declara que su plan entrará en vigor mañana por la noche.
 Mientras tanto, Harvey Bullock obtiene la prueba audiovisual de que el comisionado Salvaje plantó falsa evidencia en una escena del crimen para incriminar a Batman por el asesinato de policías y así convertirlo en enemigo público.
 En los puertos, Batman rescata a una mujer de unos monstruos descontrolados, pero mientras lucha contra ellos, un enorme contingente policial intenta masacrar tanto a Batman como a los monstruos. Batman hace que el Batmóvil atraviese su línea y luego se marcha.
 En la mansión Pennyworth, Tim Drake le dice a Bruce que se tomará un descanso de ser Robin para intentar tener una vida normal con Bernard. Bruce se alegra por Tim, pero, por el contrario, Damian siente que Tim es un desertor. Bruce se sienta exhausto en la batcueva, contemplando la dura noche que le ha tocado vivir…
 En el lado inferior oeste de las Torres Arkham, la Dra. Zeller trabaja con el cubo de titanografeno mientras habla con el llamado “Paciente X”, quien parece ser el Joker dentro de un tanque…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número se profundizará en el tema del “Paciente X”…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 10 de septiembre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 34 / 834 (Jun-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Ryan North prosigue su excelente etapa en Flash profundizando en la recientemente descubierta habilidad de predecir el futuro, aparentemente, uno de los usos de la Speed Force que Wally West aún no había sido capaz de desbloquear.
 Similar a lo que ha hecho en su largo periplo con los 4 Fantásticos de la Maravillosa Competencia, North se explaya en el papel entrelazando aplicaciones prácticas y explicaciones científicas al caso. Si bien la Speed Force no es una ciencia exacta, se puede aprender de ella mediante la experimentación. Mister Terrific las hace a suerte de Reed Richards dándole consejos a Wally para llegar a comprender de mejor forma las ventajas y las consecuencias de este poder.
 La lectura del Flash de North se sigue manteniendo entretenida y recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por Gavin Guidry sigue siendo apropiado al momento de exhibir la velocidad y las habilidades de Wally, particularmente los usos de su recién descubierta habilidad de predecir el futuro, como se puede apreciar en una splash page doble en que se muestra cómo logra retrasar una invasión gorila de Grodd en Central city.
 Hay excelentes decisiones artísticas y riesgos que rinden frutos. Bien jugado.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally West acude a Mister Terrific en busca de ayuda para comprender su nueva habilidad de ver el futuro. A sabiendas que la Speed Force no se rige por preceptos científicos, la mejor hipótesis que Terrific puede plantear es que se trata de una habilidad que Wally recién está empezando a dominar. La práctica hace al maestro, por lo que Terrific le sugiere a Wally “flexionar los músculos” de la Speed Force, a su vez que le recuerda que trabaja para él, y de vez en cuando sería bueno verlo en Terrifitech.
 Wally se viste de Flash y recorre las calles de Central city. Prontamente se activa una visión que predice una invasión de gorilas liderados por Grodd. Flash corre a toda velocidad hasta Gorilla city poniendo a prueba su capacidad de ver el futuro. Tras múltiples intentos de evitar la pelea y entender las costumbres de los gorilas, finalmente Flash logra dar con la tecla del respeto a las costumbres de Grodd, quien decide posponer la invasión para más adelante, afirmando que de todas formas seguirá en sus intentos de conquista.
 



 Cuando Wally regresa con Terrific para contarle sobre lo sucedido, Terrific plantea que matemáticamente hablando el mundo es caótico. Ejemplificando, expone que ese es el factor por el que las predicciones climáticas suelen fallar. Tomando el mismo ejemplo, a modo experimental, Terrific le pide a Wally que utilice su nuevo poder para predecir el clima.
 Al cabo de unos días, las predicciones climáticas de Wally son totalmente certeras, por lo que resulta extraño cuando hay niebla en un día que Wally pronosticó estaría soleado. Cuando va a averiguar qué sucede, Wally descubre que la niebla no es de origen natural, sino que se trata de un plan de Heatwave…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es un verdadero gusto leer un cómic de Flash que satisfaga el apetito aficionado por buenas historias. Ojalá que los buenos tiempos duren bastante
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

miércoles, 9 de septiembre de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL HOMBRE DE PAJA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 21 (Jun-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “El hombre de paja”, Scott Snyder sigue demostrando su talento e inventiva expandiendo la mitología de Absolute Batman en todas direcciones.
 La pelea entre Batman y la Iniciativa Robin termina rápidamente gracias a la oportuna intervención de Harley Quinn. Se efectúa el servicio fúnebre de James Gordon y los amigos de Bruce contemplan cómo han cambiado sus vidas y el destino que les aguarda por delante: ahora son el Pingüino, Dos Caras, el Acertijo y Killer Croc. Aparentemente, ya no hay vuelta atrás. Y la guinda al pastel viene llegando al final cuando Bruce tiene su primer cara a cara con Jack Grimm, el Joker.
 Es increíble cómo Snyder le mete caña al desarrollo de esta serie manteniendo a fondo el pie en el acelerador, sin dar tregua. Cada personaje tiene su momento para destacar y el desarrollo de sus historias fluye de manera orgánica con base en lo previamente conocido, desde un innegable prisma de novedad que establece un exquisito balance haciendo del todo una experiencia única.
 Sin lugar a dudas, es un genuino placer leer mes a mes esta serie.
Nota: 6,0.

 

 
Arte: Como es habitual, Nick Dragotta ofrece espectaculares viñetas en el estilo que ha dejado patente desde un inicio en las páginas de este volumen de Absolute Batman. Un trabajo sólido que ofrece momentos notables, como toda la escena de la confrontación entre Bruce y Jack Grimm. La transformación de Grimm en el Joker siempre resulta inquietante y aterradora. Valga mencionar la contribución de Frank Martin en el color, cerrando contundentemente la atmósfera visual del cómic.
 En resumidas cuentas, Absolute Batman se mantiene notable en todos sus aspectos.
Nota: 6,0.




Historia: Batman lucha contra la Iniciativa Robin, logrando repelerlos a pesar de estar en clara desventaja numérica y de armamento. Deathstroke, que está monitoreando la pelea, se da cuenta de que Batman está recibiendo consejos tácticos por radio y les ordena bloquear todas las comunicaciones. Jason Todd activa múltiples pulsos electromagnéticos que inutilizan el comunicador de Batman y dejan sin electricidad a varias manzanas de distancia. Los Robins ven a Batman corriendo hacia un edificio abandonado y Jason abre fuego con el rifle gigante de su mecha, arrasando completamente el edificio. Harley Quinn envía un enjambre de drones para hostigar a los Robins y sacar a Batman de entre los escombros mientras están distraídos.
 Al día siguiente, Bruce Wayne asiste al funeral de James Gordon, observando desde la parte trasera de la iglesia. Recuerda cuando trabajaba para los Falcone y Gordon fue a su casa a hablar con él. Gordon le preguntó por qué seguía trabajando para Falcone cuando sus amigos habían conseguido el dinero para pagar la deuda, y Bruce respondió que ahora trabajaba para pagarles porque no quería que se endeudaran por su culpa. Gordon le advirtió a Bruce que no se dejara llevar por las peores cosas del mundo y cayera en la desesperación, pero Bruce le dijo que no volviera. Bruce se escabulle después de que Barbara Gordon pronuncia el elogio fúnebre.
 Después de los servicios, los miembros de la Iniciativa Robin hablan con Barbara y prometen llevar a Batman ante la justicia por el asesinato de su padre, pero ella les dice que, debido a sus métodos destructivos, Jim habría aprobado más a Batman que a ellos. Mientras tanto, los amigos de Bruce, que también asistieron al funeral, salen de la iglesia y van a jugar al juego de la caja de cerillas en un callejón cercano. Eddie les pregunta a los demás si creen que Bruce lo hizo. Waylon insiste en que no pudo haberlo hecho, pero Harvey y Ozzie no están seguros. Ozzie les dice a los demás que la otra noche planeaba atacar un club nocturno rival, pero en cambio vinieron a él y los acribilló con las ametralladoras incorporadas en sus muletas.




 Harvey revela que ha estado acechando a un asesino llamado Victor, a quien condenó y fue liberado cuando se reveló que había trabajado con Batman. Admite que mientras seguía a Victor, constantemente alternaba entre pensar lo fácil que sería matarlo y luego pensar para sí mismo que ese no era quien era. Ozzie dice que las personas que solían ser están muertas. Ahora son el Pingüino, Dos Caras, Acertijo y Croc. Waylon dice que no lo cree, y en respuesta, Oz le quita la punta de flecha mágica, provocando que mute de nuevo hasta que Eddie lo detiene. Waylon afirma que siguen siendo ellos mismos, y que se mantendrán así ayudándose mutuamente, incluyendo a Bruce.
 Al día siguiente, Bruce está trabajando en un rascacielos en construcción, muy por encima incluso de las nubes. Se encuentra de pie sobre una viga que sobresale del edificio, mirando al vacío. El capataz trae a un grupo de inversores a la obra y le pide a Bruce que hable con ellos, pero Bruce apenas los saluda con la mano y el capataz se los lleva, atribuyéndolo a que Bruce está concentrado en su trabajo. Sin embargo, uno se queda atrás y camina sobre la viga que está detrás de él. Saluda a Bruce y se presenta como Jack Grimm. Bruce se abalanza sobre él y el Joker intenta atacarlo, pero este detiene fácilmente su puño. El Joker le dice a Bruce que él es el hombre que lo creó, y que en ese momento sólo iba a ser un proyecto secundario; pero Batman creció más allá de lo que jamás hubiera imaginado. Dice que ya no puede imaginar la vida sin Batman y que quiere bailar su "danza" para siempre. El Joker comienza a transformarse en su forma demoníaca y Bruce dice que no le tiene miedo, pero el Joker se abalanza sobre él y grita "¡Bu!". Bruce retrocede y cae de la viga, pero el Joker lo atrapa y lo levanta. Le dice a Bruce que no morirá hasta que vea a Batman alcanzar su máximo potencial. Batman es suyo para acabarlo, no de Bruce.
 En Ark M, varias manos emergen de una piscina de arcilla y comienzan a darle forma de doble de Batman…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Absolute Batman sigue sorprendiendo con su propuesta en cada nueva entrega, siempre aportando con nuevas e interesantes aristas. Demás está decir que es una lectura sumamente recomendable, configurándose como una de las mejores series de DC y del cómic en general que se puede encontrar en el mercado actual.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 3 de septiembre de 2026

SUPERMAN: PRIME TIME, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 38 / 881 (May-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Prime Time” los problemas persiguen a Superboy-Prime a donde quiera que vaya. La sensual chica que conoció previamente en la tienda de cómics revela ser en realidad Witchfire, quien junto a su aquelarre de brujas pretenden impedir una invasión demoníaca en Metrópolis. Prime se ofrece a ayudar, lo que le sirve para liberar tensiones pateándole el trasero a demonios, a su vez que comienza a haber chispas de romance entre él y Witchfire.
 La excelente escritura de Joshua Williamson hace cada vez más y más entrañable a Superboy-Prime, a tal punto que ni siquiera se echa en falta al Superman canónico, el protagonista de la serie. Esto sí que es un verdadero reemplazo estelar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora es una maravilla contemporánea. Su arte es universalmente aclamado, y con justa razón: su trabajo es impresionante y su talento es increíble. Con cada nuevo cómic de su autoría que aparece en el mercado es algo que queda ratificado una y otra vez.
 Dios bendiga a Dan Mora.
Nota: 7,0.



 
Historia: CK cerró la tienda de cómics donde trabaja y se disponía a irse a casa, cuando se encontró con una chica perseguida por monstruos. Rápidamente intervino para salvarla, pero los monstruos se desvanecieron en un viento de fuego. No eran reales, sólo ilusiones creadas por la chica, quien se reveló como Witchfire y atacó a CK con un hechizo de fuego, pero este no le afectó. Sin embargo, su ropa quedó quemada y su identidad fue descubierta. Superboy-Prime explicó su historia y Witchfire admitió que intentaba usar a una persona inocente como cebo para atraer a los demonios que su aquelarre había detectado en Metrópolis. Prime se ofreció a ayudarla y ambos acordaron trabajar juntos.
 Vestidos con ropa gótica, Prime y Witchfire se infiltran en un club nocturno para encontrar rastros de magia oscura. Witchfire le cuenta su historia a Prime y revela que su conexión con lo sobrenatural la ha llevado a la muerte y resurrección en múltiples ocasiones. Mientras recorren un túnel secreto bajo el club, Prime habla de su antigua novia, Laurie, de su planeta natal. Fueron felices juntos, pero finalmente rompieron al darse cuenta de que se habían convertido en personas muy diferentes. Witchfire se reúne con las otras integrantes de su aquelarre, Encantadora y Mirabai, y juntos, los cuatro aliados continúan explorando la mazmorra, que afecta la gravedad y desorienta parcialmente a Prime.
 Finalmente, Prime y las brujas llegan a la parte más profunda de la mazmorra y se topan con Blaze y Satanus, dos gobernantes demoníacos que han estado intentando incorporar Metrópolis a sus dominios. Según Witchfire, Nerón ha gobernado el Infierno durante algún tiempo, y los hermanos demoníacos están desesperados por encontrar una forma de resistirse a él.



 
 Entusiasmado por la oportunidad de usar toda su fuerza sin restricciones, Prime se enfrenta al ejército demoníaco mientras las brujas lanzan un hechizo que destierra a Blaze y Satanus de Metrópolis. Sin sus líderes, los demonios no pueden mantener presencia en Metrópolis y también desaparecen, y Witchfire crea un portal que les permite a ella y a Prime escapar de la mazmorra antes de que se derrumbe.
 De vuelta en las calles de Metrópolis, Witchfire le agradece a Prime su ayuda y considera tener una cita con él, pero Prime es incapaz de hablar con coherencia. Cada vez que habla, sus palabras se distorsionan. De repente, es arrastrado a un portal que lo arroja a un vacío blanco que se asemeja a las páginas en blanco de un cómic. Una voz le habla y conoce sus secretos. Se trata de Manchester Black y quiere la ayuda de Prime para recuperar su antigua vida. Para ello, necesita que Prime abra una brecha en la realidad, como hizo durante la Crisis Infinita, pero Prime le advierte que es peligroso. A Black no le importan los riesgos y explora los recuerdos de Prime para provocarlo y obligarlo a hacer lo que él quiere. La realidad se distorsiona y cambia alrededor de Prime, quien se encuentra vistiendo su antiguo traje, el de cuando se convirtió en superhéroe. Prime solo necesita unos segundos para darse cuenta de que ha regresado a los tiempos de la Crisis Infinita…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Lo bueno suele durar poco, ya quedan sólo dos números por delante para disfrutar de Superboy-Prime como protagonista de la serie… Sólo queda disfrutarlos de buena manera.
 
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miércoles, 2 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 16 (Jun-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Jeff Lemire da inicio al arco de dos números “Gorilla city”. Si bien la serie ha sufrido de altibajos desde el inicio a esta parte, un aspecto que ha sido bien cuidado es el desarrollo de los personajes y sus interacciones. La relación de amistad entre Wally y Grodd ha sido del todo genuina, y la incorporación de Linda a esta dinámica se ha presentado orgánica. Linda ha sido un buen aporte para la serie presentándose como una aliada crucial para Wally, intrépida y dispuesta a todo, lanzándose a la acción sin pensárselo dos veces. La relación fraternal entre Wally y Grodd sumado al entusiasmo juvenil inherente de Linda hace que el trío de personajes se complemente de manera exquisita.
 Sin dejar de lado el factor peligro, en este número ejerciendo como antagonista el padre de Grodd, todo funciona de maravilla. Siempre es de agradecer un trabajo bien estructurado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining vuelve a ejercer en las labores artísticas. Hay escenas bien trabajadas e impactantes en este ejemplar, tal como el momento en que Wally recibe el mensaje psíquico de Grodd, como si estuviera sufriendo una sobrecarga sensorial. Es una pieza visual realmente efectiva que transmite la intensidad de la conexión psíquica sin necesidad de saturar con globos de diálogos.
 La portada principal del cómic es obra del habitual Nick Robles.
Nota: 6,0.



 
Historia: Grodd y su padre se han apoderado del pueblo de Montevale, Colorado, y todos sus habitantes han huido. Mientras busca comida en el centro comercial abandonado donde se han instalado, Grodd se topa con un pelotón de soldados. Huye de vuelta con su padre, quien les grita mientras los soldados abren fuego.
 Mientras tanto, en la sede de STAR Labs en Detroit, Wally lee el diario de Ray Palmer. En la última página, Palmer ha escrito "¿Qué hay debajo del Punto Quieto?", junto con un dibujo de un átomo y un símbolo Omega. Wally recuerda lo que su yo futuro dijo sobre Thawne llevándose a Rudy "abajo". Decide devolverle el diario a Linda para ver si ella puede descifrarlo, cuando de repente siente el grito psíquico de Grodd en su cabeza y se da cuenta de que su amigo está en peligro. Llama a Linda, quien todavía está enojada con él por haberla abandonado antes; pero ella acepta ayudarlo cuando él le dice que Grodd, a quien ha querido conocer desde que lo vio en la misión, está en peligro.
 Wally recoge a Linda en Iron Heights y corre hacia Colorado, deteniéndose en las vías del tren que llevan a Fort Fox, por donde caminó a casa la noche que obtuvo sus poderes. Observan un helicóptero Blackhawk sobrevolando la zona, y Linda ve en su teléfono una noticia local sobre disturbios en el centro comercial. Corren hacia allí y lo encuentran rodeado de coches de policía vacíos. Entran en el edificio en ruinas y, al doblar una esquina, ven a un policía inmóvil de espaldas. Se acercan a él y Linda le pregunta si está bien.
 



 El policía salta sobre ellos, gruñendo y con los ojos brillando en verde. Más policías salen a atacarlos, moviéndose como monos. Huyen de los policías y se topan con el pelotón de soldados, también poseídos. Los soldados abren fuego y Wally agarra a Linda para alejarla de las balas. Consigue esquivar la mayoría, pero recibe un disparo en la pantorrilla y cae. Suelta a Linda, cuyo impulso la lanza contra una pared y la deja inconsciente. Wally se arrastra hacia Linda mientras los soldados avanzan hacia ellos. Vuelven a disparar y Wally intenta proteger a Linda con su cuerpo, pero Grodd interviene y detiene las balas con un campo de fuerza telequinético.
 Grodd congela telepáticamente a Linda en su lugar y lleva a Wally de regreso a su nido, cargando telequinéticamente a la inconsciente Linda. Wally le pregunta a Grodd qué está pasando, y Grodd responde que su padre está herido y enojado. Le muestra a Wally sus recuerdos de cómo su padre obligó a los dos primeros soldados a dispararse entre sí, y luego tomó el control de los demás. Wally le pregunta a Grodd dónde está su padre ahora, y Grodd responde que está "en todas partes". Linda recupera la conciencia y se emociona al ver a Grodd, quien une su mente a la de él y a la de Wally. Linda venda la herida de Wally, pero cuando se vuelve para hablar con Grodd, él ya no está. Ambos lo llaman y una voz en las sombras les susurra que guarden silencio. Trickster sale de la oscuridad, apuntando con un cuchillo a la garganta de Grodd, y le dice a Wally que deben matarlo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número tendremos la conclusión de esta historia. A diferencia de las otras series de este universo, Absolute Flash ha evitado sumergirse en arcos demasiado largos. Algo que, dependiendo del gusto de cada lector, puede ser positivo o negativo
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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