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miércoles, 28 de octubre de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 29 / 329 (May-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Arthur Hesli
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: Es momento de pasar a la ofensiva para cambiar el rumbo de la batalla. Volviendo a centrarse en los X-men, por sobre la fuerza antagónica representada por Maxine Danger y su Sala de Peligro, Jed MacKay ofrece un número de buen ritmo, entretenido y matizado en el que se abordan pertinentemente todos los focos de interés heredados desde los números anteriores de este arco. El ritmo narrativo resulta ser tan fluido que la lectura se hace corta, dejando con ganas de más.
 Desplegando oficio y talento de los buenos, MacKay deja pavimentada 
la ruta para la inevitable conclusión de la próxima entrega.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Netho Díaz se ha mantenido sólido, demostrando ser un excelente complemento visual al trabajo narrativo de MacKay. Hay precisión a la hora de representar con claridad los diversos conflictos que se suceden de manera simultánea.  
 Detalle a mencionar, en la portada principal se marca erróneamente el número 338 de la numeración Legacy, siendo que en realidad corresponde al número 329.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Psylocke y Xorn están cayendo. Mientras un láser se dirige hacia su nave para darles el golpe final, Xorn logra usar el agujero negro en su cabeza para desviarlo. Más tarde, Psylocke lee la mente de un soldado y comprende lo que está sucediendo: la Sala de Peligro de Maxine Danger. Descubre que estaban usando a John Greycrow para intentar llegar hasta ella y matarla. Xorn cura a Greycrow tras los disparos que recibió y finalmente tiene la oportunidad de hablar con Psylocke. Ella se disculpa con él diciéndole que lamenta que le hayan disparado por su culpa. Pero Greycrow también se disculpa diciéndole que lamenta que su trabajo la haya puesto en peligro. Greycrow decide ayudar a Psylocke y a los X-men a acabar con la Sala de Peligro.
 De vuelta en Alaska, Quentin Quire y Temper buscan respuestas. Les gritan a todos en el pueblo intentando averiguar quién intentó matar a Blob, el más amable del equipo. Con el secuestro de la sheriff y todo lo demás, un oficial local dice que puede abrir una investigación para intentar ayudar a los mutantes. Pero Quentin y Temper no quieren una "investigación", quieren justicia para Blob. Incluso si tienen que meterse en la mente de todos los habitantes del pueblo.
 Bestia se despierta empapado en sudor, respirando con dificultad. Todo fue una horrible pesadilla, según parece. Mientras camina, encuentra a Cíclope. Al intentar llamar su atención, Bestia se encuentra con el "rostro" de Cíclope. Es la cara de un horrible monstruo tentacular. La misma criatura que estaba dentro de la nave viviente. La Fábrica se convierte en un campo de batalla para Bestia y quien se presenta como Cíclope. Esquiva y sortea los disparos de energía que le lanzan. Bestia se da cuenta de que sigue en la pesadilla. La criatura viviente en la nave está dominando sus mentes, alimentándose de sus pensamientos. Y es entonces cuando Bestia comprende que no puede vencer a esta cosa luchando contra ella. Simplemente tiene que hablarle.
 Mientras tanto, Psylocke, Xorn y Greycrow han reparado una señal y aparentemente han encontrado la ubicación de la Sala de Peligro Están listos para hacer su jugada…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, por fin llegará la conclusión de este extendido arco…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 28 de septiembre de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 28 / 328 (Abr-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons, John Dell.
Color: Arthur Hesli
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: En esta tercera parte de “Sala de Peligro”, los planes de Maxine Danger y su equipo siguen desarrollándose según lo planeado. O al menos, eso parece…
 Bajo la premisa de dividir para vencer, Danger ha logrado asestar un duro golpe a los X-men. Sin embargo, siempre hay factores que pueden dar vuelta las cosas. Magneto sabe lo que pretende hacer Danger, dividiendo al equipo y enfureciéndolos con sus acciones. Bestia también comprende que a veces no hay que nadar contra la corriente, sino que, por el contrario, hay que dejarse llevar por ella. Y finalmente, Psylocke, quien Danger presume muerta, puede ser la carta secreta para voltear la suerte a favor de los X-men.
 Llegando a la mitad del arco, Jed MacKay mantiene las apuestas altas con una entretenida narración que deja con buenas ganas por saber qué sucederá a continuación…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Netho Díaz está cada vez más sólido. Las mismas ilustraciones de este número demuestran una meticulosa atención al detalle al narrar visualmente la historia. El conflicto se representa con claridad y viveza. En este número Arthur Hesli se encarga del color, aportando con una paleta de colores aporta dinamismo en cada viñeta, realzando el impacto visual.
 Buen trabajo en líneas generales.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el espacio aéreo de Milwaukee, Wisconsin, Xorn y Psylocke caen en una explosiva emboscada en el cielo, mientras que, en la base de los X-men en Alaska, Quentin y Temper discuten con Magneto sobre qué hacer ante el ataque a Glob.
 Al mismo tiempo, Maxine Danger y su equipo de la “Sala de Peligro” en Beyond Corporation se regocijan con su creación y esperan las consecuencias de la división y el ataque a los X-men.
 En el Golfo de Alaska, Bestia logra rescatar a la sheriff Robbins mientras Cíclope, Magik y Juggernaut se encuentran en peligro a causa de una criatura que no comprenden. Cuando la criatura los engulle, Bestia decide tomar una medida peligrosa para rescatarlos: entrar voluntaria y directamente en el interior de la criatura.
 Maxine Danger decide atar los cabos sueltos y acabar con John Greycrow, sin saber que Psylocke se ha infiltrado en sus comunicaciones…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún quedan dos partes por delante para finalizar con este arco.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 27 de agosto de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 27 / 327 (Mar-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: En esta segunda parte de “Sala de Peligro”, Jed MacKay se explaya contándonos en qué consiste la Sala de Peligro de Maxine Danger. Si bien todo daba a pensar que se trataba de algún tipo de máquina, programa o quizás IA, la verdad es más simple aún. Danger reclutó a un equipo de especialistas para anticipar todos los movimientos de los X-men con el propósito de planificar y propiciar su derrota. La mente humana puede superar a la tecnología en flexibilidad, eficiencia, auto conciencia y pensamiento crítico. Y de momento, sí que le están haciendo pasar un mal rato a los X-men de Cíclope.
 Se mantiene en buen pie el interés por saber cómo saldrán de esta Cíclope y sus X-men.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Netho Díaz repite en el dibujo, en esta ocasión cambiando el entintador. Si bien no es un cambio sustancial, a ojo de aficionado crítico se puede percibir la diferencia entre el trabajo de Mark Morales en el número anterior y Sean Parsons en este. En el color se mantiene el buen Fer Sifuentes-Sujo, configurando el todo en un producto de buena factura.
Nota: 6,0.




Historia:
A Maxine Danger, la directora ejecutiva Beyond Corporation, se le encargó la tarea de deshacerse de los X-men. Es por ello que reclutó a un equipo especial, su “Sala de Peligro”, comenzando con una ex agente de S.H.I.E.L.D. llamada Charlene Jackson, un hombre sin respeto por la vida llamado Colton y dos conspiradores que creen ser Skrulls confinados a permanecer con forma humana tras la Invasión Secreta, llamados Grigos y Márquez. Con sus nuevos reclutas elegidos por sus habilidades específicas en planeación estratégica y ataque táctico, Danger comenzó a mover sus fichas.
 El primer paso fue alejar a Psylocke distrayéndola con un ataque a su interés sentimental, John Greycrow. Después, encargarse de los X-men “quebrados” en la base de Merle, tales como Magneto y Kid Omega, distrayéndolos con el atentado a Glob, quien se aferra a la vida tras ser baleado. Por último, dejar a Cíclope y el resto del equipo atrapados sin tener el apoyo táctico necesario para ganarle a la “Sala de Peligro” de Maxine Danger, donde no serán entrenados como en la Sala de Peligro original, sino que, por el contrario, serán objetivos.
 Los planes de Danger de momento van a la perfección. Por su parte, Cíclope sabe que sus X-men han caído directo en una trampa, pero planea dar vuelta el juego a su favor sabiendo que él y sus compañeros son capaces de salir de cualquier situación…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Quedan tres partes por delante para cerrar este arco. Tres partes donde aún quedan muchas cosas por suceder…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 7 de agosto de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 26 / 326 (Mar-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Mark Morales.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Netho Díaz.
 


 
Guión: Da inicio un nuevo arco con el sugerente título “Sala de Peligro”. Un concepto que ha estado presente desde los albores de la franquicia mutante, y ha sabido ir mutando al paso del tiempo en consonancia a mantenerse como algo contemporáneo. La Sala de Peligro que Stan Lee y Jack Kirby nos presentaron en The X-men # 1 (1963) no puede ser la misma que los lectores actuales perciban, más aún con tantos avances tecnológicos que ha habido durante las últimas seis décadas. Ahora es tiempo que Jed MacKay aporte su granito de arena ofreciéndonos una nueva versión de la Sala de Peligro, que como se evidencia al final de este número, no está precisamente en control de los X-men.
 MacKay gestiona eficazmente las sub tramas previas matizándolas con las nuevas amenazas, configurándose en una entretenida lectura en su conjunto.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En lo que respecta al arte, Netho Díaz le toma el relevo a Tony Daniel. Díaz ya era un nombre habitual en este volumen de X-men, por lo mismo, le tiene completamente bien tomado el pulso a todos los personajes que protagonizan la serie. Los cambios de escenarios son apropiados al caso, desde la destrozada comisaria de Merle hasta el apacible puesto de verduras de Glob. Los mismos ambientes van mutando ante cada situación en desarrollo, ejemplificado en el mismo puesto de verduras, que cambia orgánicamente de apacible a trágico ante el estruendo de balas plagadas de odio.
 Buen trabajo, Díaz ha sabido ir refinándose al paso del tiempo.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Milwaukee, John Greycrow se topa con problemas policiales en su último asalto.
 En Alaska, Cíclope y Psylocke se dirigen a Merle para investigar el secuestro de la sheriff Robbins, su principal aliada entre la población humana. Cuando el equipo se reúne para elaborar un plan de búsqueda y rescate, Psylocke abandona la misión al enterarse de lo sucedido a Greycrow. Cíclope le dice que vaya con Xorn, para aprovechar sus habilidades curativas.
 Por su parte, Glob intenta ganarse la simpatía de los lugareños ofreciéndoles verduras a bajos precios, e inclusive en algunos casos, dándoselas gratis.
 Los X-men se dirigen a un barco en alta mar, en el Golfo de Alaska, donde encuentran a la sheriff capturada. Al liberarla, ella les dice que han caído directo en una trampa.
 Mientras tanto, Glob disfruta de un buen día con los lugareños hasta que alguien decide terminarlo violentamente, disparándole en repetidas ocasiones.
 Bohannan contacta a su nueva compañera, quien parece ser la responsable de las últimas preocupaciones de los mutantes, Maxine Danger, quien afirma que los X-men conocerán a su versión de la Sala de Peligro…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Peligro es su apellido, en un sentido más que literal. Sobre Maxine Danger, la directora ejecutiva de Beyond Corporation, valga mencionar que es un personaje de reciente creación, habiendo debutado en las páginas de The Amazing Spider-man # 77 (2021), como antagonista en la franquicia arácnida. Ya veremos qué implicará su salto a la franquicia mutante en las siguientes entregas…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de julio de 2026

X-MEN: INVOLUCRADOS DE NUEVO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 25 / 325 (Feb-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Mark Morales.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Tony Daniel.



 
Guión: Una vez superado el epílogo de Age of Revelation, Cíclope ha restaurado su compostura y ahora guía todos los esfuerzos de su equipo de X-men en evitar que dicho futuro distópico llegue a materializarse. Sin embargo, la misma acción del Cíclope futuro tratando de eliminar al Doug Ramsey del presente precipitó todas las cosas hacia esa dirección. Como el mismo Bestia explica, se ha producido una paradoja de retrocausalidad.
 Si bien de a ratos parece más de lo mismo, Jed MacKay merece el beneficio de la duda, habiendo sido la misma Age of Revelation una buena lectura por sus propios méritos. Como lo he planteado en reseñas pasadas del blog, en un medio tan antiguo como el de los cómics cuesta ser del todo original, por lo que la pericia de ofrecer entretención que vaya de la mano de giros argumentales coherentes y sorprendentes es un talento de lo más valioso. Y MacKay ha sabido demostrar su buen oficio en variadas ocasiones.
 De momento, me sigue interesando lo que pueda salir de esta narrativa…
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Tony Daniel tiene el mérito ambivalente de ser cumplidor y lucir bien, aunque de a ratos flaquea. Sostenido en el trabajo de fondo de Mark Morales en el entintado y Fer Sifuentes-Sujo en el color, se constituye en un cómic que, si bien no es perfecto, se puede ver.
Nota: 5,3.



 
Historia: Una semana antes, un aparentemente recuperado Cíclope se reúne con sus X-men y afirma que su objetivo sigue siendo el mismo: salvar el futuro.
 En Arizona, un grupo de hombres conduce camionetas grandes mientras ven un video de dos personas en sus teléfonos. Estas dos personas son Andrea y Andreas Von Strucker. Predican que tanto humanos como mutantes tienen "basura genética" en ambos lados y que lo que la gente debería hacer es trabajar junta para deshacerse de ambos, empezando por los Morlocks en Río Verde. Mientras se difunde esta propaganda nazi racista, los hombres en las camionetas se llevan una gran sorpresa. Juggernaut los embiste y destruye sus camionetas.
 Hace una semana, Cíclope y sus X-men intentan idear una forma de prevenir que suceda la Era de la Revelación, asegurándose al mismo tiempo de que Doug sepa que está a salvo y que no quieren matarlo. Bestia infiere que el Cíclope futuro pudo haber acelerado ciertos procesos al intentar matar a Revelación a sangre fría, lo que provocó su huida. El equipo intenta idear un plan que beneficie no sólo al presente, sino también al futuro.
 De vuelta al presente, Juggernaut está arrasando con los nazis de la nueva era, ahora con la ayuda de Cíclope y el resto del equipo. Psylocke y Magik están muy entusiasmadas con esta acción y comienzan de inmediato a destruir más vehículos de ataque.



 
 Hace una semana, el equipo se da cuenta de que, dado que el Cíclope de la línea temporal futura desconocía la enfermedad R-LDS de Magneto, debe significar que la enfermedad fue causada por algo en el futuro. Bestia afirma que es retrocausalidad, lo que abre un sinfín de interrogantes.
 En el presente, los hermanos Von Strucker aparecen para defender a sus soldados nazis. Quentin Quire se introduce en la mente de los soldados y los obliga a apuntar sus armas hacia los Von Strucker, provocando que se separen. El equipo descubre que, sin el apoyo mutuo, sus poderes no funcionan, así que aprovechan la situación, manteniéndolos separados y deshaciéndose de ellos rápidamente antes de que se encuentren con el Comando Carmesí. El Comando Carmesí habla con los medios diciendo que, para proteger a EEUU, como veterano, anuncia una alianza entre O*N*E y los X-men. El objetivo es usar las habilidades de los mutantes para proteger al mundo del terrorismo. Cíclope lo aparta de un manotazo y le pregunta qué está haciendo. El Comando le recuerda a Cíclope que no hace mucho amenazó al gobierno estadounidense y que se asegurará de que nunca vuelva a hacerlo. Cíclope amenaza con enterrarlo una vez más si intenta interponerse en su camino. Porque tiene asuntos más importantes que atender. Asuntos como asegurar que el futuro no esté completamente condenado…
Nota: 5,3.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta con una historia de complemento titulada “Broma interna”, obra de Jed MacKay y Agustin Alessio, en la cuál Bestia por fin descubre la identidad del misterioso líder de 3K, el Presidente, una versión futura de sí mismo…
 

Bestia descubre quién es el líder de 3K.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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