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viernes, 24 de octubre de 2025

ABSOLUTE EVIL: JUSTICIA ABSOLUTA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Evil # 1 (Oct-2025)
Guión: Al Ewing.
Dibujo: Giuseppe Camuncoli.
Tintas: Stefano Nesi.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Giuseppe Camuncoli.



 
Guión: Este one-shot titulado “Absolute Evil” – Maldad Absoluta – sirve al propósito de conmemorar el primer aniversario del universo Absolute. Como bien se puede anticipar por el simple título y por la misma portada, los villanos del universo Absolute se han aunado antes que los héroes para crear su propia versión de una “Liga de la Justicia”. Algo que tiene todo el sentido del mundo, considerando que en este universo los opuestos son preponderantes. Como el mismo Joker explica sobre lo que ha descubierto, la "Partícula Omega" dota a este universo en particular de una moral inherente que los ha mantenido a todos en una relativa posición de poder. Una moral maligna que, como sabemos desde el one-shot DC All In Special, está originada y basada en la esencia del mismísimo Darkseid.
 Al Ewing ofrece una narración que unifica gran parte de lo que hemos aprendido durante el primer año del universo Absolute, a su vez que abre nuevos caminos para lo que se vendrá durante su segundo año de vida. En definitiva, un broche de oro para un primer año que ha sido notable, y de momento, tiene todo el impulso para seguir así
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El buen mérito de Giuseppe Camuncoli es hacer atractivo el arte de este número a pesar que casi todo el cómic transcurre con sus protagonistas sentados alrededor de una mesa conversando y planificando. Con simples gestos y miradas, los villanos transmiten un aura de maldad palpable en el papel. Las terminaciones de Nesi y el coloreado de Fajardo Jr. terminan de hacer el juego para cerrar una correcta entrega.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1951, Hawkman habla ante una sesión a puerta cerrada del Comité de Actividades Antiamericanas de la Cámara de Representantes. Exigen que se desenmascare, y el ultraderechista Carter Hall no sólo accede, sino que también delata a otros superhéroes que cree que son comunistas subversivos.
 En la actualidad, Oliver Queen entrena tiro con arco en su "Cueva de las Flechas". Responde a una llamada de su amigo Roy y admite que planea perseguir a Jubal Slade, un pedófilo multimillonario cuya riqueza y poder lo hacen intocable para las autoridades. Oliver le dice a Roy que no puede quedarse de brazos cruzados cuando tiene el dinero y los recursos para marcar la diferencia, y afirma que hay un cáncer moral en el mundo que está corrompiendo las almas de todos. Queen le dice a Roy que puede unirse a él o no, pero él no va a cambiar de opinión e insiste en que así ha sido siempre su vida.
 Mientras tanto, en el vestíbulo de un edificio de oficinas en Washington, D.C., Slade llama a Hector Hammond y le cuenta lo que Oliver trama. Hammond tranquiliza a Slade y le dice que no se preocupe; explica que Oliver simplemente está pasando por una crisis de la mediana edad y sólo quiere sentirse bien por un rato. Predice con seguridad que pueden resolverlo todo con una reunión privada y un acuerdo, y dice que lo discutirán más tarde. Hammond entonces entrega su teléfono a un agente del gobierno y entra en una sala de reuniones donde esperan Verónica Cale, Elenore Thawne, Ra's Al Ghul y el Joker.
 Los demás insisten en ponerse manos a la obra de inmediato y Cale comienza su presentación. En 1939, el químico Wesley Dodds intentó convertirse en el detective enmascarado Sandman usando un gas inofensivo que él mismo inventó, pero pronto fue encontrado muerto en su casa con su investigación robada. Al año siguiente, el ejército presentó armas letales de gas nervioso que fueron fundamentales para ganar la Segunda Guerra Mundial. En 1942, el boxeador Ted Grant se convirtió en el justiciero Wildcat tras ser incriminado por asesinato. Durante una vigilancia, escuchó a un inspector aceptar un soborno para que ignorara las laxas normas de seguridad en una fábrica que producía gas nervioso. En lugar de revelarlo, Grant aceptó su propio soborno, abandonó el vigilantismo y abrió un gimnasio en el norte del estado de New York, muriendo mientras dormía a los 81 años. Durante los siguientes cinco años, dieciséis personas murieron en accidentes laborales en la fábrica. Finalmente, en 1951, el especialista y súper humano luchador contra el crimen Iron Munro se involucró en la organización socialista para luchar por la justicia también a nivel político. Fue citado ante el HUAC, pero se negó a nombrar a ninguno de sus compañeros. Munro fue incluido en la lista negra de Hollywood y, al cabo de un año, era un hombre destrozado que vivía en una choza en el desierto de Nevada. Su choza fue alcanzada "accidentalmente" por una prueba de armas químicas y murió a causa del gas nervioso.
 



 Cale explica que estos son sólo tres ejemplos de quienes intentaron actuar al margen del statu quo. A lo largo de la historia ha habido muchas personas así, pero todas fueron rápidamente eliminadas y olvidadas. Sin embargo, con el "Evento Gateway" y la llegada de Wonder woman y otras como ella, las cosas han cambiado. La nueva generación de héroes disfrazados no sólo ha sido capaz de enfrentarse al sistema, representado por las personas presentes, sino que también ha empezado a inspirar a otros a hacerlo. Ella les dice que ya no cree que puedan lidiar con estas amenazas individualmente y sugiere que trabajen juntos antes de que los superhéroes destruyan el sistema que todos defienden. Hammond se niega, creyendo que Cale sólo busca financiación privada y que puede resolver sus propios problemas. En respuesta, Cale llama a Hawkman, quien arroja el cadáver de Oliver Queen sobre la mesa de conferencias.
 Hammond se queda atónito, pero Thawne no se impresiona y pregunta cuál era el propósito de la exhibición. Cale responde que es una demostración de lo que pueden hacer el uno por el otro. Señala que, incluso con todos los recursos del Proyecto Olimpo, Thawne tiene dificultades para localizar a Wally West, y Hammond tuvo que pedir múltiples favores y gastar millones de dólares para hacerse con el control del sitio Evergreen; pero si trabajaran con ella, podrían conseguir lo que necesitaban con una simple llamada telefónica. Thawne sigue sin estar convencida y predice que, si dos de ellos quieren lo mismo, se desatará una guerra de ofertas. Señala que no son amigos; el Joker le da la razón y luego pide hablar.
 El Joker revela que un laboratorio de física de partículas de su propiedad hizo recientemente un descubrimiento que considera relevante. Les dice que toda esta información es confidencial y que no deben compartirla con nadie más, aunque, sin saberlo, Brainiac observa todo a través de las gafas de sol de Ra's Al Ghul. El laboratorio descubrió el componente fundamental de la realidad, al que han llamado la "Partícula Omega". Esta ha revelado una verdad fundamental sobre su mundo: además de la gravedad física, también existe una gravedad moral inherente a su mundo que mantiene todo en su lugar. Su mundo tiene un orden natural predestinado, establecido por un poder superior que coloca a personas como ellos en la cima. Afirma que cualquiera que altere ese orden representa la "injusticia" y el caos, y que, aunque no son amigos, pueden ser aliados y trabajar juntos para asegurar que el universo se incline hacia la "justicia". Propone un brindis por su nueva alianza: la Liga de la Justicia.
 Desde las instalaciones de I+D de Lazarus en Groenlandia, Brainiac observa todo esto con el Amo de los Espejos. Afirma que la "Liga de la Justicia" requiere equilibrio, con sus miembros actuando como fuerzas compensatorias para que no amenacen sus propios planes. Los egos de Hammond y Ra’s se equilibrarán mutuamente; y el escepticismo de Thawne contrarrestará la convicción de Cale de que está haciendo lo correcto. Sin embargo, el grupo aún necesita alguien que contrarreste al Joker. Brainiac sugiere que la Liga necesita otro miembro, y vio a un posible candidato cuando miró al Mundo Espejo.
 En una granja, un matrimonio contempla la puesta de sol. El esposo le dice a su esposa, Dora, que cuando era joven y estaba furioso, siempre tenía celos de los demás; pero que ahora no se le ocurre nada que desee que no tenga ya. Entonces recibe una llamada y la contesta. Se presenta alegremente como Lex Luthor y pregunta cómo puede ayudar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sirviendo a modo de resumen del primer año de vida del universo Absolute, y adelantando aspectos de lo que se tratará en el segundo, sin duda que este one-shot de Absolute Evil se presenta como un buen punto de partida para nuevos lectores que quieran subirse a bordo…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

martes, 1 de julio de 2025

GREEN LANTERN: CARRETERA AL INFIERNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 22 / 589 (Abr-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.



 
Guión: Tras el tambaleante número anterior, Jeremy Adams recupera el ritmo ofreciendo una entretenida lectura, particularmente para quienes somos viejos conocedores del universo DC.
 Además de mantener interesante el hilo narrativo, en esta ocasión Adams mete mano en el extenso catálogo de personajes del universo DC sacándose de la manga unas cuantas apariciones sorpresa que no nos hubiésemos esperado venir, tales como Zauriel, G'nort, o un personaje en verdad inesperado, como el caso de Dan Garrett, el Blue Beetle original. No cabe duda que Adams aún guarda detalles en secreto para mantenernos en expectación. En ocasiones pareciese que los personajes hacen cosas al azar, para terminar descubriendo que todo tiene un propósito que no vislumbramos a primera vista.
 De momento vamos bien en el balance general de las cosas, esperando que Adams sepa gestionar de buena manera los tiempos de su narración para evitar los baches en el camino.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Xermánico regresa tras tomarse un breve descanso, y como siempre, su trabajo artístico luce genial. Las viñetas acentúan los momentos de acción y emoción en sentidos bastante cinematográficos con panorámicas que invitan a la lectura.
 En resumidas cuentas, un magnífico cometido de principio a fin.
Nota: 6,0.                                                     



 
Historia: Hector Hammond, con sus poderes restaurados, inicia su ataque contra el D.E.O. Hal, Carol y Dove trabajan juntos e idean una estrategia para derrotarlo. Dove distrae a Hammond con una bengala de energía y Hal acerca a Carol lo suficiente como para que esta pueda silenciar su mente infundiéndole amor. Hal noquea a Hammond.
 Con la situación bajo control, el Director Bones lleva a Hal y Carol a una habitación para que hablen de lo sucedido. Bones intenta imponer su autoridad sobre los Lanterns, pero Hal responde que el Green Lantern corps tiene autoridad sobre el D.E.O., que ha estado traficando extraterrestres dentro y fuera de la Tierra, una violación de su tratado mutuo. Puede pasar por alto el uso de Hammond por parte de la D.E.O., pero no puede ignorar que la D.E.O. desobedeció su tratado con los Guardianes del Universo, a menos que reciba algo a cambio. Hal quiere una llave.
 Mientras tanto, Kyle y su equipo rescatan al misterioso hombre atrapado en el puesto de Avanzada Omega. Odyssey abre las cerraduras que retenían al hombre prisionero mientras Superboy rastrea la zona con su visión de rayos X y no encuentra enemigos en las inmediaciones. Pero en cuanto el hombre, identificado como Dan Garrett, la armada de los Reach comienza a acercarse a su posición. Odyssey lleva a Dan de vuelta a su nave mientras Kyle y Superboy mantienen a raya a los enemigos, pero Dan extiende la mano hacia un escarabajo que se encuentra en un pedestal, junto a las demás armas y trofeos de los Reach. El escarabajo, que responde al nombre de "Khaji Sha", rodea a Dan y forma un traje sobre él. Ahora es Silver Scarab.
 De vuelta en la Tierra, Hal ha viajado a una iglesia ubicada en el Purgatorio de San Patricio, en Irlanda. Junto a él están Phantom Stranger y Zauriel, quienes creen que la idea de Hal es mala. Como de costumbre, Hal permanece impasible y el trío entra en la iglesia. Al llegar al altar, Hal les ofrece la llave y manifiesta una puerta que conduce al Infierno. Allí, se encuentran con alguien inesperado: G'nort.
 Sin que Hal y sus amigos lo sepan, el Lantern del dolor los ha seguido hasta la iglesia. También quiere acceder al Infierno, pues cree que ese lugar contiene algo, cualquier cosa, que lo ayudará a detener su tristeza...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga recordar que dentro del contexto más grande de las cosas también hay que seguirle la pista al actual volumen de Green Lantern corps, el cual por asuntos de tiempo no he tenido la chance de leer aún. Al menos hasta este punto, se puede entender todo como lecturas separadas.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 27 de mayo de 2025

GREEN LANTERN: JUEGOS MENTALES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 21 / 588 (Mar-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Jack Herbert.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.
 


 
Guión: El empeño por recuperar el equilibrio en el espectro emocional continúa. Tras el breve enfrentamiento contra Starbreaker ha quedado claro que la única forma de lograrlo será volviendo a construir las baterías de poder destruidas, lo que, desde luego, requiere de ciertos materiales específicos, los cuales Kyle Rayner, Superboy y Odyssey se preocuparán de reunir recorriendo el universo. Más allá del enfoque cósmico de las cosas, Jeremy Adams inclusive se da el tiempo de recuperar a villanos clásicos, tal como el caso de Hector Hammond.
 Muchas cosas sucedenLa acción es constante en este número, pero a diferencia de otros casos, se siente como si todo estuviese amontonado. Como siempre, se percibe a un Jeremy Adams que escribe con pasión, creando múltiples dilemas y conflictos para los personajes que protagonizan el cómic, sin embargo, el enfoque se siente disperso. Inclusive los mejores pueden tener tropiezos de vez en cuando
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en el número anterior, Jack Herbert repite en la parte artística, dotando de gran consistencia visual toda acción acontecida, ya sea en la vastedad del espacio, o en las escenas que transcurren en el planeta Tierra.
 Para el próximo número el regreso de Xermánico, quien precisamente ilustra la portada principal en esta ocasión.
Nota: 6,0.                                                     



 
Historia: Kyle Rayner y Superboy se ven envueltos en una pelea con Starbreaker, mientras que el Lantern del dolor intenta arrebatarle la reliquia del Muro de la Fuente a Odyssey, quien apenas logra escapar con un dispositivo de camuflaje. Momentos después, Hal llega para ayudar a sus amigos. Los Green Lanterns encadenan a Starbreaker, mientras que el Lantern del dolor busca a Odyssey valiéndose de su tristeza y dolor por las personas que perdió. Le arrebata la reliquia mientras Starbreaker escapa de los Green Lanterns. Los villanos escapan, mientras que los Green Lanterns regresan a Oa.
 En la base de operaciones de los Green Lanerns, Hal y Kyle informan a sus amigos sobre lo sucedido con Starbreaker y el Lantern del dolor. Jessica explica a los Lanterns reunidos que Keli ha teorizado una forma de estabilizar el espectro emocional: reconstruir las baterías de energía previamente destruidas por los Planetas Unidos. Hal y Kyle no creen que sea una buena idea, pero Jessica y Simon creen que es el único plan viable que tienen. Sin las baterías, los poderes del espectro emocional son demasiado peligrosos, especialmente en manos de personas sin la fuerza de voluntad para usarlos, como fue el caso de Erastus.
 Para reconstruir las baterías, necesitarán el metal Nth, y Jessica enviará a Kyle y a su equipo al territorio Reach. Hal ya tiene una idea para recuperar la energía de la Fuente que les robaron, pero a sus amigos no les gustará. En el Interceptor, Superboy intenta consolar a Odyssey por lo sucedido con el Lantern del dolor, pero ella no quiere hablar del tema. Kyle les informa sobre su nueva misión y viajan a un puesto minero abandonado en el espacio Reach, donde esperan encontrar el metal Nth. Al entrar en las instalaciones, encuentran a un hombre encadenado a una columna de piedra.
 



 Hal vuela a la Watchtower de la Liga de la Justicia en busca de Carol, quien ha sido llamada para una misión: detener a Mind-Bomber. Esta misión no lleva mucho tiempo gracias a la ayuda de Hal y Hector Hammond, reclutado por el Departamento de Operaciones Extranormales. Hammond quiere tomar a Mind-Bomber bajo custodia del D.E.O., pero Hal y Carol desconfían de él. Aun así, el Director Bones afirma que el D.E.O. tiene autoridad operativa en territorio estadounidense y les arrebata a Mind-Bomber. Hammond afirma que pronto los verá.
 En la sede del D.E.O., Hammond comienza a interrogar a Mind-Bomber con su telepatía y admite que ha estado engañando a todos haciéndoles creer que ha cambiado, pero en realidad sigue siendo el mismo de siempre, sólo que más reservado. Luego mata a Mind-Bomber y le corta la cabeza en un intento de recuperar su poder perdido.
 Hal y Carol han seguido el helicóptero del D.E.O. hasta sus búnkeres junto con Dove, que ha accedido a colarse en las instalaciones y descubrir qué ocultan. Una vez que Dove comienza su infiltración, Hal le cuenta a Carol sobre el plan de los Green Lantern corps para estabilizar el espectro emocional y, si se restaura la batería de poder violeta, tal vez Carol también podría ayudarlos. Carol sólo quiere tiempo para pensarlo. Acaba de aceptar la idea de ser una heroína y cree que puede ser más que la novia de Green Lantern, pero unirse de nuevo a las Star Sapphires es demasiado para ella. Entonces, reciben una llamada de auxilio de Dove y se apresuran a entrar en las instalaciones. Hammond está desatado…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como queda de manifiesto mediante el cliffhanger final, para la próxima entrega Hal Jordan y Hector Hammond tendrán un nuevo round en lo que respecta a su rivalidad de larga data
 
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miércoles, 14 de junio de 2023

FLASH: ¡CON LA CABEZA SOBRE LOS HOMBROS! / GORILLA WARFARE, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 70 (Nov-1992)
Guión: Mark Waid, Gerard Jones.
Dibujo: Greg LaRocque.
Tintas: Roy Richardson.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Greg LaRocque.
 
 
Guión: Continuando con la aventura en África, la cuarta y última parte de Gorilla Warfare nos entrega a un Flash demasiado inteligente y cabezón, y a un Green Lantern reducido a ser un cavernícola. Como es menester de los héroes, más aún con un Wally que ha evolucionado su mente, logran dar con la manera de derrotar a Hector Hammond y Grodd, así volviendo las cosas a la normalidad.
 Mark Waid y Gerard Jones ofrecieron un entretenido espectáculo que sirvió para estrechar los lazos entre Wally West y Hal Jordan, que no eran tan cercanos a este punto, más aún desde la muerte de Barry Allen. Como sucediese previamente con el Hombre Elástico, Wally se ganó el respeto de Hal, quien finalmente lo vio como el digno sucesor de Flash. A tenor de lo que sucedería en los próximos números, la aprobación de Hal sería algo importante de cara a una de las historias más trascendentales de Wally como Flash, El regreso de Barry Allen
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg LaRocque muy sólido, su trabajo se presentó comparativamente superior al de M.D. Bright en los números correspondientes a Green Lantern. Pero, lo medular del caso, más allá de las formas, ambos artistas supieron llevar a buen puerto este relato conjunto.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Green Lantern y Flash han sido transformados por la tercera pieza del meteorito que originalmente evolucionó a Grodd y Hector Hammond. Los villanos también han cambiado de forma debido a esta nueva pieza del meteorito. Mientras que Hal se convirtió en un neandertal, el cerebro de Wally evolucionó hacia adelante y su cuerpo se volvió demasiado débil para moverse. Con Green Lantern con forma de simio apuntando su anillo de poder hacia Flash, Wally arroja su bota amarilla a la mano de Hal, lo que le da tiempo para hacer contacto telepático con su mente y revertir los efectos del meteorito.
 De regreso a sus formas humanas, Green Lantern y Flash encuentran Gorilla city y se enfrentan a Grodd, quien dirige su ejército de gorilas contra ellos. Hal y Wally atraen a los gorilas a una trampa mientras Rex se enfrenta a Grodd. El perro maravilla finalmente logra involucionar la mente de Grodd, poniendo fin a su alboroto.
 Green Lantern y Flash se separan y dejan a Hammond y Grodd bajo custodia en Gorilla city hasta que encuentren una cura para sus mentes infantiles, con Detective Chimp quedándose en la ciudad con sus compañeros simios en lugar de regresar a Washington D.C....
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En español esta historia se puede encontrar dentro de los tomos compilatorios dedicados al Flash de Mark Waid, ya sea en edición de Planeta de Agostini o ECC Ediciones, que, desde luego, también incluye los números de Green Lantern para la comprensión global de la lectura.
 
 Cambiando de tema, este fin de semana se estrena el film The Flash alrededor del mundo, tras una muy larga espera. Espero poder verlo mañana, así que desde ya te dejo invitado a la reseña del film en los próximos días.
 
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martes, 13 de junio de 2023

GREEN LANTERN: VOLVERSE SIMIO / GORILLA WARFARE, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 31 (Oct-1992)
Guión: Gerard Jones, Mark Waid.
Dibujo: M.D. Bright.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Anthony Tollin.  
Portada: M.D. Bright.
 
 
Guión: Volviendo nuevamente al cómic de Green Lantern vol.3 da lugar la tercera parte del cross-over con The Flash vol.2, “Gorilla warfare”.
 Gerard Jones y Mark Waid hacen de la lectura un viaje entretenido, creando el ambiente propicio con las interacciones entre los personajes, diálogos adecuados y acción a raudales. Siguiendo con la dinámica de intercambios vista en los números previos, en esta ocasión vemos a los villanos intercambiar de posición, con Hector Hammond involucionando, a su vez que Grodd evoluciona, cosa que se hace también extensiva a los héroes, dejando servido el respectivo cliffhanger de turno de cara a la conclusión de la historia.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: M.D. Bright ofrece un arte bastante parejo de principio a fin, que mantiene la línea de trabajo del número anterior. Una entrega muy al estilo de la vieja escuela, que funciona bien para este tipo de historias de team-up con una composición narrativa clásica y efectiva. El arte no puede ser menos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Green Lantern y Flash son atacados por los gorilas de Gorilla city bajo el control de Grodd. Casi logran derrotar a los simios cuando, de repente, aparece Hector Hammond y ambos héroes quedan inconscientes. Cuando Grodd es atacado por Rex, el Perro Maravilla, Hammond lo arrastra y escapan.
 Hal logra rastrear los movimientos de Hammond y encierra a todos en una burbuja, que remolca hacia la ubicación del telépata. Desafortunadamente, una de las explosiones mentales de Hammond deja a Hal inconsciente y todos los héroes caen al suelo. Mientras tanto, Hammond y Grodd se adentran más en la jungla y se acercan al meteorito que esperan que mejore sus poderes.
 Hal, Wally y Rex lo persiguen, pero Hal pronto se da cuenta de que sus compañeros están hipnotizados por algunas plantas mutadas. Sólo Hal es capaz de resistirlos, y lucha contra los poderes mentales de Hammond y Grodd con su anillo de Green Lantern. La tensión resultante sobre el meteorito hace que explote, y su radiación tiene efectos extraños en todo su alrededor. Hammond involuciona, mientras que Grodd evoluciona a un estado mental similar al estado original de Hammond. A su vez, Green Lantern involuciona, mientras que Flash evoluciona mentalmente.
 Un Hal primitivo se encuentra con Wally, que ahora está débil y a merced del ataque de un berzerker que empuña un anillo de poder…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Todo queda listo y servido para la conclusión de la historia en las páginas de The Flash vol.2 # 70. De próxima reseña en el blog.
 
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domingo, 28 de mayo de 2023

FLASH: VIDA EN LA VÍA RÁPIDA / GORILLA WARFARE, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 69 (Oct-1992)
Guión: Mark Waid, Gerard Jones.
Dibujo: Greg LaRocque.
Tintas: Roy Richardson.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Greg LaRocque.
 
 
Guión: Esta segunda parte de “Gorilla warfare” sucede de forma simultánea a los sucesos de la primera parte acontecida en las páginas de Green Lantern vol.3 # 30. Aquí vemos la perspectiva de Flash / Wally West de los sucesos, para llegar hasta el final, donde se encuentra con Green Lantern / Hal Jordan en África. Mientras Hal Jordan tuvo que lidiar con los gorilas, siguiéndose con la tónica de intercambiar antagonistas, aquí Wally se ve las caras con Hector Hammond. Todos los elementos clásicos de los team-ups entre superhéroes al servicio de la historia, dejando el camino pavimentado para que en su tercera parte terminase por despegar de forma contundente la trama
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El habitual Greg LaRocque es entintado en esta ocasión por Roy Richardson, notándose la diferencia con un resultado visual que es más sólido de lo acostumbrado. Comparativamente al arte ofrecido por Mark Bright en la primera parte, el arte de LaRocque le gana por lejos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras ayuda a la Liga de la Justicia de Europa a trasladar sus cosas a la nueva embajada en Londres, Wally se apresura a volver a casa para asistir al programa de entrevistas de Linda. En cuestión de segundos, Wally usa el teletransportador de la embajada como acceso directo a su casa, se ducha, se afeita, desayuna y corre a su cita.
 En el camino, Flash se encuentra con uno de los villanos de Green Lantern, Hector Hammond, causando estragos en la ciudad. Wally lo confronta, pero Hammond se apodera de su mente y Wally se desmaya.
 Momentos después, Wally se despierta y se encuentra corriendo por el Océano Atlántico, todavía bajo el control de Hammond. Hammond explica que necesitaba transporte a África para encontrarse con su socio, Grodd. Flash no tiene más remedio que seguir sus órdenes y llevarlo a África porque, de lo contrario, se hundiría y ahogaría si se libera del vínculo telepático. Después de llegar al desierto africano, Flash comienza a correr cada vez más rápido, lo que obliga a Hammond a romper su control. Cuando Hammond le ordena que se detenga, Flash se detiene en seco y tira de Hammond como una honda.
 Inmediatamente después, Flash nota un resplandor verde en la jungla y se sorprende al encontrar a Green Lantern / Hal Jordan. Al unísono, ambos cuestionan qué está haciendo el otro allí…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La tercera parte de Gorilla warfare proseguiría en las páginas de Green Lantern vol.3 # 31, donde Wally y Hal deberían limar todas sus asperezas para derrotar a sus enemigos aliados
 
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